Основы стратегии: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(не показано 27 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{translate}}
Поначалу, огромное количество пуль в данмаку-шутерах может привести игрока в замешательство. На данной странице приведены некоторые советы, как лучше уклоняться от пуль.
Поначалу, огромное количество пуль в данмаку-шутерах может привести игрока в замешательство. На данной странице приведены некоторые советы, как лучше уклоняться от пуль.
== Базовый уровень ==
== Базовый уровень ==


Строка 7: Строка 5:
В серии Touhou, в отличии от мейнстрим-игр, нет щадящего Easy mode, нацеленного на людей, которые не стали бы платить за игру, которую невозможно легко пройти. Будучи додзин-серией, Touhou не следует этому правилу. В Touhou требуется навык, самосовершенствование. Сложность может обескуражить поначалу, но это вовсе не значит, что игра непроходима: достаточно взглянуть на обилие реплеев прохождений экстра-уровней и историй на Лунатике.
В серии Touhou, в отличии от мейнстрим-игр, нет щадящего Easy mode, нацеленного на людей, которые не стали бы платить за игру, которую невозможно легко пройти. Будучи додзин-серией, Touhou не следует этому правилу. В Touhou требуется навык, самосовершенствование. Сложность может обескуражить поначалу, но это вовсе не значит, что игра непроходима: достаточно взглянуть на обилие реплеев прохождений экстра-уровней и историй на Лунатике.


Поэтому, не стоит отчаиваться, если вы теряете все жизни: это лишь значит, что вам нужно больше практиковаться, и скоро вы сможете проходить игру без продолжений (1-continue-clear (1CC)) на любом уровне сложности. Не паникуйте, услышав звук «Питю~н», когда вас настигает непонятно откуда прилетевшая пуля; продолжайте играть дальше, и однажды прохождение сквозь плотные завесы пуль станет для вас легкой прогулкой.
Поэтому, не стоит отчаиваться, если вы теряете все жизни: это лишь значит, что вам нужно больше практиковаться, и скоро вы сможете проходить игру без продолжений (1-continue-clear (1CC)) на любом уровне сложности. Не паникуйте, услышав звук «питю~н», когда вас настигает непонятно откуда прилетевшая пуля; продолжайте играть дальше, и однажды прохождение сквозь плотные завесы пуль станет для вас легкой прогулкой.


=== Сосредоточьтесь на прохождении ===
=== Сосредоточьтесь на прохождении ===
Многие хвастаются своими навыками грейза, говорят, что нельзя использовать бомбы, что за определенных персонажей играть слишком просто — не слушайте их. Ваша цель, как начинающего, только пройти уровни, и ничего более. Будьте практичны, и используйте все возможности, выпадающие вам в прохождении. Бомбите столько, сколько потребуется, используйте все бомбы, а уже потом пытайтесь грейзить; пробуйте различных персонажей, выбирая наиболее подходящего себе.
Многие хвастаются своими навыками [[грейз]]а, говорят, что нельзя использовать бомбы, что за определенных персонажей играть слишком просто — не слушайте их. Ваша цель, как начинающего, только пройти уровни, и ничего более. Будьте практичны, и используйте все возможности, выпадающие вам в прохождении. Бомбите столько, сколько потребуется, используйте все бомбы, а уже потом пытайтесь грейзить; пробуйте различных персонажей, выбирая наиболее подходящего себе.


=== Используйте режим Практики ===
=== Используйте режим Практики ===
Очень часто какая-нибудь спелл-карта или уровень становится главным препятствием в прохождении; для таких случаев существует режим Практики, а также режима Практики спелл-карт в [[Imperishable Night]] и [[Ten Desires]]. Это позволит вам потренироваться в прохождении наиболее сложных участков, понять, как лучше передвигаться, кроме того, вы сможете следить за своим прогрессом в рейтинговой таблице. К тому же, отрабатывание какой-нибудь трудной спелл-карты может повысить ваши навыки игры в данмаку в целом.
Очень часто какая-нибудь [[спелл-карта]] или уровень становится главным препятствием в прохождении; для таких случаев существует режим Практики, а также режима Практики спелл-карт в [[Imperishable Night]] и [[Ten Desires]]. Это позволит вам потренироваться в прохождении наиболее сложных участков, понять, как лучше передвигаться, кроме того, вы сможете следить за своим прогрессом в рейтинговой таблице. К тому же, отрабатывание какой-нибудь трудной спелл-карты может повысить ваши навыки игры в данмаку в целом.


