Симмёмару Сукуна

Материал из Touhou Wiki
(перенаправлено с «Синмёмару»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
少名 (すくな)  針妙丸 (しんみょうまる)
Симмёмару Сукуна
sɯ̥kɯna ɕʲimmʲoːmaɽɯ
Синмёмару Сукуна
Shinmyoumaru Sukuna
Симмёмару Сукуна
Симмёмару Сукуна в Urban Legend in Limbo

Потомок кобито
См. также другие титулы персонажей
Раса Кобито
Способности Использовать волшебную колотушку
Занятия Принцесса
Место жительства Замок сверкающих игл
Музыкальные темы
Появления
Официальные игры
Печатные издания

Симмёмару Сукуна (яп. 少名 針妙丸, система Поливанова: Сукуна Симмё:мару, ромадзи: Sukuna Shinmyoumaru) — кобито, живущая в Замке сверкающих игл.

Описание[править]

Симмёмару появилась как финальный босс в Double Dealing Character, также в Impossible Spell Card как босс 8-ого дня и в Urban Legend in Limbo как играбельный персонаж.

Симмёмару — молодая кобито, проживающая сейчас в Замке сверкающих игл. До событий Double Dealing Character она не знала о волшебном молотке. В игре она использует его для увеличения своего размера.

Характер[править]

Симмёмару выглядит и говорит, как маленький ребенок. В то же время её легко убедить, из-за чего она поверила истории Сейдзи о расе кобито. Также, она всегда хочет стать стать выше ростом; ради этого она использовала волшебный молоток и оккультный шар.

Способности[править]

Использовать волшебную колотушку

Волшебный молоток — древний артефакт кобито, который может исполнить любое желание его пользователя, при этом использовать его могут только кобито. Кроме того, молоток берёт цену за желание, и если оно велико, то цена взимается перед исполнением желания.

В Double Dealing Character, Симмёмару с Сейдзей пытаются перевернуть общество с помощью волшебного молотка, платя большой энергией Генсокё. Из-за этой энергии мирные ёкаи стали агрессивными, а также появились цукумогами (Бембен, Яцухаси и Райко). Также из-за этого гохэй Рейму, хаккеро Марисы и ножи Сакуи стали странно работать. В сценарии Сакуи А Симмёмару говорит, что она превратила нож горничной в цукумогами ради эксперимента; неизвестно, произошло ли то же самое с оружиями других героинь — либо все цукумогами были экспериментом, либо же нож Сакуи был исключением.

Занятия[править]

Она была сообщником Сейдзи и создала план для переворота общества. Исчерпав силу волшебного молотка в Double Dealing Character, она начала жить в кукольном домике в храме Хакурей, т.к. её тело осталось крошечным, и ей пришлось ждать восстановления силы молотка. После этого она собралась снова стать «высокой». В Urban Legend in Limbo она нормального размера (но очень мелкого) и, возможно, снова живёт в Замке сверкающих игл.

Собственность[править]

Сияющий меч иглы

В Double Dealing Character он используется как аксессуар, а в Urban Legend in Limbo Симмёмару активно использует его в бою. Несмотря на то, что меч выглядит, как игла больших размеров, он может хорошо работать сам по себе. Он может производить лучи и рыболовные крючки из энергии; Симмёмару использует его как удочку в некоторых спелл-картах.

Предыстория[править]

Симмёмару — потомок Иссумбоси, легендарного убийцы, который смог достать волшебный молоток. Он использовал его для увеличения своего роста и для завоевания руки принцессы. Так как молоток принадлежал они, Иссумбоси думал, что, использовав его безрассудно, можно было бы убить самого себя.

Спустя некоторое время, кобито позабыли правило Иссумбоси. Кто-то из потомков пожелал жить в роскоши, тем самым нарушив табу. Потомок пожелал большой замок и власть над другими кобито. В этот же момент появился Замок сверкающих игл, а у молотка истекли силы. После этого молоток взял цену: замок перевернулся с ног на голову, а сами кобито оказались в Генсокё и присоединились к они, из-за чего люди внешнего мира забыли о них. Больше о молотке никто не говорил.

