https://ru.touhouwiki.net/api.php?action=feedcontributions&user=%D0%90%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F&feedformat=atom
Touhou Wiki - Вклад [ru]
2024-03-29T06:02:07Z
Вклад
MediaWiki 1.39.3
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GameList/entry&diff=43293
Шаблон:GameList/entry
2021-09-01T12:02:17Z
<p>Апатия: Отмена правки 43292, сделанной Апатия (обсуждение)</p>
<hr />
<div><includeonly>{{#switch: {{{type}}}<br />
|#default|steam = <tr><br />
<td style="text-align: center;">[[File:Steam{{{steamID}}}.jpg|160px|link=http://store.steampowered.com/app/{{{steamID}}}]]</td><br />
<td style="text-align: center;">{{{nativetitle}}}{{#if: {{{translatetitle|}}} |<br />{{{translatetitle}}}}}</td><br />
<td style="text-align: center;">{{{developer}}}</td><br />
<td style="text-align: center;">{{{language}}}</td><br />
<td style="text-align: center;">{{{genre}}}</td><br />
<td style="text-align: center;">{{{release}}}{{#if: {{{trialrelease|}}} |<br />{{{trialrelease}}} (Демо)}}{{#if: {{{prerelease|}}} |<br />{{{prerelease}}} (Пред-релиз)}}</td><br />
<td>{{{notes}}}</td><br />
</tr>}}</includeonly><noinclude><!--PLEASE DO NOT ADD DOCUMENTATION/CATEGORIES/INTERWIKIS HERE--><br />
{{Documentation|GameList}}<br />
<!--MAKE ADDITIONS TO THE /doc SUBPAGE INSTEAD, THANKS--></noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GameList/entry&diff=43292
Шаблон:GameList/entry
2021-09-01T12:00:21Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div><includeonly>{{#switch: {{{type}}}<br />
|#default|steam = <tr><br />
<td style="text-align: center;">[[File:Steam{{{steamID}}}.jpg|160px|link=http://store.steampowered.com/app/{{{steamID}}}]]</td><br />
<td style="text-align: center;">{{{nativetitle}}}{{#if: {{{translatetitle|}}} |<br />{{{translatetitle}}}}}</td><br />
<td style="text-align: center;">{{{developer}}}</td><br />
<td style="text-align: center;">{{{language}}}</td><br />
<td style="text-align: center;">{{{genre}}}</td><br />
<td style="text-align: center;">{{{release}}}{{#if: {{{trialrelease|}}} |{{{release|<br />}}}{{{trialrelease}}} (Демо)}}{{#if: {{{prerelease|}}} |{{{release|<br />}}}{{{prerelease}}} (Пред-релиз)}}</td><br />
<td>{{{notes}}}</td><br />
</tr>}}</includeonly><noinclude><!--PLEASE DO NOT ADD DOCUMENTATION/CATEGORIES/INTERWIKIS HERE--><br />
{{Documentation|GameList}}<br />
<!--MAKE ADDITIONS TO THE /doc SUBPAGE INSTEAD, THANKS--></noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%9A%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0&diff=43262
Саки Курокома
2021-08-27T09:01:27Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Infobox Character <br />
| nameJp = {{ruby-ja|驪駒|くろこま}} {{ruby-ja|早鬼|さき}} <br />
| nameRu = Саки Курокома <br />
| nameAlt = Saki Kurokoma <br />
| nameIPA = kɯᵝɾokoma sakʲi <br />
| image = [[File:Th17Saki.png|x300px|Саки Курокома]] <br />
| caption = Саки Курокома в «[[Wily Beast and Weakest Creature]]» <br />
| chartitle = {{H:title|Матриарх семьи Кейга|勁牙組組長}} <br />
| species = Курокома <br />
| abilities = Обладать несравненной силой ног <br />
| occupation = Предводитель группировки Кейга <br />
| location = [[Царство зверей]]<br />
| MusicThemes = *{{H:title|{{lang|ja|聖徳太子のペガサス 〜Dark Pegasus}}|Пегас принца Сётоку ~ Dark Pegasus}} ([[Wily Beast and Weakest Creature]]) <br />
| appOfficialgames = *[[Wily_Beast_and_Weakest_Creature|Wily Beast and Weakest Creature]] (босс экстра-уровня) <br />
* <br />
}}<br />
'''Саки Курокома''' ({{lang-ja|驪駒 早鬼||Kurokoma Saki}}) — предводитель группировки Кейга, считающейся сильнейшей организацией в Царстве зверей и печально славящейся применением грубой силы в борьбе за превосходство с другими кланами.<br />
<br />
Впервые она появилась в качестве босса экстра-уровня в «[[Wily Beast and Weakest Creature]]».<br />
<br />
== Описание ==<br />
<br />
=== Характер ===<br />
Саки можно охарактеризовать как самоуверенную, амбициозную и импульсивную личность: она не думает о чём-либо больше одного раза, а сразу приступает к действиям. Будучи главой организации Кейга, члены которой предпочитают открытые схватки с применением насилия, она сочетает в себе любовь к сражениям, восхищение достойными союзниками и противниками и вспыльчивый нрав. Несмотря на кажущуюся вежливость и доброжелательность по отношению к главной героине, Саки — типичный злодей, стремящийся подчинить себе как Царство зверей, так и Царство людей. Её, тем не менее, нельзя назвать эгоисткой, поскольку она прославилась тем, что прислушивается к своим подчинённым и уважает их мнения и заслуги.<br />
<br />
=== Способности ===<br />
;Обладать несравненной силой ног<br />
Скорее всего, способность, которой обладает Саки, является отсылкой на Курокому (см. ниже). Согласно поверью, принц Сётоку верхом на Курокоме путешествовал по Японии в течение трёх суток подряд, а та возила его на своей спине, не уставая.<br />
<br />
== Дизайн персонажа ==<br />
<br />
=== Происхождение ===<br />
Прообразом Саки является Курокома ({{lang-ja|黒駒|||вороная лошадь}}) — лошадь, некогда принадлежавшая [[w:ru:Сётоку (принц)|принцу Сётоку]] и верхом на которой он путешествовал по Японии, распространяя учения [[буддизм]]а. Легенда гласит, что эта лошадь обладала магическими способностями и в том числе умела летать, за что её также называют «чёрным пегасом». Древние источники гласят, что принц Сётоку, оседлав лошадь, взмывал в облака и мог взлететь на самую вершину горы Фудзи, а обратно прилететь всего за 3 дня. Известно, что принц Сётоку самостоятельно выбирал для себя эту лошадь и очень полюбил её.<ref>http://home.cilas.net/yunami/monogatari/kainokurokoma.html</ref> Особенно часто верхом на Курокоме принц ездил в [[w:ru:Хорю-дзи|храм Хорю-дзи]], расположенный в [[w:ru:Икаруга (посёлок)|посёлке Икаруга]]. В честь Курокомы принц установил памятник в храме Татибана-дэра, построенном ещё при его жизни.<ref>https://en.japantravel.com/nara/asuka-03-tachibana-temple/2186</ref><br />
<br />
Примечательно, что издревле лошади почитаются японцами как священные животные, обладающие острым чутьём и нечеловеческой мудростью. В различных источниках существуют отсылки на лошадей, способных летать по небу, но не известно, имеют ли они какое-либо отношение к Курокоме. Вороные лошади, ко всему прочему, ассоциируются в японской культуре с грозовыми облаками.<br />
<br />
=== Имя ===<br />
Её имя записываются при помощи кандзи {{lang|ja|早}}, что можно перевести как «ранний, быстрый, проворный», и {{lang|ja|鬼}}, что в переводе означает «они». Её фамилия созвучна с именем её прообраза ({{lang|ja|黒駒}}), но первый кандзи заменён на {{lang|ja|驪}}, что дословно переводится как «лоснящаяся вороная лошадь» и сам по себе читается как «''курокома''». Действительно, в источниках Курокома описывается как лошадь с лоснящейся, почти блестящей шкурой. Также {{lang|ja|驪駒}} — это видовая принадлежность Саки.<br />
<br />
=== Внешний вид ===<br />
Внешний вид Саки выполнен в ковбойском стиле, хотя и сам [[ZUN]] шутил, что такой внешний вид скорее подошёл бы скорее не ей, а её всаднику:<ref>[[Wily Beast and Weakest Creature/Музыка#Босс экстра-уровня — тема Саки Курокомы|Wily Beast and Weakest Creature: комментарии к музыке]]</ref> она носит тёмно-коричневую ковбойскую шляпу, высокие ковбойские сапоги до колен такого же цвета, а её шея подвязана платком мятного цвета. Она носит платье, состоящее из трёх частей, которые скреплены между собой зигзагообразными пряжками серебристого и бронзового цвета. Верхняя часть представляет собой светло-голубой топ в клетку с открытыми плечами и короткими объёмными рукавами; средняя — обёрнутый вокруг талии лоскут ткани розового цвета; нижняя — красная юбка в клетку до колен с внутренним оранжевым коротким слоем. <br /><br />
У Саки загорелая кожа и красные глаза, а чёрные волосы длиной до пяток забраны в конский хвостик. Также у неё пара больших чёрных лоснящихся крыльев и пушистый чёрный хвост.<br />
<br />
Примечательно, что, хотя внешний вид Саки и основан на Курокоме, ни на одном из древних изображений (в том числе памятник у храма Татибана-дэра) она не имела крыльев.<br />
<br />
== Появления Саки ==<br />
;''Wily Beast and Weakest Creature''<br />
: {{Main|Wily Beast and Weakest Creature#Сюжет|l1=Сюжет Wily Beast and Weakest Creature}}<br />
Саки имеет косвенное отношение к сюжету и пользуется ситуацией, сложившейся после основных событий игры. После свержения [[Кейки Ханиясусин]] прежний порядок вещей в Царстве зверей восстанавливается, и четыре организации, сражавшиеся за власть, вновь активизируются. Поскольку группировка Кейга, судя по всему, до появления в Царстве животных богини являлась доминирующей, Саки, будучи её главой, принимает решение захватить власть и проникает в Царство людей, желая подчинить себе и его. Главная героиня же, не желая, чтобы это случилось, бросает вызов Саки и побеждает. Последняя же, даже несмотря на поражение, наслаждается их битвой.<br />
<br />
== Отношения ==<br />
<br />
=== Дух волка ===<br />
Дух волка, вселяющийся в главную героиню в ходе событий игры, является членом группировки Кейга.<br />
<br />
=== [[Ятиэ Киттё]] ===<br />
Ятиэ — глава группировки Кикецу, соперничающей с группировкой Кейга. Саки не выносит Ятиэ и не ладит с ней, хотя и уважает её силу.<br />
<br />
=== [[Кейки Ханиясусин]] ===<br />
Кейки — богиня, появившаяся в Царстве зверей и препятствующая борьбе группировок за власть. Вследствие этого Саки также не выносит Кейки, но уважает её силу.<br />
<br />
== Интересные факты ==<br />
* Силуэт Саки вместе с [[Ятиэ Киттё]] и [[Кейки Ханиясусин]] изображён на обложке диска с «[[Wily Beast and Weakest Creature]]».<br />
<br />
== Фанон ==<br />
{{main|Фанон}}<br />
* Из-за происхождения Саки (пегас принца Сётоку) многие фанаты шутят на тему того, как [[Тоёсатомими-но Мико]] могла бы ездить на ней верхом.<br />
* Поскольку она намеренно выглядит как ковбой, фанаты в шутку проводят и другие параллели между ней и темой дикого запада.<br />
**Продолжая тематику дикого запада и Америки, фанаты стали изображать Саки вместе с [[Клаунпис]] из-за очевидной связи их обеих с Соединёнными Штатами.<br />
<br />
== Официальные профили ==<br />
{{Collapsible|h1='''Wily Beast and Weakest Creature'''|h2=omake.txt|color=#ADD8E6|fontcolor=#000000|content={{Profile Quote <br />
| image =[[File:Th17Saki.png|200px|Saki Kurokoma]] <br />
| text = ○エキストラボス<br> <br />
勁牙組(けいがぐみ)組長<br><br> <br />
<br />
驪駒 早鬼(くろこま さき)<br> <br />
Kurokoma Saki<br><br> <br />
<br />
種族:驪駒(くろこま)<br> <br />
能力:比類無き脚力を持つ程度の能力<br><br> <br />
<br />
<br />
勁牙組の組長。<br> <br />
手も足も出せなかった霊長園の袿姫を倒した、という情報が畜生界を駆け巡るやいなや、最速で次の手に出た。<br> <br />
袿姫さえいなければ、畜生界の支配は時間の問題だと考え、それより先に人間界を視察して、可能ならば<br> <br />
支配してしまおうと考えた。<br><br> <br />
<br />
思い立ったらすぐに行動する。<br> <br />
部下の考えや手柄を尊重する、等、組織の上司としては人気がある方である(但し、仕事はブラック)<br><br> <br />
<br />
実力のある者が好きで、敵であろうとそれは変わらない。<br> <br />
吉弔とも袿姫とも相性が悪いが、その強さには敬意を払っている。 <br />
| translation = <br />
'''Босс экстра-уровня'''<br/> <br />
'''Матриарх семьи Кейга'''<br/> <br />
<br/> <br />
Саки Курокома<br/> <br />
<br/> <br />
Раса: Курокома<br/> <br />
Способность: Обладать несравненной силой ног<br/><br/> <br />
<br />
Предводитель группировки Кейга.<br> <br />
Как только по Царству зверей разошлась новость о том, что Кейки из Сада людских духов, ранее считавшаяся непобедимой, повержена, Саки срочно предприняла свой следующий шаг.<br> <br />
Она решила, что теперь, когда Кейки больше не представляет угрозы, она сможет без труда подчинить себе всё Царство зверей. Вот почему она заранее отправилась исследовать Царство людей— а заодно захватить и его, если получится.<br><br> <br />
<br />
Если она хоть на секунду задумывается о том, чтобы что-то сделать, она делает это без промедления.<br> <br />
Она считается одной из самых популярных глав организаций в том числе потому, что ценит мнения и заслуги своих подчинённых. (Хотя сама и выполняет грязнейшую работу.)<br><br> <br />
<br />
Она обожает сильных, будь они её союзниками или врагами.<br> <br />
Она совершенно не в ладах с Ятиэ и Кейки, хотя и уважает их силу. <br />
}}}}<br />
<br />
== Галерея ==<br />
<gallery><br />
File:Th17cover.png|Силуэт Саки (слева) на обложке диска с «[[Wily Beast and Weakest Creature]]»<br />
</gallery><br />
<br />
== Официальные источники ==<br />
{{hidden||headerstyle=background:#dde6ff|header=Показать/скрыть|<br />
* 12.08.2019 '''[[Wily Beast and Weakest Creature]]''' — omake.txt (официальный профиль, диалоги экстра-уровня)<br />
}}<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
{{Navbox Characters}}<br />
{{Navbox WBaWC}}<br />
<br />
[[Категория:Персонажи]]<br />
<br />
[[en:Saki Kurokoma]] <br />
[[fr:Saki Kurokoma]]<br />
[[de:Saki Kurokoma]]<br />
[[vi:Kurokoma Saki]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%AF%D1%82%D0%B8%D1%8D_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D1%82%D1%91&diff=43261
Ятиэ Киттё
2021-08-27T09:01:08Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Infobox Character<br />
| nameJp = {{ruby-ja|吉弔|きっちょう}} {{ruby-ja|八千慧|やちえ}}<br />
| nameRu = Ятиэ Киттё<br />
| nameIPA = kitt͡ɕo̞ː jatɕie<br />
| nameAlt = Ячие Киччо, Ячие Китчо<br>Yachie Kicchou, Yachie Kitcho<br />
| image = [[File:Th17Yachie.png|x300px|Ятиэ Киттё]]<br />
| caption = Ятиэ Киттё в «[[Wily Beast and Weakest Creature]]»<br />
| chartitle = {{H:title|Матриарх семьи Кикецу|鬼傑組 組長}}<br />
| species = Цзидяо<br />
| abilities = Отнимать у противника желание защищаться<br />
| occupation = Предводитель группировки Кикецу<br />
| location = [[Царство зверей]]<br />
| MusicThemes = *{{H:title|{{lang|ja|トータスドラゴン 〜幸運と不運}}|Драконочерепаха ~ Удача и неудача}} ([[Wily Beast and Weakest Creature]])<br />
| appOfficialgames = *[[Wily Beast and Weakest Creature]] (мидбосс и босс 4-го уровня) <br />
*<br />
}}<br />
<br />
'''Ятиэ Киттё''' ({{lang-ja|吉弔 八千慧|Киттё: Ятиэ|Kicchou Yachie}}) — цзидяо и предводитель группировки Кикецу, члены которой в борьбе за власть между другими организациями предпочитают неожиданные нападения из укрытия. Именно Ятиэ была ответственна за массовое перемещение духов из Ада в мир людей во время событий «[[Wily Beast and Weakest Creature]]».<br />
<br />
Впервые она появилась в качестве босса 4-го уровня в «[[Wily Beast and Weakest Creature]]».<br />
<br />
== Описание ==<br />
<br />
=== Характер ===<br />
Ятиэ — предводитель группировки Кикецу, которая отличается мастерством в выполнении скрытных атак. Соответственно, Ятиэ — уравновешенный и сдержанный животный дух, проявляющий вежливость по отношению к окружающим и тщательно подбирающий слова. Однако, она весьма коварна и сообразительна, поскольку именно она (и другие члены Кикецу) разработала план по уничтожению [[Кейки Ханиясусин]], последствия которого легли в основу сюжета «[[Wily Beast and Weakest Creature]]»; а большинство тех, с кем она ведёт себя вежливо, она втайне презирает.<br />
<br />
=== Способности ===<br />
;Отнимать у противника желание защищаться<br />
Скорее всего, способность Ятиэ является отсылкой на легендарное существо китайского происхождения — драконочерепаху; а именно, её роль в фэн-шуй. Считается, что драконочерепаха является идеальным сочетанием двух небесных существ: дракон является воплощением настойчивости и доблести и способен привлекать богатства, а черепаха воплощает стойкость и стабильность и ассоциируется с мудростью. Соответственно, статуэтка драконочерепахи, расположенная в разных зонах дома, будет приносить разные блага, в зависимости от зоны. Одним из таких благ является устранение конкуренции в области карьеры и, следовательно, нежелание конкурировать с обладателем статуэтки.<ref>https://www.thespruce.com/dragon-turtles-use-in-feng-shui-1275017</ref><br />
<br />
== Предыстория ==<br />
Ятиэ является предводителем одной из четырёх группировок, сражающихся за власть в Царстве зверей: семьи Кикецу ({{lang-ja|鬼傑組|кикэцу-гуми}}), чьей специальностью являются скрытные атаки из западни. Помимо семьи Кикецу, существуют также такие, как семья Кейга ({{lang-ja|勁牙組|кэйга-гуми}}), предводителем которой является [[Саки Курокома]] и которая известна открытым применением грубой силы; союз Гоёку ({{lang-ja|剛欲同盟|го:ёку-до:мэй}}), члены которого предпочитают сражаться в воздухе; и четвёртая безымянная организация, использующая жульнические приёмы, вроде яда, маскировок, ловушек и так далее.<br />
<br />
Четыре этих группировки в борьбе за власть использовали людских духов в качестве своих рабов, а для того, чтобы они не вымерли, построили для них убежище, которое называется Садом людских духов. Со временем, однако, люди, не способные противостоять животным духам, впали в отчаяние и стали молиться богу — [[Кейки Ханиясусин]] — которая стала мастерить для них идолов. Вскоре от того, что люди стали поклоняться идолам, идолы обрели силу и предприняли попытку захватить Царство зверей. Тогда Ятиэ разработала план, в соответствии с которым животный дух должен будет проникнуть через Ад в Царство людей и вселиться в человека, который бы и уничтожил появившуюся в Саду людских духов богиню из-за противоречия их религий.<br />
<br />
== Дизайн персонажа ==<br />
<br />
=== Происхождение ===<br />
Ятиэ — это цзидяо ({{lang-zh||吉弔}}) — мифическое существо китайского происхождения, представляющее собой черепаху с головой и хвостом змеи и, по слухам, обитающее в водах и лесах Гуанчжоу и Гуанси. Примечательно, что, хоть цзидяо и являются смесью черепахи и змеи, они на самом деле детёныши драконов — согласно поверью, дракон всегда откладывает по два яйца, и из одного появляется другой дракон, а из второго — цзидяо. Этот факт доказывается тем, что задние лапы цзидяо, как и у драконов, четырёхпалые<ref>http://flamboyant.jp/monster/anatomy075/anatomy075.html</ref>. Цзидяо являются травоядными животными, которых сравнительно нетрудно поймать, и древние китайцы, согласно поверьям, делали из яда цзидяо лекарства от опухолей. Жир цзидяо, к тому же, обладает удивительными свойствами, благодаря которым он протекает сквозь медную и глиняную посуду, а хранить его можно только в скорлупе от куриного яйца.<ref>http://www.cbaigui.com/?p=2154</ref><br />
<br />
Важно, что цзидяо не является драконочерепахой ({{lang-zh||龙龟||лунгуй}}), хотя Ятиэ и обладает некоторыми её качествами.<br />
<br />
=== Имя ===<br />
Её имя ({{lang|ja|八千慧}}) дословно переводится как «восемь тысяч премудростей», что может являться отсылкой на её высокий интеллект как предводителя группировки Кикецу. Кроме того, иероглиф {{lang|ja|慧}} (''э'') в китайском языке используется для обозначения [[w:ru:Праджня|праджни]] — высшей степени интеллектуальной просветлённости. Её фамилия ({{lang|ja|吉弔}}) — это японское прочтение слова «цзидяо», где {{lang|ja|吉}} переводится как «удача», а {{lang|ja|弔}} означает «соболезновать».<br />
<br />
=== Внешний вид ===<br />
У Ятиэ красные глаза и короткие светлые волосы. Она носит наряд в китайском стиле, состоящий из светло-бирюзовой блузки с рукавами средней длины, украшенной красными нитями и бирюзовым бантом, и бирюзовой гофрированной юбки до колен. Она обута в чёрные туфли поверх белых носков. На спине у Ятиэ большой панцирь, покрытый чешуёй, и длинный зелёный драконий хвост. На голове у неё два жёлтых драконьих рога.<br />
<br />
Внешний вид Ятиэ основан скорее на китайской драконочерепахе, чем на цзидяо, поскольку у последних змеиные голова и хвост и нет рогов.<br />
<br />
== Появления Ятиэ ==<br />
;''Wily Beast and Weakest Creature''<br />
: {{Main|Wily Beast and Weakest Creature#Сюжет|l1=Сюжет Wily Beast and Weakest Creature}}<br />
Ятиэ отправляет животных духов на поверхность, чтобы те нашли человека, с помощью которого смогли бы уничтожить [[Кейки Ханиясусин]]. Ятиэ встречает героиню в [[Ад]]у и объясняет, что виновником наплыва животных духов в мир людей является некто в Царстве зверей и, сразившись с ней, провожает её туда.<br />
<br />
== Отношения ==<br />
<br />
=== Дух выдры ===<br />
Дух выдры, вселяющийся в главную героиню в ходе событий игры, является членом группировки Кикецу.<br />
<br />
=== [[Саки Курокома]] ===<br />
Саки — глава группировки Кейга, соперничающей с группировкой Кикецу. Саки не выносит Ятиэ и не ладит с ней, хотя и уважает её силу.<br />
<br />
=== [[Кейки Ханиясусин]] ===<br />
Кейки — богиня, появившаяся в Царстве зверей и препятствующая борьбе группировок за власть. Ятиэ разрабатывает план по уничтожению богини, чтобы предотвратить угрозу захвата Царства зверей идолами.<br />
<br />
== Интересные факты ==<br />
* Силуэт Ятиэ вместе с [[Саки Курокома|Саки Курокомой]] и [[Кейки Ханиясусин]] изображён на обложке диска с «[[Wily Beast and Weakest Creature]]».<br />
** Ятиэ, [[Май Тейрейда]] и [[Сатоно Нисида]] — единственные персонажи эпохи Windows, появляющиеся на обложке игры, но при этом не являющиеся ни финальными, ни экстра-боссами.<br />
<br />
== Фанон ==<br />
{{main|Фанон}}<br />
* Из-за связи Ятиэ с драконочерепахами её часто сравнивают с [[w:ru:Боузер|Боузером]] — главным злодеем серии игр «[[w:ru:Super Mario (серия игр)|Super Mario]]»; а иногда и с [[wikipedia:Bowsette|Боузеттой]] — женской фан-версией Боузера.<br />
* Также её сравнивают с Тору из «[[w:ru:Дракорничная госпожи Кобаяси|Дракорничной госпожи Кобаяси]]» из-за внешнего сходства.<br />
* После выхода ''[[Unconnected Marketeers]]'', Ятиэ стали часто рисовать с [[Момоё_Химемуси|Момоё Химемуси]], где вторая пытается съесть Ятиэ.<br />
<br />
== Официальные профили ==<br />
{{Collapsible|h1='''Wily Beast and Weakest Creature'''|h2=omake.txt|color=#ADD8E6|fontcolor=#000000|content={{Profile Quote<br />
| image =[[File:Th17Yachie.png|200px|Yachie Kitcho]]<br />
| text = ○4面ボス <br /><br />
鬼傑組(きけつぐみ)組長<br /><br /><br />
<br />
吉弔 八千慧(きっちょう やちえ)<br /><br />
Kitcho Yachie<br /><br /><br />
<br />
種族:吉弔<br><br />
能力:逆らう気力を失わせる程度の能力<br><br><br />
<br />
畜生界、そこは究極の弱肉強食の世界。<br><br />
強い者が欲望のままに支配する世界……だった筈が、ちょっとだけずる賢い者が組織を構成するようになり、<br><br />
今では数組の巨大組織によって支配される世界になっていた。<br><br><br />
<br />
ほぼ全ての動物霊達は、すでに一匹では勝ち目がなく、何処かに組して永遠に奴隷として闘い続けるしか<br><br />
生き延びるすべの無い状況になっていた。<br><br />
皆が疲弊し続けても、止めることの出来ないのが組織である。<br><br><br />
<br />
脚力と牙、強靱な肉体が特徴の動物霊による組織、勁牙組(けいがぐみ)。<br><br />
土中、水中、暗闇等からの奇襲を得意とする動物の霊達の組織、鬼傑組(きけつぐみ)。<br><br />
空中や圧倒的な大きさで俯瞰視点で戦う動物霊の組織、剛欲同盟(ごうよくどうめい)。<br><br />
罠や毒、寄生、擬態、あらゆる卑怯な手段を得意とする動物霊達による正体不明の組織、等など。<br><br><br />
<br />
畜生界はこれら巨大畜生組織でシェアを奪い合っていた。<br><br><br />
<br />
そんな中に、全ての組織にこき使われている、完全なる奴隷がいた。<br><br />
力は弱いが手先が器用な生き物、霊長類──つまり人間の霊である。<br><br><br />
<br />
彼ら畜生組織の支配層は、万能奴隷である人間が絶えないように保護施設を作った。<br><br />
その保護施設、名前は霊長園である。<br><br />
抵抗するすべを持たない人間を、霊長園で鑑賞する時だけは、各組織が争いを忘れた。<br><br />
霊長園は、畜生界の平和的な娯楽施設でもあったのである。<br><br><br />
<br />
しかし、それが失敗だった。<br><br />
単体では非力な人間の霊を、一箇所に集めてしまった事が、破滅的組織を生み出す事とへと繋がってしまう。<br><br><br />
<br />
<br />
人間の霊は無力な自分を呪い、神に祈った。<br><br />
神もそれにこたえ、人間に信仰すべき偶像を与えた。<br><br><br />
<br />
信仰の力は革命的であった。<br><br />
信仰心を持った人間霊は動物霊を恐れなくなった。<br><br />
本来我欲でしか活動できない畜生界で、利他の精神で活動できるようになった事が大きいのだろう。<br><br><br />
<br />
しかし本当に力を持ったのは人間霊ではなく、偶像だったのだ。<br><br />
人間霊は偶像の向こうにいる神性に帰依しているつもりが、偶像そのものを信仰するようになってしまう。<br><br />
その結果、偶像が人間を支配し始めるのは、自然の成り行きだった。<br><br />
霊長園は偶像に支配され、人間霊の地位は再び最下層へ落とされた。<br><br><br />
<br />
偶像に支配された霊長園は、最凶の暴走組織になってしまったのだ。<br><br><br />
<br />
偶像は霊長園を飛び出し、畜生界を支配し始めた。<br><br />
肉も霊も欲も持たない偶像達に、畜生達は手も足も出なかったのである。<br><br />
このままでは畜生界は偶像に支配されて、廃墟と化すだろう。<br><br><br />
<br />
<br />
しかし畜生達も黙って支配されるのを待っている訳では無い。<br><br />
奇襲を得意とする鬼傑組が、起死回生をかけて打倒偶像作戦を打ち立てた。<br><br />
それが『地上の人間を巻き込んで、人間の手で霊長園を壊滅させる』作戦だった。<br><br />
動物には宗教を生み出すことが出来ないので、霊長園の偶像崇拝とは別の信仰心を持った人間をぶつけて、<br><br />
宗教戦争に持ち込もうという大胆な作戦である。<br><br><br />
<br />
<br />
畜生界と地上の行き来は簡単ではなかった。<br><br />
しかし、畜生界と地獄は隣り合わせで、比較的行き来も簡単である。<br><br><br />
<br />
今、地獄も権力争いで混乱していて、地獄経由なら人間界に行くことが容易だった。<br><br />
動物霊達は、地獄経由で地上に行き、(あわよくば支配できても良いと思って)地上に攻め入るフリをして<br><br />
一芝居を打ったのだ。<br><br><br />
<br />
<br />
彼女は畜生界に存在する四大組織の一つ、鬼傑組の組長である。<br><br />
人間界に動物霊を送り込み、使えそうな人間を探していた。<br><br><br />
<br />
誰にでも慇懃な態度をとるが、ほぼ全てを見下している。<br><br />
彼女に逆らえる奴はいない。<br />
| translation =<br />
'''Босс 4-го уровня'''<br/><br />
'''Матриарх семьи Кикецу'''<br/><br />
<br/><br />
Ятиэ Киттё<br/><br />
<br/><br />
Раса: Цзидяо<br /><br />
Способность: Отнимать у противника желание защищаться<br /><br /><br />
<br />
Царство зверей: идеальный пример мира, в котором выживает достойнейший.<br /><br />
Это мир, где сильнейшие властвуют над остальными, как им заблагорассудится… по крайней мере, ''был'' таким до тех пор, пока звери, которые были самую малость хитрее и коварнее остальных, не начали объединяться в группировки.<br /><br />
И теперь несколько таких громадных группировок, прошедших проверку временем, правят этим миром.<br /><br /><br />
<br />
Сейчас почти не найти животного духа, способного победить другого в одиночку — чтобы выжить, всем им пришлось примкнуть к одной из таких организаций и навеки стать их рабами.<br /><br />
И даже если все они будут сражаться, пока не остановится сердце — организации продолжат существовать.<br /><br /><br />
<br />
Семья Кейга — это группировка животных духов, славящихся силой ног и мышц и остротой клыков.<br /><br />
На семью Кикецу работают духи, которым нет равных в атаках исподтишка из земляной, водяной и тёмной западни.<br /><br />
Союз Гоёку объединил под своим крылом духов, способных подавить врага своей многочисленностью в воздухе, с высоты птичьего полёта.<br /><br />
Ещё одна безымянная организация промышляет подлыми методами: ловушками, ядами, паразитированием, маскировкой и тому подобным.<br /><br /><br />
<br />
Эти гигантские группировки столкнулись лбами друг с другом в борьбе за власть в Царстве зверей.<br /><br /><br />
<br />
Была, между тем, разновидность духов, которая находилась в абсолютном рабстве у этих группировок.<br /><br />
Существа, имеющие слабое тело, но невероятно проворные руки: ''homo sapiens''. Иначе говоря, духи людей.<br /><br /><br />
<br />
Правящий слой звериных организаций создал убежище для людей, чтобы их могли содержать там, не боясь за их вымирание, и использовать в качестве вечных рабов.<br /><br />
Это убежище назвали Садом людских духов.<br /><br />
И только благодаря полному беспомощных людей Саду людских духов, организации, которые вынуждены были содержать его, на время забывали о своей кровопролитной борьбе.<br /><br />
Сад стал мирным местом для отдыха всех, кто обитал в Царстве зверей.<br /><br /><br />
<br />
Но, заботясь о его процветании, организации совершали большую ошибку.<br /><br />
Людские духи были бессильны сами по себе, но, как только все они оказались собраны в одном месте, вскоре они образовали катастрофически разрушительный союз.<br /><br /><br />
<br />
Людские духи прокляли свою беспомощность и стали молиться богу.<br /><br />
Бог ответил им и ниспослал им идолов, которым они могли бы поклоняться.<br /><br /><br />
<br />
Вера возымела непредсказуемое могущество.<br /><br />
Людские духи обрели веру и благодаря ей перестали бояться животных духов.<br /><br />
Поскольку до этого заботиться только о себе в Царстве зверей было невозможно, то, может быть, новая способность людских духов заботиться о своих собратьях сильно на них повлияла.<br /><br /><br />
<br />
Правда, силой обладали идолы, а не люди.<br /><br />
Людские духи хотели посвятить себя тому божеству, которое было воплощено в идолах, но в конечном счёте стали поклоняться самим идолам.<br /><br />
Неудивительно, что идолы вскоре обрели власть над людьми.<br /><br />
Идолы взяли Сад людских духов под свой контроль, а люди снова впали в пучины отчаяния.<br /><br /><br />
<br />
Таким образом, Сад людских духов, оказавшийся во власти идолов, стал самой чудовищной и бесконтрольной организацией из всех.<br /><br /><br />
<br />
Идолы вышли за пределы Сада людских духов и принялись захватывать Царство зверей.<br /><br />
У идолов не было ни плоти, ни души, ни желаний, и вот почему животные духи в буквальном смысле не могли даже пальцем их тронуть.<br /><br />
Такими темпами, казалось, Царство зверей падёт, попав во власть идолов.<br /><br /><br />
<br />
Но и животные духи не намеревались сидеть сложа руки, ожидая своей кончины.<br /><br />
Семья Кикецу, славящаяся атаками исподтишка, сделала ход конём, разработав хитрый план по уничтожению идолов.<br /><br />
А именно: ''«привести человека с поверхности и уничтожить Сад людских духов руками этого человека»''.<br /><br />
Поскольку сами звери не могли создавать и исповедовать религии, они задумали учинить религиозную войну, столкнув идолов с человеком, чья вера отличалась от идолопоклонничества в Саду людских духов. Поистине бесстыдный ход.<br /><br /><br />
<br />
Попасть на поверхность из Царства зверей оказалось непросто.<br /><br />
Хорошо, что Царство зверей и Ад как раз находятся по соседству друг с другом, и между ними сравнительно легко перемещаться.<br /><br /><br />
<br />
Поскольку в Аду происходила собственная война, то и пройти через него в Царство людей не составило труда.<br /><br />
Животные духи попали на поверхность из Ада и сделали вид, будто намереваются захватить её (что, впрочем, было бы весьма кстати).<br /><br /><br />
<br />
Ятиэ — глава группировки Кикецу, одной из крупнейших организаций в Царстве зверей.<br /><br />
Она отправила животных духов в Царство людей с целью разыскать подходящего для её плана человека.<br /><br /><br />
<br />
Со всеми вокруг она обходится вежливо, однако втайне презирает их подавляющее большинство.<br /><br />
Никто не способен ей противостоять.<br />
}}}}<br />
<br />
== Галерея ==<br />
<gallery><br />
File:Th17cover.png|Силуэт Ятиэ (справа) на обложке диска с «[[Wily Beast and Weakest Creature]]»<br />
</gallery><br />
<br />
== Официальные источники ==<br />
{{hidden||headerstyle=background:#dde6ff|header=Показать/скрыть|<br />
* 12.08.2019 '''[[Wily Beast and Weakest Creature]]''' — omake.txt (официальный профиль, диалоги 4-го уровня)<br />
}}<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
{{Navbox Characters}}<br />
{{Navbox WBaWC}}<br />
<br />
[[Категория:Персонажи]]<br />
[[en:Yachie Kicchou]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D1%81%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BD&diff=43254
Кейки Ханиясусин
2021-08-24T09:09:44Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Infobox Character<br />
| nameJp = {{ruby-ja|埴安神|はにやすしん}} {{ruby-ja|袿姫|けいき}}<br />
| nameRu = Кейки Ханиясусин<br />
| nameAlt = Кейки Ханиясушин<br>Keiki Haniyasushin<br />
| nameIPA = hanijasɯɕiɴ keːki<br />
| image = [[Файл:Th17Keiki.png|300px|Keiki Haniyasushin]]<br />
| caption = Кейки Ханиясусин в «[[Wily Beast and Weakest Creature]]»<br />
| chartitle = {{H:title|Бог-скульптор, сотворённый полным отчуждением|孤立無援が誂えた造形神}}<br />
| species = [[Бог]]<br />
| abilities = Создавать идолов <br />
| location = Сад людских духов<br />
| MusicThemes = *{{H:title|{{lang|ja|偶像に世界を委ねて 〜Idoratrize world}}|Доверяя мир божествам ~ Idolatrize World}} ([[Wily Beast and Weakest Creature]])<br />
| appOfficialgames = *[[Wily Beast and Weakest Creature]] (босс 6-го уровня) <br />
*<br />
}}<br />
<br />
'''Кейки Ханиясусин''' ({{lang-ja|埴安神 袿姫|Ханиясусин Кэйки|Haniyasushin Keiki}}) — богиня идолов, призванная духами людей в Сад людских духов с целью спасти их от отчаяния и животных духов, долгое время использовавших их как своих рабов. Из-за того, что созданные ей идолы стали расширять круг власти, чтобы эффективнее защищать людей, представители враждующих группировок Царства зверей оказались этим недовольны, и меры, которые они предприняли по устранению Кейки, легли в основу сюжета «[[Wily Beast and Weakest Creature]]».<br />
<br />
Впервые она появилась в качестве финального босса в «[[Wily Beast and Weakest Creature]]».<br />
<br />
== Описание ==<br />
<br />
=== Характер ===<br />
Кейки крайне вежлива и предусмотрительна. Превыше всего она ставит благополучие людей, которые её призвали, и стремится защитить их любой ценой. Она полагала, что люди и животные духи смогут мирно уживаться вместе в Царстве зверей, для чего и попыталась внедриться за пределы Сада людских духов, однако животные духи не разделили её намерений и разработали план по её уничтожению. Похоже, что Кейки стала жертвой недопонимания в глазах главной героини, и своими действиями она желала только благополучия для духов людей.<br />
<br />
=== Способности ===<br />
;Создавать идолов<br />
Кейки называет себя Idola Deus — богом идолов. Она способна изготавливать изваяния идолов любой сложности, и их можно использовать в самых различных целях, начиная объектами божественного поклонения для сбора веры, заканчивая предметами быта. Идолы, изготовленные Кейки, вскоре обрели духовную силу от молитв людей и начали расширять своё влияние. Однако, не похоже, что её способность ограничивается только созданием скульптур: есть основания полагать, что именно Кейки была ответственна за современную застройку Сада людских духов.<br />
<br />
== Предыстория ==<br />
Появление Кейки в Царстве зверей уходит корнями в сложившуюся там обстановку до событий игры, более подробно описанную в [[Ятиэ Киттё#Официальные профили|официальном профиле Ятиэ Киттё]].<br /><br />
Группировки, в которые объединились животные духи в Царстве зверей, использовали в борьбе за власть духов людей, которые, хоть и не были физически сильны, но обладали острым умом и ловкими руками. Духов людей содержали в Саду людских духов — убежище, предназначенном для защиты их от вымирания; тем не менее, люди беспрекословно подчинялись своим хозяевам и прислуживали им в качестве рабов. Этому, однако, пришёл конец, когда люди, находясь на грани отчаяния, стали молиться богу — Кейки Ханиясусин — и она появилась в Саду людских духов. Богиня стала мастерить людям идолов для поклонения, а кроме того, судя по всему, видоизменила Сад людских духов и застроила его различными зданиями: животный дух, вселившийся в главную героиню, отмечает, что в Саду больше не осталось его природной красоты. Идолы, созданные Кейки, впитали в себя большое количество веры людских духов, и Кейки использовала эту силу, чтобы взять под свой контроль Сад людских духов и не дать животным духам эксплуатировать людей. Животные же духи посчитали это попыткой захватить всё Царство зверей, и тогда [[Ятиэ Киттё]] разработала план, в соответствии с которым животный дух должен будет проникнуть через Ад в Царство людей и вселиться в человека, который бы и уничтожил появившуюся в Саду людских духов богиню из-за противоречия их религий.<br />
<br />
== Дизайн персонажа ==<br />
<br />
=== Происхождение ===<br />
Кейки основана на Ханиясу-химе ({{lang-ja|埴安姫}}), также известной как Ханиясухиме-но Ками ({{lang-ja|埴安姫神}}). Появление на свет Ханиясу-химе описано в [[w:ru:Кодзики|Кодзики]]: когда у богов творения [[w:ru:Идзанаги|Идзанаги]] и [[w:ru:Идзанами|Идзанами]] родился бог огня [[w:ru:Кагуцути|Кагуцути-но Ками]], Идзанами сильно обожглась в процессе его рождения и заболела. И хотя Идзанаги смог привести её в чувства, с тех самых пор она потеряла аппетит и всё, что она ела, сразу же отвергалось. Когда та болела, она произвела на свет четырёх богов: из её рвоты появились Канаяма-хико ({{lang-ja|金山彦}}) и Канаяма-химе ({{lang-ja|金山姫}}), бог и богиня металлов; а из её фекалий — Ханиясу-хико ({{lang-ja|埴安彦}}) и Ханиясу-химе, бог и богиня земли.<ref>https://www.crystalinks.com/japancreation.html</ref><br />
<br />
Ханиясу-химе считается богиней-покровительницей земли. Она описывается как благосклонный бог, любящий людей и делающий всё, чтобы прокормить их: таким образом, она воплощает плодородность почвы и чистоту воды. Известно, что она создала весну и осень, чтобы показать людям, что во всём есть надежда и во всём можно найти спасение: в осени — от знойного лета, в весне — от холодной зимы. Именно по этой причине Ханиясу-химе также считают богиней природы, любви, прощения, преданности, надежды и силы ума и духа<ref>http://kiaimux.tripod.com/gods.htm#haniyasu-hime</ref>. Ханиясу-химе также покровительствует всему, что связано с землёй: сюда относится как земледелие, так и гончарное дело: считается, что человек наполняется духовной энергией, когда прикасается к почве<ref>http://www.din.or.jp/~a-kotaro/gods/kamigami/haniyasu.html</ref>.<br />
<br />
В храмах обычно поклоняются не только Ханиясу-химе, но и Ханиясу-хико. Кроме того, существует собирательное обозначение «Ханиясу-но Ками» ({{lang-ja|埴安神}}), которое объединяет всех богов с похожими именами и воплощающие похожие аспекты: сюда, помимо перечисленных двух богов, входят Ханаяма-химе ({{lang-ja|花山姫}}) и Ханаяма-хико ({{lang-ja|花山彦}})<ref>http://eos.kokugakuin.ac.jp/modules/xwords/entry.php?entryID=56</ref>.<br />
<br />
=== Имя ===<br />
Первые два кандзи в её фамилии ({{lang|ja|埴安}}, ''ханиясу'') совпадают с именем Ханиясу-химе и дословно переводятся как «замешивать глину до мягкости». Кроме того, при помощи кандзи «{{lang|ja|埴}}» обозначается как глинистая почва, так и красная глина, из которой в древности изготавливали глиняную посуду и черепицу и даже использовали для нанесения узоров на ткань. Кандзи «{{lang|ja|神}}» (''син'' или ''ками'') переводится как «[[бог]]».<br />
<br />
Её имя состоит из кандзи «{{lang|ja|袿}}» (''кэй''), которым обозначается разновидность официального кимоно, и «{{lang|ja|姫}}» (''ки'') — это онное устаревшее чтение слова ''«химэ»'', которое в переводе означает «принцесса».<br />
<br />
=== Внешний вид ===<br />
У Кейки розовые глаза и синие волосы длиной до лопаток. Она носит жёлтое платье, рукава и подол которого украшены орнаментом в форме завитков, который часто встречается на древних скульптурах идолов. Поверх платья Кейки носит зелёный фартук с многочисленными карманами, набитыми инструментами для ваяния: инструменты она также держит в руках. Кейки также носит ожерелье из [[w:ru:Магатама|магатам]]: действительно, богиня Ханиясу-химе ассоциируется с магатамами и её символом является кристальная митама. Руки и ноги Кейки украшены синими лентами, она обута в чёрные сандалии, а на голове носит зелёный платок: такие же часто носят работники по ремеслу. Позади Кейки струится большой язык пламени, принимающий форму зубастой звериной пасти.<br />
<br />
== Появления Кейки ==<br />
;''Wily Beast and Weakest Creature''<br />
: {{Main|Wily Beast and Weakest Creature#Сюжет|l1=Сюжет Wily Beast and Weakest Creature}}<br />
Кейки, очистив Сад людских духов от влияния животных духов, обитает там и защищает людей от эксплуатирования. В этот момент появляется главная героиня, в которую вселился животный дух, с намерением уничтожить Кейки, поскольку её власть вышла из-под контроля. Кейки принимает вызов, желая уничтожить героиню и слепить её заново из глины в «лучшем виде», однако терпит поражение.<br />
<br />
== Отношения ==<br />
<br />
=== [[Маюми Дзётогу]] ===<br />
Для охраны Сада людских духов Кейки создала войсковое соединение ханива; соответственно, и Маюми тоже.<br />
<br />
=== [[Ятиэ Киттё]] ===<br />
Ятиэ первая предприняла действия по нейтрализации Кейки. Она разработала план по уничтожению богини, чтобы предотвратить угрозу захвата Царства зверей идолами.<br />
<br />
== Интересные факты ==<br />
* Силуэт Кейки вместе с [[Саки Курокома|Саки Курокомой]] и [[Ятиэ Киттё]] изображён на обложке диска с «[[Wily Beast and Weakest Creature]]».<br />
<br />
== Фанон ==<br />
{{main|Фанон}}<br />
* Фанаты нарисовали на её внутриигровом портрете [https://media.discordapp.net/attachments/512041298652430338/612080308967178278/image0.png недовольное лицо]. И хотя такого спрайта в игре не существуют, на фан-артах Кейки часто изображается с таким лицом.<br />
* На её внутриигровых портретах появляются фразы «Oh!» и «Create!», и фанаты в связи с этим стали спамить этими фразами в Twitter’е после выхода игры. Фанаты также рисуют Кейки с этими надписями.<br />
* Поскольку Кейки создала войсковое соединение ханива и [[Маюми Дзётогу]], Кейки изображают в качестве «матери» для них.<br />
<br />
== Официальные профили ==<br />
{{Collapsible|h1='''Wily Beast and Weakest Creature'''|h2=omake.txt|color=#ADD8E6|fontcolor=#000000|content={{Profile Quote<br />
| image =[[File:Th17Keiki.png|200px|Keiki Haniyasushin]]<br />
| text = ○6面ボス <br /><br />
孤立無援が誂えた造形神<br /><br /><br />
<br />
埴安神 袿姫(はにやすしん けいき)<br /><br />
Haniyasushin Keiki<br /><br /><br />
<br />
種族:神様<br><br />
能力:偶像を作り出す程度の能力<br><br><br />
<br />
霊長園の人間霊が、起死回生をかけて招喚した神様。<br><br />
精巧な偶像を作り出すことが出来る。<br><br />
彼女の作る偶像は、信仰心を集めたり、身代わりにしたり、一緒に遊んだり、部屋に飾ったり出来る優れものだ。<br><br><br />
<br />
彼女は霊長園を支配し、動物霊から酷い扱いを受けていた人間霊を保護していた。<br><br />
畜生界の動物霊達も、人間霊を尊重できるのなら共存しようと考えていた。<br><br />
<br />
しかしまさか動物霊風情が、偶像を破壊しに地上から人間を連れてくる、という策に出るとは思っても見なかった。<br><br><br />
<br />
人間霊の奪取作戦に、騙された人間が参加するとは、これまさに畜生の所業。<br />
| translation =<br />
'''Босс 6-го уровня'''<br /><br />
'''Бог-скульптор, сотворённый полным отчуждением'''<br /><br />
<br /><br />
Кейки Ханиясусин<br /><br />
<br /><br />
Раса: Бог<br /><br />
Способности: Создавать идолов<br /><br /><br />
<br />
Богиня, откликнувшаяся на молитвы людей из Сада людских духов, находившихся на грани отчаяния, и спасшая их от беды.<br /><br />
Она способна искусно мастерить сложных идолов.<br /><br />
Эти идолы прекрасно подходят как для сбора веры, так и в качестве предметов обихода: ими можно заменять людей, украшать жилище, и с ними можно играть.<br /><br /><br />
<br />
Она взяла под свой контроль Сад людских духов, тем самым защитив духов людей от их злобных эксплуататоров — животных духов.<br /><br />
Она верила в то, что духи смогут поладить друг с другом и мирно сосуществовать, если бы только животные духи научились уважать людских.<br /><br /><br />
<br />
Правда, она даже не предполагала, что они, животные духи, задумают привести к ней человека с поверхности, чтобы уничтожить её идолов.<br /><br /><br />
<br />
Обманом заставить человека стать частью их заговора и с его помощью отнять у людских духов контроль над собой… Поистине зверский помысел.<br />
}}}}<br />
<br />
== Галерея ==<br />
<gallery><br />
File:Th17cover.png|Силуэт Кейки (посередине) на обложке диска с «[[Wily Beast and Weakest Creature]]»<br />
</gallery><br />
<br />
== Официальные источники ==<br />
{{hidden||headerstyle=background:#dde6ff|header=Показать/скрыть|<br />
* 12.08.2019 '''[[Wily Beast and Weakest Creature]]''' — omake.txt (официальный профиль, диалоги 6-го уровня)<br />
}}<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
{{Navbox Characters}}<br />
{{Navbox WBaWC}}<br />
<br />
[[Категория:Персонажи]]<br />
[[en:Keiki Haniyasushin]]<br />
[[de:Keiki Haniyasushin]]<br />
[[pl:Keiki Haniyasushin]]<br />
[[vi:Haniyasushin Keiki]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Wily_Beast_and_Weakest_Creature&diff=43253
Wily Beast and Weakest Creature
2021-08-24T09:09:25Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Infobox Game<br />
| titleN = {{ruby-ja|東方鬼形獣|とうほうきけいじゅう}} ~ Wily Beast and Weakest Creature<br />
| title = Восточный они-подобный зверь ~ {{H:title|Wily Beast and Weakest Creature|Хитрый зверь и слабейшее существо}}<br />
| image = [[File:Th17cover.png|256px|Wily Beast and Weakest Creature cover]]<br />
| developer1 = [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher1 = [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher1Cat = Team Shanghai Alice<br />
| released = Демо: 5 мая 2019 ([[:category:Reitaisai 16|Reitaisai 16]])<br/>Полная версия: 12 августа 2019<br />
| convention = Comiket 96<br />
| genre1 = Вертикальный [[даммаку]]-шутер<br />
| gameplay = Одиночная игра в режиме истории<br />
| requirements =<br />
}}<br />
<br />
'''Wily Beast and Weakest Creature''' ({{lang-ja|東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature|Tōhō kikeijū|То:хо: кикэйдзю:|Восточный они-подобный зверь ~ {{H:title|Wily Beast and Weakest Creature|Хитрый зверь и слабейшее существо}}}}) — семнадцатая официальная игра серии «[[Touhou Project]]». Анонсирована 17 апреля 2019 года в 14:02 (UTC+9)<ref name=announce>{{cite web|url=https://kourindou.exblog.jp/28205045/|title={{lang|ja|東方Project 第17弾です}}|author=ZUN|date=17 апреля 2019|language=японский}}</ref>, полная версия опубликована 12 августа 2019 года на «[[Комикет]]е-96». <br />
<br />
== История создания ==<br />
«Wily Beast and Weakest Creature» была анонсирована [[ZUN]]’ом в его блоге 17 апреля 2019 года. Анонс содержал упоминание о персонажах, а также некоторые скриншоты игры. <br />
<br />
По его словам, это должен быть «шутер с более мрачной чем обычно атмосферой, полный животной тематики и несколько возросшей агрессии»<ref name=announce />.<br />
<br />
Демо-версия опубликована 5 мая 2019 года на «[[Reitaisai|Рейтайсае-16]]», а выпуск полной версии состоялся на «Комикете-96» 12 августа 2019 года. При этом, 10 августа был заранее опубликован<ref>https://kourindou.exblog.jp/amp/28512725/</ref> [http://www16.big.or.jp/~zun/data/soft/th17_100b_update.zip патч под номером 1.00b], исправляющий ошибки, закравшиеся в уже записанную на диски сборку игры. <br />
<br />
== Геймплей ==<br />
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Геймплей/Стратегия|l2=Стратегия|/Спелл-карты|l3=Спелл-карты}}<br />
Для игры доступно три персонажа: [[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]] и [[Ёму Компаку]]. В игре представлена новая механика животных духов, сочетающая собой элементы механик Сверхъестественного барьера из [[Perfect Cherry Blossom]] и сбора одноцветных предметов из [[Undefined Fantastic Object]]. При заполнении всех 5 слотов для духов активируется режим Рыка, в зависимости от вида собранных животных духов(минимум 3 одного вида, больше — длительнее эффект, в ином случае активируется, но не даёт каких-либо усилений) даётся усиленная вариация фокусированного огня(дух Волка), несфокусированного огня(дух Орла), либо защитный ореол вокруг персонажа, уничтожающий пули(дух Выдры). При столкновении с пулей, либо при попытке активации бомбы во время действия режима Рыка(вне зависимости от типа усиления), аналогично Сверхъестественному Барьеру, образуется взрыв, уничтожающий снаряды в среднем радиусе. При истечении времени действия режима Рыка около игрока появляются два случайных животных духа.<br />
<br />
Предметы-духи(духи-очки, духи-усиления, духи-фрагменты жизни, духи-фрагменты бомбы) "распаковываются" сразу же, если были собраны во время действующего режима Рыка, либо по его окончанию, если были собраны до его активации. Предметы-духи<br />
<br />
Также при старте игры есть возможность выбрать одного из трёх дружественных духов, дающие определённые бонусы. Помимо дополнительного продления соответствующих режимов Рыка, дух Волка постоянно усиливает атаки в фокусе, дух Выдры многократно увеличивает длительность и урон бомб, дополнительно увеличивая регенерацию бомб при смерти с 3 до 4, дух Орла постоянно усиливает атаки вне фокуса.<br />
<br />
Дополнительно серьёзной отличительной особенностью от других целочисленных частей является ввод системы достижений, появлявшаяся до этого только в спин-оффах, а также дополнительных бонусов от выполнения особых условий — уникальных духов животных, условия получения которых меняются от босса к боссу. При их сборе и последующей активации режима Рыка, после завершения того по истечению времени действия, вокруг игрока появится определённое количество предметов-духов и животных духов, их количество зависит от уникального предмета. Если тот был собран во время действия режима Рыка, то он не даёт никакого эффекта.<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
{{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Перевод|l2=Перевод|/Персонажи|l3=Персонажи}}<br />
Рейму, Мариса и Ёму сталкиваются с животными духами из [[Ад]]а, которые сообщают им о том, что часть подобных духов планирует захватить мир на поверхности. Героини объединяются с дружественными духами и отправляются в Ад, чтобы остановить эту угрозу.<br />
<br />
== Музыка ==<br />
{{Main|/Музыка|l1=Музыка}}<br />
{{Planned}}<br />
===Треклист===<br />
{{Trackbox|<br />
{{:Wily Beast and Weakest Creature/Tracklist}}<br />
}}<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{smallrefs}}<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
*[https://store.steampowered.com/app/1079160 Демо-версия «Wily Beast and Weakest Creature» на платформе «Steam»]<br />
*[https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ254866.html Демо-версия «Wily Beast and Weakest Creature» на DLsite]<br />
*[https://dlsoft.dmm.com/detail/shanghaialice_0007 Демо-версия «Wily Beast and Weakest Creature» на DMM]<br />
<br />
{{Игры}}<br />
{{Navbox WBaWC}}<br />
<br />
[[Category:Wily Beast and Weakest Creature|*]]<br />
[[Category:Reitaisai 16]]<br />
[[Категория:Steam]]<br />
[[en:Wily Beast and Weakest Creature]]<br />
[[de:Wily Beast and Weakest Creature]]<br />
[[fr:Wily Beast and Weakest Creature]]<br />
[[pl:Wily Beast and Weakest Creature]]<br />
[[vi:Wily Beast and Weakest Creature]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_WBaWC&diff=43252
Шаблон:Navbox WBaWC
2021-08-24T09:08:37Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox WBaWC<br />
|title = [[Wily Beast and Weakest Creature]]<br />
|image = [[Файл:Th17cover.png|175px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Wily Beast and Weakest Creature/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Ёму Компаку]] &bull; [[Эйка Эбису]] &bull; [[Уруми Усидзаки]] &bull; [[Кутака Ниватари]] &bull; [[Ятиэ Киттё]] &bull; [[Маюми Дзётогу]] &bull; [[Кейки Ханиясусин]] &bull; [[Саки Курокома]] &bull; ([[Касен Ибараки]] &bull; [[Ямазанаду Эйки Сики]] &bull; [[Ююко Сайгёдзи]])<br />
<br />
|group2 = <center>[[Wily Beast and Weakest Creature/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Река Сандзу#Сай-но Кавара|Сай-но Кавара]] &bull; [[Река Сандзу]] &bull; [[Хиган]] &bull; [[Ад]] &bull; [[Царство зверей]] ([[Сад людских духов]])<br />
<br />
}}<br />
<br />
|group3 = <center>Механика</center><br />
|list3 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Геймплей|Геймплей]]<br />
|list1 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Геймплей/Стратегия|Стратегия]]<br />
<br />
|group2 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты|Спелл-карты]]<br />
|list2 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/1-й уровень|1-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/2-й уровень|2-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/3-й уровень|3-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/4-й уровень|4-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/5-й уровень|5-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/6-й уровень|6-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/Экстра-уровень|Экстра-уровень]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Основной<br />
|list1 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Пролог|Пролог]] — Рейму ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Рейму (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Рейму (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Рейму (Орёл)|Орёл]]) &bull; Мариса ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Марисы (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Марисы (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Марисы (Орёл)|Орёл]]) &bull; Ёму ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Ёму (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Ёму (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Ёму (Орёл)|Орёл]])<br />
<br />
|group2 = Экстра<br />
|list2 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Пролог экстра-уровня|Пролог экстра-уровня]] — Рейму ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Рейму (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Рейму (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Рейму (Орёл)|Орёл]]) &bull; Мариса ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Марисы (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Марисы (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Марисы (Орёл)|Орёл]]) &bull; Ёму ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Ёму (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Ёму (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Ёму (Орёл)|Орёл]])<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Руководство|Руководство]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><br />
[[Категория:Навигационные шаблоны]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_Characters&diff=42750
Шаблон:Navbox Characters
2021-05-17T08:31:59Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|name = Navbox Characters<br />
|title = [[Персонажи]]<br />
|state = collapsed<br />
|above = Все персонажи, появлявшиеся в ''[[Touhou Project]]'' или так или иначе связанные со вселенной. ''(✱ = официальное имя неизвестно)''<br />
|group1 = Протагонисты<br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] (''[[Сферы Инь-ян]] &bull; [[Божество Хакурей]]✱'') &bull; [[Мариса Кирисаме]]<br />
|group2 = Игры<br />
|list2 = {{Navbox subgroup<br />
|list1 = {{Navbox|child<br />
|title = [[PC-98]]<br />
|titlestyle = padding:0em;<br />
|group1 = [[Highly Responsive to Prayers]]<br />
|list1 = [[Сингёку]] &bull; [[ЮгенМаган]] &bull; [[Мима]] &bull; [[Элис]] &bull; [[Кикури]] &bull; [[Сариил]] &bull; [[Коннгара]]<br />
|group2 = [[Story of Eastern Wonderland]]<br />
|list2 = [[Гендзи]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 1-го уровня SoEW|Танк-святилище]]✱ &bull; [[Рика]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 2-го уровня SoEW|Нороико]]✱ &bull; [[Мейра]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 3-го уровня SoEW|Два красных круга]]✱ &bull; [[Пять магических камней]]✱ &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 4-го уровня SoEW|Матенси]]✱ &bull; [[Мариса]] &bull; [[Злой глаз Σ]]<br />
|group3 = [[Phantasmagoria of Dim.Dream]]<br />
|list3 = [[Эллен]] &bull; [[Котохиме]] &bull; [[Кана Анаберал]] &bull; [[Рикако Асакура]] &bull; [[Чиюри Китасиракава|Чиюри]] &bull; [[Юмеми Окадзаки]] &bull; ([[Сократ]] &bull; [[Рукото]] &bull; [[Мульти]] &bull; [[Мими-тян]])<br />
|group4 = [[Lotus Land Story]]<br />
|list4 = [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 1-го уровня LLS|Чарующий цветок лотоса]]✱ &bull; [[Оранж]] &bull; [[Куруми]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 3-го уровня LLS|Тёмное зеркало]]✱ &bull; [[Элли]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 4-го уровня LLS и 3-го уровня MS|Ренгетеки]]✱ &bull; [[Юка]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс экстра-уровня LLS|Таинственная сфера]]✱ &bull; [[Мугецу]] &bull; [[Генгецу]]<br />
|group5 = [[Mystic Square]]<br />
|list5 = [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 1-го уровня MS|Демон колеса]]✱ &bull; [[Сара]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 2-го уровня MS|Зеркало духов]]✱ &bull; [[Луиза]] &bull; [[Алиса]] &bull; [[Юки]] &bull; [[Май]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 5-го уровня MS|Аяна]]✱ &bull; [[Юмеко]] &bull; [[Синки]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс экстра-уровня MS|Козырный король]]✱<br />
}}<br />
|list2 = {{Navbox|child<br />
|title = Поколение Windows №1<br />
|titlestyle = padding:0em;<br />
|group1 = [[Embodiment of Scarlet Devil]]<br />
|list1 = [[Румия]] &bull; [[Дайёсей]]✱ &bull; [[Чирно]] &bull; [[Хун Мэйлин]] &bull; [[Коакума]]✱ &bull; [[Пачули Нолидж]] &bull; [[Сакуя Идзаёй]] &bull; [[Ремилия Скарлет]] &bull; [[Фландр Скарлет]] &bull; ([[Рин Сацуки]])<br />
|group2 = [[Perfect Cherry Blossom]]<br />
|list2 = [[Летти Уайтрок]] &bull; [[Чэнь]] &bull; [[Алиса Маргатройд]] ([[Шанхай]]✱ &bull; [[Хорай]]✱) &bull; [[Лили Уайт]] &bull; [[Сёстры Призмривер]] ([[Лунаса Призмривер]] &bull; [[Мерлин Призмривер]] &bull; [[Лирика Призмривер]]) &bull; ([[Лайла Призмривер]]) &bull; [[Ёму Компаку]] &bull; ([[Ёки Компаку]])&bull; [[Ююко Сайгёдзи]] &bull; [[Ран Якумо]] &bull; [[Юкари Якумо]] &bull; ([[Сайгё Аякаси]])<br />
|group3 = [[Immaterial and Missing Power]]<br />
|list3 = [[Суйка Ибуки]]<br />
|group4 = [[Imperishable Night]]<br />
|list4 = [[Риггл Найтбаг]] &bull; [[Мистия Лорелей]] &bull; [[Кейне Камисирасава]] &bull; [[Теви Инаба]] &bull; [[Рейсен Удонгейн Инаба]] &bull; [[Эйрин Ягокоро]] &bull; [[Кагуя Хорайсан]] &bull; [[Фудзивара-но Моко]]<br />
|group5 = [[Phantasmagoria of Flower View]]<br />
|list5 = [[Ая Сямеймару]] &bull; [[Медисин Меланхоли]] &bull; [[Юка Кадзами]] &bull; [[Комачи Онодзука]] &bull; [[Ямазанаду Эйки Сики]]<br />
}}<br />
|list3 = {{Navbox|child<br />
|title = Поколение Windows №2<br />
|titlestyle = padding:0em;<br />
|group1 = [[Mountain of Faith]]<br />
|list1 = [[Сидзуха Аки]] &bull; [[Минорико Аки]] &bull; [[Хина Кагияма]] &bull; [[Нитори Кавасиро]] &bull; [[Момидзи Инубасири]] &bull; [[Санаэ Котия]] &bull; [[Канако Ясака]] &bull; [[Сувако Мория]] &bull; ([[Темма]] &bull; [[Мисягудзи]])<br />
|group2 = [[Scarlet Weather Rhapsody]]<br />
|list2 = [[Ику Нагаэ]] &bull; [[Тэнси Хинанави]]<br />
|group3 = [[Subterranean Animism]]<br />
|list3 = [[Кисуме]] &bull; [[Ямаме Куродани]] &bull; [[Парси Мидзухаси]] &bull; [[Юги Хосигума]] &bull; [[Сатори Комейдзи]] &bull; [[Рин Каэмбё]] &bull; [[Уцухо Рейудзи]] &bull; [[Койси Комейдзи]]<br />
|group4 = [[Undefined Fantastic Object]]<br />
|list4 = [[Назрин]] &bull; [[Когаса Татара]] &bull; [[Ичирин Кумой]] и [[Ундзан]] &bull; [[Минамицу Мураса]] &bull; [[Сё Торамару]] &bull; [[Бякурен Хидзири]] &bull; [[Нуэ Ходзю]] &bull; ([[Бисямонтен]] &bull; [[Мёрен Хидзири]])<br />
|group5 = [[Touhou Hisoutensoku]]<br />
|list5 = [[Кукла Голиаф]]✱ &bull; [[Гигантский сом]]✱ &bull; ([[Хисотенсоку]] &bull; [[Тайсуй Синцзюнь]])<br />
|group6 = [[Double Spoiler]]<br />
|list6 = [[Хатате Химекайдо]]<br />
|group7 = [[Ten Desires]]<br />
|list7 =[[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 1-го уровня TD|Безымянный божественный дух]] [[Кёко Касодани]] &bull; [[Ёсика Мияко]] &bull; [[Сейга Каку]] &bull; [[Сога-но Тодзико]] &bull; [[Мононобе-но Футо]] &bull; [[Тоёсатомими-но Мико]] &bull; [[Мамидзо Футацуива]]<br />
|group8 = [[Hopeless Masquerade]]<br />
|list8 = [[Хата-но Кокоро]]<br />
}}<br />
|list4 = {{Navbox|child<br />
|title = Поколение Windows №3<br />
|titlestyle = padding:0em;<br />
|group1 = [[Double Dealing Character]]<br />
|list1 = [[Вакасагихиме]] &bull; [[Секибанки]] &bull; [[Кагеро Имаидзуми]] &bull; [[Бембен Цукумо]] &bull; [[Яцухаси Цукумо]] &bull; [[Сейдзя Кидзин]] &bull; [[Симмёмару Сукуна]] &bull; [[Райко Хорикава]]<br />
|group2 = [[Urban Legend in Limbo]]<br />
|list2 = [[Сумиреко Усами]]<br />
|group3 = [[Legacy of Lunatic Kingdom]]<br />
|list3 = [[Сейран]] &bull; [[Ринго]] &bull; [[Дореми Свит]] &bull; [[Сагуме Кисин]] &bull; [[Клаунпис]] &bull; [[Дзюнко]] &bull; [[Гекатия Лапислазули]] &bull; ([[Чанъэ]])<br />
|group4 = [[Antinomy of Common Flowers]]<br />
|list4 = [[Дзёон Ёригами]] &bull; [[Сион Ёригами]]<br />
|group5 = [[Hidden Star in Four Seasons]]<br />
|list5 = [[Этернити Ларва]] &bull; [[Немуно Саката]] &bull; [[Аун Комано]] &bull; [[Наруми Ятадера]] &bull; [[Май Тейрейда]] &bull; [[Сатоно Нисида]] &bull; [[Окина Матара]]<br />
|group6 = [[Wily Beast and Weakest Creature]]<br />
|list6 = [[Эйка Эбису]] &bull; [[Уруми Усидзаки]] &bull; [[Кутака Ниватари]] &bull; [[Ятиэ Киттё]] &bull; [[Маюми Дзётогу]] &bull; [[Кейки Ханиясусин]] &bull; [[Саки Курокома]]<br />
}}<br />
}}<br />
|list3 = {{Navbox|child<br />
|title = [[Печатные издания]] и [[Музыкальные CD]]<br />
|titlestyle = padding:0em;<br />
|group1 = Кориндо<br />
|list1 = [[Ринноске Моричика]] &bull; [[Токико]]✱ &bull; [[Отец Марисы]]✱ &bull; [[Второстепенные персонажи#Лайка|Лайка]]<br />
|group2 = Сангецусей<br />
|list2 = [[Три феи Света]] ([[Луна Чайлд]] &bull; [[Стар Сапфир]] &bull; [[Санни Милк]]) &bull; [[Второстепенные персонажи#Цутиноко|Цутиноко]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Винный червь|Винный червь]]✱ &bull; [[Второстепенные персонажи#Безымянная баке-дануки|Безымянная баке-дануки]]✱ &bull; [[Второстепенные персонажи#Безымянный окури-ину|Безымянный окури-ину]]✱ <br />
|group3 = Touhou Bougetsushou<br />
|list3 = [[Рейсен (Silent Sinner in Blue)|Рейсен]] &bull; [[Второстепенные_персонажи#Стражи ворот Лунной столицы|Стражи ворот Лунной столицы]]✱ &bull; [[Ватацуки-но Тоёхиме]] &bull; [[Ватацуки-но Ёрихиме]] &bull; [[Чанъэ]] &bull; [[Цукиёми]] &bull; [[Мидзуэ-но Ураносимако]] &bull; [[Ивакаса]] &bull; [[Конохана-Сакуяхиме]] &bull; [[Иванагахиме]]<br />
