7272
правки
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Unknwn (обсуждение | вклад) (→Файтинги: Так ведь?) |
Unknwn (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
===Файтинги=== | ===Файтинги=== | ||
[[File:Spell call.png|thumb|200px|Анимация Spell Call в [[IaMP]]/[[SWR]]/[[Soku]]]] | [[File:Spell call.png|thumb|200px|Анимация Spell Call в [[IaMP]]/[[SWR]]/[[Soku]]]] | ||
В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов. В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие и переключающие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах. | В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов. В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие и переключающие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов в одиночном режиме больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах. | ||
== Система спелл-карт == | == Система спелл-карт == |
правки