Спелл-карты: различия между версиями

Грамматика.
Нет описания правки
(Грамматика.)
Строка 8: Строка 8:
В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник [[данмаку]]-фигур, от которых игрок должен увернуться. Они сложнее и интереснее тех атак, которые производятся боссом между применением спелл-карт («нон-спеллами»). У каждой вражеской спелл-карты есть полоса здоровья и таймер, и, чтобы пройти её и получить «бонус спелл-карты», нужно либо снять эту полоску здоровья, либо дождаться окончания таймера, успешно увернувшись от всех атак. Существуют спелл-карты без полосы здоровья, заканчивающиеся только по истечении таймера, называемые фанатами «сурвайвал» ({{lang-en|survival}}, перевод: ''выживание'').
В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник [[данмаку]]-фигур, от которых игрок должен увернуться. Они сложнее и интереснее тех атак, которые производятся боссом между применением спелл-карт («нон-спеллами»). У каждой вражеской спелл-карты есть полоса здоровья и таймер, и, чтобы пройти её и получить «бонус спелл-карты», нужно либо снять эту полоску здоровья, либо дождаться окончания таймера, успешно увернувшись от всех атак. Существуют спелл-карты без полосы здоровья, заканчивающиеся только по истечении таймера, называемые фанатами «сурвайвал» ({{lang-en|survival}}, перевод: ''выживание'').


В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт отображается индикаторы ''бонуса спелл-карты'' и ''истории'' c двумя числами. Бонус начинает уменьшаться сразу после запуска карты, и, при успешном взятии будет тем больше, чем быстрее игрок справился со шкалой здоровья. ''История спелл-карты'' — статистика, первое число в которой показывает, сколько раз эта карта была взята игроком, а второе — сколько раз игрок вообще встречался с этой картой в своих предыдущих попытках, но не смог её взять (умер или использовал бомбу). <!-- Нужно написать подробнее о персонажах и уровнях сложности, но я даже не знаю всех нюансах в разных играх -->
В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт отображаются индикаторы ''бонуса спелл-карты'' и ''истории'' c двумя числами. Бонус начинает уменьшаться сразу после запуска карты, и, при успешном взятии будет тем больше, чем быстрее игрок справился со шкалой здоровья. ''История спелл-карты'' — статистика, первое число в которой показывает, сколько раз эта карта была взята игроком, а второе — сколько раз игрок вообще встречался с этой картой в своих предыдущих попытках, но не смог её взять (умер или использовал бомбу). <!-- Нужно написать подробнее о персонажах и уровнях сложности, но я даже не знаю всех нюансах в разных играх -->
===Файтинги===
===Файтинги===
В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов.  В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах.
В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов.  В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах.
7272

правки