|group4 = Touhou Ibarakasen<br />
|list4 = [[Касен Ибараки]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Котей|Котей]] &bull; [[Второстепенные персонажи#•Безымянный дапэн|Безымянный дапэн]]✱ &bull; [[Второстепенные персонажи#Муко|Муко]] &bull; [[Сиро Сэндай]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Безымянный куда-гицуне|Безымянный куда-гицуне]]✱ &bull; [[Второстепенные персонажи#Куме|Куме]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Канда|Канда]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Хосо|Хосо]] &bull; [[Унсё]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Суйки|Суйки]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Тенрю|Тенрю]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Голодный житель деревни|Голодный житель деревни]]✱<br />
|group5 =Touhou Suzunaan<br />
|list5 =[[Косудзу Мотоори]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Дедушка Косудзу|Дедушка Косудзу]]✱ &bull; [[Второстепенные персонажи#Тупайя|Тупайя]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Злой дракон|Злой дракон]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Безымянный куцуцура|Безымянный куцуцура]]✱ &bull; [[Второстепенные персонажи#Безымянная кицуне-ученица|Безымянная кицуне-ученица]]✱ &bull; [[Второстепенные персонажи#Безымянный ёкай-змей|Безымянный ёкай-змей]]✱ &bull; [[Второстепенные персонажи#Предсказатель|Предсказатель]]✱ &bull; [[Второстепенные персонажи#Продавец соли|Продавец соли]]✱ &bull; [[Второстепенные персонажи#Безымянный умацуки|Безымянный умацуки]]✱<br />
|group6 = Touhou Suichouka <br />
|list6 = [[Миёй Окунода]] &bull; [[Второстепенные персонажи#Владелец Гейдонтея|Владелец Гейдонтея]]✱<br />
|group7 = Фанбуки<br />
|list7 = [[Второстепенные_персонажи#Гигантская жаба|Гигантская жаба]]✱ &bull; [[Тэнгу#Дай-тэнгу|Дай-тенгу]]✱ &bull; [[Дракон (бог)|Дракон]]✱<br />
|group8 = [[Музыкальные CD]]<br />
|list8 = [[Второстепенные_персонажи#Девушка с обложки «Dolls in Pseudo Paradise»|Девушка с обложки DiPP]]✱ &bull; [[Второстепенные_персонажи#Девушка с наклейки диска «Dolls in Pseudo Paradise»|Девушка с наклейки DiPP]]✱ &bull; [[Марибель Хирн]] &bull; [[Ренко Усами]] &bull; [[Хиэда-но Акю]]<br />
}}<br />
|list4 = {{Navbox|child<br />
|title = Имеющие отношение<br />
|titlestyle = padding:0em;<br />
|group1 = [[Seihou Project]]<br />
|list1 = {{Navbox subgroup<br />
|group1 = [[Shuusou Gyoku]]<br />
|list1 = [[VIVIT]] &bull; [[Милия]] &bull; [[Мей и Май]] &bull; [[Гейтс]] &bull; [[Мария]] &bull; [[Эрих]] &bull; [[Вивит (Дочь Эриха)|Вивит]]<br />
|group2 = [[Kioh Gyoku]]<br />
|list2 = [[Морган]] &bull; [[Муза (Персонаж Сейхо)|Муза]]<br />
|group3 = [[Banshiryuu]]<br />
|list3 = [[VIVIT-r]] &bull; [[Хирано Сакурасаки]] &bull; [[Гёку]] &bull; [[Ююта Кирисима]] &bull; [[Три звезды]] (Толия &bull; Лия &bull; Фелия) &bull; [[Лагунас]] &bull; [[Юития]] &bull; [[Икарус]]<br />
}}<br />
|group2 = [[Project Blank]]<br />
|list2 = {{Navbox subgroup<br />
|group1 = [[Samidare]]<br />
|list1 = [[C22]] &bull; [[C23]] &bull; [[Силфид]] &bull; [[Анарета]] &bull; [[SMD-00x]]<br />
|group2 = [[RefRain]]<br />
|list2 = [[Мирия (Персонаж P.N.B.)|Мирия]] &bull; [[Тии]] &bull; [[Мюз]] &bull; [[Целесс]] &bull; [[Ирис (Персонаж P.N.B.)|Ирис]] &bull; [[Вермиллион]] &bull; [[Цитрус]] &bull; [[Сидлесс]] &bull; [[VIOLET]]<br />
}}<br />
|group3 = Другие<br />
|list3 = {{Navbox subgroup<br />
|group1 = Не Touhou<br />
|list1 = [[Бирко]]<br />
|group2 = [[Uwabami Breakers]]<br />
|list2 = [[Исами Асаму]] &bull; [[Тацуми Хаккайсан]] &bull; [[Руми Ариэ]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 3 уровня UB|Вылезающий пират]]✱ &bull; [[Амакасу Барли Тэндзи]]<br />
|group3 = [[Torte Le Magic]]<br />
|list3 = Торте &bull; Чёу &bull; Куантро<br />
}}<br />
}}<br />
|below =[[Персонажи/Способности|Способности]] &bull; [[Титулы_персонажей|Титулы]] &bull; [[Персонажи/Несоответствия в написании|Несоответствия в написании]] &bull; [[Второстепенные персонажи]] &bull; [[Безымянные мидбоссы]] &bull; [[Противники]]<br />
}}<noinclude><br />
{{Documentation}}<br />
[[Категория:Навигационные шаблоны]]<!--INSERT CATEGORY TO DOCUMENTATION AND NOT HERE--><br />
[[en:Template:Navbox Characters]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Unconnected_Marketeers&diff=42572
Unconnected Marketeers
2021-05-04T07:04:27Z
<p>Апатия: /* Геймплей */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Game<br />
| type = official game<br />
| titleN = {{ruby-ja|東方虹龍洞|とうほうこうりゅうどう}} ~ Unconnected Marketeers<br />
| title = Восточная пещера радужного дракона ~ {{H:title|Unconnected Marketeers|Несвязанные торговцы}}<br />
| image = [[File:Th18cover.jpg|256px|Unconnected Marketeers]]<br />
| developer1 = [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher1 = [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher1Cat = Team Shanghai Alice<br />
| released = Пробная версия: 21 марта 2021 ([[:category:Reitaisai 18|Reitaisai 18]])<br/>Полная версия: 4 мая 2021 (Steam)<br/>13 мая 2021 (CD)<br />
| convention = <br />
| genre1 = Вертикальный даммаку-шутер<br />
| gameplay = Одиночная игра в режиме истории<br />
| requirements =<br />
}}<br />
<br />
'''Unconnected Marketeers''' ({{lang-ja|東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers|То:хо: ко:рю:до:|Tōhō kōryūdō|Восточная пещера радужного дракона ~ {{H:title|Unconnected Marketeers|Несвязанные торговцы}}}}) — восемнадцатая официальная игра серии «[[Touhou Project]]», анонсированная [[ZUN]]’ом в блоге «[[Touhou Yomoyama News]]» в феврале 2021 года<ref name=announce>{{cite web|url=https://touhou-project.news/news/3368/|title={{lang|jp|東方Project 第18弾 東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers}}|author=ZUN|date=27 февраля 2021|language=японский}}</ref>. Выпуск демо состоялся 21 марта на «[[Reitaisai|Рейтай-сае-18]]», а на май запланирован выход полной версии.<br />
<br />
== История создания ==<br />
«Unconnected Marketeers» была анонсирована 27 февраля 2021 года на [[Touhou Yomoyama News]]. Анонс содержал информацию о персонажах и сюжете, а также несколько скриншотов игры, находящейся в разработке.<br />
<br />
ZUN описывает игру как пёстрый, яркий и освежающий даммаку-шутер.<br />
<br />
== Геймплей ==<br />
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Геймплей/Стратегия|l2=Стратегия|/Спелл-карты|l4=Спелл-карты|/Карты способностей|l3=Карты способностей}}<br />
Для игры доступно четыре персонажа: [[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]], [[Сакуя Идзаёй]] и [[Санаэ Котия]].<br />
<br />
В игре присутствует свыше 40 «карт-способностей», которые можно либо выбрать перед началом игры, либо купить в магазине, представляющим собой меню, появляющееся после прохождения уровней. Изначально для использования доступны не все карты, и разблокировать оставшиеся можно по мере успешного прохождения игры. Карты в сущности являются «активными» (активируются нажатием на клавишу С, требуют перезарядки) или «пассивными» способностями, «снаряжением» (в виде дополнительных спутников или маленьких персонажей-помощников) или просто дополнительными жизнями.<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
{{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Перевод|l2=Перевод|/Персонажи|l3=Персонажи}}<br />
{{TranslateTable/Header}}<br />
{{TranslateTable<br />
| ja =巷に不思議なカードが流通していた。そのカードには数多の人間、妖怪の秘密が込められている様だった。何故、誰が、どうやって……。全てが見当付かないまま、巫女は調査に出る。<br />
| ru = Загадочные карты вошли в оборот. Эти карты, похоже, содержат тайны многих людей и ёкаев. Почему, кем и как?.. [[Рейму Хакурей|Жрица]], озадаченная произошедшим, отправляется на расследование.<br />
}}<br />
{{TranslateTable/Footer}}<br />
<br />
== Музыка ==<br />
{{Main|/Музыка|l1=Музыка}}<br />
{{Planned}}<br />
===Треклист===<br />
{{Trackbox|<br />
{{:Unconnected Marketeers/Tracklist}}<br />
}}<br />
<br />
== Галерея ==<br />
<gallery perrow="7"><br />
File:UMCDDemo.jpg|Демо-CD с [[Мике Готокудзи|Мике]] на обложке.<br />
</gallery><br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
<br />
{{игры}}<br />
{{Navbox UM}}<br />
{{stub}}<br />
<br />
[[en:Unconnected Marketeers]]<br />
[[de:Unconnected Marketeers]]<br />
[[fr:Unconnected Marketeers]]<br />
[[pl:Unconnected Marketeers]]<br />
[[Категория:Unconnected Marketeers]]<br />
[[Категория:Reitaisai 18]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_UM&diff=42571
Шаблон:Navbox UM
2021-05-04T06:55:15Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox UM<br />
|title = [[Unconnected Marketeers]]<br />
|image = [[File:Th18cover.jpg|175px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Unconnected Marketeers/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Сакуя Идзаёй]] &bull; [[Санаэ Котия]] &bull; [[Мике Готокудзи]] &bull; [[Такане Ямасиро]] &bull; [[Саннё Комакуса]]<br />
|group2 = <center>[[Unconnected Marketeers/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Гора ёкаев]]<br />
<br />
}}<br />
|group3 = <center>Механика</center><br />
|list3 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = [[Unconnected Marketeers/Геймплей|Геймплей]]<br />
|list1 = [[Unconnected Marketeers/Геймплей/Стратегия|Стратегия]]<br />
<br />
|group2 = [[Unconnected Marketeers/Спелл-карты|Спелл-карты]]<br />
|list2 = [[Unconnected Marketeers/Спелл-карты/1-й уровень|1-й уровень]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Спелл-карты/2-й уровень|2-й уровень]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Спелл-карты/3-й уровень|3-й уровень]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Спелл-карты/4-й уровень|4-й уровень]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Спелл-карты/5-й уровень|5-й уровень]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Спелл-карты/6-й уровень|6-й уровень]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Спелл-карты/Экстра-уровень|Экстра-уровень]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Unconnected Marketeers/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Основной<br />
|list1 = [[Unconnected Marketeers/Перевод/Пролог|Пролог]] — [[Unconnected Marketeers/Перевод/Сценарий Рейму|Рейму]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Перевод/Сценарий Марисы|Мариса]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Перевод/Сценарий Сакуи|Сакуя]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Перевод/Сценарий Санаэ|Санаэ]]<br />
<br />
|group2 = Экстра<br />
|list2 = [[Unconnected Marketeers/Перевод/Пролог экстра-уровня|Пролог экстра-уровня]] — [[Unconnected Marketeers/Перевод/Экстра Рейму|Рейму]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Перевод/Экстра Марисы|Мариса]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Перевод/Экстра Сакуи|Сакуя]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Перевод/Экстра Санаэ|Санаэ]] <br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Unconnected Marketeers/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Перевод/Руководство|Руководство]] &bull; [[Unconnected Marketeers/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><br />
[[Категория:Навигационные шаблоны]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Unconnected_Marketeers&diff=42570
Unconnected Marketeers
2021-05-04T06:52:00Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Infobox Game<br />
| type = official game<br />
| titleN = {{ruby-ja|東方虹龍洞|とうほうこうりゅうどう}} ~ Unconnected Marketeers<br />
| title = Восточная пещера радужного дракона ~ {{H:title|Unconnected Marketeers|Несвязанные торговцы}}<br />
| image = [[File:Th18cover.jpg|256px|Unconnected Marketeers]]<br />
| developer1 = [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher1 = [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher1Cat = Team Shanghai Alice<br />
| released = Пробная версия: 21 марта 2021 ([[:category:Reitaisai 18|Reitaisai 18]])<br/>Полная версия: 4 мая 2021 (Steam)<br/>13 мая 2021 (CD)<br />
| convention = <br />
| genre1 = Вертикальный даммаку-шутер<br />
| gameplay = Одиночная игра в режиме истории<br />
| requirements =<br />
}}<br />
<br />
'''Unconnected Marketeers''' ({{lang-ja|東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers|То:хо: ко:рю:до:|Tōhō kōryūdō|Восточная пещера радужного дракона ~ {{H:title|Unconnected Marketeers|Несвязанные торговцы}}}}) — восемнадцатая официальная игра серии «[[Touhou Project]]», анонсированная [[ZUN]]’ом в блоге «[[Touhou Yomoyama News]]» в феврале 2021 года<ref name=announce>{{cite web|url=https://touhou-project.news/news/3368/|title={{lang|jp|東方Project 第18弾 東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers}}|author=ZUN|date=27 февраля 2021|language=японский}}</ref>. Выпуск демо состоялся 21 марта на «[[Reitaisai|Рейтай-сае-18]]», а на май запланирован выход полной версии.<br />
<br />
== История создания ==<br />
«Unconnected Marketeers» была анонсирована 27 февраля 2021 года на [[Touhou Yomoyama News]]. Анонс содержал информацию о персонажах и сюжете, а также несколько скриншотов игры, находящейся в разработке.<br />
<br />
ZUN описывает игру как пёстрый, яркий и освежающий даммаку-шутер.<br />
<br />
== Геймплей ==<br />
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Геймплей/Стратегия|l2=Стратегия|/Спелл-карты|l3=Спелл-карты}}<br />
Для игры доступно четыре персонажа: [[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]], [[Сакуя Идзаёй]] и [[Санаэ Котия]].<br />
<br />
В игре присутствует свыше 40 «карт-способностей», которые можно либо выбрать перед началом игры, либо купить в магазине, представляющим собой меню, появляющееся после прохождения уровней. Изначально для использования доступны не все карты, и разблокировать оставшиеся можно по мере успешного прохождения игры. Карты в сущности являются «активными» (активируются нажатием на клавишу С, требуют перезарядки) или «пассивными» способностями, «снаряжением» (в виде дополнительных спутников или маленьких персонажей-помощников) или просто дополнительными жизнями.<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
{{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Перевод|l2=Перевод|/Персонажи|l3=Персонажи}}<br />
{{TranslateTable/Header}}<br />
{{TranslateTable<br />
| ja =巷に不思議なカードが流通していた。そのカードには数多の人間、妖怪の秘密が込められている様だった。何故、誰が、どうやって……。全てが見当付かないまま、巫女は調査に出る。<br />
| ru = Загадочные карты вошли в оборот. Эти карты, похоже, содержат тайны многих людей и ёкаев. Почему, кем и как?.. [[Рейму Хакурей|Жрица]], озадаченная произошедшим, отправляется на расследование.<br />
}}<br />
{{TranslateTable/Footer}}<br />
<br />
== Музыка ==<br />
{{Main|/Музыка|l1=Музыка}}<br />
{{Planned}}<br />
===Треклист===<br />
{{Trackbox|<br />
{{:Unconnected Marketeers/Tracklist}}<br />
}}<br />
<br />
== Галерея ==<br />
<gallery perrow="7"><br />
File:UMCDDemo.jpg|Демо-CD с [[Мике Готокудзи|Мике]] на обложке.<br />
</gallery><br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
<br />
{{игры}}<br />
{{Navbox UM}}<br />
{{stub}}<br />
<br />
[[en:Unconnected Marketeers]]<br />
[[de:Unconnected Marketeers]]<br />
[[fr:Unconnected Marketeers]]<br />
[[pl:Unconnected Marketeers]]<br />
[[Категория:Unconnected Marketeers]]<br />
[[Категория:Reitaisai 18]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D0%B5_%D0%93%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B7%D0%B8&diff=42459
Мике Готокудзи
2021-04-05T07:34:20Z
<p>Апатия: mike was her</p>
<hr />
<div><!-- Перевод с англостатьи от 28.03.2021 --><br />
{{stub}}<br />
{{Infobox Character<br />
| nameJp = {{ruby-ja|豪徳寺|ごうとくじ}} ミケ<br />
| nameEn = Mike Goutokuji<br />
| nameRu = Мике Готокудзи <br />
| nameIPA = goːtokɯdʑi mʲike<br />
| nameAlt = Mike Goutokuji<br />
| image = [[Файл:Th18Mike.png|x300px|Мике Готокудзи]]<br />
| caption = Мике Готокудзи в [[Unconnected Marketeers]]<br />
| chartitle = {{H:title|Талисман на удачу для процветающей торговли <!-- Lucky Charm for Prosperous Commerce -->|商売繁盛の縁起物}}<br />
| species = Манэки-нэко<br />
| abilities = Приманивает деньги или клиентов <!-- Beckoning in money or customers --><br />
| occupation = Счастливо безработная<br />
| location = <br />
| MusicThemes = <br />
| appOfficialgames = *''[[Unconnected Marketeers]]'' (Мидбосс и босс первого уровня)<br />
| appMusicCDs = <br />
| appPrintworks =<br />
| appMiscworks = <br />
| appOther = <br />
}}<br />
'''Мике Готокудзи''' ({{lang-ja|豪徳寺 ミケ|||Goutokuji Mike}}) — это мидбосс и [[босс]] первого уровня в «[[Unconnected Marketeers]]».<br />
<br />
==Описание==<br />
<br />
===Способности===<br />
Она имеет возможность приманивать деньги или людей, однако, в связи с тем, что она не смогла тренироваться как манэки-нэко, её способность развивались несовершенно, и она может приманить одно из двух, но другое будет прогнано.<br />
<br />
==Дизайн персонажа==<br />
<br />
===Происхождение===<br />
<br />
===Имя===<br />
Её фамилия, «Готокудзи» ({{lang|ja|豪徳寺}}),взята непосредственно из реального храма Готоку-дзи, который, как говорят, является местом рождения [[w:ru:Манэки-нэко|манэки-нэко]].<br />
<br />
Её имя, «Мике» ({{lang|ja|ミケ}}), взято из «мике-неко» {{lang|ja|三毛猫}} (дословно «трёхволосый кот»), японское слово обозначающее «кошачий кот».<br />
===Внешний вид===<br />
<br />
{{spoiler}}<br />
==Игры==<br />
;''Unconnected Marketeers''<br />
{{endspoiler}}<br />
<br />
==Интересные факты==<br />
<br />
==Фанон==<br />
* Из-за схожести её имени с персонажем [https://pixar.fandom.com/wiki/Mike_Wazowski Майк Возовский] из «Корпорация монстров», некоторые люди высмеивали её, делая [https://cdn.discordapp.com/attachments/604106621249126400/823247869988700201/1616301898172.png фотошоп] с её лицом.<br />
* Как манэки-нэко, было [https://cdn.discordapp.com/attachments/323487388645195777/822548375160750090/image0.jpg сделано удобное изображение] настоящего (но отполированного) манеки-нэко, которое было отфотошоплено с лицом Майка на нём, как в шутке Майка на сложности Лунатик.<br />
* Когда Мике впервые была показана на демо-диске игры, люди сразу же запутались в ее поле из-за ее, казалось бы, двусмысленного дизайна, а также того факта, что манэки-нэко, как известно, является мужчиной, если он поднимает правую лапу.<br />
<br />
==Официальные профили ==<br />
{{hidden begin|title = Демо [[Unconnected Marketeers]] - omake.txt|titlestyle = background:lightblue;text-align:center}}<br />
{{Profile Quote<br />
| image =[[Файл:Th18Mike.png|200px|Mike Goutokuji]]<br />
| text = ○1面ボス<br /><br />
商売繁盛の縁起物<br /><br /><br />
<br />
豪徳寺 ミケ(ごうとくじ みけ)<br /><br />
Goutokuzi Mike<br /><br /><br />
<br />
種族:招き猫<br /><br />
能力:お金かお客を招き入れる程度の能力<br /><br /><br />
<br />
豪徳寺にすむ招き猫は、本来は白猫である。<br /><br />
しかし三毛猫として生まれた彼女は、その外見の所為で苦労したようである。<br /><br />
時にはまがい物と疎まれたり、時には毛を染められそうになったりもした。<br /><br />
しかし、彼女は三毛で何が悪いと開き直っていた為、仲間外れにされ、<br /><br />
招き猫の修業も出来なかった。<br /><br /><br />
<br />
その所為か、招き猫の能のが不完全な物になった。<br /><br />
お金とお客を招くのが招き猫なのだが、お金かお客のどちらかを招き入れると<br /><br />
もう一方を遠ざけてしまう物になってしまった。<br /><br /><br />
<br />
こうなってはもうお店に置いても価値は無い。当然、引き取り手も無いだろう。<br /><br />
彼女はむしろ幸いだと思い、清々しい気分で招き猫社会を離れた。<br /><br />
そして、山で悠々自適な新生活を送ることになった。<br />
| translation =Босс первого уровня<br /><br />
<br />
Талисман на удачу для процветающей торговли<br /><br /><br />
<br />
'''Мике Готокудзи'''<br /><br /><br />
<br />
Раса: Манэки-нэко<br /><br />
Способность: Приманивает деньги или клиентов<br /><br /><br />
<br />
Манэки-нэко из храма Гоутоку-дзи обычно белые кошки.<br /><br />
Однако, она, родилась ситцевой кошкой, и, похоже, ей пришлось немало повозиться из-за своей внешности.<br /><br />
Временами её избегали как плохой имитации, а иногда окружающие пытались покрасить её мех.<br /><br />
Но из-за того, что она плюнула им в ответ, что нет ничего плохого в том, чтобы быть ситцем, она была в конечном счете изгнана из группы и не смогла принять участие в её обучении манэки-нэко.<br /><br /><br />
<br />
Возможно, из-за этого ее способности как манэки-нэко развивались несовершенно.<br /><br />
Манэки-нэко предназначены для того, чтобы манить деньги и клиентов, но в её случае, маня одного из них, в конечном итоге отгонит другого.<br /><br /><br />
<br />
К этому моменту она уже не стоила места в магазине. И, конечно, никто не мог претендовать на неё.<br /><br />
Она считала это удачей, если уж на то пошло, и покинула общество манэки-нэко, чувствуя себя полностью обновленной.<br /><br />
И поэтому она решила начать новую жизнь в горах, уютную и свободную от беспокойства.<br /><br />
}}<br />
{{hidden end}}<br />
<br />
==Официальные источники ==<br />
{{hidden begin|title = Официальные источники|titlestyle = background:pink; text-align:center;}}<br />
* 2021/03/21 '''Демо [[Unconnected Marketeers]]''' - omake.txt (профиль демо-версии, диалоги первого уровня)<br />
{{hidden end}}<br />
<br />
==Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
{{Navbox Characters}}<br />
{{Navbox UM}}<br />
<br />
[[en:Mike Goutokuji]]<br />
[[de:Mike Goutokuji]]<br />
<br />
[[Категория:Персонажи]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Hidden_begin&diff=40747
Шаблон:Hidden begin
2020-07-02T11:00:40Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div><includeonly><div class="NavFrame mw-collapsible {{#if:{{{expanded|}}}||mw-collapsed}}" style="width: 100%; position: relative; {{{style|}}} border: {{{border|none}}};"><!--<br />
--><div class="NavHead" style="width: 2.8em; background: transparent; position: absolute;"></div><!--<br />
--><div style="height: 1.6em; background: transparent; text-align: left; padding-left: 2.3em; font-size: 100%; font-weight: bold; {{{titlestyle|}}}"><!--<br />
-->&nbsp;&nbsp;<!--(deprecated:)-->{{{header|}}}<!---->{{{title|}}}</div><!--<br />
--><div class="NavContent mw-collapsible-content" style="text-align: left; padding-left: 0.3em; {{{bodystyle|}}}"><!--<br />
--></includeonly><noinclude><br />
{{doc}}<br />
[[en:Template:Hidden begin]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Collapsible&diff=40746
Шаблон:Collapsible
2020-07-02T10:59:49Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; min-width: 800px;"><br />
<div class="mw-collapsible-toggle" style="background-color:{{{color|#B0C4DE}}}; color: {{{fontcolor|#ffffff}}}; float: none; text-align: center; {{{style|}}}">{{{h1|Спойлер}}}<br />''{{{h2|(нажмите, чтобы развернуть)}}}''</div><br />
<div class="mw-collapsible-content"> <br />
{{{content|}}}<br />
</div><br />
<noinclude>{{Documentation}} [[Категория:Шаблоны]]</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Strange_Articles_of_the_Outer_World/%D0%94%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_ZUN%27%D0%BE%D0%BC&diff=40745
Strange Articles of the Outer World/Длинное интервью с ZUN'ом
2020-07-02T09:58:24Z
<p>Апатия: Отмена правки 40744, сделанной Апатия (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{translate}}<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 【連載】ZUN氏5万字ロングインタビュー!聞き手・ひろゆき<br />
| ru = [Серия] Интервью с ZUN'ом на 50 000 слов! Интервьюер: Хироюки<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = ひろゆきさんが来ない<br />
| ru = Хироюки-сан ещё не пришёл.<br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 1 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = あれ?大学入るまでゲーム以外のことほとんどしてないのでは?東方Project作者ZUNさんの半生を聞く(聞き手のひろゆきさんは2時間遅刻しました)<br />
| ru = А? Ты не занимался ничем, кроме игр, пока не поступил в университет? Расспрашиваем создателя «Touhou Project» ZUN'а о его ранней жизни (интервьюер Хироюки опаздывает на 2 часа)<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = ついにスタートした「東方我楽多叢誌」。その最初の企画として、「東方Project」(以下、「東方」)の生みの親であるZUN氏のロングインタビューを、全10回に渡ってお届けします。<br />
| ru = «Strange Articles of the Outer World», наконец, начинаются. В качестве первого проекта вот длинное интервью с ZUN'ом, создателем «Touhou Project» (далее «Тохо»), в общей сложности состоящее из 10 частей.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = 996年に誕生し、2002年からはWindows用の同人ゲームとして展開されている「東方Project」。シューティングゲームを中心としたそのゲームの大半は、同人サークル「上海アリス幻樂団」を主宰しているZUN氏が、プログラム、ストーリー、イラスト、音楽に至るまで、そのすべてをたった1人で作り上げています。<br />
| ru = Начатая в 1996 году, и запущенная в 2002 году как [[додзин]]-игра для Windows, «Touhou Project» в основном ориентирована на жанр [[шмап]]. Большинство этих игр были созданы в одиночку мастером додзин-кружка Team Shanghai Alice, ZUN'ом, который занимался программированием, сюжетом, графикой и музыкой.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = さらに現在では、ファンの二次創作による同人誌、同人ゲーム、アレンジ楽曲など、さまざまな形で「東方」の世界が拡大しており、その領域は、PlayStation 4やNintrudo Switchといったコンシューマゲーム機、スマートフォンゲームにまで広がっています。<br />
| ru = В настоящее время мир «Тохо» расширяется в различных формах благодаря таким фананатским работам, как [[додзинси]], додзин-игры и музыкальные аранжировки, охватывая такие консоли, как PlayStation 4, Nintendo Switch, а также смартфоны.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = 今回のロングインタビューは、「東方」をイチから生み出したZUN氏自身の半生と、「東方Project」がこれまで歩んできた道のりを振り返ってもらう企画です。<br />
| ru = В этом длинном интервью мы пройдём путь ранней жизни ZUN'а, рождение «Тохо» и то, как появился «Touhou Project».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = 「東方」のキャラクターや音楽が気になっているけれど、そもそも「東方」とはどういうものなのかよくわからないという人でも、これを読めば「東方」の全体像と、その作者のZUN氏について知ることができる内容を目指して企画されました。<br />
| ru = Если вам интересны персонажи или музыка «Тохо», но вы понятия не имеете о том, что такое «Тохо», мы стремимся сделать так, чтобы, прочитав это, вы получили полную картину «Тохо» и его создателя ZUN'а.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = この企画の聞き手には、匿名掲示板「2ちゃんねる(現・5ちゃんねる)」の元管理人として知られる、ひろゆき(西村博之)氏にお願いしました。ひろゆき氏はZUN氏とよく酒を酌み交わしている友人なのですが、じつはひろゆき氏は「東方」について、あまりよく知らないとのこと。そのぶん、「東方」に詳しくない人でもわかりやすい視点から、「東方」とZUN氏の表と裏を、あれやこれやと引き出してくれるはずです。<br />
| ru = Мы попросили Хироюки Нисимуру, известного бывшего администратора анонимного фрому 2channel (ныне 5channel), быть нашим интервьюером на сегодняшний день. Хироюки — один из собутыльников ZUN'а, но на самом деле он мало что знает о «Тохо». Будем надеяться, что он сможет выяснить все тонкости и всё, что связано с «Тохо» и ZUN'ом простым для понимания способом для людей, которые не знакомы с «Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = ……ところが取材の開始時刻になっても、ひろゆき氏が会場に現れないという緊急事態が発生! 対談相手が不在という異例の状況で、ZUN氏への取材がスタートしたのですが、いったいこの企画はどうなるのでしょうか……!?<br />
| ru = …С учетом сказанного, у нас тут действительно чрезвычайная ситуация. Интервью уже должно было начаться, но Хироюки здесь нет! Мы начинаем интервью без интервьюера… как будет проходить это мероприятие!?.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = ひろゆき氏不在で対談(?)がスタート<br />
| ru = Диалог(?) начинается без Хироюки.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 今回はZUNさんとひろゆきさんの対談だったのですが……。やはりというかなんというか、ひろゆきさんはまだ来ていないですね(苦笑)。<br />
| ru = Это должен был быть разговор между ZUN'ом и Хироюки… ну, я должен сказать, как и ожидалось от него, Хироюки ещё нет (сухой смех).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ちょうど今、起きたぐらいの感じですかね? <br />
| ru = Он, наверное, сейчас только проснулся?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = こちらに向かってはいるようなので、時間もないので先に始めましょう。ZUNさんといえば、まずは乾杯【※】からですね。こちらはお茶で失礼しますが、ZUNさんのためにいろんな種類のビールをご用意しましたので。 <br />
| ru = Похоже, он уже едет. Так как нет времени ждать его, давайте начнём. Когда дело доходит до ZUN'а, мы должны начать с тоста(※). Мне придется довольствоваться чаем, но я принес для ZUN'а много пива.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ZUNさんといえば、まずは乾杯<br /><br />
ZUN氏はインタビューやトークイベント、インターネットの生配信など、人前で話す時はほぼ必ず、お酒を飲みながら語るスタイルになっている。<br />
| ru = «Когда дело доходит до ZUN'а, мы должны начать с тоста:»<br /><br />
''Во время интервью, ток-шоу или прямых трансляций ZUN всегда пьёт во время разговора. Это стало частью его образа.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Все<br />
| ja = かんぱ~い!<br />
| ru = Ваше здоровье!<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = ゲーム漬けの少年時代<br />
| ru = Юность, потраченная на игры<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = まずは、ZUNさんの生い立ちからお聞きしていこうと思います。小さい頃は、どんなお子さんだったのですか?<br />
| ru = Начнем с вопросов о вашем детстве. Каким ребенком вы были?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕は長野の白馬村で生まれまして。小さい頃は、ゲームと虫が大好きな子どもでしたね。<br />
| ru = Я родился в деревне [[w:ru:Хакуба|Хакуба]] в [[w:ru:Нагано (префектура)|Нагано]]. В детстве я очень увлекался играми и жучками.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ゲームは何歳ぐらいからお好きだったんですか? <br />
| ru = В какое время вы начали любить игры?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 保育園の頃からです。1982~83年ぐらい。<br />
| ru = С дошкольного возраста. Примерно с 1982-83 года.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ということは、ファミコンが発売される直前の時期ですね。<br />
| ru = Иначе говоря, прямо перед выходом «[[w:ru:Nintendo Entertainment System|Famicom]]».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ファミコンよりも前に、“ゲーム&ウォッチ(電子ゲーム)【※】”で遊んでいました。それと、家が喫茶店だったので、アーケードのテーブル筐体があったんですよ。あとは、白馬村にはスキー場がたくさんあるので、そのレストハウスにもアーケードゲームがいっぱい置いてありましたし。<br />
| ru = До «Famicom», я играл в «Game & Watch» (※). Кроме того, так как моя семья управляла [[w:ru:Киссатэн|кафе]], у нас были игровые столы. А так как в Хакубе было много лыжных гор, то в домиках там было много игровых автоматов.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ゲーム&ウォッチ(電子ゲーム)<br /><br />
ファミコンが普及する以前の1970年代後半から80年代前半には、本体に内蔵された1種類のゲームをLEDや液晶画面で遊ぶ、「電子ゲーム」と呼ばれる携帯型のオモチャが流行していた。なかでも、任天堂が1980年から発売を開始した「ゲーム&ウォッチ」は、ポケットサイズの本体で熱中度の高いゲームを楽しめるため、大ヒットを記録。多数のバリエーションが発売された。<br />
| ru = Game & Watch<br / >''В конце 70-х и начале 80-х годов, прежде чем «Famicom» стал обычным явлением, были популярны портативные игрушки под названием «электронная игра», состоящие из одной игры со светодиодной подсветкой или ЖК-дисплеем. Среди них была карманная игра от Nintendo, Game & Watch, выпущенная в 1980 году и ставшая хитом за увлекательный геймплей. Было выпущено множество вариантов.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 当時遊んでいたゲームのなかで、心に残っているタイトルは? <br />
| ru = Из всех игр, в которые вы играли, что вам запомнилось?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ちょっと後になりますけど、アーケードの『ソンソン』【※1】が好きでした。『ソンソン』は曲が良かったので。<br />
| ru = Это пришло чуть позже, но мне понравился «[[w:en:SonSon|SonSon]]» (※1) в игровом зале. Музыка была великолепна.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ゲーム&ウォッチだと、滝に蛇が落ちてくるのを蹴ったりして、下で水浴びしている人を守るゲームがあったんです(※編注:エポック社の『キングコング ジャングル編』【※2】だと思われる)。電池のフタがすぐなくなっちゃうので、ボタン電池を指で押さえながら遊んでいました。指が離れると消えちゃうんですよ(笑)。<br />
| ru = Что касается Game & Watch, то была игра, в которой нужно защищать человека, купающегося в водопаде, от змей, которые падают на него, пиная их (примечание редактора: вероятно, «King Kong Jungle» (※2) от Epoch). Крышка батарейки легко теряется, поэтому я прижимаю палец к батарейке во время игры. Если я отпущу его, игра просто выключится (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1 <br />
| ja = 『ソンソン』<br /><br />
1984年にカプコンがアーケードで発表したシューティングゲーム。『西遊記』の世界がモチーフとなっており、孫悟空の孫のソンソン(プレイヤー1)とブタのトントン(プレイヤー2)が、次々と出現する敵を倒しながらテンジクを目指して進んでいく。<br />
| ru = SonSon<br />''Аркадный [[шмап]], выпущенный компанией Capcom в 1984 году. Действие происходит в мире, вдохновлённом «[[w:ru:Путешествие на Запад|Путешествием на Запад]]», внук [[w:ru:Сунь Укун|Сунь Укун]]а по имени СуньСунь (игрок 1) и свинья Тонтон (игрок 2) отправляются в [[w:en:Tianzhu (India)|Тендзику]], отбиваясь от волн врагов.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 『キングコング ジャングル編』<br /><br />
1982年にエポック社から発売されたLCD(液晶)ゲーム。キングコングを操作して、ジャングルの滝で水浴びする女性を、ヘビやプテラノドン、流木の危険から守る。ちなみに姉妹ゲームとして『キングコング ニューヨーク編』も存在する<br />
| ru = King Kong Jungle<br /><br />
''ЖК-игра, продаваемая компанией Epoch в 1982 году. Играя за Кинг-Конга, вы защищаете купающуюся женщину от таких опасностей, как змеи, птеранодоны и коряги. Существует также «Кинг-Конг Нью-Йорк»''.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんなふうにゲームを遊ぶ一方で、虫のほうは山の中に入って捕まえたりしていたのですか? <br />
| ru = Помимо того, что вы играли в подобные игры, вы также отправлялись в горы, чтобы ловить жуков?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 田舎なので山に入らなくても、すぐそのへんにいましたね(笑)。<br />
| ru = Я жил в сельской местности, так что они были рядом, даже без походов в горы (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ゲームと虫以外に、お好きだったものはありますか? アニメとか、マンガとか。<br />
| ru = Вам нравилось что-нибудь ещё, кроме видеоигр и жуков? Например, аниме или манга.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = テレビもあんまり見なかったし、マンガもそんなに読んでいたわけでもないし。家が喫茶店だったから、マンガはいっぱいあったんですけどね。スポーツもあんまり好きじゃなくて、とにかくゲームをずっと遊んでいました。<br />
| ru = Я почти не смотрел телевизор и почти не читал мангу. Хоть у семьи и было [[w:ru:Киссатэн|кафе]] с большим количеством манги. Спорт я тоже не очень любил, поэтому постоянно играл в видеоигры.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 中学生になると、自意識が目覚めてくると思いますが、その頃に好きになったものは? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 中学の頃は、むしろゲームの全盛期ですね(笑)。いちばんゲームが好きだった頃じゃないかなぁ。スーパーファミコンが出たのが中学生の時だったので、友達と一緒にすごく盛り上がっていました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 放課後にみんなで集まってワイワイ遊んだりとか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そういうのもやりましたし、『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』をみんなで貸し借りして、順番にクリアしたり。この時期はRPGをすごく遊んでいた気がしますね。『ファイナルファンタジーIV』【※】とか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『ファイナルファンタジーIV』<br /><br />
1991年にスクウェア(当時)から発売されたスーパーファミコン用ソフト。スーファミで発売された初の『FF』シリーズである。戦闘がリアルタイムで進行する“アクティブタイムバトルシステム”が、本作で初めて採用された。<br />
| ru = [[w:ru:Final Fantasy IV|Final Fantasy IV]]:<br /><br />
''Выпущена компанией [[w:ru:Square Enix|Square]] (в то время) в 1991 году для [[w:ru:Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]]. Это была первая «[[w:ru:Final Fantasy|Final Fantasy]]», выпущенная для Super Famicom. Впервые в серии реализована «система активного времени», позволяющая вести сражения в режиме реального времени.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = シューティングはどうでした? <br />
| ru = А как же [[w:ru:шутер|шутер]]ы?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = その頃は『グラディウスIII』【※】をやっていました。アーケードだと難しすぎたんだけど、スーファミの『グラディウスIII』は難易度がちょうどよくて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = シューティングは小学生の頃からすごく好きでした。アーケードでもファミコンでも、とにかく難しかったですけど。たまに大学生ぐらいの人が、ゲーセンで自分よりも先に進んでいると、「あっ、先まで行ってる!」と、憧れの目で見ていました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『グラディウスIII』<br><br />
1989年にコナミ(当時)がアーケードで発表したシューティングゲームで、正式タイトルは『グラディウスIII 伝説から神話へ』。『グラディウス』シリーズのなかでも特に難易度の高い作品として知られる。1990年にはスーパーファミコンで、内容をアレンジした移植版が発売されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 民俗学への興味<br />
| ru = Интерес к [[w:ru:Фольклористика|фольклористике]]<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = のちの「東方」につながるような趣味、たとえば民話や伝説といった民俗学的なものに興味を持ったのは、いつ頃なんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 育ったのが田舎でしたから、民話みたいなものに触れる機会が多かったんです。うさんくさい伝承があったりとか。子どもの頃からそういうものは好きでしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 昆虫採集の延長みたいな感じで、子どもの頃からそういう民話を、心の中に収集していたわけですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 道ばたの道祖神【※】や、お地蔵さんが好きだったんです。観光客が来るような場所じゃないところに、けっこうマニアックなものがあるんですよ。そういうものを観察するのが好きで。「この道祖神は形がヘタだな」とか(笑)。ヘンな子どもでしたね<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 道ばたの道祖神<br><br />
道祖神悪霊や疫病などが集落に入り込んでこないように、村の境や道の辻にまつられてきた神様の石像や石碑。長野県は道祖神の数が特に多く、全国一とも言われる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 受験を気にせず格闘ゲームで対戦<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 次は高校時代ですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 高校になると、今度は対戦格闘ゲームの全盛期がやってきてね(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 本当にゲーム漬けの少年時代じゃないですか! <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 高校3年間は格ゲーをすごく遊びましたね。アーケードでもやったし、スーファミの『ストリートファイターII』も出来が良かったので、家でガンガンやってました。なにしろNEO・GEO【※】も買いましたから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = NEO・GEO<br />1990年にSNKが発表したアーケード用のゲームシステム。『餓狼伝説』『ザ・キング・オブ・ファイターズ』といった対戦格闘ゲームのヒット作が多数リリースされた。また、アーケードそのままの内容を遊べる家庭用ゲーム機も1991年より発売されて、ROMカセットは約3万円と高額だったが、格闘ゲームファンに高い人気を集めた。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = NEO・GEOの本体を買うというのは、さすがにガチの格ゲーファンですね。でも高校だと、さすがに進学も気になる時期ですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 高校は一応、地元の進学校だったんですけど、受験とかは考えたことがなくて、まったく勉強していませんでした。夏休みにみんな進学先を決めて勉強しているなかで、自分だけはずっとゲーセンで遊んでいて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = それで結局、大学は指定校推薦で入りました。東京電機大学です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = ゲーセン通いの日々<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 高校時代はゲーセンというか、通学に使っていた駅と高校の間にあった、デパートのゲームコーナーにずっと入り浸っていました。そこの店長が、自分がゲーム好きなものだから勝手にフリープレイにして、常連のみんなと一緒に対戦していたんですよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = その当時の格ゲーは、必殺技が全部公開されていなくて、隠し技みたいになっていたんです。それで常連のみんなで一緒に、超必殺技を探してみたりして。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 指定校推薦の受験の前日、店長に「明日、受験に行ってくるよ」と話したら、「都会のゲーセンには店ごとに調べたコマンド表があるから、それを覚えてきて」と言われました(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 受験は技表を見に行くついで、みたいな感じですか(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 大学でゲーム作りを開始<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 東京電機大学では、パソコンでゲームを制作するサークルに入られたそうですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ゲームを作るということを、そんなに意識していたわけではないんです。将来的にゲームを作れたらいいなぁ、ぐらいに思っていたところに、大学にゲームを作るサークルがあったので、じゃあ入ってみようかなと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それで入ってみたら、サークルの人たちはみんな、パソコンを持っていて。それであわてて自分も、PC-9821【※】を買ったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = PC-9821「PC-9821」は、1992年から発売されたNECのパソコン「PC-9801」の上位互換シリーズ。1982年から発売されたPC-9800シリーズは、日本国内でビジネス用・ゲーム用ともに圧倒的シェアを獲得した。しかし、海外でIBM PC/AT互換機(DOS/V)の普及が進んだことから、次のWindows時代の到来を見据えて、PC-9800シリーズにもPC/ATと同様の画面モード(VGA)を搭載したモデルとして、PC-9821シリーズが発売された。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = では、パソコンに触れたのはその時からですか? <br />
| ru = Так это был первый раз, когда вы прикоснулись к компьютеру?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それが初めてですね。<br />
| ru = Это был первый раз.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = プログラムの仕方は、先輩から教えてもらったのですか? <br />
| ru = Программированию вас учили старшеклассники?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いえ、ぜんぜん(笑)。まったくの独学です。<br />
| ru = Нет, совсем нет (смеётся). Это всё было самообучение.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = とりあえず本屋さんでプログラム入門の本を買おうとしたんですけど、ゲームを作れるプログラムの解説本って、じつはそんなに種類がないんです。ゲームを作るならC言語【※1】がいいと聞いて、Cの入門書を買ってきたんですけど、そこに書いてあることがまずわからない。だってパソコンの使い方も知らないんだから(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それでMS-DOS【※2】を必死にいじってみて、パソコンの基礎を全部自分で調べて。とにかくC言語をいじれるようになるまでが、いちばん時間がかかりましたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = C言語<br /><br />
コンピュータを動作させるためのプログラムを記述する、「プログラミング言語」と呼ばれるものの1つ。汎用性が高く、スーパーコンピュータから家電などに組み込むマイコンチップまで、Cと同系統のプログラミング言語が幅広く利用されている。また、高速でコンパクトなプログラムが実現可能なため、ゲームの開発にも向いている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = MS-DOS<br /><br />
1981年にマイクロソフトが開発した、コンピュータを制御するOS(オペレーティングソフトウェア)。当初はIBM PC互換機用に開発されたが、NECのPC-9800シリーズをはじめとする多数のパソコンに供給されて、幅広く普及した。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんなふうにパソコン自体を独学で勉強されたゲームクリエイターは、ZUNさんよりも少し前の世代の方たちですよね。それこそ堀井雄二【※】さんだとか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 堀井雄二<br /><br />
1954年、兵庫県生まれ。フリーライターとして『月刊OUT』や『週刊少年ジャンプ』の記事を執筆するかたわら、独学でパソコンゲームの制作を開始。『ポートピア殺人事件』『ドラゴンクエスト』シリーズなどの名作ゲームを生み出して、日本を代表するゲームクリエイターの1人となる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = インターネットもまだ家庭にまでは来ていなかったですし、1人で東京に出てきたばかりだから、友達もいなかったですし。誰に聞いていいかもわからなくて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = でも、そうやって独学で学んでいくのは楽しかったですよ。自分が何かやるとすぐに新しいことが起こるので、すごくいじり甲斐があって。「音が出た!」「絵が出たぞ!」とやっているうちに、どんどん楽しくなってくるんです。そういうところが最初から用意されていると、たぶんそこに感動はないんでしょうけど、全部独学だったから、単純に感動できるんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それが半ばゲームみたいな感覚というか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 作ること自体がゲームみたいなものでしたね。パソコンを触り始めたのが、大学1年のゴールデンウィークで、連休の間にパソコンをガーッといじっていたら、連休の終わり頃にはけっこうゲームっぽいものができてきて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ということは、2週間ぐらいですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。かなり雑だけど、無理やり動くようなものは、その間に作れるようになりました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = では、そのゴールデンウィークの頃に作ったものが、ZUNさんがいちばん最初に作ったゲームになるわけですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 習作というようなものはその時ですね。いちばん最初だったかどうかは自信がないんですけど、『ぷよぷよ』を作ったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = もちろん個人の習作の範囲内ですから、ゲームのルール自体も実際に遊んで理解したものですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 目コピーですね。当時はけっこう『ぷよぷよ』を遊んでいたので、挙動もできるだけ同じになるように作ってみて。もちろん見た目とかは違いますけど、同じように積めば同じように連鎖が起こって、対戦ができるぐらいまでは作りました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = あっ、そうだ! プログラミングじゃなくてゲームを作るということだと、中学・高校時代に『デザエモン』【※】というソフトでシューティングゲームを作っていますね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『デザエモン』<br /><br />
1991年よりアテナから発売された、シューティングゲームを自作できるコンストラクションソフトウェアのシリーズ。ZUN氏が使用していたのは、1994年に発売されたスーパーファミコン版と思われる。自機や敵機、爆発パターンなどのエディットが可能なほか、BGMを作曲してループ再生することもできる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = なるほど、プログラミングを覚えたのは大学に入ってからだけど、シューティングゲームを作ること自体は、すでに経験済みだったんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そういう意味では、ゲームを作ること自体に対する抵抗感は少なかったです。こういうふうに絵と音楽を組み合わせて構成すればいいんだな、というのは、『デザエモン』で作った時に分かっていたので。それをパソコンで形にするためのプログラムを覚えたのが、大学生の時ですね。そのプログラムが大変だったんですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 2 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 当時のゲーム制作は「謎解きゲームみたいなもの」!? ZUNさんの最初のコミケ参加&最初の「東方」(聞き手のひろゆきさんは1時間遅刻中)<br />
| ru = Разработка игры в те времена «было похожа на головоломку»?!? Первый Комикет ZUN'а и первая «Тохо» (Интервьюер Хироюки опаздывает на 1 час).<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = PC-98版「東方」の誕生<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = プログラムは独学というお話ですが、どうやって習得したのですか。気合いですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 当時はゲームのためのプログラミングの本なんてほとんどなかったので、ゲームを作るのに役立つ情報がなかなか出てこないんですよ。こっちは絵を出すにはどうすればいいのかを知りたいのに! みたいな。<br />
| ru = Книг о программировании для игр тогда было не так уж много, так что полезной информации для создания игр было не найти. И я подумал: «Что я хотел узнать, так это как показывать изображения!»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = それでもゲームに役立つ話がちょこちょこと載っていて、そこにはソースコードも出ているので、それをちょっといじると「ここがつながってこうなるんだ」と。あとはハードの仕様書を見て、「ここのメモリをいじってるからこうなるんだ」とか、だんだんと分かってきて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = だから、今で言う謎解きゲームみたいなものですよ(笑)。答えはこの本のどこかにあるから、ひとつひとつ調べてつなげていけばいいっていう。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = かなり地道な作業ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でも、それ自体が本当におもしろくてしょうがなかったですね。今みたいにハードが複雑になると、なかなかそういうことをやるわけにもいかないでしょうけど。それで最終的には、マシン語【※】にたどり着きました。C言語には任せていられない、みたいな感じになって、いろいろとアセンブラで書いてましたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = マシン語<br /><br />
コンピュータの動作を記述するプログラミング言語の一種で「機械語」とも呼ばれる。他のプログラミング言語のように人間に理解しやすいような形で記述するのではなく、CPUが理解可能な命令をアセンブリ言語(アセンブラ)で直接記述する。コンピュータに関する深い知識が必要だが、高速なプログラムを実現できるため、性能が低い時代のパソコンではよく使用されていた。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ゲームを自作するようになったZUNさんが、1996年11月に完成させたのが、PC-98版「東方」の第1作となる『東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers』【※】です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers』<br /><br />
1996年11月に発表されたPC-9801用ソフトで、「東方Project」の第1弾。本作はシューティングゲームではなく、巫女の博麗靈夢(Windows版「東方」の霊夢とは名前の表記が異なる)を操作して、陰陽玉を打ち返してパネルをめくり、敵を倒すという、ブロックくずしを発展させたステージクリア型のアクションゲームとなっている。<br /><br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 大学2年の時の文化祭で、サークルの発表会に『靈異伝』を出展しました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ちなみに1年生の時は、何を出展されたのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 1年の文化祭は『靈異伝』のプロトタイプですね。まだキャラクターとかはなくて、ゲームシステムだけの状態で。2年の文化祭の時に、去年作ったゲームにキャラクターや音楽を加えて、ちゃんとした形にしたものが『靈異伝』です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『靈異伝』はけっこう変わったゲームですよね。ブロックくずしでもあり、シューティングでもあり、ピンボールみたいでもあるという。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは結局、シューティングを作りたいんだけど、まだそこまでプログラム技術が追いついていなかったからですね。絵があって、キャラクターを動かせて、音楽が流れてというのを一通り全部試してみたら、ああなった。だから本当に習作なんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = とにかく一回、完成するまで作ってみたら、これじゃいけないなというところがいっぱい見つかったので。そこで次はようやく、シューティングゲームを作るんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 『東方靈異伝』の謎<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『東方靈異伝』で靈夢が壊しているブロックは、いったい何なんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = あれはブロックを壊しているんじゃなくて、パネルがペロッとめくれているんですよ。絵合わせゲームみたいなものですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = あれ自体に特に意味はないんだけど、ゲームにはよくあるじゃないですか、意味のないオブジェクトって(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 梵字みたいな文字だとか、そういった和風の意匠は、この時点からすでにお好きだったんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。巫女さんを出そうというのも、最初から考えていたので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 以前のインタビューで「当時、巫女さんが主人公のゲームはほとんどなかった」と言われていましたが、タイトーの『奇々怪界』【※】がありますよね?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『奇々怪界』<br /><br />
1986年にタイトーがアーケードで発表した、上方見下ろし視点のアクションシューティングゲーム。巫女の小夜ちゃんを操作して、妖怪たちにさらわれた七福神を助けるために戦う。小夜ちゃんは8方向に発射できるお札と、近接時のお祓いが武器となっている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そう、『奇々怪界』ぐらいしかないんですよね。ここから後になると、どのゲームにも必ず1人は巫女さんがいる、みたいな感じになりましたけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 『奇々怪界』はもちろん好きですよ。大学の時にアーケードの基盤を持っていましたから。あのゲームは縦画面だから、家ではなかなか遊びづらいんですけど(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = コミックマーケットに初参加<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2作目となる『東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland』【※】で、今の「東方」にまでつながる、縦スクロールのシューティングゲームが登場します。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland』<br /><br />
1997年8月のコミックマーケットで発表されたPC-9801用ソフト。「東方Project」の第2弾で、原作ゲームの基本スタイルである“縦スクロール型弾幕シューティング”の最初の作品である。自機は靈夢のみで、4面(ゲームは全5面)のボスとして魔理沙が初登場している。<br /><br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『靈異伝』を作った時はまだ、スクロールができなかったんですよ。PC-98で画面をスクロールさせるのがまた、すごく大変で。ほかのいろんなゲームを見て、こうやってスクロールさせているのかなと推測したりして、方法を吸収しました。技術は盗んで覚えるというか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そうした苦労の末に、『封魔録』が完成した時のお気持ちは?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 完成させるだけで必死だったので、作り終えた後は、物足りない気持ちがありましたね。もっとできるよな、と。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『封魔録』が発表されたのは、1997年8月のコミックマーケットですね。コミケに参加しようと思ったきっかけは?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『靈異伝』を作った時に、サークルの先輩から「冬コミに申し込んでおけばよかったね」と言われて、初めてコミケの存在を知ったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = それで翌年の夏コミに申し込んで、そこに『靈異伝』を出そうという話になったんですけど、夏まではまだ時間があったので、新しいゲームを作ったのが『封魔録』です。だから夏コミには、『靈異伝』と『封魔録』の2本を同時に出したんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ちなみに、参加する前年の冬コミには行かれたのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 行ってないですね。だから初めて行ったコミケが、サークル初参加です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = コミケに初めて行かれてみて、いかがでしたか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = コミケカタログのまんがレポートとかを読んで、「コミケってこんな感じのお祭りなんだ」と思っていたんですけど、同人ゲームのエリアは、そんなに大勢の人がいるわけでもなくて(笑)。でも、僕のゲームもすぐ売れたんですよ。意外と売れるじゃん、楽しいなと、そんな感じでしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 自分が作ったものを目の前で買っていってくれる楽しさを、そこで味わったんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それで次の冬コミも出ようと、新しいゲームを作って。そうしたら「夏コミで買いましたけど、おもしろかったです」という人が来てくれて、また売れて。それで次も、その次もと、1作ずつ出していったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2作目から5作目までは、ものすごいスピードで作られていますよね。『封魔録』から次の『東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream』【※1】までは、4カ月しか空いていないですし、その後も夏に『東方幻想郷 ~ Lotus Land Story』【※2】を発表。冬のコミケでも発表して年2作のペースです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = 『東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream』<br /><br />
1997年12月のコミックマーケットで発表されたPC-9801用ソフト。「東方Project」の第3弾で、左右に分割されたステージで自機と敵キャラがそれぞれ弾幕シューティングをプレイする対戦型のゲームとなっている。靈夢、魔理沙など7+2キャラを自機として選択でき、2人対戦プレイも可能。<br /><br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story』<br /><br />
1998年8月のコミックマーケットで発表されたPC-9801用ソフト。「東方Project」の第4弾で、第2弾の『東方封魔録』同様、東方縦スクロール型の弾幕シューティング。自機選択が可能となり霊夢と魔理沙の2人から選べるようになった。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = その間、学校にほとんど行ってなかったので(笑)。大学は最終的に、ギリギリの単位で卒業しましたから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 少女趣味の原点<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = PC-98版の「東方」には、ZUNさんらしいキャラのモチーフが、この時点ですでにかなり出ていますが、それはどんなところから来ているんですか? 少女漫画的なモチーフが、かなり多いと思うのですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 少女漫画って、子どもの頃は読んだことがないんですよ。その後になってからは読んでいますけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = キャラクターや世界のモチーフを、ほかの作品から引っ張ってきたりはしていないです。単純に、自分がこういうものが好き、というものを入れていった結果だと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = アリスやロリータファッションといった、少女趣味的なものの原点はどこにあるんだろう? と、ここまでのZUNさんの半生を聞いていて、疑問に思ったのですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 「なぜこういうものが好きなんですか?」と聞かれると、たしかに難しいですよね……。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = 少女趣味的なものは、子どもの頃には一切なかったです。だから自分でもよく分からないんですけど、たぶん、いろんなゲームにこういった要素が少しずつ出てくるじゃないですか。それを吸収していったんじゃないかと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = この作品だ、というズバリのものはないんですけど、これまでに楽しんできたゲームなり、マンガなりに少しずつそういう要素があって、それが徐々に、自分のなかに溜まっていった感じでしょうか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 3 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ZUNさんの就活!(倍率2000倍でタイトーに内定)そして学生最後のコミケ「自分でゲームを作るのはこれで最後だと思っていました」(ひろゆきさんからようやく連絡が!)<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 大学生活の総決算となった『東方怪綺談』<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 大学の後半には単位の問題だけではなくて、就職活動もあったと思うのですが? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 受験勉強もやらなかったし、大学の授業も適当に過ごして、自分のやりたいことだけをやってきましたけど、さすがに就職は自己責任なので、全部自分でやらなきゃいけなくて。でもエントリーシートは結局、3社しか出していないんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それはどちらの企業ですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = タイトー【※1】とアトラス【※2】とCRI【※3】。それでタイトーだけ受かったんです。超就職氷河期の時代だったので、受かっただけ良かったですよ。タイトーだって、1万人応募して受かったのは5人ですから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1 <br />
| ja = タイトー<br /><br />
1953年に設立された老舗ゲーム会社で、1978年に発表したアーケードゲーム『スペースインベーダー』は社会現象を巻き起こす大ヒットとなった。その後も『ダライアス』『電車でGO!』など、数々の人気作を生み出している。現在はスクウェア・エニックスの傘下となっている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = アトラス<br /><br />
1986年に設立されたゲーム会社だが、吸収合併された企業の破産などを経て、現在はセガゲームスの完全子会社として再建されている。『真・女神転生』シリーズと、そこから派生した『ペルソナ』シリーズがよく知られているが、ほかにも『豪傑寺一族』『世界樹の迷宮』など、人気作は数多い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※3<br />
| ja = CRI<br />
正式名称は「株式会社CSK総合研究所」で、セガの会長でもあった大川功氏が率いたCSKグループの1社として1983年に創設。マルチメディアの研究開発や、各種ゲーム機に対応したミドルウェアの提供を行っていた。また、『エアロダンシング』などのゲームも制作していた。同社のミドルウェア業務は現在、CSK・セガグループから独立した株式会社CRI・ミドルウェアに継承されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = えぇーっ! 狭き門じゃないですか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = まぁでも、僕の場合は大学4年間、ずっとゲームを作っていたので、作品を提出すればなんとかなるかなとは思っていました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 1998年12月に発表された、PC-98版「東方」の最終作である『東方怪綺談 ~ Mystic Square』【※】は、学生生活の総決算にあたる作品だと思いますが?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方怪綺談 ~ Mystic Square』<br /><br />
1998年12月のコミックマーケットで発表された、PC-9801用の縦スクロール型弾幕シューティングゲーム。「東方Project」の第5弾で、PC-98版「東方」(東方旧作)の最終作である。自機として靈夢と魔理沙に加え、ここまでの過去作でラスボスだった魅魔と幽香も選択可能なほか、過去4作のBGMもほぼ全曲を聞くことができるなど、PC-98版「東方」の集大成と言える内容だ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分でゲームを作るのはこれで最後だと思っていましたね。学生気分は卒業して、ここから先は会社でちゃんとゲームを作ろうと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 学生時代最後の『怪綺談』を出した時には、同人サークルとしてはどれぐらいの人気だったのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そこそこ高かったですよ。雑誌の『ゲームラボ』【※】にソフトの紹介記事が載って、それを見て来てくれた人もいたので。それに4回連続でコミケに出ているので、常連の人もいましたし。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『ゲームラボ』<br/>三才ブックスが1985年より発行していた雑誌『バックアップ活用テクニック』が、1994年にリニューアルされて『ゲームラボ』として新創刊された。2017年に休刊したが、2018年に復活している。コンピュータゲームの改造といったアングラ寄りの内容のほか、同人ゲームの紹介記事も掲載されていた。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = サークルの配置は、どのあたりですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『怪綺談』の時は、誕生日席【※】でした。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = PC-98の頃はおもしろかったですね。特にプログラムを作るのが楽しかったです。就職でプログラマーを選んだのも、プログラムがいちばん楽しかったからなので。プログラミングは、パソコン全体を支配しているような感じを味わえるのが楽しいですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ……それはともかく、ひろゆきさんがまだ来ていないのは、大丈夫なんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 誕生日席<br />コミックマーケットや例大祭などの同人即売会では参加サークルの座るテーブルが、「島」と呼ばれる長方形の形に並べられている。人気があり来客が集まりそうなサークルは、整理の都合上、広い通路に面した長方形の角の席に配置されることが多い。この配置が「誕生日席」と呼ばれている。ちなみに、さらに大勢の来客が予想されるサークルは、「島」の外側となる建物の壁際に配置される。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ひろゆきさんからは「うへへ、向かってます」というメッセージがSNSに届いています。「うへへ」じゃねぇよ!(笑)<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 音楽との出会い<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ここまでに、音楽の話がまったく出てこないのですが、音楽はいつ頃から興味を持たれたのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 音楽は子どもの頃から好きでした。家にオルガンがあったので、それをよく弾いていましたね。あとは学校の音楽室にある楽器も、勝手にいじっては先生に怒られていました(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それは即興で弾いていたのですか? それとも楽譜を見て?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 楽譜も弾いていましたよ。親に「楽譜を買って」とねだって買ってきてもらったら、それが宗次郎【※】の『大黄河』で。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 宗次郎<br /><br />
1954年、群馬県生まれ。自身が手作りしたオカリナを使用して、世界の名曲やオリジナル曲の演奏を行っている。1986年に放送されたNHK特集『大黄河』の音楽を担当して、一躍注目を集めたほか、映画音楽なども手がけている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 子どもが弾くにしてはずいぶんと渋い選曲ですが、なぜ宋次郎だったんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 親が買ってきたから(笑)。しいて言えば、喜多郎【※】という音楽家を知ってます? あの人が晩年に、長野の八坂村という山奥に住むようになるんですけど、その八坂村がウチの母さんの実家なんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 喜多郎<br/>1953年、愛知県生まれ。シンセサイザー黎明期の1970年代よりシンセサイザー奏者として活動を開始。1980年より放送されたNHK特集『シルクロード』のテーマ曲が大ヒットして、シンセサイザーサウンドが日本に普及する立役者の1人となった。2001年にはアルバム『Thinking of you』でグラミー賞を獲得している。喜多郎氏は1980年から約10年間、長野県旧八坂村(現・大町市)に居住して楽曲制作を行っていた。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そうなんですか!<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そういうのもあって、子どもの頃からよく喜多郎の曲を聴いていました。あの頃は喜多郎や宗次郎以外にも、日本の民俗的な音楽をシンセサイザーなどで現代的にアレンジしている人たちが多くて、そういう曲が大好きだったんです。姫神【※】も好きでしたし。音楽はその影響が大きいですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 姫神<br/>1980年にシンセサイザー奏者の星吉昭氏ら4人でバンド「姫神せんせいしょん」を結成。『奥の細道』『姫神伝説』などのアルバムで、日本の風土や東北の文化と電子音楽が融合した、独自の世界を作り上げた。1984年にバンドを解散後、星吉昭氏のソロユニット「姫神」としての活動を開始。2004年に星吉昭が死去した後は、長男の星吉紀氏が「姫神」を継承している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それ以外のポップスやクラシックは?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = どちらもほとんど聴いていなかったですね。大学になるとちょっとカッコつけて、ジャズが好きになるんですけど。たまにジャズバーに行ってみたりして。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 大学で楽器を演奏したりはしなかったんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = しなかったですね。中学の頃は吹奏楽をやっていたので、そこで演奏していましたけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 吹奏楽の楽器は、何をやられていたんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = トランペットです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = “ZUNペット【※】”の元祖ですね(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ZUNペット<br />「東方」ファンのあいだでは、ZUN氏の曲に使われるトランペットの独特の音色やメロディを指して、“ZUNペット”と呼ばれている。『UNDERTALE』の作者であるトビー・フォックス氏も、同作の楽曲のなかでZUNペットをリスペクトしている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = トランペットは吹奏楽のなかで憧れる楽器ですから。どうせやるなら花形でしょう、と。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 4 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = サラリーマンZUNさん「最初は研修で、ゲーセンの店員」、コミケに復帰してWINで「東方」を作るまで(ひろゆきさんは2時間遅れで到着)<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 他人との共同作業は“面倒くさい”<br />
| ru = Работать с другими это «морока».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんはプログラムを独学で習得されたとのことですが、音楽の作り方も、誰にも習っていないわけですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いまだに一度も教わったことがないです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = さらにはイラストも、自分でお描きになっていますよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = じつは、最初は友達に描いてもらおうと思って、ちょっとお願いしていた時期もあったんです。でも、面倒くさくて(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = なにもかも自分でやるほうが、面倒くさくないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 1人でやったほうがラクですよ。独学だったのも、他人に聞くより自分でいろいろ試してみるほうがラクだったからで。そのほうが楽しいんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ゲーム作りのすべての工程を1人で手がけていて、しかもそれを20年も続けているというのは、おそらくZUNさん以外にはいないと思うんです。堀井雄二さんや中村光一【※】さんのように、ゲームの黎明期に1人で作られていた方も、その後はチームで作るようになっていますから。普通はイラスト、プログラム、音楽のうちどれか1つぐらいは、ほかの人に依頼しますよね。そのすべてを1人で作られているのは、ZUNさんがオンリーワンだと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 中村光一<br /><br />
1964年、香川県生まれ。株式会社スパイク・チュンソフト取締役会長。高校生の時に独学で制作したゲーム『ドアドア』が、エニックス(当時)主催のゲームコンステトに入賞し、プロのゲームクリエイターとなる。『ドラゴンクエスト』シリーズの開発を経て、『かまいたちの夜』『風来のシレン』などで新ジャンルのゲームを次々と生み出した。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = その3つをできる人が集まって、最低3人いれば、ゲーム作りはなんとかなりますよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = でもZUNさんは、そういうやり方を一瞬は考えたものの、面倒くさくてやらなかったわけですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 他人とやり取りするのが面倒くさいんですよ。「ここはもっとこうしたほうがいい」とか、お互いに言い合うのが面倒で。どうしても遠慮しちゃうし。じつはあんまり良くないんだけど、せっかく描いてもらったんだし……と、きっとそうなる自分が想像できてしまうので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = お酒に関心を持ったきっかけ<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = さて、ZUNさんと言えば切っても切れないものが、お酒だと思います。もちろんお酒を、飲 み 始 め た のは、20歳になってからだと思いますけど(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = とはいえ、お酒に 関 心 を 持 つ ようになったのはいつ頃ですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 昔はおおらかだったので、地域の運動会とかがあると、周りの親たちがみんなお酒を飲んでいるんですよ。あとはお祭りの時に、大人の神輿とは別に、子どもたちが担ぐ神輿もあるんですけど、それがなぜか一斗樽で(笑)。それを最後に大人が鏡割りするんです。大人が飲むために子どもがお酒を運んでるんじゃないかって(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = そんな時代だったので、「大人になったらお酒を飲むんだ」とか考えることすらなかったぐらい、当たり前のことでしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 大学に入って20歳を過ぎると、お酒を飲むようになったと思うのですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でも大学の頃は、あんまり派手な飲み方はしなかったですよ。自分の同人サークルを出すようになってから、同人の集まりで飲むようになった頃に、ちょっと派手な飲み方をし始めちゃいましたけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 僕のところにビールを1ケース、バーンと置かれて。そこから直接取り出しつつ、朝まで何十本飲んだか分からないっていう。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = でも、ZUNさんが酔ってベロベロになった、みたいな話は聞かないですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 昔から強かったですね。酒での失敗はしていないです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ゲーム会社にプログラマーとして就職<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 大学を卒業して、サラリーマンになったわけですが、タイトーではすぐにゲーム開発の現場に加わったのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 最初は研修で、ゲーセンの店員をやらなきゃいけなくて。それはそれで大変でしたね。今までずっと家でゲームを作っていた人間が、急にゲーセンの店員をやるんですから(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ、平日の昼間にゲーセンにいると、人間観察がおもしろいですよ。「このサラリーマンは朝からずっと『上海』【※】をやってるけど、会社に行ってるのかなぁ」とか(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『上海』<br/>麻雀牌が積み上げられた山の中から、2個の同じ牌を選んで消していくパズルゲーム。1986年にアメリカのアクティビジョン社から発売されて、その後、多数のゲームハードで登場している。アーケード版は1988年にサンソフトから発表されて以降、シリーズ化されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんな感じで研修を終えて、いよいよゲーム開発の現場に参加することになりますが、当時の開発現場は、どのような雰囲気でしたか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 最初に偉い人から「開発現場は悪い意味で凝り固まっているので、若い人がそれをぶち壊してほしい」とか言われて。でも中に入ると新人だから、これをやってくれ、あれをやってくれとやらされているうちに、だんだんと同じような考え方になっていくんですよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = いつの間にか開発寄りになって「自分が作りたいゲームに“そんなの売れない”と金を出してくれない上司が悪い」とか言い出しちゃう。個人でやる時には、その考え方はプラスになっていると思うんですけど、会社としてみると、それはダメかもしれないなと。会社はそういうことを悟るような場所でしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 会社での共同作業<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 仕事でゲームを作るとなると、これまで「面倒くさい」と言っていた、複数の人間で分業することに直面せざるを得ないと思うのですが?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 会社にいた時は、僕はあくまでプログラマーなので、ただ上から言われたことをやっているわけです。それは自分が作ったゲームではなくて、あくまで自分がその一部に携わっているゲームでしかないので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 会社では、僕はプロデューサーとかそういった、自分のゲームを作る立場になったことはないですから。なので、そこでの違いは言いづらいですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ、与えられた範囲のなかで最大限、おもしろくなるように作ってはいたので、会社では楽しかったです。自分ですべてを作ったゲームではないんですけど、与えられた部分を自分なりにアレンジして表現している時は、そこだけの小さなゲームを作っているような感覚でしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 与えられた範囲のなかで、自分の好きなようにやっていた感じでしょうか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 好き勝手やるのは楽しいんですけど、それはそのゲームが売れるか売れないかということと、もはや関係がないですよね。もし自分が上に立つ立場でゲームを作るとなると、ひとりひとりが好き勝手にやるのもどうかと思うし(笑)。そこは立場の違いですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ひろゆき氏が2時間遅れで登場!<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = サラリーマン時代の経験で、その後に活かされていることは? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いっぱいありますよ。そのおかげで今は最低限、社会人っぽくなれているし(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ずっと独学でゲームを作っていたので、会社に入って初めて、ちゃんとゲームの作り方を学ぶことができましたから。独学のわりには、けっこう同じ方法でやっていたんだなと思いつつ、「こんないい方法もあるんだ」とわかったりして。おかげでいろんなアイデアが出てきたので、良かったです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんななか、同人活動を再開することになるわけですが……って、ひろゆきさんがやっと到着ですよ! <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = お疲れさまです。やっちゃいましたね(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = もう半生のうちの半分ぐらいは終わりましたよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = とりあえず全員揃ったところで、改めて乾杯しましょうか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Все<br />
