Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Симмёмару Сукуна: различия между версиями
VINT64 (обсуждение | вклад) м (→Предыстория) |
Lemington (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 14 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{translate}} | |||
{{Infobox Character | {{Infobox Character | ||
| nameJp = {{ruby-ja| | | nameJp = {{ruby-ja|少|すく}}{{ruby-ja|名|な}} {{ruby-ja|針|しん}}{{ruby-ja|妙|みょう}}{{ruby-ja|丸|まる}} | ||
| nameRu = Симмёмару Сукуна | | nameRu = Симмёмару Сукуна | ||
| nameIPA = sɯ̥kɯna ɕʲimmʲoːmaɽɯ | | nameAlt= Синмёмару Сукуна<br>Shinmyoumaru Sukuna | ||
| image = [[Файл: | | nameIPA= sɯ̥kɯna ɕʲimmʲoːmaɽɯ | ||
| caption = Симмёмару Сукуна в [[ | | image = [[Файл:Th155Shinmyoumaru.png|x250px|Симмёмару Сукуна]] | ||
| caption = Симмёмару Сукуна в «[[Antinomy of Common Flowers]]» | |||
| chartitle = {{H:title|Потомок кобито|小人の末裔}} | | chartitle = {{H:title|Потомок кобито|小人の末裔}} | ||
| species = [[Кобито]] | | species = [[Кобито]] | ||
| abilities = Использовать | | abilities = Использовать [[Волшебная колотушка|Волшебную колотушку]] | ||
| occupation = Принцесса | | occupation = Принцесса | ||
| location = [[Замок сверкающих игл]] | | location = [[Замок сверкающих игл]] | ||
| MusicThemes = *{{H:title|{{ | | MusicThemes = * {{H:title|{{nihongo|耀く針の小人族 ~}} Little Princess|Кобито сверкающих игл ~ Little Princess}} ([[Double Dealing Character]], [[Urban Legend in Limbo]], [[Antinomy of Common Flowers]]) | ||
| appOfficialgames = *[[Double Dealing Character]] (босс | | appOfficialgames = * [[Double Dealing Character]] (босс финального уровня) | ||
*[[Impossible Spell Card]] (босс | * [[Impossible Spell Card]] (босс восьмого дня) | ||
*[[Urban Legend in Limbo]] (играбельный персонаж, возможный | * [[Urban Legend in Limbo]] (играбельный персонаж, возможный противник) | ||
* [[Violet Detector]] (босс кошмарного вторника) | |||
* [[Antinomy of Common Flowers]] (играбельный персонаж, возможный противник) | |||
| appPrintworks = *[[Wild and Horned Hermit]] ( | | appPrintworks = * [[Wild and Horned Hermit]] (главы 19 и 27) | ||
*[[Forbidden Scrollery]] ( | * [[Forbidden Scrollery]] (главы 12, 13 и 16) | ||
*[[Visionary Fairies in Shrine]] ( | * [[Visionary Fairies in Shrine]] (главы 2, 9.5, 11.5) | ||
* [[Alternative Facts in Eastern Utopia]] (статья) | |||
* [[The Grimoire of Usami]] (секция 2-8, второстепенный персонаж) | |||
}} | }} | ||
{{ | {{Q|Тот, кто родился с силой, не знает радости её обретения. Но когда я вижу этот посох очищения, я вижу сомнение в твоём сердце. В своих руках я держу силу мечты! Узри легендарное сокровище, Волшебную колотушку!|Симмёмару и [[Рейму]] в «[[Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Рейму A|Double Dealing Character]]»}} | ||
'''Симмёмару Сукуна''' ({{lang-ja|少名 針妙丸|Сукуна Симмё:мару|Sukuna Shinmyoumaru}}) — молодая [[кобито]], живущая в [[Замок сверкающих игл|Замке сверкающих игл]]. Она впервые появилась как финальный босс в «[[Double Dealing Character]]», а в «[[Urban Legend in Limbo]]» стала играбельным персонажем. До событий «[[Double Dealing Character]]» она не знала о существовании [[Волшебная колотушка|Волшебной колотушки]]. В игре она использует её для увеличения своего размера примерно до размеров человеческого ребёнка. | |||
== | == Описание == | ||
Симмёмару | === Характер === | ||
Симмёмару выглядит и говорит как маленький ребенок. Её легко убедить, из-за чего она поверила истории [[Сейдзя|Сейдзи]] о страданиях расы кобито. Также, она всегда хочет стать стать выше ростом; ради этого она использовала волшебную колотушку и [[оккультный шар]]. | |||
=== Способности === | |||
;Использовать волшебную колотушку | |||
[[Волшебная колотушка]] — древний артефакт кобито, который может исполнить любое желание его пользователя, при этом использовать его могут только кобито. Кроме того, колотушка берёт цену за желание, и если оно велико, то цена взимается перед исполнением желания. | |||
В «[[Double Dealing Character]]» Симмёмару с [[|Сейдзя|Сейдзей]] пытаются перевернуть общество с помощью волшебной колотушки, а в качестве платы большое количество энергии изливается в [[Генсокё]]. Из-за этой энергии мирные ёкаи стали агрессивными, а также появились цукумогами ([[Бембен]], [[Яцухаси]] и [[Райко]]). Также из-за этого Жезл очищения [[Рейму]], [[мини-хаккеро]] [[Мариса|Марисы]] и ножи [[Сакуя|Сакуи]] стали странно себя вести. В сценарии Сакуи А, впрочем, Симмёмару говорит, что превратила нож горничной в цукумогами ради эксперимента; неизвестно, произошло ли то же самое с оружием других героинь — либо все цукумогами были экспериментом, либо же нож Сакуи был исключением. | |||
Симмёмару | |||
=== | === Занятия === | ||
