Основы стратегии

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Огромное количество пуль в данмаку-шутерах может привести игрока в замешательство поначалу. Вот пара советов, как лучше уклоняться от пуль.

Основы

Правило № 1: проигрыш не страшен

В серии Touhou, в отличии от мейнстрим-игр, нет щадящего Easy mode, нацеленного на людей, которые не стали бы платить за игрц, которую невозможно легко пройти. Будучи додзин-серией, Touhou не следует этому правилу. В Touhou требуется навык, самосовершенствование. Сложность может обескуражить поначалу, но это вовсе не значит, что игра непроходима: достаточно взглянуть на обилие реплеев прохождений экстра-уровней и историй на Лунатике.

Поэтому, не стоит отчаиваться, если вы теряете все жизни: это лишь значит, что вам нужно больше практиковаться, и скоро вы сможете проходить игру без продолжений (1-continue-clear (1CC)) на любом уровне сложности. Не паникуйте, услышав звук «Питю~н», когда вас настигает непонятно откуда прилетевшая пуля; продолжайте играть дальше, и однажды прохождение сквозь плотные завесы пуль станет для вас легкой прогулкой.

Сосредоточьтесь на прохождении

Многие хвастаются своими навыками грейза, говорят, что нельзя использовать бомбы, что за определенных персонажей играть слишком просто — не слушайте их. Ваша цель, как начинающего, только пройти уровни, и ничего более. Будьте практичны, и используйте все возможности, выпадающие вам в прохождении. Бомбите столько, сколько потребуется, используйте все бомбы, а уже потом пытайтесь грейзить; пробуйте различных персонажей, выбирая наиболее подходящего себе.

Используйте режим Практики

Очень часто какая-нибудь спелл-карта или уровень становится главным препятствием в прохождении; для таких случаев существует режим Практики, а также режима Практики спелл-карт в Imperishable Night и Ten Desires. Это позволит вам потренироваться в прохождении наиболее сложных участков, понять, как лучше передвигаться, кроме того, вы сможете следить за своим прогрессом в рейтинговой таблице. К тому же, отрабатывание какой-нибудь трудной спелл-карты может повысить ваши навыки игры в данмаку в целом.

Следите за хитбоксом

Хитбокс, видимый в Undefined Fantastic Object.

Спрайты в данмаку-шутерах не соответствуют настоящему размеру объектов и могут сбить с толку. Это касается как персонажа, так и пуль. Настоящим объектом является хитбокс, которых всегда меньше, чем весь спрайт. С опытом вы узнаете, как пройти вплотную рядом с пулей, не опасаясь попадания, зная размер хитбокса.

В играх PC-98 и в Embodiment of Scarlet Devil хитбокс не отображался, зато в остальных играх задача облегчается, так как хитбокс персонажа можно увидеть, зажав клавишу замедления (фокуса); белая точка и есть ваш хитбокс. Даже если хитбокс не виден, обычно в спрайте персонажа присутствуют какие-то визуальные детали, намекающие на его местоположение.

Intermediate

Streaming

Streaming example : left, with / right, without

Streaming, or herding, is the basic principle of controlling bullets in danmaku shooters. The majority of the enemy shots are aimed directly at you, so by standing still, you’re effectively luring the enemies to shoot at the spot you’re in. To take advantage of this, move as little as possible so that you can gather all aimed bullets in one tight stream slowly following you from one side. This way, you can dodge most of the incoming bullet bursts with just a small tap away from the stream, giving yourself more freedom to move in case of emergency.

To change the direction of the herd, do a quick move away from the stream (called «jerk» or «cutback») to make an opening, wait a bit to let the enemies re-adjust their aim to your new location, then proceed streaming to the opposite direction. It is advised to make cutbacks perpendicular to the stream source to increase the size of the opening (i.e., if the majority of the bullets are shot from the center of the screen, and you’re streaming from left to right, cutback diagonally towards the top-right corner of the screen). If you’re doing it right, the opening will be large enough to let you go through, no matter how dense the bullet stream is. As a rule of thumb, it is a good idea to cutback when you’re reaching one third of the screen.

The more experienced you get, the more calm and confident you become about the streams and going through openings. As such, the technique becomes the key to evading most aimed attacks; danmaku shooters developed by Cave popularised the U-shaped movement pattern based entirely around streaming and doing cutbacks at the edges of the screen to be able to survive the bullet onslaught during the stages.

Streaming is commonly used when moving left or right, although purely vertical streaming does exist. Some cards where streaming is essential include Sakuya’s, Yuyuko’s, and Kaguya’s.

This technique is the key to getting many graze points from any streamable attack.

Advanced

Memorization

Sadly, this is a necessary skill to get good at all games. While there is enough randomization to keep it interesting, learning the general flow of the patterns is essential for success, particularly in the Extra stages.

Memorization is especially prevalent if you’re doing scoreruns as opposed to playing for survival, since scoring systems in games like Perfect Cherry Blossom and Mountain of Faith require you to remember the correct bombing locations and enemy appearance timing to succeed.

Expand your visual range

Don’t focus on just your character and the boss marker on the bottom. Try to look at a greater area, so you can read more bullets and try to determine their paths. With enough practice, you should be able to interpret the bullets around you and figure out the best way to move.

Combined with effective use of streaming, you can safely observe the whole screen and react accordingly. Certain players also advise looking at your shot to determine the precise horizontal position without having to look directly at the character.

См. также