Даммаку: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Готово)
(ссылка на "шутер")
 
(не показано 12 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Данмаку''' (弾幕, означает ''огневая завеса'') это японский термин, для заградительного огня, или, как в нашем случае, для игр с огромным количеством пуль.
'''Даммаку''' ({{lang-ja|弾幕||danmaku|огневая завеса}}) — японский термин для заградительного огня или, как в нашем случае, для игр с огромным количеством пуль.
== Определение ==
[[File:Th07SC140.jpg|300px|thumb|Даммаку в [[Perfect Cherry Blossom]]]]


Данмаку-[[шутер|шутеры]] похожи на обычные шутеры, но основной уклон в них делается на уклонение от комплексных шаблонных атак, содержащих от нескольких десятков до сотен пуль.
Даммаку-[[шутер]]ы похожи на обычные [[шутер]]ы, но основной уклон в них делается на уклонение от комплексных шаблонных атак, содержащих от нескольких десятков до сотен пуль.


Если сравнивать с обычными шутеры, пули в них направлены на игрока, быстры, но обычно редки. В данмаку пули же обычно медленнее, но их гораздо больше: иногда пули бывают разбросаны по всему экрану, покрывая большую часть игрового пространства. Они не обязательно должны быть направлены на игрока, и могут быть расположены в случайном порядке, или же выстроены, ограничивая передвижение игрока. Атаки могут быть весьма запутанными и комплексными, что часто делает их необычайно красивыми, хотя это и может сказаться на их эффективности. Много фанов полюбили жанр Данмаку за сложность и красоту атак противников.
В классических шутерах пули, как правило, направлены на игрока или упреждают его движение, быстры, но сравнительно редки. В даммаку же пули движутся медленнее, но их гораздо больше; зачастую большая часть игрового пространства бывает покрыта множественными слоями вражеских атак. Они могут быть направлены как на игрового персонажа, так и выстроены в узоры, ограничивая его передвижение, а то и расположены в случайном порядке. Эти узоры могут быть весьма запутанными и комплексными, что позволяет наслаждаться ими с эстетической точки зрения, однако между красотой и практической сложностью прямой зависимости нет. Тем не менее, необычность и сложность (как кажущаяся, так и реальная) атак являются «продающей» особенностью жанра, отличной от ностальгии.


Смотри [[Основы Стратегии]], чтобы узнать основные советы для игры в данмаку.
Другой отличительной чертой, неизменно свойственной (хотя и не исключительно) даммаку-шутерам, является маленький [[хитбокс]] — как у игрового персонажа, так и у разных типов вражеских пуль. Это необходимо для того, чтобы дать игроку возможность проходить сквозь плотные «облака» и узкие «коридоры» смертоносных снарядов, зазоры между которыми несоразмерны спрайту игрового персонажа.


У термина ''Данмаку-шутер'' есть эквиваленты в английском и русском комьюнити: ''Bullet hell'' (Пулевой Ад), в русском используемый нечасто, и ''Маниакальный Шутер'', употребляемый фанами обоих комьюнити, термины вполне взаимозаменяемые, хотя некоторые фаны отмечают, что эти термины отображают разные типы игр Данмаку.
Советы о том, как играть в даммаку-шутеры, можно прочитать на странице [[Основы стратегии]]


Так, "Пулевой Ад" отображает огромное количество пуль, высвобождаемых противниками в своих атаках, что требует скорее не быстрого передвижения, а предельной сосредоточенности и отсутствия лишних движений. Примарами таких игр может послужить серия [[Touhou]]; Mushihime-sama, Espgaluda, DeathSmiles (все три от компании [http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_%28company%29 Cave]), и т.д...
== Терминология ==
У термина ''даммаку-шутер'' есть эквиваленты в английском и русском сообществах: ''bullet hell'' («пулевой ад»), в русском используемый нечасто, и ''маниакальный шутер'', употребляемый фанами обоих сообществах. В обиходе эти термины вполне взаимозаменяемы, однако некоторые фаны настаивают, что между ними существуют характерные отличия.


"Маниакальные" же, с другой стороны,отображает процесс динамичный, в котором необходима отличная реакция, в соответствии с безумным процессом игры. Примеры: серия Raiden Fighters от ([http://en.wikipedia.org/wiki/Seibu_Kaihatsu Seibu Kaihatsu]), Dangun Feveron ([http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_%28company%29 Cave]), Battle Garegga ([http://en.wikipedia.org/wiki/8ing/Raizing Raizing]).
Так, «пулевой ад» подразумевает огромное количество пуль, выпускаемых противниками во время атаки, что требует скорее не быстрого передвижения по игровому пространству, а предельной сосредоточенности и отсутствия лишних движений. Примерами таких игр могут послужить: серия [[Touhou]]; Mushihimesama, Espgaluda, DeathSmiles (все три от компании [[:wikipedia:Cave_%28company%29|Cave]]) и т. д…


Есть несколько игр, соответствующих обоим терминам, например DoDonPachi DaiOuJou (тоже от [http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_%28company%29 Cave]). То же можно сказать об Экстра уровнях Touhou.
«Маниакальные» же шутеры, с другой стороны, являют собой процесс динамичный, в котором необходима прежде всего высокая скорость реакции, позволяющая уследить за безумным темпом игры. Примеры: серия Raiden Fighters от ([[:wikipedia:Seibu_Kaihatsu|Seibu Kaihatsu]]), Dangun Feveron (Cave), Battle Garegga ([[:wikipedia:8ing/Raizing|Raizing]]).