До событий Double Dealing Character Симмёмару была обычной кобито, живущей в Замке сверкающих игл; она не знала о истории своей расы и о волшебном молотке. Затем к ней пришла Сейдзя с волшебным молотком и попросила использовать его. Сейдзя рассказала фальшивую историю о том, как мощные ёкаи уничтожили кобито; таким образом, она убедила Симмёмару перейти на её сторону.

Дизайн персонажа[править]

Симмёмару в Forbidden Scrollery.

Имя[править]

Её полное имя — Симмёмару Сукуна (少名 針妙丸). Фамилия Сукуна (少名) означает «мало, немного». Значение кандзи «» или слова «сукунаи» — «немного», но в древние времена они означали «молодой». Фамилия была взята от «Сукунабикона» (少名毘古那, 少彦名), также известного как «Сукуна ми-ками» (少名御神) — маленького бога, что создал землю Идзумо вместе с Окунинуси в японской мифологии.

Её имя Симмёмару (針妙丸) можно перевести как «причудливый круг игл». «Сим» переводится как «игла» — оружие, с помощью которого Иссумбоси убивал они. «Мё» означает «странный/ненатуральный», а в древности — "элегантный/скромный/смутный." Кандзи "Симё" — оригинальное написание ZUN'а — можно перевести как «神妙», что означает «таинственный/очень серьёзный». Суффикс «-maru» использовался для мальчиков в средневековой эре, из-за чего её имя можно интерпретировать как «таинственный мальчик с иглой».

Внешность[править]

В официальном арте Double Dealing Character у неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрным Оби. На голове у неё черная чаша с цветочным рисунком. В левой руке она носит Волшебный молоток, а в правой - блестящую иглу с названием «Сияющий меч иглы». Её дизайн основан на Иссумбоси. Круг возле неё означает цену, которую молоток взимает за желание. Не носит обувь. В игре она ростом с маленького ребёнка (из-за волшебного молотка). В концовках она ростом в несколько дюймов.

В Urban Legend in Limbo её глаза становятся красными. Чаша заменяется на блюдце без рисунка; оно также используется как средство передвижения. Исчез магический круг.

Появления Симмёмару[править]

Double Dealing Character
Спрайт Симмёмару в DDC
Основная статья: Сценарий Рейму А

Симмёмару считает Рейму союзником, так как её жезл очищения имеет силу волшебного молотка; кобито рассказывает, что жезл недоволен жрицей. Она просит Рейму помочь с переворотом общества, но та отказывается и начинает драться.

Основная статья: Сценарий Рейму Б

Рейму пришла остановить план переворота общества. Симмёмару говорит ей, что она и есть причина социальных изменений; весь этот план она устроила из-за игнорирования кобито.

Симмёмару спрашивает Марису, не пришла ли она помочь ей с переворотом общества; кобито также говорит, что её сердце жаждет власти. Мариса пришла только для того, чтобы остановить её, из-за чего происходит битва.

Основная статья: Сценарий Сакуи А

Когда появляется Сакуя, Симмёмару понимает что её нож стал цукумогами из-за эксперимента. Кобито радуется отзывчивости Сакуи, но они на противоположных сторонах, поэтому Симмёмару начинает битву.

Основная статья: Сценарий Сакуи Б

Как и в сценарии Сакуи А, Симмёмару неправильно понимает намерения горничной. По её мнению, Сакуя — «господствующий класс», из-за чего начинается битва.

Impossible Spell Card
Основная статья: Impossible Spell Card: Сюжет

Симмёмару заявляет Сейдзе о проигрыше и просит её вернуть силу волшебного молотка. Сейдзя не хочет сдаваться, из-за чего Симмёмару становится одной из ёкаев и людей, который охотятся за аманодзяку. Она использует спелл-карты, от которых невозможно увернуться.

Отношения[править]

Сейдзя Кидзин[править]

В начале Сейдзя Кидзин приходит в Симмёмару с волшебным молотком и убеждает кобито в своём плане переворота общества. Они были союзниками в Double Dealing Character, но после того, как Симмёмару сдалась, Сейдзя «украла» немного силы волшебного молотка и использовала его в Impossible Spell Card. С тех пор Симмёмару охотится за аманодзяку из-за желания вернуть себе силу.

