Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Симмёмару Сукуна: различия между версиями
LogSeg (обсуждение | вклад) м (Поправил способность.) |
LogSeg (обсуждение | вклад) м (→Описание) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 28: | Строка 28: | ||
'''Симмёмару Сукуна''' ({{lang-ja|少名 針妙丸|Сукуна Симмё:мару|Sukuna Shinmyoumaru}}) — кобито, живущая в [[Замок сверкающих игл|Замке сверкающих игл]]. | '''Симмёмару Сукуна''' ({{lang-ja|少名 針妙丸|Сукуна Симмё:мару|Sukuna Shinmyoumaru}}) — кобито, живущая в [[Замок сверкающих игл|Замке сверкающих игл]]. | ||
== | ==Описание== | ||
Симмёмару появилась как финальный босс в [[Double Dealing Character]], также в [[Impossible Spell Card]] как босс 8-ого дня и в [[Urban Legend in Limbo]] как играбельный персонаж. | Симмёмару появилась как финальный босс в [[Double Dealing Character]], также в [[Impossible Spell Card]] как босс 8-ого дня и в [[Urban Legend in Limbo]] как играбельный персонаж. | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
Симмёмару выглядит и говорит, как маленький ребенок. В то же время её легко убедить, из-за чего она поверила истории Сейдзи о расе кобито. Также, она всегда хочет стать стать выше ростом; ради этого она использовала волшебный молоток и оккультный шар. | Симмёмару выглядит и говорит, как маленький ребенок. В то же время её легко убедить, из-за чего она поверила истории Сейдзи о расе кобито. Также, она всегда хочет стать стать выше ростом; ради этого она использовала волшебный молоток и оккультный шар. | ||
===Способности | ===Способности=== | ||
;Использовать волшебную колотушку | ;Использовать волшебную колотушку | ||
Волшебный молоток — древний артефакт кобито, который может исполнить любое желание его пользователя, при этом использовать его могут только кобито. Кроме того, молоток берёт цену за желание, и если оно велико, то цена взимается перед исполнением желания. | Волшебный молоток — древний артефакт кобито, который может исполнить любое желание его пользователя, при этом использовать его могут только кобито. Кроме того, молоток берёт цену за желание, и если оно велико, то цена взимается перед исполнением желания. | ||
В [[Double Dealing Character]], Симмёмару с Сейдзей пытаются перевернуть общество с помощью волшебного молотка, платя большой энергией [[Генсокё]]. Из-за этой энергии мирные ёкаи стали агрессивными, а также появились цукумогами (Бембен, Яцухаси и Райко). Также из-за этого гохэй Рейму, хаккеро Марисы и ножи Сакуи стали странно работать. В сценарии Сакуи А Симмёмару говорит, что она превратила нож горничной в цукумогами ради эксперимента; неизвестно, произошло ли то же самое с оружиями других героинь — либо все цукумогами были экспериментом, либо же нож Сакуи был исключением. | В [[Double Dealing Character]], Симмёмару с Сейдзей пытаются перевернуть общество с помощью волшебного молотка, платя большой энергией [[Генсокё]]. Из-за этой энергии мирные ёкаи стали агрессивными, а также появились цукумогами (Бембен, Яцухаси и Райко). Также из-за этого гохэй Рейму, хаккеро Марисы и ножи Сакуи стали странно работать. В сценарии Сакуи А Симмёмару говорит, что она превратила нож горничной в цукумогами ради эксперимента; неизвестно, произошло ли то же самое с оружиями других героинь — либо все цукумогами были экспериментом, либо же нож Сакуи был исключением. | ||
===Занятия=== | |||
