Бывший блог ZUN'а «Touhou Shofu», Часть 9

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■2004年06月21日(月)  あう

久しぶりに朝まで飲んでいたのでのどがかれた。
って、それはしゃべり過ぎの所為な気がしますが^^;

さてさて、昨日はお疲れ様でした、いやほんとに。
で、初めてサンクリと言うものに一般で参加してみました、2時頃からですけど。
とりあえず、coolierさんとこに挨拶して時間も遅いのでAQUASTYLEさんとこ
に行こうかなと思ったら、何故か普通にバレバレだったので動けなくなって
しまう(笑)
とりあえずスタッフの方に迷惑をかけつつ、色々な方と話が出来て
楽しかったです。スタッフの方には迷惑をかけてますが(ぉ
ピンキー霊夢を見せてもらったり、一般で来ている筈なのに差し入れを
頂いたり。(って、これって他の誰かに渡すつもりだったんじゃないのかな^^:?)
とまぁ、ちょっとそこ近辺以外のサークルさんには挨拶が出来なかったの
ですが、まぁ有難うございます〜という気持ちで。


と暫く楽しい時間を過ごした後に、普通に移動開始。
いつでも自由に動ける身軽さは一般の魅力ですね。
上のフロアへの移動の仕方を探しつつ、AQUASTYLEさんとこに行ってみると、
何故か人だかり。覗いてみると永夜抄をプレイしてました(笑)
人のプレイを直接見ることは滅多になく、なんか新鮮。
見ていると、かなり手馴れたプレイに驚きが。

  1. いやぁ、やってくださいとか言われなくて良かった(笑)


とまぁ、そこでもイベントスタッフの方とかいろんな方に挨拶をしつつ、
時間が来たので移動開始。

そう、今日はファーストフードの打ち上げだったんですよ。
秋葉に到着してからずっとととさんと話しつつ、普段は絶対こんな店行かないよね、
とか言いながら謎のバーに。
とにかく、自己紹介だけでかなり長く(というか、私だけ自己紹介し忘れて
ふざけたことしか言ってなかったのですが、きっと不審者としか見られて
いないでしょう(笑))
でも、全く接点のなかったサークルさんからも東方の話を貰ったりして吃驚。
そしてリプレイで吃驚(笑)
ビールが美味い。

そして二次会に、とりあえず喉が渇いたので今度は庶民的な居酒屋に。
そこで改めて黒い自己紹介しました。
思いのほか、他のサークルさんが東方(二次創作含めて)に詳しかったので、
むしろ私の方が吃驚したり。
それはそれは店のカルーアミルクを品切れにさせんばかりの勢いで(笑)
そしてその辺から、朝までずっと喋りっ放しになる私。
喋っている内容はいたって普通ですが^^
ビールが美味い。

そして、良い感じに私の終電が無くなったので(意図的)、三次会に。
さらに庶民的な居酒屋で朝まで飲み続けようと。
人数が絞られてきてから、さらにコアな話となって非常に楽しく。
特に紫雨さんとまったりゲーム創作トークが三次会的で素敵に。

  1. というか、実際は私の終電が無いだけなんですが、それに朝まで
  2. 付き合っていただいた方、本当に有難うございます〜

実際、他の同人ソフト系のサークルさんと話す機会って少ないですからね(笑)
ビールが美味い。

で、帰りの電車は出勤の人にまぎれて帰ることになったので、見ると疲れたり。
そして就寝。


素敵なしゃべりっ放しの一日でした。
……これが永夜抄のマスター前じゃなければね(笑)

さてビールでも飲んで頑張るか。


■2004年07月17日(土)  もう少し……

一年は、時間が経つのは早く、短い様で永い。
永夜抄も開発始めて一年近く経つが、あと10日ほどでようやく終わりの日を迎える。
一年間の体力と精神力を殆どこのゲームに注いでしまったので、今年の夏は
本当に越せないかも。うなぎで補給。
無駄な作りこみ度で言えば、妖々夢の数倍程度で、殆どが弾幕に注がれています
(スペルカード222枚もあればそりゃねぇ)