Рейму Хакурей[править]

После победы над Симмёмару, та вернулась в размерам кобито. Рейму понимает, что в таком виде Симмёмару может навредить, и поселяет её в маленькой клетке, пока молоток не восстановит свои силы. Позже она вернулась в замок; также она частый постоялец храма Хакурей и дружит с Рейму.

Другие[править]

Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо

Две цукумогами также участвовали в заговоре, но неизвестно, знали ли они о других участниках.

Окина Матара

В «The Grimoire of Usami» Окина помогла Симмёмару сорвать фестиваль фейерверков.

Галерея[править]

Интересные факты[править]

Фанон[править]

  • Симмёмару может увеличивать размер объектов, таких как грудь Сакуи Идзаёй.
  • Её часто рисуют размером от длины ладони до длины колена взрослого человека.
  • Считается, что она действует случайно из-за своего ребячества.
  • Так как её предок уничтожил они, считается, что она может как-то относиться к Суйке Ибуки и Юги Хосигуме. Из-за этого Симмёмару часто рисуют борющейся с они. В комических работах она использует силу молотка для «аннулирования» способности Суйки становиться гигантом.

Официальные профили[править]

Double Dealing Character
omake.txt
Симмёмару DDC  ○6面ボス 小人の末裔

  少名 針妙丸(すくな しんみょうまる)
  Sukuna Shinmyoumaru

  種族:小人
  能力:打ち出の小槌を扱う程度の能力

  一寸法師の末裔である。
  打ち出の小槌を使う事が出来る。

  初代一寸法師は鬼を退治して、鬼の秘宝『打ち出の小槌』を手に入れた。
  初代は大きな身体と姫を手に入れる事が出来たのは伝えられている通りである。
  それ以外に打ち出の小槌を使う事は無かった。

  打ち出の小槌は鬼の道具で有り、それが起こす奇跡もまた、鬼の魔力である。
  無闇に使う事は必ず自分を滅ぼす事になる、と考えたのだ。


  しかし、代を重ねるごとに一寸法師の精神は失われていく。
  そしてあるとき事件が起こった。

  何でも願いを叶えるという打ち出の小槌を使えるというのに、使ってはいけないとは何事だ。
  そう考えた末裔の一人が、ついにその禁忌を破る。
  小槌の魔力で贅の極みを尽したそいつは、ついに最後の望みを言った。

  「豪華な城を建てて民を支配したい」

  刹那、輝針城と名付けられた城が出現し、打ち出の小槌の魔力は尽きた。
  そして、悲劇は起こる。

  輝針城は逆転し、小人族もろとも鬼の世界に幽閉されてしまったのだ。
  支配したかった民の居ない世界へと……。
  それ以来、小人族の存在は人間に知られる事は無かった。

  打ち出の小槌は鬼の道具である。
  願いを聞き入れる代わりに、それに似合った代償を与える。
  大きすぎる願いは、叶う前に代償が現れる事もある。

  その事を小人族は思い知った。
  そして再び打ち出の小槌は封印された。


  それから長い年月が経ち、現代。
  もう小人族で過去のことを話す者もいなくなっていた。
  そのせいで、針妙丸は打ち出の小槌の事を知らなかった。

  そこに目を付けたのが天邪鬼 正邪だった。

  彼女は自身の野望を満たすために、打ち出の小槌を利用する事を考えた。
  小槌は小人族しか扱えないので、何も知らない針妙丸を利用することにした。

  小人族の屈辱、打ち出の小槌の強大な力、そして屈辱を与えた幻想郷の妖怪達。
  元々口の上手い天邪鬼だったが、針妙丸に嘘の歴史が吹き込まれた。
  そして共に復讐を誓うのである。


  『さあ、弱者が見捨てられない楽園を築くのだ!』


  しかし針妙丸は、まだ打ち出の小槌の代償のことは知らなかった。

Босс 6-ого уровня — Потомок кобито

Сукуна Симмёмару

Раса: кобито
Способность: использовать Волшебную колотушку

Потомок Иссумбоси.
Она может использовать Волшебную колотушку.

Её предок Иссумбоси уничтожил они и завладел сокровищем они — Волшебной колотушкой.
Предок использовал её, чтобы получить большое тело и принцессу, всё, как и говорят рассказы.
Он не использовал колотушку для чего-то большего.

