Спелл-карты: различия между версиями

(→‎Файтинги: Так ведь?)
Строка 12: Строка 12:
===Файтинги===
===Файтинги===
[[File:Spell call.png|thumb|200px|Анимация Spell Call в [[IaMP]]/[[SWR]]/[[Soku]]]]
[[File:Spell call.png|thumb|200px|Анимация Spell Call в [[IaMP]]/[[SWR]]/[[Soku]]]]
В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов.  В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие и переключающие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах.
В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов.  В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие и переключающие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов в одиночном режиме больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах.


== Система спелл-карт ==
== Система спелл-карт ==
7272

правки