Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Юкари Якумо

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
< Ююко Сайгёдзи   Спелл-карты   Суйка Ибуки >

Спелл-карты режима Истории

Спелл-карта режима Истории 1

Spell 1 normal k.jpg № режима Истории 1: 符の壱「四重結界」
Первая карта «Четыре барьера»
Позиция:
Ранг:
Использование:
Описание:

Спелл-карта режима Истории 2

Spell 2 normal k.jpg № режима Истории 2: 符の弐「八雲卍傘」
Вторая карта «Зонт-свастика Якумо» [1] [2]
Позиция:
Ранг:
Использование:
Описание:

Спелл-карта режима Истории 3

Spell 3 normal k.jpg № режима Истории 3: 符の参「八雲藍」
Третья карта «Ран Якумо»
Позиция:
Ранг:
Использование:
Описание:

Спелл-карта режима Истории 4

Spell 4 hard k.jpg № режима Истории 4: 外力「無限の超高速飛行体」
Внешняя сила «Бесконечный сверхскоростной летающий объект»
Позиция:
Ранг:
Использование:
Описание:

Спелл-карта режима Истории 5

Spell 5 lunatic.jpg № режима Истории 5: 幻想「第一種永久機関」
Фантазм «Вечный двигатель первого рода»[3]
Позиция:
Ранг:
Использование:
Описание:

Спелл-карты персонажа

Спелл-карта 1

Yukari initial a.jpg № 1: 境符「四重結界」
Знак границы «Четыре барьера»
Позиция: A
Ранг: Начальная
Использование: Юкари создает перед собой крутящийся барьер.
Описание: Барьер бьет 12 раз, отнимает примерно 1.6К очков здоровья. Атака стоит 50% шкалы энергии. Противник может заблокировать её, потратив примерно 50% шкалы энергии.

Спелл-карта 2

Yukari final a.jpg № 2: 結界「魅力的な四重結界」
Граница «Четыре чарующих барьера»
Позиция: A
Ранг: Финальная
Использование: Усиленная версия предыдущей карты: Юкари создает барьер высотой на весь экран, который затягивает в себя противника.
Описание: Атака стоит 50% шкалы энергии. Барьер бьет 29 раз и отнимает в общей сложности 2.7К очков здоровья. Противник, поставивший блок, лишится 90% шкалы энергии.

Спелл-карта 3

Yukari initial b.jpg № 3: 式神「八雲藍」
Сикигами «Ран Якумо»
Позиция: B
Ранг: Начальная
Использование: Юкари выпускает в оппонента Ран.
Описание: После столкновения Ран начинает вращаться, нанося в общей сложности 20 ударов. Пока заклинание действует, Юкари может свободно двигаться и атаковать. Заклинание стоит 50% шкалы энергии. Если противник поставит блок, удар отнимет у него 40% шкалы энергии.

Спелл-карта 4

Yukari final b forward.jpg № 4: 式神「八雲藍+」
Сикигами «Ран Якумо +» (Прямая карта)
Позиция: B
Ранг: Финальная
Использование: Усиленная версия начальное карты.
Описание: Ран бьет 30 раз. Заклинание активируется комбинацией ↓↘→D.

Спелл-карта 5

Yukari final b reverse.jpg № 5: 式神「八雲藍+」
Сикигами «Ран Якумо +» (Обратная карта)
Позиция: B
Ранг: Финальная
Использование: Вместо Ран, Юкари выпускает Чен, которая отскакивает от границ экрана как мячик.
Описание: Заклинание стоит 50% шкалы энергии и активируется комбинацией ↓↙←D. Противник может уклонится грейзом.

Спелл-карта 6

Yukari initial c forward.jpg № 6: 境符「二次元と三次元の境界」
Знак барьера «Граница между вторым и третьим измерением» (Прямая карта)
Позиция: C
Ранг: Начальная
Использование: Юкари выпускает голубое пламя, которое медленно ползет вдоль краев экрана.
Описание: Заклинание требует 50% шкалы энергии и активируется комбинацией ↓↘→D. Бьёт только один раз вдоль каждого края экрана.

Спелл-карта 7

Yukari initial c reverse.jpg № 7: 境符「二次元と三次元の境界」
Знак барьера «Граница между вторым и третьим измерением» (Обратная карта)
Позиция: C
Ранг: Начальная
Использование: Аналогично предыдущей карте, но пламя движется в обратную сторону.
Описание: Активируется комбинацией ↓↙←D.

Спелл-карта 8

Yukari final c.jpg № 8: 結界「客観結界」
Граница «Материальный барьер»
Позиция: C
Ранг: Финальная
Использование: Аналогично предыдущей карте, но Юкари выпускает сгустки пламени и вперёд и назад, и они движутся чуть быстрее.
Описание:

Примечания

  1. Надеюсь, не надо напоминать, что в буддизме и в других восточных религиях свастика не несет привычного нам отрицательного значения (прим. перев.)
  2. 卍傘: читается точь-в-точь как 番傘 (традиционный японский зонт), «бангаса».
  3. Вечный двигатель первого рода — устройство, способное бесконечно совершать работу без затрат топлива или других энергетических ресурсов. Согласно закону сохранения энергии, все попытки создать такой двигатель обречены на провал. Невозможность осуществления вечного двигателя первого рода постулируется в термодинамике как первое начало термодинамики.
< Ююко Сайгёдзи   Спелл-карты   Суйка Ибуки >