=== Следите за хитбоксом ===
=== Следите за хитбоксом ===
Строка 21: Строка 19:


В играх PC-98 и в [[Embodiment of Scarlet Devil]] хитбокс не отображался, зато в остальных играх задача облегчается, так как хитбокс персонажа можно увидеть, зажав клавишу замедления (фокуса); белая точка и есть ваш хитбокс. Даже если хитбокс не виден, обычно в спрайте персонажа присутствуют какие-то визуальные детали, намекающие на его местоположение.
В играх PC-98 и в [[Embodiment of Scarlet Devil]] хитбокс не отображался, зато в остальных играх задача облегчается, так как хитбокс персонажа можно увидеть, зажав клавишу замедления (фокуса); белая точка и есть ваш хитбокс. Даже если хитбокс не виден, обычно в спрайте персонажа присутствуют какие-то визуальные детали, намекающие на его местоположение.
===Пользуйтесь всем экраном===
Среди новых игроков существует тенденция прижиматься к низу экрана, чтобы получить как можно больше времени для реакции. Проблема этого заключается в том, что вы ограничиваете себя лишь одним измерением, влево и вправо. Большинство продвинутых паттернов требуют использовать второе измерение, чтобы успешно избежать столкновений, но осознать это возможно удастся лишь тогда, когда вы свыкнетесь с идеей о том, что можно пользоваться всем игровым пространством.
[[Линия сбора предметов]] помогает избавиться от этой тенденции, но вам всё же следует стараться держаться в нижней части экрана на протяжении битв с боссами.
===Наблюдайте за своим прогрессом===
Если вы всё никак не можете пройти определенную сложность или босса, наблюдение за своим прогрессом поможет вам сохранять мотивацию. Большинство игр выдают вам сумму очков и процент прохождения игры, и вы можете пользоваться этим для оценки того, как далеко вы можете пройти на сложности, которую не можете взять. Хорошей идеей для экстра-уровней будет следить за количеством взятых [[спелл-карты|спелл-карт]] и насколько далеко вы сможете пройти на той, где всегда умираете.


== Средний уровень ==
== Средний уровень ==


=== Streaming ===
=== Стриминг===
[[Файл:Streaming.jpg|thumb|Streaming example : left, with / right, without]]
[[Файл:Streaming.jpg|thumb|Пример стриминга: слева игра со стримингом, справа — без него]]
Streaming, or herding, is the basic principle of controlling bullets in danmaku shooters. The majority of the enemy shots are aimed directly at you, so by standing still, you’re effectively luring the enemies to shoot at the spot you’re in. To take advantage of this, move as little as possible so that you can gather all aimed bullets in one tight stream slowly following you from one side. This way, you can dodge most of the incoming bullet bursts with just a small tap away from the stream, giving yourself more freedom to move in case of emergency.
Стриминг (''streaming'') это базовый принцип контроля пуль в даммаку-шутерах. Большинство вражеских выстрелов целятся прямо в игрока, так что стоя на месте вы гарантированно принудите врагов стрелять в ту точку, где вы стоите. Чтобы воспользоваться этим, двигайтесь как можно медленнее, чтобы собрать все прицеливающиеся пули в один сплошной поток (''stream''), медленно следующий за вами с одной стороны. Таким образом вы сможете увернуться от большинства залпов пуль, лишь немного отодвигаясь от потока, и давая себя больше свободы движения в экстренном случае.


To change the direction of the herd, do a quick move away from the stream (called «jerk» or «cutback») to make an opening, wait a bit to let the enemies re-adjust their aim to your new location, then proceed streaming to the opposite direction. It is advised to make cutbacks perpendicular to the stream source to increase the size of the opening (i.e., if the majority of the bullets are shot from the center of the screen, and you’re streaming from left to right, cutback diagonally towards the top-right corner of the screen). If you’re doing it right, the opening will be large enough to let you go through, no matter how dense the bullet stream is. As a rule of thumb, it is a good idea to cutback when you’re reaching one third of the screen.
Чтобы перенаправить (''restream'') поток , сделайте резкое движение в сторону от потока (''рывок'', ''прорыв''), создав промежуток, подождите немного, пока враги наведут свои выстрелы на новую позицию, затем продолжайте стримить в противоположном направлении. Рекомендуется делать рывки перпендикулярно источнику потока, чтобы увеличить размер промежутков (то есть если большинство пуль выстреливаются из центра экрана, а вы стримите слева направо, сделайте рывок по диагонали в верхний правый угол экрана). Если вы сделаете всё правильно, промежуток будет достаточно большим, чтобы вы смогли через него пройти, вне зависимости от того, насколько поток пуль интенсивен. Судя по закономерностям, хорошей идеей будет делать рывки, когда вы достигаете треть экрана.


