Основы стратегии: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Основы)
(bot: updating interwiki:en)
Строка 53: Строка 53:
  
 
[[Категория:Общие сведения]]
 
[[Категория:Общие сведения]]
[[en:General Strategy]]
+
[[en:Getting Started]]
 
[[fr:Bien débuter]]
 
[[fr:Bien débuter]]
 
[[pt:Guias de Estratégia]]
 
[[pt:Guias de Estratégia]]

Версия 19:24, 20 сентября 2013

Огромное количество пуль в данмаку-шутерах может привести игрока в замешательство поначалу. Вот пара советов, как лучше уклоняться от пуль.

Базовый уровень[править]

Правило № 1: проигрыш не страшен[править]

В серии Touhou, в отличии от мейнстрим-игр, нет щадящего Easy mode, нацеленного на людей, которые не стали бы платить за игру, которую невозможно легко пройти. Будучи додзин-серией, Touhou не следует этому правилу. В Touhou требуется навык, самосовершенствование. Сложность может обескуражить поначалу, но это вовсе не значит, что игра непроходима: достаточно взглянуть на обилие реплеев прохождений экстра-уровней и историй на Лунатике.

Поэтому, не стоит отчаиваться, если вы теряете все жизни: это лишь значит, что вам нужно больше практиковаться, и скоро вы сможете проходить игру без продолжений (1-continue-clear (1CC)) на любом уровне сложности. Не паникуйте, услышав звук «Питю~н», когда вас настигает непонятно откуда прилетевшая пуля; продолжайте играть дальше, и однажды прохождение сквозь плотные завесы пуль станет для вас легкой прогулкой.

Сосредоточьтесь на прохождении[править]

Многие хвастаются своими навыками грейза, говорят, что нельзя использовать бомбы, что за определенных персонажей играть слишком просто — не слушайте их. Ваша цель, как начинающего, только пройти уровни, и ничего более. Будьте практичны, и используйте все возможности, выпадающие вам в прохождении. Бомбите столько, сколько потребуется, используйте все бомбы, а уже потом пытайтесь грейзить; пробуйте различных персонажей, выбирая наиболее подходящего себе.

Используйте режим Практики[править]

Очень часто какая-нибудь спелл-карта или уровень становится главным препятствием в прохождении; для таких случаев существует режим Практики, а также режима Практики спелл-карт в Imperishable Night и Ten Desires. Это позволит вам потренироваться в прохождении наиболее сложных участков, понять, как лучше передвигаться, кроме того, вы сможете следить за своим прогрессом в рейтинговой таблице. К тому же, отрабатывание какой-нибудь трудной спелл-карты может повысить ваши навыки игры в данмаку в целом.

Следите за хитбоксом[править]

Хитбокс, видимый в Undefined Fantastic Object.

Спрайты в данмаку-шутерах не соответствуют настоящему размеру объектов и могут сбить с толку. Это касается как персонажа, так и пуль. Настоящим объектом является хитбокс, которых всегда меньше, чем весь спрайт. С опытом вы узнаете, как пройти вплотную рядом с пулей, не опасаясь попадания, зная размер хитбокса.

В играх PC-98 и в Embodiment of Scarlet Devil хитбокс не отображался, зато в остальных играх задача облегчается, так как хитбокс персонажа можно увидеть, зажав клавишу замедления (фокуса); белая точка и есть ваш хитбокс. Даже если хитбокс не виден, обычно в спрайте персонажа присутствуют какие-то визуальные детали, намекающие на его местоположение.

Средний уровень[править]

Streaming[править]

Streaming example : left, with / right, without

Streaming, or herding, is the basic principle of controlling bullets in danmaku shooters. The majority of the enemy shots are aimed directly at you, so by standing still, you’re effectively luring the enemies to shoot at the spot you’re in. To take advantage of this, move as little as possible so that you can gather all aimed bullets in one tight stream slowly following you from one side. This way, you can dodge most of the incoming bullet bursts with just a small tap away from the stream, giving yourself more freedom to move in case of emergency.

To change the direction of the herd, do a quick move away from the stream (called «jerk» or «cutback») to make an opening, wait a bit to let the enemies re-adjust their aim to your new location, then proceed streaming to the opposite direction. It is advised to make cutbacks perpendicular to the stream source to increase the size of the opening (i.e., if the majority of the bullets are shot from the center of the screen, and you’re streaming from left to right, cutback diagonally towards the top-right corner of the screen). If you’re doing it right, the opening will be large enough to let you go through, no matter how dense the bullet stream is. As a rule of thumb, it is a good idea to cutback when you’re reaching one third of the screen.

The more experienced you get, the more calm and confident you become about the streams and going through openings. As such, the technique becomes the key to evading most aimed attacks; danmaku shooters developed by Cave popularised the U-shaped movement pattern based entirely around streaming and doing cutbacks at the edges of the screen to be able to survive the bullet onslaught during the stages.

Streaming is commonly used when moving left or right, although purely vertical streaming does exist. Some cards where streaming is essential include Sakuya’s, Yuyuko’s, and Kaguya’s.

This technique is the key to getting many graze points from any streamable attack.

Продвинутый уровень[править]

Запоминание[править]

Память важна для успеха в любых играх. Хотя многое в ходе игры от раза к разу является переменчивым и тем самым позволяет ей оставаться интересной, запоминание общих маршрутов и паттернов остаётся важным фактором (особенно в экстра-уровнях).

Особенно это важно, если игрок проходит игру не на выживание, а ради очков; поскольку система подсчёта оных в играх «Perfect Cherry Blossom» и «Mountain of Faith» для успеха требует от игрока запоминать места сброса бомб и время появления противника.

Расширяйте свое поле зрения[править]

Не сосредотачивайтесь лишь на вашем персонаже и индикаторе босса внизу. Старайтесь охватить взглядом большую площадь, чтобы следить за большим числом пуль. Со временем вы сможете видеть траектории пуль вокруг вас и определять лучший маршрут движения.

Вместе с эффективным использованием стриминга вы можете безопасно следить за экраном и правильно реагировать. Некоторые игроки также рекомендуют смотреть на свои выстрелы, чтобы определять свою горизонтальную позицию, не глядя на самого персонажа.

См. также[править]