Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Канон: различия между версиями
Coyc (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Coyc (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:ZUNpresentation.jpg|thumb|Лишь ZUN может определять, что является каноном в рамках Тохо]] | [[Файл:ZUNpresentation.jpg|thumb|Лишь ZUN может определять, что является каноном в рамках Тохо]] | ||
'''Канон''' (от {{lang-el|κανών}}, {{lang-ru|мера, образец}}) — совокупность работ, созданных в рамках [[Touhou Project]] и имеющих | '''Канон''' (от {{lang-el|κανών}}, {{lang-ru|мера, образец}}) — совокупность работ, созданных в рамках [[Touhou Project]] и имеющих определяющее значение как для понимания и описания тех или иных аспектов сеттинга (выстраивание некой последовательной линии развития событий и персонажей), так и для создания производных работ. | ||
Однозначно каноном не являются производные работы фанатов, их [[Персонажи, придуманные фанатами|персонажи]] и саундтреки. Хотя на общих основаниях каноном в рамках Тохо считаются работы, в создании которых принял участие [[ZUN]], есть также некоторые нюансы, которые будут отражены в данной статье. | Однозначно каноном не являются производные работы фанатов, их [[Персонажи, придуманные фанатами|персонажи]] и саундтреки. Хотя на общих основаниях каноном в рамках Тохо считаются работы, в создании которых принял участие [[ZUN]], есть также некоторые нюансы, которые будут отражены в данной статье. |
Версия от 11:28, 25 февраля 2012
Канон (от греч. κανών, рус. мера, образец) — совокупность работ, созданных в рамках Touhou Project и имеющих определяющее значение как для понимания и описания тех или иных аспектов сеттинга (выстраивание некой последовательной линии развития событий и персонажей), так и для создания производных работ.
Однозначно каноном не являются производные работы фанатов, их персонажи и саундтреки. Хотя на общих основаниях каноном в рамках Тохо считаются работы, в создании которых принял участие ZUN, есть также некоторые нюансы, которые будут отражены в данной статье.
Touhou Project
Сначала следует рассмотреть статус тех или иных работ, официально вышедших в рамках Touhou Project.
Текущий канон
По утверждениям самого ZUN’а объединёнными в общую последовательность можно считать лишь работы, выпущенные с момента «Embodiment of Scarlet Devil», то есть это все Windows-игры и печатные издания, созданные по их мотивам. Теоретически, эти произведения не должны противоречить друг другу, хотя некоторая информация в более ранних работах может устаревать по сравнению с более поздними. Например, «Perfect Memento in Strict Sense» называет Рейму единственной жрицей в Генсокё, но в «Mountain of Faith» появляется вторая жрица — Санаэ. Поскольку MoF вышла после PMiSS и описывает позднейшие по хронологии события, противоречия в этом нет.
Несколько спорным статусом отличается издание «Inaba of the Moon and Inaba of the Earth», которое хотя и признано официальным в рамках серии Тохо, но участие ZUN’а в его создании не столь велико. Отношение к этой работе должно строиться на понимании, что это подчёркнуто комедийная серия ёнком, которая может содержать нарочитую самопародию и гротескные трактовки сюжета, которые не нужно воспринимать буквально.
Статус игр под PC-98
ZUN заявил, что PC-98-игры не имеют прямой связи с Windows-играми и фактически образуют отдельный канон. Тем не менее, данный факт достаточно сложно воспринимается фанатами, ибо ряд персонажей (Рейму, Мариса, Юка и Алиса) из PC-98 напрямую перешёл под Windows. Они имеют несколько иной дизайн и особенности характера, но ZUN заявил, что это те же самые персонажи, хотя и отличающиеся от них же в PC-98. Противоречивость данного высказывания в сочетании с некоторыми пересечениями двух канонов (многочисленные фразы в диалогах Windows-игр, которые могут неявно отсылать к событиям игр под PC-98; Мима на обложке «Akyu’s Untouched Score vol.4»; отдельные частные комментарии ZUN’а по поводу судьбы персонажей вроде Гендзи, Юки и Май) вынудила некоторых фанатов пытаться самостоятельно увязать два канона в единое целое. Такие теории бывают небезынтересны, но всё же не имеют официального статуса, пока их не признает ZUN.
Различные концовки в играх
Игры в зависимости от выбранного персонажа и некоторых других факторов могут иметь различные варианты концовки, которые могут не вполне соотноситься друг с другом (за исключением SWR, где все события увязаны в единую хронологию). Из-за этого возникает проблема определения, что же из этих событий произошло «на самом деле», а что можно списать на условность игрового процесса. Усугубляется этот вопрос отсутствием официальных комментариев ZUN’а на этот счёт. Часто можно услышать мнение, что канонической является концовка № 1, но оно основано только на нумерации.
Впрочем, поскольку инцидент, заложенный в основу сюжета игры, обычно разрешается с примерно одинаковым конечным результатом для всех персонажей, данная проблема стоит не столь остро. С точки зрения же понимания характеров и поведения персонажей это и вовсе не является проблемой, так как позволяет увидеть, как бы себя повёл тот или иной персонаж в конкретной ситуации.
Вероятные ошибки и противоречия
Хотя принципиальных противоречий между различными работами выявлено не было, а мелкие часто вполне условны и при желании объяснимы, если ряд спорных вещей. Примером таковых можно назвать спрайт Тоёсатомими-но Мико, который по мнению некоторых выглядит так, как будто бы у персонажа две правых руки (большой палец не том месте, где должен быть). Это породило шуточные утверждения, что у неё по канону такая особенность анатомии, но большинство фанатов всё же сошлась во мнении, что это либо ошибка, либо и вовсе своеобразно нарисованный мизинец.
Другие связанные и неофициальные проекты
Seihou Project
В играх серии «Seihou Project» появлялись Мариса и Рейму, однако их едва ли можно считать каноническими. Особенно в свете того, что это было сделано до выхода «Embodiment of Scarlet Devil». Впрочем, в альбом «Dolls in Pseudo Paradise» была включена тема Рейму из «Shuusou Gyoku», комментарий к которой упоминает девушку, которая «не похожа ни на ёкая, ни на человека», направляющуюся в храм. Героиня «Shuusou Gyoku» — VIVIT — является роботом и в экстра-уровне действительно направляется в храм.
Игра «Samidare» же не имела никакого участия ZUN’а и официально не входит в серию «Seihou Project». Прямых отсылок к Тохо в ней нет.
Додзин-проекты с некоторым участием ZUN’а
ZUN принимал участие в создании некоторых игр на тему Тохо, не входящих в официальный список. Таковы «Magus in Mystic Geometries» и «Touhou Unreal Mahjong». Как правило в них каноническими считаются только те части, которые выполнил ZUN, — то есть музыкальные темы Синки (MiMG) и Ринноске (TUM).
Этот принцип касается и печатного издания Seasonal Dream Vision, где лишь один из рассказов написал ZUN, из-за чего оно обычно считается «полу-официальным».
Додзин-работы авторов, также участвовавших в создании официальных работ
Хотя некоторые авторы, сотрудничавшие с ZUN’ом в создании официальных игр и печатных изданий, также известны своим самостоятельным творчеством по Тохо, последнее не может считаться каноном и даже может в некоторой мере противоречить ему.