The more experienced you get, the more calm and confident you become about the streams and going through openings. As such, the technique becomes the key to evading most aimed attacks; danmaku shooters developed by [http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_%28company%29 Cave] popularised the U-shaped movement pattern based entirely around streaming and doing cutbacks at the edges of the screen to be able to survive the bullet onslaught during the stages.
Чем более опытными вы станете, тем более спокойно и уверено вы сможете управлять потоками и проходить сквозь промежутки. Таким образом, эта техника станет ключём для уклонения от большинства наводящихся атак; даммаку-шутеры, разработанные [[w:ruCave_(компания)|Cave]] популяризовали паттерн движения в форме буквы U, основанный целиком вокруг стриминга и произведении рывков в углы экрана, чтобы пережить бесконечные залпы пуль на протяжении уровней.


Streaming is commonly used when moving left or right, although purely vertical streaming does exist. Some cards where streaming is essential include [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/5-й уровень|Sakuya’s]], [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты/Уровень 6#Спелл-карта 106 | Yuyuko’s]], and [[Imperishable Night/Спелл-карты/Уровень 6B#Спелл-карта 185 | Kaguya’s]].
Стриминг обычно используется при движении влево или вправо, однако существует и чисто вертикальный стриминг. Некоторые [[спелл-карты|карты]], где обязателен стриминг: [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/5-й уровень|Карты Сакуи]], [[Perfect Cherry Blossom/Спелл-карты/Уровень 6#Спелл-карта 106 |Ююко]] и [[Imperishable Night/Спелл-карты/6-й_уровень_Б#Спелл-карта 185 |Кагуи]].


This technique is the key to getting many [[graze]] points from any streamable attack.
Эта техника является ключевой для максимального извлечения очков [[грейз]]а из любой поточной атаки.


== Продвинутый уровень ==
== Продвинутый уровень ==
Строка 47: Строка 54:


Вместе с эффективным использованием стриминга вы можете безопасно следить за экраном и правильно реагировать. Некоторые игроки также рекомендуют смотреть на свои выстрелы, чтобы определять свою горизонтальную позицию, не глядя на самого персонажа.
Вместе с эффективным использованием стриминга вы можете безопасно следить за экраном и правильно реагировать. Некоторые игроки также рекомендуют смотреть на свои выстрелы, чтобы определять свою горизонтальную позицию, не глядя на самого персонажа.
=== Знайте, на чём сосредоточить внимание ===
С таким большим количеством пуль совершенно бесполезно пытаться отслеживать каждую из них. Это можно сравнить с движением в большой толпе. Разве вы следите за каждым пешеходом, чтобы не столкнуться? Вы не должны смотреть ни на хитбокс (кроме атак, расчитанных именно на микроконтроль хитбокса), ни прямо на пули. Следует смотреть туда, где пуль нет и в ближайшее время не будет, и двигаться в это пространство. Это можно прозвучать странным, но вы должны не столько уворачиваться от пуль, сколько помещать себя в те места, где будете в безопасности.
==Частная стратегия по играм ==
Самостоятельный поиск стратегии прохождения — часть геймплея, предполагаемая автором. Впрочем, если у вас совсем не получается пройти игры, можете воспользоваться руководствами, данными на этой вики. «Тохо» — серия, ориентированная на геймплей, отличающийся высокой сложностью, поэтому эти руководства нельзя назвать в полной мере прохождением, скорее, это «хинты». Также рекомендуется посмотреть [[повтор]]ы (''replays'') прохождения вызывающих у вас затруднения уровней более опытными игроками, их можно найти на видеохостингах, таких как YouTube, или же скачать их в .rpy виде, поместить в папку «/Replays» игры и просмотреть прямо в игре (с 6 части).
* [[Highly Responsive to Prayers/Геймплей/Стратегия|Highly Responsive to Prayers]]
* SoEW
* PoDD
* [[Mystic Square/Геймплей/Стратегия|Mystic Square]]
* [[Lotus Land Story/Геймплей/Стратегия|Lotus Land Story]]
* [[Embodiment of Scarlet Devil/Геймплей/Стратегия|Embodiment of Scarlet Devil]]
* [[Perfect Cherry Blossom/Геймплей/Стратегия|Perfect Cherry Blossom]]
* [[Imperishable Night/Геймплей/Стратегия|Imperishable Night]]
* [[Phantasmagoria of Flower View/Геймплей/Стратегия|Phantasmagoria of Flower View]]
* [[Shoot the Bullet/Геймплей/Стратегия|Shoot the Bullet]]
* MoF
* SA
* [[Undefined Fantastic Object/Геймплей/Стратегия|Undefined Fantastic Object]]