Она была сообщником Сейдзи и создала план для переворота общества. Исчерпав силу волшебной колотушки в «[[Double Dealing Character]]», она начала жить в кукольном домике в храме Хакурей, т.к. её тело осталось крошечным, и ей пришлось ждать восстановления силы колотушки. После этого она собралась снова стать «высокой». В «[[Urban Legend in Limbo]]» она нормального размера (но немного низкого роста) и, возможно, снова живёт в [[Замок сверкающих игл|Замке сверкающих игл]]. | |||
В | === Собственность === | ||
;Меч сверкающих игл | |||
В «Double Dealing Character» он используется как аксессуар, но в «[[Urban Legend in Limbo]]» Симмёмару активно использует его в бою. Несмотря на то, что меч выглядит, как игла больших размеров, он может хорошо работать как оружие. Он может производить лучи и рыболовные крючки из энергии; Симмёмару использует его как удочку в некоторых спелл-картах. | |||
== Предыстория == | |||
Симмёмару — потомок [[w:ru:Иссумбоси|Иссумбоси]], легендарного победителя [[они]], который смог достать волшебную колотушку. Он использовал её для увеличения своего роста и для завоевания руки принцессы. Так как колотушка принадлежала они, Иссумбоси думал, что, использовав её безрассудно, можно было бы наделать больше проблем, чем пользы. | |||
Через несколько поколений кобито позабыли правило Иссумбоси. Кто-то из потомков пожелал жить в роскоши, тем самым нарушив табу. Потомок пожелал большой замок и власть над другими кобито. В этот же момент появился [[Замок сверкающих игл]], а силы колотушки иссякли. После этого она взяла цену: замок перевернулся с ног на голову, а сами кобито оказались в [[Генсокё]] и присоединились к они, из-за чего люди Внешнего мира забыли о них. Больше о колотушке никто не говорил. | |||
До событий «[[Double Dealing Character]]» Симмёмару была обычной кобито, живущей в Замке сверкающих игл; она не знала об истории своей расы и волшебной колотушке. Затем к ней пришла Сейдзя с найденным сокровищем и попросила использовать его. Сейдзя рассказала фальшивую историю о том, как мощные ёкаи уничтожили кобито; таким образом, она убедила Симмёмару перейти на её сторону, в итоге используя колотушку для удовлетворения амбиций Сейдзи. | |||
== Дизайн персонажа == | |||
[[Файл:FS_Shinmyoumaru_Sukuna.png|150px|thumb|right|Симмёмару в «[[Forbidden Scrollery]]»]] | |||
=== Происхождение === | |||
Образ принцессы кобито основан на Иссумбоси, мальчике ростом в десять сантиметров из японских сказок. В некоторых вариантах сказки его проглотил большой ёкай, но ему удалось спасти себя и проглоченную вместе с ним девочку, тыкая в него изнутри иголкой пока монстр не выплюнул обоих и сбежал. В других источниках Иссумбоси пользуется также миской как лодкой и палочками для еды как вёслами, а на голове у него крышка от этой миски. | |||
=== Имя === | === Имя === | ||
Её полное имя — {{nihongo|''Симмёмару Сукуна''|少名 針妙丸}}. Фамилия {{nihongo||少名|Сукуна}} означает «мало, немного». Значение кандзи «{{ | Её полное имя — {{nihongo|''Симмёмару Сукуна''|少名 針妙丸}}. Фамилия {{nihongo||少名|Сукуна}} означает «мало, немного». Значение кандзи «{{nihongo|少}}» или слова «'''сукуна'''и» — «немного», но в древние времена они означали «молодой». Фамилия была взята от {{nihongo|«Сукунабикона»|少名毘古那, 少彦名}}, также известного как {{nihongo|«Сукуна ми-ками»|少名御神}} — маленького [[бог]]а, что создал землю Идзумо вместе с Окунинуси в японской мифологии. | ||
Её имя {{nihongo||針妙丸|Симмёмару}} можно перевести как «причудливый круг игл». «Сим» переводится как «игла» — оружие, с помощью которого Иссумбоси убивал они. «Мё» означает «странный/ненатуральный», а в древности — | Её имя {{nihongo||針妙丸|Симмёмару}} можно перевести как «причудливый круг игл». «Сим» переводится как «игла» — оружие, с помощью которого Иссумбоси убивал они. «Мё» означает «странный/ненатуральный», а в древности — «элегантный/скромный/смутный». Кандзи в «Симмё» — оригинальное написание ZUN'а — можно также записать как «{{nihongo|神妙}}», что означает «таинственный/очень серьёзный». Суффикс «-мару» использовался для мальчиков в средневековой эпохе, из-за чего её имя можно интерпретировать как «таинственный мальчик с иглой». | ||
=== | === Внешний вид === | ||
На официальном арте «[[Double Dealing Character]]» у неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое [[:wikipedia:ru:Кимоно|кимоно]] с полосками, цветами и чёрным пояс. На голове у неё черная чаша с цветочным рисунком. В левой руке она носит [[Волшебная колотушка|Волшебную колотушку]], а в правой — блестящую иглу под названием «Меч сияющих игл». Круг возле неё означает цену, которую колотушка взимает за желание. Не носит обуви. В игре она ростом с маленького ребёнка (из-за силы волшебной колотушки). В концовках она ростом в пару дюймов. | |||