| ja = かんぱ~い!<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 仕事をしながらコミックマーケットに復帰<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = さて、サラリーマンになって、もう出ないと思っていたコミックマーケットに、また出ることになったのはなぜですか? という質問から、続きを始めましょうか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 社会人になる必要なんて、なかったんじゃないですか。同人でも食えていたんですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 食える、食えないじゃないですね。学生は卒業したら就職するものだと思っていましたから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんなZUNさんが、コミックマーケットにまた戻ってきたのは、なぜなんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはですね……。自分の好きなようにゲームを作れないと、ストレスが溜まってくるんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 会社で言われたとおりにゲームを作っていても、このゲームがおもしろくないのはなんとなくわかっている。それで売れないと、とりあえず作った人のせいにされちゃう。それはけっこうツラいですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = そうやってストレスが溜まってきた時に、久しぶりにコミケを見に行ったんです。正月も全部会社に行くことが決まっていたんですけど、そんななか、2000年くらいの冬コミの会場に行って。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = それで同人ゲームのエリアに行くと、僕がいた頃よりもぜんぜん人が多くて、同人ゲームに人が群がっているんです。だけどゲームが出ている数は減っていて、午後に行ったんですけど、その頃にはしょぼいゲームでも全部売り切れていて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2000年頃というと、ちょうど同人ゲームのプラットフォームがPC-9801から、Windowsに切り替わる時期ですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうなんです。Windowsでゲームを作れる人がまだ少なかったので、今なら「フリーゲームでもこんなのやらないよ」というものでも、すごく売れていたんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = とりあえずWindowsでゲームを出せば、みんな買ってくれるみたいな。ちょっとしたバブルだったんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それを見て、「自分だったらもっとおもしろいものが作れるな」と思ったのが運のツキで。仕事がすごく忙しい時期だったんだけど、またコミケに出ちゃおうかな、と思ったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 5 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ZUNさんがコミケに落選!?そして「紅魔郷」の制作、「すべて、弾幕をおもしろくするためにあるんです」“スペルカード”の誕生・ストーリー・キャラクターについて<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 音楽サークルとして申し込み<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 前回の続きから。仕事で多忙だったが、コミックマーケットに出ようと思ったということですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = その時に、会社を辞めようと思ったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 会社を辞めるのは2007年ですから、まだかなり先の話ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = その後、2001年の冬コミに参加しようと申し込んだんですけど、その時はまだゲームを作る気はなくて。音楽サークルとして申し込んで、音楽CDを出そうと思っていたんです。でも、その時は落ちちゃって。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 音楽サークルとして申し込んだ時のサークル名は? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 「上海アリス幻樂団」です。この名前は、もともとは音楽サークルとして申し込んでいたからなんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = なるほど! <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でも2001年の冬コミには落ちたんです。それで一般参加で会場に行ったら、先ほどお話ししたように、同人ゲームの需要と供給が合っていないのを見て。じゃあ自分で作ろうかなと思って、2002年の夏コミはゲームサークルで申し込んでみたら、今度は受かったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「上海アリス」の由来<br />
| ru = Происхождение «Shanghai Alice»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ゲームサークルで申し込む時も、サークル名は変えなかったんですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 変えなかったですね。一回落ちると、次に受かりやすくなるという噂があったので(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そんな理由で、今までずっと使っているんですか(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 音楽サークルで参加しようと思った時は、どうしてその名前をつけたんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 「幻樂団」は、音楽サークルっぽいからですね。「上海」は、西洋風なものと東洋風なものが混ざっている場所のイメージとして選びました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 「アリス」は、少女的なものやゴスロリみたいなものを混ぜた感じのイメージがあるので。ちょっとダークなイメージを持たせたかったんです。その時出したCD(『蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise』【※】)も、ダークな感じだったので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = それで、その2つを組みあわせた「上海アリス」というのは、ほかで聞いたことがない響きで、おもしろいかなと思ってつけたんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise』<br />上海アリス幻樂団初の音楽CD。2002年8月のコミックマーケットでCD-R版が頒布されて、2002年12月のコミックマーケットからはプレス版のCDが頒布された。この時点までの「東方」楽曲のアレンジ版や、オリジナル曲で構成されている。現在は、GooglePlayMusicとiTunesで配信されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 中国の人に「なんで上海なんですか?」と聞かれたら、どう答えるんですか? <br />
| ru = Как бы ты ответил, если бы китаец спросил: «Почему Шанхай?».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 実際にけっこう聞かれるんですよ。それで今と同じように答えたら、中国の人に「あぁ、長崎みたいな感じですね」と言われました(笑)。<br />
| ru = Меня часто об этом спрашивают. И если я отвечу так же, как только что, китаец скажет: «А, так это как [[w:ru:Нагасаки|Нагасаки]]» (смеется).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ということは、中国の人には「長崎アリス幻樂団」になるんだ(笑)。じゃあ、アリスという女の子の名前に、そんなに思い入れが強いわけではないんですね? <br />
| ru = Так что для китайцев это была бы «Team Nagasaki Alice» (смеётся). Значит, ты не задумывался над именем «Алиса»?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = キャラクターとしてのアリスには、あんまり思い入れはないですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 少なくとも、ルイス・キャロル【※】のアリスではない感じですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ルイス・キャロル<br><br />
19世紀イギリスの数学者・写真家・作家。友人の娘アリス・リデルをモデルとした主人公、アリスが不思議な世界と出会う『不思議の国のアリス』『鏡の国のアリス』の作者として広くしれている。ちなみに「ルイス・キャロル」はペンネームで、本名はチャールズ・ラトウィッジ・ドジソン。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = なんだろう……。言葉がまず強かったのでね。いろんな人がアリスという言葉を使っていたので、ジャンルとしてそういうものがあるのかなと。もちろん、アリスソフト【※1】とも関係ないですよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = しいて言うなら、『真・女神転生』に出てくるアリス【※2】かなぁ、六本木の。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = アリスソフト<br><br />
1989年に発足した18禁美少女ゲームブランド。代表作は『ランス』シリーズ、『闘神都市』シリーズなど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 『真・女神転生』に出てくるアリス<br><br />
廃墟と化した六本木で、支配者である赤伯爵と黒男爵の庇護を受けている少女。じつはアリスは、赤伯爵と黒男爵に偽りの生命と記憶を与えられた死者であり、彼らは六本木を訪れる人々をゾンビ化して、アリスの友達にしていた。「死んでくれる?」は、主人公たちを永遠の友達にしようと望むアリスが投げかけるセリフである。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「死んでくれる?」の、あのアリスですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうそう。『真・女神転生』は高校の時に遊びました。『女神転生』シリーズが好きなので、「東方」にもメガテンっぽい要素はけっこう入っていますね。妖怪や神様も出てきますし。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = Windows版「東方」の誕生<br />
| ru = Рождение «Тохо» под Windows<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それで2002年8月の夏コミで、Windows版「東方」の最初の作品として発表されたのが、『東方紅魔郷 ~ the Embodimrut of Scarlet Devil.』【※】ですね。この時は同時に、音楽CDの『蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise』も発表されています。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方紅魔郷 ~ the Embodimrut of Scarlet Devil.<br /><br />
2002年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲーム。「東方Project」の第6弾であり、『東方妖々夢』『東方永夜抄』と続く3部作の起点となる。Windowsで初の「東方」ということで“スペルカードシステム”などの新たな試みがいくつも採り入れられている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 久しぶりにコミケに参加してみて、どうでした? 売れました? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 全部はけましたよ。PC-98でゲームを出していた時のファンの人たちが、思っていたよりも大勢いて、また来てくれたんです。4年も経っているし、PC-98からWindowsになっていて、ぜんぜん別物だと思っていたのに。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『紅魔郷』はPC-98時代から、ゲームシステムも世界設定もいろいろとアップデートされていますが? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『紅魔郷』はどちらかというと、新作のつもりで作っていて。昔こういうゲームを作っていたのは内緒にしておいて、「スゴいゲームがいきなり出てきたぞ!」みたいな感じにしたいと思っていたんです(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ストーリー的にもそんなにつながってないし、ここから遊んでも何の問題もないですから。そこに、作っていなかった間に溜まっていたアイデアを入れていって。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 会社で仕事としてゲームを作っているあいだも、「東方」のいろんなアイデアが溜まっていたのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 溜まっていましたし、会社でもシューティングを作りたくて、そういう企画書を出したりもしましたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあ、タイトーから「東方」が出ていたかもしれない? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは「東方」ではなくて、同じようなアイデアのゲームという意味ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そのゲームが実現していたら、今頃はタイトーで成功していたかも? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = もし出ていても、成功はしなかったかもしれないですね。「東方」の人気が出たのは、コミケだからかもしれないので。会社で作るのと個人が作るのでは、ユーザーの受ける印象も違いますから。今はインディーも大きな会社も、そんなに差がないですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 自分のゲームを作っている間、会社の仕事はちゃんとやっていたんですか? 「どうせ辞めてやらぁ!」みたいな感じで、サボっていたとか?(笑)<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そんなことはないですよ。会社で給料をもらっていなかったら、自分の好きなようにゲームを作れないと思っていたので。だから会社も大切にしていました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 社内で「コミケでゲームを作っている」と言っていたんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いえ、言ってないですよ。まぁ、すぐにバレるんですけど(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = Windowsでのゲーム開発<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 以前作っていたのはPC-9801で、同人活動を再開した時はWindowsですよね。Windowsでゲームを作るノウハウは、会社で覚えたのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いえ、まったく。会社ではWindowsでゲームなんて作ってはいないですから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = Windowsでゲームを作ることに関しては、もう一回イチからやり直しですね。まぁでも、みんな作ってるんだからできるだろう、ぐらいの感覚でした。ただ、PC-98の頃よりも覚えることが多くて、焦りましたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = その頃のWindowsには、環境依存みたいなものはなかったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いっぱいありましたよ。オンボードのGPU【※】だとまず動かないというのがほとんどでしたし。こちら側としてはほとんど対応できないので、ユーザーさん自身でなんとかしてください、ということしかできなかったです。だからユーザーさんどうしで、「動かなかった時はこうすればいい」みたいなやり取りをやってくれていましたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = GPU<br><br />
パソコンの“頭脳”として命令の実行を受け持つCPU(中央集積装置)に対して、GPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)は、画面表示の処理に特化した演算装置である。“オンボードのGPU”、つまりパソコンのマザーボードに組み込まれているGPUでは、ゲームの画面の表示を行うには処理能力が不十分なことがあるため、PCゲーマーは高性能なGPUが搭載されたグラフィックボードを別に購入して、自分のパソコンに組み込むことも多い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = スペルカードが生まれた理由<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = PC-98版の「東方」と、Windows版の「東方」で、ゲームの作り方を意識的に変えたところはありますか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = Windows版からは、ストーリーやキャラクターの世界観を、もっとしっかりさせようとしていますね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ストーリーがあるほうがいいと思ったのは、どういうところからなんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = シューティングゲームに足りないのは、敵の攻撃に個性がないところなんですよ。そこで敵の攻撃に名前をつけたんです。弾幕に名前をつけたら、弾自体にとたんに意味が出てきて、おもしろくなってきて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それが“スペルカード【※】”のシステムですね。ちょうど、格闘ゲームの必殺技みたいなニュアンスがありますよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = スペルカード<br>スペルカードとは、「東方」のキャラクターが自分の攻撃(弾幕)に名前をつけたものである。スペルカードの発動中は背景が変化し、画面にスペルカード名が表示されるなど、独自の演出を見ることができる。ちなみに敵のボスキャラだけでなく、自機キャラもスペルカードをボムとして使用できる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でも、ただ弾幕に名前がついていればいいわけじゃなくて、背景にストーリーがないと、その名前がおもしろくならないんです。つまり、ゲームの弾幕をおもしろくするために、その一要因としてストーリーが必要なんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それまでのシューティングゲームにも一応ストーリーはありますけど、みんな知らないし、別に興味もないじゃないですか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = もちろん「東方」も、ストーリー単体では別におもしろくはないですよ(笑)。ただ、それがないと弾幕に興味を持ってもらえないんです。弾幕に興味を持ってもらうために、それを撃ってくるキャラクターに興味を持ってもらいたい。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = シューティングゲームに興味を持ってもらうために、キャラクターも可愛く、わかりやすくして、弾にも名前をつけたわけですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。そういった要素がどこに集約されるかというと、結局は“弾”なんです。弾に当たれば死ぬし、逆に避け続ければクリアできる。僕がいちばん好きなのはシューティングゲームなので、それをおもしろくするために、すべての要素を用意しているんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ、だからといって、別にキャラクターが女の子でなくてもいいし、今の「東方」のようなストーリーでなくてもいいわけで。なぜそうなっているかというと単純に、それらの要素は全部、自分の好きなものだからです。「自分の好きなものだけで構成すれば、それでいいじゃん」と。でもそれは最終的にはすべて、弾幕をおもしろくするためにあるんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 6 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 竹本泉、菊地秀行、諸星大二郎、藤原カムイ、京極夏彦、森博嗣、アガサ・クリスティ…ZUNさんが愛した作家たち<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」を作る際に影響を受けた(?)作品<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」のストーリーを作る際に、「これが好きだ」と思っていたものはなんですか? たとえば「東方」のキャラには、竹本泉【※】さんっぽい雰囲気があると思うのですが? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 竹本泉<br>『あおいちゃんパニック!』『ねこめ~わく』などの作品で知られる少女漫画家。ほんわかとした絵柄と物語が特徴的だが、そのなかにSFやファンタジーのエッセンスが織り込まれていることも多い。『ゆみみみっくす』『だいな♥あいらん』といったゲーム作品に参加している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 竹本さんのコミックは、たしかに読んでいました。「東方」でもあのぐらいユルい感じは出したかったですし。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 『紅魔郷』を作る時に、影響を受けたというほどではないんですけど、こういう感じにしたかったという意味では、菊地秀行【※】ですね。『吸血鬼ハンターD』シリーズの。内容はぜんぜん違うんですけど、吸血鬼を出してみたりして。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 菊地秀行<br>千葉県生まれ。『魔界都市〈新宿〉』『吸血鬼ハンター“D”』など、数々の人気シリーズで知られる小説家。エロスとバイオレンスに彩られたその作品世界は、伝奇アクション小説のジャンルを開拓した。国内外のホラー映画や幻想小説にも造詣が深い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 子どもの頃はあまりマンガを読まなかったとのお話ですが、大人になってからは読まれているんですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。諸星大二郎は大学の頃から好きでした。藤原カムイも好きですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 活字の本も含めて、子どもの頃はあんまり本を読まなかったのに、大人になってから、急に本が好きになって。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1 <br />
| ja = 諸星大二郎<br>1949年、長野県生まれの漫画家。『妖怪ハンター』『暗黒神話』といった日本古代史を題材とした作品で、既成概念を覆す物語を重厚なタッチで描き出し、読者を驚かせた。ほかにも中国史やインド史を題材とした『孔子暗黒伝』『西遊妖猿伝』から、ホラーコメディ『栞と紙魚子』シリーズまで、その作風は幅広い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 藤原カムイ<br>1959年、東京都生まれの漫画家。『チョコレート パニック』『雷火』など、繊細な絵柄と緻密にデザインされた画面構成で、コミック業界にインパクトを与えた。『帝都物語』『精霊の守り人』など、人気小説の漫画化も手がけている。代表作となった『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』シリーズをはじめ、ゲーム関連の仕事も多い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 映画やテレビからは、影響を受けなかったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ほとんど見てないですから。映画も見てない、アニメも見てない、テレビドラマなんて今まで1回も見てないんじゃないかな。おもしろいものなんて世の中にはいっぱい転がっているのに、映画やドラマをわざわざ自分が追いかける必要はないので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = フィクションはあまり好きじゃない<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんにとって、ストーリーはあくまでゲームを盛り上げるための一要素なんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = たとえば映画やドラマを見ても、ストーリーを追いかけるのが苦痛なんです。出てくる人間たちに共感を受けないというか、別に共感する必要もないし。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 本の場合は大丈夫なんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 本も、以前はフィクションも読んでいたんですけど、最近は読まなくなりました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあ、もともとフィクション自体がそんなに好きじゃないんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 中学生の頃にRPGをけっこう遊んでいたというお話がありましたが、RPGのストーリーについてはどう思われますか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = RPGも、ストーリーではあまり楽しんでいないですね。戦闘だとか、どこでアイテムが手に入るかといった部分で楽しんでいて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ゲームをやっていて「ストーリーなんてなくてもいい」と思うタイプですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは違うんですよ。やっぱりストーリーがあることで、アイテムや戦闘が活きてくるんです。ストーリーがないと、急に強いボスが出てきても、別に倒したくないじゃないですか。そう考えると、ボス戦を盛り上げるためにストーリーがあるわけで。そういう意味で言えば、ストーリーはオマケなんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ストーリーは単なる味付けであると? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 味付けなのかどうかはともかく、ストーリー自体を楽しむようなゲームは、僕は楽しめていないかなと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさん自身がストーリーに思い入れがないぶん、「東方」の二次創作でストーリーを勝手に作られても気にならない、ということですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = うーん……もしかしたらそうかもしれない。僕自身がキャラクターにあまりストーリーを持たせていないから、二次創作に対してなんとも思わないのかもしれないですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ミステリー小説は何を楽しんでいたのか<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = フィクションでは、推理小説をよく読んでいましたね。でも推理小説は、ストーリーを楽しむために読んでいるかというと、そうでもないので。不思議なことが起きていて、でも答えはきっとあるはずだ、という。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それも結局、ゲームですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = だから「こいつは殺されてしかるべき人間だ」みたいな読み方はしていないですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ミステリーといえば、「東方」にアガサ・クリスティ【※】をモチーフにしたものがよく出てきますね。それ以外ではどんなものを? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = >アガサ・クリスティ<br><br />
1920年のデビューから1976年に死去するまで多数の推理小説を執筆し、「ミステリーの女王」の異名を持つイギリスの小説家。エルキュール・ポアロやミス・マープルといった名探偵の生みの親でもある。『アクロイド殺し』『オリエント急行の殺人』『そして誰もいなくなった』など、映画化やドラマ化された作品も多い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 森博嗣【※1】とか、京極夏彦【※2】とか。ミステリーはたくさん読んでいましたね。最近はあまり読んでいないですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = あとは、SFも好きでした。SFも結局ストーリーじゃなくて、こんな世界にこういうシステムがあったらこうなる、みたいなところがおもしろくて読んでいたので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = 森博嗣<br>1957年、愛知県生まれ。工学博士として建築学を研究するかたわら、1996年に『すべてがFになる』で作家デビュー。「Vシリーズ」「Gシリーズ」といったミステリー作品だけでなく、『スカイ・クロラ』シリーズのようにSF色の強い作品や、エッセイなども執筆している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 京極夏彦<br>1963年、北海道生まれ。『姑獲鳥の夏』『魍魎の匣』などの「百鬼夜行(京極堂)」シリーズをはじめ、作品では妖怪や怪談が重要なモチーフとなっている。また、妖怪研究家としての活動やメディア出演も行っている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それも一種のシミュレーションですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = Windowsのシリーズ展開<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『紅魔郷』の次が『東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.』【※1】</span>、その次が『東方永夜抄 ~ Imperishable Night.』【※2】と、途中で黄昏フロンティア【※3】と共同制作された外伝的な作品も挟みつつ、2004年まで1年間隔でリリースされています。作品としては、『永夜抄』までの3作で一区切り、というのを意識されているのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1 <br />
| ja = 『東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.』<br> 2003年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第7弾。春のやってこない幻想郷を巡る物語が描かれる。自機として霊夢、魔理沙、咲夜を選択可能。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 『東方永夜抄 ~ Imperishable Night.』<br>2004年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第8弾。本作では霊夢と紫、魔理沙とアリスのように自機が2人1組となっており、移動速度を切り替えるとキャラが変化する(条件を満たすと、単独のキャラを自機として選択可能)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※3<br />
| ja = 黄昏フロンティア<br /><br />
格闘アクションゲームを得意とする同人ゲームサークル。『東方萃夢想』から、「東方」のアクションゲームをZUN氏と共同で制作している。『東方深秘録』は、PlayStation 4でもリリースされている。「東方」関連作以外では、『ひぐらしのなく頃に』を元にした3D対戦アクションゲーム『ひぐらしデイブレイク』などがある。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕自身がそう言っていたんです。「とりあえず3つ作る」と。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 『紅魔郷』にはやりたいことがほとんど入らなくて。言ってしまえば、Windowsでゲームを作るための習作だったんです。だから次を作りたいと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ストーリー的にはもともと3つぐらい考えていたので、次はもっと大々的に作ろうと思って、2002年の冬コミには『妖々夢』の体験版を出したんです。そうしたら、かなり大勢の人が来てくれて。サークルが島の中【※】に配置されていたので、列が作れないから途中で島の外に出されたんですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = そんな感じで、2002年の夏コミから冬コミまでの4カ月のあいだに、急にサークルとしての規模が変わっちゃって。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 島の中<br>コミックマーケットや例大祭などの同人即売会では参加サークルの座るテーブルが、「島」と呼ばれる長方形の形に並べられている。大多数のサークルは「島」が縦に並んでいる通路側に面した席に配置される。「島の中」とはこのことを指している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それは何かきっかけがあったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = きっかけがあるとすれば、渡辺製作所【※】の代表だった、なりたのぶやさんのブログでしょうか。なりたさんがご自身のブログで、いろんな同人ゲームを紹介していたんですね。そこで『紅魔郷』の体験版の時点から、ウチのゲームをけっこう取り上げてくれていたんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 渡辺製作所<br /><br />
TYPEーMOONと共同制作した『MELTY BLOOD』など、ハイクオリティな二次創作の格闘アクションゲームで知られた同人ゲームサークル。渡辺製作所の解散後、メンバーは同人サークル「フランスパン」として活動を行いつつ、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』などの商業作品を制作している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それで『妖々夢』の完成版が出た、2003年の夏コミでの配置は? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そこからはずっとシャッター前【※】です。だから『紅魔郷』と『妖々夢』では、こういう言い方はアレですけど、売れていく感じがぜんぜん別物でしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = シャッター前<br>コミックマーケットでは、大勢の来客が予想されるサークルは「島」の外側となる建物の壁際に配置される。こうしたサークルは「壁サークル」などと呼ばれている。壁サークルの中でも特に多くの来客が予想される場合は、サークルへの行列を建物の外で整理するため、出入口のシャッターに面した位置に配置される。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それだけ人が集まって、自分の作ったゲームをプレイしてもらえるというのは? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはもちろん嬉しかったですよ。その時は今と違って二次創作もないので、ゲームを遊ぶ目的の人がすごく多くて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = でも僕のサークルに関して言えば、その頃と今の売り上げは、ほぼ一緒ですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そうなんですか!? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 「東方」というジャンル全体では、すごく大きくなっていますけど、シューティングゲームとして僕のゲームが売れている数は、その頃から変わらないんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = へぇ~。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ただ、来てくれるユーザーさんの層は変わっているんですよ。だから、人類全体のなかでシューティングゲームを遊ぶ人数の割合は、常にこれぐらいなんだな、というのがわかりました(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 黄昏フロンティアとの共同制作<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2004年12月に発表された『東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.』【※】から、黄昏フロンティアと共同制作するゲームを、ZUNさん個人が制作するシューティングと並行して作られるようになります。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.』<br>2004年12月のコミックマーケットで発表された、対戦格闘アクションゲーム。飛び道具の弾幕をかいくぐるアクションや、スペルカードなど「東方」らしいシステムが盛り込まれている。発表は『永夜抄』より後だが、『妖々夢』『永夜抄』の間の出来事という設定のため、「東方Project」としてのナンバリングは第7.5弾となっている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『妖々夢』を出した頃に、黄昏さんから「作りませんか」と話が来ました。最初は「東方」の二次創作として話が来たんですけど、僕のところにわざわざ話を持ってきたということは、もっと関わりたいんだろうなと思って。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 僕は学生時代からシューティングと格闘ゲームが好きでしたから。シューティングと違って、格ゲーは1人では作れないんだけど、作ってくれる人がいるのならいいなと思って。そういう感じで一緒に作り始めたんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 先ほど「共同作業は面倒くさい」というお話がありましたが? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 黄昏さんとは、共同作業で作っている感じではないですね。ゲームの主体は黄昏さんが作って、そのなかの世界観やキャラクターを僕が引き受けるという形です。だから僕は、仕事を受けている側なんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 僕のほうから「このキャラクターはこういうふうに動かせ」と言うわけではないので。ゲームとして重要な部分を僕が作っているように見えるかもしれないですけど、僕は依頼されて作っている立場です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そういう作り方でZUNさんとしては、格ゲーを作ってみたい欲は満たされたんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 格ゲーでキャラクターを動かすということができているので、幸せですよ。キャラクターが動くことによって新たな魅力が出てくると、それを自分自身のゲームや作品のほうにも活かせるので、すごくいい方向に動いていると思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 格ゲーとかシューティングとか、ジャンルとしてどんどん縮小しているものばっかり好きなのは、なぜなんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 格ゲーは最近また盛り上がっていると思いますけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは僕がそういう人間だからです(笑)。お酒のほうもね、僕が好きな居酒屋はどんどん潰れていくんですよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 寂れていくジャンルが好きなわけではなくて、自分の好きなジャンルがたまたま寂れていく感じですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 寂れてきてはいるんだけど、好きな人たちが必ず残っていますから。ほかのジャンルのゲームと同じ作り方をしてしまうと、100万人に売れないと採算が取れないのかもしれないですけど、シューティングみたいな作り方をすれば、1万人に売れれば採算が取れますから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = むしろ、インターネットが広まって、最近は世界中が同時に遊んでくれるようになってきたので、ユーザーの規模は広がる一方ですよ。どんなにマニアックなジャンルでも、必ず人が集まるので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 7 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = オンリーイベント「博麗神社例大祭」はZUNさんが命名!神主と名乗り始めた理由は?「東方は宗教」なんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = “博麗神社例大祭”はZUN氏が自ら命名<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2003年8月に『妖々夢』で「東方」がブレイクしてから1年弱、『永夜抄』が出る少し前の2004年4月に、第1回目の“博麗神社例大祭【※】”が開催されています。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 博麗神社例大祭<br /><br />
2004年から毎年春頃に開催されている、東方Projectオンリーの同人誌即売会。「例大祭」と略して呼ばれることも多い。2018年は参加者数がのべ52000人となるなど、1ジャンルに限定したオンリーイベントとしては国内最大級の規模となっている。また現在は「博麗神社秋季例大祭」や「博麗神社例大祭in台湾」も開催されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 例大祭って、そんな時期からやってるんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = これは当時の主催者から「オンリーイベント【※】をやらせてください」というのが、ZUNさんのところに来たんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = オンリーイベント<br /><br />
同人誌即売会のうち、1つのジャンルや作品、キャラクターなどに限定した内容の同人誌のみに限定して開催されるものを指す。総合的な即売会よりも規模は小さくなるが、規模は好みの共通するファンが集まりやすいため、より濃密なイベントとなる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 来ましたよ。でも僕はそもそも、オンリーイベントというものがあることを知らなかったんです。コミケもよく知らないのに、コミケ以外のことなんてわかるわけがないですから(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = コミケ以外にそういうイベントがあることも知らなかった? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 知らなかったですね。同人というのは自分が作った物を売ることのできる場なのかな、ぐらいにしか考えていなかったので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = だから、オンリーイベントの話が来ても「やればいいんじゃないかな」ぐらいの感じでした。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ、本当に人が集まるのかなという不安があったのと、あとは当時の主催者の人が考えたイベントの名前が酷かったので(笑)。“博麗神社例大祭”という名前は、僕が自分でつけたんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = へぇ~。先方が持ってきたのは、どんなタイトルだったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = <strong>“夢幻創世記”</strong>(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = もう何のゲームのイベントなのかもわからないし、それ自体がゲームの名前みたいだし(笑)。さすがにこれはないかなと思って、「名前は僕が考えます」と言ったんです。二次創作のイベントの名前を、なんで僕が考えるんだろうと思いながら(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 二次創作と言いつつ、名前をZUNさんが考えたのなら、それはもはやZUNさんのイベントなのでは? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕自身は例大祭の運営に関わっていないし、あくまで一サークルとして参加している立場です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ実際のところ、「東方」のオンリーイベントに僕は、今でも例大祭しか出ていないですから。それはやっぱり、名付け親としての責任があると思っていて。だから例大祭は公式のものではないんだけど、でも、ほかの即売会とは別ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 自分が作ったものを使って、他人が二次創作をやっているのを初めて見た時は、どんな気持ちでした? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 二次創作といっても、どのレベルなのか難しいですけど。自分のキャラクターの絵を他の人が描いているのを見た時は、単純に嬉しいですよね。こんなに上手く描いてくれるんだ、と(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = “神主”を名乗る理由<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんは自分の肩書きとして、“博麗神社 神主”と名乗っていますよね。自分が神主だと思うようになったのは、いつ頃なんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = その質問だけ聞くと、頭のおかしな人に聞こえますよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = だよね(笑)。ユーザーさんが僕と直接会った時に、僕としては“ZUNさん”と呼んでもらうのがいちばんラクなんです。ところがみんな「“ZUNさん”なんてフラットに呼べない」と言い出して、“ZUN様”とか呼ぶんですよ(笑)。それはイヤだなぁと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = そういうのもあって、敬称をそのまま呼び名にしてしまえば呼びやすいと思って、“神主”と名乗ったんです。さすがに“神主様”とは言わないだろうから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そこでなぜ“神主”を選んだんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分で即売会に“博麗神社例大祭”と名づけたからですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = やっぱり例大祭からなんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんはインタビューなどで「「東方」は宗教である」みたいな話をされていますが、そういう認識があるので即売会に“博麗神社例大祭”という名前をつけたのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは順番が違うかな。「「東方」は宗教である」というのは、一時期、2ちゃんねるで流行ったでしょ。なんとかは文学、とか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「『Fate』は文学、『AIR』は芸術、『CLANNAD』は人生」【※】というアレですか! <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 「『Fate』は文学、『AIR』は芸術、『CLANNAD』は人生」<br><br />
『Fate』はTYPE-MOONの『Fate/stay night』、『AIR』『CLANNAD』はどちらもKeyのノベルゲーム。これらの美少女ノベルゲームをファンが絶賛する2ちゃんねるでの書き込みが、コピペされてネットミーム化したもの。このフレーズが流行したことにより、派生の表現が「東方」に限らず多数存在している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうそう。だったら「「東方」は宗教」だなと(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 単なるネタなんですね(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それはそれで、なるほど感がありますね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」がここまで盛り上がるのは想定していなかった<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 第1回例大祭の後、2004年8月の夏コミで『永夜抄』が発表されます。先ほど言われたように、当初はここで一区切りだというお気持ちだったのですしょうか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分のやりたいことはやりきったという気持ちでした。ただ、「東方」の規模がここまで大きくなるというのは、さすがに想定していなかったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ここまで大きくなったものをこのまま止めるというのは、もったいなくてできない。こんなにおもしろいことが起きるのなら、もっとやってみたい。『永夜抄』を出した時の気持ちは、そんな感じでしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ちょうどこのあたりから、雑誌の連載や書籍という形で、「東方」がゲーム以外の展開も始めるようになります。『東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red』【※】の単行本が出たのが2005年8月ですから、この時はまだサラリーマンですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red』<br>2005年に一迅社より発売された「東方Project」のファンブック。本の後半はアンソロジーコミックだが、前半は天狗の妖怪で新聞記者の射命丸文が執筆した新聞記事と、幻想郷の住人たちへのインタビューという、凝った構成になっている。ちなみに、本が発行された後の2005年12月には、射命丸文が主人公のゲーム『東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.』も発表されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ちゃんと仕事もしてますよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ゲームも作って、音楽も作って、原稿も書いて、それで仕事もして。この時はけっこう殺人的なスケジュールだったんじゃないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 忙しかったですね。今も忙しいですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『永夜抄』の後、途中に変則的なルールのシューティングも登場しつつ、2007年8月に“いつもの縦シュー”の次回作である『東方風神録 ~ Mountain of Faith.』【※】が発表されるまで、3年のブランクがありますよね。この間はどういう心境だったのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方風神録 ~ Mountain of Faith.』2007年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第10弾。本作から『東方地霊殿』『東方星蓮船』と、守矢神社に関連した3部作が展開される。また本作と『地霊殿』では、自機はスペルカードを使用する代わりに、パワーを消費してボムを発射できる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = もう一回同じようなゲームを作るよりも、「東方」を止めて次のものを作るべきなのか、それとも会社の仕事のほうにもっと力を入れるべきなのか、人生にちょっと悩んでいた時期でした。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = その一方で、自分は新作ゲームを作っていないのに、ユーザーさんはどんどんと増えていって。こんなに盛り上がっているのに「東方」を止めることはないだろうと、むしろおもしろくなってきて。それでまた「東方」を作り始めるんです。それが『風神録』ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 商業書籍の執筆を始めたきっかけ<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」が商業の雑誌や書籍でも展開するようになったのは、編集者の小此木哲朗【※】さんとの出会いが大きかったと思うのですが?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 小此木哲朗<br /><br />
過去に一迅社で「東方」関連書籍やコミックの編集を担当。現在はKADOKAWAに所属して、東方Project公式マガジン「東方外來韋編 Strange Creators of Outer World.」などの編集を行っている。「2軒目から始まるラジオ」初代アシスタント。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 小此木さんと最初に会ったのは、第1回の例大祭ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」の場合、書籍も単なるファンブックではなく、ZUNさんの個人的な表現が詰まっているのですが、あれはどうやって実現したんだろう? と不思議なんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは小此木さんにしても、ほかの編集さんにしてもみんな、最初は「アンソロジーを出しませんか?」とやって来るんです。ただそれって、二次創作をやっている人たちのなかから美味しいところをつまんできて、本にして出しませんか? という話ですよね。それは僕にはできないですよ。二次創作をやっている人はみんな勝手に出しているんだから、それでいいじゃんと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = そうすると今度は「設定資料集を出しましょう」と言ってきて。でも別にゲームの設定もないし、資料を集めるのも面倒くさいし、それもイヤで。そうなると、謎の企画書籍になるしかないんです(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = でも、原稿を書いたり絵を描いたりするほうが、ゲームの資料を探すよりも大変じゃないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 大変だけど、そっちのほうがおもしろいですから。今もそれで首を絞められているんですけど。アンソロジーにしておけばよかったのに、って(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 8 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ZUNさん退職! ニコニコでのブーム、「ゆっくり」ってなんなの? そして「東方警察」について<br />
| ru = ZUN-cан уходит! Бум [[w:ru:Nico Nico Douga|Никонико]], что такое «[[юккури]]»? И насчет «полиции Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「会社を辞める」と言ってスッキリした<br />
| ru = Я почувствовал облегчение после того, как сказал: «Я ухожу»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 会社以外でこれだけやっていたら、もう会社に行かなくてもいいんじゃね、ってなりません? <br />
| ru = Ты делал так много не для компании, разве не стало похоже, что можно просто не ходить больше не работу?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = この時はまだ、会社にいて趣味でゲームを作っていることが、自分にとってプラスになるんじゃないかと思っていました。会社を辞めて「自分はこれで食っていくんだ!」となると、作品に影響するんじゃないかと考えていたので。<br />
| ru = В то время я всё ещё чувствовал, что создание игр в компании как хобби будет для меня полезно. Я думал, что уволиться из компании и сказать «Я прокормлю себя этим!» повлияет на мое творчество.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 好きなものじゃなくて、売れるものを作ろうと変わってしまう? <br />
| ru = Ты думал, что это превратится из того, что тебе нравится, в то, что ты делаешь, чтобы продать?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 生き残るためにこれをやろう、みたいになるのは、僕のなかではかなりリスクのある選択肢だったんですね。<br />
| ru = Дойти до точки, когда я вынужден делать что-то, чтобы выжить, было довольно рискованным выбором.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = でも結局、2007年には会社を辞めるわけですよね? そこでは何があったんですか? <br />
| ru = Но в итоге вы уволились с работы в 2007 году, верно? Что же там произошло?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 会社側から僕に対する、仕事の負担が大きくなったんです。勤続年数が長くなると、自分の仕事量が増えてくるので。ディレクターとかになってしまうと、もう無責任なことはできないですから。<br />
| ru = Компания возложила на меня ещё больше работы. Чем дольше я работаю в компании, тем больше нагрузка. Если я стану директором или кем-то ещё, то не смогу заниматься безответственными вещами.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そうなる前に辞めるほうが、会社にとってもいいことだと考えたわけですか? <br />
| ru = Значит, ты думал, что увольнение до этого будет полезно и для компании?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 辞める1年ぐらい前からそう思っていて、「この企画が終わったら辞めよう」というのが何度かあったんです。<br />
<br />
それである時、マルチプラットフォーム【※】のゲームの企画が立ち上がって、そのうち2機種のディレクターを僕がやれ、という話になって。朝にそう言われて、その日の夜に部署のみんなと飲みに行って、「会社を辞めようと思う」と言ったんです。みんなも「そうだよね」と。<br />
| ru = Примерно за год до того, как я уволился, мысль «я уйду после этого проекта» приходила ко мне несколько раз. <br />
<br />
И так, однажды был кросс-платформенный (※) игровой проект, и они сделали меня директором для 2-х консолей. Они рассказали мне об этом утром, и в тот вечер, когда я пошёл выпить коллегами по отделу, я сказал: «Я думаю, что уволюсь». Все сказали: «Да, мы так и думали».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = マルチプラットフォーム<br /><br />
1つのゲームタイトルが複数のゲームハードで発売されること。ハードの性能の違いによっては、内容に違いが生じる場合もある。<br />
| ru = Кросс-платформенный<br/><br />
''Когда игра выпускается на нескольких платформах. Контент может быть разным из-за различий в производительности аппаратного обеспечения.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ほかの人もそこで「そうだよね」になるんですか? <br />
| ru = Все знали, что ты собираешься уволиться?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕が「東方」を作っているのはみんな知っていたので、僕が会社に残っているのは、タイトー七不思議の1つになっていましたから(笑)。僕にその企画を言ってきた上司も、「「東方」をタイトーで出さないか?」と持ちかけてきたことがあるぐらいですから、当然知っていたので。<br />
| ru = Все знали, что я делаю «Тохо». Моё пребывание в компании было одной из семи загадок Тайто (смеётся). Босс, который дал мне этот проект, каждый раз поднимал вопрос «Хотите ли вы опубликовать Тохо под Тайто», поэтому, конечно, он знал.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんが「東方」を作っているのを知っている上で、2機種同時開発みたいな重い仕事を振ってきたということは……。<br />
| ru = Знать, что ты делал «Тохо» и всё ещё возложить на тебя тяжёлую ответственность за разработку для 2-х консолей, это так…<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 仕事を受けるか、それとも会社を辞めるか、みたいな感じだったんじゃないかと思います。だからそこで「辞める」と言って、自分としてはスッキリしましたね。<br />
| ru = Это всё равно, что сказать мне, что я могу либо принять эту работу, либо уйти из компании. Поэтому, когда я сказал «Я ухожу», это было большое облегчение.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ニコニコ動画で「東方」ブームが到来<br />
| ru = Бум «Touhou» на «Nico Nico Douga»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんが会社を辞められて、同人サークルに専念するようになったのが2007年ですが、この少し後ぐらいから、ニコニコ動画で「東方」の大流行が始まります。「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」【※1】(2007年4月)や「ナイト・オブ・ナイツ」【※2】(2008年9月)が出てきたのは、まさにこの頃ですね。<br />
| ru = В 2007 году ZUN покинул компанию и сосредоточился на додзин-кружке, а через некоторое время «Тохо» стал массово популярен на «Nico Nico Douga». «[[Marisa Stole the Precious Thing]]» (※1) (Апрель 2007) и «[[Night of Nights]]» (※2) (Сентябрь 2008) вышли примерно в это же время.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = 「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」<br /><br />
『東方妖々夢』で使用されたBGM「ブクレシュティの人形師」「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」をアレンジしたボーカル曲。ニコニコ動画でFlashムービーによるPVが高い人気を獲得し、「東方」アレンジ楽曲の中でも高い知名度を誇っている。楽曲を制作した同人サークル「IOSYS」は、ほかにも「チルノのパーフェクトさんすう教室」などの「東方」アレンジ楽曲を制作している。<br />
| ru = «Marisa Stole the Precious Thing»<br /><br />
''Вокальная аранжировка фоновых музыкальных треков «[[Perfect Cherry Blossom/Музыка#Уровень 3|Кукольных дел мастер из Бухареста]]» и «[[Perfect Cherry Blossom/Музыка#Босс 3-го уровня — тема Алисы Маргатройд|Кукольный суд ~ Девушка, играющая с образами людей]]» из «[[Perfect Cherry Blossom]]». Заработав большую популярность на «Nico Nico Douga» своим музыкальным видео на Flash, песня является одной из самых известных музыкальных аранжировок по «Тохо». IOSYS, додзин-кружок, стоявший за его созданием, также сделал другие аранжировки из «Touhou», такие как «[[Cirno's Perfect Math Class]]».''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 「ナイト・オブ・ナイツ」<br /><br />
『東方花映塚』で使用されたBGM「フラワリングナイト」をアレンジした楽曲。ニコニコ動画では、スピード感あふれる曲調のためか、この曲を使用したMAD動画や派生動画が大量に制作されている。楽曲を制作したビートまりお氏は、「最終鬼畜妹フランドール・S」「Help me, ERINNNNNN!!」など、「東方」アレンジ楽曲の人気曲を多数生み出している。<br />
| ru = «Night of Nights»<br /><br />
''Аранжировка фонового трека «[[Phantasmagoria of Flower View/Музыка#Тема Сакуи Идзаёй|Цветущая ночь]]» из «Phantasmagoria of Flower View». Возможно, из-за её быстрого ритма существует большое количество аниме-клипов и других видео, полученных из этого трека. Beat Mario, композитор аранжировки, также сделал популярные аранжировки, такие как «Final Savage Sister, Flandre S» и «[[Help me, ERINNNNNN!!]]».''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ニコニコ動画で二次創作が盛り上がってくれるのは、僕は間違いなく嬉しいんですけど、それまでいたファンの人たちのなかにはこの時期、こうした盛り上がりにすごく嫌悪感を持っている人もいて。<br />
| ru = Без сомнения, я был рад тому, что фанатские работы раскручивают «Тохо» на «Nico Nico Douga», но были некоторые люди, которые были фанатами до этого момента, которые действительно ненавидели эту популярность.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それは、どんな理由で? <br />
| ru = Но почему так?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = この頃になると、原作のゲームを知らないで「東方」に入ってくる人がすごく増えてきたんです。<br />
| ru = Многие люди в то время попали в «Тохо», не зная об оригинальных играх.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それがダメなんですか? <br />
| ru = И это плохо?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = なにしろ“東方警察【※】”がいますから(笑)。<br />
| ru = В конце концов, там есть «полиция Тохо» (※) (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 東方警察<br /><br />
ここで語られている“東方警察”とは、原作ゲームの「東方」を絶対視するあまり、二次創作などのアレンジには不寛容になっているファン、といったニュアンスである。<br />
| ru = «Полиция Тохо»<br /><br />
''Под «полицией Тохо» здесь понимаются фанаты, которые считают оригинальные игры абсолютом и нетерпимы к фанатским работам, которые отклоняются от канона<ref>В русскоязычном и англоязычном фендомах таких людей называют «праймари»</ref>.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = “東方警察”ですか(笑)。でも今はもう「原作から入りました」と言うと、「えっ、なんで?」って聞かれるような状況じゃないですか。<br />
| ru = «Полиция Тохо», да (смеётся). Но в наши дни, если вы скажете: «Я попал в Тохо, играя в оригинальные игры», люди разве не спросят: «Почему так?»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは原作を宣伝していないからで(笑)。同人ゲームなので、原作から入るのには限界があるんですよ。その限界を破ってくれたのが、ニコニコ動画なんです。ニコニコのサービスが始まった頃から、原作のプレイ動画はけっこう人気があって。アーケードのシューティングよりも、映像を撮影しやすかったからかもしれないですけど。<br />
| ru = Это потому, что я не рекламирую оригинальные игры (смеётся). Поскольку они являются додзин-играми, существует предел тому, сколько людей могут попасть в [[w:ru:Фэндом|фэндом]]. То, что нарушило этот предел — это «Nico Nico Douga». Видео с геймплеем были достаточно популярны, когда Nico Nico запустил сервис. Возможно, это потому, что снимать видео было проще, чем аркадные стрелялки.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」二次創作のガイドライン<br />
| ru = Руководство к фанатским работам по «Тохо»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = でも、原作をプレイしている動画をそのままアップするのは、厳密には著作権法違反ですよね? <br />
| ru = Но загружать игровое видео как есть это разве не нарушение авторских прав, строго говоря?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そこは僕のガイドライン【※】でも、特に触れていないんです。あのガイドラインが最初に世の中に出たのは、そんなことが技術的にできるとは思っていなかった時代だったので。だからといって、今も良しとはしていないんですけど。<br />
| ru = Я на самом деле не затрагивал этого в моём руководстве (※). Когда это руководство впервые появилось наружу, я не думал, что технология, позволяющая делать что-то подобное, может существовать. Но это не значит, что это нормально делать сейчас.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ガイドライン<br><br />
ZUN氏は「東方Project」の版権を利用するにあたって、二次創作のガイドラインを公表している。基本的に、ガイドラインに沿って同人活動を行う場合は自由に利用できるが、企業が商業利用する場合には許可が必要となる。ガイドラインは[https://kourindou.exblog.jp/14218252/ 「上海アリス幻樂団」]のブログから確認できる。<br />
| ru = «Рекомендации»<br><br />
''ZUN опубликовал руководство для фанатских работ, подробно описывающее использование авторских прав «Touhou Project». В принципе, авторское право может свободно использоваться для додзин-деятельности в соответствии с руководством, но коммерческое использование корпорациями требует разрешения. С руководящими принципами можно ознакомиться в [https://kourindou.exblog.jp/14218252/ блоге Team Shanghai Alice].''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 良しとはしていないんですか。<br />
| ru = Это не нормально?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ただ、攻略本とかで画面写真を載せるのはオッケーにしているので、それと同じように、プレイ動画に実況で解説を入れているものはオッケーにしています。ここはけっこう難しいところですよね。実況なりなんなりを加えることで、新しい創作物になるのならオッケーかなと。<br />
| ru = Но это нормально помещать скриншоты на руководства по стратегии и так далее, так же как и геймплейные видео с добавленными комментариями, было бы неплохо. Вот тут-то всё и становится сложнее. Если вы добавите к нему комментарий, он станет новым творением, так что всё будет в порядке.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあ、無言でひたすらゲームをプレイしているだけだと、けっこう厳しい? <br />
| ru = Значит, если бы они просто играли в эту игру тихо, это было бы трудно?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 厳しいですね。ただ、ユーザーさんもそんなものは見たくないから、勝手に淘汰されるんじゃないかな。<br />
| ru = Да, это трудно. Но пользователи все равно не любят такое смотреть, так что они естественным образом вымрут.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」二次創作のガイドラインが出されるようになったきっかけは、『東方紅魔郷 ~ the Embodimrut of Scarlet Devil.』をRPGにしたフリーゲームが2003年に出てきたことで。それに対してユーザーがZUNさんに「こういうものはOKですか?」と聞いて、ZUNさんが返事したものを外部のサイトでまとめられたと認識しているのですが。<br />
| ru = Насколько я знаю, толчком к выпуску руководства для фанатских работ по «Тохо» стала бесплатная игра, которая в 2003 году превратила «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» в [[w:ru:Компьютерная ролевая игра|RPG]]. Игроки спрашивали ZUN'а: «это нормально?», а кто-то обобщал ответы ZUN'а на другом сайте.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。ガイドラインというほど難しいものではなくて、その当時に当たり前だったものは、だいだいオッケーだったんですよ。だから、あえてフワッとした書き方だったんですね。いわゆる同人的なものであればオッケーということで。でも今は、どんどん変えていかないと現状に追いつかなくて。<br />
<br />
ガイドラインは基本的に後出しなんです。何か問題になるようなものが出てきて、「これはオッケーなんですか?」と聞かれたら、「オッケーですよ」と返事するのがガイドラインなので。<br />
<br />
そういう形で出てきているものなので、厳しくする部分はじつは少ないんです。たしかに「これはダメ」というのも、何回かありましたけど。<br />
<br />
大切なのは、全部のデータを自分で作ること。もしくは誰かに依頼して作ることです。原作を流用したら海賊版になっちゃうので、あくまで創作してやってくださいということですね。<br />
| ru = Точно. Это не какие-то строгие правила, большинство вещей, которые, очевидно, будут в порядке. То, что я написал, было очень снисходительным. Если это додзин, то это нормально. Но теперь, если я не изменю правила, я не смогу идти в ногу с обстоятельствами.<br />
<br />
Руководства в основном написаны постфактум. Появляется что-то, что может вызвать проблему, и меня спрашивают: «это нормально?», я отвечаю «всё в порядке», и это становится ориентиром.<br />
<br />
Поскольку именно так всё и было написано, на самом деле очень мало частей, которые являются строгими. Правда, есть несколько случаев, когда я говорю: «Не делай этого».<br />
<br />
Главное, чтобы всё в игре было сделано тобой. Или найди кого-нибудь, кто поможет тебе сделать это. Использование частей из оригинальных игр было бы просто рипоффом, поэтому создавайте от начала до конца.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」コミュニティと東方警察<br />
| ru = Сообщество «Тохо» и «полиция Тохо»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = Twitterで「東方」関連のアナウンスをするタイミングなどを見ていると、ZUNさんが「東方」のファンコミュニティ全体を考えて行動されていると感じるのですが、それはご自身で意識された上でやられているのですか?<br />
| ru = Когда я смотрю на время ваших постов относительно «Тохо» в Твиттере, я понимаю, что вы действуете с учетом всего фанатского сообщества. Это сознательное решение с вашей стороны?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = えっ、それはどういうことですか?<br />
| ru = А, что вы имеете в виду?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = たとえば、「東方」とほかのジャンルのファンが揉めて、炎上しそうになった時に、ZUNさんが絶妙なタイミングで一言つぶやくと、その場が収まったりするじゃないですか。<br />
| ru = Например, когда «Тохо» вступает в конфликт с другим фэндомом, и всё начинает накаляться, вы пишете что-нибудь в Твиттере в самый нужный момент, и вся проблема просто утихает.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そんなふうに揉めたりもするんですね。<br />
| ru = Значит, эти конфликты случаются, эх.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 二次創作ではけっこうあるんですよ。作品どうしのケンカもあるし、別の作品どうしを混ぜると揉めちゃうし。<br />
| ru = Это часто случается в фанатских работах. Ссоры случаются между фэндомами, и когда одна работа пересекается с другой, также возникают конфликты.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そういった場面でZUNさんは、 “コミュニティ・マネジメント【※】”を実践されていると感じるのですが。<br />
| ru = И ZUN-сан в этой ситуации будет делать то, что называется «управлением сообществом».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = コミュニティ・マネジメント<br><br />
オンラインRPGやFPSなど、ファンの声が強く影響するゲームでは、ゲームの開発・運営スタッフが生配信や掲示板などを利用して、ファンと直接コミュニケーションを図っている。これにより、開発側の意図をファンに正確に伝えて理解を求めたり、ファンの声をゲームに採り入れたりすることができる。<br />
| ru = «Управление сообществом»<br><br />
''В таких играх, как MMORPG и шутеры от первого лица, где вклад фанатов оказывает сильное влияние на саму игру, разработчики игр будут общаться через прямые трансляции или форумы. Таким образом, разработчики могут передавать свои инструкции непосредственно фанатам и добиваться их понимания, а также вносить изменения в игру в соответствии с тем, что говорят фанаты.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = マネジメントというほどのことではないですけどね。最低限、自分のところに被害が及ばないようにしているだけで。ユーザーどうしが揉めているところに、僕がヘタに口を出すと、余計に炎上しちゃうので……。<br />
<br />
基本的にはノータッチのほうが、炎上が収まるのは早いんです。ただ、自分が口を出したほうが早く収まるかなと思った時は、ちょっとだけ口を出すようにしています。<br />
| ru = Я не думаю, что это нечто настолько сложное, чтобы называться управлением. Я просто стараюсь сделать так, чтобы это не причинило мне никакого вреда. Когда фанаты набрасываются друг на друга и я говорю что-то опрометчивое, это ещё больше разжигает пламя…<br />
<br />
Так что, в основном, всё улаживается быстрее, когда я оставляю это в покое. Но если я думаю, что всё уладится быстрее, если я скажу что-нибудь, то я сделаю это.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさん自身が炎上することもあるんですか? <br />
| ru = Ты когда-нибудь попадал под перекрёстный огонь?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いっぱいありますよ(笑)。僕が二次創作のことに口を出すと、けっこう炎上するんですけど、それはコミュニティの内側の話ですから、外側から見ると目立たないだけです。<br />
| ru = Всё время (смеётся). Когда я говорю что-то о фанатских работах, там появляется много драмы. Но, так как всё это находится внутри фэндома, это не привлекает особого внимания извне.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = けっこう大変なんですね。<br />
| ru = Звучит неприятно.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 最近は中国のファンの人たちがよく揉めていて。向こうのファンは「原作を遊んでいない」と言うと“東方警察”に取り締まられるので、みんな必死に原作を買おうとしているんですよ。<br />
| ru = Совсем недавно фанаты в Китае спорили. Если поклонник скажет: «Я не играл в оригинальные игры», то там его остановит «полиция Тохо», поэтому все там пытаются купить оригинальные игры.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = でも、「東方」を中国で手に入れるのは大変じゃないですか。<br />
| ru = Но купить «Тохо» в Китае, должно быть, очень трудно?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = だから僕は、「二次創作を楽しむのに原作を遊ぶ必要はない」と言っているんです。すごくマニアックなゲームだし、「東方」の二次創作を楽しんでいる人たちみんなが遊べるような難易度でもないので。<br />
| ru = Поэтому я сказал: «нет необходимости играть в оригинальные игры, чтобы радоваться фанатским работам». Это нишевые игры, и сложность не предназначена для всех, кто радуется фанатским работам.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあ“東方警察”は、いったい誰の意思の元に取り締まっているんですか(笑)。そのうちZUNさん本人も“東方警察”に「間違っている」と言われるようになったりして。<br />
| ru = Так на кого же всё-таки работает «полиция Тохо»? (смех) Когда-нибудь ZUN получит ответ: «Ты ошибаешься» от «полиции Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕もけっこう取り締まられますよ(笑)。原作がいちばん原作ブレイカーだと、よく言われるので。<br />
<br />
原作は別に、過去の原作に忠実である必要なんかないですから。だから、突然ヘンな世界観や、ヘンなキャラクターを出したりするんだけど、それは原作しか原作を壊せないので。<br />
<br />
でもまぁ、そういうことをやってもたいていは、「ZUNさんだからしょうがないか」という反応ですけどね(笑)。<br />
| ru = Меня часто останавливают (смеётся). Многие люди говорят, что изначальный создатель — это тот, кто больше всего нарушает канон.<br />
<br />
Первоначальный создатель не должен быть верен прошлому канону. Таким образом, внезапно может возникнуть неуместная обстановка или персонаж, появляющийся из ниоткуда, но это потому, что только первоначальный создатель может нарушить канон.<br />
<br />
Ну на то, что делаю, чаще всего реакция такая: «это ZUN, ничего не поделаешь» (смеётся)<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = “ゆっくりしていってね!!!”のAAは、炎上の煽りだった<br />
| ru = ASCII-арт «Yukkuri shite itte ne!!!» изначально был вбросом для троллинга<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ひろゆきさんにも関係のある話題としては、“ゆっくりしていってね!!!【※】”のアスキーアートが当時の2ちゃんねるに貼られるようになったのも、2008年頃のことです。<br />
| ru = Вот что-то, что имеет отношение к Хироюки, ASCII-арт «Yukkuri shite itte ne!!!»(※) был тоже опубликован на [[w:ru:2ch.net|2channel]] примерно в 2008 году.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ゆっくりしていってね!!!<br>「東方Project」の博麗霊夢と霧雨魔理沙が、首だけの状態で「ゆっくりしていってね!!!」と叫んでいるアスキーアート。2008年1月頃から2ちゃんねるの多数のスレッドで見かけるようになり、そのインパクトもあってか、瞬く間にインターネット中に広がった。さらにニコニコ動画などで、このキャラに音声合成ソフト「SofTalk」によるセリフがつけられたことにより、音声合成による棒読み自体が“ゆっくり”の声とみなされるなど、もはや「東方」から離れた独自の発展を遂げている。<br />
| ru = «[[Юккури|Yukkuri shite itte ne!]]!! (Будь спокоен!!!)»<br />
<br>''ASCII-арт голов Рейму Хакурей и Марисы Кирисаме из «Touhou Project», кричащих: «Yukkuri shite itte ne!!! (Будь спокоен!!!)». Всплывала во многих темах на 2channel примерно в январе 2008 года, и, возможно, из-за впечатляющего впечатления, она быстро распространилась по всему интернету. На таких сайтах, как «Nico Nico Douga», персонажи озвучивались с помощью программного обеспечения синтезатора речи «SofTalk», и вскоре монотонный синтезированный текст в речь сам стал известен как «голос Юккури», став в значительной степени своим собственным жанром, не связанным с «Тохо».''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 覚えてます。でもあの当時は、“ゆっくり”と「東方」が結びついていない人のほうが多かったと思うんですよ。<br />
| ru = Я это помню. Но я думаю, что было больше людей, которые в те времена не связывали «юккури» с «Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕はわかっていましたよ(笑)。最初の頃に貼られていたのは、完全に煽りでしたよね。スレッドでケンカが始まって、“ゆっくりしていってね!!!”が貼られたら、「ここは炎上しているんだ」という感じで。<br />
<br />
あの当時、2ちゃんねるのなかで「東方」はすごく嫌われていて。ゲームの板(掲示板)で「東方」の話は禁止されていましたから。<br />
<br />
「東方」の話が盛り上がると、「また「東方」か」という感じになって、どんな板からも「東方」の話題がNGになっていったんです。だから「東方」ファンの人たちは2ちゃんねるではなくて、「したらば【※】」のほうでやり取りをするようになって。<br />
| ru = Я знал об этом (смеётся). Первоначально они были полностью размещены как [[w:ru:Троллинг|троллинг]]. Когда в треде вспыхивает какой-то спор, и постят «Yukkuri shite itte ne!!!», сразу, что «тут творится драма».<br />
<br />
В те времена, «Тохо» действительно ненавидели на 2channel. Они запретили Touhou на досках для видеоигр.<br />
<br />
Когда обсуждение «Тохо» становилось популярным, они говорили: «опять Тохо?», и многие доски начали запрещать обсуждения Тохо. Поэтому поклонники «Тохо» не ходят на Двач, но вместо этого они обсуждают на «Shitaraba» (※).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = [https://jbbs.shitaraba.net/game/43883/ したらば]<br /><br />
2ちゃんねる(現・5ちゃんねる)とほぼ同様の形式の電子掲示板をレンタルできるサービス。現在の正式名称は「したらば掲示板」。2ちゃんねるがアクセス不能になった際や、2ちゃんねるから何らかの理由で追い出された人たちが、避難所として利用することも多い。<br />
| ru = «[https://jbbs.shitaraba.net/game/43883/ Shitaraba]»<br /><br />
''Площадка, предоставляющая форумы, похожие на 2channel (сейчас 5channel). Официально называется «Shitaraba Keijiban». Часто использовалась когда 2channel «падал» или, когда людей выгоняют из 2channel по какой-то причине.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = へぇ~。<br />
| ru = Ясно.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = “ゆっくりしていってね!!!”も最初は、そういう煽りだったんですよ。「荒れてるスレに「東方」が来たよ」みたいな感じで。そういうのもあって、僕は2ちゃんねるに対して、あんまりいいイメージがないんですよね(笑)。<br />
| ru = «Yukkuri shite itte ne!!!» была тогда таким вот троллингом. Это вызывает ощущение вроде «Тохо захватил эту фиговую тему». Из-за таких вещей у меня не очень хорошее впечатление о 2channel (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 9 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 2軒目ラジオとZUNビールで表に立ったのは“「東方」を作っているZUN”から、“ZUNが作っているゲーム”へ変えたかったから。「最終的には居酒屋をやりたい」<br />
| ru = Выступления на «Nikenme Radio» и пиво «ZUN» из-за желания перейти с «ZUN, который делает Тохо» на «игры, которые сделал ZUN». «По итогу я хочу открыть [[w:ru:Идзакая|паб]]».<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 自分自身が表に出ることを意識している<br />
| ru = Выделиться это сознательное решение<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2010年8月からは、「2軒目から始まるラジオ」【※】という生配信を開始されています。これはなぜ始められたのですか? <br />
| ru = В августе 2010 года вы начали транслировать «Nikenme kara Hajimaru Radio»(※). А что же было причиной этого?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 「2軒目から始まるラジオ」<br /><br />
2010年より月1回ほどのペースで、ZUN氏と小此木哲朗氏の2人で始めた生配信。小此木氏の一迅社退社に伴い、小此木氏にとても声のよく似た2代目アシスタントの豚さんに交代した。基本的にはお酒を飲みながらの雑談となっている。ゲストが出演することもあるほか、公開放送のイベントも行われている。<br />
| ru = «[[Nikenme Radio|Nikrume kara Hajimaru Radio]]» (Радио начинается со второго паба)<br /><br />
''Почти ежемесячная прямая трансляция, начатая ZUN'ом и Тецуро Оконоги в 2010 году. После ухода Оконоги из Итидзинся его роль была отдана второму помощнику Бута-сану, который голосом очень похож на Оконоги. Обычно они состоят из бесед во время распития пива. Иногда приглашаются гости и ведутся публичные трансляции с живой аудиторией.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分自身が表に出ていくことで、“「東方」を作っているZUN”から、“ZUNが作っているゲーム”に変えていこうとしたんです。そうすることによって、もし自分が「東方」以外のことをやった時でも、それも1つのまとまりとしておもしろくなるだろうと思って。<br />
| ru = Выделяясь таким образом, я хотел сделать так, чтобы меня в первую очередь не называли «ZUN, который делает Тохо», а скорее игры были «играми, которые сделал ZUN». Так что если я сделаю что-нибудь еще, кроме «Тохо», это всё равно будет известно под той же самой упаковкой, и я подумал, что это будет интересно.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ほかの何かをやるというのは、何か具体的なイメージはあるんですか? <br />
| ru = Когда ты говоришь, что хочешь делать что-то ещё, о чём ты думаешь?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = たとえば、ひろゆきさんと一緒にやっている“ZUNビール【※】”もそうですよ。あれも自分が表に出ているからできるものだし、それを「東方」ともつなげていけるので。<br />
| ru = Например, пиво «ZUN» (※), которое я сделал с тобой, тоже было частью этого. Это было возможно только потому, что я выставил себя на всеобщее обозрение, и я могу связать это с «Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 最終的には、自分の居酒屋をやりたいという野望があるので、それもつなげていきたいんです。「「東方」を作っている人が居酒屋を始めました」というよりは、「ZUNが居酒屋を作りました」というほうがいいだろうと。そのためにはまず、自分が露出しなきゃいけないので、Twitterをやったり、生放送をやったり。<br />
| ru = В конечном счёте моя цель состоит в том, чтобы открыть свой собственный [[w:ru:Идзакая|паб]], и это тоже часть пути. Вместо того, чтобы это было похоже на «парень, который сделал Тохо, начал управлять пабом», я бы предпочел, чтобы это было известно как «ZUN открыл паб». Поэтому, чтобы это произошло, я должен увеличить свою известность в качестве отправной точки, поэтому я начал использовать Твиттер и прямые трансляции.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でもこれは別に特殊なことじゃないですよ。この時代の多くの人が同じことを考えていて、すでに個人で動き始めているはずですから。<br />
| ru = Но в этом нет ничего особенного, в наше время есть много людей, которые думали так же и начали лично действовать по этому поводу.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ZUNビール<br /><br />
「ニコニコ超会議」において、ZUN氏のプロデュースによるオリジナルのビールが、会場で限定販売している。ひろゆき氏プロデュースの“ひろゆきビール”も同時に販売されている。初の「超会議」である「ニコニコ超会議2012」以来、毎回恒例の企画となっている。<br />
| ru = Пиво «ZUN»<br/ ><br />
''Пиво, произведенное ZUN'ом по его собственному рецепту с ограниченным распространением для [https://chokaigi.jp/ НикоНико Тёкайги]. Хироюки продает свое оригинальное пиво «Хироюки» рядом с ним. Это ежегодный проект с тех пор, как он начал продавать в первом Тёкайги в 2012 году.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = おっしゃるとおりですけど、それをZUNさんは、ほかの人がまだあまりやっていなかった、けっこう早い時期から実行されていますよ。<br />
| ru = Но всё же, ZUN начал намного раньше, чем другие люди, которые просто использовали их немного.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 早かったのかなぁ。たしかに「2軒目ラジオ」は、最初はUSTREAM【※】でしたからね。<br />
| ru = Неужели это было так рано? Можно сказать, что с тех пор, как началось «Nikrume Radio», оно было на Ustream(※).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = USTREAM<br /><br />
2007年にアメリカで誕生した動画共有サービス。生配信プラットフォームの先駆的存在として人気を集めたが、2016年にIBMが買収。現在は「IBM Cloud Video」として、ビジネス向けの有料サービスを行っている。「2軒目から始まるラジオ」は2010年の開始以来、USTREAMで配信を行ってきたが、2016年からはYouTubeでの配信に移行している。<br />
| ru = ''Ustream<br/>Американский сайт обмена видео, запущенный в 2007 году. Заработав популярность как пионер платформ прямых трансляций, он был выкуплен [[w:ru:IBM|IBM]] в 2016 году, которая превратила его в бизнес-ориентированный платный сервис под названием «IBM Cloud Video». «Nikrume kara Haijimaru Radio» начал работать на Ustream в 2010 году, но в 2016 году перешел на [[w:ru:YouTube|YouTube]].''<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = いつも帽子をかぶっている理由<br />
| ru = Почему я все время носил кепку<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんは、僕が見るたびに帽子が毎回違ってますけど、いったい何個ぐらい持ってるんですか? <br />
| ru = ZUN, каждый раз, когда я тебя вижу, ты носишь другую кепку, а сколько их всего?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = かなりたくさん持っていますよ。基本はハンチング帽です。<br />
| ru = У меня их очень много. В основном плоские.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 帽子に対するこだわりはいつからですか? <br />
| ru = Почему вы стали так придирчиво относиться к кепкам?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分が帽子をかぶっているのは、人前に出る時に、自分のキャラクターを覚えてもらうためなんです。そのためのキャラクター付けの1つとして、あえて毎回同じような帽子をかぶっています。そういう考え方はもう、『紅魔郷』が出たあたりからしていましたね。<br />
| ru = Я хочу, чтобы люди запомнили меня как персонажа, которым я являюсь на публике, поэтому я надеваю кепку. Я надеваю один и тот же тип кепок каждый раз, как тип характеристики. Эта мысль пришла мне в голову примерно в то же время, когда вышла «[[Embodiment of Scarlet Devil]]».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 要するに、名刺代わりですよ。コミケという場で優位に立つには目立ったほうがいいけど、あんまり奇抜すぎるのもアレなので……という感じで、帽子をかぶっています。<br />
| ru = Другими словами, это замена визитных карточек. Выгодно выделяться в таких местах, как [[Комикет]], но я тоже не могу быть слишком эксцентричным… с такими мыслями я надел кепку.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ゲームを作ることと、自分をどう見せるかということは、僕のなかではほぼ同じものなんです。自分をどう表現するか、人前でどうしゃべるかも、1つの作品として楽しもうと。<br />
| ru = Игры, которые я делаю, и то, как я показываю себя другим, для меня одно и то же. То, как я представляю себя и как я выступаю на публике, является частью одного и того же развлекательного образа.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 特にZUNさんみたいな創作形態だと、ZUNさん本人とゲームはイコールに見られがちですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = だから見た目もそうだし、Twitterや生放送で発言するのも、あんまりヘンなことを言わないようにしないといけないですから。それもキャラクターですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = SNSやふだんの発言も、自身の作品だということですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = だからといって無理をしているわけではなくて、あくまで素の自分だし、ゲームも素で作っているんです。そうすると、その素から外れるものは自分らしくない、ということになるので。そういう意味でゲームと自分はイコールですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そう考えると、ZUNさんって大失敗しないですよね。有名になった人はどこかで判断を誤って、「こういうことをやっちゃうんだ!?」って、みんながワーッと引いていくようなことをしてしまうんだけど、ZUNさんは決してやらない。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 恥ずかしいことはしないようにしていますから。気が大きくなるのは恥ずかしいことだと思っているんですけど、遠慮しすぎるのも恥ずかしいと思っていて。人前で堂々と自慢しつつ、だけど大きくなりすぎないという、ちょうどいいバランスをずっと考えていますよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ひろゆきさんは逆に、そういうことをあまり考えないですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 僕はむしろ、表に出たくないですから。ずっと家に引き籠もっていたい派なので。<br />
| ru = Я и сам не хочу, чтобы меня видели на людях. Я просто хочу сидеть дома весь день.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = じゃあ今日はなんで出てきたんですか? <br />
| ru = Тогда почему ты сегодня здесь?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = タダでお酒が飲めるから(笑)。<br />
| ru = Пиво бесплатное (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 先のことを考えてゲームを作るのは止めた<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 原作ゲームの話に戻りますが、『東方永夜抄 ~ Imperishable Night.』で一区切りを迎えて以降、ZUNさんご自身として「ここが区切りかな」と思うところはあるのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『東方紅魔郷 ~ the Embodimrut of Scarlet Devil.』『東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.』『永夜抄』と3部作を作りました。その後、『東方風神録 ~ Mountain of Faith.』『東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.』【※1】『東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.』【※2】と、同じような感じで3部作を作ったんです。『風神録』を作り始めた時点で、3つ作るのは決めていましたから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ、『風神録』からの3部作を作っている頃は正直、かなり悩んでいる時期でした。「これからの人生をどうしよう?」とか、「会社を辞めたんだし、もうちょっと新しいことをしなきゃいけないのかな?」とか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = 『東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.』2008年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第11弾。幻想郷に温泉が湧き出す騒ぎから、地底に棲む地霊との争いが巻き起こる。本作の自機は霊夢と魔理沙だが、それぞれに用意されている支援キャラを選択することで、攻撃などの性能が変化する 。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 『東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.』2009年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第12弾。空を飛ぶ宝船を巡る物語が描かれており、アイテムを集めることで巨大UFOが出現する“ベントラーシステム”が盛り込まれている。 <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 変わらなきゃいけないと思った理由は、何だったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 飽きるから(笑)。それは自分も飽きてしまうし、同じことを続けていてユーザーさんがついてきてくれるのかという心配もあるし。今は「東方」がこんなに盛り上がっているけど、一生これが続くわけではないと思うので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = けっこう心配性ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = その心配に対する答えは出たのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『星蓮船』が出てからまたしばらく、間が空いていると思うんですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そうですね。整数ナンバリングの本編は、2009年8月の『星蓮船』から2011年8月の『東方神霊廟 ~ Tru Desires.』【※1】まで、2年空いていますね。その間に出たゲームは、『ダブルスポイラー ~ 東方文花帖』【※2】や『妖精大戦争 ~ 東方三月精』【※3】と、ちょっと変則的なゲームシステムになっていて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = 『東方神霊廟 ~ Tru Desires.』2011年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第13弾。幻想郷に出現した神霊を調査するという物語で、条件を満たすと霊界に突入し、自機が無敵のトランス状態となることができる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 『ダブルスポイラー ~ 東方文花帖』2010年3月の博麗神社例大祭で発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第12.5弾。第9.5弾の『東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.』と同様に、敵の撃つ弾幕を写真に撮影するという独特のゲームシステムになっている。自機は『東方文花帖』の射命丸文に加えて、姫海棠はたても選択可能。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※3<br />
