Канон

Материал из Touhou Wiki
Версия от 19:58, 23 февраля 2012; Coyc (обсуждение | вклад) (структура английской статьи мне не нравится, так что сделаю по-своему)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Лишь ZUN может определять, что является каноном в рамках Тохо

Канон (от греч. κανών, рус. мера, образец) — совокупность работ, созданных в рамках Touhou Project и имеющих в его рамках определяющее значение как для понимания описания тех или иных аспектов сеттинга (выстраивание некой последовательной линии развития событий и персонажей), так и для создания производных работ.

Однозначно каноном не являются производные работы фанатов, их персонажи и саундтреки. Хотя на общих основаниях каноном в рамках Тохо считаются работы, в создании которых принял участие ZUN, есть также некоторые нюансы, которые будут отражены в данной статье.

Touhou Project

Сначала следует рассмотреть статус тех или иных работ в рамках Touhou Project.

Текущий канон

По утверждениям самого ZUN’а объединёнными в общую последовательность можно считать лишь работы, выпущенные с момента «Embodiment of Scarlet Devil», то есть это все Windows-игры и печатные издания, созданные по их мотивам. Теоретически, эти произведения не должны противоречить друг другу, хотя некоторая информация в более ранних работах может устаревать по сравнению с более поздними. Например, «Perfect Memento in Strict Sense» называет Рейму единственной жрицей в Генсокё, но в «Mointain of Faith» появляется вторая жрица — Санаэ. Поскольку MoF вышла после PMiSS и описывает позднейшие по хронологии события, противоречия в этом нет.

Статус игр под PC-98

ZUN заявил, что PC-98-игры не являются каноном относительно Windows-игр.

Различные концовки в играх

Вероятные ошибки и противоречия

Другие связанные и неофициальные проекты

Seihou Project

Додзин-проекты с некоторым участием ZUN’а

Додзин-работы авторов, также участвовавших в создании официальных работ