В [[Urban Legend in Limbo]] её глаза становятся красными. Чаша заменяется на блюдце без рисунка; оно также используется как средство передвижения. Исчез магический круг. | В «[[Urban Legend in Limbo]]» её глаза становятся красными. Чаша заменяется на блюдце без рисунка; оно также используется как средство передвижения. Исчез магический круг. | ||
== | == Появления Симмёмару == | ||
=== | {{Spoiler}} | ||
=== Основные игры === | |||
;''Double Dealing Character'' | ;''Double Dealing Character'' | ||
:{{Main|Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Рейму A#Уровень 6|l1=Сценарий Рейму A}} | |||
:{{Main|Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Рейму | Симмёмару считает Рейму союзником, так как её Жезл очищения имеет силу волшебной колотушки; кобито рассказывает, что жезл недоволен жрицей. Она просит Рейму помочь с переворотом общества, но та отказывается и начинает драться. | ||
Симмёмару считает Рейму союзником, так как её | :{{Main|Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Рейму B#Уровень 6|l1=Сценарий Рейму B}} | ||
:{{Main|Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Рейму | |||
Рейму пришла остановить план переворота общества. Симмёмару говорит ей, что она и есть причина социальных изменений; весь этот план она устроила из-за игнорирования кобито. | Рейму пришла остановить план переворота общества. Симмёмару говорит ей, что она и есть причина социальных изменений; весь этот план она устроила из-за игнорирования кобито. | ||
:{{Main|Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Марисы | :{{Main|Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Марисы A#Уровень 6|l1=Сценарий Марисы A|Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Марисы B#Уровень 6|l2=Сценарий Марисы B}} | ||
Симмёмару спрашивает Марису, не пришла ли она помочь ей с переворотом общества; кобито также говорит, что её сердце жаждет власти. Мариса пришла только для того, чтобы остановить её, из-за чего происходит битва. | Симмёмару спрашивает Марису, не пришла ли она помочь ей с переворотом общества; кобито также говорит, что её сердце жаждет власти. Мариса пришла только для того, чтобы остановить её, из-за чего происходит битва. | ||
:{{Main|Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Сакуи | :{{Main|Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Сакуи A#Уровень 6|l1=Сценарий Сакуи A}} | ||
Когда появляется Сакуя, Симмёмару понимает что её нож стал цукумогами из-за эксперимента. Кобито радуется отзывчивости Сакуи, но они на противоположных сторонах, поэтому Симмёмару начинает битву. | Когда появляется Сакуя, Симмёмару понимает, что её нож стал цукумогами из-за эксперимента. Кобито радуется отзывчивости Сакуи, но они на противоположных сторонах, поэтому Симмёмару начинает битву. | ||
:{{Main|Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Сакуи | :{{Main|Double Dealing Character/Перевод/Сценарий Сакуи B#Уровень 6|l1=Сценарий Сакуи B}} | ||
Как и в сценарии Сакуи А, Симмёмару неправильно понимает намерения горничной. По её мнению, Сакуя — «господствующий класс», из-за чего начинается битва. | Как и в сценарии Сакуи А, Симмёмару неправильно понимает намерения горничной. По её мнению, Сакуя — «господствующий класс», из-за чего начинается битва. | ||
===Спин-оффы=== | === Спин-оффы === | ||
;''Impossible Spell Card'' | ;''Impossible Spell Card'' | ||
:{{Main|Impossible Spell Card#Сюжет|l1=Impossible Spell Card | :{{Main|Impossible Spell Card#Сюжет|l1=Сюжет Impossible Spell Card}} | ||
Симмёмару | Симмёмару — один из тех ёкаев, кто, предположительно, увидел объявление о розыске [[аманодзяку]] [[Сейдзя|Сейдзи Кидзин]] и атакует её спелл-картами, от которых практически невозможно увернуться. Она нападает на Сейдзю во время восьмого дня игры, пытаясь убедить её сдаться и прекратить устраивать перевороты. | ||
;''Urban Legend in Limbo'' | |||
{{stub|section}} | |||
Shinmyoumaru attacks every person who thinks could have Occult Balls until gathering seven. When she accomplished that, [[Mamizou Futatsuiwa]] appears and tells her that she can't use the balls to get bigger. However, Sukuna decides to keep going to investigate what the balls do. That's when she meets [[Sumireko Usami]], who scares her. | |||
;''Antinomy of Common Flowers'' | |||
Shinmyoumaru is seen partnered with many different characters, on both the master and slave side. In the end she settles on [[Tenshi Hinanawi]] as her ideal partner. The two aim to be the strongest Perfect Posession users. They eventually encounter a second Shinmyoumaru, this one from the [[Dream World]]. The dream Shinmyoumaru swaps herself with the real Shinmyoumaru, unbeknown to Tenshi at first. [[Yukari Yakumo]] takes notice of this technique as the last piece to the puzzle of defeating the culprits behind Perfect Posession. | |||
{{Endspoiler}} | |||