| ja = 『妖精大戦争 ~ 東方三月精』 2010年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第12.8弾。コミック『東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity』で描かれた、チルノvs光の三妖精の物語が展開される。自機のチルノはアイスバリアによって、敵弾を凍らせることができる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そこはまたちょっと悩んでいる時期ですね。それで『神霊廟』を出す時に、自分の考え方が変わったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = それまでは「今後はこういうストーリーでこういうものを作っていこう」とあらかじめ考えていたんですが、それを止めました。この作品から先はどうなるか分からない、というものを1作品、バン! と作ったのが『神霊廟』です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 『神霊廟』を作ったのはちょうど東日本大震災の年で、いろんな人がいろんなふうに変わっていく時だったんです。それで自分も、この先はもっと刹那的に作っていこうと。この後は終わりがあるのかどうか、自分でもわからない。とりあえず作れたら作ろう、という形に変えました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = とにかく作り続けることが大事だと? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そういうふうに変えたのが、このタイミングですね。今はそこから8年ぐらい経っていますから、実際に続けてきているわけです。それまで本編は1年に1本ぐらいのペースでしたけど、ここからは2年に1本ぐらいのペースに変わっているはずです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 今はそれぐらいのペースがちょうどいいんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 本当は1年に1本ぐらいのペースでも出せそうなんですけど、間が空いてる時期に、自分自身の人生でのイベントが入ってきたので。結婚して、1人目の子どもが生まれて、2人目が生まれてという年が、ちょうど空いているんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ——<br />
| ja = たしかに2019年夏の『東方鬼形獣 〜Wily Beast and Weakest Creature.』【※】までは、2年に1本のペースですね。ということは、次回の本編は2021年になると?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方鬼形獣 〜 Wily Beast and Weakest Creature.』<br /><br />
2019年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第17弾。霊夢、魔理沙、妖夢の3人が自機として登場し、動物霊の力を借りて、地獄の動物霊の討伐に向かう。オオカミ霊、カワウソ霊、オオワシ霊の力を選択することで、自機の性能が変化する。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = どうだろう(笑)。こういう構想で出すというのがなくなっているので、この先どうなるのか、僕自身も想像がつかないんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 自分を音楽家だと思ったことはない<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 「東方」に新規で入ってくる人は,音楽がきっかけになっていることが多いので、ZUNさんの職業はまず、音楽家だと認知していると思うんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕の職業はプログラマーですよ。自分が音楽家だと思ったことはないですから。たまに音楽のイベントに呼ばれると、場違い感が強くて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 自分が音楽家とは違うと思う理由はどこなんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 音楽を作りたいというよりは、ゲームミュージックを作りたかったんです。だからやっぱりゲームなんですよ。ゲームをおもしろくするために音楽を作っているので、曲をゲームに入れた時点で、作曲家としての僕は満足しているんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕の音楽を聴いて盛り上がっている人はきっと、頭のなかにゲーム画面を思い浮かべているんだと思います。そこにいるキャラクターを想像しているから、盛り上がるので。だから音楽単体では勝負していないんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = もし作曲の仕事を依頼されたら、どうします? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 何度かありますよ。おもしろそうだけど、できる自信がなくて断っちゃいますね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 原稿を書くよりは、作曲のほうが早そうなイメージですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 音楽を聴いていいと思えるようになるためには、ゲームが良くなきゃいけないので、そこまでタッチできないと怖いですね。ただ曲を作って渡すだけなのは、勇気が要ります。化けの皮がはがれる、みたいな(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ゲームと関係ない音楽ならいいんじゃないですか? 「ウチの学校の校歌を作ってほしい」とか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはやってみたいなぁ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 10 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = もう東方からは逃れられない。理想は新作のシューティングゲームを作り続けていること。“野に放たれた”「東方」を僕自身も楽しみに見ていく。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 今はもう同人ショップでCD-ROMを買う時代ではない<br />
| ru = Время для покупки компакт-дисков в додзин-магазинах прошло<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんが作る「東方」とは別に、二次創作の「東方」は今、“Play, Doujin!【※1】”や“電書流通【※2】”といった形で、商業流通にも進出しています。<br />
| ru = Кроме «Тохо» господина ZUN'а, фанатские книги «Touhou» в настоящее время коммерциализируются через «Play, Doujin!» (※1) и «e-books» (※2).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = Play, Doujin!<br /><br />
これまでPCでしか遊べなかった同人ゲームが、PlayStation 4やNintrudo Switchなどのコンシューマ機でもリリースできるように支援するプロジェクト。「東方」の二次創作だけでなく、オリジナル同人ゲームなども対象となっている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 電書流通<br /><br />
「東方」二次創作の同人誌を、ZUN氏氏公認の流通により電子書籍として販売を行うプロジェクト。「ニコニコ書籍」と「BOOK WALKER」で購入できる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕としては本来、そういうことはあんまりやりたくなかったんです。でも今はもう、同人ショップでCD-ROMを買って、それをパソコンに入れて遊ぶという時代ではないので。<br />
| ru = Я действительно не хотел делать эти вещи изначально. Но в наши дни люди не ходят в додзин-магазины, чтобы купить компакт-диски и вставить их в компьютер, чтобы играть в игры.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = その状況で、コンシューマ側のほうから「同人ソフトを出したい」と言ってきたので、これは乗ったほうがおもしろいだろうと思ったんです。<br />
| ru = Поэтому, когда производитель консолей пришел ко мне и сказал, что они хотят опубликовать додзин-игры, я подумал, что было бы интересно воспользоваться этой возможностью.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 以前は、権利を持っていかれるイメージがあったので「コンシューマはやりたくない」と言っていたんですけど、権利をちゃんとこちらで持った状態でやれるのであれば、それはガンガンやったほうがいいと。<br />
| ru = Раньше я думал, что мои права попытаются отнять у меня, поэтому я говорил такие вещи, как «я не хочу делать игры для консолей». Теперь, когда я могу сохранить свои права, мы должны полным ходом идти вперёд.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさん自身はコンシューマで出そうと思わないんですか? <br />
| ru = Вы бы хотели сами создавать консольные игры?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = コンシューマで出したいとは、あんまり思っていないですね。<br />
| ru = Мысль о создании игр для консолей никогда не приходила мне в голову.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 僕はゲームを作れたら、それで満足なので。そのあとは売れようがどうなろうが、あんまり興味がないんです。もう歳なので、新しい開発環境にそこまでがんばって対応しようという気がないんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさん自身は別にそういうところでやる気はないけれど、二次創作を売る場所がなくなるのはかわいそうだから「Play, Doujin!」もオッケーだし、「電書流通」もオッケーしたということですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ちょっと言いづらいですけど、「東方」が勝手に大物になってくれれば、将来的には僕自身もきっと得をするので(笑)。直接お金が入ってくるとかじゃなくて、みんなが「東方」の二次創作を出していることが、自分にもプラスになるかなと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 二次創作の作品が広がることで「東方」自体も成長していくし、それはZUNさん自身にとってもメリットがあると。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんの話を聞いていると、自分の作ったゲームを広げていきたいとか、シューティングゲームを流行らせたいとか、そういう発想はないんですね。自分はこれを作りたい、というだけで。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = これをやるとお客さんが喜ぶだろうとか、そういうマーケティング的な意識ってどこかで普通、しちゃいません? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = してないですね、建前上は(笑)。そういうことを意識していないもののほうが売れるというのが、昔の同人の世界にはあって。作っている人が本当に好きになっているものじゃないと売れないんです。そういう意味では“自分の好きなものを作る”ことが、マーケティングの1つになっているんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それ自体がマーケティングなんだ。なるほどね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 以前からSteamで「東方」を配信したかった<br />
| ru = Хотел публиковаться в [[w:ru:Steam|Steam]] уже какое-то время.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 二次創作の「Play, Doujin!」とは別に、公式の「東方」作品をSteam【※】で配信するようになりましたが、これは? <br />
| ru = Кроме «Play, Doujin!», официальные игры «Тохо» теперь также выпущены в Steam. В чём дело?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = Steam<br><br />
アメリカのValve社によって2003年からサービスが開始された、PCゲームのダウンロード販売プラットフォーム。ダウンロード購入の便利さと、海賊版対策のメリットから、ユーザーとメーカーの双方で利用が広がった。現在では海外のみならず日本でも、PCゲームをプレイする際のスタンダードな購入法として定着してきている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 以前から、Steamで出したいとは思っていたんです。なかなか実現しなかったのは、Steamで出すのがすごく大変だったからで。外国の法人が必要だとか、お金のことを全部英語でやらなきゃいけないとか。それが今は、ローカライズしなくても出していいよ、みたいになったので。言ってしまえば、向こう側が折れたから、出せるようになったんです(笑)。<br />
| ru = Я хотел публиковаться в Steam уже какое-то время. Но раньше было довольно сложно выпускать игры в Steam. Вам нужно было юридическое лицо в другой стране, а денежные дела нужно было решать на английском и всё такое. В настоящее время мне даже не нужно локализовать игры, чтобы они были выпущены. Честно говоря, потому, что стало легче, я и могу выпустить игры там (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんが変わったんじゃなくて、Steamの運営元のValve社が変わったんですね。<br />
| ru = Так что ZUN не изменился, только Valve, компания, стоящая за Steam, изменилась.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうなんですよ。<br />
| ru = Вот именно.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = Steamで販売することによって、「東方」を海外のファンも買うことができるようになりました。<br />
| ru = Благодаря Steam, зарубежные поклонники «Тохо» также могут покупать игры.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 海外のイベントに呼ばれて、いろんな人が「「東方」はスゴイ」と言ってくれるんだけど、今までに「東方」を正式な形で海外に出したことは、一度もなかったんです。Steamで出したかった理由は、そこなんですよ。<br />
| ru = Меня приглашали на международные конференции, и многие люди говорили мне: «Тохо это потрясающе», но до недавнего времени «Тохо» не выпускали за границу в какой-либо официальной форме. Именно по этой причине я хотел публиковаться в Steam.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあ今までみんな、どうやって遊んでいたんだと(笑)。<br />
| ru = Так как же все играли до этого момента? (смеётся)<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですよね(苦笑)。だから順番が逆になってしまうんだけど、Steamで「東方」を出すことによって、海外の人たちとも、もうちょっと一緒に盛り上がりたいなと。<br />
| ru = Вот именно (сухой смех). Хотя и запоздало, выпустив «Тохо» в Steam, я хочу, чтобы люди за границей тоже присоединились к этому приключению.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = すごく一般的な質問になりますが、今後の同人ゲーム流通は、即売会からオンラインに移っていくのでしょうか? <br />
| ru = Это может быть действительно обычный вопрос, но будет ли распространение додзин-игр смещаться то додзи-встреч в онлайн-режим?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 即売会がメインだったことは、いまだかつてないですよ。同人ゲームを遊んでいる人の多くは、同人ショップで買っていましたから。なにしろ、即売会で売っているのは1日だけですからね。<br />
| ru = На самом деле не было времени, когда додзин-игры продавались в основном на мероприятиях. Большинство людей, которые играют в додзин-игры, покупают их в додзин-магазинах. Так как они продаются на мероприятиях только один день.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でも同人ショップで買うという時代でもなくなってきたのは確かです。通販も昔からありましたけど、でもやっぱり、今後はダウンロードがメインになるでしょうね。<br />
| ru = Но это правда, что покупка игр в додзин-магазинах уходит. В прошлом у нас тоже была доставка по почте, но я думаю, что в будущем игры, в основном, будут загружаться.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ということは逆に言えば、同人ショップからダウンロードに移っても、即売会というお祭りで出すこと自体は変わらない? <br />
| ru = Так что, наоборот, даже если додзин-игра перешла от додзин-магазинов к загрузкам, выпуск игр на фестивалях, известных как додзин-встречи, на самом деле не изменится?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 即売会で出すのは、しばらくは変わらないでしょうね。<br />
| ru = Выпуск игр на мероприятиях, вероятно, действительно не изменится в течение некоторого времени.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 即売会で出さなくなったとしたら、何が変わるんですか? <br />
| ru = Что изменится, если додзин-игры больше не будут выпускаться на мероприятиях?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 締切がなくなる(笑)。<br />
| ru = Дедлайны исчезнут (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そこなんだ(笑)。<br />
| ru = Так вот что тебя волнует (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 「この日を逃すと、もう出すところがない」となるから、みんながんばってゲームを作ることができるんです。それがなくなると、「7月に出そうと思ったけど、間に合わないから9月でいいや」みたいになるのがもう、目に見えているので。だから、即売会はないと困りますね。<br />
| ru = Это такие мысли, как «если я пропущу эту дату, у меня не будет шанса выпустить игру», которые заставляют всех усердно работать над развитием своих игр, и если это исчезнет, я уже вижу, что люди будут делать так: «я думал, что смогу выпустить игру в июле, но я не могу сделать это, так что вместо этого будет сентябрь». Так что отсутствие мероприятий было бы проблематично.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = スマートフォンでも「東方」二次創作をたくさん出したい<br />
| ru = Я хочу, чтобы на смартфонах было много фанатских игр<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」の二次創作ゲームはコンシューマだけでなく、スマートフォンでも発表【※】されていますが、この点についてZUNさん自身としては、どのように考えているのですか? <br />
| ru = В дополнение к консолям, фанатские игры по «Тохо» теперь анонсируются и для смартфонов(※). ZUN, что вы об этом думаете?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = スマートフォンでも発表<br /><br />
ZUN氏公認の「東方」二次創作スマートフォンゲームアプリとして、[https://touhoucannonball.com/ 『東方キャノンボール』]がリリースされた。今後も[https://touhoulostword.com/ 『東方LostWord』]のリリースが予定されている。<br />
| ru = «Анонсируются и для смартфонов»:<br><br />
''«[[Touhou Cannonball]]» был выпущен в качестве приложения для смартфонов с одобрения ZUN'а. Кроме того, в ближайшее время планируется выпустить «[[Touhou Lost World]]».''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = これから先は、スマートフォンでも二次創作のゲームをたくさん出していこうと思うんです。<br />
| ru = Я хочу, чтобы на смартфонах было много фанатских игр, начиная с этого момента.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = えっ、そうなんですか? <br />
| ru = О, неужели?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = コンシューマと同じように、二次創作のゲームをスマートフォンで出すということは、ほかではやっていないので、これはやっていきたいなと。その結果、どうなるかはまだわからないですけど。<br />
| ru = Как и консольные игры, никто больше не выпускал фанатские игры на смартфонах, поэтому я хотел бы, чтобы это было сделано. Хотя я действительно не знаю, к чему это приведет.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 権利とかは大丈夫なんですか? <br />
| ru = А как насчёт прав и прочего?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 権利の許諾はしていないけど、出してもいいよ、みたいな感じですね。原作者がオッケーだと言っているんだから、AppleやGoogleがダメという理由はないはずなので。<br />
| ru = Я не проходил через лицензирование, но это было похоже на «да, вы можете использовать это». Я думаю, что если первоначальный создатель сказал «хорошо», то нет никаких причин, по которым Apple или Google сказали бы «нет».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = スマホでの二次創作はオッケーしても、自分ではやろうと思わないのですか? <br />
| ru = Даже после того, как вы дали разрешение на фанатские игры на смартфонах, вы не хотите сделать их сами?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分でもやってみたいとは思うんですけど、その労力には見合わないかなぁ。スマートフォンで開発するために、もう一回イチから勉強し直さないといけないのが面倒くさくて。<br />
| ru = Я хотел бы попробовать, но не уверен, что это стоит усилий. Мне не нравится, что для разработки под смартфоны нужно учиться заново.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 逆に今、最新のものじゃない昔のハードで作ってみるのもおもしろいかもしれないですね。今あえてファミコンで作ってみるとか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 今は若い子がPC自体を持っていないですから、スマートフォンでシューティングゲームをやってもらわないと、シューティング人口自体が先細っていきますよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうなんですよねぇ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 新しいファンに「「東方」って何から遊べばいいんですか?」と聞かれた時に、やっぱり『紅魔郷』からの3部作をやってほしいと思うんですけど、今は遊ぶ方法がないんですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはしょうがないですよ。そのうち、スマホでWindowsシミュレーターが出るかもしれないし。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そんなレベルで丸投げなんだ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」が小学生女子に大人気<br />
| ru = «Тохо» пользуется популярностью у девочек из начальной школы.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = コンシューマやスマートフォンに「東方」が拡散するだけでなく、今は「東方」ファンの低年齢化が急速に進んでいて。なぜか小学生女子が「東方」を知っているという世の中になってきています。<br />
| ru = Мало того, что «Тохо» расширяется до консолей и смартфонов, средний возраст поклонников «Тохо» быстро уменьшается. По какой-то причине мы сейчас находимся в мире, где каждая девочка из начальной школы знает о «Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = けっこう小さい子、それも女子ウケがいいんですよね。それはまったく予想しない展開でした。僕のところに原作のゲームを買いに来てくれるのは、大きい男の人ばっかりなんですけど(笑)。<br />
| ru = Он довольно популярен среди маленьких детей, особенно девочек. Я совсем не ожидал, что это произойдет. Люди, которые приходят, чтобы купить оригинальные игры у меня, все — взрослые мужчины (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = キャラの服装が、女子ウケするものだったりしますよね。あと、やっぱり“ゆっくり”なんですよ。ゆっくり実況【※】が、ニコニコ動画から離れてYouTubeでも流行っていて。それを小学生の女の子が“ゆっくりまんじゅう”と呼んで、喜んで見ているという。<br />
| ru = Может быть, одежда персонажей привела к популярности у девушек. А ещё есть «юккури». Комментарии юккури (※) покинули Никонико и также стали популярными на YouTube. Младшие школьницы называют их «юккури-[[w:ru:Мандзю|мандзю]]», им очень нравится их видеть.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ゆっくり実況<br><br />
ゲームのプレイ動画や各種の解説動画などに、音声合成ソフト「SofTalk」によるナレーションをつけたものを指している。“ゆっくりしていってね!!!”のキャラクターが画面に登場して、キャラクターがしゃべっている形式になっているものだけでなく、機械的な音声によるナレーション自体が“ゆっくり実況”と呼ばれる場合もある。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そうなんだ。<br />
| ru = Действительно.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ゆっくり実況者の人たちは「東方」が好きですから、実況で霊夢や魔理沙の話をすると、それを小学生が覚えていて。そこから「東方」が広まっていくんです。<br />
| ru = Люди, которые делают «юккури»-комментарии, любят «Тохо», и когда они говорят о Рейму или Марисе, дети младших классов запоминают. Вот как «Тохо» распространилась оттуда.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんのお子さんの友達にも、「東方」を好きな子がいたりするんですか? <br />
| ru = У твоих детей есть друзья, которые любят «Тохо», ZUN?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ウチの子はまだ小さいので、さすがにそんなことはないんですけど、児童会に行くと、小学生の子がエレクトーンで「東方」の曲を弾いたりしてますよ(笑)。<br />
| ru = Мой ребёнок ещё маленький, так что я так не думаю. Но почему я хожу на родительские собрания в начальную школу, дети там играют музыку из «Тохо» на электоне (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 「今のはオレが作った曲じゃん!」って(笑)。<br />
| ru = «Эй, это я написал эту песню!» (смеётся)<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = さすがに驚きました(笑)。<br />
| ru = Я был потрясён (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 自分が亡くなった後も生き続ける著作権はイヤだ<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんにお子さんが生まれたことで、創作に何か変化はありましたか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 変化を感じるのは、ユーザーさんのほうかもしれないですね。僕のほうはずっと自分のことしか考えていないので、変化していても気づかないです。変化があるとしたら、作る時間がキツくなったかな。それまでは夜に作ることもありましたけど、今は朝6時に起きていますから。そういう変化はあります。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんななかで、ご自身がいつまでゲームを作るか、みたいなことを考えたりはしますか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = さっきも言ったように、何年後にこれをしようとかは考えないで、作りたい時に作ろう、という形に変えました。ただそうすると、逆に終われないですね。「これで最後にします」みたいなことを言う方法がないので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = このままずっと1人で作り続けるのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうなっちゃいますよね……。あんなシューティングを80歳の爺さんが作っていたら、どうなんでしょうね(笑)。それはそれで、ちょっとおもしろいなと思ってはいますけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんが見込んだ若いエンジニアを連れてきて、「こうやって作れ!」って、一子相伝的に後継者を育てたらいいんじゃないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは利権ですよ(笑)。僕が亡くなった後にも生き続ける著作権はイヤだなぁ。ディズニーみたいにはなりたくない。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんが死んでも、みんなが突然「東方」を嫌いになるわけはないので、そのまま残り続けると思いますよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 過去のものとして残ることはあるかもしれないけど、生きているコンテンツとして残り続けるとしたら、それこそラヴクラフト【※】みたいにならないと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ラヴクラフト<br /><br />
アメリカの小説家、H・P・ラヴクラフトのこと。『インスマウスの影』『クトゥルフの呼び声』といったラヴクラフトのホラー小説は、1937年に彼が死去した後、彼を師と仰ぐオーガスト・ダーレスにより“クトゥルフ神話”として体系化された。それから現在に至るまで、クトゥルフ神話をモチーフにした小説やアニメ、ゲームなどが、多くのクリエイターによって生み出されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 逆に言うと、「東方」はまだクトゥルフ神話みたいにはなっていないというのが、ZUNさん自身の認識なんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = みんながずっと「東方」の二次創作を続けていたら、いずれそうなるんじゃないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = たぶんならないですよ。二次創作の二次創作は少ないですから。二次創作から新キャラを作って、そこでストーリーを作って広めていこうという流れにはなっていないので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そこのハードルは高いんだ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = なにしろ“東方警察”がいますから(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = なるほど(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 今後の「東方」をどういった方向に持っていきたいのか、作者として、あるいは“神主”として、何か思うところはありますか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = これから先、パソコンでゲームを作ること自体がレアになっていくかもしれないですよね。そうなったとしても、レトロな縦シューティングみたいなものをずっと作れたらいいなと思います。商売としては成り立たないかもしれないけれど。新作のシューティングゲームを作り続けていられるというのが、僕のなかでのいちばんの理想ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = あとは、いろんなゲームに「東方」のキャラクターが出て、勝手に「東方」が有名になっていってほしいです。だから『スマブラ』に出たい(笑)。でもそれは、僕が思っていても実現するものではないので。<br />
| ru = И через это я хочу, чтобы персонажи «Тохо» появлялись в различных играх и делали «Тохо» популярным. Поэтому я хочу, чтобы «Тохо» был в [[w:ru:Super Smash Bros. Ultimate|Super Smash Bros]]. (смеётся), но это не то, что случится только потому, что я этого хочу.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」実写化の可能性は!?<br />
| ru = Шансы на лайв-адаптацию «Тохо»!?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」がメジャーになるという意味では、アニメ化などには興味があります? <br />
| ru = Чтобы сделать «Тохо» [[w:ru:Мейнстрим|мейнстримом]], вы думали об аниме адаптации?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = もちろんありますよ。実写とか。<br />
| ru = Ну конечно же, да. Адаптация с живыми актёрами и тому подобное.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 実写化は大変だなぁ(笑)。<br />
| ru = [[w:ru:Игровое кино|Игровое кино]] — это такая морока (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 二次創作でやってもらうぶんには構わない? <br />
| ru = Вы бы позволили фанатским работам сделать это за вас?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いやいやいや……。う~~ん、二次創作だと100パーセント失敗するから、それなら自分でやるかなぁ。それで実写化をやって失敗したい(笑)。<br />
| ru = Нет, нет, нет… Ну, фанатская работа будет на 100% провальна, так что я хотел бы сделать это сам. И потерпеть неудачу (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 実写はどうやってもキツいですって(笑)。<br />
| ru = Игровое кино это трудно, как бы вы его ни делали (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 実写なら、「おもしろかった」とかじゃなくてギャグですから。そういうのだったらやってみたいですよ。<br />
| ru = Для живых актёров я подумываю не об «интересном», а о комедии. Если это так, то я хотел бы попробовать.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんの人生のなかで、お酒とシューティングゲーム以外に、何かおもしろいことって生まれてこないんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ひろゆきさんはそう言うけれど、おもしろいことが2つもあるだけで、すごくないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 僕がもしゲームを作る立場だったとしたら、RPGを作りたいとか、シミュレーションを作りたいとか、いっぱいありますよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕も好きなゲームはいっぱいあるけど、そっちは「遊びたい」なんです。じゃあそれを自分で作りたいか? と聞かれると、そうでもなくて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 「遊びたい」と「作りたい」は違うんだ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 別物ですよ。お酒を飲むのが好きな人がみんな、お酒を作りたいわけじゃないですから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあシューティングゲームだけは、ZUNさんが「作りたい」って思う特殊なジャンルなんだ。それはZUNさんが作らないと、シューティングゲームというジャンルが滅びるからじゃないんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 滅びゆくところが楽しいというのも、たしかにありますけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」の舞台である幻想郷【※】もまさに、滅びゆくものがたどり着く場所、みたいになっていますよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 幻想郷<br><br />
「東方」の物語の舞台となっている、日本の山奥に存在するとされる土地のこと。博麗大結界により外の世界から隔離されたこの土地では、妖怪や妖精といった“幻想の生き物”と、わずかながらの人間が暮らしている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはたぶん、シューティングがそういう状況だったから、自分もそういうものが好きになったんじゃないかなぁ。シューティングが滅びそうだったから、「東方」の世界観も滅びゆくものがいる場所なんですよ、きっと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 自分はもう「東方」から逃げられない<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんは今後、「東方」とは関係のないゲームや小説などを作ってみたい気持ちはありますか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはねぇ……。昔、そういうことを考えてみたこともあったんです。でも「東方」がこれだけ大きくなった以上、ぜんぜん違うものを考えても、「東方」を作った作家だということがバレた時点で、「これは「東方」だ」ということになっちゃうと思うんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ぜんぜん違う世界観で作っても、どこかで共通点が出てきてしまう。同じ作家である以上、まったく違うものを作る必要もないですから。自分の好きなものを出したら、結果的につながっちゃう。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 「東方」からはもう逃げられない? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 逃げられないですね。これはもう事実だから。もう何を作っても「東方」にしかならないし、そうじゃないものを作ったら、僕の良さがなくなりますよ。じゃあ、それなら「東方」でいいや、という感じかなぁ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そろそろお時間ということで。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = もう終わりですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = あなたが2時間遅れてきたからですって(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 保育所に子どもを迎えに行かないといけないんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それでは最後に、「東方」ファンのみなさんにメッセージをお願いします。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = これからものんべんだらりとゲームを作っていきますので。作ったり作らなかったり、ここで言ったことも急に変えちゃうかもしれませんけど、そんな感じでフラフラ生きていくのを、楽しんでもらえればと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」がこれからどうなるのか、僕にもよくわからないですから。最近お気に入りの言葉で言えば「野に放たれた」ので。これから先の「東方」を、僕自身も楽しみに見ていこうと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
== Источники ==<br />
*https://touhougarakuta.com/index_interview/zun_long_interview/<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_1 (1 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_2 (2 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_3 (3 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_4 (4 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_5 (5 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_6 (6 Часть) <br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_7 (7 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_8 (8 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_9 (9 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_10 (10 Часть)<br />
<br />
[[Категория:Интервью и заявления]]<br />
[[en:Strange Articles of the Outer World/ZUN long interview]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Strange_Articles_of_the_Outer_World/%D0%94%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_ZUN%27%D0%BE%D0%BC&diff=40744
Strange Articles of the Outer World/Длинное интервью с ZUN'ом
2020-07-02T09:56:10Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{ОЧИСТИТЬ КЭШ}}<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 【連載】ZUN氏5万字ロングインタビュー!聞き手・ひろゆき<br />
| ru = [Серия] Интервью с ZUN'ом на 50 000 слов! Интервьюер: Хироюки<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = ひろゆきさんが来ない<br />
| ru = Хироюки-сан ещё не пришёл.<br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 1 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = あれ?大学入るまでゲーム以外のことほとんどしてないのでは?東方Project作者ZUNさんの半生を聞く(聞き手のひろゆきさんは2時間遅刻しました)<br />
| ru = А? Ты не занимался ничем, кроме игр, пока не поступил в университет? Расспрашиваем создателя «Touhou Project» ZUN'а о его ранней жизни (интервьюер Хироюки опаздывает на 2 часа)<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = ついにスタートした「東方我楽多叢誌」。その最初の企画として、「東方Project」(以下、「東方」)の生みの親であるZUN氏のロングインタビューを、全10回に渡ってお届けします。<br />
| ru = «Strange Articles of the Outer World», наконец, начинаются. В качестве первого проекта вот длинное интервью с ZUN'ом, создателем «Touhou Project» (далее «Тохо»), в общей сложности состоящее из 10 частей.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = 996年に誕生し、2002年からはWindows用の同人ゲームとして展開されている「東方Project」。シューティングゲームを中心としたそのゲームの大半は、同人サークル「上海アリス幻樂団」を主宰しているZUN氏が、プログラム、ストーリー、イラスト、音楽に至るまで、そのすべてをたった1人で作り上げています。<br />
| ru = Начатая в 1996 году, и запущенная в 2002 году как [[додзин]]-игра для Windows, «Touhou Project» в основном ориентирована на жанр [[шмап]]. Большинство этих игр были созданы в одиночку мастером додзин-кружка Team Shanghai Alice, ZUN'ом, который занимался программированием, сюжетом, графикой и музыкой.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = さらに現在では、ファンの二次創作による同人誌、同人ゲーム、アレンジ楽曲など、さまざまな形で「東方」の世界が拡大しており、その領域は、PlayStation 4やNintrudo Switchといったコンシューマゲーム機、スマートフォンゲームにまで広がっています。<br />
| ru = В настоящее время мир «Тохо» расширяется в различных формах благодаря таким фананатским работам, как [[додзинси]], додзин-игры и музыкальные аранжировки, охватывая такие консоли, как PlayStation 4, Nintendo Switch, а также смартфоны.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = 今回のロングインタビューは、「東方」をイチから生み出したZUN氏自身の半生と、「東方Project」がこれまで歩んできた道のりを振り返ってもらう企画です。<br />
| ru = В этом длинном интервью мы пройдём путь ранней жизни ZUN'а, рождение «Тохо» и то, как появился «Touhou Project».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = 「東方」のキャラクターや音楽が気になっているけれど、そもそも「東方」とはどういうものなのかよくわからないという人でも、これを読めば「東方」の全体像と、その作者のZUN氏について知ることができる内容を目指して企画されました。<br />
| ru = Если вам интересны персонажи или музыка «Тохо», но вы понятия не имеете о том, что такое «Тохо», мы стремимся сделать так, чтобы, прочитав это, вы получили полную картину «Тохо» и его создателя ZUN'а.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = この企画の聞き手には、匿名掲示板「2ちゃんねる(現・5ちゃんねる)」の元管理人として知られる、ひろゆき(西村博之)氏にお願いしました。ひろゆき氏はZUN氏とよく酒を酌み交わしている友人なのですが、じつはひろゆき氏は「東方」について、あまりよく知らないとのこと。そのぶん、「東方」に詳しくない人でもわかりやすい視点から、「東方」とZUN氏の表と裏を、あれやこれやと引き出してくれるはずです。<br />
| ru = Мы попросили Хироюки Нисимуру, известного бывшего администратора анонимного фрому 2channel (ныне 5channel), быть нашим интервьюером на сегодняшний день. Хироюки — один из собутыльников ZUN'а, но на самом деле он мало что знает о «Тохо». Будем надеяться, что он сможет выяснить все тонкости и всё, что связано с «Тохо» и ZUN'ом простым для понимания способом для людей, которые не знакомы с «Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = ……ところが取材の開始時刻になっても、ひろゆき氏が会場に現れないという緊急事態が発生! 対談相手が不在という異例の状況で、ZUN氏への取材がスタートしたのですが、いったいこの企画はどうなるのでしょうか……!?<br />
| ru = …С учетом сказанного, у нас тут действительно чрезвычайная ситуация. Интервью уже должно было начаться, но Хироюки здесь нет! Мы начинаем интервью без интервьюера… как будет проходить это мероприятие!?.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = ひろゆき氏不在で対談(?)がスタート<br />
| ru = Диалог(?) начинается без Хироюки.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 今回はZUNさんとひろゆきさんの対談だったのですが……。やはりというかなんというか、ひろゆきさんはまだ来ていないですね(苦笑)。<br />
| ru = Это должен был быть разговор между ZUN'ом и Хироюки… ну, я должен сказать, как и ожидалось от него, Хироюки ещё нет (сухой смех).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ちょうど今、起きたぐらいの感じですかね? <br />
| ru = Он, наверное, сейчас только проснулся?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = こちらに向かってはいるようなので、時間もないので先に始めましょう。ZUNさんといえば、まずは乾杯【※】からですね。こちらはお茶で失礼しますが、ZUNさんのためにいろんな種類のビールをご用意しましたので。 <br />
| ru = Похоже, он уже едет. Так как нет времени ждать его, давайте начнём. Когда дело доходит до ZUN'а, мы должны начать с тоста(※). Мне придется довольствоваться чаем, но я принес для ZUN'а много пива.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ZUNさんといえば、まずは乾杯<br /><br />
ZUN氏はインタビューやトークイベント、インターネットの生配信など、人前で話す時はほぼ必ず、お酒を飲みながら語るスタイルになっている。<br />
| ru = «Когда дело доходит до ZUN'а, мы должны начать с тоста:»<br /><br />
''Во время интервью, ток-шоу или прямых трансляций ZUN всегда пьёт во время разговора. Это стало частью его образа.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Все<br />
| ja = かんぱ~い!<br />
| ru = Ваше здоровье!<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = ゲーム漬けの少年時代<br />
| ru = Юность, потраченная на игры<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = まずは、ZUNさんの生い立ちからお聞きしていこうと思います。小さい頃は、どんなお子さんだったのですか?<br />
| ru = Начнем с вопросов о вашем детстве. Каким ребенком вы были?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕は長野の白馬村で生まれまして。小さい頃は、ゲームと虫が大好きな子どもでしたね。<br />
| ru = Я родился в деревне [[w:ru:Хакуба|Хакуба]] в [[w:ru:Нагано (префектура)|Нагано]]. В детстве я очень увлекался играми и жучками.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ゲームは何歳ぐらいからお好きだったんですか? <br />
| ru = В какое время вы начали любить игры?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 保育園の頃からです。1982~83年ぐらい。<br />
| ru = С дошкольного возраста. Примерно с 1982-83 года.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ということは、ファミコンが発売される直前の時期ですね。<br />
| ru = Иначе говоря, прямо перед выходом «[[w:ru:Nintendo Entertainment System|Famicom]]».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ファミコンよりも前に、“ゲーム&ウォッチ(電子ゲーム)【※】”で遊んでいました。それと、家が喫茶店だったので、アーケードのテーブル筐体があったんですよ。あとは、白馬村にはスキー場がたくさんあるので、そのレストハウスにもアーケードゲームがいっぱい置いてありましたし。<br />
| ru = До «Famicom», я играл в «Game & Watch» (※). Кроме того, так как моя семья управляла [[w:ru:Киссатэн|кафе]], у нас были игровые столы. А так как в Хакубе было много лыжных гор, то в домиках там было много игровых автоматов.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ゲーム&ウォッチ(電子ゲーム)<br /><br />
ファミコンが普及する以前の1970年代後半から80年代前半には、本体に内蔵された1種類のゲームをLEDや液晶画面で遊ぶ、「電子ゲーム」と呼ばれる携帯型のオモチャが流行していた。なかでも、任天堂が1980年から発売を開始した「ゲーム&ウォッチ」は、ポケットサイズの本体で熱中度の高いゲームを楽しめるため、大ヒットを記録。多数のバリエーションが発売された。<br />
| ru = Game & Watch<br / >''В конце 70-х и начале 80-х годов, прежде чем «Famicom» стал обычным явлением, были популярны портативные игрушки под названием «электронная игра», состоящие из одной игры со светодиодной подсветкой или ЖК-дисплеем. Среди них была карманная игра от Nintendo, Game & Watch, выпущенная в 1980 году и ставшая хитом за увлекательный геймплей. Было выпущено множество вариантов.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 当時遊んでいたゲームのなかで、心に残っているタイトルは? <br />
| ru = Из всех игр, в которые вы играли, что вам запомнилось?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ちょっと後になりますけど、アーケードの『ソンソン』【※1】が好きでした。『ソンソン』は曲が良かったので。<br />
| ru = Это пришло чуть позже, но мне понравился «[[w:en:SonSon|SonSon]]» (※1) в игровом зале. Музыка была великолепна.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ゲーム&ウォッチだと、滝に蛇が落ちてくるのを蹴ったりして、下で水浴びしている人を守るゲームがあったんです(※編注:エポック社の『キングコング ジャングル編』【※2】だと思われる)。電池のフタがすぐなくなっちゃうので、ボタン電池を指で押さえながら遊んでいました。指が離れると消えちゃうんですよ(笑)。<br />
| ru = Что касается Game & Watch, то была игра, в которой нужно защищать человека, купающегося в водопаде, от змей, которые падают на него, пиная их (примечание редактора: вероятно, «King Kong Jungle» (※2) от Epoch). Крышка батарейки легко теряется, поэтому я прижимаю палец к батарейке во время игры. Если я отпущу его, игра просто выключится (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1 <br />
| ja = 『ソンソン』<br /><br />
1984年にカプコンがアーケードで発表したシューティングゲーム。『西遊記』の世界がモチーフとなっており、孫悟空の孫のソンソン(プレイヤー1)とブタのトントン(プレイヤー2)が、次々と出現する敵を倒しながらテンジクを目指して進んでいく。<br />
| ru = SonSon<br />''Аркадный [[шмап]], выпущенный компанией Capcom в 1984 году. Действие происходит в мире, вдохновлённом «[[w:ru:Путешествие на Запад|Путешествием на Запад]]», внук [[w:ru:Сунь Укун|Сунь Укун]]а по имени СуньСунь (игрок 1) и свинья Тонтон (игрок 2) отправляются в [[w:en:Tianzhu (India)|Тендзику]], отбиваясь от волн врагов.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 『キングコング ジャングル編』<br /><br />
1982年にエポック社から発売されたLCD(液晶)ゲーム。キングコングを操作して、ジャングルの滝で水浴びする女性を、ヘビやプテラノドン、流木の危険から守る。ちなみに姉妹ゲームとして『キングコング ニューヨーク編』も存在する<br />
| ru = King Kong Jungle<br /><br />
''ЖК-игра, продаваемая компанией Epoch в 1982 году. Играя за Кинг-Конга, вы защищаете купающуюся женщину от таких опасностей, как змеи, птеранодоны и коряги. Существует также «Кинг-Конг Нью-Йорк»''.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんなふうにゲームを遊ぶ一方で、虫のほうは山の中に入って捕まえたりしていたのですか? <br />
| ru = Помимо того, что вы играли в подобные игры, вы также отправлялись в горы, чтобы ловить жуков?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 田舎なので山に入らなくても、すぐそのへんにいましたね(笑)。<br />
| ru = Я жил в сельской местности, так что они были рядом, даже без походов в горы (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ゲームと虫以外に、お好きだったものはありますか? アニメとか、マンガとか。<br />
| ru = Вам нравилось что-нибудь ещё, кроме видеоигр и жуков? Например, аниме или манга.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = テレビもあんまり見なかったし、マンガもそんなに読んでいたわけでもないし。家が喫茶店だったから、マンガはいっぱいあったんですけどね。スポーツもあんまり好きじゃなくて、とにかくゲームをずっと遊んでいました。<br />
| ru = Я почти не смотрел телевизор и почти не читал мангу. Хоть у семьи и было [[w:ru:Киссатэн|кафе]] с большим количеством манги. Спорт я тоже не очень любил, поэтому постоянно играл в видеоигры.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 中学生になると、自意識が目覚めてくると思いますが、その頃に好きになったものは? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 中学の頃は、むしろゲームの全盛期ですね(笑)。いちばんゲームが好きだった頃じゃないかなぁ。スーパーファミコンが出たのが中学生の時だったので、友達と一緒にすごく盛り上がっていました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 放課後にみんなで集まってワイワイ遊んだりとか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そういうのもやりましたし、『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』をみんなで貸し借りして、順番にクリアしたり。この時期はRPGをすごく遊んでいた気がしますね。『ファイナルファンタジーIV』【※】とか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『ファイナルファンタジーIV』<br /><br />
1991年にスクウェア(当時)から発売されたスーパーファミコン用ソフト。スーファミで発売された初の『FF』シリーズである。戦闘がリアルタイムで進行する“アクティブタイムバトルシステム”が、本作で初めて採用された。<br />
| ru = [[w:ru:Final Fantasy IV|Final Fantasy IV]]:<br /><br />
''Выпущена компанией [[w:ru:Square Enix|Square]] (в то время) в 1991 году для [[w:ru:Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]]. Это была первая «[[w:ru:Final Fantasy|Final Fantasy]]», выпущенная для Super Famicom. Впервые в серии реализована «система активного времени», позволяющая вести сражения в режиме реального времени.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = シューティングはどうでした? <br />
| ru = А как же [[w:ru:шутер|шутер]]ы?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = その頃は『グラディウスIII』【※】をやっていました。アーケードだと難しすぎたんだけど、スーファミの『グラディウスIII』は難易度がちょうどよくて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = シューティングは小学生の頃からすごく好きでした。アーケードでもファミコンでも、とにかく難しかったですけど。たまに大学生ぐらいの人が、ゲーセンで自分よりも先に進んでいると、「あっ、先まで行ってる!」と、憧れの目で見ていました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『グラディウスIII』<br><br />
1989年にコナミ(当時)がアーケードで発表したシューティングゲームで、正式タイトルは『グラディウスIII 伝説から神話へ』。『グラディウス』シリーズのなかでも特に難易度の高い作品として知られる。1990年にはスーパーファミコンで、内容をアレンジした移植版が発売されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 民俗学への興味<br />
| ru = Интерес к [[w:ru:Фольклористика|фольклористике]]<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = のちの「東方」につながるような趣味、たとえば民話や伝説といった民俗学的なものに興味を持ったのは、いつ頃なんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 育ったのが田舎でしたから、民話みたいなものに触れる機会が多かったんです。うさんくさい伝承があったりとか。子どもの頃からそういうものは好きでしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 昆虫採集の延長みたいな感じで、子どもの頃からそういう民話を、心の中に収集していたわけですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 道ばたの道祖神【※】や、お地蔵さんが好きだったんです。観光客が来るような場所じゃないところに、けっこうマニアックなものがあるんですよ。そういうものを観察するのが好きで。「この道祖神は形がヘタだな」とか(笑)。ヘンな子どもでしたね<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 道ばたの道祖神<br><br />
道祖神悪霊や疫病などが集落に入り込んでこないように、村の境や道の辻にまつられてきた神様の石像や石碑。長野県は道祖神の数が特に多く、全国一とも言われる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 受験を気にせず格闘ゲームで対戦<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 次は高校時代ですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 高校になると、今度は対戦格闘ゲームの全盛期がやってきてね(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 本当にゲーム漬けの少年時代じゃないですか! <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 高校3年間は格ゲーをすごく遊びましたね。アーケードでもやったし、スーファミの『ストリートファイターII』も出来が良かったので、家でガンガンやってました。なにしろNEO・GEO【※】も買いましたから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = NEO・GEO<br />1990年にSNKが発表したアーケード用のゲームシステム。『餓狼伝説』『ザ・キング・オブ・ファイターズ』といった対戦格闘ゲームのヒット作が多数リリースされた。また、アーケードそのままの内容を遊べる家庭用ゲーム機も1991年より発売されて、ROMカセットは約3万円と高額だったが、格闘ゲームファンに高い人気を集めた。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = NEO・GEOの本体を買うというのは、さすがにガチの格ゲーファンですね。でも高校だと、さすがに進学も気になる時期ですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 高校は一応、地元の進学校だったんですけど、受験とかは考えたことがなくて、まったく勉強していませんでした。夏休みにみんな進学先を決めて勉強しているなかで、自分だけはずっとゲーセンで遊んでいて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = それで結局、大学は指定校推薦で入りました。東京電機大学です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = ゲーセン通いの日々<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 高校時代はゲーセンというか、通学に使っていた駅と高校の間にあった、デパートのゲームコーナーにずっと入り浸っていました。そこの店長が、自分がゲーム好きなものだから勝手にフリープレイにして、常連のみんなと一緒に対戦していたんですよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = その当時の格ゲーは、必殺技が全部公開されていなくて、隠し技みたいになっていたんです。それで常連のみんなで一緒に、超必殺技を探してみたりして。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 指定校推薦の受験の前日、店長に「明日、受験に行ってくるよ」と話したら、「都会のゲーセンには店ごとに調べたコマンド表があるから、それを覚えてきて」と言われました(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 受験は技表を見に行くついで、みたいな感じですか(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 大学でゲーム作りを開始<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 東京電機大学では、パソコンでゲームを制作するサークルに入られたそうですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ゲームを作るということを、そんなに意識していたわけではないんです。将来的にゲームを作れたらいいなぁ、ぐらいに思っていたところに、大学にゲームを作るサークルがあったので、じゃあ入ってみようかなと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それで入ってみたら、サークルの人たちはみんな、パソコンを持っていて。それであわてて自分も、PC-9821【※】を買ったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = PC-9821「PC-9821」は、1992年から発売されたNECのパソコン「PC-9801」の上位互換シリーズ。1982年から発売されたPC-9800シリーズは、日本国内でビジネス用・ゲーム用ともに圧倒的シェアを獲得した。しかし、海外でIBM PC/AT互換機(DOS/V)の普及が進んだことから、次のWindows時代の到来を見据えて、PC-9800シリーズにもPC/ATと同様の画面モード(VGA)を搭載したモデルとして、PC-9821シリーズが発売された。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = では、パソコンに触れたのはその時からですか? <br />
| ru = Так это был первый раз, когда вы прикоснулись к компьютеру?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それが初めてですね。<br />
| ru = Это был первый раз.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = プログラムの仕方は、先輩から教えてもらったのですか? <br />
| ru = Программированию вас учили старшеклассники?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いえ、ぜんぜん(笑)。まったくの独学です。<br />
| ru = Нет, совсем нет (смеётся). Это всё было самообучение.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = とりあえず本屋さんでプログラム入門の本を買おうとしたんですけど、ゲームを作れるプログラムの解説本って、じつはそんなに種類がないんです。ゲームを作るならC言語【※1】がいいと聞いて、Cの入門書を買ってきたんですけど、そこに書いてあることがまずわからない。だってパソコンの使い方も知らないんだから(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それでMS-DOS【※2】を必死にいじってみて、パソコンの基礎を全部自分で調べて。とにかくC言語をいじれるようになるまでが、いちばん時間がかかりましたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = C言語<br /><br />
コンピュータを動作させるためのプログラムを記述する、「プログラミング言語」と呼ばれるものの1つ。汎用性が高く、スーパーコンピュータから家電などに組み込むマイコンチップまで、Cと同系統のプログラミング言語が幅広く利用されている。また、高速でコンパクトなプログラムが実現可能なため、ゲームの開発にも向いている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = MS-DOS<br /><br />
1981年にマイクロソフトが開発した、コンピュータを制御するOS(オペレーティングソフトウェア)。当初はIBM PC互換機用に開発されたが、NECのPC-9800シリーズをはじめとする多数のパソコンに供給されて、幅広く普及した。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんなふうにパソコン自体を独学で勉強されたゲームクリエイターは、ZUNさんよりも少し前の世代の方たちですよね。それこそ堀井雄二【※】さんだとか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 堀井雄二<br /><br />
1954年、兵庫県生まれ。フリーライターとして『月刊OUT』や『週刊少年ジャンプ』の記事を執筆するかたわら、独学でパソコンゲームの制作を開始。『ポートピア殺人事件』『ドラゴンクエスト』シリーズなどの名作ゲームを生み出して、日本を代表するゲームクリエイターの1人となる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = インターネットもまだ家庭にまでは来ていなかったですし、1人で東京に出てきたばかりだから、友達もいなかったですし。誰に聞いていいかもわからなくて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = でも、そうやって独学で学んでいくのは楽しかったですよ。自分が何かやるとすぐに新しいことが起こるので、すごくいじり甲斐があって。「音が出た!」「絵が出たぞ!」とやっているうちに、どんどん楽しくなってくるんです。そういうところが最初から用意されていると、たぶんそこに感動はないんでしょうけど、全部独学だったから、単純に感動できるんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それが半ばゲームみたいな感覚というか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 作ること自体がゲームみたいなものでしたね。パソコンを触り始めたのが、大学1年のゴールデンウィークで、連休の間にパソコンをガーッといじっていたら、連休の終わり頃にはけっこうゲームっぽいものができてきて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ということは、2週間ぐらいですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。かなり雑だけど、無理やり動くようなものは、その間に作れるようになりました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = では、そのゴールデンウィークの頃に作ったものが、ZUNさんがいちばん最初に作ったゲームになるわけですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 習作というようなものはその時ですね。いちばん最初だったかどうかは自信がないんですけど、『ぷよぷよ』を作ったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = もちろん個人の習作の範囲内ですから、ゲームのルール自体も実際に遊んで理解したものですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 目コピーですね。当時はけっこう『ぷよぷよ』を遊んでいたので、挙動もできるだけ同じになるように作ってみて。もちろん見た目とかは違いますけど、同じように積めば同じように連鎖が起こって、対戦ができるぐらいまでは作りました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = あっ、そうだ! プログラミングじゃなくてゲームを作るということだと、中学・高校時代に『デザエモン』【※】というソフトでシューティングゲームを作っていますね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『デザエモン』<br /><br />
1991年よりアテナから発売された、シューティングゲームを自作できるコンストラクションソフトウェアのシリーズ。ZUN氏が使用していたのは、1994年に発売されたスーパーファミコン版と思われる。自機や敵機、爆発パターンなどのエディットが可能なほか、BGMを作曲してループ再生することもできる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = なるほど、プログラミングを覚えたのは大学に入ってからだけど、シューティングゲームを作ること自体は、すでに経験済みだったんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そういう意味では、ゲームを作ること自体に対する抵抗感は少なかったです。こういうふうに絵と音楽を組み合わせて構成すればいいんだな、というのは、『デザエモン』で作った時に分かっていたので。それをパソコンで形にするためのプログラムを覚えたのが、大学生の時ですね。そのプログラムが大変だったんですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 2 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 当時のゲーム制作は「謎解きゲームみたいなもの」!? ZUNさんの最初のコミケ参加&最初の「東方」(聞き手のひろゆきさんは1時間遅刻中)<br />
| ru = Разработка игры в те времена «было похожа на головоломку»?!? Первый Комикет ZUN'а и первая «Тохо» (Интервьюер Хироюки опаздывает на 1 час).<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = PC-98版「東方」の誕生<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = プログラムは独学というお話ですが、どうやって習得したのですか。気合いですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 当時はゲームのためのプログラミングの本なんてほとんどなかったので、ゲームを作るのに役立つ情報がなかなか出てこないんですよ。こっちは絵を出すにはどうすればいいのかを知りたいのに! みたいな。<br />
| ru = Книг о программировании для игр тогда было не так уж много, так что полезной информации для создания игр было не найти. И я подумал: «Что я хотел узнать, так это как показывать изображения!»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = それでもゲームに役立つ話がちょこちょこと載っていて、そこにはソースコードも出ているので、それをちょっといじると「ここがつながってこうなるんだ」と。あとはハードの仕様書を見て、「ここのメモリをいじってるからこうなるんだ」とか、だんだんと分かってきて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = だから、今で言う謎解きゲームみたいなものですよ(笑)。答えはこの本のどこかにあるから、ひとつひとつ調べてつなげていけばいいっていう。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = かなり地道な作業ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でも、それ自体が本当におもしろくてしょうがなかったですね。今みたいにハードが複雑になると、なかなかそういうことをやるわけにもいかないでしょうけど。それで最終的には、マシン語【※】にたどり着きました。C言語には任せていられない、みたいな感じになって、いろいろとアセンブラで書いてましたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = マシン語<br /><br />
コンピュータの動作を記述するプログラミング言語の一種で「機械語」とも呼ばれる。他のプログラミング言語のように人間に理解しやすいような形で記述するのではなく、CPUが理解可能な命令をアセンブリ言語(アセンブラ)で直接記述する。コンピュータに関する深い知識が必要だが、高速なプログラムを実現できるため、性能が低い時代のパソコンではよく使用されていた。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ゲームを自作するようになったZUNさんが、1996年11月に完成させたのが、PC-98版「東方」の第1作となる『東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers』【※】です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers』<br /><br />
1996年11月に発表されたPC-9801用ソフトで、「東方Project」の第1弾。本作はシューティングゲームではなく、巫女の博麗靈夢(Windows版「東方」の霊夢とは名前の表記が異なる)を操作して、陰陽玉を打ち返してパネルをめくり、敵を倒すという、ブロックくずしを発展させたステージクリア型のアクションゲームとなっている。<br /><br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 大学2年の時の文化祭で、サークルの発表会に『靈異伝』を出展しました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ちなみに1年生の時は、何を出展されたのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 1年の文化祭は『靈異伝』のプロトタイプですね。まだキャラクターとかはなくて、ゲームシステムだけの状態で。2年の文化祭の時に、去年作ったゲームにキャラクターや音楽を加えて、ちゃんとした形にしたものが『靈異伝』です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『靈異伝』はけっこう変わったゲームですよね。ブロックくずしでもあり、シューティングでもあり、ピンボールみたいでもあるという。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは結局、シューティングを作りたいんだけど、まだそこまでプログラム技術が追いついていなかったからですね。絵があって、キャラクターを動かせて、音楽が流れてというのを一通り全部試してみたら、ああなった。だから本当に習作なんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = とにかく一回、完成するまで作ってみたら、これじゃいけないなというところがいっぱい見つかったので。そこで次はようやく、シューティングゲームを作るんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 『東方靈異伝』の謎<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『東方靈異伝』で靈夢が壊しているブロックは、いったい何なんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = あれはブロックを壊しているんじゃなくて、パネルがペロッとめくれているんですよ。絵合わせゲームみたいなものですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = あれ自体に特に意味はないんだけど、ゲームにはよくあるじゃないですか、意味のないオブジェクトって(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 梵字みたいな文字だとか、そういった和風の意匠は、この時点からすでにお好きだったんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。巫女さんを出そうというのも、最初から考えていたので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 以前のインタビューで「当時、巫女さんが主人公のゲームはほとんどなかった」と言われていましたが、タイトーの『奇々怪界』【※】がありますよね?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『奇々怪界』<br /><br />
1986年にタイトーがアーケードで発表した、上方見下ろし視点のアクションシューティングゲーム。巫女の小夜ちゃんを操作して、妖怪たちにさらわれた七福神を助けるために戦う。小夜ちゃんは8方向に発射できるお札と、近接時のお祓いが武器となっている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そう、『奇々怪界』ぐらいしかないんですよね。ここから後になると、どのゲームにも必ず1人は巫女さんがいる、みたいな感じになりましたけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 『奇々怪界』はもちろん好きですよ。大学の時にアーケードの基盤を持っていましたから。あのゲームは縦画面だから、家ではなかなか遊びづらいんですけど(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = コミックマーケットに初参加<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2作目となる『東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland』【※】で、今の「東方」にまでつながる、縦スクロールのシューティングゲームが登場します。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland』<br /><br />
1997年8月のコミックマーケットで発表されたPC-9801用ソフト。「東方Project」の第2弾で、原作ゲームの基本スタイルである“縦スクロール型弾幕シューティング”の最初の作品である。自機は靈夢のみで、4面(ゲームは全5面)のボスとして魔理沙が初登場している。<br /><br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『靈異伝』を作った時はまだ、スクロールができなかったんですよ。PC-98で画面をスクロールさせるのがまた、すごく大変で。ほかのいろんなゲームを見て、こうやってスクロールさせているのかなと推測したりして、方法を吸収しました。技術は盗んで覚えるというか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そうした苦労の末に、『封魔録』が完成した時のお気持ちは?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 完成させるだけで必死だったので、作り終えた後は、物足りない気持ちがありましたね。もっとできるよな、と。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『封魔録』が発表されたのは、1997年8月のコミックマーケットですね。コミケに参加しようと思ったきっかけは?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『靈異伝』を作った時に、サークルの先輩から「冬コミに申し込んでおけばよかったね」と言われて、初めてコミケの存在を知ったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = それで翌年の夏コミに申し込んで、そこに『靈異伝』を出そうという話になったんですけど、夏まではまだ時間があったので、新しいゲームを作ったのが『封魔録』です。だから夏コミには、『靈異伝』と『封魔録』の2本を同時に出したんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ちなみに、参加する前年の冬コミには行かれたのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 行ってないですね。だから初めて行ったコミケが、サークル初参加です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = コミケに初めて行かれてみて、いかがでしたか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = コミケカタログのまんがレポートとかを読んで、「コミケってこんな感じのお祭りなんだ」と思っていたんですけど、同人ゲームのエリアは、そんなに大勢の人がいるわけでもなくて(笑)。でも、僕のゲームもすぐ売れたんですよ。意外と売れるじゃん、楽しいなと、そんな感じでしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 自分が作ったものを目の前で買っていってくれる楽しさを、そこで味わったんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それで次の冬コミも出ようと、新しいゲームを作って。そうしたら「夏コミで買いましたけど、おもしろかったです」という人が来てくれて、また売れて。それで次も、その次もと、1作ずつ出していったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2作目から5作目までは、ものすごいスピードで作られていますよね。『封魔録』から次の『東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream』【※1】までは、4カ月しか空いていないですし、その後も夏に『東方幻想郷 ~ Lotus Land Story』【※2】を発表。冬のコミケでも発表して年2作のペースです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = 『東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream』<br /><br />
1997年12月のコミックマーケットで発表されたPC-9801用ソフト。「東方Project」の第3弾で、左右に分割されたステージで自機と敵キャラがそれぞれ弾幕シューティングをプレイする対戦型のゲームとなっている。靈夢、魔理沙など7+2キャラを自機として選択でき、2人対戦プレイも可能。<br /><br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story』<br /><br />
1998年8月のコミックマーケットで発表されたPC-9801用ソフト。「東方Project」の第4弾で、第2弾の『東方封魔録』同様、東方縦スクロール型の弾幕シューティング。自機選択が可能となり霊夢と魔理沙の2人から選べるようになった。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = その間、学校にほとんど行ってなかったので(笑)。大学は最終的に、ギリギリの単位で卒業しましたから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
<br />
{{DialogTable|h1<br />
| ja = 少女趣味の原点<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = PC-98版の「東方」には、ZUNさんらしいキャラのモチーフが、この時点ですでにかなり出ていますが、それはどんなところから来ているんですか? 少女漫画的なモチーフが、かなり多いと思うのですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 少女漫画って、子どもの頃は読んだことがないんですよ。その後になってからは読んでいますけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = キャラクターや世界のモチーフを、ほかの作品から引っ張ってきたりはしていないです。単純に、自分がこういうものが好き、というものを入れていった結果だと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = アリスやロリータファッションといった、少女趣味的なものの原点はどこにあるんだろう? と、ここまでのZUNさんの半生を聞いていて、疑問に思ったのですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 「なぜこういうものが好きなんですか?」と聞かれると、たしかに難しいですよね……。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = 少女趣味的なものは、子どもの頃には一切なかったです。だから自分でもよく分からないんですけど、たぶん、いろんなゲームにこういった要素が少しずつ出てくるじゃないですか。それを吸収していったんじゃないかと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| ja = この作品だ、というズバリのものはないんですけど、これまでに楽しんできたゲームなり、マンガなりに少しずつそういう要素があって、それが徐々に、自分のなかに溜まっていった感じでしょうか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 3 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ZUNさんの就活!(倍率2000倍でタイトーに内定)そして学生最後のコミケ「自分でゲームを作るのはこれで最後だと思っていました」(ひろゆきさんからようやく連絡が!)<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 大学生活の総決算となった『東方怪綺談』<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 大学の後半には単位の問題だけではなくて、就職活動もあったと思うのですが? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 受験勉強もやらなかったし、大学の授業も適当に過ごして、自分のやりたいことだけをやってきましたけど、さすがに就職は自己責任なので、全部自分でやらなきゃいけなくて。でもエントリーシートは結局、3社しか出していないんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それはどちらの企業ですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = タイトー【※1】とアトラス【※2】とCRI【※3】。それでタイトーだけ受かったんです。超就職氷河期の時代だったので、受かっただけ良かったですよ。タイトーだって、1万人応募して受かったのは5人ですから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1 <br />
| ja = タイトー<br /><br />
1953年に設立された老舗ゲーム会社で、1978年に発表したアーケードゲーム『スペースインベーダー』は社会現象を巻き起こす大ヒットとなった。その後も『ダライアス』『電車でGO!』など、数々の人気作を生み出している。現在はスクウェア・エニックスの傘下となっている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = アトラス<br /><br />
1986年に設立されたゲーム会社だが、吸収合併された企業の破産などを経て、現在はセガゲームスの完全子会社として再建されている。『真・女神転生』シリーズと、そこから派生した『ペルソナ』シリーズがよく知られているが、ほかにも『豪傑寺一族』『世界樹の迷宮』など、人気作は数多い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※3<br />
| ja = CRI<br />
正式名称は「株式会社CSK総合研究所」で、セガの会長でもあった大川功氏が率いたCSKグループの1社として1983年に創設。マルチメディアの研究開発や、各種ゲーム機に対応したミドルウェアの提供を行っていた。また、『エアロダンシング』などのゲームも制作していた。同社のミドルウェア業務は現在、CSK・セガグループから独立した株式会社CRI・ミドルウェアに継承されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = えぇーっ! 狭き門じゃないですか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = まぁでも、僕の場合は大学4年間、ずっとゲームを作っていたので、作品を提出すればなんとかなるかなとは思っていました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 1998年12月に発表された、PC-98版「東方」の最終作である『東方怪綺談 ~ Mystic Square』【※】は、学生生活の総決算にあたる作品だと思いますが?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方怪綺談 ~ Mystic Square』<br /><br />
1998年12月のコミックマーケットで発表された、PC-9801用の縦スクロール型弾幕シューティングゲーム。「東方Project」の第5弾で、PC-98版「東方」(東方旧作)の最終作である。自機として靈夢と魔理沙に加え、ここまでの過去作でラスボスだった魅魔と幽香も選択可能なほか、過去4作のBGMもほぼ全曲を聞くことができるなど、PC-98版「東方」の集大成と言える内容だ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分でゲームを作るのはこれで最後だと思っていましたね。学生気分は卒業して、ここから先は会社でちゃんとゲームを作ろうと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 学生時代最後の『怪綺談』を出した時には、同人サークルとしてはどれぐらいの人気だったのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そこそこ高かったですよ。雑誌の『ゲームラボ』【※】にソフトの紹介記事が載って、それを見て来てくれた人もいたので。それに4回連続でコミケに出ているので、常連の人もいましたし。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『ゲームラボ』<br/>三才ブックスが1985年より発行していた雑誌『バックアップ活用テクニック』が、1994年にリニューアルされて『ゲームラボ』として新創刊された。2017年に休刊したが、2018年に復活している。コンピュータゲームの改造といったアングラ寄りの内容のほか、同人ゲームの紹介記事も掲載されていた。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = サークルの配置は、どのあたりですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『怪綺談』の時は、誕生日席【※】でした。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = PC-98の頃はおもしろかったですね。特にプログラムを作るのが楽しかったです。就職でプログラマーを選んだのも、プログラムがいちばん楽しかったからなので。プログラミングは、パソコン全体を支配しているような感じを味わえるのが楽しいですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ……それはともかく、ひろゆきさんがまだ来ていないのは、大丈夫なんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 誕生日席<br />コミックマーケットや例大祭などの同人即売会では参加サークルの座るテーブルが、「島」と呼ばれる長方形の形に並べられている。人気があり来客が集まりそうなサークルは、整理の都合上、広い通路に面した長方形の角の席に配置されることが多い。この配置が「誕生日席」と呼ばれている。ちなみに、さらに大勢の来客が予想されるサークルは、「島」の外側となる建物の壁際に配置される。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ひろゆきさんからは「うへへ、向かってます」というメッセージがSNSに届いています。「うへへ」じゃねぇよ!(笑)<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 音楽との出会い<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ここまでに、音楽の話がまったく出てこないのですが、音楽はいつ頃から興味を持たれたのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 音楽は子どもの頃から好きでした。家にオルガンがあったので、それをよく弾いていましたね。あとは学校の音楽室にある楽器も、勝手にいじっては先生に怒られていました(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それは即興で弾いていたのですか? それとも楽譜を見て?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 楽譜も弾いていましたよ。親に「楽譜を買って」とねだって買ってきてもらったら、それが宗次郎【※】の『大黄河』で。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 宗次郎<br /><br />
1954年、群馬県生まれ。自身が手作りしたオカリナを使用して、世界の名曲やオリジナル曲の演奏を行っている。1986年に放送されたNHK特集『大黄河』の音楽を担当して、一躍注目を集めたほか、映画音楽なども手がけている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 子どもが弾くにしてはずいぶんと渋い選曲ですが、なぜ宋次郎だったんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 親が買ってきたから(笑)。しいて言えば、喜多郎【※】という音楽家を知ってます? あの人が晩年に、長野の八坂村という山奥に住むようになるんですけど、その八坂村がウチの母さんの実家なんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 喜多郎<br/>1953年、愛知県生まれ。シンセサイザー黎明期の1970年代よりシンセサイザー奏者として活動を開始。1980年より放送されたNHK特集『シルクロード』のテーマ曲が大ヒットして、シンセサイザーサウンドが日本に普及する立役者の1人となった。2001年にはアルバム『Thinking of you』でグラミー賞を獲得している。喜多郎氏は1980年から約10年間、長野県旧八坂村(現・大町市)に居住して楽曲制作を行っていた。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そうなんですか!<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そういうのもあって、子どもの頃からよく喜多郎の曲を聴いていました。あの頃は喜多郎や宗次郎以外にも、日本の民俗的な音楽をシンセサイザーなどで現代的にアレンジしている人たちが多くて、そういう曲が大好きだったんです。姫神【※】も好きでしたし。音楽はその影響が大きいですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 姫神<br/>1980年にシンセサイザー奏者の星吉昭氏ら4人でバンド「姫神せんせいしょん」を結成。『奥の細道』『姫神伝説』などのアルバムで、日本の風土や東北の文化と電子音楽が融合した、独自の世界を作り上げた。1984年にバンドを解散後、星吉昭氏のソロユニット「姫神」としての活動を開始。2004年に星吉昭が死去した後は、長男の星吉紀氏が「姫神」を継承している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それ以外のポップスやクラシックは?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = どちらもほとんど聴いていなかったですね。大学になるとちょっとカッコつけて、ジャズが好きになるんですけど。たまにジャズバーに行ってみたりして。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 大学で楽器を演奏したりはしなかったんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = しなかったですね。中学の頃は吹奏楽をやっていたので、そこで演奏していましたけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 吹奏楽の楽器は、何をやられていたんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = トランペットです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = “ZUNペット【※】”の元祖ですね(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ZUNペット<br />「東方」ファンのあいだでは、ZUN氏の曲に使われるトランペットの独特の音色やメロディを指して、“ZUNペット”と呼ばれている。『UNDERTALE』の作者であるトビー・フォックス氏も、同作の楽曲のなかでZUNペットをリスペクトしている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = トランペットは吹奏楽のなかで憧れる楽器ですから。どうせやるなら花形でしょう、と。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 4 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = サラリーマンZUNさん「最初は研修で、ゲーセンの店員」、コミケに復帰してWINで「東方」を作るまで(ひろゆきさんは2時間遅れで到着)<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 他人との共同作業は“面倒くさい”<br />
| ru = Работать с другими это «морока».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんはプログラムを独学で習得されたとのことですが、音楽の作り方も、誰にも習っていないわけですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いまだに一度も教わったことがないです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = さらにはイラストも、自分でお描きになっていますよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = じつは、最初は友達に描いてもらおうと思って、ちょっとお願いしていた時期もあったんです。でも、面倒くさくて(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = なにもかも自分でやるほうが、面倒くさくないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 1人でやったほうがラクですよ。独学だったのも、他人に聞くより自分でいろいろ試してみるほうがラクだったからで。そのほうが楽しいんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ゲーム作りのすべての工程を1人で手がけていて、しかもそれを20年も続けているというのは、おそらくZUNさん以外にはいないと思うんです。堀井雄二さんや中村光一【※】さんのように、ゲームの黎明期に1人で作られていた方も、その後はチームで作るようになっていますから。普通はイラスト、プログラム、音楽のうちどれか1つぐらいは、ほかの人に依頼しますよね。そのすべてを1人で作られているのは、ZUNさんがオンリーワンだと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 中村光一<br /><br />
1964年、香川県生まれ。株式会社スパイク・チュンソフト取締役会長。高校生の時に独学で制作したゲーム『ドアドア』が、エニックス(当時)主催のゲームコンステトに入賞し、プロのゲームクリエイターとなる。『ドラゴンクエスト』シリーズの開発を経て、『かまいたちの夜』『風来のシレン』などで新ジャンルのゲームを次々と生み出した。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = その3つをできる人が集まって、最低3人いれば、ゲーム作りはなんとかなりますよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = でもZUNさんは、そういうやり方を一瞬は考えたものの、面倒くさくてやらなかったわけですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 他人とやり取りするのが面倒くさいんですよ。「ここはもっとこうしたほうがいい」とか、お互いに言い合うのが面倒で。どうしても遠慮しちゃうし。じつはあんまり良くないんだけど、せっかく描いてもらったんだし……と、きっとそうなる自分が想像できてしまうので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = お酒に関心を持ったきっかけ<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = さて、ZUNさんと言えば切っても切れないものが、お酒だと思います。もちろんお酒を、飲 み 始 め た のは、20歳になってからだと思いますけど(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = とはいえ、お酒に 関 心 を 持 つ ようになったのはいつ頃ですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 昔はおおらかだったので、地域の運動会とかがあると、周りの親たちがみんなお酒を飲んでいるんですよ。あとはお祭りの時に、大人の神輿とは別に、子どもたちが担ぐ神輿もあるんですけど、それがなぜか一斗樽で(笑)。それを最後に大人が鏡割りするんです。大人が飲むために子どもがお酒を運んでるんじゃないかって(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = そんな時代だったので、「大人になったらお酒を飲むんだ」とか考えることすらなかったぐらい、当たり前のことでしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 大学に入って20歳を過ぎると、お酒を飲むようになったと思うのですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でも大学の頃は、あんまり派手な飲み方はしなかったですよ。自分の同人サークルを出すようになってから、同人の集まりで飲むようになった頃に、ちょっと派手な飲み方をし始めちゃいましたけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 僕のところにビールを1ケース、バーンと置かれて。そこから直接取り出しつつ、朝まで何十本飲んだか分からないっていう。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = でも、ZUNさんが酔ってベロベロになった、みたいな話は聞かないですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 昔から強かったですね。酒での失敗はしていないです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ゲーム会社にプログラマーとして就職<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 大学を卒業して、サラリーマンになったわけですが、タイトーではすぐにゲーム開発の現場に加わったのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 最初は研修で、ゲーセンの店員をやらなきゃいけなくて。それはそれで大変でしたね。今までずっと家でゲームを作っていた人間が、急にゲーセンの店員をやるんですから(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ、平日の昼間にゲーセンにいると、人間観察がおもしろいですよ。「このサラリーマンは朝からずっと『上海』【※】をやってるけど、会社に行ってるのかなぁ」とか(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『上海』<br/>麻雀牌が積み上げられた山の中から、2個の同じ牌を選んで消していくパズルゲーム。1986年にアメリカのアクティビジョン社から発売されて、その後、多数のゲームハードで登場している。アーケード版は1988年にサンソフトから発表されて以降、シリーズ化されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんな感じで研修を終えて、いよいよゲーム開発の現場に参加することになりますが、当時の開発現場は、どのような雰囲気でしたか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 最初に偉い人から「開発現場は悪い意味で凝り固まっているので、若い人がそれをぶち壊してほしい」とか言われて。でも中に入ると新人だから、これをやってくれ、あれをやってくれとやらされているうちに、だんだんと同じような考え方になっていくんですよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = いつの間にか開発寄りになって「自分が作りたいゲームに“そんなの売れない”と金を出してくれない上司が悪い」とか言い出しちゃう。個人でやる時には、その考え方はプラスになっていると思うんですけど、会社としてみると、それはダメかもしれないなと。会社はそういうことを悟るような場所でしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 会社での共同作業<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 仕事でゲームを作るとなると、これまで「面倒くさい」と言っていた、複数の人間で分業することに直面せざるを得ないと思うのですが?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 会社にいた時は、僕はあくまでプログラマーなので、ただ上から言われたことをやっているわけです。それは自分が作ったゲームではなくて、あくまで自分がその一部に携わっているゲームでしかないので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 会社では、僕はプロデューサーとかそういった、自分のゲームを作る立場になったことはないですから。なので、そこでの違いは言いづらいですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ、与えられた範囲のなかで最大限、おもしろくなるように作ってはいたので、会社では楽しかったです。自分ですべてを作ったゲームではないんですけど、与えられた部分を自分なりにアレンジして表現している時は、そこだけの小さなゲームを作っているような感覚でしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 与えられた範囲のなかで、自分の好きなようにやっていた感じでしょうか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 好き勝手やるのは楽しいんですけど、それはそのゲームが売れるか売れないかということと、もはや関係がないですよね。もし自分が上に立つ立場でゲームを作るとなると、ひとりひとりが好き勝手にやるのもどうかと思うし(笑)。そこは立場の違いですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ひろゆき氏が2時間遅れで登場!<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = サラリーマン時代の経験で、その後に活かされていることは? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いっぱいありますよ。そのおかげで今は最低限、社会人っぽくなれているし(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ずっと独学でゲームを作っていたので、会社に入って初めて、ちゃんとゲームの作り方を学ぶことができましたから。独学のわりには、けっこう同じ方法でやっていたんだなと思いつつ、「こんないい方法もあるんだ」とわかったりして。おかげでいろんなアイデアが出てきたので、良かったです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんななか、同人活動を再開することになるわけですが……って、ひろゆきさんがやっと到着ですよ! <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = お疲れさまです。やっちゃいましたね(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = もう半生のうちの半分ぐらいは終わりましたよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = とりあえず全員揃ったところで、改めて乾杯しましょうか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Все<br />
