Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Спелл-карты: различия между версиями
Unknwn (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Unknwn (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 17 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Спелл-карты''' ({{lang-en|Spell | '''Спелл-карты''' ({{lang-en|Spell Cards}}, {{lang-ja|スペルカード|||карты заклинания}}, также ''спеллкарты'') — проименованные атаки персонажей в [[Touhou]]. Они используются для активации уникальных для каждого персонажа заклинаний. Во время действия спелл-карты защита и атака использующего её персонажа значительно возрастают, либо же он становится неуязвимым. Однако во время использования спелл-карты персонаж может использовать единственную атаку, определенную картой. | ||
== Спелл-карты в играх == | |||
[[Файл:Th13SC069.jpg|thumb|200px|Пример спелл-карты [[Ten_Desires/Спелл-карты/5-й_уровень|«Бросание тарелок „Восемьдесят чашек для саке Мононобе“»]] | |||
из [[Ten Desires]].]] | из [[Ten Desires]].]] | ||
В играх серии «Touhou Project» спелл-карты могут принимать разные формы, будучи элементами геймплея. Каждая карта обладает названием, написанным в определенной форме (обычно первая часть названия звучит как «Знак X»), и всегда с кавычками (「Пример」). | В играх серии «Touhou Project» спелл-карты могут принимать разные формы, будучи элементами геймплея. Каждая карта обладает названием, написанным в определенной форме (обычно первая часть названия звучит как «Знак X»), и всегда с кавычками (「Пример」). | ||
Спелл-карты, возможно, были первыми известными случаями наделения атак в [[шутер|скролл-шутер]]ах | Спелл-карты, возможно, были первыми известными случаями наделения атак в [[шутер|скролл-шутер]]ах собственными официальными названиями. Многие поклонники [[даммаку]] оценили по достоинству этот ход, так как он наглядно демонстрирует то, что разработчики «[[Touhou Project]]» ценят узоры [[даммаку]] так же, как и фанаты. Первым персонажем, использующим спелл-карты, была [[Румия]]. | ||
===Даммаку=== | ===Даммаку=== | ||
В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник [[ | В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник [[даммаку]]-фигур, от которых игрок должен увернуться. Они сложнее и интереснее тех атак, которые производятся боссом между применением спелл-карт («нон-спеллами»). У каждой вражеской спелл-карты есть полоса здоровья и таймер, и, чтобы пройти её и получить «бонус спелл-карты», нужно либо снять эту полоску здоровья, либо дождаться окончания таймера, успешно увернувшись от всех атак. Существуют спелл-карты без полосы здоровья, заканчивающиеся только по истечении таймера, называемые фанатами «сурвайвал» ({{lang-en|survival}}, перевод: ''выживание''). | ||
В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт | В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт отображаются индикаторы ''бонуса спелл-карты'' и ''истории'' c двумя числами. Бонус начинает уменьшаться сразу после запуска карты, и, при успешном взятии будет тем больше, чем быстрее игрок справился со шкалой здоровья. ''История спелл-карты'' — статистика, первое число в которой показывает, сколько раз эта карта была взята игроком, а второе — сколько раз игрок вообще встречался с этой картой в своих предыдущих попытках, но не смог её взять (умер или использовал бомбу). <!-- Нужно написать подробнее о персонажах и уровнях сложности, но я даже не знаю всех нюансах в разных играх --> | ||
===Файтинги=== | ===Файтинги=== | ||
В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов. В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах. | [[File:Spell call.png|thumb|200px|Анимация Spell Call в [[IaMP]]/[[SWR]]/[[Soku]]]] | ||
В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов. В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие и переключающие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов в одиночном режиме больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах. | |||
== Система спелл-карт == | == Система спелл-карт == | ||
Строка 20: | Строка 21: | ||
* [[Perfect Memento in Strict Sense/Рейму Хакурей|Perfect Memento in Strict Sense: Рейму Хакурей — правила спеллкарт и инцидент с Красным туманом]] | * [[Perfect Memento in Strict Sense/Рейму Хакурей|Perfect Memento in Strict Sense: Рейму Хакурей — правила спеллкарт и инцидент с Красным туманом]] | ||
* [[Perfect Memento in Strict Sense/Проект правил использования спелл-карт|Perfect Memento in Strict Sense: Проект использования спелл-карт]] | * [[Perfect Memento in Strict Sense/Проект правил использования спелл-карт|Perfect Memento in Strict Sense: Проект использования спелл-карт]] | ||
* [[The Grimoire of Marisa]] — Официальный фанбук с комментариями по поводу некоторых спелл-карт от лица [[Мариса|Марисы]]. | |||
* [[/Список спелл-карт (Ревизия)|Список спелл-карт (Ревизия)]] | |||
{{Navbox Spellcards}} | {{Navbox Spellcards}} | ||
{{Глоссарий}} | {{Глоссарий}} | ||
{{Navbox Objects}} | |||
[[Категория:Спелл-карты|*]] | [[Категория:Спелл-карты|*]] | ||
[[Категория:Предметы]] | [[Категория:Предметы]] | ||
[[en:Spell Card]] | [[en:Spell Card]] | ||
[[pl:Karta zaklęcia]] | [[pl:Karta zaklęcia]] |
Версия от 10:06, 23 апреля 2018
Спелл-карты (англ. Spell Cards, яп. スペルカード, перевод: карты заклинания, также спеллкарты) — проименованные атаки персонажей в Touhou. Они используются для активации уникальных для каждого персонажа заклинаний. Во время действия спелл-карты защита и атака использующего её персонажа значительно возрастают, либо же он становится неуязвимым. Однако во время использования спелл-карты персонаж может использовать единственную атаку, определенную картой.