==Отношения== | == Отношения == | ||
=== | === Сейдзя Кидзин === | ||
Изначально [[Сейдзя Кидзин]] приходит к Симмёмару с волшебной колотушкой и убеждает кобито в своём плане переворота общества. Они были союзниками во время событий «[[Double Dealing Character]]», но после того, как Симмёмару сдалась, Сейдзя «украла» немного силы волшебной колотушки и использовала ей в «[[Impossible Spell Card]]». С тех пор Симмёмару охотится за аманодзяку из-за желания вернуть себе силу, позвав на помощь много разных людей и ёкаев. | |||
Несмотря на это, они всё ещё остаются друзьями и Симмёмару просила помощи Сейдзи в срыве [[The Grimoire of Usami|конкурса фейерверков Хакурей]]. | |||
=== | === Рейму Хакурей === | ||
После победы над Симмёмару, та вернулась в размерам кобито. [[Рейму]] понимает, что в таком виде Симмёмару может навредить, и поселяет её в маленькой клетке, пока колотушка не восстановит свои силы. Позже она вернулась в замок; также она частый постоялец храма Хакурей и дружит с Рейму. | |||
== | === Другие === | ||
; Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо | |||
Две [[цукумогами]] также участвовали в заговоре, но неизвестно, знали ли они о других участниках. | |||
;Окина Матара | |||
В «The Grimoire of Usami» [[Окина]] помогла Симмёмару сорвать фестиваль фейерверков. | |||
== | == Интересные факты == | ||
*Силуэт Симмёмару | * Силуэт Симмёмару находится на обложке игры «[[Double Dealing Character]]». | ||
==Фанон== | == Фанон == | ||
*Симмёмару может увеличивать размер объектов, таких как грудь [[Сакуя | {{main|Фанон|l1=Фанон}} | ||
*Её часто рисуют | * Симмёмару может увеличивать размер объектов, таких как грудь [[Сакуя Идзаёй|Сакуя Идзаёй]]. | ||
*Считается, что она действует случайно из-за своего ребячества. | * Её часто рисуют ростом от длины ладони до длины колена взрослого человека. | ||
*Так как её предок уничтожил они, считается, что она может | * Считается, что она действует случайно из-за своего ребячества. | ||
* Так как её предок уничтожил [[они]], считается, что она может конфликтовать с [[Суйка Ибуки|Суйкой Ибуки]] и [[Юги Хосигума|Юги Хосигумой]]. Из-за этого Симмёмару часто рисуют борющейся с они. В комедийных работах она использует силу колотушки для «аннулирования» способности Суйки становиться гигантом. | |||
* В Китае за ней закрепилось прозвище «小碗» (маленькая миска). | |||
==Официальные профили== | == Официальные профили == | ||
= | {{Collapsible|h1='''Double Dealing Character'''|h2=omake.txt|color=#ADD8E6|fontcolor=#000000|content={{Profile Quote | ||
| image = [[Файл:Th14Shinmyoumaru.png|150px|Симмёмару в DDC]] | |||
| image = [[Файл:Th14Shinmyoumaru.png| | | text = ○6面ボス 小人の末裔<br /> | ||
| text = | |||
少名 針妙丸(すくな しんみょうまる)<br /> | 少名 針妙丸(すくな しんみょうまる)<br /> | ||
Sukuna Shinmyoumaru | Sukuna Shinmyoumaru | ||
Строка 171: | Строка 183: | ||
しかし針妙丸は、まだ打ち出の小槌の代償のことは知らなかった。 | しかし針妙丸は、まだ打ち出の小槌の代償のことは知らなかった。 | ||
| translation = | | translation = '''Босс 6-ого уровня, Потомок кобито'''<br /> | ||
Босс 6-ого уровня | |||
Сукуна Симмёмару | Сукуна Симмёмару | ||
Раса: | Раса: Кобито<br /> | ||
Способность: | Способность: Использовать [[Волшебная колотушка|Волшебную колотушку]] | ||
Потомок Иссумбоси.<br /> | Потомок Иссумбоси.<br /> | ||
Она может использовать | Она может использовать Волшебную колотушку. | ||
Её предок Иссумбоси уничтожил они и завладел сокровищем они — | Её предок Иссумбоси уничтожил они и завладел сокровищем они — Волшебной колотушкой.<br /> | ||
Предок использовал | Предок использовал её, чтобы получить большое тело и принцессу, всё, как и говорят рассказы.<br /> | ||
Он не использовал | Он не использовал колотушку для чего-то большего. | ||
Волшебная колотушка была инструментом они, и чудеса, которые она вызывала, также были силой они.<br /> | |||
«Используя | «Используя её бездумно, можно погубить себя», — подумал он. | ||
Тем не менее, после нескольких поколений, | Тем не менее, после нескольких поколений, идеи Иссумбоси исчезли.<br /> | ||
Позже, в один прекрасный момент, произошел инцидент. | Позже, в один прекрасный момент, произошел инцидент. | ||
Волшебная колотушка может исполнить любое желание — так почему бы не использовать его?<br /> | |||
Один из потомков Иссумбоси подумал об этом и нарушил | Один из потомков Иссумбоси подумал об этом и нарушил запрет.<br /> | ||
Он жил в роскоши благодаря волшебной силе колотушки, а затем загадал последнее желание. | |||
«Я хочу роскошный замок и править людьми!» | |||
В мгновение ока | В мгновение ока появился замок под названием «Замок сверкающих игл», а сила волшебной колотушки иссякла.<br /> | ||
А потом случилась трагедия. | А потом случилась трагедия. | ||
Замок сверкающих игл перевернулся с ног на голову и унёс расу кобито в мир они.<br /> | Замок сверкающих игл перевернулся с ног на голову и унёс расу кобито в мир они.<br /> | ||