| ja = かんぱ~い!<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 仕事をしながらコミックマーケットに復帰<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = さて、サラリーマンになって、もう出ないと思っていたコミックマーケットに、また出ることになったのはなぜですか? という質問から、続きを始めましょうか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 社会人になる必要なんて、なかったんじゃないですか。同人でも食えていたんですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 食える、食えないじゃないですね。学生は卒業したら就職するものだと思っていましたから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんなZUNさんが、コミックマーケットにまた戻ってきたのは、なぜなんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはですね……。自分の好きなようにゲームを作れないと、ストレスが溜まってくるんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 会社で言われたとおりにゲームを作っていても、このゲームがおもしろくないのはなんとなくわかっている。それで売れないと、とりあえず作った人のせいにされちゃう。それはけっこうツラいですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = そうやってストレスが溜まってきた時に、久しぶりにコミケを見に行ったんです。正月も全部会社に行くことが決まっていたんですけど、そんななか、2000年くらいの冬コミの会場に行って。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = それで同人ゲームのエリアに行くと、僕がいた頃よりもぜんぜん人が多くて、同人ゲームに人が群がっているんです。だけどゲームが出ている数は減っていて、午後に行ったんですけど、その頃にはしょぼいゲームでも全部売り切れていて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2000年頃というと、ちょうど同人ゲームのプラットフォームがPC-9801から、Windowsに切り替わる時期ですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうなんです。Windowsでゲームを作れる人がまだ少なかったので、今なら「フリーゲームでもこんなのやらないよ」というものでも、すごく売れていたんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = とりあえずWindowsでゲームを出せば、みんな買ってくれるみたいな。ちょっとしたバブルだったんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それを見て、「自分だったらもっとおもしろいものが作れるな」と思ったのが運のツキで。仕事がすごく忙しい時期だったんだけど、またコミケに出ちゃおうかな、と思ったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 5 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ZUNさんがコミケに落選!?そして「紅魔郷」の制作、「すべて、弾幕をおもしろくするためにあるんです」“スペルカード”の誕生・ストーリー・キャラクターについて<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 音楽サークルとして申し込み<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 前回の続きから。仕事で多忙だったが、コミックマーケットに出ようと思ったということですが。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = その時に、会社を辞めようと思ったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 会社を辞めるのは2007年ですから、まだかなり先の話ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = その後、2001年の冬コミに参加しようと申し込んだんですけど、その時はまだゲームを作る気はなくて。音楽サークルとして申し込んで、音楽CDを出そうと思っていたんです。でも、その時は落ちちゃって。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 音楽サークルとして申し込んだ時のサークル名は? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 「上海アリス幻樂団」です。この名前は、もともとは音楽サークルとして申し込んでいたからなんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = なるほど! <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でも2001年の冬コミには落ちたんです。それで一般参加で会場に行ったら、先ほどお話ししたように、同人ゲームの需要と供給が合っていないのを見て。じゃあ自分で作ろうかなと思って、2002年の夏コミはゲームサークルで申し込んでみたら、今度は受かったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「上海アリス」の由来<br />
| ru = Происхождение «Shanghai Alice»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ゲームサークルで申し込む時も、サークル名は変えなかったんですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 変えなかったですね。一回落ちると、次に受かりやすくなるという噂があったので(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そんな理由で、今までずっと使っているんですか(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 音楽サークルで参加しようと思った時は、どうしてその名前をつけたんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 「幻樂団」は、音楽サークルっぽいからですね。「上海」は、西洋風なものと東洋風なものが混ざっている場所のイメージとして選びました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 「アリス」は、少女的なものやゴスロリみたいなものを混ぜた感じのイメージがあるので。ちょっとダークなイメージを持たせたかったんです。その時出したCD(『蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise』【※】)も、ダークな感じだったので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = それで、その2つを組みあわせた「上海アリス」というのは、ほかで聞いたことがない響きで、おもしろいかなと思ってつけたんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise』<br />上海アリス幻樂団初の音楽CD。2002年8月のコミックマーケットでCD-R版が頒布されて、2002年12月のコミックマーケットからはプレス版のCDが頒布された。この時点までの「東方」楽曲のアレンジ版や、オリジナル曲で構成されている。現在は、GooglePlayMusicとiTunesで配信されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 中国の人に「なんで上海なんですか?」と聞かれたら、どう答えるんですか? <br />
| ru = Как бы ты ответил, если бы китаец спросил: «Почему Шанхай?».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 実際にけっこう聞かれるんですよ。それで今と同じように答えたら、中国の人に「あぁ、長崎みたいな感じですね」と言われました(笑)。<br />
| ru = Меня часто об этом спрашивают. И если я отвечу так же, как только что, китаец скажет: «А, так это как [[w:ru:Нагасаки|Нагасаки]]» (смеется).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ということは、中国の人には「長崎アリス幻樂団」になるんだ(笑)。じゃあ、アリスという女の子の名前に、そんなに思い入れが強いわけではないんですね? <br />
| ru = Так что для китайцев это была бы «Team Nagasaki Alice» (смеётся). Значит, ты не задумывался над именем «Алиса»?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = キャラクターとしてのアリスには、あんまり思い入れはないですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 少なくとも、ルイス・キャロル【※】のアリスではない感じですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ルイス・キャロル<br><br />
19世紀イギリスの数学者・写真家・作家。友人の娘アリス・リデルをモデルとした主人公、アリスが不思議な世界と出会う『不思議の国のアリス』『鏡の国のアリス』の作者として広くしれている。ちなみに「ルイス・キャロル」はペンネームで、本名はチャールズ・ラトウィッジ・ドジソン。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = なんだろう……。言葉がまず強かったのでね。いろんな人がアリスという言葉を使っていたので、ジャンルとしてそういうものがあるのかなと。もちろん、アリスソフト【※1】とも関係ないですよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = しいて言うなら、『真・女神転生』に出てくるアリス【※2】かなぁ、六本木の。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = アリスソフト<br><br />
1989年に発足した18禁美少女ゲームブランド。代表作は『ランス』シリーズ、『闘神都市』シリーズなど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 『真・女神転生』に出てくるアリス<br><br />
廃墟と化した六本木で、支配者である赤伯爵と黒男爵の庇護を受けている少女。じつはアリスは、赤伯爵と黒男爵に偽りの生命と記憶を与えられた死者であり、彼らは六本木を訪れる人々をゾンビ化して、アリスの友達にしていた。「死んでくれる?」は、主人公たちを永遠の友達にしようと望むアリスが投げかけるセリフである。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「死んでくれる?」の、あのアリスですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうそう。『真・女神転生』は高校の時に遊びました。『女神転生』シリーズが好きなので、「東方」にもメガテンっぽい要素はけっこう入っていますね。妖怪や神様も出てきますし。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = Windows版「東方」の誕生<br />
| ru = Рождение «Тохо» под Windows<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それで2002年8月の夏コミで、Windows版「東方」の最初の作品として発表されたのが、『東方紅魔郷 ~ the Embodimrut of Scarlet Devil.』【※】ですね。この時は同時に、音楽CDの『蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise』も発表されています。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方紅魔郷 ~ the Embodimrut of Scarlet Devil.<br /><br />
2002年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲーム。「東方Project」の第6弾であり、『東方妖々夢』『東方永夜抄』と続く3部作の起点となる。Windowsで初の「東方」ということで“スペルカードシステム”などの新たな試みがいくつも採り入れられている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 久しぶりにコミケに参加してみて、どうでした? 売れました? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 全部はけましたよ。PC-98でゲームを出していた時のファンの人たちが、思っていたよりも大勢いて、また来てくれたんです。4年も経っているし、PC-98からWindowsになっていて、ぜんぜん別物だと思っていたのに。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『紅魔郷』はPC-98時代から、ゲームシステムも世界設定もいろいろとアップデートされていますが? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『紅魔郷』はどちらかというと、新作のつもりで作っていて。昔こういうゲームを作っていたのは内緒にしておいて、「スゴいゲームがいきなり出てきたぞ!」みたいな感じにしたいと思っていたんです(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ストーリー的にもそんなにつながってないし、ここから遊んでも何の問題もないですから。そこに、作っていなかった間に溜まっていたアイデアを入れていって。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 会社で仕事としてゲームを作っているあいだも、「東方」のいろんなアイデアが溜まっていたのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 溜まっていましたし、会社でもシューティングを作りたくて、そういう企画書を出したりもしましたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあ、タイトーから「東方」が出ていたかもしれない? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは「東方」ではなくて、同じようなアイデアのゲームという意味ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そのゲームが実現していたら、今頃はタイトーで成功していたかも? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = もし出ていても、成功はしなかったかもしれないですね。「東方」の人気が出たのは、コミケだからかもしれないので。会社で作るのと個人が作るのでは、ユーザーの受ける印象も違いますから。今はインディーも大きな会社も、そんなに差がないですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 自分のゲームを作っている間、会社の仕事はちゃんとやっていたんですか? 「どうせ辞めてやらぁ!」みたいな感じで、サボっていたとか?(笑)<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そんなことはないですよ。会社で給料をもらっていなかったら、自分の好きなようにゲームを作れないと思っていたので。だから会社も大切にしていました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 社内で「コミケでゲームを作っている」と言っていたんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いえ、言ってないですよ。まぁ、すぐにバレるんですけど(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = Windowsでのゲーム開発<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 以前作っていたのはPC-9801で、同人活動を再開した時はWindowsですよね。Windowsでゲームを作るノウハウは、会社で覚えたのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いえ、まったく。会社ではWindowsでゲームなんて作ってはいないですから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = Windowsでゲームを作ることに関しては、もう一回イチからやり直しですね。まぁでも、みんな作ってるんだからできるだろう、ぐらいの感覚でした。ただ、PC-98の頃よりも覚えることが多くて、焦りましたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = その頃のWindowsには、環境依存みたいなものはなかったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いっぱいありましたよ。オンボードのGPU【※】だとまず動かないというのがほとんどでしたし。こちら側としてはほとんど対応できないので、ユーザーさん自身でなんとかしてください、ということしかできなかったです。だからユーザーさんどうしで、「動かなかった時はこうすればいい」みたいなやり取りをやってくれていましたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = GPU<br><br />
パソコンの“頭脳”として命令の実行を受け持つCPU(中央集積装置)に対して、GPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)は、画面表示の処理に特化した演算装置である。“オンボードのGPU”、つまりパソコンのマザーボードに組み込まれているGPUでは、ゲームの画面の表示を行うには処理能力が不十分なことがあるため、PCゲーマーは高性能なGPUが搭載されたグラフィックボードを別に購入して、自分のパソコンに組み込むことも多い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = スペルカードが生まれた理由<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = PC-98版の「東方」と、Windows版の「東方」で、ゲームの作り方を意識的に変えたところはありますか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = Windows版からは、ストーリーやキャラクターの世界観を、もっとしっかりさせようとしていますね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ストーリーがあるほうがいいと思ったのは、どういうところからなんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = シューティングゲームに足りないのは、敵の攻撃に個性がないところなんですよ。そこで敵の攻撃に名前をつけたんです。弾幕に名前をつけたら、弾自体にとたんに意味が出てきて、おもしろくなってきて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それが“スペルカード【※】”のシステムですね。ちょうど、格闘ゲームの必殺技みたいなニュアンスがありますよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = スペルカード<br>スペルカードとは、「東方」のキャラクターが自分の攻撃(弾幕)に名前をつけたものである。スペルカードの発動中は背景が変化し、画面にスペルカード名が表示されるなど、独自の演出を見ることができる。ちなみに敵のボスキャラだけでなく、自機キャラもスペルカードをボムとして使用できる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でも、ただ弾幕に名前がついていればいいわけじゃなくて、背景にストーリーがないと、その名前がおもしろくならないんです。つまり、ゲームの弾幕をおもしろくするために、その一要因としてストーリーが必要なんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それまでのシューティングゲームにも一応ストーリーはありますけど、みんな知らないし、別に興味もないじゃないですか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = もちろん「東方」も、ストーリー単体では別におもしろくはないですよ(笑)。ただ、それがないと弾幕に興味を持ってもらえないんです。弾幕に興味を持ってもらうために、それを撃ってくるキャラクターに興味を持ってもらいたい。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = シューティングゲームに興味を持ってもらうために、キャラクターも可愛く、わかりやすくして、弾にも名前をつけたわけですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。そういった要素がどこに集約されるかというと、結局は“弾”なんです。弾に当たれば死ぬし、逆に避け続ければクリアできる。僕がいちばん好きなのはシューティングゲームなので、それをおもしろくするために、すべての要素を用意しているんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ、だからといって、別にキャラクターが女の子でなくてもいいし、今の「東方」のようなストーリーでなくてもいいわけで。なぜそうなっているかというと単純に、それらの要素は全部、自分の好きなものだからです。「自分の好きなものだけで構成すれば、それでいいじゃん」と。でもそれは最終的にはすべて、弾幕をおもしろくするためにあるんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 6 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 竹本泉、菊地秀行、諸星大二郎、藤原カムイ、京極夏彦、森博嗣、アガサ・クリスティ…ZUNさんが愛した作家たち<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」を作る際に影響を受けた(?)作品<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」のストーリーを作る際に、「これが好きだ」と思っていたものはなんですか? たとえば「東方」のキャラには、竹本泉【※】さんっぽい雰囲気があると思うのですが? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 竹本泉<br>『あおいちゃんパニック!』『ねこめ~わく』などの作品で知られる少女漫画家。ほんわかとした絵柄と物語が特徴的だが、そのなかにSFやファンタジーのエッセンスが織り込まれていることも多い。『ゆみみみっくす』『だいな♥あいらん』といったゲーム作品に参加している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 竹本さんのコミックは、たしかに読んでいました。「東方」でもあのぐらいユルい感じは出したかったですし。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 『紅魔郷』を作る時に、影響を受けたというほどではないんですけど、こういう感じにしたかったという意味では、菊地秀行【※】ですね。『吸血鬼ハンターD』シリーズの。内容はぜんぜん違うんですけど、吸血鬼を出してみたりして。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 菊地秀行<br>千葉県生まれ。『魔界都市〈新宿〉』『吸血鬼ハンター“D”』など、数々の人気シリーズで知られる小説家。エロスとバイオレンスに彩られたその作品世界は、伝奇アクション小説のジャンルを開拓した。国内外のホラー映画や幻想小説にも造詣が深い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 子どもの頃はあまりマンガを読まなかったとのお話ですが、大人になってからは読まれているんですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。諸星大二郎は大学の頃から好きでした。藤原カムイも好きですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 活字の本も含めて、子どもの頃はあんまり本を読まなかったのに、大人になってから、急に本が好きになって。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1 <br />
| ja = 諸星大二郎<br>1949年、長野県生まれの漫画家。『妖怪ハンター』『暗黒神話』といった日本古代史を題材とした作品で、既成概念を覆す物語を重厚なタッチで描き出し、読者を驚かせた。ほかにも中国史やインド史を題材とした『孔子暗黒伝』『西遊妖猿伝』から、ホラーコメディ『栞と紙魚子』シリーズまで、その作風は幅広い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 藤原カムイ<br>1959年、東京都生まれの漫画家。『チョコレート パニック』『雷火』など、繊細な絵柄と緻密にデザインされた画面構成で、コミック業界にインパクトを与えた。『帝都物語』『精霊の守り人』など、人気小説の漫画化も手がけている。代表作となった『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』シリーズをはじめ、ゲーム関連の仕事も多い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 映画やテレビからは、影響を受けなかったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ほとんど見てないですから。映画も見てない、アニメも見てない、テレビドラマなんて今まで1回も見てないんじゃないかな。おもしろいものなんて世の中にはいっぱい転がっているのに、映画やドラマをわざわざ自分が追いかける必要はないので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = フィクションはあまり好きじゃない<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんにとって、ストーリーはあくまでゲームを盛り上げるための一要素なんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = たとえば映画やドラマを見ても、ストーリーを追いかけるのが苦痛なんです。出てくる人間たちに共感を受けないというか、別に共感する必要もないし。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 本の場合は大丈夫なんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 本も、以前はフィクションも読んでいたんですけど、最近は読まなくなりました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあ、もともとフィクション自体がそんなに好きじゃないんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 中学生の頃にRPGをけっこう遊んでいたというお話がありましたが、RPGのストーリーについてはどう思われますか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = RPGも、ストーリーではあまり楽しんでいないですね。戦闘だとか、どこでアイテムが手に入るかといった部分で楽しんでいて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ゲームをやっていて「ストーリーなんてなくてもいい」と思うタイプですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは違うんですよ。やっぱりストーリーがあることで、アイテムや戦闘が活きてくるんです。ストーリーがないと、急に強いボスが出てきても、別に倒したくないじゃないですか。そう考えると、ボス戦を盛り上げるためにストーリーがあるわけで。そういう意味で言えば、ストーリーはオマケなんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ストーリーは単なる味付けであると? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 味付けなのかどうかはともかく、ストーリー自体を楽しむようなゲームは、僕は楽しめていないかなと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさん自身がストーリーに思い入れがないぶん、「東方」の二次創作でストーリーを勝手に作られても気にならない、ということですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = うーん……もしかしたらそうかもしれない。僕自身がキャラクターにあまりストーリーを持たせていないから、二次創作に対してなんとも思わないのかもしれないですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ミステリー小説は何を楽しんでいたのか<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = フィクションでは、推理小説をよく読んでいましたね。でも推理小説は、ストーリーを楽しむために読んでいるかというと、そうでもないので。不思議なことが起きていて、でも答えはきっとあるはずだ、という。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それも結局、ゲームですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = だから「こいつは殺されてしかるべき人間だ」みたいな読み方はしていないですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ミステリーといえば、「東方」にアガサ・クリスティ【※】をモチーフにしたものがよく出てきますね。それ以外ではどんなものを? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = >アガサ・クリスティ<br><br />
1920年のデビューから1976年に死去するまで多数の推理小説を執筆し、「ミステリーの女王」の異名を持つイギリスの小説家。エルキュール・ポアロやミス・マープルといった名探偵の生みの親でもある。『アクロイド殺し』『オリエント急行の殺人』『そして誰もいなくなった』など、映画化やドラマ化された作品も多い。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 森博嗣【※1】とか、京極夏彦【※2】とか。ミステリーはたくさん読んでいましたね。最近はあまり読んでいないですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = あとは、SFも好きでした。SFも結局ストーリーじゃなくて、こんな世界にこういうシステムがあったらこうなる、みたいなところがおもしろくて読んでいたので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = 森博嗣<br>1957年、愛知県生まれ。工学博士として建築学を研究するかたわら、1996年に『すべてがFになる』で作家デビュー。「Vシリーズ」「Gシリーズ」といったミステリー作品だけでなく、『スカイ・クロラ』シリーズのようにSF色の強い作品や、エッセイなども執筆している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 京極夏彦<br>1963年、北海道生まれ。『姑獲鳥の夏』『魍魎の匣』などの「百鬼夜行(京極堂)」シリーズをはじめ、作品では妖怪や怪談が重要なモチーフとなっている。また、妖怪研究家としての活動やメディア出演も行っている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それも一種のシミュレーションですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = Windowsのシリーズ展開<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『紅魔郷』の次が『東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.』【※1】</span>、その次が『東方永夜抄 ~ Imperishable Night.』【※2】と、途中で黄昏フロンティア【※3】と共同制作された外伝的な作品も挟みつつ、2004年まで1年間隔でリリースされています。作品としては、『永夜抄』までの3作で一区切り、というのを意識されているのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1 <br />
| ja = 『東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.』<br> 2003年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第7弾。春のやってこない幻想郷を巡る物語が描かれる。自機として霊夢、魔理沙、咲夜を選択可能。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 『東方永夜抄 ~ Imperishable Night.』<br>2004年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第8弾。本作では霊夢と紫、魔理沙とアリスのように自機が2人1組となっており、移動速度を切り替えるとキャラが変化する(条件を満たすと、単独のキャラを自機として選択可能)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※3<br />
| ja = 黄昏フロンティア<br /><br />
格闘アクションゲームを得意とする同人ゲームサークル。『東方萃夢想』から、「東方」のアクションゲームをZUN氏と共同で制作している。『東方深秘録』は、PlayStation 4でもリリースされている。「東方」関連作以外では、『ひぐらしのなく頃に』を元にした3D対戦アクションゲーム『ひぐらしデイブレイク』などがある。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕自身がそう言っていたんです。「とりあえず3つ作る」と。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 『紅魔郷』にはやりたいことがほとんど入らなくて。言ってしまえば、Windowsでゲームを作るための習作だったんです。だから次を作りたいと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ストーリー的にはもともと3つぐらい考えていたので、次はもっと大々的に作ろうと思って、2002年の冬コミには『妖々夢』の体験版を出したんです。そうしたら、かなり大勢の人が来てくれて。サークルが島の中【※】に配置されていたので、列が作れないから途中で島の外に出されたんですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = そんな感じで、2002年の夏コミから冬コミまでの4カ月のあいだに、急にサークルとしての規模が変わっちゃって。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 島の中<br>コミックマーケットや例大祭などの同人即売会では参加サークルの座るテーブルが、「島」と呼ばれる長方形の形に並べられている。大多数のサークルは「島」が縦に並んでいる通路側に面した席に配置される。「島の中」とはこのことを指している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それは何かきっかけがあったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = きっかけがあるとすれば、渡辺製作所【※】の代表だった、なりたのぶやさんのブログでしょうか。なりたさんがご自身のブログで、いろんな同人ゲームを紹介していたんですね。そこで『紅魔郷』の体験版の時点から、ウチのゲームをけっこう取り上げてくれていたんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 渡辺製作所<br /><br />
TYPEーMOONと共同制作した『MELTY BLOOD』など、ハイクオリティな二次創作の格闘アクションゲームで知られた同人ゲームサークル。渡辺製作所の解散後、メンバーは同人サークル「フランスパン」として活動を行いつつ、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』などの商業作品を制作している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それで『妖々夢』の完成版が出た、2003年の夏コミでの配置は? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そこからはずっとシャッター前【※】です。だから『紅魔郷』と『妖々夢』では、こういう言い方はアレですけど、売れていく感じがぜんぜん別物でしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = シャッター前<br>コミックマーケットでは、大勢の来客が予想されるサークルは「島」の外側となる建物の壁際に配置される。こうしたサークルは「壁サークル」などと呼ばれている。壁サークルの中でも特に多くの来客が予想される場合は、サークルへの行列を建物の外で整理するため、出入口のシャッターに面した位置に配置される。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それだけ人が集まって、自分の作ったゲームをプレイしてもらえるというのは? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはもちろん嬉しかったですよ。その時は今と違って二次創作もないので、ゲームを遊ぶ目的の人がすごく多くて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = でも僕のサークルに関して言えば、その頃と今の売り上げは、ほぼ一緒ですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そうなんですか!? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 「東方」というジャンル全体では、すごく大きくなっていますけど、シューティングゲームとして僕のゲームが売れている数は、その頃から変わらないんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = へぇ~。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ただ、来てくれるユーザーさんの層は変わっているんですよ。だから、人類全体のなかでシューティングゲームを遊ぶ人数の割合は、常にこれぐらいなんだな、というのがわかりました(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 黄昏フロンティアとの共同制作<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2004年12月に発表された『東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.』【※】から、黄昏フロンティアと共同制作するゲームを、ZUNさん個人が制作するシューティングと並行して作られるようになります。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.』<br>2004年12月のコミックマーケットで発表された、対戦格闘アクションゲーム。飛び道具の弾幕をかいくぐるアクションや、スペルカードなど「東方」らしいシステムが盛り込まれている。発表は『永夜抄』より後だが、『妖々夢』『永夜抄』の間の出来事という設定のため、「東方Project」としてのナンバリングは第7.5弾となっている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『妖々夢』を出した頃に、黄昏さんから「作りませんか」と話が来ました。最初は「東方」の二次創作として話が来たんですけど、僕のところにわざわざ話を持ってきたということは、もっと関わりたいんだろうなと思って。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 僕は学生時代からシューティングと格闘ゲームが好きでしたから。シューティングと違って、格ゲーは1人では作れないんだけど、作ってくれる人がいるのならいいなと思って。そういう感じで一緒に作り始めたんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 先ほど「共同作業は面倒くさい」というお話がありましたが? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 黄昏さんとは、共同作業で作っている感じではないですね。ゲームの主体は黄昏さんが作って、そのなかの世界観やキャラクターを僕が引き受けるという形です。だから僕は、仕事を受けている側なんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 僕のほうから「このキャラクターはこういうふうに動かせ」と言うわけではないので。ゲームとして重要な部分を僕が作っているように見えるかもしれないですけど、僕は依頼されて作っている立場です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そういう作り方でZUNさんとしては、格ゲーを作ってみたい欲は満たされたんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 格ゲーでキャラクターを動かすということができているので、幸せですよ。キャラクターが動くことによって新たな魅力が出てくると、それを自分自身のゲームや作品のほうにも活かせるので、すごくいい方向に動いていると思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 格ゲーとかシューティングとか、ジャンルとしてどんどん縮小しているものばっかり好きなのは、なぜなんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 格ゲーは最近また盛り上がっていると思いますけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは僕がそういう人間だからです(笑)。お酒のほうもね、僕が好きな居酒屋はどんどん潰れていくんですよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 寂れていくジャンルが好きなわけではなくて、自分の好きなジャンルがたまたま寂れていく感じですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 寂れてきてはいるんだけど、好きな人たちが必ず残っていますから。ほかのジャンルのゲームと同じ作り方をしてしまうと、100万人に売れないと採算が取れないのかもしれないですけど、シューティングみたいな作り方をすれば、1万人に売れれば採算が取れますから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = むしろ、インターネットが広まって、最近は世界中が同時に遊んでくれるようになってきたので、ユーザーの規模は広がる一方ですよ。どんなにマニアックなジャンルでも、必ず人が集まるので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 7 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = オンリーイベント「博麗神社例大祭」はZUNさんが命名!神主と名乗り始めた理由は?「東方は宗教」なんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = “博麗神社例大祭”はZUN氏が自ら命名<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2003年8月に『妖々夢』で「東方」がブレイクしてから1年弱、『永夜抄』が出る少し前の2004年4月に、第1回目の“博麗神社例大祭【※】”が開催されています。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 博麗神社例大祭<br /><br />
2004年から毎年春頃に開催されている、東方Projectオンリーの同人誌即売会。「例大祭」と略して呼ばれることも多い。2018年は参加者数がのべ52000人となるなど、1ジャンルに限定したオンリーイベントとしては国内最大級の規模となっている。また現在は「博麗神社秋季例大祭」や「博麗神社例大祭in台湾」も開催されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 例大祭って、そんな時期からやってるんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = これは当時の主催者から「オンリーイベント【※】をやらせてください」というのが、ZUNさんのところに来たんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = オンリーイベント<br /><br />
同人誌即売会のうち、1つのジャンルや作品、キャラクターなどに限定した内容の同人誌のみに限定して開催されるものを指す。総合的な即売会よりも規模は小さくなるが、規模は好みの共通するファンが集まりやすいため、より濃密なイベントとなる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 来ましたよ。でも僕はそもそも、オンリーイベントというものがあることを知らなかったんです。コミケもよく知らないのに、コミケ以外のことなんてわかるわけがないですから(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = コミケ以外にそういうイベントがあることも知らなかった? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 知らなかったですね。同人というのは自分が作った物を売ることのできる場なのかな、ぐらいにしか考えていなかったので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = だから、オンリーイベントの話が来ても「やればいいんじゃないかな」ぐらいの感じでした。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ、本当に人が集まるのかなという不安があったのと、あとは当時の主催者の人が考えたイベントの名前が酷かったので(笑)。“博麗神社例大祭”という名前は、僕が自分でつけたんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = へぇ~。先方が持ってきたのは、どんなタイトルだったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = <strong>“夢幻創世記”</strong>(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = もう何のゲームのイベントなのかもわからないし、それ自体がゲームの名前みたいだし(笑)。さすがにこれはないかなと思って、「名前は僕が考えます」と言ったんです。二次創作のイベントの名前を、なんで僕が考えるんだろうと思いながら(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 二次創作と言いつつ、名前をZUNさんが考えたのなら、それはもはやZUNさんのイベントなのでは? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕自身は例大祭の運営に関わっていないし、あくまで一サークルとして参加している立場です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ実際のところ、「東方」のオンリーイベントに僕は、今でも例大祭しか出ていないですから。それはやっぱり、名付け親としての責任があると思っていて。だから例大祭は公式のものではないんだけど、でも、ほかの即売会とは別ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 自分が作ったものを使って、他人が二次創作をやっているのを初めて見た時は、どんな気持ちでした? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 二次創作といっても、どのレベルなのか難しいですけど。自分のキャラクターの絵を他の人が描いているのを見た時は、単純に嬉しいですよね。こんなに上手く描いてくれるんだ、と(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = “神主”を名乗る理由<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんは自分の肩書きとして、“博麗神社 神主”と名乗っていますよね。自分が神主だと思うようになったのは、いつ頃なんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = その質問だけ聞くと、頭のおかしな人に聞こえますよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = だよね(笑)。ユーザーさんが僕と直接会った時に、僕としては“ZUNさん”と呼んでもらうのがいちばんラクなんです。ところがみんな「“ZUNさん”なんてフラットに呼べない」と言い出して、“ZUN様”とか呼ぶんですよ(笑)。それはイヤだなぁと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = そういうのもあって、敬称をそのまま呼び名にしてしまえば呼びやすいと思って、“神主”と名乗ったんです。さすがに“神主様”とは言わないだろうから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そこでなぜ“神主”を選んだんですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分で即売会に“博麗神社例大祭”と名づけたからですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = やっぱり例大祭からなんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんはインタビューなどで「「東方」は宗教である」みたいな話をされていますが、そういう認識があるので即売会に“博麗神社例大祭”という名前をつけたのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは順番が違うかな。「「東方」は宗教である」というのは、一時期、2ちゃんねるで流行ったでしょ。なんとかは文学、とか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「『Fate』は文学、『AIR』は芸術、『CLANNAD』は人生」【※】というアレですか! <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 「『Fate』は文学、『AIR』は芸術、『CLANNAD』は人生」<br><br />
『Fate』はTYPE-MOONの『Fate/stay night』、『AIR』『CLANNAD』はどちらもKeyのノベルゲーム。これらの美少女ノベルゲームをファンが絶賛する2ちゃんねるでの書き込みが、コピペされてネットミーム化したもの。このフレーズが流行したことにより、派生の表現が「東方」に限らず多数存在している。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうそう。だったら「「東方」は宗教」だなと(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 単なるネタなんですね(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それはそれで、なるほど感がありますね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」がここまで盛り上がるのは想定していなかった<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 第1回例大祭の後、2004年8月の夏コミで『永夜抄』が発表されます。先ほど言われたように、当初はここで一区切りだというお気持ちだったのですしょうか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分のやりたいことはやりきったという気持ちでした。ただ、「東方」の規模がここまで大きくなるというのは、さすがに想定していなかったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ここまで大きくなったものをこのまま止めるというのは、もったいなくてできない。こんなにおもしろいことが起きるのなら、もっとやってみたい。『永夜抄』を出した時の気持ちは、そんな感じでしたね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ちょうどこのあたりから、雑誌の連載や書籍という形で、「東方」がゲーム以外の展開も始めるようになります。『東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red』【※】の単行本が出たのが2005年8月ですから、この時はまだサラリーマンですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red』<br>2005年に一迅社より発売された「東方Project」のファンブック。本の後半はアンソロジーコミックだが、前半は天狗の妖怪で新聞記者の射命丸文が執筆した新聞記事と、幻想郷の住人たちへのインタビューという、凝った構成になっている。ちなみに、本が発行された後の2005年12月には、射命丸文が主人公のゲーム『東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.』も発表されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ちゃんと仕事もしてますよ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ゲームも作って、音楽も作って、原稿も書いて、それで仕事もして。この時はけっこう殺人的なスケジュールだったんじゃないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 忙しかったですね。今も忙しいですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 『永夜抄』の後、途中に変則的なルールのシューティングも登場しつつ、2007年8月に“いつもの縦シュー”の次回作である『東方風神録 ~ Mountain of Faith.』【※】が発表されるまで、3年のブランクがありますよね。この間はどういう心境だったのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方風神録 ~ Mountain of Faith.』2007年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第10弾。本作から『東方地霊殿』『東方星蓮船』と、守矢神社に関連した3部作が展開される。また本作と『地霊殿』では、自機はスペルカードを使用する代わりに、パワーを消費してボムを発射できる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = もう一回同じようなゲームを作るよりも、「東方」を止めて次のものを作るべきなのか、それとも会社の仕事のほうにもっと力を入れるべきなのか、人生にちょっと悩んでいた時期でした。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = その一方で、自分は新作ゲームを作っていないのに、ユーザーさんはどんどんと増えていって。こんなに盛り上がっているのに「東方」を止めることはないだろうと、むしろおもしろくなってきて。それでまた「東方」を作り始めるんです。それが『風神録』ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 商業書籍の執筆を始めたきっかけ<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」が商業の雑誌や書籍でも展開するようになったのは、編集者の小此木哲朗【※】さんとの出会いが大きかったと思うのですが?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 小此木哲朗<br /><br />
過去に一迅社で「東方」関連書籍やコミックの編集を担当。現在はKADOKAWAに所属して、東方Project公式マガジン「東方外來韋編 Strange Creators of Outer World.」などの編集を行っている。「2軒目から始まるラジオ」初代アシスタント。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 小此木さんと最初に会ったのは、第1回の例大祭ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」の場合、書籍も単なるファンブックではなく、ZUNさんの個人的な表現が詰まっているのですが、あれはどうやって実現したんだろう? と不思議なんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは小此木さんにしても、ほかの編集さんにしてもみんな、最初は「アンソロジーを出しませんか?」とやって来るんです。ただそれって、二次創作をやっている人たちのなかから美味しいところをつまんできて、本にして出しませんか? という話ですよね。それは僕にはできないですよ。二次創作をやっている人はみんな勝手に出しているんだから、それでいいじゃんと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = そうすると今度は「設定資料集を出しましょう」と言ってきて。でも別にゲームの設定もないし、資料を集めるのも面倒くさいし、それもイヤで。そうなると、謎の企画書籍になるしかないんです(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = でも、原稿を書いたり絵を描いたりするほうが、ゲームの資料を探すよりも大変じゃないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 大変だけど、そっちのほうがおもしろいですから。今もそれで首を絞められているんですけど。アンソロジーにしておけばよかったのに、って(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 8 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ZUNさん退職! ニコニコでのブーム、「ゆっくり」ってなんなの? そして「東方警察」について<br />
| ru = ZUN-cан уходит! Бум [[w:ru:Nico Nico Douga|Никонико]], что такое «[[юккури]]»? И насчет «полиции Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「会社を辞める」と言ってスッキリした<br />
| ru = Я почувствовал облегчение после того, как сказал: «Я ухожу»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 会社以外でこれだけやっていたら、もう会社に行かなくてもいいんじゃね、ってなりません? <br />
| ru = Ты делал так много не для компании, разве не стало похоже, что можно просто не ходить больше не работу?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = この時はまだ、会社にいて趣味でゲームを作っていることが、自分にとってプラスになるんじゃないかと思っていました。会社を辞めて「自分はこれで食っていくんだ!」となると、作品に影響するんじゃないかと考えていたので。<br />
| ru = В то время я всё ещё чувствовал, что создание игр в компании как хобби будет для меня полезно. Я думал, что уволиться из компании и сказать «Я прокормлю себя этим!» повлияет на мое творчество.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 好きなものじゃなくて、売れるものを作ろうと変わってしまう? <br />
| ru = Ты думал, что это превратится из того, что тебе нравится, в то, что ты делаешь, чтобы продать?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 生き残るためにこれをやろう、みたいになるのは、僕のなかではかなりリスクのある選択肢だったんですね。<br />
| ru = Дойти до точки, когда я вынужден делать что-то, чтобы выжить, было довольно рискованным выбором.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = でも結局、2007年には会社を辞めるわけですよね? そこでは何があったんですか? <br />
| ru = Но в итоге вы уволились с работы в 2007 году, верно? Что же там произошло?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 会社側から僕に対する、仕事の負担が大きくなったんです。勤続年数が長くなると、自分の仕事量が増えてくるので。ディレクターとかになってしまうと、もう無責任なことはできないですから。<br />
| ru = Компания возложила на меня ещё больше работы. Чем дольше я работаю в компании, тем больше нагрузка. Если я стану директором или кем-то ещё, то не смогу заниматься безответственными вещами.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そうなる前に辞めるほうが、会社にとってもいいことだと考えたわけですか? <br />
| ru = Значит, ты думал, что увольнение до этого будет полезно и для компании?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 辞める1年ぐらい前からそう思っていて、「この企画が終わったら辞めよう」というのが何度かあったんです。<br />
<br />
それである時、マルチプラットフォーム【※】のゲームの企画が立ち上がって、そのうち2機種のディレクターを僕がやれ、という話になって。朝にそう言われて、その日の夜に部署のみんなと飲みに行って、「会社を辞めようと思う」と言ったんです。みんなも「そうだよね」と。<br />
| ru = Примерно за год до того, как я уволился, мысль «я уйду после этого проекта» приходила ко мне несколько раз. <br />
<br />
И так, однажды был кросс-платформенный (※) игровой проект, и они сделали меня директором для 2-х консолей. Они рассказали мне об этом утром, и в тот вечер, когда я пошёл выпить коллегами по отделу, я сказал: «Я думаю, что уволюсь». Все сказали: «Да, мы так и думали».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = マルチプラットフォーム<br /><br />
1つのゲームタイトルが複数のゲームハードで発売されること。ハードの性能の違いによっては、内容に違いが生じる場合もある。<br />
| ru = Кросс-платформенный<br/><br />
''Когда игра выпускается на нескольких платформах. Контент может быть разным из-за различий в производительности аппаратного обеспечения.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ほかの人もそこで「そうだよね」になるんですか? <br />
| ru = Все знали, что ты собираешься уволиться?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕が「東方」を作っているのはみんな知っていたので、僕が会社に残っているのは、タイトー七不思議の1つになっていましたから(笑)。僕にその企画を言ってきた上司も、「「東方」をタイトーで出さないか?」と持ちかけてきたことがあるぐらいですから、当然知っていたので。<br />
| ru = Все знали, что я делаю «Тохо». Моё пребывание в компании было одной из семи загадок Тайто (смеётся). Босс, который дал мне этот проект, каждый раз поднимал вопрос «Хотите ли вы опубликовать Тохо под Тайто», поэтому, конечно, он знал.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんが「東方」を作っているのを知っている上で、2機種同時開発みたいな重い仕事を振ってきたということは……。<br />
| ru = Знать, что ты делал «Тохо» и всё ещё возложить на тебя тяжёлую ответственность за разработку для 2-х консолей, это так…<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 仕事を受けるか、それとも会社を辞めるか、みたいな感じだったんじゃないかと思います。だからそこで「辞める」と言って、自分としてはスッキリしましたね。<br />
| ru = Это всё равно, что сказать мне, что я могу либо принять эту работу, либо уйти из компании. Поэтому, когда я сказал «Я ухожу», это было большое облегчение.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = ニコニコ動画で「東方」ブームが到来<br />
| ru = Бум «Touhou» на «Nico Nico Douga»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんが会社を辞められて、同人サークルに専念するようになったのが2007年ですが、この少し後ぐらいから、ニコニコ動画で「東方」の大流行が始まります。「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」【※1】(2007年4月)や「ナイト・オブ・ナイツ」【※2】(2008年9月)が出てきたのは、まさにこの頃ですね。<br />
| ru = В 2007 году ZUN покинул компанию и сосредоточился на додзин-кружке, а через некоторое время «Тохо» стал массово популярен на «Nico Nico Douga». «[[Marisa Stole the Precious Thing]]» (※1) (Апрель 2007) и «[[Night of Nights]]» (※2) (Сентябрь 2008) вышли примерно в это же время.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = 「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」<br /><br />
『東方妖々夢』で使用されたBGM「ブクレシュティの人形師」「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」をアレンジしたボーカル曲。ニコニコ動画でFlashムービーによるPVが高い人気を獲得し、「東方」アレンジ楽曲の中でも高い知名度を誇っている。楽曲を制作した同人サークル「IOSYS」は、ほかにも「チルノのパーフェクトさんすう教室」などの「東方」アレンジ楽曲を制作している。<br />
| ru = «Marisa Stole the Precious Thing»<br /><br />
''Вокальная аранжировка фоновых музыкальных треков «[[Perfect Cherry Blossom/Музыка#Уровень 3|Кукольных дел мастер из Бухареста]]» и «[[Perfect Cherry Blossom/Музыка#Босс 3-го уровня — тема Алисы Маргатройд|Кукольный суд ~ Девушка, играющая с образами людей]]» из «[[Perfect Cherry Blossom]]». Заработав большую популярность на «Nico Nico Douga» своим музыкальным видео на Flash, песня является одной из самых известных музыкальных аранжировок по «Тохо». IOSYS, додзин-кружок, стоявший за его созданием, также сделал другие аранжировки из «Touhou», такие как «[[Cirno's Perfect Math Class]]».''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 「ナイト・オブ・ナイツ」<br /><br />
『東方花映塚』で使用されたBGM「フラワリングナイト」をアレンジした楽曲。ニコニコ動画では、スピード感あふれる曲調のためか、この曲を使用したMAD動画や派生動画が大量に制作されている。楽曲を制作したビートまりお氏は、「最終鬼畜妹フランドール・S」「Help me, ERINNNNNN!!」など、「東方」アレンジ楽曲の人気曲を多数生み出している。<br />
| ru = «Night of Nights»<br /><br />
''Аранжировка фонового трека «[[Phantasmagoria of Flower View/Музыка#Тема Сакуи Идзаёй|Цветущая ночь]]» из «Phantasmagoria of Flower View». Возможно, из-за её быстрого ритма существует большое количество аниме-клипов и других видео, полученных из этого трека. Beat Mario, композитор аранжировки, также сделал популярные аранжировки, такие как «Final Savage Sister, Flandre S» и «[[Help me, ERINNNNNN!!]]».''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ニコニコ動画で二次創作が盛り上がってくれるのは、僕は間違いなく嬉しいんですけど、それまでいたファンの人たちのなかにはこの時期、こうした盛り上がりにすごく嫌悪感を持っている人もいて。<br />
| ru = Без сомнения, я был рад тому, что фанатские работы раскручивают «Тохо» на «Nico Nico Douga», но были некоторые люди, которые были фанатами до этого момента, которые действительно ненавидели эту популярность.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それは、どんな理由で? <br />
| ru = Но почему так?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = この頃になると、原作のゲームを知らないで「東方」に入ってくる人がすごく増えてきたんです。<br />
| ru = Многие люди в то время попали в «Тохо», не зная об оригинальных играх.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それがダメなんですか? <br />
| ru = И это плохо?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = なにしろ“東方警察【※】”がいますから(笑)。<br />
| ru = В конце концов, там есть «полиция Тохо» (※) (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 東方警察<br /><br />
ここで語られている“東方警察”とは、原作ゲームの「東方」を絶対視するあまり、二次創作などのアレンジには不寛容になっているファン、といったニュアンスである。<br />
| ru = «Полиция Тохо»<br /><br />
''Под «полицией Тохо» здесь понимаются фанаты, которые считают оригинальные игры абсолютом и нетерпимы к фанатским работам, которые отклоняются от канона<ref>В русскоязычном и англоязычном фендомах таких людей называют «праймари»</ref>.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = “東方警察”ですか(笑)。でも今はもう「原作から入りました」と言うと、「えっ、なんで?」って聞かれるような状況じゃないですか。<br />
| ru = «Полиция Тохо», да (смеётся). Но в наши дни, если вы скажете: «Я попал в Тохо, играя в оригинальные игры», люди разве не спросят: «Почему так?»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは原作を宣伝していないからで(笑)。同人ゲームなので、原作から入るのには限界があるんですよ。その限界を破ってくれたのが、ニコニコ動画なんです。ニコニコのサービスが始まった頃から、原作のプレイ動画はけっこう人気があって。アーケードのシューティングよりも、映像を撮影しやすかったからかもしれないですけど。<br />
| ru = Это потому, что я не рекламирую оригинальные игры (смеётся). Поскольку они являются додзин-играми, существует предел тому, сколько людей могут попасть в [[w:ru:Фэндом|фэндом]]. То, что нарушило этот предел — это «Nico Nico Douga». Видео с геймплеем были достаточно популярны, когда Nico Nico запустил сервис. Возможно, это потому, что снимать видео было проще, чем аркадные стрелялки.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」二次創作のガイドライン<br />
| ru = Руководство к фанатским работам по «Тохо»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = でも、原作をプレイしている動画をそのままアップするのは、厳密には著作権法違反ですよね? <br />
| ru = Но загружать игровое видео как есть это разве не нарушение авторских прав, строго говоря?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そこは僕のガイドライン【※】でも、特に触れていないんです。あのガイドラインが最初に世の中に出たのは、そんなことが技術的にできるとは思っていなかった時代だったので。だからといって、今も良しとはしていないんですけど。<br />
| ru = Я на самом деле не затрагивал этого в моём руководстве (※). Когда это руководство впервые появилось наружу, я не думал, что технология, позволяющая делать что-то подобное, может существовать. Но это не значит, что это нормально делать сейчас.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ガイドライン<br><br />
ZUN氏は「東方Project」の版権を利用するにあたって、二次創作のガイドラインを公表している。基本的に、ガイドラインに沿って同人活動を行う場合は自由に利用できるが、企業が商業利用する場合には許可が必要となる。ガイドラインは[https://kourindou.exblog.jp/14218252/ 「上海アリス幻樂団」]のブログから確認できる。<br />
| ru = «Рекомендации»<br><br />
''ZUN опубликовал руководство для фанатских работ, подробно описывающее использование авторских прав «Touhou Project». В принципе, авторское право может свободно использоваться для додзин-деятельности в соответствии с руководством, но коммерческое использование корпорациями требует разрешения. С руководящими принципами можно ознакомиться в [https://kourindou.exblog.jp/14218252/ блоге Team Shanghai Alice].''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 良しとはしていないんですか。<br />
| ru = Это не нормально?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ただ、攻略本とかで画面写真を載せるのはオッケーにしているので、それと同じように、プレイ動画に実況で解説を入れているものはオッケーにしています。ここはけっこう難しいところですよね。実況なりなんなりを加えることで、新しい創作物になるのならオッケーかなと。<br />
| ru = Но это нормально помещать скриншоты на руководства по стратегии и так далее, так же как и геймплейные видео с добавленными комментариями, было бы неплохо. Вот тут-то всё и становится сложнее. Если вы добавите к нему комментарий, он станет новым творением, так что всё будет в порядке.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあ、無言でひたすらゲームをプレイしているだけだと、けっこう厳しい? <br />
| ru = Значит, если бы они просто играли в эту игру тихо, это было бы трудно?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 厳しいですね。ただ、ユーザーさんもそんなものは見たくないから、勝手に淘汰されるんじゃないかな。<br />
| ru = Да, это трудно. Но пользователи все равно не любят такое смотреть, так что они естественным образом вымрут.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」二次創作のガイドラインが出されるようになったきっかけは、『東方紅魔郷 ~ the Embodimrut of Scarlet Devil.』をRPGにしたフリーゲームが2003年に出てきたことで。それに対してユーザーがZUNさんに「こういうものはOKですか?」と聞いて、ZUNさんが返事したものを外部のサイトでまとめられたと認識しているのですが。<br />
| ru = Насколько я знаю, толчком к выпуску руководства для фанатских работ по «Тохо» стала бесплатная игра, которая в 2003 году превратила «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» в [[w:ru:Компьютерная ролевая игра|RPG]]. Игроки спрашивали ZUN'а: «это нормально?», а кто-то обобщал ответы ZUN'а на другом сайте.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですね。ガイドラインというほど難しいものではなくて、その当時に当たり前だったものは、だいだいオッケーだったんですよ。だから、あえてフワッとした書き方だったんですね。いわゆる同人的なものであればオッケーということで。でも今は、どんどん変えていかないと現状に追いつかなくて。<br />
<br />
ガイドラインは基本的に後出しなんです。何か問題になるようなものが出てきて、「これはオッケーなんですか?」と聞かれたら、「オッケーですよ」と返事するのがガイドラインなので。<br />
<br />
そういう形で出てきているものなので、厳しくする部分はじつは少ないんです。たしかに「これはダメ」というのも、何回かありましたけど。<br />
<br />
大切なのは、全部のデータを自分で作ること。もしくは誰かに依頼して作ることです。原作を流用したら海賊版になっちゃうので、あくまで創作してやってくださいということですね。<br />
| ru = Точно. Это не какие-то строгие правила, большинство вещей, которые, очевидно, будут в порядке. То, что я написал, было очень снисходительным. Если это додзин, то это нормально. Но теперь, если я не изменю правила, я не смогу идти в ногу с обстоятельствами.<br />
<br />
Руководства в основном написаны постфактум. Появляется что-то, что может вызвать проблему, и меня спрашивают: «это нормально?», я отвечаю «всё в порядке», и это становится ориентиром.<br />
<br />
Поскольку именно так всё и было написано, на самом деле очень мало частей, которые являются строгими. Правда, есть несколько случаев, когда я говорю: «Не делай этого».<br />
<br />
Главное, чтобы всё в игре было сделано тобой. Или найди кого-нибудь, кто поможет тебе сделать это. Использование частей из оригинальных игр было бы просто рипоффом, поэтому создавайте от начала до конца.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」コミュニティと東方警察<br />
| ru = Сообщество «Тохо» и «полиция Тохо»<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = Twitterで「東方」関連のアナウンスをするタイミングなどを見ていると、ZUNさんが「東方」のファンコミュニティ全体を考えて行動されていると感じるのですが、それはご自身で意識された上でやられているのですか?<br />
| ru = Когда я смотрю на время ваших постов относительно «Тохо» в Твиттере, я понимаю, что вы действуете с учетом всего фанатского сообщества. Это сознательное решение с вашей стороны?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = えっ、それはどういうことですか?<br />
| ru = А, что вы имеете в виду?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = たとえば、「東方」とほかのジャンルのファンが揉めて、炎上しそうになった時に、ZUNさんが絶妙なタイミングで一言つぶやくと、その場が収まったりするじゃないですか。<br />
| ru = Например, когда «Тохо» вступает в конфликт с другим фэндомом, и всё начинает накаляться, вы пишете что-нибудь в Твиттере в самый нужный момент, и вся проблема просто утихает.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そんなふうに揉めたりもするんですね。<br />
| ru = Значит, эти конфликты случаются, эх.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 二次創作ではけっこうあるんですよ。作品どうしのケンカもあるし、別の作品どうしを混ぜると揉めちゃうし。<br />
| ru = Это часто случается в фанатских работах. Ссоры случаются между фэндомами, и когда одна работа пересекается с другой, также возникают конфликты.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そういった場面でZUNさんは、 “コミュニティ・マネジメント【※】”を実践されていると感じるのですが。<br />
| ru = И ZUN-сан в этой ситуации будет делать то, что называется «управлением сообществом».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = コミュニティ・マネジメント<br><br />
オンラインRPGやFPSなど、ファンの声が強く影響するゲームでは、ゲームの開発・運営スタッフが生配信や掲示板などを利用して、ファンと直接コミュニケーションを図っている。これにより、開発側の意図をファンに正確に伝えて理解を求めたり、ファンの声をゲームに採り入れたりすることができる。<br />
| ru = «Управление сообществом»<br><br />
''В таких играх, как MMORPG и шутеры от первого лица, где вклад фанатов оказывает сильное влияние на саму игру, разработчики игр будут общаться через прямые трансляции или форумы. Таким образом, разработчики могут передавать свои инструкции непосредственно фанатам и добиваться их понимания, а также вносить изменения в игру в соответствии с тем, что говорят фанаты.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = マネジメントというほどのことではないですけどね。最低限、自分のところに被害が及ばないようにしているだけで。ユーザーどうしが揉めているところに、僕がヘタに口を出すと、余計に炎上しちゃうので……。<br />
<br />
基本的にはノータッチのほうが、炎上が収まるのは早いんです。ただ、自分が口を出したほうが早く収まるかなと思った時は、ちょっとだけ口を出すようにしています。<br />
| ru = Я не думаю, что это нечто настолько сложное, чтобы называться управлением. Я просто стараюсь сделать так, чтобы это не причинило мне никакого вреда. Когда фанаты набрасываются друг на друга и я говорю что-то опрометчивое, это ещё больше разжигает пламя…<br />
<br />
Так что, в основном, всё улаживается быстрее, когда я оставляю это в покое. Но если я думаю, что всё уладится быстрее, если я скажу что-нибудь, то я сделаю это.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさん自身が炎上することもあるんですか? <br />
| ru = Ты когда-нибудь попадал под перекрёстный огонь?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いっぱいありますよ(笑)。僕が二次創作のことに口を出すと、けっこう炎上するんですけど、それはコミュニティの内側の話ですから、外側から見ると目立たないだけです。<br />
| ru = Всё время (смеётся). Когда я говорю что-то о фанатских работах, там появляется много драмы. Но, так как всё это находится внутри фэндома, это не привлекает особого внимания извне.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = けっこう大変なんですね。<br />
| ru = Звучит неприятно.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 最近は中国のファンの人たちがよく揉めていて。向こうのファンは「原作を遊んでいない」と言うと“東方警察”に取り締まられるので、みんな必死に原作を買おうとしているんですよ。<br />
| ru = Совсем недавно фанаты в Китае спорили. Если поклонник скажет: «Я не играл в оригинальные игры», то там его остановит «полиция Тохо», поэтому все там пытаются купить оригинальные игры.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = でも、「東方」を中国で手に入れるのは大変じゃないですか。<br />
| ru = Но купить «Тохо» в Китае, должно быть, очень трудно?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = だから僕は、「二次創作を楽しむのに原作を遊ぶ必要はない」と言っているんです。すごくマニアックなゲームだし、「東方」の二次創作を楽しんでいる人たちみんなが遊べるような難易度でもないので。<br />
| ru = Поэтому я сказал: «нет необходимости играть в оригинальные игры, чтобы радоваться фанатским работам». Это нишевые игры, и сложность не предназначена для всех, кто радуется фанатским работам.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあ“東方警察”は、いったい誰の意思の元に取り締まっているんですか(笑)。そのうちZUNさん本人も“東方警察”に「間違っている」と言われるようになったりして。<br />
| ru = Так на кого же всё-таки работает «полиция Тохо»? (смех) Когда-нибудь ZUN получит ответ: «Ты ошибаешься» от «полиции Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕もけっこう取り締まられますよ(笑)。原作がいちばん原作ブレイカーだと、よく言われるので。<br />
<br />
原作は別に、過去の原作に忠実である必要なんかないですから。だから、突然ヘンな世界観や、ヘンなキャラクターを出したりするんだけど、それは原作しか原作を壊せないので。<br />
<br />
でもまぁ、そういうことをやってもたいていは、「ZUNさんだからしょうがないか」という反応ですけどね(笑)。<br />
| ru = Меня часто останавливают (смеётся). Многие люди говорят, что изначальный создатель — это тот, кто больше всего нарушает канон.<br />
<br />
Первоначальный создатель не должен быть верен прошлому канону. Таким образом, внезапно может возникнуть неуместная обстановка или персонаж, появляющийся из ниоткуда, но это потому, что только первоначальный создатель может нарушить канон.<br />
<br />
Ну на то, что делаю, чаще всего реакция такая: «это ZUN, ничего не поделаешь» (смеётся)<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = “ゆっくりしていってね!!!”のAAは、炎上の煽りだった<br />
| ru = ASCII-арт «Yukkuri shite itte ne!!!» изначально был вбросом для троллинга<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ひろゆきさんにも関係のある話題としては、“ゆっくりしていってね!!!【※】”のアスキーアートが当時の2ちゃんねるに貼られるようになったのも、2008年頃のことです。<br />
| ru = Вот что-то, что имеет отношение к Хироюки, ASCII-арт «Yukkuri shite itte ne!!!»(※) был тоже опубликован на [[w:ru:2ch.net|2channel]] примерно в 2008 году.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ゆっくりしていってね!!!<br>「東方Project」の博麗霊夢と霧雨魔理沙が、首だけの状態で「ゆっくりしていってね!!!」と叫んでいるアスキーアート。2008年1月頃から2ちゃんねるの多数のスレッドで見かけるようになり、そのインパクトもあってか、瞬く間にインターネット中に広がった。さらにニコニコ動画などで、このキャラに音声合成ソフト「SofTalk」によるセリフがつけられたことにより、音声合成による棒読み自体が“ゆっくり”の声とみなされるなど、もはや「東方」から離れた独自の発展を遂げている。<br />
| ru = «[[Юккури|Yukkuri shite itte ne!]]!! (Будь спокоен!!!)»<br />
<br>''ASCII-арт голов Рейму Хакурей и Марисы Кирисаме из «Touhou Project», кричащих: «Yukkuri shite itte ne!!! (Будь спокоен!!!)». Всплывала во многих темах на 2channel примерно в январе 2008 года, и, возможно, из-за впечатляющего впечатления, она быстро распространилась по всему интернету. На таких сайтах, как «Nico Nico Douga», персонажи озвучивались с помощью программного обеспечения синтезатора речи «SofTalk», и вскоре монотонный синтезированный текст в речь сам стал известен как «голос Юккури», став в значительной степени своим собственным жанром, не связанным с «Тохо».''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 覚えてます。でもあの当時は、“ゆっくり”と「東方」が結びついていない人のほうが多かったと思うんですよ。<br />
| ru = Я это помню. Но я думаю, что было больше людей, которые в те времена не связывали «юккури» с «Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕はわかっていましたよ(笑)。最初の頃に貼られていたのは、完全に煽りでしたよね。スレッドでケンカが始まって、“ゆっくりしていってね!!!”が貼られたら、「ここは炎上しているんだ」という感じで。<br />
<br />
あの当時、2ちゃんねるのなかで「東方」はすごく嫌われていて。ゲームの板(掲示板)で「東方」の話は禁止されていましたから。<br />
<br />
「東方」の話が盛り上がると、「また「東方」か」という感じになって、どんな板からも「東方」の話題がNGになっていったんです。だから「東方」ファンの人たちは2ちゃんねるではなくて、「したらば【※】」のほうでやり取りをするようになって。<br />
| ru = Я знал об этом (смеётся). Первоначально они были полностью размещены как [[w:ru:Троллинг|троллинг]]. Когда в треде вспыхивает какой-то спор, и постят «Yukkuri shite itte ne!!!», сразу, что «тут творится драма».<br />
<br />
В те времена, «Тохо» действительно ненавидели на 2channel. Они запретили Touhou на досках для видеоигр.<br />
<br />
Когда обсуждение «Тохо» становилось популярным, они говорили: «опять Тохо?», и многие доски начали запрещать обсуждения Тохо. Поэтому поклонники «Тохо» не ходят на Двач, но вместо этого они обсуждают на «Shitaraba» (※).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = [https://jbbs.shitaraba.net/game/43883/ したらば]<br /><br />
2ちゃんねる(現・5ちゃんねる)とほぼ同様の形式の電子掲示板をレンタルできるサービス。現在の正式名称は「したらば掲示板」。2ちゃんねるがアクセス不能になった際や、2ちゃんねるから何らかの理由で追い出された人たちが、避難所として利用することも多い。<br />
| ru = «[https://jbbs.shitaraba.net/game/43883/ Shitaraba]»<br /><br />
''Площадка, предоставляющая форумы, похожие на 2channel (сейчас 5channel). Официально называется «Shitaraba Keijiban». Часто использовалась когда 2channel «падал» или, когда людей выгоняют из 2channel по какой-то причине.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = へぇ~。<br />
| ru = Ясно.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = “ゆっくりしていってね!!!”も最初は、そういう煽りだったんですよ。「荒れてるスレに「東方」が来たよ」みたいな感じで。そういうのもあって、僕は2ちゃんねるに対して、あんまりいいイメージがないんですよね(笑)。<br />
| ru = «Yukkuri shite itte ne!!!» была тогда таким вот троллингом. Это вызывает ощущение вроде «Тохо захватил эту фиговую тему». Из-за таких вещей у меня не очень хорошее впечатление о 2channel (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 9 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 2軒目ラジオとZUNビールで表に立ったのは“「東方」を作っているZUN”から、“ZUNが作っているゲーム”へ変えたかったから。「最終的には居酒屋をやりたい」<br />
| ru = Выступления на «Nikenme Radio» и пиво «ZUN» из-за желания перейти с «ZUN, который делает Тохо» на «игры, которые сделал ZUN». «По итогу я хочу открыть [[w:ru:Идзакая|паб]]».<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 自分自身が表に出ることを意識している<br />
| ru = Выделиться это сознательное решение<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 2010年8月からは、「2軒目から始まるラジオ」【※】という生配信を開始されています。これはなぜ始められたのですか? <br />
| ru = В августе 2010 года вы начали транслировать «Nikenme kara Hajimaru Radio»(※). А что же было причиной этого?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 「2軒目から始まるラジオ」<br /><br />
2010年より月1回ほどのペースで、ZUN氏と小此木哲朗氏の2人で始めた生配信。小此木氏の一迅社退社に伴い、小此木氏にとても声のよく似た2代目アシスタントの豚さんに交代した。基本的にはお酒を飲みながらの雑談となっている。ゲストが出演することもあるほか、公開放送のイベントも行われている。<br />
| ru = «[[Nikenme Radio|Nikrume kara Hajimaru Radio]]» (Радио начинается со второго паба)<br /><br />
''Почти ежемесячная прямая трансляция, начатая ZUN'ом и Тецуро Оконоги в 2010 году. После ухода Оконоги из Итидзинся его роль была отдана второму помощнику Бута-сану, который голосом очень похож на Оконоги. Обычно они состоят из бесед во время распития пива. Иногда приглашаются гости и ведутся публичные трансляции с живой аудиторией.''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分自身が表に出ていくことで、“「東方」を作っているZUN”から、“ZUNが作っているゲーム”に変えていこうとしたんです。そうすることによって、もし自分が「東方」以外のことをやった時でも、それも1つのまとまりとしておもしろくなるだろうと思って。<br />
| ru = Выделяясь таким образом, я хотел сделать так, чтобы меня в первую очередь не называли «ZUN, который делает Тохо», а скорее игры были «играми, которые сделал ZUN». Так что если я сделаю что-нибудь еще, кроме «Тохо», это всё равно будет известно под той же самой упаковкой, и я подумал, что это будет интересно.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ほかの何かをやるというのは、何か具体的なイメージはあるんですか? <br />
| ru = Когда ты говоришь, что хочешь делать что-то ещё, о чём ты думаешь?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = たとえば、ひろゆきさんと一緒にやっている“ZUNビール【※】”もそうですよ。あれも自分が表に出ているからできるものだし、それを「東方」ともつなげていけるので。<br />
| ru = Например, пиво «ZUN» (※), которое я сделал с тобой, тоже было частью этого. Это было возможно только потому, что я выставил себя на всеобщее обозрение, и я могу связать это с «Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 最終的には、自分の居酒屋をやりたいという野望があるので、それもつなげていきたいんです。「「東方」を作っている人が居酒屋を始めました」というよりは、「ZUNが居酒屋を作りました」というほうがいいだろうと。そのためにはまず、自分が露出しなきゃいけないので、Twitterをやったり、生放送をやったり。<br />
| ru = В конечном счёте моя цель состоит в том, чтобы открыть свой собственный [[w:ru:Идзакая|паб]], и это тоже часть пути. Вместо того, чтобы это было похоже на «парень, который сделал Тохо, начал управлять пабом», я бы предпочел, чтобы это было известно как «ZUN открыл паб». Поэтому, чтобы это произошло, я должен увеличить свою известность в качестве отправной точки, поэтому я начал использовать Твиттер и прямые трансляции.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でもこれは別に特殊なことじゃないですよ。この時代の多くの人が同じことを考えていて、すでに個人で動き始めているはずですから。<br />
| ru = Но в этом нет ничего особенного, в наше время есть много людей, которые думали так же и начали лично действовать по этому поводу.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ZUNビール<br /><br />
「ニコニコ超会議」において、ZUN氏のプロデュースによるオリジナルのビールが、会場で限定販売している。ひろゆき氏プロデュースの“ひろゆきビール”も同時に販売されている。初の「超会議」である「ニコニコ超会議2012」以来、毎回恒例の企画となっている。<br />
| ru = Пиво «ZUN»<br/ ><br />
''Пиво, произведенное ZUN'ом по его собственному рецепту с ограниченным распространением для [https://chokaigi.jp/ НикоНико Тёкайги]. Хироюки продает свое оригинальное пиво «Хироюки» рядом с ним. Это ежегодный проект с тех пор, как он начал продавать в первом Тёкайги в 2012 году.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = おっしゃるとおりですけど、それをZUNさんは、ほかの人がまだあまりやっていなかった、けっこう早い時期から実行されていますよ。<br />
| ru = Но всё же, ZUN начал намного раньше, чем другие люди, которые просто использовали их немного.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 早かったのかなぁ。たしかに「2軒目ラジオ」は、最初はUSTREAM【※】でしたからね。<br />
| ru = Неужели это было так рано? Можно сказать, что с тех пор, как началось «Nikrume Radio», оно было на Ustream(※).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = USTREAM<br /><br />
2007年にアメリカで誕生した動画共有サービス。生配信プラットフォームの先駆的存在として人気を集めたが、2016年にIBMが買収。現在は「IBM Cloud Video」として、ビジネス向けの有料サービスを行っている。「2軒目から始まるラジオ」は2010年の開始以来、USTREAMで配信を行ってきたが、2016年からはYouTubeでの配信に移行している。<br />
| ru = ''Ustream<br/>Американский сайт обмена видео, запущенный в 2007 году. Заработав популярность как пионер платформ прямых трансляций, он был выкуплен [[w:ru:IBM|IBM]] в 2016 году, которая превратила его в бизнес-ориентированный платный сервис под названием «IBM Cloud Video». «Nikrume kara Haijimaru Radio» начал работать на Ustream в 2010 году, но в 2016 году перешел на [[w:ru:YouTube|YouTube]].''<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = いつも帽子をかぶっている理由<br />
| ru = Почему я все время носил кепку<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんは、僕が見るたびに帽子が毎回違ってますけど、いったい何個ぐらい持ってるんですか? <br />
| ru = ZUN, каждый раз, когда я тебя вижу, ты носишь другую кепку, а сколько их всего?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = かなりたくさん持っていますよ。基本はハンチング帽です。<br />
| ru = У меня их очень много. В основном плоские.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 帽子に対するこだわりはいつからですか? <br />
| ru = Почему вы стали так придирчиво относиться к кепкам?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分が帽子をかぶっているのは、人前に出る時に、自分のキャラクターを覚えてもらうためなんです。そのためのキャラクター付けの1つとして、あえて毎回同じような帽子をかぶっています。そういう考え方はもう、『紅魔郷』が出たあたりからしていましたね。<br />
| ru = Я хочу, чтобы люди запомнили меня как персонажа, которым я являюсь на публике, поэтому я надеваю кепку. Я надеваю один и тот же тип кепок каждый раз, как тип характеристики. Эта мысль пришла мне в голову примерно в то же время, когда вышла «[[Embodiment of Scarlet Devil]]».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 要するに、名刺代わりですよ。コミケという場で優位に立つには目立ったほうがいいけど、あんまり奇抜すぎるのもアレなので……という感じで、帽子をかぶっています。<br />
| ru = Другими словами, это замена визитных карточек. Выгодно выделяться в таких местах, как [[Комикет]], но я тоже не могу быть слишком эксцентричным… с такими мыслями я надел кепку.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ゲームを作ることと、自分をどう見せるかということは、僕のなかではほぼ同じものなんです。自分をどう表現するか、人前でどうしゃべるかも、1つの作品として楽しもうと。<br />
| ru = Игры, которые я делаю, и то, как я показываю себя другим, для меня одно и то же. То, как я представляю себя и как я выступаю на публике, является частью одного и того же развлекательного образа.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 特にZUNさんみたいな創作形態だと、ZUNさん本人とゲームはイコールに見られがちですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = だから見た目もそうだし、Twitterや生放送で発言するのも、あんまりヘンなことを言わないようにしないといけないですから。それもキャラクターですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = SNSやふだんの発言も、自身の作品だということですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = だからといって無理をしているわけではなくて、あくまで素の自分だし、ゲームも素で作っているんです。そうすると、その素から外れるものは自分らしくない、ということになるので。そういう意味でゲームと自分はイコールですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そう考えると、ZUNさんって大失敗しないですよね。有名になった人はどこかで判断を誤って、「こういうことをやっちゃうんだ!?」って、みんながワーッと引いていくようなことをしてしまうんだけど、ZUNさんは決してやらない。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 恥ずかしいことはしないようにしていますから。気が大きくなるのは恥ずかしいことだと思っているんですけど、遠慮しすぎるのも恥ずかしいと思っていて。人前で堂々と自慢しつつ、だけど大きくなりすぎないという、ちょうどいいバランスをずっと考えていますよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ひろゆきさんは逆に、そういうことをあまり考えないですよね? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 僕はむしろ、表に出たくないですから。ずっと家に引き籠もっていたい派なので。<br />
| ru = Я и сам не хочу, чтобы меня видели на людях. Я просто хочу сидеть дома весь день.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = じゃあ今日はなんで出てきたんですか? <br />
| ru = Тогда почему ты сегодня здесь?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = タダでお酒が飲めるから(笑)。<br />
| ru = Пиво бесплатное (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 先のことを考えてゲームを作るのは止めた<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 原作ゲームの話に戻りますが、『東方永夜抄 ~ Imperishable Night.』で一区切りを迎えて以降、ZUNさんご自身として「ここが区切りかな」と思うところはあるのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『東方紅魔郷 ~ the Embodimrut of Scarlet Devil.』『東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.』『永夜抄』と3部作を作りました。その後、『東方風神録 ~ Mountain of Faith.』『東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.』【※1】『東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.』【※2】と、同じような感じで3部作を作ったんです。『風神録』を作り始めた時点で、3つ作るのは決めていましたから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ただ、『風神録』からの3部作を作っている頃は正直、かなり悩んでいる時期でした。「これからの人生をどうしよう?」とか、「会社を辞めたんだし、もうちょっと新しいことをしなきゃいけないのかな?」とか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = 『東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.』2008年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第11弾。幻想郷に温泉が湧き出す騒ぎから、地底に棲む地霊との争いが巻き起こる。本作の自機は霊夢と魔理沙だが、それぞれに用意されている支援キャラを選択することで、攻撃などの性能が変化する 。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 『東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.』2009年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第12弾。空を飛ぶ宝船を巡る物語が描かれており、アイテムを集めることで巨大UFOが出現する“ベントラーシステム”が盛り込まれている。 <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 変わらなきゃいけないと思った理由は、何だったんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 飽きるから(笑)。それは自分も飽きてしまうし、同じことを続けていてユーザーさんがついてきてくれるのかという心配もあるし。今は「東方」がこんなに盛り上がっているけど、一生これが続くわけではないと思うので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = けっこう心配性ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = その心配に対する答えは出たのですか?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 『星蓮船』が出てからまたしばらく、間が空いていると思うんですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そうですね。整数ナンバリングの本編は、2009年8月の『星蓮船』から2011年8月の『東方神霊廟 ~ Tru Desires.』【※1】まで、2年空いていますね。その間に出たゲームは、『ダブルスポイラー ~ 東方文花帖』【※2】や『妖精大戦争 ~ 東方三月精』【※3】と、ちょっと変則的なゲームシステムになっていて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = 『東方神霊廟 ~ Tru Desires.』2011年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第13弾。幻想郷に出現した神霊を調査するという物語で、条件を満たすと霊界に突入し、自機が無敵のトランス状態となることができる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 『ダブルスポイラー ~ 東方文花帖』2010年3月の博麗神社例大祭で発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第12.5弾。第9.5弾の『東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.』と同様に、敵の撃つ弾幕を写真に撮影するという独特のゲームシステムになっている。自機は『東方文花帖』の射命丸文に加えて、姫海棠はたても選択可能。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※3<br />
