Спелл-карты: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
(Ссылка была лишней, сверхну не заметил.)
(не показаны 32 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Спелл-карты''' ({{lang-en|Spell Card}}, {{lang-ja|スペルカード|||Карта заклинания}}, также ''спеллкарты'') используются для активации уникальных для каждого персонажа заклинаний. Во время действия спелл-карты защита и атака использующего её персонажа значительно возрастают, либо же он становится неуязвимым. Однако во время использования спелл-карты персонаж может использовать единственный спелл, определенный картой.[[Файл:Th13SC069.jpg|thumb|200px|Пример спелл-карты из [[Ten Desires]].]]
'''Спелл-карты''' ({{lang-en|Spell Cards}}, {{lang-ja|スペルカード|||карты заклинания}}, также ''спеллкарты'') — проименованные атаки персонажей в [[Touhou]]. Они используются для активации уникальных для каждого персонажа заклинаний. Во время действия спелл-карты защита и атака использующего её персонажа значительно возрастают, либо же он становится неуязвимым. Однако во время использования спелл-карты персонаж может использовать единственную атаку, определенную картой.
== Спелл-карты в играх ==
== Спелл-карты в играх ==
В Тохо-шутерах используются как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, а вражескими персонажами — как источник [[данмаку]]-фигур. В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов. В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP.
[[Файл:Th13SC069.jpg|thumb|200px|Пример спелл-карты [[Ten_Desires/Спелл-карты/5-й_уровень|«Бросание тарелок „Восемьдесят чашек для саке Мононобе“»]]
из [[Ten Desires]].]]
В играх серии «Touhou Project» спелл-карты могут принимать разные формы, будучи элементами геймплея. Каждая карта обладает названием, написанным в определенной форме (обычно первая часть названия звучит как «Знак X»), и всегда с кавычками (「Пример」).
 
Спелл-карты, возможно, были первыми известными случаями наделения атак в [[шутер|скролл-шутер]]ах собственными официальными названиями. Многие поклонники [[даммаку]] оценили по достоинству этот ход, так как он наглядно демонстрирует то, что разработчики «[[Touhou Project]]» ценят узоры [[даммаку]] так же, как и фанаты. Первым персонажем, использующим спелл-карты, была [[Румия]].
===Даммаку===
В Тохо-шутерах они используются персонажем игрока как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, дающий временную неуязвимость и очищающий экран от пуль («бомбы»), а вражескими персонажами — как источник [[даммаку]]-фигур, от которых игрок должен увернуться. Они сложнее и интереснее тех атак, которые производятся боссом между применением спелл-карт («нон-спеллами»). У каждой вражеской спелл-карты есть полоса здоровья и таймер, и, чтобы пройти её и получить «бонус спелл-карты», нужно либо снять эту полоску здоровья, либо дождаться окончания таймера, успешно увернувшись от всех атак. Существуют спелл-карты без полосы здоровья, заканчивающиеся только по истечении таймера, называемые фанатами «сурвайвал» ({{lang-en|survival}}, перевод: ''выживание'').
 
В большинстве игр при запуске врагом спелл-карт отображаются индикаторы ''бонуса спелл-карты'' и ''истории'' c двумя числами. Бонус начинает уменьшаться сразу после запуска карты, и, при успешном взятии будет тем больше, чем быстрее игрок справился со шкалой здоровья. ''История спелл-карты'' — статистика, первое число в которой показывает, сколько раз эта карта была взята игроком, а второе — сколько раз игрок вообще встречался с этой картой в своих предыдущих попытках, но не смог её взять (умер или использовал бомбу). <!-- Нужно написать подробнее о персонажах и уровнях сложности, но я даже не знаю всех нюансах в разных играх -->
===Файтинги===
[[File:Spell call.png|thumb|200px|Анимация Spell Call в [[IaMP]]/[[SWR]]/[[Soku]]]]
В [[Immaterial and Missing Power]] спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов. В [[Scarlet Weather Rhapsody]] и [[Touhou Hisoutensoku]] спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие и переключающие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP. Однако в сюжетных боях спелл-карты работают как специальный набор атак босса, с панелью здоровья и таймером, недоступный персонажам в мультиплеере. Тем самым использование спелл-карт боссами файтингов в одиночном режиме больше напоминает спелл-карты даммаку, чем суперудары в файтингах.


== Система спелл-карт ==
== Система спелл-карт ==
Строка 10: Строка 21:
* [[Perfect Memento in Strict Sense/Рейму Хакурей|Perfect Memento in Strict Sense: Рейму Хакурей — правила спеллкарт и инцидент с Красным туманом]]
* [[Perfect Memento in Strict Sense/Рейму Хакурей|Perfect Memento in Strict Sense: Рейму Хакурей — правила спеллкарт и инцидент с Красным туманом]]
* [[Perfect Memento in Strict Sense/Проект правил использования спелл-карт|Perfect Memento in Strict Sense: Проект использования спелл-карт]]
* [[Perfect Memento in Strict Sense/Проект правил использования спелл-карт|Perfect Memento in Strict Sense: Проект использования спелл-карт]]
* [[The Grimoire of Marisa]] — Официальный фанбук с комментариями по поводу некоторых спелл-карт от лица [[Мариса|Марисы]].
* [[/Список спелл-карт (Ревизия)|Список спелл-карт (Ревизия)]]
{{Navbox Spellcards}}
{{Глоссарий}}
{{Глоссарий}}
{{Navbox Objects}}
[[Категория:Спелл-карты|*]]
[[Категория:Спелл-карты|*]]
[[Категория:Предметы]]
[[Категория:Предметы]]
[[en:Spell Card]]
[[en:Spell Card]]
[[pl:Karta zaklęcia]]
[[pl:Karta zaklęcia]]
7272

правки

Навигация