Спелл-карты в играх
В играх серии «Touhou Project» спелл-карты могут принимать разные формы, будучи элементами геймплея. Каждая карта обладает названием, написанным в определенной форме (обычно первая часть названия звучит как «Знак X»), и всегда с кавычками (「Пример」).
Спелл-карты, возможно, были первыми известными случаями наделения атак в скролл-шутерах собственными официальными названиями. Многие поклонники даммаку оценили по достоинству этот ход, так как он наглядно демонстрирует то, что разработчики «Touhou Project» ценят узоры даммаку так же, как и фанаты. Первым персонажем, использующим спелл-карты, была Румия.
Даммаку
В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник даммаку-фигур, от которых игрок должен увернуться. Они сложнее и интереснее тех атак, которые производятся боссом между применением спелл-карт («нон-спеллами»). У каждой вражеской спелл-карты есть полоса здоровья и таймер, и, чтобы пройти её и получить «бонус спелл-карты», нужно либо снять эту полоску здоровья, либо дождаться окончания таймера, успешно увернувшись от всех атак. Существуют спелл-карты без полосы здоровья, заканчивающиеся только по истечении таймера, называемые фанатами «сурвайвал» (англ. survival, перевод: выживание).
В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт отображаются индикаторы бонуса спелл-карты и истории c двумя числами. Бонус начинает уменьшаться сразу после запуска карты, и, при успешном взятии будет тем больше, чем быстрее игрок справился со шкалой здоровья. История спелл-карты — статистика, первое число в которой показывает, сколько раз эта карта была взята игроком, а второе — сколько раз игрок вообще встречался с этой картой в своих предыдущих попытках, но не смог её взять (умер или использовал бомбу).
Файтинги
В Immaterial and Missing Power спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов. В Scarlet Weather Rhapsody и Touhou Hisoutensoku спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие и переключающие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов в одиночном режиме больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах.
Система спелл-карт
В Perfect Memento in Strict Sense говорится, что система спелл-карт была изобретена Рейму Хакурей, и впервые была применена в инциденте с Алым туманом. Карты были созданы, чтобы дать слабым ёкаям и людям шанс на победу, в том числе и над Хакурейским храмом, в честной дуэли. Они описаны как листочки бумаги с описаниями заклинаний, с подписью жрицы. В Silent Sinner in Blue Мариса описывает их как обычные средства дуэли: чтобы победить, надо уклониться от всех атак, иначе ты проиграешь. Но разница между спелл-картами и обычной дуэлью в том, что «побеждает красота. Это очень эмоциональное противостояние.» Рейсен в 6 главе Cage in Lunatic Runagate утверждает, что «красота» означает отсутствие грязных трюков. Спеллкарты задают особые условия на время их использования, такие как применяемые атаки, ограничение по времени, условия победы/поражения и ограничения (как правило, относящиеся к защищающейся стороне). Спелл-карты необязательно используют магию. Так, Санаэ Котия может призвать на помощь силы богов, а Нитори и Мариса используют оборудование, такое как мини-хаккеро. Все, что может быть использовано для атаки, может быть использовано в спелл-карте. Когаса Татара использует зонтики в некоторых спелл-картах, а Минорико Аки использует картофелины.
См. также
- Perfect Memento in Strict Sense: Рейму Хакурей — правила спеллкарт и инцидент с Красным туманом
- Perfect Memento in Strict Sense: Проект использования спелл-карт
- The Grimoire of Marisa — Официальный фанбук с комментариями по поводу некоторых спелл-карт от лица Марисы.
- Список спелл-карт (Ревизия)
|
|