| ja = 『妖精大戦争 ~ 東方三月精』 2010年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第12.8弾。コミック『東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity』で描かれた、チルノvs光の三妖精の物語が展開される。自機のチルノはアイスバリアによって、敵弾を凍らせることができる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そこはまたちょっと悩んでいる時期ですね。それで『神霊廟』を出す時に、自分の考え方が変わったんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = それまでは「今後はこういうストーリーでこういうものを作っていこう」とあらかじめ考えていたんですが、それを止めました。この作品から先はどうなるか分からない、というものを1作品、バン! と作ったのが『神霊廟』です。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 『神霊廟』を作ったのはちょうど東日本大震災の年で、いろんな人がいろんなふうに変わっていく時だったんです。それで自分も、この先はもっと刹那的に作っていこうと。この後は終わりがあるのかどうか、自分でもわからない。とりあえず作れたら作ろう、という形に変えました。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = とにかく作り続けることが大事だと? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そういうふうに変えたのが、このタイミングですね。今はそこから8年ぐらい経っていますから、実際に続けてきているわけです。それまで本編は1年に1本ぐらいのペースでしたけど、ここからは2年に1本ぐらいのペースに変わっているはずです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 今はそれぐらいのペースがちょうどいいんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 本当は1年に1本ぐらいのペースでも出せそうなんですけど、間が空いてる時期に、自分自身の人生でのイベントが入ってきたので。結婚して、1人目の子どもが生まれて、2人目が生まれてという年が、ちょうど空いているんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ——<br />
| ja = たしかに2019年夏の『東方鬼形獣 〜Wily Beast and Weakest Creature.』【※】までは、2年に1本のペースですね。ということは、次回の本編は2021年になると?<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 『東方鬼形獣 〜 Wily Beast and Weakest Creature.』<br /><br />
2019年8月のコミックマーケットで発表された、Windows用弾幕シューティングゲームで、「東方Project」の第17弾。霊夢、魔理沙、妖夢の3人が自機として登場し、動物霊の力を借りて、地獄の動物霊の討伐に向かう。オオカミ霊、カワウソ霊、オオワシ霊の力を選択することで、自機の性能が変化する。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = どうだろう(笑)。こういう構想で出すというのがなくなっているので、この先どうなるのか、僕自身も想像がつかないんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 自分を音楽家だと思ったことはない<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 「東方」に新規で入ってくる人は,音楽がきっかけになっていることが多いので、ZUNさんの職業はまず、音楽家だと認知していると思うんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕の職業はプログラマーですよ。自分が音楽家だと思ったことはないですから。たまに音楽のイベントに呼ばれると、場違い感が強くて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 自分が音楽家とは違うと思う理由はどこなんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 音楽を作りたいというよりは、ゲームミュージックを作りたかったんです。だからやっぱりゲームなんですよ。ゲームをおもしろくするために音楽を作っているので、曲をゲームに入れた時点で、作曲家としての僕は満足しているんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕の音楽を聴いて盛り上がっている人はきっと、頭のなかにゲーム画面を思い浮かべているんだと思います。そこにいるキャラクターを想像しているから、盛り上がるので。だから音楽単体では勝負していないんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = もし作曲の仕事を依頼されたら、どうします? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 何度かありますよ。おもしろそうだけど、できる自信がなくて断っちゃいますね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 原稿を書くよりは、作曲のほうが早そうなイメージですけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 音楽を聴いていいと思えるようになるためには、ゲームが良くなきゃいけないので、そこまでタッチできないと怖いですね。ただ曲を作って渡すだけなのは、勇気が要ります。化けの皮がはがれる、みたいな(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ゲームと関係ない音楽ならいいんじゃないですか? 「ウチの学校の校歌を作ってほしい」とか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはやってみたいなぁ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Часть 10 ==<br />
{{DialogTable/Header}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = もう東方からは逃れられない。理想は新作のシューティングゲームを作り続けていること。“野に放たれた”「東方」を僕自身も楽しみに見ていく。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 今はもう同人ショップでCD-ROMを買う時代ではない<br />
| ru = Время для покупки компакт-дисков в додзин-магазинах прошло<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんが作る「東方」とは別に、二次創作の「東方」は今、“Play, Doujin!【※1】”や“電書流通【※2】”といった形で、商業流通にも進出しています。<br />
| ru = Кроме «Тохо» господина ZUN'а, фанатские книги «Touhou» в настоящее время коммерциализируются через «Play, Doujin!» (※1) и «e-books» (※2).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※1<br />
| ja = Play, Doujin!<br /><br />
これまでPCでしか遊べなかった同人ゲームが、PlayStation 4やNintrudo Switchなどのコンシューマ機でもリリースできるように支援するプロジェクト。「東方」の二次創作だけでなく、オリジナル同人ゲームなども対象となっている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※2<br />
| ja = 電書流通<br /><br />
「東方」二次創作の同人誌を、ZUN氏氏公認の流通により電子書籍として販売を行うプロジェクト。「ニコニコ書籍」と「BOOK WALKER」で購入できる。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕としては本来、そういうことはあんまりやりたくなかったんです。でも今はもう、同人ショップでCD-ROMを買って、それをパソコンに入れて遊ぶという時代ではないので。<br />
| ru = Я действительно не хотел делать эти вещи изначально. Но в наши дни люди не ходят в додзин-магазины, чтобы купить компакт-диски и вставить их в компьютер, чтобы играть в игры.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = その状況で、コンシューマ側のほうから「同人ソフトを出したい」と言ってきたので、これは乗ったほうがおもしろいだろうと思ったんです。<br />
| ru = Поэтому, когда производитель консолей пришел ко мне и сказал, что они хотят опубликовать додзин-игры, я подумал, что было бы интересно воспользоваться этой возможностью.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 以前は、権利を持っていかれるイメージがあったので「コンシューマはやりたくない」と言っていたんですけど、権利をちゃんとこちらで持った状態でやれるのであれば、それはガンガンやったほうがいいと。<br />
| ru = Раньше я думал, что мои права попытаются отнять у меня, поэтому я говорил такие вещи, как «я не хочу делать игры для консолей». Теперь, когда я могу сохранить свои права, мы должны полным ходом идти вперёд.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさん自身はコンシューマで出そうと思わないんですか? <br />
| ru = Вы бы хотели сами создавать консольные игры?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = コンシューマで出したいとは、あんまり思っていないですね。<br />
| ru = Мысль о создании игр для консолей никогда не приходила мне в голову.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 僕はゲームを作れたら、それで満足なので。そのあとは売れようがどうなろうが、あんまり興味がないんです。もう歳なので、新しい開発環境にそこまでがんばって対応しようという気がないんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさん自身は別にそういうところでやる気はないけれど、二次創作を売る場所がなくなるのはかわいそうだから「Play, Doujin!」もオッケーだし、「電書流通」もオッケーしたということですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ちょっと言いづらいですけど、「東方」が勝手に大物になってくれれば、将来的には僕自身もきっと得をするので(笑)。直接お金が入ってくるとかじゃなくて、みんなが「東方」の二次創作を出していることが、自分にもプラスになるかなと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 二次創作の作品が広がることで「東方」自体も成長していくし、それはZUNさん自身にとってもメリットがあると。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんの話を聞いていると、自分の作ったゲームを広げていきたいとか、シューティングゲームを流行らせたいとか、そういう発想はないんですね。自分はこれを作りたい、というだけで。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = これをやるとお客さんが喜ぶだろうとか、そういうマーケティング的な意識ってどこかで普通、しちゃいません? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = してないですね、建前上は(笑)。そういうことを意識していないもののほうが売れるというのが、昔の同人の世界にはあって。作っている人が本当に好きになっているものじゃないと売れないんです。そういう意味では“自分の好きなものを作る”ことが、マーケティングの1つになっているんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = それ自体がマーケティングなんだ。なるほどね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 以前からSteamで「東方」を配信したかった<br />
| ru = Хотел публиковаться в [[w:ru:Steam|Steam]] уже какое-то время.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 二次創作の「Play, Doujin!」とは別に、公式の「東方」作品をSteam【※】で配信するようになりましたが、これは? <br />
| ru = Кроме «Play, Doujin!», официальные игры «Тохо» теперь также выпущены в Steam. В чём дело?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = Steam<br><br />
アメリカのValve社によって2003年からサービスが開始された、PCゲームのダウンロード販売プラットフォーム。ダウンロード購入の便利さと、海賊版対策のメリットから、ユーザーとメーカーの双方で利用が広がった。現在では海外のみならず日本でも、PCゲームをプレイする際のスタンダードな購入法として定着してきている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 以前から、Steamで出したいとは思っていたんです。なかなか実現しなかったのは、Steamで出すのがすごく大変だったからで。外国の法人が必要だとか、お金のことを全部英語でやらなきゃいけないとか。それが今は、ローカライズしなくても出していいよ、みたいになったので。言ってしまえば、向こう側が折れたから、出せるようになったんです(笑)。<br />
| ru = Я хотел публиковаться в Steam уже какое-то время. Но раньше было довольно сложно выпускать игры в Steam. Вам нужно было юридическое лицо в другой стране, а денежные дела нужно было решать на английском и всё такое. В настоящее время мне даже не нужно локализовать игры, чтобы они были выпущены. Честно говоря, потому, что стало легче, я и могу выпустить игры там (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんが変わったんじゃなくて、Steamの運営元のValve社が変わったんですね。<br />
| ru = Так что ZUN не изменился, только Valve, компания, стоящая за Steam, изменилась.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうなんですよ。<br />
| ru = Вот именно.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = Steamで販売することによって、「東方」を海外のファンも買うことができるようになりました。<br />
| ru = Благодаря Steam, зарубежные поклонники «Тохо» также могут покупать игры.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 海外のイベントに呼ばれて、いろんな人が「「東方」はスゴイ」と言ってくれるんだけど、今までに「東方」を正式な形で海外に出したことは、一度もなかったんです。Steamで出したかった理由は、そこなんですよ。<br />
| ru = Меня приглашали на международные конференции, и многие люди говорили мне: «Тохо это потрясающе», но до недавнего времени «Тохо» не выпускали за границу в какой-либо официальной форме. Именно по этой причине я хотел публиковаться в Steam.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあ今までみんな、どうやって遊んでいたんだと(笑)。<br />
| ru = Так как же все играли до этого момента? (смеётся)<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうですよね(苦笑)。だから順番が逆になってしまうんだけど、Steamで「東方」を出すことによって、海外の人たちとも、もうちょっと一緒に盛り上がりたいなと。<br />
| ru = Вот именно (сухой смех). Хотя и запоздало, выпустив «Тохо» в Steam, я хочу, чтобы люди за границей тоже присоединились к этому приключению.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = すごく一般的な質問になりますが、今後の同人ゲーム流通は、即売会からオンラインに移っていくのでしょうか? <br />
| ru = Это может быть действительно обычный вопрос, но будет ли распространение додзин-игр смещаться то додзи-встреч в онлайн-режим?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 即売会がメインだったことは、いまだかつてないですよ。同人ゲームを遊んでいる人の多くは、同人ショップで買っていましたから。なにしろ、即売会で売っているのは1日だけですからね。<br />
| ru = На самом деле не было времени, когда додзин-игры продавались в основном на мероприятиях. Большинство людей, которые играют в додзин-игры, покупают их в додзин-магазинах. Так как они продаются на мероприятиях только один день.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = でも同人ショップで買うという時代でもなくなってきたのは確かです。通販も昔からありましたけど、でもやっぱり、今後はダウンロードがメインになるでしょうね。<br />
| ru = Но это правда, что покупка игр в додзин-магазинах уходит. В прошлом у нас тоже была доставка по почте, но я думаю, что в будущем игры, в основном, будут загружаться.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ということは逆に言えば、同人ショップからダウンロードに移っても、即売会というお祭りで出すこと自体は変わらない? <br />
| ru = Так что, наоборот, даже если додзин-игра перешла от додзин-магазинов к загрузкам, выпуск игр на фестивалях, известных как додзин-встречи, на самом деле не изменится?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 即売会で出すのは、しばらくは変わらないでしょうね。<br />
| ru = Выпуск игр на мероприятиях, вероятно, действительно не изменится в течение некоторого времени.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 即売会で出さなくなったとしたら、何が変わるんですか? <br />
| ru = Что изменится, если додзин-игры больше не будут выпускаться на мероприятиях?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 締切がなくなる(笑)。<br />
| ru = Дедлайны исчезнут (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そこなんだ(笑)。<br />
| ru = Так вот что тебя волнует (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 「この日を逃すと、もう出すところがない」となるから、みんながんばってゲームを作ることができるんです。それがなくなると、「7月に出そうと思ったけど、間に合わないから9月でいいや」みたいになるのがもう、目に見えているので。だから、即売会はないと困りますね。<br />
| ru = Это такие мысли, как «если я пропущу эту дату, у меня не будет шанса выпустить игру», которые заставляют всех усердно работать над развитием своих игр, и если это исчезнет, я уже вижу, что люди будут делать так: «я думал, что смогу выпустить игру в июле, но я не могу сделать это, так что вместо этого будет сентябрь». Так что отсутствие мероприятий было бы проблематично.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = スマートフォンでも「東方」二次創作をたくさん出したい<br />
| ru = Я хочу, чтобы на смартфонах было много фанатских игр<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」の二次創作ゲームはコンシューマだけでなく、スマートフォンでも発表【※】されていますが、この点についてZUNさん自身としては、どのように考えているのですか? <br />
| ru = В дополнение к консолям, фанатские игры по «Тохо» теперь анонсируются и для смартфонов(※). ZUN, что вы об этом думаете?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = スマートフォンでも発表<br /><br />
ZUN氏公認の「東方」二次創作スマートフォンゲームアプリとして、[https://touhoucannonball.com/ 『東方キャノンボール』]がリリースされた。今後も[https://touhoulostword.com/ 『東方LostWord』]のリリースが予定されている。<br />
| ru = «Анонсируются и для смартфонов»:<br><br />
''«[[Touhou Cannonball]]» был выпущен в качестве приложения для смартфонов с одобрения ZUN'а. Кроме того, в ближайшее время планируется выпустить «[[Touhou Lost World]]».''<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = これから先は、スマートフォンでも二次創作のゲームをたくさん出していこうと思うんです。<br />
| ru = Я хочу, чтобы на смартфонах было много фанатских игр, начиная с этого момента.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = えっ、そうなんですか? <br />
| ru = О, неужели?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = コンシューマと同じように、二次創作のゲームをスマートフォンで出すということは、ほかではやっていないので、これはやっていきたいなと。その結果、どうなるかはまだわからないですけど。<br />
| ru = Как и консольные игры, никто больше не выпускал фанатские игры на смартфонах, поэтому я хотел бы, чтобы это было сделано. Хотя я действительно не знаю, к чему это приведет.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 権利とかは大丈夫なんですか? <br />
| ru = А как насчёт прав и прочего?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 権利の許諾はしていないけど、出してもいいよ、みたいな感じですね。原作者がオッケーだと言っているんだから、AppleやGoogleがダメという理由はないはずなので。<br />
| ru = Я не проходил через лицензирование, но это было похоже на «да, вы можете использовать это». Я думаю, что если первоначальный создатель сказал «хорошо», то нет никаких причин, по которым Apple или Google сказали бы «нет».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = スマホでの二次創作はオッケーしても、自分ではやろうと思わないのですか? <br />
| ru = Даже после того, как вы дали разрешение на фанатские игры на смартфонах, вы не хотите сделать их сами?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 自分でもやってみたいとは思うんですけど、その労力には見合わないかなぁ。スマートフォンで開発するために、もう一回イチから勉強し直さないといけないのが面倒くさくて。<br />
| ru = Я хотел бы попробовать, но не уверен, что это стоит усилий. Мне не нравится, что для разработки под смартфоны нужно учиться заново.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 逆に今、最新のものじゃない昔のハードで作ってみるのもおもしろいかもしれないですね。今あえてファミコンで作ってみるとか。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 今は若い子がPC自体を持っていないですから、スマートフォンでシューティングゲームをやってもらわないと、シューティング人口自体が先細っていきますよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうなんですよねぇ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 新しいファンに「「東方」って何から遊べばいいんですか?」と聞かれた時に、やっぱり『紅魔郷』からの3部作をやってほしいと思うんですけど、今は遊ぶ方法がないんですよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはしょうがないですよ。そのうち、スマホでWindowsシミュレーターが出るかもしれないし。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そんなレベルで丸投げなんだ(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」が小学生女子に大人気<br />
| ru = «Тохо» пользуется популярностью у девочек из начальной школы.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = コンシューマやスマートフォンに「東方」が拡散するだけでなく、今は「東方」ファンの低年齢化が急速に進んでいて。なぜか小学生女子が「東方」を知っているという世の中になってきています。<br />
| ru = Мало того, что «Тохо» расширяется до консолей и смартфонов, средний возраст поклонников «Тохо» быстро уменьшается. По какой-то причине мы сейчас находимся в мире, где каждая девочка из начальной школы знает о «Тохо».<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = けっこう小さい子、それも女子ウケがいいんですよね。それはまったく予想しない展開でした。僕のところに原作のゲームを買いに来てくれるのは、大きい男の人ばっかりなんですけど(笑)。<br />
| ru = Он довольно популярен среди маленьких детей, особенно девочек. Я совсем не ожидал, что это произойдет. Люди, которые приходят, чтобы купить оригинальные игры у меня, все — взрослые мужчины (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = キャラの服装が、女子ウケするものだったりしますよね。あと、やっぱり“ゆっくり”なんですよ。ゆっくり実況【※】が、ニコニコ動画から離れてYouTubeでも流行っていて。それを小学生の女の子が“ゆっくりまんじゅう”と呼んで、喜んで見ているという。<br />
| ru = Может быть, одежда персонажей привела к популярности у девушек. А ещё есть «юккури». Комментарии юккури (※) покинули Никонико и также стали популярными на YouTube. Младшие школьницы называют их «юккури-[[w:ru:Мандзю|мандзю]]», им очень нравится их видеть.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ゆっくり実況<br><br />
ゲームのプレイ動画や各種の解説動画などに、音声合成ソフト「SofTalk」によるナレーションをつけたものを指している。“ゆっくりしていってね!!!”のキャラクターが画面に登場して、キャラクターがしゃべっている形式になっているものだけでなく、機械的な音声によるナレーション自体が“ゆっくり実況”と呼ばれる場合もある。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そうなんだ。<br />
| ru = Действительно.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ゆっくり実況者の人たちは「東方」が好きですから、実況で霊夢や魔理沙の話をすると、それを小学生が覚えていて。そこから「東方」が広まっていくんです。<br />
| ru = Люди, которые делают «юккури»-комментарии, любят «Тохо», и когда они говорят о Рейму или Марисе, дети младших классов запоминают. Вот как «Тохо» распространилась оттуда.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんのお子さんの友達にも、「東方」を好きな子がいたりするんですか? <br />
| ru = У твоих детей есть друзья, которые любят «Тохо», ZUN?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ウチの子はまだ小さいので、さすがにそんなことはないんですけど、児童会に行くと、小学生の子がエレクトーンで「東方」の曲を弾いたりしてますよ(笑)。<br />
| ru = Мой ребёнок ещё маленький, так что я так не думаю. Но почему я хожу на родительские собрания в начальную школу, дети там играют музыку из «Тохо» на электоне (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 「今のはオレが作った曲じゃん!」って(笑)。<br />
| ru = «Эй, это я написал эту песню!» (смеётся)<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = さすがに驚きました(笑)。<br />
| ru = Я был потрясён (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 自分が亡くなった後も生き続ける著作権はイヤだ<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんにお子さんが生まれたことで、創作に何か変化はありましたか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 変化を感じるのは、ユーザーさんのほうかもしれないですね。僕のほうはずっと自分のことしか考えていないので、変化していても気づかないです。変化があるとしたら、作る時間がキツくなったかな。それまでは夜に作ることもありましたけど、今は朝6時に起きていますから。そういう変化はあります。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そんななかで、ご自身がいつまでゲームを作るか、みたいなことを考えたりはしますか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = さっきも言ったように、何年後にこれをしようとかは考えないで、作りたい時に作ろう、という形に変えました。ただそうすると、逆に終われないですね。「これで最後にします」みたいなことを言う方法がないので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = このままずっと1人で作り続けるのですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = そうなっちゃいますよね……。あんなシューティングを80歳の爺さんが作っていたら、どうなんでしょうね(笑)。それはそれで、ちょっとおもしろいなと思ってはいますけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんが見込んだ若いエンジニアを連れてきて、「こうやって作れ!」って、一子相伝的に後継者を育てたらいいんじゃないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それは利権ですよ(笑)。僕が亡くなった後にも生き続ける著作権はイヤだなぁ。ディズニーみたいにはなりたくない。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんが死んでも、みんなが突然「東方」を嫌いになるわけはないので、そのまま残り続けると思いますよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 過去のものとして残ることはあるかもしれないけど、生きているコンテンツとして残り続けるとしたら、それこそラヴクラフト【※】みたいにならないと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = ラヴクラフト<br /><br />
アメリカの小説家、H・P・ラヴクラフトのこと。『インスマウスの影』『クトゥルフの呼び声』といったラヴクラフトのホラー小説は、1937年に彼が死去した後、彼を師と仰ぐオーガスト・ダーレスにより“クトゥルフ神話”として体系化された。それから現在に至るまで、クトゥルフ神話をモチーフにした小説やアニメ、ゲームなどが、多くのクリエイターによって生み出されている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 逆に言うと、「東方」はまだクトゥルフ神話みたいにはなっていないというのが、ZUNさん自身の認識なんですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = みんながずっと「東方」の二次創作を続けていたら、いずれそうなるんじゃないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = たぶんならないですよ。二次創作の二次創作は少ないですから。二次創作から新キャラを作って、そこでストーリーを作って広めていこうという流れにはなっていないので。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = そこのハードルは高いんだ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = なにしろ“東方警察”がいますから(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = なるほど(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 今後の「東方」をどういった方向に持っていきたいのか、作者として、あるいは“神主”として、何か思うところはありますか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = これから先、パソコンでゲームを作ること自体がレアになっていくかもしれないですよね。そうなったとしても、レトロな縦シューティングみたいなものをずっと作れたらいいなと思います。商売としては成り立たないかもしれないけれど。新作のシューティングゲームを作り続けていられるというのが、僕のなかでのいちばんの理想ですね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = あとは、いろんなゲームに「東方」のキャラクターが出て、勝手に「東方」が有名になっていってほしいです。だから『スマブラ』に出たい(笑)。でもそれは、僕が思っていても実現するものではないので。<br />
| ru = И через это я хочу, чтобы персонажи «Тохо» появлялись в различных играх и делали «Тохо» популярным. Поэтому я хочу, чтобы «Тохо» был в [[w:ru:Super Smash Bros. Ultimate|Super Smash Bros]]. (смеётся), но это не то, что случится только потому, что я этого хочу.<br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」実写化の可能性は!?<br />
| ru = Шансы на лайв-адаптацию «Тохо»!?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」がメジャーになるという意味では、アニメ化などには興味があります? <br />
| ru = Чтобы сделать «Тохо» [[w:ru:Мейнстрим|мейнстримом]], вы думали об аниме адаптации?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = もちろんありますよ。実写とか。<br />
| ru = Ну конечно же, да. Адаптация с живыми актёрами и тому подобное.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 実写化は大変だなぁ(笑)。<br />
| ru = [[w:ru:Игровое кино|Игровое кино]] — это такая морока (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 二次創作でやってもらうぶんには構わない? <br />
| ru = Вы бы позволили фанатским работам сделать это за вас?<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = いやいやいや……。う~~ん、二次創作だと100パーセント失敗するから、それなら自分でやるかなぁ。それで実写化をやって失敗したい(笑)。<br />
| ru = Нет, нет, нет… Ну, фанатская работа будет на 100% провальна, так что я хотел бы сделать это сам. И потерпеть неудачу (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 実写はどうやってもキツいですって(笑)。<br />
| ru = Игровое кино это трудно, как бы вы его ни делали (смеётся).<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 実写なら、「おもしろかった」とかじゃなくてギャグですから。そういうのだったらやってみたいですよ。<br />
| ru = Для живых актёров я подумываю не об «интересном», а о комедии. Если это так, то я хотел бы попробовать.<br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = ZUNさんの人生のなかで、お酒とシューティングゲーム以外に、何かおもしろいことって生まれてこないんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = ひろゆきさんはそう言うけれど、おもしろいことが2つもあるだけで、すごくないですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 僕がもしゲームを作る立場だったとしたら、RPGを作りたいとか、シミュレーションを作りたいとか、いっぱいありますよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 僕も好きなゲームはいっぱいあるけど、そっちは「遊びたい」なんです。じゃあそれを自分で作りたいか? と聞かれると、そうでもなくて。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 「遊びたい」と「作りたい」は違うんだ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 別物ですよ。お酒を飲むのが好きな人がみんな、お酒を作りたいわけじゃないですから。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = じゃあシューティングゲームだけは、ZUNさんが「作りたい」って思う特殊なジャンルなんだ。それはZUNさんが作らないと、シューティングゲームというジャンルが滅びるからじゃないんですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 滅びゆくところが楽しいというのも、たしかにありますけど。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = 「東方」の舞台である幻想郷【※】もまさに、滅びゆくものがたどり着く場所、みたいになっていますよね。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ※<br />
| ja = 幻想郷<br><br />
「東方」の物語の舞台となっている、日本の山奥に存在するとされる土地のこと。博麗大結界により外の世界から隔離されたこの土地では、妖怪や妖精といった“幻想の生き物”と、わずかながらの人間が暮らしている。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはたぶん、シューティングがそういう状況だったから、自分もそういうものが好きになったんじゃないかなぁ。シューティングが滅びそうだったから、「東方」の世界観も滅びゆくものがいる場所なんですよ、きっと。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable|h1<br />
| char = <br />
| ja = 自分はもう「東方」から逃げられない<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = ZUNさんは今後、「東方」とは関係のないゲームや小説などを作ってみたい気持ちはありますか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = それはねぇ……。昔、そういうことを考えてみたこともあったんです。でも「東方」がこれだけ大きくなった以上、ぜんぜん違うものを考えても、「東方」を作った作家だということがバレた時点で、「これは「東方」だ」ということになっちゃうと思うんです。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = ぜんぜん違う世界観で作っても、どこかで共通点が出てきてしまう。同じ作家である以上、まったく違うものを作る必要もないですから。自分の好きなものを出したら、結果的につながっちゃう。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = 「東方」からはもう逃げられない? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 逃げられないですね。これはもう事実だから。もう何を作っても「東方」にしかならないし、そうじゃないものを作ったら、僕の良さがなくなりますよ。じゃあ、それなら「東方」でいいや、という感じかなぁ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = そろそろお時間ということで。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = Хироюки<br />
| ja = もう終わりですか? <br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = あなたが2時間遅れてきたからですって(笑)。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = 保育所に子どもを迎えに行かないといけないんですよ。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ―<br />
| ja = それでは最後に、「東方」ファンのみなさんにメッセージをお願いします。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = ZUN<br />
| ja = これからものんべんだらりとゲームを作っていきますので。作ったり作らなかったり、ここで言ったことも急に変えちゃうかもしれませんけど、そんな感じでフラフラ生きていくのを、楽しんでもらえればと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable<br />
| char = <br />
| ja = 「東方」がこれからどうなるのか、僕にもよくわからないですから。最近お気に入りの言葉で言えば「野に放たれた」ので。これから先の「東方」を、僕自身も楽しみに見ていこうと思います。<br />
| ru = <br />
}}<br />
{{DialogTable/Footer}}<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
== Источники ==<br />
*https://touhougarakuta.com/index_interview/zun_long_interview/<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_1 (1 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_2 (2 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_3 (3 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_4 (4 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_5 (5 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_6 (6 Часть) <br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_7 (7 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_8 (8 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_9 (9 Часть)<br />
*https://touhougarakuta.com/interview/specialtaidan_zun_hiroyuki_10 (10 Часть)<br />
<br />
[[Категория:Интервью и заявления]]<br />
[[en:Strange Articles of the Outer World/ZUN long interview]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%90%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/common.css&diff=40743
Участник:Апатия/common.css
2020-07-02T09:12:16Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>.thumbinner {<br />
min-width: 100px;<br />
}</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%AD%D0%B9%D1%80%D0%B8%D0%BD_%D0%AF%D0%B3%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE&diff=40741
Эйрин Ягокоро
2020-07-02T08:05:21Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Translate}}<br />
{{Infobox Character<br />
| nameJp = {{ruby-ja|八意|やごころ}} {{ruby-ja|永琳|えいりん}}<br />
| nameEn = Eirin Yagokoro<br />
| nameRu =Эйрин Ягокоро<br />
| nameAlt =Eirin Yagokoro<br />
| nameIPA = jagokoɽo eːɽʲiɴ [[Media:Pronunciation_EirinYagokoro.ogg|(♫)]]<br />
| image = [[Файл:Th08EirinYagokoro.png|x325px|Эйрин Ягокоро]]<br />
| caption = Эйрин в «[[Imperishable Night]]»<br />
| chartitle = {{H:title|Хорайский лекарь|蓬莱の薬屋さん}}<br />
| species = [[Лунные жители|Лунянка]] (предположительно [[Бог|ками]]), притворяется [[человек]]ом<br />
| abilities = Изготовление любого лекарства.<br/>Гений от природы.<br />
| age = По крайней мере 1500 лет, старше, чем [[Цукиёми]] и [[Лунная столица]], возможно миллионы лет<ref>[[帰るべき城|A castle to return to]] — [https://thwiki.cc/ZUN/%E6%9C%88%E4%BA%BA%E5%85%B3%E8%81%94%E7%AD%94%E5%A4%8D листовка]: 原作者ZUN氏に聞いたところ(酔っぱらった時に聞いた答えだが)、永琳や輝夜の年齢は億単位だそうだ。</ref><ref>[[Strange Creators of Outer World/Introduction of Previous Works/Imperishable Night/Fragment of Phantasy|Strange Creators of Outer World Vol. 2 - Imperishable Night's Fragment of Fantasy]]</ref><br />
| occupation = Аптекарь<br />
| location = [[Эйентей]], изначально [[Луна]]<br />
| MusicThemes = * {{H:title|千年幻想郷 ~ History of the Moon|Тысячелетие Генсокё ~ History of the Moon}} ([[Imperishable Night]])<br />
* {{H:title|ヴォヤージュ1970|Вояж 1970}} ([[Imperishable Night]])<br />
| relationships =* [[Кагуя Хорайсан]] (госпожа, товарищ по несчастью)<br />
* [[Рейсен Удонгейн Инаба]] (ученица)<br />
* [[Теви Инаба]] (союзник среди земных кроликов)<br />
* [[Фудзивара-но Моко]] (непрямой получатель вечной жизни)<br />
* [[Сакуя Идзаёй]] (неизвестно)<br />
* [[Ватацуки-но Тоёхиме]] (бывшая ученица, дальняя родственница)<br />
* [[Ватацуки-но Ёрихиме]] (бывшая ученица, дальняя родственница)<br />
* [[Цукиёми]] (родственник, сооснователь Лунной столицы)<br />
* [[Алиса Маргатройд]] (постоянный клиент)<br />
| appOfficialgames = * [[Imperishable Night]] (мидбосс/босс в Финале А, мидбосс в Финале Б)<br />
* [[Phantasmagoria of Flower View]] (концовка № 5, 9, 12)<br />
* [[Shoot the Bullet]] (босс сцен 9-1, 9-3, 9-5, 9-7)<br />
* [[Scarlet Weather Rhapsody]] (концовка Рейсен)<br />
* [[Hopeless Masquerade]] (фоновый персонаж)<br />
* [[Legacy of Lunatic Kingdom]] (пролог, концовка № 1)<br />
* [[Violet Detector]] (босс кошмарного вторника)<br />
| appPrintworks = * [[Bohemian Archive in Japanese Red]]<br />
** [[Bohemian Archive in Japanese Red/Манга#Экстра ветра|Экстра ветра]]<br />
* [[Strange and Bright Nature Deity]] (второстепенный персонаж)<br />
* [[Perfect Memento in Strict Sense]] (статья)<br />
* [[Silent Sinner in Blue]] (второстепенный персонаж)<br />
* [[The Grimoire of Marisa]]<br />
* [[Cage in Lunatic Runagate]] (второстепенный персонаж)<br />
* [[Inaba of the Moon and Inaba of the Earth]] (главная героиня)<br />
* [[Wild and Horned Hermit]] (главы 31, 34, 35 и 46-48)<br />
* [[Forbidden Scrollery]] (главы 21 и 34)<br />
* [[Strange Creators of Outer World]] (вып. 2)<br />
* [[Visionary Fairies in Shrine]] (глава 5)<br />
* [[Alternative Facts in Eastern Utopia]] (статья)<br />
* [[The Grimoire of Usami]] (секция 2-10)<br />
}}<br />
'''Эйрин Ягокоро''' ({{lang-ja|八意 永琳}}) — лекарь-гений с [[Луна|Луны]], что способна создать даже [[Хорайский эликсир|эликсир бессмертия]], используя часть силы Кагуи (управление вечностью). Поселилась в [[Генсокё]] после того, как решила остаться с лунной принцессой-изганницей [[Кагуя Хорайсан|Кагуей Хорайсан]] на Земле, вместо того, чтобы вернуть её с собой обратно на Луну. Эйрин является известной личностью среди [[лунные жители|лунных жителей]], поскольку она играла значительную роль в создании лунного общества с Лордом [[Цукиёми]], а так же была ведущим медиком и отвечала за посланников Луны на Земле.<br />
<br />
Впервые она появилась в роли альтернативного финального босса в «[[Imperishable Night]]».<br />
<br />
== Описание ==<br />
=== Занятия ===<br />
После событий «[[Imperishable Night]]» Эйрин начала использовать свои знания медицины на благо Генсокё, открыв собственную аптеку и продавая лекарства в [[Эйентей|Эйентее]], от снотворного до лечения болезней. Её можно посетить как обычного врача, и она выпишет вам что-нибудь. Хорошо известно, что её лекарства не имеют побочных эффектов, и, скорее всего, либо привезены с Луны, либо приготовлены с использованием лунной технологии. При этом лечение у Эйрин довольно дорого, но она всегда готова подождать с оплатой. И всё же, считается, что у Эйрин могут быть другие причины открыть аптеку кроме получения прибыли.<br />
<br />
=== Характер ===<br />
Эйрин — загадочная личность, окружённая тайнами, на которые не спешит давать прямой ответ. Как правило, она довольно приятный собеседник, посвящающий своё время Кагуе, но ей очень не нравится общаться с людьми глупее неё, а учитывая её чрезвычайно высокий интеллект, она может показаться тщеславной, нетерпеливой и снисходительной в те моменты, когда кто-то не может сразу же понять, что от него требуется. Однако у неё есть явные проблемы со здравым смыслом, вероятно от того, что она не жила с людьми.[[Файл:GoMIllus-Eirin.jpg|thumb|200px|Иллюстрация Эйрин из «[[The Grimoire of Marisa]]»]]<br />
<br />
=== Способности ===<br />
;Изготовление любого лекарства<br />
Эйрин способна приготовить самые различные снадобья, от лекарства от простуды и до пилюль, управляющих снами. Однако она не может приготовить лекарство, которое потребует физически невозможных процессов, а также лекарство, не имеющее ингредиентов. Поэтому, хотя она и приготовила [[Хорайский эликсир]], это было сделано с использованием силы Кагуи.<br />
<br />
;Гений от природы<br />
Эйрин обладает невероятно высоким интеллектом и оправданно считает всех вокруг глупее себя. Более того, заявлено, что семья Ягокоро всегда состояла из гениев медицины, а она даже среди них выделяется выдающимся умом. Вероятно поэтому её никто не может понять.<br />
<br />
;Другие способности<br />
Кроме медицинских знаний Эйрин, похоже, искушена в различных видах магии. К примеру, в «[[Imperishable Night]]» она запечатала Землю магическим заклинанием, в результате чего ничто не могло покинуть планету или спуститься на неё. Кроме того, она заменила настоящую Луну фальшивой, которая сбивала героинь с толку иллюзиями. Согласно ей самой, это ещё далеко не самое сильное из её заклинаний.<ref>«[[Imperishable Night]]» — Сценарий пограничной команды. <br /><br />
'''Рейсен:''' 'А, так вы о том, что случилось с Луной? Это было сильнейшее заклятье моей госпожи Эйрин. Оно превратило Землю в одно большое ограниченное пространство. Понимаете?''<br /><br />
<br />
'''Эйрин:''' ''Кстати, что касается стирания Луны… У меня есть и более сильная магия.''</ref>.<br />
<br />
== Предыстория ==<br />
В давние времена Эйрин была Лунным мудрецом и, используя свой невероятный интеллект и дар управления вечностью лунной принцессы [[Кагуя|Кагуи]], создала [[Хорайский эликсир]], который отдала госпоже. В результате Кагуя была изгнана на Землю в наказание за обретение бессмертия. Несколько лет спустя ей было разрешено вернуться на Луну и Эйрин в числе других лунян отправилась за ней в качестве посланника (именно этот момент описан в финале [[w:ru:Повесть о старике Такэтори|Повести о старике Такэтори]]). Однако она чувствовала вину за то, что Кагуя была изгнана с Луны, хотя эликсир приготовила не она. Желание Эйрин искупить свою вину было настолько велико, что она была готова сделать что угодно ради Кагуи, так что она убила остальных посланников и решила продолжить жить на Земле с принцессой в качестве своего собственного наказания.<br />
<br />
Через несколько веков, на протяжении которых беглецы жили в [[Пропащий бамбуковый лес|Бамбуковом лесу]], они были обнаружены властями Луны, что привело к событиям «[[Imperishable Night]]». С тех пор Эйрин стала полноправным жителем [[Генсокё]].<br />
<br />
== Дизайн персонажа ==<br />
[[Файл:PMiSS eirin.jpg|thumb|200px|Эйрин в «[[Perfect Memento in Strict Sense]]»]]<br />
=== Происхождение ===<br />
Её прототипом, вероятно, является {{nihongo|[[Wikipedia:Omoikane_(Shinto)|Аме-но Ягокоро Омоиканэ-но Микото]]|天八意思兼命}}, один из древнейших богов синтоистской мифологии, бог мудрости и интеллекта, которому другие боги поручили придумать, как выманить [[Wikipedia:ru:Аматэрасу|Аматерасу]] из пещеры, в которой она скрывалась.<ref>http://www.waysamurai.ru/all_about_japan/culture/bog_sovmeshchayushchiy_mysli/</ref> Это видно по её [[Imperishable Night/Спелл-карты/6-й уровень А#Спелл-карта 132|спелл-картам]] и связи между острым умом Эйрин и Омоиканэ. Омоиканэ — сын [http://godsbay.ru/orient/takamimusubi.html Такамимисуби], великого бога, который дал жизнь Идзанаги и Идзанами, но неясно, когда был рождён Омоиканэ — до появления японских островов, на которых были рождены Аматерасу, [[Цукиёми]] и Сусано, или же после. Такамимусуби также часто ассоциируется с умственными способностями. Независимо от того, задумывалась ли Эйрин как Омоиканэ, она во многом на него похожа. Взаимоотношения различных лунных жителей ещё интереснее. Эйрин имеет косвенное родство с сёстрами Ватацуки, которые тоже основаны на японской мифологии. В [[Cage in Lunatic Runagate/Глава 3|третьей главе]] «[[Cage in Lunatic Runagate]]» [[Ватацуки-но Тоёхиме]] упоминала, что Эйрин сыграла большую роль в основании лунной столицы и что она даже старше, чем [[Цукуёми]].<br />
<br />
=== Имя ===<br />
Иероглифы слова {{nihongo||八意|«Ягокоро»}} буквально переводятся с японского как «восемь разумов» (имеется в виду «бездонный разум»), а {{nihongo||永琳|«Эйрин»}} — «вечная драгоценность». <br />
<br />
Слово «Ягокоро» ({{lang|ja|八意}}) в переводе с японского означает «бездонный ум», а «Эйрин» ({{lang|ja|永琳}}) — «вечная драгоценность». Восемь в древнем японском представлении является особым числом, означающим великое множество. Подробнее оно было разобрано Ринноске в [[Curiosities of Lotus Asia/Глава 26|26-й главе]] «[[Curiosities of Lotus Asia]]». Имя «Эйрин» она взяла себе, поселившись в бамбуковом лесу, так как нечистые существа (иными словами, живущие на Земле) недостойны произносить её настоящее, лунное имя.<br />
<br />
=== Внешний вид ===<br />
У Эйрин тёмно-серые глаза, длинные серебряные волосы с длинной косой, а с собой она носит необычный лук и стрелу. Её одежда красно-синяя и покрыта изображениями созвездий. Так же она носит нечто, похожее на шапочку медсестры.<br />
<br />
Кроме того, на одежде Эйрин изображены [[wikipedia:ru:Книга Перемен#Система гексаграмм|триграммы]], ряд которых находится на подоле. Слева направо триграммы означают: водоём, ветер, огонь, гора, земля гром. В серии «[[Touhou Project]]» триграммы можно встретить ещё и на [[мини-хаккеро]] Марисы.<br />
<br />
== Появления Эйрин ==<br />
{{Spoiler}}<br />
=== Основные игры ===<br />
;''Imperishable Night''<br />
Во время событий в «[[Imperishable Night]]» Эйрин пыталась закрыть проход между Землей и Луной, который открывается каждое полнолуние. Она использовала заклинание, которое должно было запечатать Землю изнутри (по аналогии с одной китайской легендой о земле в горшке). Она лишь хотела защитить с помощью этого Кагую и [[Рейсен Удонгейн Инаба|Рейсен]], ведь заклинание не позволило бы шпионам с Луны найти их, однако это не осталось незамеченным со стороны [[ёкаи|ёкаев]] Генсокё, которые нуждались в лунном свете.<br />
<br />
;''Legacy of Lunatic Kingdom''<br />
Eirin is involved in the backstory of ''[[Legacy of Lunatic Kingdom]]''. The [[Moon]] habitants decided to make an invasion to Gensokyo with the intent of [[Purity|purifying]] it. [[Moon rabbit]]s and mechanical spiders are razing the place and leaving a lifeless Earth. Gensokyo's [[human]]s can't fight by themselves, because a simple error means death, and it also looks like the youkai for some reason can't interfere with the purification, but Eirin planned ahead for such event and made a medicine that allows the user to see the close future. She sends Reisen to give the medicine to [[Reimu Hakurei]], [[Marisa Kirisame]], and [[Sanae Kochiya]] and resolve the incident. This medicine is the tool that allows the Pointdevice gameplay mode, in which the player cannot get hit once.<br />
<br />
=== Спин-оффы ===<br />
[[Файл:Th135Eirin.png|frame|Эйрин в «[[HM]]»]]<br />
;''Shoot the Bullet''<br />
В «[[Shoot the Bullet]]» [[Ая Сямеймару]] встретила Эйрин на девятом уровне и сделала фотографии её [[даммаку]].<br />
<br />
;''Hopeless Masquerade''<br />
Эйрин появляется как фоновый персонаж в «[[Hopeless Masquerade]]», на арене «[[Деревня людей]]». Она сидит на лавочке рядом с [[Теви|Теви Инабой]], [[Кагуя|Кагуей Хорайсан]] и [[Рейсен Удонгейн Инаба|Рейсен Удонгейн Инабой]] и что-то пьёт.<br />
<br />
{{Endspoiler}}<br />
<br />
== Интересные факты ==<br />
* В профиле Эйрин сказано, что она убила остальных посланников, бывших с ней. Позднее в официальных работах можно встретить упоминания о том, что посланниками Луны чаще всего являются лунные [[кролик]]и и неизвестно, были ли луняне в числе тех, кто был с Эйрин. Учитывая, что лунные жители видят в кроликах не более чем слуг, можно понять, почему Эйрин не считает их убийство особым преступлением. Более того, в «[[Cage in Lunatic Runagate]]» и второй главе «[[Silent Sinner in Blue]]» она ясно даёт понять, что не раздумывая убьёт любое количество лунных кроликов, если так будет нужно.<br />
* У Эйрин есть [[спелл-карта]], которая называется «Аполлон-13» в честь [[wikipedia:ru:Аполлон-13|третьей американской экспедиции на Луну]], запущенной в апреле 1970 года, но провалившейся из-за аварии. Знак спелл-карты носит название «Проклятие небес», и, кажется, подразумевает то, что причиной инцидента был не отказ оборудования, а волшебство лунян, которое критически повредило космический корабль и вынудило его отказаться от своего прилунения, дабы предотвратить «вторжение». Также, было сказано, что луняне знают, почему число 13 проклято. Эйрин в «Silent Sinner in Blue» рассказывает о провале операции и причиной называет то, что Солнце («Аполлон») не сочетается с обратной стороной Луны, а во [[Cage in Lunatic Runagate/Глава 2|второй главе]] «[[Cage in Lunatic Runagate]]» она упоминает лунные технологии во время рассуждений о провале попыток основать базу на Луне, что также может намекать на вмешательство лунян.<br />
* Недавно Эйрин разработала лекарство, под названием Котёмуган («[[Пилюли бабочкиного сна]]»). Тот, кто примет его, уснёт, и ему будут сниться приятные сны. Об этом лекарстве была написана статья в [[Газета Бумбуммару|газете Бумбуммару]], но оно так и осталось непопулярным (скорее всего потому, что сама газета тоже непопулярна). Есть только один клиент, [[Алиса Маргатройд]], которая приходила много раз, чтобы приобрести это лекарство, но зачем — так и осталось неизвестным.<br />
* В 13-й главе «[[Inaba of the Moon and Inaba of the Earth]]» Эйрин, кажется, собиралась вскрыть [[Сувако Мория|Сувако]], потому что «у лягушек много полезных частей».<br />
* В тибетском буддизме фигура, держащая лук в правой руке и стрелу в левой, является символом мудрости и проницательного ума.<br />
* Кроме того, лук и стрела являются возможной отсылкой к греческой богине охоты и Луны Артемиде (сестре Аполлона, о котором [[ZUN]] явно знает и о котором упоминал в «[[Imperishable Night]]»). Артемида (её лук, если конкретно) иногда олицетворяет полумесяц, символ взросления как части круговорота жизни.<br />
** Артемида часто становится частью образа Селены (персонификации Луны), от имени которой появилось название химического элемента [[wikipedia:ru:Селен|селена]], неметаллического антиокислителя, который иногда используют в медицине. В больших количествах он ядовит для людей.<br />
** Большая Медведица, одно из созвездий на одежде Эйрин, изначально была Каллисто, спутницей Артемиды.<br />
** В [[Cage in Lunatic Runagate/Глава 5|пятой главе]] «[[Cage in Lunatic Runagate]]» Юкари не может видеть полумесяц из-за бури и спрашивает саму себя, не из-за того ли это, что на Луне никто больше не носит лук.<br />
* В китайской мифологии присутствует [[wikipedia:ru:Хоу И|Хоу И]], божество (по одной из интерпретаций), покровительствующее стрельбе из лука и изгнанное с небес. Он был женат на [[Чанъэ]], китайском прообразе [[Кагуя|Кагуи]]. Согласно одной из легенд, Хоу И получил два последних эликсира бессмертия от Си Ванму на горе Куньлунь, что на западе, но их оба похитила Чанъэ, выпила и сбежала на Луну.<br />
* Последняя спелл-карта Эйрин (Запретная тайна «Хорайский эликсир») — первая спелл-карта, которая используется двумя персонажами одновременно. <br />
* Эйрин — единственный финальный босс, который так же является и мидбоссом своего уровня.<br />
<br />
== Фанон ==<br />
{{main|фанон}}<br />
[[Файл:EirinSurgery.jpg|thumb|right|180px|Эйрин готовится оперировать Рейсен. Анастезия не предусмотрена]]<br />
* В фанатских работах часто показывают, как Эйрин использует многих кроликов в [[Эйентей|Эйентее]], особенно [[Рейсен Удонгейн Инаба|Рейсен]] в качестве субъектов для испытаний различных препаратов и лекарств. И, согласно «[[Cage in Lunatic Runagate]]», она действительно незаметно даёт лекарства кроликам. Однако они, конечно, ни в какое сравнение не идут с теми, что Рейсен заставляют принимать по мнению фанатов.<br />
* По очевидным причинам Эйрин в фанатских работах часто представляется современным доктором или медсестрой, иногда в качестве отсылки к «[[Wikipedia:ru:Dr. Mario|Dr. Mario]]».<br />
* Фанаты часто объединяют в одну группу Эйрин, [[Юкари Якумо]] и [[Канако]], потому что у всех троих есть в имени иероглиф {{nihongo||八|я}}, который при неправильном прочтении означает «старуха».<br />
* Как правило, Эйрин в фанатских работах наделяется красотой и холодным характером, хотя существуют и более «тёплые» варианты.<br />
<br clear=all><br />
== Официальные профили ==<br />
<br />
{{Collapsible|h1='''Imperishable Night'''|h2=キャラ設定.txt|color=#ADD8E6|fontcolor=#000000|content={{Profile Quote |<br />
| image = [[Файл:Th08EirinYagokoro.png|200px|Эйрин Ягокоро в IN]]<br />
| text = ○6面ボス 月の頭脳<br /><br />
八意 永琳(やごころ えいりん)<br /><br />
Eirin Yagokoro<br />
<br />
種族:月人<br /><br />
能力:あらゆる薬を作る程度の能力。天才。<br />
<br />
月の民。つまりは宇宙人。地上に隠れ住んでから結構長い。輝夜との付き合いは、はるか昔輝夜が月に居た頃から始まっている。<br />
<br />
八意家は、何時しか月に住むようになった薬の天才家系。中でも永琳の知能は抜群である。彼女の頭脳は人間のそれをはるかに上回るが、逆に何を言っているのか良く判らない時も多い。<br />
<br />
本当は、輝夜より圧倒的に力を持つ。だが常に輝夜以上にならない様に力をセーブしているらしい。<br />
<br />
はるか昔、月の姫である輝夜の罪が晴れた為、罰として地上に落とされていた輝夜を月に連れ戻しに来た使者の一人。ただ、とある理由で輝夜と共謀し、月の使者を全員殺害してしまう。当時輝夜と一緒に住んでいた賤しき地上人には、口止め料として永琳特製の「蓬莱の薬」の入った薬の壺を手渡した。この薬、飲むと死ななくなるのである。<br />
<br />
その地上人は、蓬莱の薬を使わなかったらしく間も無く死亡した。<br /><br />
後で分かった事だが、地上人は何者かに殺されていたのである。<br />
<br />
詳しい話は輝夜のエピソードで。<br />
<br />
また、咲夜を見て大変驚くのだが、何故なのかは永琳にしか判らない。<br />
| translation ='''Босс 6-го уровня, мозг Луны'''<br /><br />
'''Эйрин Ягокоро'''<br /><br />
<br />
Раса: [[Лунные жители|Лунный житель]]<br /><br />
Способности: Изготовление любого лекарства, гений от природы.<br />
<br />
Она прибыла с [[Луна|Луны]]. Это означает, что она пришелец. Она долгое время жила на Земле. Её отношения с [[Кагуя Хорайсан|Кагуей]] берут начало ещё с тех времён, когда обе жили на Луне.<br />
<br />
Семья Ягокоро — клан гениальных врачей, давно живущих на Луне. Даже среди них Эйрин необычайно умна. Она намного умнее, чем люди, поэтому её трудно понять.<br />
<br />
На самом деле, она намного сильнее, чем Кагуя. Она сдерживает свою силу на более низком уровне лишь из уважения к ней.<br />
<br />
Давным-давно, Эйрин была одной из тех, кого послали на Землю, чтобы забрать Кагую обратно на Луну, ведь той простили преступление, за которое её изгнали. Но вместо этого, по каким-то причинам Эйрин помогла Кагуе убить посланников. Чтобы живущие с Кагуей земляне молчали, она подкупила их Хорайским эликсиром. Эликсир обладал силой, дающей бессмертие. Однако никто из землян не принял его и в скором времени они все погибли.<br />
<br />
Позже обнаружилось, что они были убиты.<br />
<br />
Больше подробностей можно найти в [[Кагуя Хорайсан|профиле Кагуи]].<br />
<br />
Эйрин очень удивилась, когда увидела [[Сакуя Идзаёй|Сакую]], но только она сама знает почему.<br />
}}}}<br />
<br />
{{Collapsible|h1='''Touhou Bougetsushou'''|h2=Официальный сайт|color=#ADD8E6|fontcolor=#000000|content={{Profile Quote<br />
| image = [[Файл:SSiBWebEirin.jpg|Эйрин]]<br />
| text = 八意 永琳(やごころ えいりん)<br/>月人/あらゆる薬を作る程度の能力。<br />
輝夜とともに永遠亭に隠れ住む元・月の民。薬の扱いに長<br/>ける事に留まらず天才的な頭脳の持ち主で「月の頭脳」<br/>「月の賢者」と称えられたが、蓬莱の薬を巡る事件によって<br/>地上に逃れる。<br/>現在はその知識を生かして薬屋や医者のようなことをして<br/>いるらしいが…? <br />
| translation = Эйрин Ягокоро<br/><br />
Лунянка/Способна изготовить любое лекарство<br />
Бывшая жительница Луны, вечно скрывающаяся вместе с Кагуей. Она известна как гений с Луны<br/>и её интеллект не ограничивается только лишь работой с лекарствами.<br/>Хоть она и является Лунным мудрецом, она сбежала на поверхность<br/>из-за инцидента с Хорайским эликсиром.<br/>Теперь она использует свои знания<br/>в качестве аптекаря и врача, но?..<br />
}}}}<br />
<br />
== Книжное резюме ==<br />
<br />
=== Bohemian Archive in Japanese Red ===<br />
{{main|Bohemian Archive in Japanese Red/Эйрин}}<br />
Эйрин создала новое лекарство, [[Котюмуган]] («[[Пилюля бабочкиного сна]]»), и любой, кто его примет, уснёт и ему будут сниться приятные сны. Она сказала, что раз уж ёкаи в Генсокё редко болеют физическими болезнями, то она начала работать над лекарствами от духовных болезней. Само это лекарство — древнее, но люди, принимавшие его в те времена, считали свои сны слишком приятными и никогда не просыпались, поэтому Эйрин ослабила действие этого лекарства, сделав его безопаснее. Также у неё есть другой вариант этого лекарства, вызывающий кошмары вместо приятных снов.<br />
<br />
В своём интервью, Эйрин сказала, что мало кто приходил за этим лекарством, хоть о нём и было рассказано в статье Аи. Ая признаёт, что у неё не так много читателей. Она поинтересовалась, кто же купил лекарство. Сначала Эйрин отказывалась говорить, но потом всё же сказала, что это была [[Алиса Маргатройд]]. Затем Ая добавила, что сама пробовала лекарство, но сон, на её взгляд, оказался неинтересным. Эйрин предложила ей попробовать другой тип Котюмугана, который вызывает кошмары (впоследствии это стало [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/9-й уровень#Спелл-карта 9-3|спелл-картой]] в «[[Shoot the Bullet]]»).<br />
<br />
=== Perfect Memento in Strict Sense ===<br />
[[Файл:PMiSS_eirin.jpg|thumb|200px]]<br />
{{main|Perfect Memento in Strict Sense/Эйрин Ягокоро}}<br />
* Гениальный врач, создающий лекарства в Эйентее и доставляющий их и ёкаям, и людям.<br />
* Её лекарства имеют репутацию очень эффективных и не имеют побочных эффектов.<br />
* Даже если вы будете заболеете, не имея денег, она любезно осмотрит вас.<br />
* На первый взгляд она очень добрый человек, но, так как настоящие причины её доброты неизвестны, это иногда тревожит людей.<br />
* Ходят слухи, что она как-то связана с Лунной столицей.<br />
* Ничего удивительного, если её выдающиеся познания в медицине окажутся частью лунной науки.<br />
* Есть вероятность того, что она каким-то образом получила знания лунян.<br />
<br />
=== The Grimoire of Marisa ===<br />
{{main|The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Эйрин Ягокоро}}<br />
<gallery><br />
Файл:GoMSigil-Eirin.jpg<br />
Файл:GoMIllus-Eirin.jpg<br />
</gallery><br />
{{hidden||headerstyle=background:#dde6ff|header=Спелл-карты|<br />
;Знак божества «Генеалогия небожителей»<br />
• Владелец: Эйрин Ягокоро<br/><br />
• Примечания: Подтверждена во время [[Imperishable Night|инцидента с бесконечной ночью]], стресс с упором на движение<br/><br />
• Уровень интереса: ★★★★<br/><br />
<br />
;Воскрешение «Сэимэи Ю:ги -Игра жизни-»<br />
• Владелец: Эйрин Ягокоро<br/><br />
• Примечания: Подтверждена во время [[Imperishable Night|инцидента с бесконечной ночью]], стресс с упором на сложность<br/><br />
• Уровень интереса: ★<br/><br />
<br />
;Проклятие небес «Аполлон 13»<br />
• Владелец: Эйрин Ягокоро<br/><br />
• Примечания: Я слышала, что некоторые считают 13 несчастливым числом<br/><br />
• Уровень интереса: ★★★★★<br/><br />
<br />
;«Паутина на бабочек райского паука»<br />
• Владелец: Эйрин Ягокоро<br/><br />
• Примечания: Фестивальная, стресс с упором на движение<br/><br />
• Уровень интереса: Быть может, это слишком для меня<br/><br />
<br />
;Тайный эликсир «Лунный фимиам»<br />
• Владелец: Эйрин Ягокоро<br/><br />
• Примечания: Фестивальная, стресс с упором на движение<br/><br />
• Уровень интереса: Если очень захочу<br/><br />
}}<br />
<br />
== Галерея ==<br />
<gallery><br />
Cage in Lunatic Runagate CH1 00.jpg|Эйрин на обложке первой главы «[[Cage in Lunatic Runagate]]»<br />
PMiSSEirin1.JPG|Эйрин в «[[Bohemian Archive in Japanese Red]]»<br />
PMiSSEirin2.JPG|Эйрин в «[[Bohemian Archive in Japanese Red]]»<br />
Main visual.jpg|Эйрин в «[[Cage in Lunatic Runagate]]»<br />
SBND17EirinandReisen.jpg|Эйрин и Рейсен в «[[Strange and Bright Nature Deity]]»<br />
EotWKaguyaEirin.jpg|Эйрин и Кагуя в «[[Bohemian Archive in Japanese Red/Манга#Экстра ветра|Экстре ветра]]»<br />
SSIBEirinParty.jpg|Эйрин в «[[Silent Sinner in Blue]]»<br />
SSIBCH2EirinWar.jpg|Боевое облачение Эйрин из «[[Silent Sinner in Blue]]»<br />
IMIEEirin2.png|Эйрин в «[[Inaba of the Moon and Inaba of the Earth]]»<br />
Th08FakeMoon.jpg|Фальшивая Луна, созданная Эйрин<br />
EirinBG1.jpg|Фон первой атаки Эйрин в «[[Imperishable Night]]»<br />
EirinBG2.jpg|Фон второй атаки Эйрин в «[[Imperishable Night]]»<br />
EirinBG3.jpg|Фон третьей атаки Эйрин в «[[Imperishable Night]]»<br />
</gallery><br />
<br />
== Официальные источники ==<br />
{{hidden||headerstyle=background:#dde6ff|header=Показать/скрыть|<br />
* 15.08.2004 '''[[Imperishable Night]]''' — Диалоги 5-го уровня, キャラ設定.txt<br />
* 30.12.2005 '''[[Shoot the Bullet]]''' — [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Уровень 9|Комментарии к спелл-картами 9-го уровня]]<br />
* 11.08.2005 '''[[Bohemian Archive in Japanese Red]]''' — [[Bohemian Archive in Japanese Red/Эйрин|Статья и интервью: Эйрин]]<br />
* 27.12.2006 '''[[Perfect Memento in Strict Sense]]''' — Perfect Memento in Strict Sense/Эйрин Ягокоро|Хорайский лекарь: Эйрин Ягокоро]]<br />
* 08.06.2007 ~ 09.04.2009 '''[[Silent Sinner in Blue]]'''<br />
* 22.06.2007 ~ 22.11.2009 '''[[Inaba of the Moon and Inaba of the Earth]]'''<br />
* 25.06.2007 '''[[Cage in Lunatic Runagate]]''' — Глава 1<br />
* 25.09.2007 '''[[Cage in Lunatic Runagate]]''' — Глава 2<br />
* 26.03.2008 ~ 26.04.2008 '''[[Strange and Bright Nature Deity]]''' — Главы 17-18<br />
* 27.12.2009 '''[[The Grimoire of Marisa]]''' — [[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Эйрин Ягокоро|Спелл-карты Эйрин Ягокоро]]<br />
}}<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
<br />
{{Navbox Characters}}<br />
{{Navbox IN}}<br />
<br />
[[Категория:Персонажи]]<br />
[[de:Eirin Yagokoro]]<br />
[[en:Eirin Yagokoro]]<br />
[[es:Eirin Yagokoro]]<br />
[[fr:Eirin Yagokoro]]<br />
[[pt:Eirin Yagokoro]]<br />
[[vi:Yagokoro Eirin]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Collapsible&diff=40740
Шаблон:Collapsible
2020-07-02T07:16:57Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; min-width: 800px;"><br />
<div class="mw-collapsible-toggle" style="background-color:{{{color|#B0C4DE}}}; color: {{{fontcolor|#ffffff}}}; float: none; text-align: center; {{{style}}}">{{{h1|Спойлер}}}<br />''{{{h2|(нажмите, чтобы развернуть)}}}''</div><br />
<div class="mw-collapsible-content"> <br />
{{{content|}}}<br />
</div><br />
<noinclude>{{Documentation}} [[Категория:Шаблоны]]</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B&diff=40732
Шаблон:Игры
2020-07-01T13:32:00Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
| name = Игры<br />
| type = game<br />
| title = Официальные игры [[Touhou Project]]<br />
| group1 = Игры под [[PC-98]]<br />
| list1 = [[Highly Responsive to Prayers]] &bull; [[Story of Eastern Wonderland]] &bull; [[Phantasmagoria of Dim.Dream]] &bull; [[Lotus Land Story]] &bull; [[Mystic Square]]<br />
| group2 = Игры под Windows<br />
| list2 = [[Embodiment of Scarlet Devil]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom]] &bull; [[Immaterial and Missing Power]] &bull; [[Imperishable Night]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View]] &bull; [[Shoot the Bullet]] &bull; [[Mountain of Faith]] &bull; [[Scarlet Weather Rhapsody]] &bull; [[Subterranean Animism]] &bull; [[Undefined Fantastic Object]] &bull; [[Touhou Hisoutensoku]] &bull; [[Double Spoiler]] &bull; [[Fairy Wars]] &bull; [[Ten Desires]] &bull; [[Hopeless Masquerade]] &bull; [[Double Dealing Character]] &bull; [[Impossible Spell Card]] (''[[Gold Rush]]'') &bull; [[Urban Legend in Limbo]] &bull; [[Legacy of Lunatic Kingdom]] &bull; [[Antinomy of Common Flowers]] &bull; [[Hidden Star in Four Seasons]] &bull; [[Violet Detector]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature]]<br />
| group3 = Другое<br />
| list3 = [[Демо-версии]] &bull; [[Steam]]<br />
<br />
}}<noinclude>[[Категория:Навигационные шаблоны]]</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_WBaWC&diff=40720
Шаблон:Navbox WBaWC
2020-06-25T20:43:38Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox WBaWC<br />
|title = [[Wily Beast and Weakest Creature]]<br />
|image = [[File:Th17cover.jpg|175px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Wily Beast and Weakest Creature/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Ёму Компаку]] &bull; [[Эйка Эбису]] &bull; [[Уруми Усидзаки]] &bull; [[Кутака Ниватари]] &bull; [[Ятиэ Киттё]] &bull; [[Маюми Дзётогу]] &bull; [[Кейки Ханиясусин]] &bull; [[Саки Курокома]] &bull; ([[Касен Ибараки]] &bull; [[Ямазанаду Эйки Сики]] &bull; [[Ююко Сайгёдзи]])<br />
<br />
|group2 = <center>[[Wily Beast and Weakest Creature/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Сай но Кавара]] &bull; [[Река Сандзу]] &bull; [[Хиган]] &bull; [[Ад]] &bull; [[Царство зверей]] ([[Сад людских духов]])<br />
<br />
}}<br />
<br />
|group3 = <center>Механика</center><br />
|list3 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Геймплей|Геймплей]]<br />
|list1 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Геймплей/Стратегия|Стратегия]]<br />
<br />
|group2 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты|Спелл-карты]]<br />
|list2 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/1-й уровень|1-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/2-й уровень|2-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/3-й уровень|3-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/4-й уровень|4-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/5-й уровень|5-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/6-й уровень|6-й уровень]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Спелл-карты/Экстра-уровень|Экстра-уровень]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Основной<br />
|list1 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Пролог|Пролог]] — Рейму ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Рейму (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Рейму (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Рейму (Орёл)|Орёл]]) &bull; Мариса ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Марисы (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Марисы (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Марисы (Орёл)|Орёл]]) &bull; Ёму ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Ёму (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Ёму (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Сценарий Ёму (Орёл)|Орёл]])<br />
<br />
|group2 = Экстра<br />
|list2 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Пролог экстра-уровня|Пролог экстра-уровня]] — Рейму ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Рейму (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Рейму (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Рейму (Орёл)|Орёл]]) &bull; Мариса ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Марисы (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Марисы (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Марисы (Орёл)|Орёл]]) &bull; Ёму ([[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Ёму (Волк)|Волк]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Ёму (Выдра)|Выдра]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Экстра Ёму (Орёл)|Орёл]])<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Перевод/Руководство|Руководство]] &bull; [[Wily Beast and Weakest Creature/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><br />
[[Категория:Навигационные шаблоны]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sunken_Fossil_World&diff=40719
Обсуждение:Sunken Fossil World
2020-06-25T20:42:30Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>== Факты ==<br />
''«Touhou Gouyoku Ibun» является второй игрой серии после «[[Touhou Hisoutensoku]]», чьё название не содержит английских слов.''<br />
<br />
А где было официальное английское название [[Fairy Wars]]? Не на обложке и не в меню. --[[Участник:Unknwn|Unknwn]] ([[Обсуждение участника:Unknwn|обсуждение]]) 19:03, 21 июня 2020 (UTC)<br />
<br />
:Видимо когда статью переводили с англовики там она была второй. Больше интересует почему её всё ещё нет на главной странице. --[[Участник:Апатия|Апатия]] ([[Обсуждение участника:Апатия|обсуждение]]) 22:06, 21 июня 2020 (UTC)<br />
:В самой игре, в нижнем правом углу экрана. [[Участник:Lemington|Lemington]] ([[Обсуждение участника:Lemington|обсуждение]]) 03:31, 23 июня 2020 (UTC)<br />
::''Пока что'' откатил до окончания обсуждения здесь. Предмет обсуждения: стоит ли учитывать английское название Fairy Wars, помещённое ZUN'ом не в главное меню и не на обложку (притом что английское название всё же находится там, куда он всегда помещает официальные названия игр). [[Участник:Lemington|Lemington]] ([[Обсуждение участника:Lemington|обсуждение]]) 03:39, 23 июня 2020 (UTC)<br />