Она была сообщником Сейдзи и создала план для переворота общества. Исчерпав силу волшебного молотка в [[Double Dealing Character]], она начала жить в кукольном домике в храме Хакурей, т.к. её тело осталось крошечным, и ей пришлось ждать восстановления силы молотка. После этого она собралась снова стать «высокой». В [[Urban Legend in Limbo]] она нормального размера (но очень мелкого) и, возможно, снова живёт в [[Замок сверкающих игл|Замке сверкающих игл]]. | |||
=== Собственность === | |||
;Сияющий меч иглы | ;Сияющий меч иглы | ||
В Double Dealing Character он используется как аксессуар, а в [[Urban Legend in Limbo]] Симмёмару активно использует его в бою. Несмотря на то, что меч выглядит, как игла больших размеров, он может хорошо работать сам по себе. Он может производить лучи и рыболовные крючки из энергии; Симмёмару использует его как удочку в некоторых спелл-картах. | В Double Dealing Character он используется как аксессуар, а в [[Urban Legend in Limbo]] Симмёмару активно использует его в бою. Несмотря на то, что меч выглядит, как игла больших размеров, он может хорошо работать сам по себе. Он может производить лучи и рыболовные крючки из энергии; Симмёмару использует его как удочку в некоторых спелл-картах. | ||
== Предыстория == | == Предыстория == | ||
Строка 55: | Строка 57: | ||
До событий ''[[Double Dealing Character]]'' Симмёмару была обычной кобито, живущей в Замке сверкающих игл; она не знала о истории своей расы и о волшебном молотке. Затем к ней пришла Сейдзя с волшебным молотком и попросила использовать его. Сейдзя рассказала фальшивую историю о том, как мощные ёкаи уничтожили кобито; таким образом, она убедила Симмёмару перейти на её сторону. | До событий ''[[Double Dealing Character]]'' Симмёмару была обычной кобито, живущей в Замке сверкающих игл; она не знала о истории своей расы и о волшебном молотке. Затем к ней пришла Сейдзя с волшебным молотком и попросила использовать его. Сейдзя рассказала фальшивую историю о том, как мощные ёкаи уничтожили кобито; таким образом, она убедила Симмёмару перейти на её сторону. | ||
== | == Дизайн персонажа == | ||
[[Файл:FS_Shinmyoumaru_Sukuna.png|150px|thumb|right|Симмёмару в [[Forbidden Scrollery]].]] | [[Файл:FS_Shinmyoumaru_Sukuna.png|150px|thumb|right|Симмёмару в [[Forbidden Scrollery]].]] | ||
=== Имя === | === Имя === |
Версия от 20:52, 8 июня 2019
Симмёмару Сукуна sɯ̥kɯna ɕʲimmʲoːmaɽɯ Синмёмару Сукуна Shinmyoumaru Sukuna | |
---|---|
Симмёмару Сукуна в Urban Legend in Limbo Потомок кобито См. также другие титулы персонажей | |
Раса | Кобито |
Способности | Использовать волшебную колотушку |
Занятия | Принцесса |
Место жительства | Замок сверкающих игл |
Музыкальные темы | |
| |
Появления | |
Официальные игры | |
| |
Печатные издания | |
|
Симмёмару Сукуна (яп. 少名 針妙丸, система Поливанова: Сукуна Симмё:мару, ромадзи: Sukuna Shinmyoumaru) — кобито, живущая в Замке сверкающих игл.
Описание
Симмёмару появилась как финальный босс в Double Dealing Character, также в Impossible Spell Card как босс 8-ого дня и в Urban Legend in Limbo как играбельный персонаж.
Симмёмару — молодая кобито, проживающая сейчас в Замке сверкающих игл. До событий Double Dealing Character она не знала о волшебном молотке. В игре она использует его для увеличения своего размера.
Характер
Симмёмару выглядит и говорит, как маленький ребенок. В то же время её легко убедить, из-за чего она поверила истории Сейдзи о расе кобито. Также, она всегда хочет стать стать выше ростом; ради этого она использовала волшебный молоток и оккультный шар.
