Участник:Eighter/Cirnowik: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Официальный вебсайт Urban Legend in Limbo)
(Официальный веб-сайт Urban Legend in Limbo)
Строка 257: Строка 257:
 
Кобито, дерущаяся таинственным волшебным молотком и фехтовальной иглой.<br>
 
Кобито, дерущаяся таинственным волшебным молотком и фехтовальной иглой.<br>
  
Хоть она и мелкая, но благодаря динамичным атакам она быстро восстанавливает сферу. Персонаж, который царапает оппонента, ходя вокруг него.<br>
+
Хоть и мелкая, но благодаря динамичным атакам она быстро восстанавливает сферу. Персонаж, который царапает оппонента, ходя вокруг него.<br>
  
 
Её оккультная атака — «Зелёные коротышки, зелёный свет».<br>.
 
Её оккультная атака — «Зелёные коротышки, зелёный свет».<br>.

Версия 07:44, 20 июля 2016

少名 (すくな)  針妙丸 (しんみょうまる)
Симмёмару Сукуна
sɯ̥kɯna ɕʲimmʲoːmaɽɯ
Симмёмару Сукуна
Симмёмару Сукуна в Urban Legend in Limbo

Потомок кобито
См. также другие титулы персонажей
Раса Кобито
Способности Использовать волшебный молоток
Занятия Принцесса
Место жительства Замок сверкающих игл
Музыкальные темы
Появления
Официальные игры
Печатные издания

Симмёмару Сукуна (少名 針妙丸 Сукуна Симмёмару) — кобито, живущая в замке сверкающих игл.

Общая информация[править]

Симмёмару появилась как финальный босс в Double Dealing Character, также в Impossible Spell Card как босс 8-ого дня и в Urban Legend in Limbo как играбельный персонаж.

Симмёмару — молодая кобито, проживающая сейчас в замке сверкающих игл. До событий Double Dealing Character она не знала о волшебном молотке. В игре она использует его для увеличения своего размера.

Персональность[править]

Симмёмару выглядит и говорит, как маленький ребенок. В то же время её легко убедить, из-за чего она поверила истории Сейдзи о расе кобито. Также, она всегда хочет стать стать выше ростом; ради этого она использовала волшебный молоток и оккультный шар.

Способности и собственность[править]

Способность использовать волшебный молоток

Волшебный молоток — древний артефакт кобито, который может исполнить любое желание его пользователя, при этом использовать его могут только кобито. Кроме того, молоток берёт цену за желание, и если оно велико, то цена взимается перед исполнением желания.

В Double Dealing Character, Симмёмару с Сейдзей пытаются перевернуть общество с помощью волшебного молотка, платя большой энергией Генсокё. Из-за этой энергии мирные ёкаи стали агрессивными, а также появились цукумогами (Бембен, Яцухаси и Райко). Также из=за этого гохэй Рейму, хаккеро Марисы и ножи Сакуи стали странно работать. В сценарии Сакуи А, Симмёмару говорит, что она превратила нож горничной в цукумогами ради эксперимента; неизвестно, произошло то же самое с оружиями других героинь — либо все цукумогами были экспериментом, либо же нож Сакуи был исключением.

Сияющий меч иглы

В Double Dealing Character он используется как аксессуар, а в Urban Legend in Limbo Симмёмару активно использует его в боях. Несмотря на то, что выглядит меч как игла больших размеров, он может хорошо работать сам по себе. Он может производить лучи и рыболовные крючки из энергии; Симмёмару использует его как удочку в некоторых спелл-картах.

Занятия[править]

Она была сообщником Сейдзи и создала план для переворота общества. Исчерпав силу волшебного молотка в Double Dealing Character, она начала жить в кукольном домике в храме Хакурей, т.к. её тело осталось крошечным, и ей пришлось ждать восстановления силы молотка. После этого она собралась снова стать «высокой». В Urban Legend in Limbo она нормального размера (но очень мелкого) и, возможно, снова живёт в замке сверкающих игл.

Предыстория[править]

Shinmyoumaru is a descendant of Issun-Boushi, a legendary oni-slayer who managed to obtain from them a treasure called the Miracle Mallet. At first, he only used its wish-granting power to make himself bigger and to get himself a princess. He thought that since the Miracle Mallet was an oni's tool, using it recklessly would cause his own ruin.