Они попали в мир, где не было людей, | Они попали в мир, где не было людей, которыми они хотели править…<br /> | ||
Таким образом, существование кобито было забыто людьми. | Таким образом, существование кобито было забыто людьми. | ||
Волшебная колотушка была инструментом они.<br /> | |||
В обмен на желание, | В обмен на желание, она будет взимать соответствующую плату.<br /> | ||
Желание было настолько большим, что плата взялась до его исполнения. | Желание было настолько большим, что плата взялась до его исполнения. | ||
Кобито поняли это<br/> | Кобито поняли это<br/> | ||
и снова запечатали | и снова запечатали волшебную колотушку. | ||
С тех пор прошло много времени, и вот уже сегодняшний день.<br /> | С тех пор прошло много времени, и вот уже сегодняшний день.<br /> | ||
Те кобито, что знали об этом инциденте, уже давно скончались.<br /> | |||
В результате | В результате Симмёмару Сукуна не знала о колотушке. | ||
Аманодзяку | Аманодзяку Сейдзя положила на неё глаз.<br /> | ||
Чтобы удовлетворить свои амбиции, Сейдзя собралась использовать волшебную колотушку.<br /> | |||
Так как только кобито могли использовать | Так как только кобито могли использовать её,<br /> | ||
она решила использовать Симмёмару, что ничего не знала о | она решила использовать Симмёмару, что ничего не знала о колотушке. | ||
Унижение, которому подверглись кобито, сила | Унижение, которому подверглись кобито, сила волшебной колотушки и ёкаи Генсокё, которые были ответственны за это унижение —<br /> | ||
Сейдзя всегда была болтливой аманодзяку, но Симмёмару она рассказала фальшивую историю.<br /> | Сейдзя всегда была болтливой аманодзяку, но Симмёмару она рассказала фальшивую историю.<br /> | ||
Двое поклялись отомстить. | Двое поклялись отомстить. | ||
«Построим же теперь рай, где слабыми не смогут управлять!» | |||
Однако, Симмёмару до сих пор не знала о цене волшебной колотушки. | |||
}}}} | |||
{{Collapsible|h1='''Urban Legend in Limbo'''|h2=официальный сайт|color=#ADD8E6|fontcolor=#000000|content={{Profile Quote | |||
| image = [[Файл:Th145Shinmyoumaru.png|150px|Симмёмару в ULiL]] | |||
| text = '''眉唾!緑色をした小人''' | |||
| image = [[ | |||
| text ='''眉唾!緑色をした小人''' | |||
'''少名 針妙丸''' | '''少名 針妙丸''' | ||
Строка 250: | Строка 260: | ||
呼び出した緑の小人が相手をそっと見守り <br/> | 呼び出した緑の小人が相手をそっと見守り <br/> | ||
敵が背を向けたが最後、襲い掛かる無慈悲な攻撃 <br/> | 敵が背を向けたが最後、襲い掛かる無慈悲な攻撃 <br/> | ||
| translation ='''Сомнение! Коротышка в зелёном''' | | translation = '''Сомнение! Коротышка в зелёном''' | ||
'''Симмёмару Сукуна''' | '''Симмёмару Сукуна''' | ||
Строка 256: | Строка 266: | ||
'''Оккультное имя «Зелёные коротышки»''' | '''Оккультное имя «Зелёные коротышки»''' | ||
Кобито, дерущаяся таинственным | Кобито, дерущаяся таинственным Волшебной колотушкой и фехтовальной иглой.<br> | ||
Хоть она и мелкая, но благодаря динамичным атакам она быстро восстанавливает сферу. Персонаж, который царапает оппонента, ходя вокруг него.<br> | Хоть она и мелкая, но благодаря динамичным атакам она быстро восстанавливает сферу. Персонаж, который царапает оппонента, ходя вокруг него.<br> | ||
Её оккультная атака — «Зелёные коротышки, зелёный свет».<br> | Её оккультная атака — «Зелёные коротышки, зелёный свет».<br> | ||
Призывные зелёные коротышки спокойно наблюдают за противником, и когда | Призывные зелёные коротышки спокойно наблюдают за противником, и когда он поворачивается спиной, они набрасываются и безжалостно атакуют. | ||
}} | }}}} | ||
</ | |||
{{Collapsible|h1='''Antinomy of Common Flowers'''|h2=официальный сайт|color=#ADD8E6|fontcolor=#000000|content={{Profile Quote | |||
| image = [[Файл:PatchyNEET.jpg|150px|Симмёмару в AoCF]] | |||
| text = お伽噺的でお椀に乗る小人 | |||
少名針妙丸<br/> | |||
「もう勝ったつもりか?<br/> | |||
今日は最強の助っ人をスレイブにした!」<br/> | |||
打ち出の小槌を振るう小人族<br/> | |||
憑依バトルを制するべく、最強の相棒を試して回る<br/> | |||
最終的に選ばれたのはとんでもない奴だった<br/> | |||
小柄な体躯とスピードを駆使して引っ掻き回すスピードキャラ<br/> | |||
お椀と針の剣を駆使した打撃は侮れない | |||
| translation = '''Сказочная и сидящая в миске кобито''' | |||
'''Симмёмару Сукуна'''<br /> | |||
''«Думаешь, уже выиграла?''<br /> | |||
''Сегодня я сделала сильнейшего помощника своей подчинённой!»''<br /> | |||
Представительница расы коротышек, владеющая Волшебной колотушкой.<br /> | |||
Чтобы победить в сражении ведущих и ведомых, она путешествует в поисках сильнейшего напарника.<br /> | |||
И тот, кого она в итоге выбрала — это нечто скандальное.<br /> | |||
Быстрый персонаж, набирающий скорость за счёт небольшого размера.<br /> | |||
Её навыки рукопашного боя с применением её миски и иглы поистине внушительны. | |||
}}}} | |||
== Книжное резюме == | |||
=== Манга === | |||
;Forbidden Scrollery | |||