:::По поводу названия - можно опереться на какой-нибудь офф. источник, например [https://store.steampowered.com/search/?developer=%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E5%B9%BB%E6%A8%82%E5%9B%A3 стим], английских слов в названии там нет (как и у дабл спойлера). Что касается ''правки'' - по моему, вообще нет смысла указывать какая это игра по счету без английских слов в названии, так как эта информация не несет никакой полезности.--[[Участник:Апатия|Апатия]] ([[Обсуждение участника:Апатия|обсуждение]]) 11:13, 23 июня 2020 (UTC)<br />
::::У «Double Spoiler» при этом английское название всё-таки есть на обложке. Хорошо, в таком случае в качестве компромисса я укажу в статье и тот, и другой вариант. [[Участник:Lemington|Lemington]] ([[Обсуждение участника:Lemington|обсуждение]]) 05:47, 24 июня 2020 (UTC)<br />
:::::Добавить бы еще TH17.5 на главную страницу~ --[[Участник:Апатия|Апатия]] ([[Обсуждение участника:Апатия|обсуждение]]) 20:42, 25 июня 2020 (UTC)</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sunken_Fossil_World&diff=40710
Обсуждение:Sunken Fossil World
2020-06-23T11:14:01Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>== Факты ==<br />
''«Touhou Gouyoku Ibun» является второй игрой серии после «[[Touhou Hisoutensoku]]», чьё название не содержит английских слов.''<br />
<br />
А где было официальное английское название [[Fairy Wars]]? Не на обложке и не в меню. --[[Участник:Unknwn|Unknwn]] ([[Обсуждение участника:Unknwn|обсуждение]]) 19:03, 21 июня 2020 (UTC)<br />
<br />
:Видимо когда статью переводили с англовики там она была второй. Больше интересует почему её всё ещё нет на главной странице. --[[Участник:Апатия|Апатия]] ([[Обсуждение участника:Апатия|обсуждение]]) 22:06, 21 июня 2020 (UTC)<br />
:В самой игре, в нижнем правом углу экрана. [[Участник:Lemington|Lemington]] ([[Обсуждение участника:Lemington|обсуждение]]) 03:31, 23 июня 2020 (UTC)<br />
::''Пока что'' откатил до окончания обсуждения здесь. Предмет обсуждения: стоит ли учитывать английское название Fairy Wars, помещённое ZUN'ом не в главное меню и не на обложку (притом что английское название всё же находится там, куда он всегда помещает официальные названия игр). [[Участник:Lemington|Lemington]] ([[Обсуждение участника:Lemington|обсуждение]]) 03:39, 23 июня 2020 (UTC)<br />
:::По поводу названия - можно опереться на какой-нибудь офф. источник, например [https://store.steampowered.com/search/?developer=%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E5%B9%BB%E6%A8%82%E5%9B%A3 стим], английских слов в названии там нет (как и у дабл спойлера). Что касается ''правки'' - по моему, вообще нет смысла указывать какая это игра по счету без английских слов в названии, так как эта информация не несет никакой полезности.--[[Участник:Апатия|Апатия]] ([[Обсуждение участника:Апатия|обсуждение]]) 11:13, 23 июня 2020 (UTC)</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Sunken_Fossil_World&diff=40705
Sunken Fossil World
2020-06-21T22:08:38Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Infobox Game<br />
| type = official game<br />
| titleN = {{ruby-ja|東方剛欲異聞|とうほうごうよくいぶん}}<br />{{ruby-ja|水没|すいぼつ}}した{{ruby-ja|沈愁地獄|ちんしゅうじごく}}<br />
| title = Странное восточное сказание об алчности ~ Погружённый в воду ад затонувшей печали<br />
| image = [[File:Th175cover.jpg|256px|Touhou Gouyoku Ibun]]<br />
| caption = <br />
| developer1 = [[Tasogare Frontier]]<br />
| developer2 = [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher1 = [[Tasogare Frontier]]<br />
| publisher2 = [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher1Cat= Tasogare Frontier<br />
| publisher2Cat= Team Shanghai Alice<br />
| released = Бета: 6 октября 2019<br />
| convention = <br />
| website = [http://tasofro.net/touhou175/index.html Ссылка]<br />
| genre1 = Платформер,<br />
| genre2 = прокручивающийся горизонтально даммаку-шутер<br />
| gameplay = Одиночная игра в режиме истории<br />
| platforms = <br />
| requirements = <br />
}}<br />
'''Touhou Gouyoku Ibun''' ({{lang-ja|東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄|То:хо: го:ёку ибун ~ суйбоцусита тинсю: дзигоку|Tōhō Gōyoku Ibun ~ Suibotsushita Chinshū Jigoku|Странное восточное сказание об алчности ~ Погружённый в воду ад затонувшей печали}}) — официальная игра серии «[[Touhou Project]]», получившая номер 17.5. Создана «[[Team Shanghai Alice]]» совместно с «[[Tasogare Frontier]]»<br />
<br />
== Название ==<br />
«Touhou Gouyoku Ibun» является третьей игрой серии после «[[Touhou Hisoutensoku]]» и «[[Fairy Wars]]», чьё название не содержит английских слов.<br />
<br />
== Геймплей ==<br />
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Спелл-карты|l2=Спелл-карты}}<br />
Официальный сайт описывает игру как «прокручивающийся горизонтально даммаку-шутер с действием в воде».<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
{{Main|/Сюжет|l1=Сюжет|/Перевод|l2=Перевод|/Персонажи|l3=Персонажи|/Уровни|l4=Уровни}}<br />
{{TranslateTable/Header}}<br />
{{TranslateTable<br />
| ja =地上に黒い水が吹き出していた。 その水は異臭を放ち、身体に付くと簡単には落とせなかった。 とても生活用水として使える代物では無かった。<br><br />
その湧き出る黒い水を凶と見るもの、吉と見るもの、 神聖なものと見るもの、邪悪なものと見るもの、 天災と見るもの、経済的暁光だと見るもの、 様々な憶測が飛び交い、一部ではお祭り騒ぎにもなった。<br><br />
しかしある出来事を境に、浮かれていたものの背筋を凍らせる事となる。 飲料用の湧き水に、美しい清流に、憩いの場である温泉に…… 黒い水は場所を選ばず、湧き出し始めたのである<br />
| ru = На поверхность земли брызнула чёрная вода. Эта зловонная вода намертво прилипала ко всем, кто её касался. Такой водой никак не вышло бы пользоваться в быту.<br /><br />
Одни считали, что она разлилась к несчастью, другие — к счастью; одни считали её святой, а другие дурной; одни видели в ней катастрофу, другие — деловую перспективу; в общем, на свет родилось огромное количество теорий. Кто-то и вовсе устроил фестиваль, наведя ещё больше шуму.<br /><br />
Но не успел никто и глазом моргнуть, как случилось нечто, заставившее всех содрогнуться в смятении. Из всех прекрасных родников, где утоляли жажду, из горячих источников, где отдыхали… отовсюду, откуда только можно, начала вытекать чёрная вода.<br />
}}<br />
{{TranslateTable/Footer}}<br />
<br />
== Музыка==<br />
{{Main|/Музыка|l1=Музыка}}<br />
{{planned}}<br />
<br />
== Галерея ==<br />
<gallery><br />
File:Th175 banner.jpg|Баннер игры с официального сайта<br />
File:Th175 SS1.jpg|«Я решила отправиться под землю, чтобы узнать, откуда взялась чёрная вода»<br />
File:Th175 SS2.jpg|Дождливая пещера «Rainy Cave»<br />
</gallery><br />
<br />
== Ссылки ==<br />
=== Официальные ===<br />
*[http://tasofro.net/touhou175/index.html Официальная страница]<br />
<br />
{{Игры}}<br />
{{Navbox GYIB}}<br />
<br />
[[Category:Touhou Gouyoku Ibun|*]]<br />
[[en:Touhou Gouyoku Ibun]]<br />
[[de:Touhou Gouyoku Ibun]]<br />
[[fr:Touhou Gouyoku Ibun]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Sunken_Fossil_World&diff=40704
Обсуждение:Sunken Fossil World
2020-06-21T22:06:50Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>== Факты ==<br />
''«Touhou Gouyoku Ibun» является второй игрой серии после «[[Touhou Hisoutensoku]]», чьё название не содержит английских слов.''<br />
<br />
А где было официальное английское название [[Fairy Wars]]? Не на обложке и не в меню. --[[Участник:Unknwn|Unknwn]] ([[Обсуждение участника:Unknwn|обсуждение]]) 19:03, 21 июня 2020 (UTC)<br />
<br />
:Видимо когда статью переводили с англовики там она была второй. Больше интересует почему её всё ещё нет на главной странице. --[[Участник:Апатия|Апатия]] ([[Обсуждение участника:Апатия|обсуждение]]) 22:06, 21 июня 2020 (UTC)</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Hopeless_Masquerade&diff=40661
Hopeless Masquerade
2020-06-20T20:07:07Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Infobox Game<br />
| type = official game<br />
| titleN = {{ruby-ja|東方心綺楼|とうほうしんきろう}} ~ Hopeless Masquerade<br />
| title = Восточная башня шёлкового сердца ~ {{h:title|Hopeless Masquerade|Безнадёжный маскарад}}<br />
| titleEn = Hopeless Masquerade<br />
| image = [[Файл:Th135_cover.jpg|256px|Hopeless Masquerade]]<br />
| developer = [[Tasogare Frontier]] / [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher = [[Tasogare Frontier]] / [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher1Cat = Team Shanghai Alice<br />
| publisher2Cat = Twilight Frontier<br />
| released = * Пробная: 30 декабря 2012 ([[Comiket 83]])<br />
* Сетевая демо-версия: 12 апреля 2013<br />
* Полная: 26 мая 2013<br />
| convention = Reitaisai 10<br />
| genre1 = Файтинг<br />
| gameplay = * Одиночная игра в режиме Истории<br />
* Игрок против игрока<br />
* Игрок против ИИ<br />
* Игра по сети<br />
| platforms = [[Windows]] [[wikipedia:ru:Windows XP|XP]]/[[wikipedia:ru:Windows Vista|Vista]]/[[wikipedia:ru:Windows 7|7]]/[[wikipedia:ru:Windows 8|8]]<br />
| requirements = * Intel Core 2 Duo (2.6 ГГц или выше)<br />
* DirectX 9.0c<br />
* 1 Гб на жёстком диске<br />
* 512 Мб видеопамяти<br />
* 2 Гб оперативной памяти<br />
* Pixel Shader 2.0<br />
* Минимальное разрешение экрана в 1280 × 720 пикселей<br />
}}<br />
'''Hopeless Masquerade''' ({{lang-ja|東方心綺楼<ref>Прочтение аналогично слову {{lang|ja|蜃気楼}} — «мираж»</ref>|То:хо: синкиро:|Tōhō Shinkirō|Восточная башня шёлкового сердца ~ {{h:title|Hopeless Masquerade|Безнадёжный маскарад}}}}) — официальная игра из серии «[[Touhou Project]]», действие которой хронологически происходит после «[[Ten Desires]]» (TH13), но до «[[Double Dealing Character]]» (TH14), из-за чего ей присвоен номер TH13.5.<br />
<br />
Как и её предшественница, «[[Scarlet Weather Rhapsody]]», «Hopeless Masquerade» была выпущена как совместный проект [[ZUN]]’а и «[[Tasofro|Tasogare Frontier]]». «Tasogare Frontier» известны по таким играм как «[http://www.tasofro.net/efz/index.html Eternal Fighter Zero]» и «[[Immaterial and Missing Power]]».<br />
<br />
Игра значительно отличается от предыдущих файтингов серии. Кроме того, разрешение игры впервые в истории серии составило 1280 на 720. По словам сотрудников Twilight Frontier, игра была создана с нуля и использует новый движок, ничего не заимствуя из прошлых игр<ref name="tasofro_blog">{{cite web|url=http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=60|title='東方心綺楼'}}</ref>. Портреты персонажей нарисованы художником [[alphes]], а фоны, как было популярно в файтингах тех лет, являются трёхмерными (например, ракурс храма Хакурей меняется в зависимости от положения персонажей). Ещё одним новшеством и, в каком-то смысле, визитной карточкой игры являются персонажи-зрители, располагающиеся на заднем плане<br />
<br />
Английское название игры является отсылкой к основному сюжету и людям, погрузившимся в пучины безнадёжности из-за «маскарада», устроенного финальным боссом игры, [[Кокоро|Хатой-но Кокоро]], ёкаем масок.<br />
<br />
== История создания ==<br />
Проект был анонсирован 5 октября 2012 в Твиттере [[ZUN]]’а со ссылкой на сайт [[Twilight Frontier]]<ref>[https://twitter.com/korindo/status/254152336258265089 Сообщение в Твиттере ZUN’а]</ref>. На этом сайте появился логотип, короткая аннотация и скриншоты ранних вариантов [[Рейму Хакурей]] и [[Мариса Кирисаме|Марисы Кирисаме]].<br />
<br />
10 октября 2012 года в выпуске [[Nikenme Radio]] ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Спустя месяц, 3 ноября 2012 года появилось видео<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU Видеоролик на YouTube]</ref>, показывающее бой между Рейму и Марисой, а в описании содержалась информация о том, что на C83 будет опубликована лишь пробная версия. 19 декабря 2012 года Twilight Frontier в своём [[Twilight Frontier's Blog Posts/2012-12-19 0220|блоге]] подтвердили эту информацию, а также выложили на следующий день [http://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk второе видео], в котором были показаны битвы ещё нескольких персонажей и толпа зрителей на фоне, которая позже стала визитной карточкой игры. В итоге пробная версия игры была выпущена 30 декабря 2012 года.<br />
<br />
12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс трёх доступных персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок и обновлённым до финальной версии движком.<br />
<br />
С 17 по 21 мая Twilight Frontier каждый день раскрывали на своём сайте очередного играбельного персонажа, а 26 мая 2013 года на [[Рейтайсай|Рейтайсае]]-10 выпущена полная версия игры. Почти сразу же на официальном сайте был выложен патч версии 1.01. <br />
<br />
{{hidden|| style=clear:both;|headerstyle=background:#dde6ff|header=Показать/скрыть историю патчей|<br />
* 28.05.2013 — Версия 1.02<br />
* 12.06.2013 — Версия 1.03<br />
* 12.06.2013 — Версия 1.03b<br />
* 13.06.2013 — Версия 1.04<br />
* 01.07.2013 — Версия 1.04b<br />
* 16.07.2013 — Версия 1.10<br />
* 17.07.2013 — Версия 1.10b<br />
* 21.07.2013 — Версия 1.10c<br />
* 09.08.2013 — Версия 1.20: Патч примечателен тем, что сделал [[Кокоро|Хату-но Кокоро]] полностью играбельным персонажем. Кроме того, в игру были добавлены новые музыкальные темы — для меню выбора персонажей и Последнего слова, а также версии музыкальных тем персонажей для 100% популярности.<br />
* 23.08.2013 — Версия 1.21<br />
* 11.10.2013 — Версия 1.30: Были добавлены новые альтернативные расцветки персонажей, а также новые спелл- и скилл-карты <br />
* 12.10.2013 — Версия 1.31<br />
* 11.12.2013 — Версия 1.32: Патч вносит правки в игровой баланс<br />
* 12.12.2013 — Версия 1.33<br />
}}<br />
<br />
== Геймплей ==<br />
{{main|/Геймплей|/Геймплей/Уровни|/Спелл-карты|/Сетевая игра|l1=Геймплей|l2=Уровни|l3=Спелл-карты|l4=Сетевая игра}}<br />
«Hopeless Masquerade» является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из «[[Scarlet Weather Rhapsody]]», но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на уровне популярности персонажа среди зрителей.<br />
<br />
Персонажи сражаются один на один, используя обычные ближнебойные атаки и выстрелы, а также навыки и спелл-карты, которые необходимо объявить заранее особой комбинацией. Некоторые навыки будут иметь разный эффект в зависимости от того, на какую кнопку крестовины вы её назначите — к примеру, лазеры [[Ичирин Кумой]] будут лететь вниз, если назначить их в нижний слот и наоборот. Каждая карта, навык и заклинание, будучи экипированными, добавляют одно «очко» к определенной вере — [[синтоизм]]у '''({{lang|ja|神}})''', [[даосизм]]у '''({{lang|ja|道}})''' или [[буддизм]]у '''({{lang|ja|仏}})'''. Если вера собирает 4 «очка», дальнобойные атаки персонажа получают новые свойства<br />
* Синтоизм специализируется на диапазоне стрельбы. Он позволяет выстреливать больше пуль с лучшим наведением, но они могут быть легко уничтожены другими пулями или грейзом.<br />
* Даосизм специализируется на скорости стрельбы. Пули быстрее, имеют лучшую проникающую способность и труднее грейзятся, но обладают плохим наведением.<br />
* Буддизм специализируется на ближнем бое. Пули крупнее, но имеют плохую дальность. «скоростная атака» (направление + сильный удар) может быть продолжена в комбо.<br />
<br />
В игре также появилась система популярности. Во время боя рядом с портретом персонажа находится индикатор популярности, отображённый в процентах под полоской здоровья. В целом, если игрок ведёт себя агрессивно, атакует, наносит урон и не получает его, популярность персонажа растёт, а если он сосредотачивается на защите — падает. Особенную спецатаку под названием «Последнее слово» можно использовать, только набрав 100%-ную популярность.<br />
<br />
Кроме того, для каждого персонажа существует уникальная игровая система, показанная в нижнем углу экрана.<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
{{main|/Сюжет|/Перевод|/Персонажи|l1=Сюжет|l2=Перевод|l3=Персонажи}}<br />
[[Файл:HM Intro sequence.jpg|thumb|700px|center|]]<br />
Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля, [[Деревня людей]] впала в состояние безнадёжности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий [[Генсокё]], [[даосизм]]а, [[буддизм]]а и [[синтоизм]]а решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.<br />
<br />
Играбельными персонажами являются [[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]], [[Ичирин Кумой]], [[Бякурен Хидзири]], [[Мононобе-но Футо]], [[Тоёсатомими-но Мико]], [[Нитори Кавасиро]], [[Койси Комейдзи]], [[Мамидзо Футацуива]] и новый загадочный персонаж, [[Хата-но Кокоро]], в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.<br />
<br />
== Музыка ==<br />
{{main|/Музыка|l1=Музыка|}}<br />
Саундтрек «Hopeless Masquerade» состоит из 19 композиции, включая темы для всех персонажей и многих событий. Все они включены в [[Hopeless Masquerade OST|официальный саундтрек]]. По большей части это аранжировки, сделанные [[U2 Akiyama|Уни Акиямой]]. [[ZUN]] написал для игры две новых композиции, <br />
«[[/Музыка#Тема Мамидзо Футацуивы|Футацуива из Генсокё]]» (аранжировка мелодии «[[Ten Desires/Музыка#Босс экстра-уровня — тема Мамидзо Футацуивы|Футацуива из Садо]]» из «[[Ten Desires]]») и тему [[Кокоро|Хаты-но Кокоро]], «[[/Музыка#Деревня людей (ночь) — Тема Хаты-но Кокоро|Потерянная эмоция]]». <br />
<br />
Тема, звучащая во вступительном ролике, написана на основе «[[Theme of Eastern Story|Темы восточной истории]]», элементы которой также можно услышать после битв и на экране выбора персонажа. Некоторые треки содержат живые записи инструментов, включая скрипку, виолончель, гитару, флейту и кларнет. Состав музыкантов остался практически неизменным со времен предыдущих файтингов.<br />
<br />
Через несколько месяцев после релиза был выпущен [[Hopeless Masquerade OST|оригинальный саундтрек «Hopeless Masquerade»]], содержащий, помимо всего прочего, некоторые треки, не включённые в майский релиз игры.<br />
<br />
== Галерея ==<br />
<gallery perrow="3" widths="200"><br />
Th135_logo.png|Логотип игры из первой демо-версии<br />
HM logo2.png|Логотип игры из второй демо-версии<br />
</gallery><br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://www.tasofro.net/ Официальный сайт Tasogare Frontier]<br />
* [http://www.tasofro.net/touhou135/ Официальная страница игры] (яп.)<br />
* [http://www16.big.or.jp/~zun/ Официальный сайт ZUN’а]<br />
* [http://www.tasofro.net/arc/th135_update_134b.exe Патч обновления до версии 1.34b]<br />
* [http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/Touhou_Shinkirou Вики-проект на koumakan.jp, посвящённый геймплею игры] (англ.)<br />
<br />
<br />
{{Navbox HM}}<br />
{{игры}}<br />
[[Категория:Hopeless Masquerade|*]]<br />
[[Категория:Файтинги]]<br />
[[Категория:Tasogare Frontier]]<br />
[[de:Hopeless Masquerade]]<br />
[[en:Hopeless Masquerade]]<br />
[[es:Hopeless Masquerade]]<br />
[[fr:Hopeless Masquerade]]<br />
[[it:Hopeless Masquerade]]<br />
[[ko:동방심기루]]<br />
[[nl:Hopeless Masquerade]]<br />
[[pl:Hopeless Masquerade]]<br />
[[pt:Hopeless Masquerade]]<br />
[[vi:Hopeless Masquerade]]<br />
[[zh:东方心绮楼]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Hidden_begin&diff=40660
Шаблон:Hidden begin
2020-06-20T20:06:21Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div><includeonly><div class="NavFrame mw-collapsible {{#if:{{{expanded|}}}||mw-collapsed}}" style="width: 100%; position: relative; {{{style}}} border: {{{border|none}}};"><!--<br />
--><div class="NavHead" style="width: 2.8em; background: transparent; position: absolute;"></div><!--<br />
--><div style="height: 1.6em; background: transparent; text-align: left; padding-left: 2.3em; font-size: 100%; font-weight: bold; {{{titlestyle|}}}"><!--<br />
-->&nbsp;&nbsp;<!--(deprecated:)-->{{{header|}}}<!---->{{{title|}}}</div><!--<br />
--><div class="NavContent mw-collapsible-content" style="text-align: left; padding-left: 0.3em; {{{bodystyle|}}}"><!--<br />
--></includeonly><noinclude><br />
{{doc}}<br />
[[en:Template:Hidden begin]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Hopeless_Masquerade&diff=40659
Hopeless Masquerade
2020-06-20T19:39:26Z
<p>Апатия: костыль</p>
<hr />
<div>{{Infobox Game<br />
| type = official game<br />
| titleN = {{ruby-ja|東方心綺楼|とうほうしんきろう}} ~ Hopeless Masquerade<br />
| title = Восточная башня шёлкового сердца ~ {{h:title|Hopeless Masquerade|Безнадёжный маскарад}}<br />
| titleEn = Hopeless Masquerade<br />
| image = [[Файл:Th135_cover.jpg|256px|Hopeless Masquerade]]<br />
| developer = [[Tasogare Frontier]] / [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher = [[Tasogare Frontier]] / [[Team Shanghai Alice]]<br />
| publisher1Cat = Team Shanghai Alice<br />
| publisher2Cat = Twilight Frontier<br />
| released = * Пробная: 30 декабря 2012 ([[Comiket 83]])<br />
* Сетевая демо-версия: 12 апреля 2013<br />
* Полная: 26 мая 2013<br />
| convention = Reitaisai 10<br />
| genre1 = Файтинг<br />
| gameplay = * Одиночная игра в режиме Истории<br />
* Игрок против игрока<br />
* Игрок против ИИ<br />
* Игра по сети<br />
| platforms = [[Windows]] [[wikipedia:ru:Windows XP|XP]]/[[wikipedia:ru:Windows Vista|Vista]]/[[wikipedia:ru:Windows 7|7]]/[[wikipedia:ru:Windows 8|8]]<br />
| requirements = * Intel Core 2 Duo (2.6 ГГц или выше)<br />
* DirectX 9.0c<br />
* 1 Гб на жёстком диске<br />
* 512 Мб видеопамяти<br />
* 2 Гб оперативной памяти<br />
* Pixel Shader 2.0<br />
* Минимальное разрешение экрана в 1280 × 720 пикселей<br />
}}<br />
'''Hopeless Masquerade''' ({{lang-ja|東方心綺楼<ref>Прочтение аналогично слову {{lang|ja|蜃気楼}} — «мираж»</ref>|То:хо: синкиро:|Tōhō Shinkirō|Восточная башня шёлкового сердца ~ {{h:title|Hopeless Masquerade|Безнадёжный маскарад}}}}) — официальная игра из серии «[[Touhou Project]]», действие которой хронологически происходит после «[[Ten Desires]]» (TH13), но до «[[Double Dealing Character]]» (TH14), из-за чего ей присвоен номер TH13.5.<br />
<br />
Как и её предшественница, «[[Scarlet Weather Rhapsody]]», «Hopeless Masquerade» была выпущена как совместный проект [[ZUN]]’а и «[[Tasofro|Tasogare Frontier]]». «Tasogare Frontier» известны по таким играм как «[http://www.tasofro.net/efz/index.html Eternal Fighter Zero]» и «[[Immaterial and Missing Power]]».<br />
<br />
Игра значительно отличается от предыдущих файтингов серии. Кроме того, разрешение игры впервые в истории серии составило 1280 на 720. По словам сотрудников Twilight Frontier, игра была создана с нуля и использует новый движок, ничего не заимствуя из прошлых игр<ref name="tasofro_blog">{{cite web|url=http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=60|title='東方心綺楼'}}</ref>. Портреты персонажей нарисованы художником [[alphes]], а фоны, как было популярно в файтингах тех лет, являются трёхмерными (например, ракурс храма Хакурей меняется в зависимости от положения персонажей). Ещё одним новшеством и, в каком-то смысле, визитной карточкой игры являются персонажи-зрители, располагающиеся на заднем плане<br />
<br />
Английское название игры является отсылкой к основному сюжету и людям, погрузившимся в пучины безнадёжности из-за «маскарада», устроенного финальным боссом игры, [[Кокоро|Хатой-но Кокоро]], ёкаем масок.<br />
<br />
== История создания ==<br />
Проект был анонсирован 5 октября 2012 в Твиттере [[ZUN]]’а со ссылкой на сайт [[Twilight Frontier]]<ref>[https://twitter.com/korindo/status/254152336258265089 Сообщение в Твиттере ZUN’а]</ref>. На этом сайте появился логотип, короткая аннотация и скриншоты ранних вариантов [[Рейму Хакурей]] и [[Мариса Кирисаме|Марисы Кирисаме]].<br />
<br />
10 октября 2012 года в выпуске [[Nikenme Radio]] ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Спустя месяц, 3 ноября 2012 года появилось видео<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU Видеоролик на YouTube]</ref>, показывающее бой между Рейму и Марисой, а в описании содержалась информация о том, что на C83 будет опубликована лишь пробная версия. 19 декабря 2012 года Twilight Frontier в своём [[Twilight Frontier's Blog Posts/2012-12-19 0220|блоге]] подтвердили эту информацию, а также выложили на следующий день [http://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk второе видео], в котором были показаны битвы ещё нескольких персонажей и толпа зрителей на фоне, которая позже стала визитной карточкой игры. В итоге пробная версия игры была выпущена 30 декабря 2012 года.<br />
<br />
12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс трёх доступных персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок и обновлённым до финальной версии движком.<br />
<br />
С 17 по 21 мая Twilight Frontier каждый день раскрывали на своём сайте очередного играбельного персонажа, а 26 мая 2013 года на [[Рейтайсай|Рейтайсае]]-10 выпущена полная версия игры. Почти сразу же на официальном сайте был выложен патч версии 1.01. <br />
<br />
{{hidden|| border = none ;clear: both;|headerstyle=background:#dde6ff|header=Показать/скрыть историю патчей|<br />
* 28.05.2013 — Версия 1.02<br />
* 12.06.2013 — Версия 1.03<br />
* 12.06.2013 — Версия 1.03b<br />
* 13.06.2013 — Версия 1.04<br />
* 01.07.2013 — Версия 1.04b<br />
* 16.07.2013 — Версия 1.10<br />
* 17.07.2013 — Версия 1.10b<br />
* 21.07.2013 — Версия 1.10c<br />
* 09.08.2013 — Версия 1.20: Патч примечателен тем, что сделал [[Кокоро|Хату-но Кокоро]] полностью играбельным персонажем. Кроме того, в игру были добавлены новые музыкальные темы — для меню выбора персонажей и Последнего слова, а также версии музыкальных тем персонажей для 100% популярности.<br />
* 23.08.2013 — Версия 1.21<br />
* 11.10.2013 — Версия 1.30: Были добавлены новые альтернативные расцветки персонажей, а также новые спелл- и скилл-карты <br />
* 12.10.2013 — Версия 1.31<br />
* 11.12.2013 — Версия 1.32: Патч вносит правки в игровой баланс<br />
* 12.12.2013 — Версия 1.33<br />
}}<br />
<br />
== Геймплей ==<br />
{{main|/Геймплей|/Геймплей/Уровни|/Спелл-карты|/Сетевая игра|l1=Геймплей|l2=Уровни|l3=Спелл-карты|l4=Сетевая игра}}<br />
«Hopeless Masquerade» является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из «[[Scarlet Weather Rhapsody]]», но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на уровне популярности персонажа среди зрителей.<br />
<br />
Персонажи сражаются один на один, используя обычные ближнебойные атаки и выстрелы, а также навыки и спелл-карты, которые необходимо объявить заранее особой комбинацией. Некоторые навыки будут иметь разный эффект в зависимости от того, на какую кнопку крестовины вы её назначите — к примеру, лазеры [[Ичирин Кумой]] будут лететь вниз, если назначить их в нижний слот и наоборот. Каждая карта, навык и заклинание, будучи экипированными, добавляют одно «очко» к определенной вере — [[синтоизм]]у '''({{lang|ja|神}})''', [[даосизм]]у '''({{lang|ja|道}})''' или [[буддизм]]у '''({{lang|ja|仏}})'''. Если вера собирает 4 «очка», дальнобойные атаки персонажа получают новые свойства<br />
* Синтоизм специализируется на диапазоне стрельбы. Он позволяет выстреливать больше пуль с лучшим наведением, но они могут быть легко уничтожены другими пулями или грейзом.<br />
* Даосизм специализируется на скорости стрельбы. Пули быстрее, имеют лучшую проникающую способность и труднее грейзятся, но обладают плохим наведением.<br />
* Буддизм специализируется на ближнем бое. Пули крупнее, но имеют плохую дальность. «скоростная атака» (направление + сильный удар) может быть продолжена в комбо.<br />
<br />
В игре также появилась система популярности. Во время боя рядом с портретом персонажа находится индикатор популярности, отображённый в процентах под полоской здоровья. В целом, если игрок ведёт себя агрессивно, атакует, наносит урон и не получает его, популярность персонажа растёт, а если он сосредотачивается на защите — падает. Особенную спецатаку под названием «Последнее слово» можно использовать, только набрав 100%-ную популярность.<br />
<br />
Кроме того, для каждого персонажа существует уникальная игровая система, показанная в нижнем углу экрана.<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
{{main|/Сюжет|/Перевод|/Персонажи|l1=Сюжет|l2=Перевод|l3=Персонажи}}<br />
[[Файл:HM Intro sequence.jpg|thumb|700px|center|]]<br />
Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля, [[Деревня людей]] впала в состояние безнадёжности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий [[Генсокё]], [[даосизм]]а, [[буддизм]]а и [[синтоизм]]а решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.<br />
<br />
Играбельными персонажами являются [[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]], [[Ичирин Кумой]], [[Бякурен Хидзири]], [[Мононобе-но Футо]], [[Тоёсатомими-но Мико]], [[Нитори Кавасиро]], [[Койси Комейдзи]], [[Мамидзо Футацуива]] и новый загадочный персонаж, [[Хата-но Кокоро]], в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.<br />
<br />
== Музыка ==<br />
{{main|/Музыка|l1=Музыка|}}<br />
Саундтрек «Hopeless Masquerade» состоит из 19 композиции, включая темы для всех персонажей и многих событий. Все они включены в [[Hopeless Masquerade OST|официальный саундтрек]]. По большей части это аранжировки, сделанные [[U2 Akiyama|Уни Акиямой]]. [[ZUN]] написал для игры две новых композиции, <br />
«[[/Музыка#Тема Мамидзо Футацуивы|Футацуива из Генсокё]]» (аранжировка мелодии «[[Ten Desires/Музыка#Босс экстра-уровня — тема Мамидзо Футацуивы|Футацуива из Садо]]» из «[[Ten Desires]]») и тему [[Кокоро|Хаты-но Кокоро]], «[[/Музыка#Деревня людей (ночь) — Тема Хаты-но Кокоро|Потерянная эмоция]]». <br />
<br />
Тема, звучащая во вступительном ролике, написана на основе «[[Theme of Eastern Story|Темы восточной истории]]», элементы которой также можно услышать после битв и на экране выбора персонажа. Некоторые треки содержат живые записи инструментов, включая скрипку, виолончель, гитару, флейту и кларнет. Состав музыкантов остался практически неизменным со времен предыдущих файтингов.<br />
<br />
Через несколько месяцев после релиза был выпущен [[Hopeless Masquerade OST|оригинальный саундтрек «Hopeless Masquerade»]], содержащий, помимо всего прочего, некоторые треки, не включённые в майский релиз игры.<br />
<br />
== Галерея ==<br />
<gallery perrow="3" widths="200"><br />
Th135_logo.png|Логотип игры из первой демо-версии<br />
HM logo2.png|Логотип игры из второй демо-версии<br />
</gallery><br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://www.tasofro.net/ Официальный сайт Tasogare Frontier]<br />
* [http://www.tasofro.net/touhou135/ Официальная страница игры] (яп.)<br />
* [http://www16.big.or.jp/~zun/ Официальный сайт ZUN’а]<br />
* [http://www.tasofro.net/arc/th135_update_134b.exe Патч обновления до версии 1.34b]<br />
* [http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/Touhou_Shinkirou Вики-проект на koumakan.jp, посвящённый геймплею игры] (англ.)<br />
<br />
<br />
{{Navbox HM}}<br />
{{игры}}<br />
[[Категория:Hopeless Masquerade|*]]<br />
[[Категория:Файтинги]]<br />
[[Категория:Tasogare Frontier]]<br />
[[de:Hopeless Masquerade]]<br />
[[en:Hopeless Masquerade]]<br />
[[es:Hopeless Masquerade]]<br />
[[fr:Hopeless Masquerade]]<br />
[[it:Hopeless Masquerade]]<br />
[[ko:동방심기루]]<br />
[[nl:Hopeless Masquerade]]<br />
[[pl:Hopeless Masquerade]]<br />
[[pt:Hopeless Masquerade]]<br />
[[vi:Hopeless Masquerade]]<br />
[[zh:东方心绮楼]]</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_printed_works&diff=40593
Шаблон:Navbox printed works
2020-06-02T22:04:20Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|name = Navbox printed works<br />
|title = [[Литература за авторством ZUN’а|Печатные издания]]<br />
|image = [[Файл:ThGKCover.jpg|120px]]<br />
|type = printwork<br />
<br />
|group1 = Официальные книги <br /> (Фанбуки)<br />
|list1 = [[Bohemian Archive in Japanese Red]] &bull; [[Seasonal Dream Vision]] &bull; [[Perfect Memento in Strict Sense]] &bull; [[The Grimoire of Marisa]] &bull; [[Symposium of Post-mysticism]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia]] &bull; [[The Grimoire of Usami]]<br />
|group2 = Тохо Кориндо<br />
|list2 = [[Curiosities of Lotus Asia]]<br />
|group3 = Тохо Сангэцусэй<br />
|list3 = [[Eastern and Little Nature Deity]] &bull; [[Strange and Bright Nature Deity]] &bull; [[Oriental Sacred Place]] &bull; [[Visionary Fairies in Shrine]]<br />
|group4 = Тохо Богэцусё<br />
|list4 = [[Silent Sinner in Blue]] &bull; [[Cage in Lunatic Runagate]] &bull; [[Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba]]<br />
|group5 = Тохо Ибаракасэн<br />
|list5 = [[Wild and Horned Hermit]]<br />
|group6 = Тохо Судзунаан<br />
|list6 = [[Forbidden Scrollery]] <br />
|group7 = Тохо Суйтёка<br />
|list7 = [[Lotus Eaters]]<br />
|group8 = Тохо Тирейкиден<br />
|list8 = [[Touhou Chireikiden]]<br />
|group9 = Журналы<br />
|list9 = [[Strange Creators of Outer World]] &bull; [[Strange Articles of the Outer World]]<br />
|group10 = Рассказы ZUN'а <br /> ([[Музыкальные CD]])<br />
|list10 = [[Dolls in Pseudo Paradise/Рассказ|Dolls in Pseudo Paradise]]{{·}} [[Ghostly Field Club/Рассказ|Ghostly Field Club]]{{·}} [[Changeability of Strange Dream/Рассказ|Changeability of Strange Dream]]{{·}} [[Retrospective 53 minutes/Рассказ|Retrospective 53 minutes]]{{·}} [[Magical Astronomy/Рассказ|Magical Astronomy]]{{·}} [[Trojan Green Asteroid/Рассказ|Trojan Green Asteroid]]{{·}} [[Neo-traditionalism of Japan/Рассказ|Neo-traditionalism of Japan]]{{·}} [[Dr. Latency’s Freak Report/Рассказ|Dr. Latency’s Freak Report]]{{·}} [[Dateless Bar "Old Adam"/Рассказ|Dateless Bar "Old Adam"]]<br />
|group11 = Другое<br />
|list11 = [[Иллюстрации ZUN'а]] &bull; [[Письма ZUN'а]]<br />
}}<noinclude><br />
[[Категория:Навигационные шаблоны]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_AFiEU&diff=40592
Шаблон:Navbox AFiEU
2020-06-02T22:04:14Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|name = Navbox AFiEU<br />
|title = [[Alternative Facts in Eastern Utopia]]<br />
|type = printwork<br />
|image = [[Файл:AFiEUcover.jpg|130px]]<br />
|group1= Вступление<br />
|list1 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Заметка|Заметка]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Предисловие|Предисловие]]<br />
|group2 = Новости<br />Бунбунсюн<br />
|list2 = {{Navbox subgroup<br />
|type = printwork<br />
|group1 = Статьи и<br/>Интервью<br />
|list1 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Ая Шамеймару|Ая]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Клаунпис и Гекатия Лапислазули|Клаунпис и Гекатия Лапислазули]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Дореми Свит|Дореми]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Хата-но Кокоро|Кокоро]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Хатате Химекайдо|Хатата]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Кагеро Имаидзуми |Кагеро]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Когаса Татара, Ёсика Мияко и Сейга Каку|Когаса, Ёcика и Сейга]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Кёко Касодани|Кёко]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Момидзи Инубасири|Момидзи]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Сёстры Призмривер и Райко Хорикава|Сёстры Примзривер и Райко]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Хакурей Рейму|Рейму]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Рейсен Удонгейн Инаба|Рейсен]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Ринноске Моричика |Ринноске]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Сагуме Кисин|Сагуме]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Сейран и Ринго|Сейран и Ринго]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Секибанки|Секибанки]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Симмёмару Сукуна|Симмёмару]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Сумиреко Усами|Сумиреко]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Тоёсатомими-но Мико|Мико]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Сёстры Цукумо|Сёстры Цукумо]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Юкари Якумо|Юкари]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Опасные вещи |Опасные вещи ]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Три Тенгу|Три Тенгу]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Различные Ёкаи|Ёкаи]]<br />
|group2 = Эссе<br />
|list2 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Ая Шамеймару|Ая]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Комачи Онодзука |Комачи]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Мариса Кирисаме|Мариса]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Ринноске Моричика|Ринноске]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Тэнси Хинанави|Тэнси ]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Ююко Сайгёдзи|Ююко ]]<br />
|group3 = Новелла<br />
|list3 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Роман/Хиэда-но Акю|Хиэда-но Акю]]<br />
|group4 = Прочее<br />
|list4 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Рекламные объявления|Рекламные объявленияs]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Содержание|Содержание]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Колофон|Колофон]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Отчет об отмене выпуска| Отмена]]<br />
}}<br />
|group3 = Послесловие<br />
|list3 = {{Navbox subgroup<br />
|type = printwork<br />
|list1 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Послесловие|Послесловие]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><br />
[[Категория:Alternative Facts in Eastern Utopia]]<br />
[[en:Template:Navbox AFiEU]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_MS&diff=40581
Шаблон:Navbox MS
2020-06-02T11:00:09Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox MS<br />
|title = [[Mystic Square]]<br />
|image = [[File:Th05coverClean.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Mystic Square/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Мима]] &bull; [[Юка Кадзами]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 1 уровня MS|Мидбосс 1 уровня]] &bull; [[Сара]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 2 уровня MS|Мидбосс 2 уровня]] &bull; [[Луиза]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 4 уровня LLS и 3 уровня MS|Мидбосс 3 уровня]] &bull; [[Алиса Маргатройд]] &bull; [[Юки]] &bull; [[Май]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс 5 уровня MS|Мидбосс 5 уровня]] &bull; [[Юмеко]] &bull; [[Синки]] &bull; [[Безымянные мидбоссы#Мидбосс экстра-уровня MS|Мидбосс экстра уровня]] &bull; ([[Гендзи]])<br />
<br />
|group2 = <center>Механика</center><br />
|list2 = [[Mystic Square/Геймплей|Геймплей]] &bull; [[Mystic Square/Геймплей/Стратегия|Стратегия]]<br />
<br />
|group3 = <center>[[Mystic Square/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list3 = {{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|type = game<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Храм Хакурей]] &bull; [[Макай]]<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Жрица]] &bull; [[Волшебник]] &bull; [[Ёкай]] &bull; [[Бакебаке]] &bull; [[Демон]] &bull; [[Привидение]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Mystic Square/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 =<br />
<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
<br />
|type = game<br />
|group1 = Основной<br />
|list1 = [[Mystic Square/Перевод/Сценарий Рейму|Рейму]] &bull; [[Mystic Square/Перевод/Сценарий Марисы|Мариса]] &bull; [[Mystic Square/Перевод/Сценарий Мимы|Мима]] &bull; [[Mystic Square/Перевод/Сценарий Юки|Юка]]<br />
|group2 = Экстра<br />
|list2 = [[Mystic Square/Перевод/Экстра Рейму|Рейму]] &bull; [[Mystic Square/Перевод/Экстра Марисы|Мариса]] &bull; [[Mystic Square/Перевод/Экстра Мимы|Мима]] &bull; [[Mystic Square/Перевод/Экстра Юки|Юка]]<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Mystic Square/Перевод/Пролог|Пролог]] &bull; [[Mystic Square/Перевод/Руководство|Руководство]] &bull; [[Mystic Square/Перевод/Другое|Дополнительно]] &bull; [[Mystic Square/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<br />
<br />
|group5 = Прочее<br />
|list5 = [[Akyu's Untouched Score vol.2|Оригинальный саундтрек]]<br />
}}<noinclude><br />
{{documentation}}<br />
[[Категория:Навигационные шаблоны|MS]]<br />
[[Категория:Mystic Square| ]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Embodiment_of_Scarlet_Devil&diff=40542
Обсуждение:Embodiment of Scarlet Devil
2020-06-01T20:41:49Z
<p>Апатия: </p>
<hr />
<div>== Дискасс ==<br />
Ну тогда и на других страницах категорию «Перевод» разуплотняй и ссылки убирай к ссылкам. Или наоборот, возвращай тут. -[[Участник:Unknwn|Unknwn]] ([[Обсуждение участника:Unknwn|обсуждение]]) 05:35, 23 июля 2016 (UTC)<br />
:В первых восьми играх категории «Перевод» и ссылок на патчи-русификаторы нет, остальные меня пока что не интересуют. Я дойду и до них, но всему своё время. [[Участник:Lemington|Lemington]] ([[Обсуждение участника:Lemington|обсуждение]]) 12:27, 23 июля 2016 (UTC)<br />
<br />
== Навбоксы ==<br />
<br />
А почему у них разноцветные границы? Или это опять что-то соус придумал? --[[Участник:Апатия|Апатия]] ([[Обсуждение участника:Апатия|обсуждение]]) 22:04, 31 мая 2020 (UTC)<br />
:Такой-то color coding. По играм салатовые, по книгам жёлтые, по музыке фиолетовые и т.д. Стандартные — синие. Кто это придумал я не знаю, но вещь очень давнишняя. [[Участник:Lemington|Lemington]] ([[Обсуждение участника:Lemington|обсуждение]]) 02:52, 1 июня 2020 (UTC)<br />
::Я про то, что тело зеленое, а бордеры синие. Может их тоже зеленым сделать, как было раньше. [[Участник:Апатия|Апатия]] ([[Обсуждение участника:Апатия|обсуждение]]) 07:48, 1 июня 2020 (UTC)<br />
:::Да, стоит. Это скорее всего уже я где-то накосячил с оформлением. [[Участник:Lemington|Lemington]] ([[Обсуждение участника:Lemington|обсуждение]]) 13:45, 1 июня 2020 (UTC)<br />
::::В общем дело было в шаблоне, он не вытягивал цвет границ по заданному типу (видимо потому что в англовике все бордеры одинаковые). --[[Участник:Апатия|Апатия]] ([[Обсуждение участника:Апатия|обсуждение]]) 20:22, 1 июня 2020 (UTC)<br />
::::Правки я отменил, остальные шаблоны обновятся после очистки кэша. --[[Участник:Апатия|Апатия]] ([[Обсуждение участника:Апатия|обсуждение]]) 20:41, 1 июня 2020 (UTC)</div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%90%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%8F/common.css&diff=40541
Участник:Апатия/common.css
2020-06-01T20:28:41Z
<p>Апатия: Полностью удалено содержимое страницы</p>
<hr />
<div></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_PMiSS&diff=40540
Шаблон:Navbox PMiSS
2020-06-01T20:28:13Z
<p>Апатия: Отмена правки 40517, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|name = Navbox PMiSS<br />
|title = [[Perfect Memento in Strict Sense]]<br />
|image = [[Файл:ThGSCover.jpg|140px]]<br />
|group1 = Хроника<br />Генсокё<br />
|type = printwork<br />
|list1 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|type = printwork<br />
|list1 = [[Perfect Memento in Strict Sense/Предисловие|Предисловие]]<br />
|group2 = Персонажи<br />
|list2 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Алиса Маргатройд|Алиса]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Ая Сямэймару|Ая]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Ёму Компаку|Ёму]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Кагуя Хорайсан|Кагуя]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Кейне Камисирасава|Кейне]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Комачи Онодзука|Комачи]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Летти Уайтрок|Летти]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Лили Уайт|Лили Уайт]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Луна Чайлд|Луна Чайлд]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Лунаса Призмривер|Лунаса]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Лирика Призмривер|Лирика]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Мариса Кирисаме|Мариса]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Медисин Меланхоли|Медисин]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Хун Мэйлин|Мэйлин]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Мерлин Призмривер|Мерлин]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Фудзивара-но Моко|Моко]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Мистия Лорелей|Мистия]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Пачули Нолидж|Пачули]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Ран Якумо|Ран]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Рейму Хакурей|Рейму]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Рейсен Удонгейн Инаба|Рейсен]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Ремилия Скарлет|Ремилия]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Риггл Найтбаг|Риггл]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Ринноске Моричика|Ринноске]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Румия|Румия]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Сакуя Идзаёй|Сакуя]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Сикиэйки Ямаксанаду|Сикиэйки]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Стар Сапфир|Стар Сапфир]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Суйка Ибуки|Суйка]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Санни Милк|Санни Милк]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Теви Инаба|Теви]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Фландр Скарлет|Фландр]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Чирно|Чирно]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Чэнь|Чэнь]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Эйрин Ягокоро|Эйрин]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Юка Кадзами|Юка]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Юкари Якумо|Юкари]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Ююко Сайгёдзи|Ююко]]<br />
</div><br />
|group3 = Существа<br />
|list3 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Синигами|Боги смерти]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Вампиры|Вампиры]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Волшебники|Волшебники]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Восемь миллионов богов|Восемь миллионов богов]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Звери|Звери]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Драконы|Драконы]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Духи|Духи]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Ёкаи|Ёкаи]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Каппы|Каппы]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Небожители|Небожители]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Оборотни|Оборотни]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Они|Они]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Отшельники|Отшельники]]{{·}}<br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Привидения|Привидения]]{{·}}<br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Призраки|Призраки]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Пришельцы|Пришельцы]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Тэнгу|Тэнгу]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Феи|Феи]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Яма|Яма]]<br />
</div><br />
|group4 = Локации<br />
|list4 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Безымянный холм|Безымянный холм]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Пруд гигантской жабы|Пруд гигантской жабы]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Деревня людей|Деревня людей]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Эйентей|Дом Вечности]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Срединная дорога|Срединная дорога]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Тропа раздумий|Тропа раздумий]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Ёкайская гора|Ёкайская гора]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Пропащий бамбуковый лес|Пропащий бамбуковый лес]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Магический лес|Магический лес]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Мир мёртвых|Мир мёртвых]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Магазин Ринноске|Магазин Ринноске]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Лунная столица|Лунная столица]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Муэндзука|Муэндзука]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Особняк Алой Дьяволицы|Особняк Алой Дьяволицы]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Река Сандзу|Река Сандзу]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Туманное озеро|Туманное озеро]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Хакугёкуро|Хакугёкуро]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Храм Хакурей|Хакурейский храм]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Хиган|Хиган]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Солнечный сад|Солнечный сад]] <br />
</div><br />
|group5 = Прочее<br />
|list5 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Газета Бумбуммару|Газета Бумбуммару: «Знакомство с девятой девой Миарэ»]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Листовка Ёгакудана|Листовка Ёгакудана]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Записка|Записка, упавшая в Пропащем бамбуковом лесу]]{{·}} <br />
[[Perfect Memento in Strict Sense/Проект правил использования спелл-карт|Проект правил использования спелл-карт]]<br />
</div><br />
|list6 = [[Perfect Memento in Strict Sense/Монолог|Монолог]]<br />
|groupstyle6 = background:#e5e5ff;<br />
|list7 = [[Perfect Memento in Strict Sense/Колофон|Колофон]]<br />
<br />
}}<br />
<br />
|below = [[Perfect Memento in Strict Sense/Эпилог ZUN’а|Эпилог]]{{·}} [[Perfect Memento in Strict Sense (CD)|CD]]{{·}} [[Perfect Memento in Strict Sense/Буклет|Буклет]]{{·}} [[Perfect Memento in Strict Sense/Memorizable Gensokyo|Манга]]<br />
<br />
<br />
}}<noinclude><br />
[[Категория:Навигационные шаблоны]]<br />
[[Категория:Perfect Memento in Strict Sense| ]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_GoM&diff=40539
Шаблон:Navbox GoM
2020-06-01T20:27:56Z
<p>Апатия: Отмена правки 40516, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|name = Navbox GoM<br />
| bodystyle = text-align: left; vertical-align: top; background: #f9fbfd; border: 1px solid #f6d584; border-spacing: 0px;<br />
|basestyle=background:#fff6da;<br />
|title = [[The Grimoire of Marisa]]<br />
|image = [[File:GoM Cover.jpg|140px|The Grimoire of Marisa]]<br />
|list1 = <div style="text-align: left;">[[The Grimoire of Marisa/Авторский афоризм|Авторский афоризм]] &bull; [[The Grimoire of Marisa/Предисловие|Предисловие]]</div><br />
|group2 = Персонажи<br />
|list2 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Алисы Маргатройд|Алиса]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Аи Сямеймару|Ая]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Ёму Компаку|Ёму]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Ику Нагаэ|Ику]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Кагуи Хорайсан|Кагуя]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Канако Ясаки|Канако]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Кейне Камисирасавы|Кейне]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Кисуме|Кисуме]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Койси Комейдзи|Койси]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Комачи Онодзуки|Комачи]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Летти Уайтрок|Летти]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты сестёр Призмривер#Лирика|Лирика]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты сестёр Призмривер#Лунаса|Лунаса]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Марисы Кирисаме|Мариса]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Медисин Меланхоли|Медисин]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты сестёр Призмривер#Мерлин|Мерлин]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Минорико Аки|Минорико]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Мистии Лорелей|Мистия]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Фудзивара-но Моко|Моко]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Хун Мэйлин|Мэйлин]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Нитори Кавасиро|Нитори]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Орин|Орин]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Парси Мидзухаси|Парси]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Пачули Нолидж|Пачули]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Ран Якумо|Ран]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Риггл Найтбаг|Риггл]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Рейму Хакурей|Рейму]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Рейсен Удонгейн Инабы|Рейсен]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Ремилии Скарлет|Ремилия]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Румии|Румия]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Сакуи Идзаёй|Сакуя]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Санаэ Котии|Санаэ]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Сатори Комейдзи|Сатори]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Сидзухи Аки|Сидзуха]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Сувако Мории|Сувако]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Суйки Ибуки|Суйка]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Теви Инабы|Теви]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Тэнси Хинанави|Тэнси]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Уцухо Рейудзи|Уцухо]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Фландр Скарлет|Фландр]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Хины Кагиямы|Хина]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Чирно|Чирно]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Чэнь|Чэнь]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Ямазанаду Эйки Сики|Эйки]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Эйрин Ягокоро|Эйрин]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Юги Хосигумы|Юги]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Юкари Якумо|Юкари]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Ююко Сайгёдзи|Ююко]] &bull; <br />
[[The Grimoire of Marisa/Спелл-карты Ямаме Куродани|Ямаме]]<br />
</div><br />
|group3 = Послесловие<br />
|list3 = [[The Grimoire of Marisa/Послесловие Марисы Кирисаме|Послесловие Марисы Кирисаме]] &bull; [[The Grimoire of Marisa/Послесловие ZUN’а|Послесловие ZUN’а]]<br />
| below = [[The Grimoire of Marisa (CD)|Музыкальный CD]]<br />
}}<noinclude><br />
[[Категория:Навигационные шаблоны|GoM]]<br />
[[Категория:The Grimoire of Marisa| ]][[en:Template:Navbox GoM]]</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_AFiEU&diff=40538
Шаблон:Navbox AFiEU
2020-06-01T20:27:34Z
<p>Апатия: Отмена правки 40515, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = printwork<br />
|name = Navbox AFiEU<br />
|title = [[Alternative Facts in Eastern Utopia]]<br />
|image = [[Файл:AFiEUcover.jpg|130px]]<br />
|group1= Вступление<br />
|list1 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Заметка|Заметка]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Предисловие|Предисловие]]<br />
|group2 = Новости<br />Бунбунсюн<br />
|list2 = {{Navbox subgroup<br />
|type = printwork<br />
|group1 = Статьи и<br/>Интервью<br />
|list1 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Ая Шамеймару|Ая]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Клаунпис и Гекатия Лапислазули|Клаунпис и Гекатия Лапислазули]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Дореми Свит|Дореми]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Хата-но Кокоро|Кокоро]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Хатате Химекайдо|Хатата]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Кагеро Имаидзуми |Кагеро]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Когаса Татара, Ёсика Мияко и Сейга Каку|Когаса, Ёcика и Сейга]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Кёко Касодани|Кёко]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Момидзи Инубасири|Момидзи]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Сёстры Призмривер и Райко Хорикава|Сёстры Примзривер и Райко]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Хакурей Рейму|Рейму]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Рейсен Удонгейн Инаба|Рейсен]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Ринноске Моричика |Ринноске]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Сагуме Кисин|Сагуме]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Сейран и Ринго|Сейран и Ринго]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Секибанки|Секибанки]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Симмёмару Сукуна|Симмёмару]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Сумиреко Усами|Сумиреко]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Тоёсатомими-но Мико|Мико]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Сёстры Цукумо|Сёстры Цукумо]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Юкари Якумо|Юкари]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Опасные вещи |Опасные вещи ]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Три Тенгу|Три Тенгу]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Статья и интервью/Различные Ёкаи|Ёкаи]]<br />
|group2 = Эссе<br />
|list2 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Ая Шамеймару|Ая]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Комачи Онодзука |Комачи]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Мариса Кирисаме|Мариса]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Ринноске Моричика|Ринноске]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Тэнси Хинанави|Тэнси ]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Эссе/Ююко Сайгёдзи|Ююко ]]<br />
|group3 = Новелла<br />
|list3 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Роман/Хиэда-но Акю|Хиэда-но Акю]]<br />
|group4 = Прочее<br />
|list4 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Рекламные объявления|Рекламные объявленияs]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Содержание|Содержание]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Колофон|Колофон]] &bull; [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Отчет об отмене выпуска| Отмена]]<br />
}}<br />
|group3 = Послесловие<br />
|list3 = {{Navbox subgroup<br />
|type = printwork<br />
|list1 = [[Alternative Facts in Eastern Utopia/Послесловие|Послесловие]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><br />
[[Категория:Alternative Facts in Eastern Utopia]]<br />
[[en:Template:Navbox AFiEU]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_HM&diff=40537
Шаблон:Navbox HM
2020-06-01T20:27:22Z
<p>Апатия: Отмена правки 40514, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox HM<br />
|title = [[Hopeless Masquerade]]<br />
|image = [[Файл:HM logo2.png|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Hopeless Masquerade/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Бякурен Хидзири]] &bull; [[Тоёсатомими-но Мико]] &bull; [[Ичирин Кумой]] и [[Ундзан]] &bull; [[Мононобе-но Футо]] &bull; [[Нитори Кавасиро]] &bull; [[Койси Комейдзи]] &bull; [[Мамидзо Футацуива]] &bull; [[Хата-но Кокоро]]<br />
<br />
|group2 = <center>[[Hopeless Masquerade/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Храм Хакурей]] &bull; [[Деревня людей]] &bull; [[Корабль-паланкин]] &bull; [[Храм Мёрена]] &bull; [[Великий мавзолей-дворец снов]] &bull; [[Сенкай|Мавзолей божественных духов]] &bull; [[Долина Гэмбу]] &bull; [[Дворец духов земли]] &bull; [[Лес тануки-ёкаев]]<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Религия]] &bull; [[Менрейки]]<br />
}}<br />
<br />
|group3 = Механика<br />
|list3 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = <center>[[Hopeless Masquerade/Геймплей|Геймплей]]</center><br />
|list1 = [[Hopeless Masquerade/Геймплей/Уровни|Уровни]] &bull; [[Hopeless Masquerade/Сетевая игра|Сетевая игра]]<br />
<br />
|group2 = <center>[[Hopeless Masquerade/Спелл-карты|Спелл-карты]]</center><br />
|list2 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|groupwidth = 100px<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|list1 = [[Hopeless Masquerade/Спелл-карты/Предметы|Предметы]]<br />
