Спелл-карты: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 9: Строка 9:
  
 
== См.также ==
 
== См.также ==
*[[Perfect Memento in Strict Sense/Рейму Хакурей|PMiSS: Рейму Хакурей - правила спеллкарт и инцидент с Красным туманом]]
+
*[[Perfect Memento in Strict Sense/Рейму Хакурей|Perfect Memento in Strict Sense: Рейму Хакурей - правила спеллкарт и инцидент с Красным туманом]]
*[[Perfect Memento in Strict Sense/Проект правил использования спелл-карт|PMiSS: Проект использования спелл-карт]]
+
*[[Perfect Memento in Strict Sense/Проект правил использования спелл-карт|Perfect Memento in Strict Sense: Проект использования спелл-карт]]
 
[[Категория:Геймплей]]
 
[[Категория:Геймплей]]
 
[[Категория:Предметы]]
 
[[Категория:Предметы]]
 
[[en:Spell Card]]
 
[[en:Spell Card]]

Версия 19:17, 14 января 2012

Спелл-карты (англ. Spell Card, яп. スペルカード, перевод: Карта заклинания) используются для активации уникальных для каждого персонажа заклинаний. Во время действия спелл-карты защита и атака использующего её персонажа значительно возрастают, либо же он становится неуязвимым. Однако во время использования спелл-карты персонаж может использовать единственный спелл, определенный картой.

Пример спелл-карты из Ten Desires.

Спелл-карты в играх[править]

В Тохо-шутерах используются как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, а вражескими персонажами — как источник данмаку-фигур. В Immaterial and Missing Power спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов. В Scarlet Weather Rhapsody и Hisoutensoku спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP.

Система спелл-карт[править]

В Perfect Memento in Strict Sense говорится, что система спелл-карт была изобретена Рейму Хакурей, и впервые была применена в инциденте с Алым туманом. Карты были созданы, чтобы дать шанс слабым ёкаям и людям шанс на победу, в том числе над Хакурейским храмом, в честной дуэли. Они описаны как листочки бумаги с описаниями заклинаний, с подписью жрицы. В Silent Sinner in Blue Мариса описывает их как как обычные средства дуэли: чтобы победить, надо перехитрить противника, или победят тебя. Но разница между спелл-картами и обычной дуэлью в том, что "побеждает красота. Это очень эмоциональное противостояние." Рейсен в 6 главе Cage in Lunatic Runagate утверждает, что "красота" означает отсутствие грязных трюков. Спеллкарты задают особые условия на время их использования, такие как применяемые атаки, ограничение по времени, условия победы/поражения и ограничения (как правило, относящиеся к защищающейся стороне). Спелл-карты необязательно используют магию. Так, Санаэ Котия может призвать на помощь силы богов, а Нитори и Мариса используют оборудование, такое как мини-хаккеро. Все, что может быть использовано для атаки, может быть использовано в спелл-карте. Когаса Татара использует зонтики в некоторых спелл-картах, а Минорико Аки использует картофелины.

См.также[править]