Канон

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Лишь ZUN может определять, что является каноном в рамках Тохо

Канон (от греч. κανών, рус. мера, образец) — совокупность работ, созданных в рамках Touhou Project и имеющих определяющее значение как для понимания и описания тех или иных аспектов сеттинга (выстраивание некой последовательной линии развития событий и персонажей), так и для создания производных работ.

Однозначно каноном не являются производные работы фанатов, их персонажи и саундтреки. Хотя на общих основаниях каноном в рамках Тохо считаются работы, в создании которых принял участие ZUN, есть также некоторые нюансы, которые будут отражены в данной статье.

Touhou Project

Сначала следует рассмотреть статус тех или иных работ, официально вышедших в рамках Touhou Project.

Текущий канон

По утверждениям самого ZUN’а объединёнными в общую последовательность можно считать лишь работы, выпущенные с момента «Embodiment of Scarlet Devil», то есть это все Windows-игры и печатные издания, созданные по их мотивам. Теоретически, эти произведения не должны противоречить друг другу, хотя некоторая информация в более ранних работах может устаревать по сравнению с более поздними. Например, «Perfect Memento in Strict Sense» называет Рейму единственной жрицей в Генсокё, но в «Mountain of Faith» появляется вторая жрица — Санаэ. Поскольку MoF вышла после PMiSS и описывает позднейшие по хронологии события, противоречия в этом нет.

Несколько спорным статусом отличается издание «Inaba of the Moon and Inaba of the Earth», которое хотя и признано официальным в рамках серии Тохо, но участие ZUN’а в его создании не столь велико. Отношение к этой работе должно строиться на понимании, что это подчёркнуто комедийная серия ёнком, которая может содержать нарочитую самопародию и гротескные трактовки сюжета, которые не нужно воспринимать буквально.

Статус игр под PC-98

Из утверждений ZUN'а следует, что игры PC-98 происходят в том же мире, что и Windows-игры, однако на момент их создания он не думал, что будет заниматься производством игр в дальнейшем, поэтому при явных противоречиях между «старым» и более проработанным «новым» каноном, новый является приоритетным.</ref>[1] Старые игры действительно имеют несколько отличный сеттинг, и большинство из персонажей и локаций эры PC-98 не появляются в Windows-играх начиная с Embodiment of Scarlet Devil. Однако ряд персонажей (Рейму, Мариса, Юка и Алиса) из PC-98 напрямую перешёл под Windows. Они имеют несколько иной дизайн и особенности характера, но ZUN заявил, что это те же самые персонажи, хотя и отличающиеся от них же в PC-98. Противоречивость данного высказывания в сочетании с некоторыми пересечениями двух канонов (многочисленные фразы в диалогах Windows-игр, которые могут неявно отсылать к событиям игр под PC-98; Мима на обложке «Akyu’s Untouched Score vol.4»; Макай в Undefined Fantastic Object; отдельные частные комментарии ZUN’а по поводу судьбы персонажей вроде Гендзи, Юки и Май) вынудила некоторых фанатов пытаться самостоятельно увязать два канона в единое целое. Такие теории бывают небезынтересны, но всё же не имеют официального статуса, пока их не признает ZUN.

В ранних интервью (2003)[2][3] ZUN утверждал, что его старые игры в вопросах канона можно совершенно игнорировать ровно так же, как и додзин-работы, однако со временем в новых играх появились явные отсылки к старым, а его позиция на этот счёт несколько изменилась. Он говорил, что Highly Responsive to Prayers была только «учебным проектом».[4] Он так же объяснил, что персонажи из игр эпохи PC-98 практически не появляются только потому, что они выглядели бы странно в новой истории, и добавил, что не может с уверенностью сказать, что они больше никогда не появятся.[5]</ref>[1] По утверждениям ZUN'а, старые персонажи не исчезли, у них просто нет возможности попасть на игровой экран. Это несоответствие изначальной и дальнейшей позиции ZUN'а привело к мистификации самой темы признания старых игр каноничными среди отдельных фанатов.

Различные концовки в играх

Игры в зависимости от выбранного персонажа и некоторых других факторов могут иметь различные варианты концовки, которые могут не вполне соотноситься друг с другом (за исключением SWR, где все события увязаны в единую хронологию). Из-за этого возникает проблема определения, что же из этих событий произошло «на самом деле», а что можно списать на условность игрового процесса. Усугубляется этот вопрос отсутствием официальных комментариев ZUN’а на этот счёт. Часто можно услышать мнение, что канонической является концовка № 1, но оно основано только на нумерации.

Впрочем, поскольку инцидент, заложенный в основу сюжета игры, обычно разрешается с примерно одинаковым конечным результатом для всех персонажей, данная проблема стоит не столь остро. С точки зрения же понимания характеров и поведения персонажей это и вовсе не является проблемой, так как позволяет увидеть, как бы себя повёл тот или иной персонаж в конкретной ситуации.

Вероятные ошибки и противоречия

Хотя принципиальных противоречий между различными работами выявлено не было, а мелкие часто вполне условны и при желании объяснимы, есть ряд спорных вещей. Примером таковых можно назвать спрайт Тоёсатомими-но Мико, который по мнению некоторых выглядит так, как будто бы у персонажа две правых руки (большой палец не том месте, где должен быть). Это породило шуточные утверждения, что у неё по канону такая особенность анатомии, но большинство фанатов всё же сошлась во мнении, что это либо ошибка, либо и вовсе своеобразно нарисованный мизинец.

Определённую трудность переводчикам официальной литературы доставляет тот факт, что версии текста одного и того же произведения из разных журналов могут различаться. Информация о том, какая же из версий несёт оригинальный авторский замысел, а какая является ошибкой редактора, обычно отсутствует. К счастью, эти различия, как правило, не изменяют общий смысл написанного.

Другие связанные и неофициальные проекты

Seihou Project

В играх серии «Seihou Project» появлялись Мариса и Рейму, однако их едва ли можно считать каноническими. Особенно в свете того, что это было сделано до выхода «Embodiment of Scarlet Devil». Впрочем, в альбом «Dolls in Pseudo Paradise» была включена тема Рейму из «Shuusou Gyoku», комментарий к которой упоминает девушку, которая «не похожа ни на ёкая, ни на человека», направляющуюся в храм. Героиня «Shuusou Gyoku» — VIVIT — является роботом и в экстра-уровне действительно направляется в храм. Затем музыкальные темы Марисы и Рейму из Seihou были аранжированы в файтингах Tasofro, появлялись в Музыкальной коллекции ZUN'а и в Fairy Wars.

Игра «Samidare» же не имела никакого участия ZUN’а и официально не входит в серию «Seihou Project», хоть и содержит к ней отсылки. Прямых отсылок к Тохо в ней нет.

Додзин-проекты с некоторым участием ZUN’а

ZUN принимал участие в создании некоторых игр на тему Тохо, не входящих в официальный список. Таковы «Magus in Mystic Geometries» и «Touhou Gensou Mahjong». Как правило в них каноническими считаются только те части, которые выполнил ZUN, — то есть музыкальные темы Синки (MiMG) и Ринноске (TUM).

Этот принцип касается и печатного издания Seasonal Dream Vision, где лишь один из рассказов написал ZUN, из-за чего оно обычно считается «полу-официальным».

Додзин-работы авторов, также участвовавших в создании официальных работ

Хотя некоторые авторы, сотрудничавшие с ZUN’ом в создании официальных игр и печатных изданий, также известны своим самостоятельным творчеством по Тохо, последнее не может считаться каноном и даже может в некоторой мере противоречить ему.

См. также