Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Спелл-карты: различия между версиями
Higan (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Higan (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
*[[Perfect Memento in Strict Sense/Рейму Хакурей|PMiSS: Рейму Хакурей - правила спеллкарт и инцидент с Красным туманом]] | *[[Perfect Memento in Strict Sense/Рейму Хакурей|PMiSS: Рейму Хакурей - правила спеллкарт и инцидент с Красным туманом]] | ||
*[[Perfect Memento in Strict Sense/Проект правил использования спелл-карт|PMiSS: Проект использования спелл-карт]] | *[[Perfect Memento in Strict Sense/Проект правил использования спелл-карт|PMiSS: Проект использования спелл-карт]] | ||
[[Категория:Геймплей]] | [[Категория:Геймплей]] | ||
[[Категория:Предметы]] | [[Категория:Предметы]] | ||
[[en:Spell Card]] | [[en:Spell Card]] |
Версия от 18:27, 14 января 2012
Спелл-карты (англ. Spell Card, яп. スペルカード, перевод: Карта заклинания) используются для активации уникальных для каждого персонажа заклинаний. Во время действия спелл-карты защита и атака использующего её персонажа значительно возрастают, либо же он становится неуязвимым. Однако во время использования спелл-карты персонаж может использовать единственный спелл, определенный картой.
Спелл-карты в играх
В Тохо-шутерах используются как ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций, а вражескими персонажами — как источник данмаку-фигур. В Immaterial and Missing Power спелл-карты выступают в роли «суперударов», характерных для 2D-файтингов. В Scarlet Weather Rhapsody и Hisoutensoku спелл-карты разделены на системные (универсальные для всех), скилл-карты (активирующие характерные для персонажа навыки) и спелл-карты, аналогичные тем, что представлены в IaMP.
Система спелл-карт
В Perfect Memento in Strict Sense говорится, что система спелл-карт была изобретена Рейму Хакурей, и впервые была применена в инциденте с Алым туманом. Карты были созданы, чтобы дать шанс слабым ёкаям и людям шанс на победу, в том числе над Хакурейским храмом, в честной дуэли. Они описаны как листочки бумаги с описаниями заклинаний, с подписью жрицы. В Silent Sinner in Blue Мариса описывает их как как обычные средства дуэли: чтобы победить, надо перехитрить противника, или победят тебя. Но разница между спелл-картами и обычной дуэлью в том, что "побеждает красота. Это очень эмоциональное противостояние." Рейсен в 6 главе Cage in Lunatic Runagate утверждает, что "красота" означает отсутствие грязных трюков. Спеллкарты задают особые условия на время их использования, такие как применяемые атаки, ограничение по времени, условия победы/поражения и ограничения (как правило, относящиеся к защищающейся стороне). Спелл-карты необязательно используют магию. Так, Санаэ Котия может призвать на помощь силы богов, а Нитори и Мариса используют оборудование, такое как мини-хаккеро. Все, что может быть использовано для атаки, может быть использовано в спелл-карте. Когаса Татара использует зонтики в некоторых спелл-картах, а Минорико Аки использует картофелины.