== См. также ==
== См. также ==
* [[Грейз]]
* [[Грейз]]
* [[Хитбокс]]
* [[Хитбокс]]
* [[:Категория:Стратегия]]


{{Глоссарий}}
[[Категория:Стратегия|*]]
[[Категория:Стратегия|*]]
[[Категория:Общие сведения|*]]
[[en:Getting Started]]
[[en:Getting Started]]
[[fr:Bien débuter]]
[[fr:Bien débuter]]
[[pt:Guias de Estratégia]]
[[pt:Guias de Estratégia]]

Версия от 18:28, 12 августа 2017

Поначалу, огромное количество пуль в данмаку-шутерах может привести игрока в замешательство. На данной странице приведены некоторые советы, как лучше уклоняться от пуль.

Базовый уровень

Правило № 1: проигрыш не страшен

В серии Touhou, в отличии от мейнстрим-игр, нет щадящего Easy mode, нацеленного на людей, которые не стали бы платить за игру, которую невозможно легко пройти. Будучи додзин-серией, Touhou не следует этому правилу. В Touhou требуется навык, самосовершенствование. Сложность может обескуражить поначалу, но это вовсе не значит, что игра непроходима: достаточно взглянуть на обилие реплеев прохождений экстра-уровней и историй на Лунатике.

Поэтому, не стоит отчаиваться, если вы теряете все жизни: это лишь значит, что вам нужно больше практиковаться, и скоро вы сможете проходить игру без продолжений (1-continue-clear (1CC)) на любом уровне сложности. Не паникуйте, услышав звук «питю~н», когда вас настигает непонятно откуда прилетевшая пуля; продолжайте играть дальше, и однажды прохождение сквозь плотные завесы пуль станет для вас легкой прогулкой.

Сосредоточьтесь на прохождении

Многие хвастаются своими навыками грейза, говорят, что нельзя использовать бомбы, что за определенных персонажей играть слишком просто — не слушайте их. Ваша цель, как начинающего, только пройти уровни, и ничего более. Будьте практичны, и используйте все возможности, выпадающие вам в прохождении. Бомбите столько, сколько потребуется, используйте все бомбы, а уже потом пытайтесь грейзить; пробуйте различных персонажей, выбирая наиболее подходящего себе.

Используйте режим Практики

Очень часто какая-нибудь спелл-карта или уровень становится главным препятствием в прохождении; для таких случаев существует режим Практики, а также режима Практики спелл-карт в Imperishable Night и Ten Desires. Это позволит вам потренироваться в прохождении наиболее сложных участков, понять, как лучше передвигаться, кроме того, вы сможете следить за своим прогрессом в рейтинговой таблице. К тому же, отрабатывание какой-нибудь трудной спелл-карты может повысить ваши навыки игры в данмаку в целом.

Следите за хитбоксом

Хитбокс, видимый в Undefined Fantastic Object.

Спрайты в данмаку-шутерах не соответствуют настоящему размеру объектов и могут сбить с толку. Это касается как персонажа, так и пуль. Настоящим объектом является хитбокс, которых всегда меньше, чем весь спрайт. С опытом вы узнаете, как пройти вплотную рядом с пулей, не опасаясь попадания, зная размер хитбокса.

В играх PC-98 и в Embodiment of Scarlet Devil хитбокс не отображался, зато в остальных играх задача облегчается, так как хитбокс персонажа можно увидеть, зажав клавишу замедления (фокуса); белая точка и есть ваш хитбокс. Даже если хитбокс не виден, обычно в спрайте персонажа присутствуют какие-то визуальные детали, намекающие на его местоположение.

Пользуйтесь всем экраном

Среди новых игроков существует тенденция прижиматься к низу экрана, чтобы получить как можно больше времени для реакции. Проблема этого заключается в том, что вы ограничиваете себя лишь одним измерением, влево и вправо. Большинство продвинутых паттернов требуют использовать второе измерение, чтобы успешно избежать столкновений, но осознать это возможно удастся лишь тогда, когда вы свыкнетесь с идеей о том, что можно пользоваться всем игровым пространством.

Линия сбора предметов помогает избавиться от этой тенденции, но вам всё же следует стараться держаться в нижней части экрана на протяжении битв с боссами.

Наблюдайте за своим прогрессом

Если вы всё никак не можете пройти определенную сложность или босса, наблюдение за своим прогрессом поможет вам сохранять мотивацию. Большинство игр выдают вам сумму очков и процент прохождения игры, и вы можете пользоваться этим для оценки того, как далеко вы можете пройти на сложности, которую не можете взять. Хорошей идеей для экстра-уровней будет следить за количеством взятых спелл-карт и насколько далеко вы сможете пройти на той, где всегда умираете.