Волшебная колотушка была инструментом они, и чудеса, которые она вызывала, также были силой они.
«Используя её бездумно, можно погубить себя», — подумал он.


Тем не менее, после нескольких поколений, мысли Иссумбоси исчезли.
Позже, в один прекрасный момент, произошел инцидент.

Волшебная колотушка может исполнить любое желание — так почему ж не использовать его?
Один из потомков Иссумбоси подумал об этом и нарушил запрет.
Он жил в роскоши благодаря волшебной силе колотушки, а затем загадал последнее желание.

«Я хочу построить роскошный замок и править людьми!»

В мгновение ока появился замок под названием «Замок сверкающих игл», а сила волшебного молотка иссякла.
А потом случилась трагедия.

Замок сверкающих игл перевернулся с ног на голову и унёс расу кобито в мир они.
Они попали в мир, где не было людей, которыми они хотели править...
Таким образом, существование кобито было забыто людьми.

Волшебная колотушка была инструментом они.
В обмен на желание, она будет взимать соответствующую плату.
Желание было настолько большим, что плата взялась до его исполнения.

Кобито поняли это
и снова запечатали волшебную колотушку.


С тех пор прошло много времени, и вот уже сегодняшний день.
Те кобито, что знали об этом инциденте, уже давно скончались.
В результате Симмёмару Сукуна не знала о колотушке.

Аманодзяку Сейдзя положила на неё глаз.
Чтобы удовлетворить свои амбиции, Сейдзя собралась использовать волшебную колотушку.
Так как только кобито могли использовать её,
она решила использовать Симмёмару, что ничего не знала о колотушке.

Унижение, которому подверглись кобито, сила волшебной колотушки и ёкаи Генсокё, которые были ответственны за это унижение —
Сейдзя всегда была болтливой аманодзяку, но Симмёмару она рассказала фальшивую историю.
Двое поклялись отомстить.


«Построим же теперь рай, где слабыми не смогут управлять!»


Однако, Симмёмару до сих пор не знала о цене волшебной колотушки.


Urban Legend in Limbo
официальный сайт
Симмёмару Сукуна ULiL 眉唾!緑色をした小人

少名 針妙丸

オカルト名 「リトルグリーンマン」

摩訶不思議な小槌と針の剣術で戦う小人
小柄だが、全身を使ったダイナミックな攻撃でリーチを補い
相手を引っ掻き回して戦うキャラだ

オカルトアタックは「緑の小人さんが転んだ」
呼び出した緑の小人が相手をそっと見守り
敵が背を向けたが最後、襲い掛かる無慈悲な攻撃

Сомнение! Коротышка в зелёном

Симмёмару Сукуна

Оккультное имя «Зелёные коротышки»

Кобито, дерущаяся таинственным Волшебной колотушкой и фехтовальной иглой.

Хоть она и мелкая, но благодаря динамичным атакам она быстро восстанавливает сферу. Персонаж, который царапает оппонента, ходя вокруг него.

Её оккультная атака — «Зелёные коротышки, зелёный свет».
Призывные зелёные коротышки спокойно наблюдают за противником, и когда он поворачивается спиной, они набрасываются и безжалостно атакуют.


Antinomy of Common Flowers
официальный сайт
Shinmyoumaru Sukuna AoCF お伽噺的でお椀に乗る小人

少名針妙丸

「もう勝ったつもりか?
 今日は最強の助っ人をスレイブにした!」

打ち出の小槌を振るう小人族

憑依バトルを制するべく、最強の相棒を試して回る
最終的に選ばれたのはとんでもない奴だった

小柄な体躯とスピードを駆使して引っ掻き回すスピードキャラ
お椀と針の剣を駆使した打撃は侮れない

Сказочная и сидящая в миске кобито

Симмёмару Сукуна

«Думаешь, уже выиграла?
Сегодня я сделала сильнейшего помощника своей подчинённой!»

Представительница расы коротышек, владеющая Волшебной колотушкой.

Чтобы победить в сражении ведущих и ведомых, она путешествует в поисках сильнейшего напарника.
И тот, кого она в итоге выбрала — это нечто скандальное.

Быстрый персонаж, набирающий скорость за счёт небольшого размера.
Её навыки рукопашного боя с применением её миски и иглы поистине внушительны.


Официальные источники[править]