Спелл-карты: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 8: Строка 8:
 
В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник [[данмаку]]-фигур, от которых игрок должен увернуться. Они сложнее и интереснее тех атак, которые производятся боссом между применением спелл-карт («нон-спеллами»).
 
В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник [[данмаку]]-фигур, от которых игрок должен увернуться. Они сложнее и интереснее тех атак, которые производятся боссом между применением спелл-карт («нон-спеллами»).
  
В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт отображается индикаторы ''бонуса спелл-карты'' и ''истории'' c двумя числами. Бонус начинает уменьшаться сразу после запуска карты, и, при успешном взятии будет тем больше, чем быстрее игрок справился со шкалой здоровья. ''История спелл-карты'' — статистика, первое число в которой показывает, сколько раз эта карта была взята игроком, а второе — сколько раз игрок вообще встречался с этой картой в своих предыдущих попытках, но не смог её взять. <!-- Нужно написать подробнее о персонажах и уровнях сложности, но я даже не знаю всех нюансах в разных играх -->
+
В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт отображается индикаторы ''бонуса спелл-карты'' и ''истории'' c двумя числами. Бонус начинает уменьшаться сразу после запуска карты, и, при успешном взятии будет тем больше, чем быстрее игрок справился со шкалой здоровья. ''История спелл-карты'' — статистика, первое число в которой показывает, сколько раз эта карта была взята игроком, а второе — сколько раз игрок вообще встречался с этой картой в своих предыдущих попытках, но не смог её взять (умер или использовал бомбу). <!-- Нужно написать подробнее о персонажах и уровнях сложности, но я даже не знаю всех нюансах в разных играх -->
 
===Файтинги===
 
===Файтинги===
 
В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов.  В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах.
 
В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов.  В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах.

Версия 02:37, 13 октября 2016

Спелл-карты (англ. Spell Card, яп. スペルカード, перевод: Карта заклинания, также спеллкарты) — проименованные атаки персонажей в «Touhou». Они используются для активации уникальных для каждого персонажа заклинаний. Во время действия спелл-карты защита и атака использующего её персонажа значительно возрастают, либо же он становится неуязвимым. Однако во время использования спелл-карты персонаж может использовать единственный спелл, определенный картой.

Спелл-карты в играх[править]

В играх серии «Touhou Project» спелл-карты могут принимать разные формы, будучи элементами геймплея. Каждая карта обладает названием, зачастую написанным в определенной форме (обычно первая часть названия звучит как «Знак X»), и всегда с кавычками (「Пример」). У каждой вражеской спелл-карты есть полоса здоровья и таймер, и, чтобы пройти её и получить «бонус спелл-карты», нужно либо снять эту полоску здоровья, либо дождаться окончания таймера, успешно увернувшись от всех атак.

Спелл-карты, возможно, были первыми известными случаями наделения атак в скролл-шутерах персонифицированными и официальными названиями. Многие поклонники даммаку оценили по достоинству этот ход, так как он наглядно демонстрирует то, что разработчики «Touhou Project» ценят узоры даммаку так же, как и фанаты. Первым персонажем, использующим спелл-карты, была Румия.

Даммаку[править]

В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник данмаку-фигур, от которых игрок должен увернуться. Они сложнее и интереснее тех атак, которые производятся боссом между применением спелл-карт («нон-спеллами»).

В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт отображается индикаторы бонуса спелл-карты и истории c двумя числами. Бонус начинает уменьшаться сразу после запуска карты, и, при успешном взятии будет тем больше, чем быстрее игрок справился со шкалой здоровья. История спелл-карты — статистика, первое число в которой показывает, сколько раз эта карта была взята игроком, а второе — сколько раз игрок вообще встречался с этой картой в своих предыдущих попытках, но не смог её взять (умер или использовал бомбу).

Файтинги[править]

В Immaterial and Missing Power спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов. В Scarlet Weather Rhapsody и Touhou Hisoutensoku спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах.


Система спелл-карт[править]

В Perfect Memento in Strict Sense говорится, что система спелл-карт была изобретена Рейму Хакурей, и впервые была применена в инциденте с Алым туманом. Карты были созданы, чтобы дать слабым ёкаям и людям шанс на победу, в том числе и над Хакурейским храмом, в честной дуэли. Они описаны как листочки бумаги с описаниями заклинаний, с подписью жрицы. В Silent Sinner in Blue Мариса описывает их как обычные средства дуэли: чтобы победить, надо уклониться от всех атак, иначе ты проиграешь. Но разница между спелл-картами и обычной дуэлью в том, что «побеждает красота. Это очень эмоциональное противостояние.» Рейсен в 6 главе Cage in Lunatic Runagate утверждает, что «красота» означает отсутствие грязных трюков. Спеллкарты задают особые условия на время их использования, такие как применяемые атаки, ограничение по времени, условия победы/поражения и ограничения (как правило, относящиеся к защищающейся стороне). Спелл-карты необязательно используют магию. Так, Санаэ Котия может призвать на помощь силы богов, а Нитори и Мариса используют оборудование, такое как мини-хаккеро. Все, что может быть использовано для атаки, может быть использовано в спелл-карте. Когаса Татара использует зонтики в некоторых спелл-картах, а Минорико Аки использует картофелины.

См. также[править]