あらゆる面で無難さを完全に排除した、かなり気違いが創ったゲーム、って
感じになっているのでそういう人にお勧めです。あ、難易度は無難か(ぉ

今回、数は多くてもシステム的に妖々夢よりフルコンプが簡単なので、
中には意地悪なカードも混ぜておきました。むしろ気違い。
(それでも、スペルカード単体のリプレイが残せるので、攻略はあっという間かも知れませんが)



今、体験版最終版を出すと問題があった時に面倒なので、出すのはやめておきます。
参考までに、現在のシステムの大きな変更点は、
・使い魔をショットで破壊するとアイテムが出ない。(まとめて倒すと出る)
といった感じに。

正直言うと、まずはシステムとか得点とか全く関係ないところで
楽しませたいんですけどね。
STGの前にコンピューターゲームなんですから。


ああ狂った光の向こうに東方の世界が見える↓(難易度はそこそこ)
[image]


■2004年07月27日(火)23:49  無事マスターアップ

しました。
たまにはこういうやり過ぎなゲームも無いとね、って感じでやり過ぎで死ぬ、私が。
全体的に遊ばせるゲームじゃなくて、遊ぶゲームになっていますので、これで
ピンと来るマニアには最適。ぐう。


夏コミは大量に用意していますので、適当に来て頂ければまぁ大丈夫かな。
今回は去年の3倍の6列販売になる予定で回転率は速いかもしれませんが、
去年の妖々夢より多めにありますので……。

まぁ、そこまで大した内容のゲームじゃないので無理に並ばなくても^^;
どうしてもと言う方は、最初に並んでいただければ確実にお渡しする事が
出来ると思います。


夏コミのカタログ。ちょっとこの表紙は買うのに抵抗がある感じ(汗)
コミケ自体は大分認知度が高くなってきた一方、このカタログ購入を必須とすると……
って、カタログのスタッフの一言に東方の事が名指しで注意されてる〜^^;
これは恥ずかしい。
まぁ、出来るだけ近くに配置するのはイベント全体からみれば当たり前の対処
なので協力宜しくお願いします(人が集まる所では、自分が得する事より他の
ジャンルに迷惑をかけない事が一番重要です)
ただ、本なのに同人ソフト、って言うのは結構抵抗ある人もいるかもしれないですねぇ。
その気持ちも判りますので、その時はこっそりと(私がそういうこと言ったら怒られるって(汗


で、ちょっと暫く静養しようかなとグラVを購入しました(ぉ
会社で他の人がやっているのを見た感じ、取って付けたかのような遊ばせ方とか
かなり今風になっていて、これをグラディウスと言うのはファンが怒るかも
知れないけど、無理に過去に拘らなくて良かったって感じ。
ゲームは面白ければなんでも良いやね。まだ疲れて遊んでないけど(ぉ

それではちょっと永眠させて……。

■2004年07月29日(木)23:35  グラVは

面白いですね?(適当(ぉ)グラディウスじゃなければきっとやっていないけど^^;
残念なのは、敵や背景に妙に文明や知的生物の存在が露骨に表現されている事だぁね。

私がグラ含むコナミシューに何を一番望んでいるかというと、組み込まれたパズル的な遊び方とか、
意表を付いた攻撃とかそんなんじゃなくて、常人では表現しようがない奇才的なセンス
なんだよなぁ。一面の変な赤い目玉が叫び声を上げて死んでいった時はこれは期待できる
と思ったのに、二面三面とどんどん常人が考えたら出てくるレベルのゲームになっていく。
私は頭の体操ゲーム(by 渋谷会館)じゃなくて、もっと心の栄養も取れるものが欲しいんですよ。
(もっとも、トレジャーのゲーム自体私は殆ど遊んでなくてよく知らないので、そういう所を期待しちゃいけないのかも知れませんが^^; でも斑鳩は良いセンスしていたような……)
この常人センスで従来のモアイとかクリスタルとか高速ステージとかを
惰性で出さなくて本当によかったと思う。
って、これ以降のステージにあるのかも知れませんが^^;