В 12-й главе Рейму и Мариса допрашивают Симмёмару после того, как книги в лавке [[Судзунаан]] будто бы ожили. Они решили, что это могло произойти из-за силы колотушки, и Симмёмару согласно, что это и правда так выглядит, и что в таком случае они должны быстро вернуться в норму. Впрочем, как отмечает кобито, они могут найти новый источник силы, как это сделали [[Райко Хорикава]], [[Бембен Цукумо]] и [[Яцухаси Цукумо]]. | |||
В конце концов оказалось, что Симмёмару была права, Мариса уничтожает виновника-куцуцуру и книги становятся вновь обычными. | |||
== Галерея == | |||
<gallery> | |||
Файл:Th14cover.jpg|Силуэт Симмёмару на обложке «[[Double Dealing Character]]» | |||
Файл:12Shinmyomaru4.png|Симмёмару в «[[Urban Legend in Limbo]]» | |||
Файл:Th14ShinmyomaruSprite.png|Спрайт Симмёмару в «{{DDC}}» | |||
Файл:Th155ShinmyoumaruColors.png|Различные раскраски Симмёмару в «[[Antinomy of Common Flowers|AoCF]]» и «[[Urban Legend in Limbo|ULiL]]», последние две были добавлены в версии 1.10 «AOCF» | |||
Файл:Shinmy Whos Who.png|Симмёмару в «[[Who's Who of Humans & Youkai - Everlasting Edition]]» | |||
</gallery> | |||
== Официальные источники == | |||
{{hidden||headerstyle=background:#dde6ff|header=Показать/скрыть| | |||
* 12.08.2013 '''[[Double Dealing Character]]''' — omake.txt (официальный профиль), диалоги 6-го уровня, различные концовки | |||
}} | |||
{{Navbox Characters}} | {{Navbox Characters}} | ||
{{Navbox DDC}} | {{Navbox DDC}} | ||
{{Navbox ULiL}} | {{Navbox ULiL}} | ||
[[Категория:Персонажи]] | [[Категория:Персонажи]] | ||
[[de:Shinmyoumaru Sukuna]] | |||
[[en:Shinmyoumaru Sukuna]] | [[en:Shinmyoumaru Sukuna]] | ||
[[es:Shinmyoumaru Sukuna]] | |||
[[fr:Shinmyoumaru Sukuna]] | |||
[[pl:Shinmyoumaru Sukuna]] | [[pl:Shinmyoumaru Sukuna]] | ||
[[vi:Sukuna Shinmyoumaru]] | [[vi:Sukuna Shinmyoumaru]] |
Версия от 23:51, 17 ноября 2022
Эта статья содержит незавершённый перевод с иностранного языка. Вы можете помочь проекту, переведя её до конца.
|
Симмёмару Сукуна sɯ̥kɯna ɕʲimmʲoːmaɽɯ Синмёмару Сукуна Shinmyoumaru Sukuna | |
---|---|
Симмёмару Сукуна в «Antinomy of Common Flowers» Потомок кобито См. также другие титулы персонажей | |
Раса | Кобито |
Способности | Использовать Волшебную колотушку |
Занятия | Принцесса |
Место жительства | Замок сверкающих игл |
Музыкальные темы | |
| |
Появления | |
Официальные игры | |
| |
Печатные издания | |
|
« |
Тот, кто родился с силой, не знает радости её обретения. Но когда я вижу этот посох очищения, я вижу сомнение в твоём сердце. В своих руках я держу силу мечты! Узри легендарное сокровище, Волшебную колотушку! | » |
— Симмёмару и Рейму в «Double Dealing Character» |
Симмёмару Сукуна (яп. 少名 針妙丸, система Поливанова: Сукуна Симмё:мару, ромадзи: Sukuna Shinmyoumaru) — молодая кобито, живущая в Замке сверкающих игл. Она впервые появилась как финальный босс в «Double Dealing Character», а в «Urban Legend in Limbo» стала играбельным персонажем. До событий «Double Dealing Character» она не знала о существовании Волшебной колотушки. В игре она использует её для увеличения своего размера примерно до размеров человеческого ребёнка.
Описание
Характер
Симмёмару выглядит и говорит как маленький ребенок. Её легко убедить, из-за чего она поверила истории Сейдзи о страданиях расы кобито. Также, она всегда хочет стать стать выше ростом; ради этого она использовала волшебную колотушку и оккультный шар.
Способности
- Использовать волшебную колотушку
Волшебная колотушка — древний артефакт кобито, который может исполнить любое желание его пользователя, при этом использовать его могут только кобито. Кроме того, колотушка берёт цену за желание, и если оно велико, то цена взимается перед исполнением желания.
В «Double Dealing Character» Симмёмару с [[|Сейдзя|Сейдзей]] пытаются перевернуть общество с помощью волшебной колотушки, а в качестве платы большое количество энергии изливается в Генсокё. Из-за этой энергии мирные ёкаи стали агрессивными, а также появились цукумогами (Бембен, Яцухаси и Райко). Также из-за этого Жезл очищения Рейму, мини-хаккеро Марисы и ножи Сакуи стали странно себя вести. В сценарии Сакуи А, впрочем, Симмёмару говорит, что превратила нож горничной в цукумогами ради эксперимента; неизвестно, произошло ли то же самое с оружием других героинь — либо все цукумогами были экспериментом, либо же нож Сакуи был исключением.
Занятия
Она была сообщником Сейдзи и создала план для переворота общества. Исчерпав силу волшебной колотушки в «Double Dealing Character», она начала жить в кукольном домике в храме Хакурей, т.к. её тело осталось крошечным, и ей пришлось ждать восстановления силы колотушки. После этого она собралась снова стать «высокой». В «Urban Legend in Limbo» она нормального размера (но немного низкого роста) и, возможно, снова живёт в Замке сверкающих игл.
