7272
правки
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Unknwn (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Unknwn (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Спелл-карты, возможно, были первыми известными случаями наделения атак в [[шутер|скролл-шутер]]ах персонифицированными и официальными названиями. Многие поклонники [[даммаку]] оценили по достоинству этот ход, так как он наглядно демонстрирует то, что разработчики «[[Touhou Project]]» ценят узоры [[даммаку]] так же, как и фанаты. Первым персонажем, использующим спелл-карты, была [[Румия]]. | Спелл-карты, возможно, были первыми известными случаями наделения атак в [[шутер|скролл-шутер]]ах персонифицированными и официальными названиями. Многие поклонники [[даммаку]] оценили по достоинству этот ход, так как он наглядно демонстрирует то, что разработчики «[[Touhou Project]]» ценят узоры [[даммаку]] так же, как и фанаты. Первым персонажем, использующим спелл-карты, была [[Румия]]. | ||
===Даммаку=== | ===Даммаку=== | ||
В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник [[данмаку]]-фигур, от которых игрок должен увернуться. | В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник [[данмаку]]-фигур, от которых игрок должен увернуться. Они сложнее и интереснее тех атак, которые производятся боссом между применением спелл-карт («нон-спеллами»). | ||
В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт отображается индикаторы ''бонуса спелл-карты'' и ''истории'' c двумя числами. Бонус начинает уменьшаться сразу после запуска карты, и, при успешном взятии будет тем больше, чем быстрее игрок справился со шкалой здоровья. ''История спелл-карты'' — статистика, первое число в которой показывает, сколько раз эта карта была взята игроком, а второе — сколько раз игрок вообще встречался с этой картой в своих предыдущих попытках, но не смог её взять. <!-- Нужно написать подробнее о персонажах и уровнях сложности, но я даже не знаю всех нюансах в разных играх --> | В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт отображается индикаторы ''бонуса спелл-карты'' и ''истории'' c двумя числами. Бонус начинает уменьшаться сразу после запуска карты, и, при успешном взятии будет тем больше, чем быстрее игрок справился со шкалой здоровья. ''История спелл-карты'' — статистика, первое число в которой показывает, сколько раз эта карта была взята игроком, а второе — сколько раз игрок вообще встречался с этой картой в своих предыдущих попытках, но не смог её взять. <!-- Нужно написать подробнее о персонажах и уровнях сложности, но я даже не знаю всех нюансах в разных играх --> |
правки