Several generations later, this particular mindset was all but gone in the minds of most inchlings. One of his descendants decided to use it again in order to live in luxury, thus breaking the taboo. However, the descendant wished for a grand castle and to rule over the inchling people. In that moment, the Shining Needle Castle appeared, and the Mallet's power ran out. Shortly after, the price of using the Mallet's power manifested itself: the entire castle turned upside-down, and they presumably descended into Gensokyo afterwards and joined the oni, also leading to the eventual forgetting of the inchlings by those living in the outside world. Afterwards, the Mallet was never spoken of again.

Before the main events of Double Dealing Character, Shinmyoumaru was a normal inchling living in the Shining Needle Palace, unaware as to the history of the inchling race, as well as to the Miracle Mallet. However, Seija Kijin eventually approached her with the Mallet she had found, and asked her to use it. By falsifying the history of the inchlings and placing the blame for the race's destruction on powerful youkai, Seija was able to convince her to rally to her side, and to use the Mallet for what is ultimately Seija's own ambition.

Описание[править]

Симмёмару в Forbidden Scrollery.

Имя[править]

Her full name is Shinmyoumaru Sukuna (少名 針妙丸). Her surname Sukuna (少名) literally means "name/fame with a little volume". The meaning of the kanji "" or word "sukunai" is "a little," or "with a little volume", but it originally meant "young" in ancient times. So "Sukuna" can be interpreted as "young" or "tiny likely in young age". This name is borrowed from "Sukunabikona" (少名毘古那, 少彦名) or its other honorific name "Sukuna mi-kami" (少名御神), the small god who created and ordered the land of Izumo with Ookuninushi in Japanese mythology.

Her given name Shinmyoumaru (針妙丸) can be roughly translated as "Needle Strange Ball." "Shin," or "needle," is what her character model, Issun-boushi, used for oni's termination. "Myou" means "strange/unnatural", but in the ancient era "elegant/moderate/vague." The kanji of "Shimyou" is ZUN's original spelling, but it can also be written "神妙", meaning "mysterious/very serious." The "-maru" in her name is a suffix for boys in the medieval era. This therefore could interpret her given name as "mysterious boy with a needle".

Внешность[править]

In Double Dealing Character's official art Shinmyoumaru has short lavender hair, and eyes that appear to be lavender with brown flecks. She wears a pink Kimono with a pinstripe pattern, some flowers, and a black Obi. She has a black bowl covering her head with a flower-patterned border. In her left hand she carries the Miracle Mallet, and in her right hand, a sewing needle that shines, hence the name "Shining Needle Sword". The bowl, mallet and needle are the iconic possessions of Issun-boushi, and her design is largely based on him. The Miracle Mallet's power forms a circle around her, representing how the mallet takes payment equivalent to the wishes it grants. She doesn't wear any kind of footwear. She appears to be the size of a small child in-game. This is due to the Miracle Mallet's power, however. In several endings, she is shown to be only a few inches tall once its power wears off.

In Urban Legend in Limbo, Shinmyoumaru's eyes are now red. She replaces her bowl hat with a larger, flatter, unpatterned saucer, and now uses a similar bowl as a vehicle. The magical circle around her is no longer present.

История[править]

Игры[править]

Double Dealing Character
Спрайт Симмёмару в DDC
Основная статья: Сценарий Рейму А

Shinmyoumaru believes that Reimu is one of her allies as her purification rod has some of her miracle mallet's power and tells Reimu about how her purification rod is not happy with her. She asks Reimu to help her overthrow society, but Reimu refuses and fights her.

Основная статья: Сценарий Рейму Б

Reimu came to stop Shinmyoumaru from overthrowing society. She tells Reimu that she is causing the social upheaval because the inchlings have been ignored.

Shinmyoumaru asks Marisa if she is there to help her "turn the world upside-down", and that her heart longs for power. Marisa is only there to stop her, though, so the two do battle.

Основная статья: Сценарий Сакуи А

When Sakuya arrives, she realizes that her knife is something that she had experimentally turned into a tsukumogami. She is awash with joy at Sakuya's kind-heartedness, but the two are ultimately on opposite sides, so Shinmyoumaru begins the battle.

Основная статья: Сценарий Сакуи Б

Like in the Sakuya A arc, Shinmyoumaru misunderstands the maid's intentions and is extremely happy a human would support her. Again, Sakuya is a member of the "ruling class", so the two fight each other.