Способности
- Использовать волшебную колотушку
Волшебный молоток — древний артефакт кобито, который может исполнить любое желание его пользователя, при этом использовать его могут только кобито. Кроме того, молоток берёт цену за желание, и если оно велико, то цена взимается перед исполнением желания.
В Double Dealing Character, Симмёмару с Сейдзей пытаются перевернуть общество с помощью волшебного молотка, платя большой энергией Генсокё. Из-за этой энергии мирные ёкаи стали агрессивными, а также появились цукумогами (Бембен, Яцухаси и Райко). Также из-за этого гохэй Рейму, хаккеро Марисы и ножи Сакуи стали странно работать. В сценарии Сакуи А Симмёмару говорит, что она превратила нож горничной в цукумогами ради эксперимента; неизвестно, произошло ли то же самое с оружиями других героинь — либо все цукумогами были экспериментом, либо же нож Сакуи был исключением.
Занятия
Она была сообщником Сейдзи и создала план для переворота общества. Исчерпав силу волшебного молотка в Double Dealing Character, она начала жить в кукольном домике в храме Хакурей, т.к. её тело осталось крошечным, и ей пришлось ждать восстановления силы молотка. После этого она собралась снова стать «высокой». В Urban Legend in Limbo она нормального размера (но очень мелкого) и, возможно, снова живёт в Замке сверкающих игл.
Собственность
- Сияющий меч иглы
В Double Dealing Character он используется как аксессуар, а в Urban Legend in Limbo Симмёмару активно использует его в бою. Несмотря на то, что меч выглядит, как игла больших размеров, он может хорошо работать сам по себе. Он может производить лучи и рыболовные крючки из энергии; Симмёмару использует его как удочку в некоторых спелл-картах.
Предыстория
Симмёмару — потомок Иссумбоси, легендарного убийцы, который смог достать волшебный молоток. Он использовал его для увеличения своего роста и для завоевания руки принцессы. Так как молоток принадлежал они, Иссумбоси думал, что, использовав его безрассудно, можно было бы убить самого себя.
Спустя некоторое время, кобито позабыли правило Иссумбоси. Кто-то из потомков пожелал жить в роскоши, тем самым нарушив табу. Потомок пожелал большой замок и власть над другими кобито. В этот же момент появился Замок сверкающих игл, а у молотка истекли силы. После этого молоток взял цену: замок перевернулся с ног на голову, а сами кобито оказались в Генсокё и присоединились к они, из-за чего люди внешнего мира забыли о них. Больше о молотке никто не говорил.
До событий Double Dealing Character Симмёмару была обычной кобито, живущей в Замке сверкающих игл; она не знала о истории своей расы и о волшебном молотке. Затем к ней пришла Сейдзя с волшебным молотком и попросила использовать его. Сейдзя рассказала фальшивую историю о том, как мощные ёкаи уничтожили кобито; таким образом, она убедила Симмёмару перейти на её сторону.
Дизайн персонажа
Имя
Её полное имя — Симмёмару Сукуна (少名 針妙丸). Фамилия Сукуна (少名) означает «мало, немного». Значение кандзи «Шаблон:Lang» или слова «сукунаи» — «немного», но в древние времена они означали «молодой». Фамилия была взята от «Сукунабикона» (少名毘古那, 少彦名), также известного как «Сукуна ми-ками» (少名御神) — маленького бога, что создал землю Идзумо вместе с Окунинуси в японской мифологии.
Её имя Симмёмару (針妙丸) можно перевести как «причудливый круг игл». «Сим» переводится как «игла» — оружие, с помощью которого Иссумбоси убивал они. «Мё» означает «странный/ненатуральный», а в древности — "элегантный/скромный/смутный." Кандзи "Симё" — оригинальное написание ZUN'а — можно перевести как «Шаблон:Lang», что означает «таинственный/очень серьёзный». Суффикс «-maru» использовался для мальчиков в средневековой эре, из-за чего её имя можно интерпретировать как «таинственный мальчик с иглой».