Средний уровень

Стриминг

Пример стриминга: слева игра со стримингом, справа — без него

Стриминг (streaming) это базовый принцип контроля пуль в даммаку-шутерах. Большинство вражеских выстрелов целятся прямо в игрока, так что стоя на месте вы гарантированно принудите врагов стрелять в ту точку, где вы стоите. Чтобы воспользоваться этим, двигайтесь как можно медленнее, чтобы собрать все прицеливающиеся пули в один сплошной поток (stream), медленно следующий за вами с одной стороны. Таким образом вы сможете увернуться от большинства залпов пуль, лишь немного отодвигаясь от потока, и давая себя больше свободы движения в экстренном случае.

Чтобы перенаправить (restream) поток , сделайте резкое движение в сторону от потока (рывок, прорыв), создав промежуток, подождите немного, пока враги наведут свои выстрелы на новую позицию, затем продолжайте стримить в противоположном направлении. Рекомендуется делать рывки перпендикулярно источнику потока, чтобы увеличить размер промежутков (то есть если большинство пуль выстреливаются из центра экрана, а вы стримите слева направо, сделайте рывок по диагонали в верхний правый угол экрана). Если вы сделаете всё правильно, промежуток будет достаточно большим, чтобы вы смогли через него пройти, вне зависимости от того, насколько поток пуль интенсивен. Судя по закономерностям, хорошей идеей будет делать рывки, когда вы достигаете треть экрана.

Чем более опытными вы станете, тем более спокойно и уверено вы сможете управлять потоками и проходить сквозь промежутки. Таким образом, эта техника станет ключём для уклонения от большинства наводящихся атак; даммаку-шутеры, разработанные Cave популяризовали паттерн движения в форме буквы U, основанный целиком вокруг стриминга и произведении рывков в углы экрана, чтобы пережить бесконечные залпы пуль на протяжении уровней.

Стриминг обычно используется при движении влево или вправо, однако существует и чисто вертикальный стриминг. Некоторые карты, где обязателен стриминг: Карты Сакуи, Ююко и Кагуи.

Эта техника является ключевой для максимального извлечения очков грейза из любой поточной атаки.

Продвинутый уровень

Запоминание

Память важна для успеха в любых играх. Хотя многое в ходе игры от раза к разу является переменчивым и тем самым позволяет ей оставаться интересной, запоминание общих маршрутов и паттернов остаётся важным фактором (особенно в экстра-уровнях).

Особенно это важно, если игрок проходит игру не на выживание, а ради очков; поскольку система подсчёта оных в играх «Perfect Cherry Blossom» и «Mountain of Faith» для успеха требует от игрока запоминать места сброса бомб и время появления противника.

Расширяйте свое поле зрения

Не сосредотачивайтесь лишь на вашем персонаже и индикаторе босса внизу. Старайтесь охватить взглядом большую площадь, чтобы следить за большим числом пуль. Со временем вы сможете видеть траектории пуль вокруг вас и определять лучший маршрут движения.

Вместе с эффективным использованием стриминга вы можете безопасно следить за экраном и правильно реагировать. Некоторые игроки также рекомендуют смотреть на свои выстрелы, чтобы определять свою горизонтальную позицию, не глядя на самого персонажа.

Знайте, на чём сосредоточить внимание

С таким большим количеством пуль совершенно бесполезно пытаться отслеживать каждую из них. Это можно сравнить с движением в большой толпе. Разве вы следите за каждым пешеходом, чтобы не столкнуться? Вы не должны смотреть ни на хитбокс (кроме атак, расчитанных именно на микроконтроль хитбокса), ни прямо на пули. Следует смотреть туда, где пуль нет и в ближайшее время не будет, и двигаться в это пространство. Это можно прозвучать странным, но вы должны не столько уворачиваться от пуль, сколько помещать себя в те места, где будете в безопасности.

Частная стратегия по играм

Самостоятельный поиск стратегии прохождения — часть геймплея, предполагаемая автором. Впрочем, если у вас совсем не получается пройти игры, можете воспользоваться руководствами, данными на этой вики. «Тохо» — серия, ориентированная на геймплей, отличающийся высокой сложностью, поэтому эти руководства нельзя назвать в полной мере прохождением, скорее, это «хинты». Также рекомендуется посмотреть повторы (replays) прохождения вызывающих у вас затруднения уровней более опытными игроками, их можно найти на видеохостингах, таких как YouTube, или же скачать их в .rpy виде, поместить в папку «/Replays» игры и просмотреть прямо в игре (с 6 части).

См. также