|list2 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Hopeless Masquerade/Спелл-карты/Рейму Хакурей|Рейму]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Спелл-карты/Мариса Кирисаме|Мариса]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Спелл-карты/Бякурен Хидзири|Бякурен]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Спелл-карты/Тоёсатомими-но Мико|Мико]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Спелл-карты/Ичирин Кумой|Ичирин и Ундзан]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Спелл-карты/Мононобе-но Футо|Футо]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Спелл-карты/Нитори Кавасиро|Нитори]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Спелл-карты/Койси Комейдзи|Койси]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Спелл-карты/Мамидзо Футацуива|Мамидзо]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Спелл-карты/Хата-но Кокоро|Кокоро]] <br />
</div><br />
}}<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Hopeless Masquerade/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Режим Истории<br />
|list1 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Пролог|Пролог]] — <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Сценарий Рейму|Рейму]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Сценарий Марисы|Мариса]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Сценарий Бякурен|Бякурен]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Сценарий Мико|Мико]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Сценарий Ичирин|Ичирин и Ундзан]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Сценарий Футо|Футо]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Сценарий Нитори|Нитори]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Сценарий Койси|Койси]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Сценарий Мамидзо|Мамидзо]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Сценарий Кокоро|Кокоро]]<br />
</div><br />
<br />
|group2 = Режим Аркады<br />
|list2 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Скрипт Рейму|Рейму]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Скрипт Марисы|Мариса]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Скрипт Бякурен|Бякурен]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Скрипт Мико|Мико]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Скрипт Ичирин|Ичирин и Ундзан]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Скрипт Футо|Футо]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Скрипт Нитори|Нитори]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Скрипт Койси|Койси]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Скрипт Мамидзо|Мамидзо]] &bull; <br />
[[Hopeless Masquerade/Перевод/Скрипт Кокоро|Кокоро]]<br />
</div><br />
<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Hopeless Masquerade/Перевод/Заставка|Вступительный ролик]]<br />
}}<br />
<br />
|group5 = <center>Музыка</center><br />
|list5 = [[Hopeless Masquerade OST|Оригинальный саундтрек]] ([[Hopeless Masquerade OST/Комментарии ZUN'а|Комментарии ZUN'а]] &bull; [[Hopeless Masquerade OST/Комментарии Уни Акиямы|Комментарии Уни Акиямы]] &bull; [[Hopeless Masquerade OST/Комментарии Ируки Унабары|Комментарии Ируки Унабары]] &bull; [[Hopeless Masquerade OST/Комментарии Иваси|Комментарии Иваси]]) &bull; [[Hopeless Masquerade/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<noinclude><!--PLEASE DO NOT ADD DOCUMENTATION/CATEGORIES/INTERWIKIS HERE--><br />
{{Documentation}}<br />
<!--MAKE ADDITIONS TO THE /doc SUBPAGE INSTEAD, THANKS--></noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_TD&diff=40536
Шаблон:Navbox TD
2020-06-01T20:27:03Z
<p>Апатия: Отмена правки 40513, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox TD<br />
|title = [[Ten Desires]]<br />
|image = [[Файл:Th13cover.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Ten Desires/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Санаэ Котия]] &bull; [[Ёму Компаку]] &bull; [[Безымянный божественный дух]] &bull; [[Ююко Сайгёдзи]] &bull; [[Кёко Касодани]] &bull; [[Когаса Татара]] &bull; [[Ёсика Мияко]] &bull; [[Сейга Каку]] &bull; [[Сога-но Тодзико]] &bull; [[Мононобе-но Футо]] &bull; [[Тоёсатомими-но Мико]] &bull; [[Нуэ Ходзю]] &bull; [[Мамидзо Футацуива]]<br />
<br />
|group2 = <center>[[Ten Desires/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = ([[Храм Хакурей]]) &bull; [[Мир мёртвых]] &bull; [[Храм Мёрена]] ([[Кладбище храма Мёрена|Кладбище]]) &bull; [[Великий мавзолей Дворца снов]] &bull; [[Сенкай]]<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Божественный дух]] &bull; [[Ямабико]] &bull; [[Цзян-ши]] &bull; [[Сикайсен]] &bull; [[Святой]] &bull; [[Даосизм]] &bull; [[Баке-дануки]]<br />
}}<br />
<br />
|group3 = <center>Механика</center><br />
|list3 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = [[Ten Desires/Геймплей|Геймплей]]<br />
|list1 = [[Ten Desires/Геймплей/Стратегия|Стратегия]]<br />
<br />
|group2 = [[Ten Desires/Спелл-карты|Спелл-карты]]<br />
|list2 = [[Ten Desires/Спелл-карты/1-й уровень|1-й уровень]] &bull; [[Ten Desires/Спелл-карты/2-й уровень|2-й уровень]] &bull; [[Ten Desires/Спелл-карты/3-й уровень|3-й уровень]] &bull; [[Ten Desires/Спелл-карты/4-й уровень|4-й уровень]] &bull; [[Ten Desires/Спелл-карты/5-й уровень|5-й уровень]] &bull; [[Ten Desires/Спелл-карты/6-й уровень|6-й уровень]] &bull; [[Ten Desires/Спелл-карты/Экстра-уровень|Экстра-уровень]] &bull; [[Ten Desires/Спелл-карты/Овердрайв|Овердрайв]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Ten Desires/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Основной<br />
|list1 = [[Ten Desires/Перевод/Пролог|Пролог]] — [[Ten Desires/Перевод/Сценарий Рейму|Сценарий Рейму]] &bull; [[Ten Desires/Перевод/Сценарий Марисы|Сценарий Марисы]] &bull; [[Ten Desires/Перевод/Сценарий Санаэ|Сценарий Санаэ]] &bull; [[Ten Desires/Перевод/Сценарий Ёму|Сценарий Ёму]]<br />
<br />
|group2 = Экстра<br />
|list2 = [[Ten Desires/Перевод/Пролог экстра-уровня|Пролог экстра-уровня]] — [[Ten Desires/Перевод/Экстра Рейму|Экстра Рейму]] &bull; [[Ten Desires/Перевод/Экстра Марисы|Экстра Марисы]] &bull; [[Ten Desires/Перевод/Экстра Санаэ|Экстра Санаэ]] &bull; [[Ten Desires/Перевод/Экстра Ёму|Экстра Ёму]]<br />
<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Ten Desires/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Ten Desires/Музыка|Комментарии к музыке]] &bull; [[Интервью с ZUN’ом о Ten Desires]]<br />
}}<br />
<br />
}}<noinclude><br />
[[en:Template:Navbox TD]]<br />
[[pl:Szablon:Navbox TD]]<br />
[[zh:模板:东方神灵庙导航]]<br />
[[Категория:Навигационные шаблоны]]<br />
[[Категория:Ten Desires| ]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_FW&diff=40535
Шаблон:Navbox FW
2020-06-01T20:26:24Z
<p>Апатия: Отмена правки 40512, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox FW<br />
|title = [[Fairy Wars]]<br />
|image = [[Файл:Th128cover.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Fairy Wars/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Чирно]] &bull; [[Лили Уайт]] ([[Лили Уайт#Лили Блэк|Лили Блэк]]) &bull; [[Дайёсей]] &bull; [[Санни Милк]] &bull; [[Луна Чайлд]] &bull; [[Стар Сапфир]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] ([[Ая Сямеймару]] &bull; [[Рейму Хакурей]])<br />
<br />
|group2 = <center>[[Fairy Wars/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Весенняя тропа]] &bull; [[Туманное озеро]] &bull; [[Магический лес]] &bull; [[Таинственная Вишнёвая тропа]]<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Фея]]<br />
}}<br />
<br />
|group3 = <center>Механика</center><br />
|list3 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = [[Fairy Wars/Геймплей|Геймплей]]<br />
|list1 = [[Fairy Wars/Геймплей/Стратегия|Стратегия]] &bull; [[Рекорды/FW|Рекорды]] &bull; [[Fairy Wars/Инструменты|Инструменты]]<br />
<br />
|group2 = [[Fairy Wars/Спелл-карты|Спелл-карты]]<br />
|list2 = [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень A-1|A-1]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень A1-2|A1-2]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень A1-3|A1-3]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень A2-2|A2-2]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень A2-3|A2-3]] — [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень B-1|B-1]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень B1-2|B1-2]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень B1-3|B1-3]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень B2-2|B2-2]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень B2-3|B2-3]] — [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень C-1|C-1]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень C1-2|C1-2]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень C1-3|C1-3]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень C2-2|C2-2]] &bull; [[Fairy Wars/Спелл-карты/Уровень C2-3|C2-3]] — [[Fairy Wars/Спелл-карты/Экстра-уровень|Экстра]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Fairy Wars/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Основной<br />
|list1 = [[Strange and Bright Nature Deity|Пролог]] — [[Fairy Wars/Перевод/Маршрут A|Маршрут A]] &bull; [[Fairy Wars/Перевод/Маршрут B|Маршрут B]] &bull; [[Fairy Wars/Перевод/Маршрут C|Маршрут C]]<br />
<br />
|group2 = Экстра<br />
|list2 = [[Fairy Wars/Перевод/Экстра-уровень|Экстра-уровень]]<br />
<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Fairy Wars/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Fairy Wars/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><!--PLEASE DO NOT ADD DOCUMENTATION/CATEGORIES/INTERWIKIS HERE--><br />
{{Doc}}<br />
<!--MAKE ADDITIONS TO THE /doc SUBPAGE INSTEAD, THANKS--></noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_DS&diff=40534
Шаблон:Navbox DS
2020-06-01T20:25:53Z
<p>Апатия: Отмена правки 40511, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox DS<br />
|title = [[Double Spoiler]]<br />
|image = [[Файл:Th125cover.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Double Spoiler/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Ая Сямеймару]] &bull; [[Хатате Химекайдо]] &bull; [[Минорико Аки]] &bull; [[Сидзуха Аки]] &bull; [[Парси Мидзухаси]] &bull; [[Хина Кагияма]] &bull; [[Ямаме Куродани]] &bull; [[Когаса Татара]] &bull; [[Кисуме]] &bull; [[Нитори Кавасиро]] &bull; [[Момидзи Инубасири]] &bull; [[Ичирин Кумой]] &bull; [[Минамицу Мураса]] &bull; [[Юги Хосигума]] &bull; [[Суйка Ибуки]] &bull; [[Сё Торамару]] &bull; [[Назрин]] &bull; [[Рин Каэмбё]] &bull; [[Уцухо Рейудзи]] &bull; [[Сатори Комейдзи]] &bull; [[Койси Комейдзи]] &bull; [[Тэнси Хинанави]] &bull; [[Ику Нагаэ]] &bull; [[Канако Ясака]] &bull; [[Сувако Мория]] &bull; [[Бякурен Хидзири]] &bull; [[Нуэ Ходзю]] &bull; [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Санаэ Котия]]<br />
<br />
|group2 = <center>Сюжет</center><br />
|list2 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Гора ёкаев]] &bull; [[Глубокая дорога в Ад]] &bull; [[Фантастическая пропасть]] &bull; [[Нетронутая лощина]] &bull; [[Судно-паланкин]] &bull; [[Бывшая столица]] &bull; [[Макай]] &bull; [[Ад Пылающих огней]] &bull; [[Дворец духов земли]] &bull; [[Небо над Генсокё|Весенние облака]] &bull; [[Озеро Бога ветра]] &bull; [[Хоккай]] &bull; [[Дорога лежалого снега]] &bull; [[Водопад девяти небес]]<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Тенгу]] &bull; [[Газета Бумбуммару]] &bull; [[Спиритические новости Какаси]]<br />
}}<br />
<br />
|group3 = <center>Механика</center><br />
|list3 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
|group1 = <center>[[Double Spoiler/Геймплей|Геймплей]]</center><br />
|list1 = [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия|Стратегия]] (Уровень [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/1-й уровень|1]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/2-й уровень|2]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/3-й уровень|3]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/4-й уровень|4]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/5-й уровень|5]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/6-й уровень|6]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/7-й уровень|7]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/8-й уровень|8]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/9-й уровень|9]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/10-й уровень|10]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/11-й уровень|11]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/12-й уровень|12]] &bull;[[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/Экстра-уровень|Ex]] &bull; [[Double Spoiler/Геймплей/Стратегия/Спойлер-уровень|Спойлер]]) &bull; [[Double Spoiler/Инструменты|Инструменты]]<br />
|group2 = <center>Комментарии к <br />[[Double Spoiler/Спелл-карты|Спелл-картам]]</center><br />
|list2 = Уровень [[Double Spoiler/Спелл-карты/1-й уровень|1]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/2-й уровень|2]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/3-й уровень|3]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/4-й уровень|4]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/5-й уровень|5]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/6-й уровень|6]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/7-й уровень|7]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/8-й уровень|8]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/9-й уровень|9]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/10-й уровень|10]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/11-й уровень|11]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/12-й уровень|12]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/Экстра-уровень|EX]] &bull; [[Double Spoiler/Спелл-карты/Спойлер-уровень|Спойлер]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Double Spoiler/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
|group1 = <center>Документация</center><br />
|list1 = '''[[Double Spoiler/Перевод/Спойлер|Спойлер]]''' &bull; [[Double Spoiler/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Double Spoiler/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><br />
{{Documentation}}<br />
[[Категория:Double Spoiler| ]]<br />
[[Категория:Навигационные шаблоны|DS]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_HSTS&diff=40533
Шаблон:Navbox HSTS
2020-06-01T20:25:40Z
<p>Апатия: Отмена правки 40510, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox HSTS<br />
|title = [[Touhou Hisoutensoku]]<br />
|image = [[Файл:Th123.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Touhou Hisoutensoku/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Санаэ Котия]] ([[Канако Ясака]]) &bull; [[Чирно]] &bull; [[Хун Мэйлин]] &bull; [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Уцухо Рейудзи]] &bull; [[Сувако Мория]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Алиса Маргатройд]] &bull; [[Кукла Голиаф]] &bull; [[Пачули Нолидж]] &bull; [[Гигантский сом]] ([[Хисотенсоку]] &bull; [[Тайсуй Синцзюнь]])<br />
<br />
|group2 = <center>[[Touhou Hisoutensoku/Персонажи|Персонажи (SWR)]]</center><br />
|list2 = [[Сакуя Идзаёй]] &bull; [[Ёму Компаку]] &bull; [[Ремилия Скарлет]] &bull; [[Ююко Сайгёдзи]] &bull; [[Юкари Якумо]] &bull; [[Суйка Ибуки]] &bull; [[Рейсен Удонгейн Инаба]] &bull; [[Ая Сямеймару]] &bull; [[Комачи Онодзука]] &bull; [[Ику Нагаэ]] &bull; [[Тэнси Хинанави]]<br />
<br />
|group3 = <center>[[Touhou Hisoutensoku/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list3 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Храм Хакурей]] &bull; [[Магический лес]] ([[Магический лес|Волшебная лавка Кирисаме]] &bull; [[Магический лес|Лес кукол]]) &bull; Библиотека [[Особняк Алой дьяволицы|особняка Алой дьяволицы]] &bull; Берег [[Туманное озеро|Туманного озера]] &bull; [[Храм Мория]] &bull; [[Подземный гейзерный центр]] (устье) &bull; [[Подземный гейзерный центр]] (шахта) &bull; [[Термоядерный реактор]] <br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Робот]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = Механика<br />
|list4 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = <center>[[Touhou Hisoutensoku/Геймплей|Геймплей]]</center><br />
|list1 = [[Touhou Hisoutensoku/Геймплей/Погода|Погода]] &bull; [[Touhou Hisoutensoku/Геймплей/Уровни|Уровни]] &bull; [[Touhou Hisoutensoku/Сетевая игра|Сетевая игра]] <br />
<br />
|group2 = <center>[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты|Спелл-карты]]</center><br />
|list2 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|groupwidth = 100px<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|list1 = [[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Системные карты|Системные карты]]<br />
|list2 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Рейму Хакурей|Рейму]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Мариса Кирисаме|Мариса]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Сакуя Идзаёй|Сакуя]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Алиса Маргатройд|Алиса]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Пачули Нолидж|Пачули]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Ёму Компаку|Ёму]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Ремилия Скарлет|Ремилия]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Ююко Сайгёдзи|Ююко]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Юкари Якумо|Юкари]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Суйка Ибуки|Суйка]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Рейсен Удонгейн Инаба|Рейсен]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Ая Шамеймару|Ая]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Комачи Онодзука|Комачи]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Ику Нагаэ|Ику]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Тэнси Хинанави|Тэнси]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Санаэ Котия|Санаэ]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Чирно|Чирно]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Хун Мэйлин|Мэйлин]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Уцухо Рейудзи|Уцухо]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Сувако Мория|Сувако]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Спелл-карты/Гигантский сом|Сом]]<br />
</div><br />
}}<br />
}}<br />
<br />
|group5 = <center>[[Touhou Hisoutensoku/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list5 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Режим Истории<br />
|list1 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Пролог|Пролог]] — <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Сценарий Санаэ|Санаэ]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Сценарий Чирно|Чирно]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Сценарий Мэйлин|Мэйлин]]<br />
</div><br />
<br />
|group2 = Режим Аркады<br />
|list2 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Рейму|Рейму]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Марисы|Мариса]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Сакуи|Сакуя]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Алисы|Алиса]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Пачули|Пачули]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Ёму|Ёму]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Ремилии|Ремилия]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Ююко|Ююко]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Юкари|Юкари]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Суйки|Суйка]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Рейсен|Рейсен]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Аи|Ая]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Комачи|Комачи]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Ику|Ику]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Тэнси|Тэнси]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Санаэ|Санаэ]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Чирно|Чирно]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Мэйлин|Мэйлин]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Уцухо|Уцухо]] &bull; <br />
[[Touhou Hisoutensoku/Перевод/Скрипт Сувако|Сувако]]<br />
</div><br />
}}<br />
<br />
|group6 = <center>Музыка</center><br />
|list6 = [[Touhou Hisoutensoku/Музыка|Комментарии к музыке]] &bull; [[Touhou Hisoutensoku OST|Оригинальный саундтрек]] ([[Touhou Hisoutensoku OST/Комментарии ZUN’а|Комментарии ZUN’а]] &bull; [[Touhou Hisoutensoku OST/Комментарии Uni Akiyama|Комментарии Уни Акиямы]])<br />
}}<noinclude><!--не добавляйте документацию, категории и интервики сюда--><br />
{{Doc}}<br />
<!--пожалуйста, редактируйте для того подстраницу /doc--></noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_UFO&diff=40532
Шаблон:Navbox UFO
2020-06-01T20:25:20Z
<p>Апатия: Отмена правки 40509, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox UFO<br />
|title = [[Undefined Fantastic Object]]<br />
|image = [[Файл:Th12cover.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Undefined Fantastic Object/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = <br />
[[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Санаэ Котия]] &bull; [[Назрин]] &bull; [[Когаса Татара]] &bull; [[Ичирин Кумой]] &bull; [[Ундзан]] &bull; [[Минамицу Мураса]] &bull; [[Сё Торамару]] &bull; [[Бякурен Хидзири]] &bull; [[Нуэ Ходзю]] &bull; ([[Бисямонтен]] &bull; [[Мёрен Хидзири]])<br />
<br />
|group2 = <center>[[Undefined Fantastic Object/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Храм Хакурей]] &bull; [[Дорога лежалого снега]] &bull; [[Небо над Генсокё|Весенние облака]] &bull; [[Храм Мёрена|Судно-паланкин]] &bull; [[Макай]] ([[Макай#Хоккай|Хоккай]]) &bull; [[Небо над Генсокё|Ночное небо]]<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Религия#Буддизм|Буддизм]] &bull; [[Мышь]] &bull; [[Каракаса]] &bull; [[Ванюдо]] &bull; [[Катава-гурума]] &bull; [[Нюдо]] &bull; [[Фунаюрэй]] &bull; [[Тигр]] &bull; [[Монах]] &bull; [[Драгоценная пагода Бисямонтена]] &bull; [[Нуэ]] &bull; [[Семена неопределённости]]<br />
}}<br />
<br />
|group3 = <center>Механика</center><br />
|list3 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = <center>[[Undefined Fantastic Object/Геймплей|Геймплей]]</center><br />
|list1 = [[Undefined Fantastic Object/Геймплей/Стратегия|Стратегия]] &bull; [[Игровые инструменты и модификации#Undefined Fantastic Object|Утилиты и модификации]] &bull; [[Вертикальная игра]]<br />
<br />
|group2 = <center>[[Undefined Fantastic Object/Спелл-карты|Спелл-карты]]</center><br />
|list2 = [[Undefined Fantastic Object/Спелл-карты/1-й уровень|1-й уровень]] &bull; [[Undefined Fantastic Object/Спелл-карты/2-й уровень|2-й уровень]] &bull; [[Undefined Fantastic Object/Спелл-карты/3-й уровень|3-й уровень]] &bull; [[Undefined Fantastic Object/Спелл-карты/4-й уровень|4-й уровень]] &bull; [[Undefined Fantastic Object/Спелл-карты/5-й уровень|5-й уровень]] &bull; [[Undefined Fantastic Object/Спелл-карты/6-й уровень|6-й уровень]] &bull; [[Undefined Fantastic Object/Спелл-карты/Экстра-уровень|Экстра-уровень]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Undefined Fantastic Object/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Основной<br />
|list1 = [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Пролог|Пролог]] — [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Сценарий Рейму A|Рейму A]]{{\}} [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Сценарий Рейму B|B]] &bull; [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Сценарий Марисы A|Мариса A]]{{\}} [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Сценарий Марисы B|B]] &bull; [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Сценарий Санаэ A|Санаэ A]]{{\}} [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Сценарий Санаэ B|B]]<br />
<br />
|group2 = Экстра<br />
|list2 = [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Пролог экстра-уровня|Пролог экстра-уровня]] — [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Экстра Рейму A|Рейму A]]{{\}} [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Экстра Рейму B|B]] &bull; [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Экстра Марисы A|Мариса A]]{{\}} [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Экстра Марисы B|B]] &bull; [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Экстра Санаэ A|Санаэ A]]{{\}} [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Экстра Санаэ B|B]]<br />
<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Undefined Fantastic Object/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Undefined Fantastic Object/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><br />
[[Категория:Навигационные шаблоны|UFO]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_SA&diff=40531
Шаблон:Navbox SA
2020-06-01T20:24:55Z
<p>Апатия: Отмена правки 40508, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox SA<br />
|title = [[Subterranean Animism]]<br />
|image = [[Файл:Th11_Cover.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Subterranean Animism/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] ([[Юкари Якумо]] &bull; [[Суйка Ибуки]] &bull; [[Ая Сямеймару]]) &bull; [[Мариса Кирисаме]] ([[Алиса Маргатройд]] &bull; [[Пачули Нолидж]] &bull; [[Нитори Кавасиро]]) &bull; [[Кисуме]] &bull; [[Ямаме Куродани]] &bull; [[Парси Мидзухаси]] &bull; [[Юги Хосигума]] &bull; [[Сатори Комейдзи]] &bull; [[Рин Каэмбё]] &bull; [[Уцухо Рейудзи]] &bull; [[Санаэ Котия]] &bull; [[Койси Комейдзи]] &bull; [[Сувако Мория]] ([[Канако Ясака]])<br />
<br />
|group2 = <center>[[Subterranean Animism/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Храм Хакурей]] &bull; [[Нижний мир]] ([[Фантастическая пропасть]] &bull; [[Глубокая дорога в Ад]] &bull; [[Бывший Ад]] ([[Бывшая столица]]) &bull; [[Дворец духов земли]] &bull; [[Ад Пылающих огней]] &bull; [[Термоядерный реактор]]) &bull; [[Храм Мория]]<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Мстительный дух]] &bull; [[Цурубе-отоси]] &bull; [[Цутигумо]] &bull; [[Хасихиме]] &bull; [[Сатори]] &bull; [[Кася]] &bull; [[Зомби-фея]] &bull; [[Ворона]] &bull; [[Ятагарасу]] &bull; [[Wikipedia:ru:Термоядерная реакция|Термоядерная реакция]]<br />
}}<br />
<br />
|group3 = <center>Механика</center><br />
|list3 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = [[Subterranean Animism/Геймплей|Геймплей]]<br />
|list1 = [[Subterranean Animism/Геймплей/Стратегия|Стратегия]] &bull; [[Рекорды#Subterranean Animism мировые рекорды (東方風神録の全一記録)|Рекорды]]<br />
<br />
|group2 = [[Subterranean Animism/Спелл-карты|Спелл-карты]]<br />
|list2 = [[Subterranean Animism/Спелл-карты/1-й уровень|1-й уровень]] &bull; [[Subterranean Animism/Спелл-карты/2-й уровень|2-й уровень]] &bull; [[Subterranean Animism/Спелл-карты/3-й уровень|3-й уровень]] &bull; [[Subterranean Animism/Спелл-карты/4-й уровень|4-й уровень]] &bull; [[Subterranean Animism/Спелл-карты/5-й уровень|5-й уровень]] &bull; [[Subterranean Animism/Спелл-карты/6-й уровень|6-й уровень]] &bull; [[Subterranean Animism/Спелл-карты/Экстра-уровень|Экстра-уровень]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Subterranean Animism/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Основной<br />
|list1 = [[Subterranean Animism/Перевод/Пролог|Пролог]] — [[Subterranean Animism/Перевод/Сценарий Рейму и Юкари|Рейму + Юкари]]{{\}}[[Subterranean Animism/Перевод/Сценарий Рейму и Суйки|Суйка]]{{\}}[[Subterranean Animism/Перевод/Сценарий Рейму и Аи|Ая]] &bull; [[Subterranean Animism/Перевод/Сценарий Марисы и Алисы|Мариса + Алиса]]{{\}}[[Subterranean Animism/Перевод/Сценарий Марисы и Пачули|Пачули]]{{\}}[[Subterranean Animism/Перевод/Сценарий Марисы и Нитори|Нитори]]<br />
<br />
|group2 = Экстра<br />
|list2 = [[Subterranean Animism/Перевод/Пролог экстра-уровня|Пролог экстра-уровня]] — [[Subterranean Animism/Перевод/Экстра Рейму и Юкари|Рейму + Юкари]]{{\}}[[Subterranean Animism/Перевод/Экстра Рейму и Суйки|Суйка]]{{\}}[[Subterranean Animism/Перевод/Экстра Рейму и Аи|Ая]] &bull; [[Subterranean Animism/Перевод/Экстра Марисы и Алисы|Мариса + Алиса]]{{\}}[[Subterranean Animism/Перевод/Экстра Марисы и Пачули|Пачули]]{{\}}[[Subterranean Animism/Перевод/Экстра Марисы и Нитори|Нитори]] — [[Subterranean Animism/Перевод/Эпилог экстра-уровня|Эпилог]]<br />
<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Subterranean Animism/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Subterranean Animism/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><br />
[[Категория:Навигационные шаблоны|SA]]<br />
[[Категория:Subterranean Animism| ]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_SWR&diff=40530
Шаблон:Navbox SWR
2020-06-01T20:24:44Z
<p>Апатия: Отмена правки 40507, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox SWR<br />
|title = [[Scarlet Weather Rhapsody]]<br />
|image = [[Файл:Th105.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Scarlet Weather Rhapsody/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Сакуя Идзаёй]] &bull; [[Алиса Маргатройд]] &bull; [[Пачули Нолидж]] &bull; [[Ёму Компаку]] &bull; [[Ремилия Скарлет]] &bull; [[Ююко Сайгёдзи]] &bull; [[Юкари Якумо]] &bull; [[Суйка Ибуки]] &bull; [[Рейсен Удонгейн Инаба]] &bull; ([[Эйрин Ягокоро]]) &bull; [[Ая Сямеймару]] &bull; [[Комачи Онодзука]] &bull; [[Ику Нагаэ]] &bull; [[Тэнси Хинанави]]<br />
<br />
|group2 = <center>[[Scarlet Weather Rhapsody/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Храм Хакурей]] &bull; [[Магический лес]] &bull; [[Магический лес|Волшебная лавка Кирисаме]] &bull; [[Магический лес|Лес кукол]] &bull; Часовая башня [[Особняк Алой дьяволицы|особняка Алой дьяволицы]] &bull; Библиотека [[Особняк Алой дьяволицы|особняка Алой дьяволицы]] &bull; Холл [[Особняк Алой дьяволицы|особняка Алой дьяволицы]] &bull; [[Мир мёртвых]] &bull; [[Хакугёкуро|Заснеженный сад Хакугёкуро]] &bull; [[Пропащий бамбуковый лес]] &bull; [[Гора ёкаев]] &bull; [[Долина Гембу]] &bull; [[Небо над Генсокё|Таинственное облачное море]] &bull; [[Небеса|Бхавагра]]<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Ремень-рыба]] &bull; [[Небожитель]] &bull; [[Меч Хисо]] &bull; [[Краеугольный камень]]<br />
}}<br />
<br />
|group3 = Механика<br />
|list3 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = <center>[[Scarlet Weather Rhapsody/Геймплей|Геймплей]]</center><br />
|list1 = [[Scarlet Weather Rhapsody/Геймплей/Погода|Погода]] &bull; [[Scarlet Weather Rhapsody/Геймплей/Уровни|Уровни]] &bull; [[Scarlet Weather Rhapsody/Сетевая игра|Сетевая игра]]<br />
<br />
|group2 = <center>[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты|Спелл-карты]]</center><br />
|list2 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|groupwidth = 100px<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|list1 = [[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Системные карты|Системные карты]]<br />
|list2 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Рейму Хакурей|Рейму]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Мариса Кирисаме|Мариса]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Сакуя Идзаёй|Сакуя]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Алиса Маргатройд|Алиса]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Пачули Нолидж|Пачули]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Ёму Компаку|Ёму]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Ремилия Скарлет|Ремилия]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Ююко Сайгёдзи|Ююко]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Юкари Якумо|Юкари]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Суйка Ибуки|Суйка]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Рейсен Удонгейн Инаба|Рейсен]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Ая Шамеймару|Ая]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Комачи Онодзука|Комачи]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Ику Нагаэ|Ику]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Спелл-карты/Тэнси Хинанави|Тэнси]]<br />
</div><br />
}}<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Режим Истории<br />
|list1 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Пролог|Пролог]] — <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Рейму|Рейму]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Марисы|Мариса]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Сакуи|Сакуя]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Алисы|Алиса]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Пачули|Пачули]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Ёму|Ёму]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Ремилии|Ремилия]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Ююко|Ююко]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Юкари|Юкари]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Суйки|Суйка]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Рейсен|Рейсен]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Аи|Ая]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Комачи|Комачи]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Ику|Ику]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий Тэнси|Тэнси]]<br />
</div><br />
<br />
|group2 = Режим Аркады<br />
|list2 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Рейму|Рейму]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Марисы|Мариса]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Сакуи|Сакуя]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Алисы|Алиса]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Пачули|Пачули]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Ёму|Ёму]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Ремилии|Ремилия]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Ююко|Ююко]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Юкари|Юкари]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Суйки|Суйка]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Рейсен|Рейсен]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Аи|Ая]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Комачи|Комачи]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Ику|Ику]] &bull; <br />
[[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Скрипт Тэнси|Тэнси]]<br />
</div><br />
<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Заставка|Вступительный ролик]] &bull; [[Scarlet Weather Rhapsody/Перевод/Сценарий демо-версии|Сценарий демо-версии]] &bull; [[Scarlet Weather Rhapsody/Сюжет/Хронология|Хронология]]<br />
}}<br />
<br />
|group5 = <center>Музыка</center><br />
|list5 = [[Scarlet Weather Rhapsody OST|Оригинальный саундтрек]] &bull; [[Scarlet Weather Rhapsody/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<noinclude><br />
[[Категория:Навигационные шаблоны|SWR]]<br />
[[Категория:Scarlet Weather Rhapsody| ]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_MoF&diff=40529
Шаблон:Navbox MoF
2020-06-01T20:24:30Z
<p>Апатия: Отмена правки 40506, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox MoF<br />
|title = [[Mountain of Faith]]<br />
|image = [[Файл:Th10cover.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Mountain of Faith/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Сидзуха Аки]] &bull; [[Минорико Аки]] &bull; [[Хина Кагияма]] &bull; [[Нитори Кавасиро]] &bull; [[Момидзи Инубасири]] &bull; [[Ая Шамеймару]] &bull; [[Санаэ Котия]] &bull; [[Канако Ясака]] &bull; [[Сувако Мория]] ([[Мисягудзи]])<br />
<br />
|group2 = <center>[[Mountain of Faith/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Храм Хакурей]] &bull; [[Гора ёкаев]] ([[Великий ёкайский лес]], [[Нетронутая лощина]], [[Водопад девяти небес]]) &bull; [[Храм Мория]] ([[Озеро Бога ветра]])<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Синтоизм]] &bull; [[Mountain of Faith/Геймплей#Очки Веры|Вера]] &bull; [[Бог]] ([[Яоёродзу-но ками]]) &bull; [[Каппа]] &bull; [[Тэнгу]] &bull; [[Жрица]] &bull; [[Омбасира]]<br />
}}<br />
<br />
|group3 = <center>Механика</center><br />
|list3 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = [[Mountain of Faith/Геймплей|Геймплей]]<br />
|list1 = [[Mountain of Faith/Геймплей/Стратегия|Стратегия]]<br />
<br />
|group2 = [[Mountain of Faith/Спелл-карты|Спелл-карты]]<br />
|list2 = [[Mountain of Faith/Спелл-карты/1-й уровень|1-й уровень]] &bull; [[Mountain of Faith/Спелл-карты/2-й уровень|2-й уровень]] &bull; [[Mountain of Faith/Спелл-карты/3-й уровень|3-й уровень]] &bull; [[Mountain of Faith/Спелл-карты/4-й уровень|4-й уровень]] &bull; [[Mountain of Faith/Спелл-карты/5-й уровень|5-й уровень]] &bull; [[Mountain of Faith/Спелл-карты/6-й уровень|6-й уровень]] &bull; [[Mountain of Faith/Спелл-карты/Экстра-уровень|Экстра-уровень]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Mountain of Faith/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Основной<br />
|list1 = [[Mountain of Faith/Перевод/Пролог|Пролог]] — [[Mountain of Faith/Перевод/Сценарий Рейму|Рейму]] &bull; [[Mountain of Faith/Перевод/Сценарий Марисы|Мариса]]<br />
<br />
|group2 = Экстра<br />
|list2 = [[Mountain of Faith/Перевод/Пролог экстра-уровня|Пролог экстра-уровня]] — [[Mountain of Faith/Перевод/Экстра Рейму|Рейму]] &bull; [[Mountain of Faith/Перевод/Экстра Марисы|Мариса]]<br />
<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Mountain of Faith/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Mountain of Faith/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><!--не добавляйте документацию, категории и интервики сюда--><br />
{{Doc}}<br />
<!--пожалуйста, редактируйте для того подстраницу /doc--></noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_StB&diff=40528
Шаблон:Navbox StB
2020-06-01T20:24:17Z
<p>Апатия: Отмена правки 40505, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox StB<br />
|title = [[Shoot the Bullet]]<br />
|image = [[Файл:Touhou9 5.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Shoot the Bullet/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Ая Сямеймару]] &bull; [[Риггл Найтбаг]] &bull; [[Румия]] &bull; [[Чирно]] &bull; [[Летти Уайтрок]] &bull; [[Алиса Маргатройд]] ([[Шанхай]]) &bull; [[Кейне Камисирасава]] &bull; [[Рейсен Удонгейн Инаба]] &bull; [[Медисин Меланхоли]] &bull; [[Теви Инаба]] &bull; [[Хун Мэйлин]] &bull; [[Пачули Нолидж]] &bull; [[Чэнь]] &bull; [[Ёму Компаку]] &bull; [[Сакуя Идзаёй]] &bull; [[Ремилия Скарлет]] &bull; [[Ран Якумо]] &bull; [[Ююко Сайгёдзи]] &bull; [[Эйрин Ягокоро]] &bull; [[Кагуя Хорайсан]] &bull; [[Комачи Онодзука]] &bull; [[Ямазанаду Эйки Сики]] &bull; [[Фландр Скарлет]] &bull; [[Юкари Якумо]] &bull; [[Фудзивара-но Моко]] &bull; [[Суйка Ибуки]] ([[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]])<br />
<br />
|group2 = <center>Сюжет</center><br />
|list2 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Ёкайская тропа]] &bull; [[Туманное озеро]] &bull; [[Гора ёкаев]] ([[Пруд гигантской жабы]]) &bull; [[Безымянный холм]] &bull; [[Особняк Алой дьяволицы]] &bull; [[Мир мёртвых]] &bull; [[Хакугёкуро]] &bull; [[Муэндзука]] &bull; ([[Храм Хакурей]])<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Тенгу]] &bull; [[Газета Бумбуммару]]<br />
}}<br />
|group3 = <center>Механика</center><br />
|list3 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
|group1 = <center>[[Shoot the Bullet/Геймплей|Геймплей]]</center><br />
|list1 = [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия|Стратегия]] (Уровень [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия/Уровень 1|1]] &bull; [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия/Уровень 2|2]] &bull; [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия/Уровень 3|3]] &bull; [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия/Уровень 4|4]] &bull; [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия/Уровень 5|5]] &bull; [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия/Уровень 6|6]] &bull; [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия/Уровень 7|7]] &bull; [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия/Уровень 8|8]] &bull; [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия/Уровень 9|9]] &bull; [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия/Уровень 10|10]] &bull; [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия/Экстра-уровень|Ex]])<br />
|group2 = <center>Комментарии к <br />[[Shoot the Bullet/Спелл-карты|Спелл-картам]]</center><br />
|list2 = Уровень [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Уровень 1|1]] &bull; [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Уровень 2|2]] &bull; [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Уровень 3|3]] &bull; [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Уровень 4|4]] &bull; [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Уровень 5|5]] &bull; [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Уровень 6|6]] &bull; [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Уровень 7|7]] &bull; [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Уровень 8|8]] &bull; [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Уровень 9|9]] &bull; [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Уровень 10|10]] &bull; [[Shoot the Bullet/Спелл-карты/Экстра-уровень|Ex]]<br />
}}<br />
|group4 = <center>[[Shoot the Bullet/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
|group1 = <center>Документация</center><br />
|list1 = [[Shoot the Bullet/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Shoot the Bullet/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><br />
{{Documentation}}<br />
[[Категория:Навигационные шаблоны|StB]]<br />
[[Категория:Shoot the Bullet| ]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_PoFV&diff=40527
Шаблон:Navbox PoFV
2020-06-01T20:23:57Z
<p>Апатия: Отмена правки 40504, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox PoFV<br />
|title = [[Phantasmagoria of Flower View]]<br />
|image = [[Файл:Th09cover.jpg|200px]]<br />
|group1 = <center>[[Phantasmagoria of Flower View/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Сакуя Идзаёй]] &bull; [[Ёму Компаку]] &bull; [[Рейсен Удонгейн Инаба]] &bull; [[Чирно]] &bull; [[Сёстры Призмривер]] ([[Лунаса Призмривер]] &bull; [[Мерлин Призмривер]] &bull; [[Лирика Призмривер]]) &bull; ([[Лайла Призмривер]]) &bull; [[Мистия Лорелей]] &bull; [[Теви Инаба]] &bull; [[Ая Сямеймару]] &bull; [[Медисин Меланхоли]] &bull; [[Юка Кадзами]] &bull; [[Лили Уайт]] &bull; [[Комачи Онодзука]] &bull; [[Ямазанаду Эйки Сики]] &bull; ([[Эйрин Ягокоро]] &bull; [[Ремилия Скарлет]] &bull; [[Пачули Нолидж]])<br />
|group2 = <center>[[Phantasmagoria of Flower View/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Пропащий бамбуковый лес]] &bull; [[Призрачный луг]] &bull; [[Мир мёртвых]] ([[Хакугёкуро]]) &bull; [[Эйентей]] &bull; [[Магический лес]] &bull; [[Туманное озеро]] &bull; [[Небо над Генсокё|Над облаками]] ([[Барьер жизни и смерти]]) &bull; [[Ёкайская тропа]] &bull; [[Гора ёкаев]] &bull; ([[Пруд гигантской жабы]]) &bull; [[Безымянный холм]] &bull; [[Солнечный сад]] &bull; [[Тропа раздумий]] &bull; [[Муэндзука]] &bull; ([[Хиган]]) &bull; ([[Храм Хакурей]] &bull; [[Особняк Алой дьяволицы]])<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Сферы Инь-ян]] &bull; [[Подсолнечная фея]] &bull; [[Синигами]] &bull; [[Яма]] &bull; [[Жезл раскаяния]] &bull; [[Кристально чистое зеркало]]<br />
}}<br />
|group3 = Механика<br />
|list3 = {{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
|group1 = <center>[[Phantasmagoria of Flower View/Геймплей|Геймплей]]</center><br />
|list1 = [[Phantasmagoria of Flower View/Геймплей/Стратегия|Стратегия]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Геймплей/Сетевая игра|Сетевая игра]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Геймплей/Фреймдата|Данные о кадрах]]<br />
|group2 = <center>[[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты|Спелл-карты]]</center><br />
|list2 = [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Рейму Хакурей|Рейму]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Мариса Кирисаме|Мариса]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Сакуя Идзаёй|Сакуя]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Ёму Компаку|Ёму]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Рейсен Удонгейн Инаба|Рейсен]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Чирно|Чирно]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Лунаса Призмривер|Лунаса]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Мерлин Призмривер|Мерлин]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Лирика Призмривер|Лирика]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Мистия Лорелей|Мистия]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Теви Инаба|Теви]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Ая Шамеймару|Ая]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Медисин Меланхоли|Медисин]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Юка Кадзами|Юка]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Комачи Онодзука|Комачи]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Спелл-карты/Сикиэйки Ямазанаду|Эйки]]<br />
}}<br />
|group4 = <center>[[Phantasmagoria of Flower View/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = {{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
|group1 = Режим Истории<br />
|list1 = [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Пролог|Пролог]] — [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Рейму|Рейму]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Марисы|Мариса]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Сакуи|Сакуя]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Ёму|Ёму]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Рейсен|Рейсен]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Чирно|Чирно]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Лирики|Лирика]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Мистии|Мистия]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Теви|Теви]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Аи|Ая]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Медисин|Медисин]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Юки|Юка]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Комачи|Комачи]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Сценарий Эйки|Эйки]]<br />
|group2 = Режим Матча<br />
|list2 = [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Рейму|Рейму]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Марисы|Мариса]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Сакуи|Сакуя]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Ёму|Ёму]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Рейсен|Рейсен]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Чирно|Чирно]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Лирики|Лирика]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Мерлин|Мерлин]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Лунасы|Лунаса]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Мистии|Мистия]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Теви|Теви]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Аи|Ая]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Медисин|Медисин]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Юки|Юка]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Комачи|Комачи]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Скрипт Эйки|Эйки]]<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Phantasmagoria of Flower View/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Phantasmagoria of Flower View/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<br />
}}<noinclude><br />
{{Documentation}}<br />
[[Категория:Навигационные шаблоны|PoFV]]<br />
[[Категория:Phantasmagoria of Flower View| ]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_IN&diff=40526
Шаблон:Navbox IN
2020-06-01T20:23:42Z
<p>Апатия: Отмена правки 40503, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox IN<br />
|title = [[Imperishable Night]]<br />
|image = [[Файл:Th08cover.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Imperishable Night/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Сакуя Идзаёй]] &bull; [[Ёму Компаку]] &bull; [[Юкари Якумо]] ([[Ран Якумо]] &bull; [[Чэнь]]) &bull; [[Алиса Маргатройд]] &bull; [[Ремилия Скарлет]] &bull; [[Ююко Сайгёдзи]] &bull; [[Риггл Найтбаг]] &bull; [[Мистия Лорелей]] &bull; [[Кейне Камисирасава]] &bull; [[Теви Инаба]] &bull; [[Рейсен Удонгейн Инаба]] &bull; [[Эйрин Ягокоро]] &bull; [[Кагуя Хорайсан]] &bull; [[Фудзивара-но Моко]]<br />
<br />
|group2 = <center>[[Imperishable Night/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Ёкайская тропа]] &bull; [[Деревня людей]] &bull; [[Пропащий бамбуковый лес]] &bull; [[Эйентей]] &bull; [[Луна]] &bull; ([[Храм Хакурей]])<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Ночной воробей]] &bull; [[Хакутаку]] &bull; [[Кролик]] &bull; [[Лунные жители]] &bull; [[Хорайский эликсир]] &bull; [[Сферы Инь-ян]] &bull; [[Бессмертный]] <br />
}}<br />
<br />
|group3 = Механика<br />
|list3 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = <center>[[Imperishable Night/Геймплей|Геймплей]]</center><br />
|list1 = [[Imperishable Night/Геймплей/Стратегия|Стратегия]] &bull; [[Рекорды#Imperishable Night world records ~ "B" route & Extra only (東方永夜抄の全一記録 ~ Final-BとEX限定)|Рекорды]]<br />
<br />
|group2 = <center>[[Imperishable Night/Спелл-карты|Спелл-карты]]</center><br />
|list2 = [[Imperishable Night/Спелл-карты/1-й уровень|1-й уровень]] &bull; [[Imperishable Night/Спелл-карты/2-й уровень|2-й уровень]] &bull; [[Imperishable Night/Спелл-карты/3-й уровень|3-й уровень]] &bull; [[Imperishable Night/Спелл-карты/4-й уровень А|4-й уровень А]] &bull; [[Imperishable Night/Спелл-карты/4-й уровень Б|4-й уровень Б]] &bull; [[Imperishable Night/Спелл-карты/5-й уровень|5-й уровень]] &bull; [[Imperishable Night/Спелл-карты/6-й уровень А|6-й уровень А]] &bull; [[Imperishable Night/Спелл-карты/6-й уровень Б|6-й уровень Б]] &bull; [[Imperishable Night/Спелл-карты/Экстра-уровень|Экстра-уровень]] &bull; [[Imperishable Night/Спелл-карты/Последние слова|Последние слова]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Imperishable Night/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Основной<br />
|list1 = [[Imperishable Night/Перевод/Пролог|Пролог]] — [[Imperishable Night/Перевод/Сценарий пограничной команды|Пограничная команда]] &bull; [[Imperishable Night/Перевод/Сценарий магической команды|Магическая команда]] &bull; [[Imperishable Night/Перевод/Сценарий алой команды|Алая команда]] &bull; [[Imperishable Night/Перевод/Сценарий призрачной команды|Призрачная команда]]<br />
<br />
|group2 = Экстра<br />
|list2 = [[Imperishable Night/Перевод/Пролог экстра-уровня|Пролог экстра-уровня]] — [[Imperishable Night/Перевод/Экстра пограничной команды|Пограничная команда]] &bull; [[Imperishable Night/Перевод/Экстра магической команды|Магическая команда]] &bull; [[Imperishable Night/Перевод/Экстра алой команды|Алая команда]] &bull; [[Imperishable Night/Перевод/Экстра призрачной команды|Призрачная команда]]<br />
<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Imperishable Night/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Imperishable Night/Музыка|Комментарии к музыке]] &bull; [[Imperishable Night/Перевод/Послесловие демо-версии|Послесловие демо-версии]]<br />
}}<br />
<br />
}}<noinclude><br />
{{Documentation}}<br />
[[Категория:Навигационные шаблоны|IN]] <br />
[[Категория:Imperishable Night| ]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_IaMP&diff=40525
Шаблон:Navbox IaMP
2020-06-01T20:23:29Z
<p>Апатия: Отмена правки 40502, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox IaMP<br />
|title = [[Immaterial and Missing Power]]<br />
|image = [[Файл:Th075Cover.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Immaterial and Missing Power/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Сакуя Идзаёй]] &bull; [[Алиса Маргатройд]] &bull; [[Пачули Нолидж]] &bull; [[Ёму Компаку]] &bull; [[Ремилия Скарлет]] &bull; [[Ююко Сайгёдзи]] &bull; [[Юкари Якумо]] &bull; [[Суйка Ибуки]] &bull; [[Хун Мэйлин]]<br />
<br />
|group2 = <center>[[Immaterial and Missing Power/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Храм Хакурей]] &bull; [[Магический лес]] &bull; [[Особняк Алой дьяволицы]] &bull; [[Мир мёртвых]] &bull; [[Хакугёкуро]] &bull; [[Генсокё]]<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Они]]<br />
}}<br />
<br />
|group3 = Механика<br />
|list3 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = <center>[[Immaterial and Missing Power/Геймплей|Геймплей]]</center><br />
|list1 = [[Immaterial and Missing Power/Геймплей/Уровни|Уровни]]<br />
<br />
|group2 = <center>[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты|Спелл-карты]]</center><br />
|list2 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Рейму Хакурей|Рейму]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Мариса Кирисаме|Мариса]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Сакуя Идзаёй|Сакуя]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Алиса Маргатройд|Алиса]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Пачули Нолидж|Пачули]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Ёму Компаку|Ёму]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Ремилия Скарлет|Ремилия]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Ююко Сайгёдзи|Ююко]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Юкари Якумо|Юкари]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Суйка Ибуки|Суйка]] &bull;<br />
[[Immaterial and Missing Power/Спелл-карты/Хун Мэйлин|Мэйлин]]<br />
</div><br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Immaterial and Missing Power/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Режим Истории<br />
|list1 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Пролог|Пролог]] — <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Сценарий Рейму|Рейму]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Сценарий Марисы|Мариса]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Сценарий Сакуи|Сакуя]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Сценарий Алисы|Алиса]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Сценарий Пачули|Пачули]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Сценарий Ёму|Ёму]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Сценарий Ремилии|Ремилия]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Сценарий Ююко|Ююко]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Сценарий Юкари|Юкари]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Сценарий Суйки|Суйка]]<br />
</div><br />
<br />
|group2 = Режим Аркады<br />
|list2 = <div style="margin-top:-1ex;margin-bottom:-1ex;padding:0"><br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Скрипт Рейму|Рейму]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Скрипт Марисы|Мариса]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Скрипт Сакуи|Сакуя]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Скрипт Алисы|Алиса]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Скрипт Пачули|Пачули]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Скрипт Ёму|Ёму]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Скрипт Ремилии|Ремилия]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Скрипт Ююко|Ююко]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Скрипт Юкари|Юкари]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Скрипт Суйки|Суйка]] &bull; <br />
[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Скрипт Мэйлин|Мэйлин]]<br />
</div><br />
<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Immaterial and Missing Power/Перевод/Послесловие|Послесловие]]<br />
}}<br />
<br />
|group5 = <center>Музыка</center><br />
|list5 = [[Immaterial and Missing Power OST|Оригинальный саундтрек]] &bull; [[Immaterial and Missing Power/Музыка|Комментарии к музыке]]<br />
}}<noinclude><br />
{{Documentation}}<br />
[[Категория:Навигационные шаблоны|IaMP]]<br />
[[Категория:Immaterial and Missing Power| ]]<br />
</noinclude></div>
Апатия
https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Navbox_PCB&diff=40524
Шаблон:Navbox PCB
2020-06-01T20:23:12Z
<p>Апатия: Отмена правки 40501, сделанной Lemington (обсуждение)</p>
<hr />
<div>{{Navbox<br />
|type = game<br />
|name = Navbox PCB<br />
|title = [[Perfect Cherry Blossom]]<br />
|image = [[Файл:Th07cover.jpg|200px]]<br />
<br />
|group1 = <center>[[Perfect Cherry Blossom/Персонажи|Персонажи]]</center><br />
|list1 = [[Рейму Хакурей]] &bull; [[Мариса Кирисаме]] &bull; [[Сакуя Идзаёй]] &bull; [[Чирно]] &bull; [[Летти Уайтрок]] &bull; [[Чэнь]] &bull; [[Алиса Маргатройд]] ([[Шанхай]] &bull; [[Хорай]]) &bull; [[Лили Уайт]] &bull; [[Сёстры Призмривер]] ([[Лунаса Призмривер]] &bull; [[Мерлин Призмривер]] &bull; [[Лирика Призмривер]]) &bull; ([[Лайла Призмривер]]) &bull; [[Ёму Компаку]] &bull; ([[Ёки Компаку]])&bull; [[Ююко Сайгёдзи]] &bull; [[Ран Якумо]] &bull; [[Юкари Якумо]] &bull; ([[Сайгё Аякаси]])<br />
<br />
|group2 = <center>[[Perfect Cherry Blossom/Сюжет|Сюжет]]</center><br />
|list2 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Локации<br />
|list1 = [[Маёхига]] &bull; [[Небо над Генсокё|Над облаками]] ([[Барьер жизни и смерти]]) &bull; [[Мир мёртвых]] &bull; [[Хакугёкуро]] &bull; ([[Храм Хакурей]] &bull; [[Особняк полтергейстов]] &bull; [[Особняк Алой дьяволицы]])<br />
<br />
|group2 = Терминология<br />
|list2 = [[Фея]] &bull; [[Кедама]] &bull; [[Юки-онна]] &bull; [[Сикигами]] &bull; [[Некомата]] &bull; [[Кукла]] &bull; [[Полтергейст]] &bull; [[Привидение]] &bull; [[Хакурокен и Роканкен]] &bull; [[Призрак]] &bull; [[Кицуне]] &bull; [[Разрыв]] &bull; [[Барьер]]<br />
}}<br />
<br />
|group3 = <center>Механика</center><br />
|list3 =<br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = [[Perfect Cherry Blossom/Геймплей|Геймплей]]<br />
|list1 = [[Perfect Cherry Blossom/Геймплей/Стратегия|Стратегия]] ([[Perfect Cherry Blossom/Геймплей/Стратегия/Общая|Общая]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Геймплей/Стратегия/Частная|Частная]])<br />
<br />
|group2 = [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты|Спелл-карты]]<br />
|list2 = [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты/1-й уровень|1-й уровень]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты/2-й уровень|2-й уровень]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты/3-й уровень|3-й уровень]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты/4-й уровень|4-й уровень]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты/5-й уровень|5-й уровень]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты/6-й уровень|6-й уровень]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты/Экстра-уровень|Экстра-уровень]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты/Фантазм|Фантазм]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты/Утерянные|Утерянные]]<br />
}}<br />
<br />
|group4 = <center>[[Perfect Cherry Blossom/Перевод|Перевод]]</center><br />
|list4 = <br />
{{Navbox subgroup<br />
|evenstyle = background:#F2F6F3;<br />
|oddstyle = background:#fafffc;<br />
|groupstyle = background:#F1FAF2;<br />
<br />
|group1 = Основной<br />
|list1 = [[Perfect Cherry Blossom/Перевод/Пролог|Пролог]] — [[Perfect Cherry Blossom/Перевод/Сценарий Рейму|Рейму]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Перевод/Сценарий Марисы|Мариса]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Перевод/Сценарий Сакуи|Сакуя]]<br />
<br />
|group2 = Экстра/Фантазм<br />
|list2 = [[Perfect Cherry Blossom/Перевод/Пролог экстра-уровня|Пролог экстра-уровня]] — [[Perfect Cherry Blossom/Перевод/Сценарий экстра-уровня Рейму|Рейму]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Перевод/Сценарий экстра-уровня Марисы|Мариса]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Перевод/Сценарий экстра-уровня Сакуи|Сакуя]]<br />
<br />
|group3 = Документация<br />
|list3 = [[Perfect Cherry Blossom/Перевод/Послесловие|Послесловие]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Перевод/Послесловие демо-версии|Послесловие демо-версии]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Музыка|Комментарии к музыке]] &bull; [[Perfect Cherry Blossom/Патч|Патч с переводом]]<br />
<br />
}}<br />
}}<br />
<noinclude><br />
[[Категория:Навигационные шаблоны]]<br />
[[Категория:Perfect Cherry Blossom]]<br />
</noinclude></div>
Апатия