Impossible Spell Card
Основная статья: Impossible Spell Card: Сюжет

Later on when Seija has strong humans and youkai trying to capture her thank to the tengu's newspaper, Shinmyoumaru confronts her and declares that she should return the remainder of the Mallet's magic and that they've lost the war. Seija believing that using her cheaty magic to concur Gensokyo, Shinmyoumaru states that they ought to surrender because she has had enough. Since Seija goes against her will, she goes against Seija and gets others to capture her, becoming one of the many to try and stop Seija. She uses spell cards that are considered impossible to dodge.

Отношения[править]

Сейдзя Кидзин[править]

В начале Сейдзя Кидзин приходит в Симмёмару с волшебным молотком и убеждает кобито в своём плане переворота общества. Они были союзниками в Double Dealing Character, но после того, как Симмёмару сдалась, Сейдзя «украла» немного силы волшебного молотка и использовала его в Impossible Spell Card. С тех пор Симмёмару охотится за аманодзяку из-за желания вернуть себе силу.

Рейму Хакурей[править]

После победы над Симмёмару, та вернулась в размерам кобито. Рейму понимает, что в таком виде Симмёмару может навредить, и поселяет её в маленькой клетке, пока молоток не восстановит свои силы. Позже она вернулась в замок; также она частый постоялец храма Хакурей и дружит с Рейму.

Другие[править]

Бембен Цукумо и Яцухаси Цукумо

Две цукумогами также участвовали в заговоре, но неизвестно, знали ли они о других участниках.

Галерея[править]

Дополнительная информация[править]

Фанон[править]

  • Симмёмару может увеличивать размер объектов, таких как грудь Сакуи Изаёй.
  • Её часто рисуют размером с ладонь до длины колена взрослого человека.
  • Считается, что она действует случайно из-за своей ребячества.
  • Так как её предок уничтожил они, считается, что она может как-то относится к Суйке Ибуки и Юги Хосигуме. Из-за этого Симмёмару часто рисуют борющейся с они. В комических работах она использует силу молотка для «аннулирования» способности Суйки становится гигантом.

Официальные профили[править]

Double Dealing Character - omake.txt[править]

<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть">

Симмёмару DDC  ○6面ボス 小人の末裔

  少名 針妙丸(すくな しんみょうまる)
  Sukuna Shinmyoumaru

  種族:小人
  能力:打ち出の小槌を扱う程度の能力

  一寸法師の末裔である。
  打ち出の小槌を使う事が出来る。

  初代一寸法師は鬼を退治して、鬼の秘宝『打ち出の小槌』を手に入れた。
  初代は大きな身体と姫を手に入れる事が出来たのは伝えられている通りである。
  それ以外に打ち出の小槌を使う事は無かった。

  打ち出の小槌は鬼の道具で有り、それが起こす奇跡もまた、鬼の魔力である。
  無闇に使う事は必ず自分を滅ぼす事になる、と考えたのだ。


  しかし、代を重ねるごとに一寸法師の精神は失われていく。
  そしてあるとき事件が起こった。

  何でも願いを叶えるという打ち出の小槌を使えるというのに、使ってはいけないとは何事だ。
  そう考えた末裔の一人が、ついにその禁忌を破る。
  小槌の魔力で贅の極みを尽したそいつは、ついに最後の望みを言った。

  「豪華な城を建てて民を支配したい」

  刹那、輝針城と名付けられた城が出現し、打ち出の小槌の魔力は尽きた。
  そして、悲劇は起こる。

  輝針城は逆転し、小人族もろとも鬼の世界に幽閉されてしまったのだ。
  支配したかった民の居ない世界へと……。
  それ以来、小人族の存在は人間に知られる事は無かった。

  打ち出の小槌は鬼の道具である。
  願いを聞き入れる代わりに、それに似合った代償を与える。
  大きすぎる願いは、叶う前に代償が現れる事もある。

  その事を小人族は思い知った。
  そして再び打ち出の小槌は封印された。


  それから長い年月が経ち、現代。
  もう小人族で過去のことを話す者もいなくなっていた。
  そのせいで、針妙丸は打ち出の小槌の事を知らなかった。

  そこに目を付けたのが天邪鬼 正邪だった。

  彼女は自身の野望を満たすために、打ち出の小槌を利用する事を考えた。
  小槌は小人族しか扱えないので、何も知らない針妙丸を利用することにした。

  小人族の屈辱、打ち出の小槌の強大な力、そして屈辱を与えた幻想郷の妖怪達。
  元々口の上手い天邪鬼だったが、針妙丸に嘘の歴史が吹き込まれた。
  そして共に復讐を誓うのである。