[[Category:Общие сведения]]
Существуют также игры, попадающие под оба определения — например, [[w:DoDonPachi DaiOuJou|DoDonPachi DaiOuJou]] и [[w:Mushihimesama Futari|Mushihimesama Futari Original mode]] (тоже от Cave), Dragon Blaze ([[:wikipedia:Psikyo|Psikyo]]). То же можно сказать о некоторых экстра-уровнях Touhou.
 
Стоит заметить, что данное разграничение понятий не связано с элементами скоринга (набора очков), наличествующими в той или иной игре, так как консервативная игра на выживание может в корне отличаться от агрессивной игры «на очки».
 
== См. также ==
*[[Грейз]]
*[[Хитбокс]]
*[[Основы стратегии]]
{{Глоссарий}}
[[Категория:Общие сведения]]
[[de:Danmaku]]
[[en:Danmaku]]
[[es:Danmaku]]
[[fr:Danmaku]]
[[pl:Danmaku]]
[[pt:Danmaku]]
[[uk:Данмаку]]

Текущая версия от 01:20, 17 декабря 2016

Даммаку (яп. 弾幕, ромадзи: danmaku, перевод: огневая завеса) — японский термин для заградительного огня или, как в нашем случае, для игр с огромным количеством пуль.

Определение

Даммаку в Perfect Cherry Blossom

Даммаку-шутеры похожи на обычные шутеры, но основной уклон в них делается на уклонение от комплексных шаблонных атак, содержащих от нескольких десятков до сотен пуль.

В классических шутерах пули, как правило, направлены на игрока или упреждают его движение, быстры, но сравнительно редки. В даммаку же пули движутся медленнее, но их гораздо больше; зачастую большая часть игрового пространства бывает покрыта множественными слоями вражеских атак. Они могут быть направлены как на игрового персонажа, так и выстроены в узоры, ограничивая его передвижение, а то и расположены в случайном порядке. Эти узоры могут быть весьма запутанными и комплексными, что позволяет наслаждаться ими с эстетической точки зрения, однако между красотой и практической сложностью прямой зависимости нет. Тем не менее, необычность и сложность (как кажущаяся, так и реальная) атак являются «продающей» особенностью жанра, отличной от ностальгии.

Другой отличительной чертой, неизменно свойственной (хотя и не исключительно) даммаку-шутерам, является маленький хитбокс — как у игрового персонажа, так и у разных типов вражеских пуль. Это необходимо для того, чтобы дать игроку возможность проходить сквозь плотные «облака» и узкие «коридоры» смертоносных снарядов, зазоры между которыми несоразмерны спрайту игрового персонажа.

Советы о том, как играть в даммаку-шутеры, можно прочитать на странице Основы стратегии

Терминология

У термина даммаку-шутер есть эквиваленты в английском и русском сообществах: bullet hell («пулевой ад»), в русском используемый нечасто, и маниакальный шутер, употребляемый фанами обоих сообществах. В обиходе эти термины вполне взаимозаменяемы, однако некоторые фаны настаивают, что между ними существуют характерные отличия.

Так, «пулевой ад» подразумевает огромное количество пуль, выпускаемых противниками во время атаки, что требует скорее не быстрого передвижения по игровому пространству, а предельной сосредоточенности и отсутствия лишних движений. Примерами таких игр могут послужить: серия Touhou; Mushihimesama, Espgaluda, DeathSmiles (все три от компании Cave) и т. д…

«Маниакальные» же шутеры, с другой стороны, являют собой процесс динамичный, в котором необходима прежде всего высокая скорость реакции, позволяющая уследить за безумным темпом игры. Примеры: серия Raiden Fighters от (Seibu Kaihatsu), Dangun Feveron (Cave), Battle Garegga (Raizing).

Существуют также игры, попадающие под оба определения — например, DoDonPachi DaiOuJou и Mushihimesama Futari Original mode (тоже от Cave), Dragon Blaze (Psikyo). То же можно сказать о некоторых экстра-уровнях Touhou.

Стоит заметить, что данное разграничение понятий не связано с элементами скоринга (набора очков), наличествующими в той или иной игре, так как консервативная игра на выживание может в корне отличаться от агрессивной игры «на очки».

См. также