Собственность
- Меч сверкающих игл
В «Double Dealing Character» он используется как аксессуар, но в «Urban Legend in Limbo» Симмёмару активно использует его в бою. Несмотря на то, что меч выглядит, как игла больших размеров, он может хорошо работать как оружие. Он может производить лучи и рыболовные крючки из энергии; Симмёмару использует его как удочку в некоторых спелл-картах.
Предыстория
Симмёмару — потомок Иссумбоси, легендарного победителя они, который смог достать волшебную колотушку. Он использовал её для увеличения своего роста и для завоевания руки принцессы. Так как колотушка принадлежала они, Иссумбоси думал, что, использовав её безрассудно, можно было бы наделать больше проблем, чем пользы.
Через несколько поколений кобито позабыли правило Иссумбоси. Кто-то из потомков пожелал жить в роскоши, тем самым нарушив табу. Потомок пожелал большой замок и власть над другими кобито. В этот же момент появился Замок сверкающих игл, а силы колотушки иссякли. После этого она взяла цену: замок перевернулся с ног на голову, а сами кобито оказались в Генсокё и присоединились к они, из-за чего люди Внешнего мира забыли о них. Больше о колотушке никто не говорил.
До событий «Double Dealing Character» Симмёмару была обычной кобито, живущей в Замке сверкающих игл; она не знала об истории своей расы и волшебной колотушке. Затем к ней пришла Сейдзя с найденным сокровищем и попросила использовать его. Сейдзя рассказала фальшивую историю о том, как мощные ёкаи уничтожили кобито; таким образом, она убедила Симмёмару перейти на её сторону, в итоге используя колотушку для удовлетворения амбиций Сейдзи.
Дизайн персонажа
Происхождение
Образ принцессы кобито основан на Иссумбоси, мальчике ростом в десять сантиметров из японских сказок. В некоторых вариантах сказки его проглотил большой ёкай, но ему удалось спасти себя и проглоченную вместе с ним девочку, тыкая в него изнутри иголкой пока монстр не выплюнул обоих и сбежал. В других источниках Иссумбоси пользуется также миской как лодкой и палочками для еды как вёслами, а на голове у него крышка от этой миски.
Имя
Её полное имя — Симмёмару Сукуна (少名 針妙丸). Фамилия Сукуна (少名) означает «мало, немного». Значение кандзи «少» или слова «сукунаи» — «немного», но в древние времена они означали «молодой». Фамилия была взята от «Сукунабикона» (少名毘古那, 少彦名), также известного как «Сукуна ми-ками» (少名御神) — маленького бога, что создал землю Идзумо вместе с Окунинуси в японской мифологии.
Её имя Симмёмару (針妙丸) можно перевести как «причудливый круг игл». «Сим» переводится как «игла» — оружие, с помощью которого Иссумбоси убивал они. «Мё» означает «странный/ненатуральный», а в древности — «элегантный/скромный/смутный». Кандзи в «Симмё» — оригинальное написание ZUN'а — можно также записать как «神妙», что означает «таинственный/очень серьёзный». Суффикс «-мару» использовался для мальчиков в средневековой эпохе, из-за чего её имя можно интерпретировать как «таинственный мальчик с иглой».
Внешний вид
На официальном арте «Double Dealing Character» у неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрным пояс. На голове у неё черная чаша с цветочным рисунком. В левой руке она носит Волшебную колотушку, а в правой — блестящую иглу под названием «Меч сияющих игл». Круг возле неё означает цену, которую колотушка взимает за желание. Не носит обуви. В игре она ростом с маленького ребёнка (из-за силы волшебной колотушки). В концовках она ростом в пару дюймов.
В «Urban Legend in Limbo» её глаза становятся красными. Чаша заменяется на блюдце без рисунка; оно также используется как средство передвижения. Исчез магический круг.
Появления Симмёмару
Основные игры
- Double Dealing Character
Симмёмару считает Рейму союзником, так как её Жезл очищения имеет силу волшебной колотушки; кобито рассказывает, что жезл недоволен жрицей. Она просит Рейму помочь с переворотом общества, но та отказывается и начинает драться.
Рейму пришла остановить план переворота общества. Симмёмару говорит ей, что она и есть причина социальных изменений; весь этот план она устроила из-за игнорирования кобито.
Симмёмару спрашивает Марису, не пришла ли она помочь ей с переворотом общества; кобито также говорит, что её сердце жаждет власти. Мариса пришла только для того, чтобы остановить её, из-за чего происходит битва.
Когда появляется Сакуя, Симмёмару понимает, что её нож стал цукумогами из-за эксперимента. Кобито радуется отзывчивости Сакуи, но они на противоположных сторонах, поэтому Симмёмару начинает битву.
Как и в сценарии Сакуи А, Симмёмару неправильно понимает намерения горничной. По её мнению, Сакуя — «господствующий класс», из-за чего начинается битва.
Спин-оффы
- Impossible Spell Card
Симмёмару — один из тех ёкаев, кто, предположительно, увидел объявление о розыске аманодзяку Сейдзи Кидзин и атакует её спелл-картами, от которых практически невозможно увернуться. Она нападает на Сейдзю во время восьмого дня игры, пытаясь убедить её сдаться и прекратить устраивать перевороты.
- Urban Legend in Limbo
Shinmyoumaru attacks every person who thinks could have Occult Balls until gathering seven. When she accomplished that, Mamizou Futatsuiwa appears and tells her that she can't use the balls to get bigger. However, Sukuna decides to keep going to investigate what the balls do. That's when she meets Sumireko Usami, who scares her.