  『さあ、弱者が見捨てられない楽園を築くのだ!』


  しかし針妙丸は、まだ打ち出の小槌の代償のことは知らなかった。

Босс 6-ого уровня — Потомок кобито

Сукуна Симмёмару

Раса: кобито
Способность: использовать волшебный молоток

Потомок Иссумбоси.
Она может использовать волшебный молоток.

Её предок Иссумбоси уничтожил они и завладел сокровищем они — волшебным молотком.
Предок использовал его, чтобы получить большое тело и принцессу, всё, как и говорят рассказы.
Он не использовал волшебный молоток для чего-то большего.

Волшебный молоток был инструментом они, и чудеса, которые он вызывал, также были силой они.
«Используя его бездумно, можно погубить себя», — подумал он.


Тем не менее, после нескольких поколений, мысли Иссумбоси исчезли.
Позже, в один прекрасный момент, произошел инцидент.

Волшебный молоток может исполнить любое желание — так почему ж не использовать его?
Один из потомков Иссумбоси подумал об этом и нарушил табу.
Они жили в роскоши благодаря волшебной силе молотка, а затем сделали последнее желание.

"Я хочу построить роскошный замок и править над людьми!"

В мгновение ока, появился замок под названием «Замок сверкающих игл», как и сила волшебного молотка истекла.
А потом случилась трагедия.

Замок сверкающих игл перевернулся с ног на голову и унёс расу кобито в мир они.
Они попали в мир, где не было людей, над которыми они хотели править...
Таким образом, существование кобито было забыто людьми.

Волшебный молоток был инструментом они.
В обмен на желание, оно будет взимать соответствующую плвту.
Желание было настолько большим, что плата взялась до его исполнения.

Кобито поняли это
и снова запечатали волшебный молоток.


С тех пор прошло много времени, и вот уже сегодняшний день.
Все из кобито, что знали об этом инциденте уже давно скончались.
В результате, Симмёмару Сукуна не знала о молотке.

Аманодзяку, Сейдзя, положила на неё глаз.
Для удовлетворения своих амбиций, Сейдзя собралась использовать волшебный молоток.
Так как только кобито могли использовать его,
она решила использовать Симмёмару, что ничего не знала о молотке.

Унижение, которому подверглись кобито, сила волшебного молотка и ёкаи Генсокё, которые были ответственны за это унижение —
Сейдзя всегда была болтливой аманодзяку, но Симмёмару она рассказала фальшивую историю.
Двое поклялись отомстить.


"Построим же теперь рай, где слабыми не смогут управлять!"


Однако, Симмёмару до сих пор не знала о цене волшебного молотка.

</toggledisplay>

Официальный веб-сайт Urban Legend in Limbo[править]

<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть">

Симмёмару Сукуна ULiL 眉唾!緑色をした小人

少名 針妙丸

オカルト名 「リトルグリーンマン」

摩訶不思議な小槌と針の剣術で戦う小人
小柄だが、全身を使ったダイナミックな攻撃でリーチを補い
相手を引っ掻き回して戦うキャラだ

オカルトアタックは「緑の小人さんが転んだ」
呼び出した緑の小人が相手をそっと見守り
敵が背を向けたが最後、襲い掛かる無慈悲な攻撃

Сомнение! Коротышка в зелёном

Симмёмару Сукуна

Оккультное имя «Зелёные коротышки»

Кобито, дерущаяся таинственным волшебным молотком и фехтовальной иглой.

Хоть и мелкая, но благодаря динамичным атакам она быстро восстанавливает сферу. Персонаж, который царапает оппонента, ходя вокруг него.

Её оккультная атака — «Зелёные коротышки, зелёный свет».
. Призывные зелёные коротышки спокойно наблюдают за противником, и когда он он поворачивается спиной, они набрасываются и безжалостно атакует.

</toggledisplay>

Официальные источники[править]

<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть">

  • 2013/08/12 Double Dealing Character - omake.txt (официальный профиль), диалог 6-ого уровня, различные концовки

</toggledisplay>