Внешность
В официальном арте Double Dealing Character у неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрным Оби. На голове у неё черная чаша с цветочным рисунком. В левой руке она носит Волшебный молоток, а в правой - блестящую иглу с названием «Сияющий меч иглы». Её дизайн основан на Иссумбоси. Круг возле неё означает цену, которую молоток взимает за желание. Не носит обувь. В игре она ростом с маленького ребёнка (из-за волшебного молотка). В концовках она ростом в несколько дюймов.
В Urban Legend in Limbo её глаза становятся красными. Чаша заменяется на блюдце без рисунка; оно также используется как средство передвижения. Исчез магический круг.
Появления Симмёмару
- Double Dealing Character
Симмёмару считает Рейму союзником, так как её жезл очищения имеет силу волшебного молотка; кобито рассказывает, что жезл недоволен жрицей. Она просит Рейму помочь с переворотом общества, но та отказывается и начинает драться.
Рейму пришла остановить план переворота общества. Симмёмару говорит ей, что она и есть причина социальных изменений; весь этот план она устроила из-за игнорирования кобито.
Симмёмару спрашивает Марису, не пришла ли она помочь ей с переворотом общества; кобито также говорит, что её сердце жаждет власти. Мариса пришла только для того, чтобы остановить её, из-за чего происходит битва.
Когда появляется Сакуя, Симмёмару понимает что её нож стал цукумогами из-за эксперимента. Кобито радуется отзывчивости Сакуи, но они на противоположных сторонах, поэтому Симмёмару начинает битву.
Как и в сценарии Сакуи А, Симмёмару неправильно понимает намерения горничной. По её мнению, Сакуя — «господствующий класс», из-за чего начинается битва.
- Impossible Spell Card
Симмёмару заявляет Сейдзе о проигрыше и просит её вернуть силу волшебного молотка. Сейдзя не хочет сдаваться, из-за чего Симмёмару становится одной из ёкаев и людей, который охотятся за аманодзяку. Она использует спелл-карты, от которых невозможно увернуться.
Отношения
Сейдзя Кидзин
В начале Сейдзя Кидзин приходит в Симмёмару с волшебным молотком и убеждает кобито в своём плане переворота общества. Они были союзниками в Double Dealing Character, но после того, как Симмёмару сдалась, Сейдзя «украла» немного силы волшебного молотка и использовала его в Impossible Spell Card. С тех пор Симмёмару охотится за аманодзяку из-за желания вернуть себе силу.
Рейму Хакурей
После победы над Симмёмару, та вернулась в размерам кобито. Рейму понимает, что в таком виде Симмёмару может навредить, и поселяет её в маленькой клетке, пока молоток не восстановит свои силы. Позже она вернулась в замок; также она частый постоялец храма Хакурей и дружит с Рейму.
Другие
Две цукумогами также участвовали в заговоре, но неизвестно, знали ли они о других участниках.
В «The Grimoire of Usami» Окина помогла Симмёмару сорвать фестиваль фейерверков.
Галерея
Обложка Double Dealing Character с силуэтом Симмёмару
Арт Симмёмару из Urban Legend in Limbo
Интересные факты
- Силуэт Симмёмару занимает обложку Double Dealing Character.
Фанон
- Симмёмару может увеличивать размер объектов, таких как грудь Сакуи Идзаёй.
- Её часто рисуют размером от длины ладони до длины колена взрослого человека.
- Считается, что она действует случайно из-за своего ребячества.
- Так как её предок уничтожил они, считается, что она может как-то относиться к Суйке Ибуки и Юги Хосигуме. Из-за этого Симмёмару часто рисуют борющейся с они. В комических работах она использует силу молотка для «аннулирования» способности Суйки становиться гигантом.
Официальные профили
omake.txt
официальный сайт
официальный сайт
Официальные источники
- 2013/08/12 Double Dealing Character - omake.txt (официальный профиль), диалог 6-ого уровня, различные концовки
|
|
|