- Antinomy of Common Flowers
Shinmyoumaru is seen partnered with many different characters, on both the master and slave side. In the end she settles on Tenshi Hinanawi as her ideal partner. The two aim to be the strongest Perfect Posession users. They eventually encounter a second Shinmyoumaru, this one from the Dream World. The dream Shinmyoumaru swaps herself with the real Shinmyoumaru, unbeknown to Tenshi at first. Yukari Yakumo takes notice of this technique as the last piece to the puzzle of defeating the culprits behind Perfect Posession.
Отношения
Сейдзя Кидзин
Изначально Сейдзя Кидзин приходит к Симмёмару с волшебной колотушкой и убеждает кобито в своём плане переворота общества. Они были союзниками во время событий «Double Dealing Character», но после того, как Симмёмару сдалась, Сейдзя «украла» немного силы волшебной колотушки и использовала ей в «Impossible Spell Card». С тех пор Симмёмару охотится за аманодзяку из-за желания вернуть себе силу, позвав на помощь много разных людей и ёкаев.
Несмотря на это, они всё ещё остаются друзьями и Симмёмару просила помощи Сейдзи в срыве конкурса фейерверков Хакурей.
Рейму Хакурей
После победы над Симмёмару, та вернулась в размерам кобито. Рейму понимает, что в таком виде Симмёмару может навредить, и поселяет её в маленькой клетке, пока колотушка не восстановит свои силы. Позже она вернулась в замок; также она частый постоялец храма Хакурей и дружит с Рейму.
Другие
- Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо
Две цукумогами также участвовали в заговоре, но неизвестно, знали ли они о других участниках.
- Окина Матара
В «The Grimoire of Usami» Окина помогла Симмёмару сорвать фестиваль фейерверков.
Интересные факты
- Силуэт Симмёмару находится на обложке игры «Double Dealing Character».
Фанон
- Симмёмару может увеличивать размер объектов, таких как грудь Сакуя Идзаёй.
- Её часто рисуют ростом от длины ладони до длины колена взрослого человека.
- Считается, что она действует случайно из-за своего ребячества.
- Так как её предок уничтожил они, считается, что она может конфликтовать с Суйкой Ибуки и Юги Хосигумой. Из-за этого Симмёмару часто рисуют борющейся с они. В комедийных работах она использует силу колотушки для «аннулирования» способности Суйки становиться гигантом.
- В Китае за ней закрепилось прозвище «小碗» (маленькая миска).
Официальные профили
omake.txt
○6面ボス 小人の末裔 少名 針妙丸(すくな しんみょうまる) 種族:小人 一寸法師の末裔である。 初代一寸法師は鬼を退治して、鬼の秘宝『打ち出の小槌』を手に入れた。 打ち出の小槌は鬼の道具で有り、それが起こす奇跡もまた、鬼の魔力である。
何でも願いを叶えるという打ち出の小槌を使えるというのに、使ってはいけないとは何事だ。 「豪華な城を建てて民を支配したい」 刹那、輝針城と名付けられた城が出現し、打ち出の小槌の魔力は尽きた。 輝針城は逆転し、小人族もろとも鬼の世界に幽閉されてしまったのだ。 打ち出の小槌は鬼の道具である。 その事を小人族は思い知った。
そこに目を付けたのが天邪鬼 正邪だった。 彼女は自身の野望を満たすために、打ち出の小槌を利用する事を考えた。 小人族の屈辱、打ち出の小槌の強大な力、そして屈辱を与えた幻想郷の妖怪達。
|
Босс 6-ого уровня, Потомок кобито Сукуна Симмёмару Раса: Кобито Потомок Иссумбоси. Её предок Иссумбоси уничтожил они и завладел сокровищем они — Волшебной колотушкой. Волшебная колотушка была инструментом они, и чудеса, которые она вызывала, также были силой они.
Волшебная колотушка может исполнить любое желание — так почему бы не использовать его? «Я хочу роскошный замок и править людьми!» В мгновение ока появился замок под названием «Замок сверкающих игл», а сила волшебной колотушки иссякла. Замок сверкающих игл перевернулся с ног на голову и унёс расу кобито в мир они. Волшебная колотушка была инструментом они. Кобито поняли это
Аманодзяку Сейдзя положила на неё глаз. Унижение, которому подверглись кобито, сила волшебной колотушки и ёкаи Генсокё, которые были ответственны за это унижение —
|
официальный сайт
официальный сайт
Книжное резюме
Манга
- Forbidden Scrollery
В 12-й главе Рейму и Мариса допрашивают Симмёмару после того, как книги в лавке Судзунаан будто бы ожили. Они решили, что это могло произойти из-за силы колотушки, и Симмёмару согласно, что это и правда так выглядит, и что в таком случае они должны быстро вернуться в норму. Впрочем, как отмечает кобито, они могут найти новый источник силы, как это сделали Райко Хорикава, Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо.
В конце концов оказалось, что Симмёмару была права, Мариса уничтожает виновника-куцуцуру и книги становятся вновь обычными.
Галерея
Силуэт Симмёмару на обложке «Double Dealing Character»
Симмёмару в «Urban Legend in Limbo»
Спрайт Симмёмару в «Double Dealing Character»
Симмёмару в «Who's Who of Humans & Youkai - Everlasting Edition»
Официальные источники
- 12.08.2013 Double Dealing Character — omake.txt (официальный профиль), диалоги 6-го уровня, различные концовки
|
|