でもあの6面は良いねぇ(笑)
あの開発者の意欲がそのままゲームになったような、不条理で文明を感じさせない
世界は懐かしきコナミシューの血を感じさせる。

って、このステージから極端に難しい様な気もしますが^^;
(コンティニューを全て使い切ったのに6面が越せなかったという(汗)
 まぁ、まだちょっとしか遊んでないけどね。)

そこまでのゲームは見た目とは裏腹に、難しそうにも見えるけど自分も馬鹿強いといった
ゲームになっていて、実は最近のシューターが好みそうなデザインになっているのが凄く好意的。
判定も凄く小さく、敵の攻撃も複雑そうに見えて大体速攻一択だし^^:
(ローリング強すぎ?オプションボタン連打が強い(笑)
 まぁこれしか使ってないから他もみんな強いのかも知れないけど^^;)
こう見えても実は弾幕好きな人の方が気に入る率が高そう。


三言言う事があるとすれば、要塞面多すぎ、ゼクセクス風仕掛け多すぎ、細胞健康的な色しすぎ(ぉ

でもゲームは凄く良い出来ですよ(笑)

■2004年08月06日(金)  夏コミ前

掲示板で返答したものですが、掲示板ではすぐに流れてしまうので
こちらにも記述しておきます。
いずれも夏コミ当日に関しての内容です。


>夏コミでの永夜抄の販売数はどの程度を予定されておられるのでしょうか?
かなりの枚数を用意しております。
早朝から並んでいた人にしか渡らない、という事態にはならないと思いますが、
私は「うちが目当ての方には全て行き渡り、並ばずにも手に入ったら買って
やっても良い、って方にもある程度回る」位を想定しています。
うちだけが目当てでなければ、ここには並ばないで他のサークルさんを
先に回った方が良いと思いますが……。
ただ今回は、頒布スピードが上がると思われるので、並ぶ時間も数が減る時間も
いつもより早くなると思います。


>例大祭でも促していたサークル参加の人たちの開場前の来訪について
>今回はどう考えているのでしょうか?
コミケでは私から動く事は出来ないと思います(出来ないから例大祭で動いたのですから)
またコミケでは、開始前は大した挨拶は出来ないと思います(理由は当日になれば判ります)
とはいえ、今回は比較的近くにおなじみの方が居ますので、隙を見て挨拶に来て頂いても構いません。
午後は自分のサークルで忙しくて動けないという方も居ると思いますので。
(勿論、開場前は販売列には並ばないで下さい)

また、サークル参加の方の分は余裕で全員に回る様に取って置きますので、
開場後から人足が落ち着くまでは、例え完売しても自分のブース内に居て
頂きたいと思います。
サークル代表の方目当ての一般参加の方が来た時に、留守だったら可哀想ですので^^;


>あと、ちょっと気が早いかもしれないでしょうけど、コミケ当日新作は一人一枚ずつ
>になるのかどうかってことと、黄昏さんと列が同じになるかどうかの2点、神主さま
>ご返答いただけませんでしょうか?
新作の枚数は決まっていません。
前回までの制限である1人10枚位になる可能性が高いですが、それも変動するかもしれません。
あと、黄昏さんとは合同列です。
どちらに並んでも両方買う事が可能です。




この返答以外の注意事項。

コミケは大きなお祭りですが、あくまでも多ジャンルの集まりです。
例大祭とは異なり、周りの人は東方の事を知らない人ばかりなので、
(私の周り以外の場所では)はっちゃけた行動を取らない様にお願いします。
(小さなイベントを企画して人を集めたり、通路で座り込んでノートパソコンで
 プレイしたりしないように^^;(全てコミケでの禁止事項))

次に、ブース前では写真撮影は一切お断りしています。
もし携帯等で写真を取ろうとしている方が居ましたら、周りから注意してあげてください。

あと、当日は東方の頒布物を取り扱っているサークルさんは、
東方の一員であるという誇りを持って、一般参加の方や、周りのサークル、
スタッフと接するようにお願いします(なんだそれは)

決して他人を貶めない、喧嘩を売られても仏の心、自分が損してもじっと我慢、
何事も周りの人に譲る事で喜ぶ心、相手が悪くても言い返してしまえば同じです。
東方のサークルさんや、東方に触れる方は僧侶になった気分でコミケに望みましょう(あー?)

Источники

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