Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Book of Star Mythology/Геймплей
Эта статья описывает геймплей Book of Star Mythology, а также содержит сопутствующую информацию.
Игровой процесс
Управление
Управление может осуществляться с клавиатуры или геймпада. Клавиатурное управление следующее:
- Клавиши-стрелки перемещают персонажа
- Клавиша Z производит одиночный выстрел; можно зажать для непрерывного огня
- Клавиша X выпускает бомбу (спелл-карту или духовную атаку), если она имеется в наличии
- Клавиша Shift замедляет персонажа и меняет характеристики его выстрелов; обычно атака становится более сфокусированной.
- Клавиша Esc ставит игру на паузу и вызывает внутриигровое меню
- Клавиша Q возвращает на титульный экран, когда игра на паузе
- Клавиша R возвращает в начало 1-го уровня, когда игра на паузе
- Комбинация клавиш Shift+C возвращает на титульный экран, когда игра на паузе
- Клавиша Ctrl позволяет проматывать диалоги и реплеи
- Клавиша Home или P создаёт скриншот формата .bmp в директории /snapshot.
- Комбинация клавиш Alt+Enter переключает в полноэкранный режим
- Клавиша Left Ctrl ускоряет игру
Основы
Book of Star Mythology представляет собой стандартный вертикальный даммаку-шутер подобно многим другим фан-играм по Touhou Project, в которых персонаж игрока направлен вверх, стреляет во всё, что движется, уклоняясь от вражеских пуль, и сталкивается со сложным боссом в конце уровня.
Игра включает режим Легендарного героя, подобный Pointdevice-режиму из Legacy of Lunatic Kingdom, но возрождающий игрока на месте смерти, а не в начале этапа. Ранг игрока в конце игры определяется числом очков и количеством смертей. Классический режим подобен обычным Тохо-играм (в нём игрок также получает ранг).
В игре имеются 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Уровни сложности различаются числом пуль, выпускаемых врагами, частотой стрельбы, паттернами или движением пуль, а также числом и видами используемых спелл-карт. В игре отсутствуют предметы, увеличивающие силу атаки. Вместо этого, она всегда максимальна.
Выстрел
Выстрелы персонажа — его основной способ атаковать врагов. Поведение выстрелов и их область поражения зависят от персонажа и выбранного типа атаки, а также от того, находится ли игрок в сфокусированном режиме. Выстрелы игрока наносят больше урона вблизи.
Граница автосбора
Как и во многих других Тохо-играх, здесь присутствует граница автосбора — линия в верхней части экрана. Если персонаж находится на линии или выше, то все предметы на экране притянутся к персонажу. Подобно официальным играм Touhou Project, начиная с Mountain of Faith, эта граница доступна вне зависимости от уровня силы атаки или активности фокуса. При непрерывном уничтожении врагов эта граница (обозначена синей стрелкой в левой части экрана) временно опускается.
Бомбы
Как и в официальных играх, в Book of Star Mythology присутствуют бомбы (спелл-карты). Бомба — ограниченный в использовании способ выхода из затруднительных ситуаций. Область атаки, продолжительность и сила бомбы зависят от персонажа, однако обычно они наносят большой урон противникам, отменяя также все пули и активируя автосбор предметов.
В начале игры персонаж имеет 3 бомбы. Дополнительную можно получить сбором трёх фрагментов бомбы. Фрагменты даются за прохождение этапов без смертей, а также за сбор 333 предметов желаний в режиме Легендарного героя.
Максимальное число бомб, которые можно иметь одновременно — 8. Фрагмент бомбы, собранный при наличии 8 полных бомб, будет утерян. Как в более ранних Тохо-играх, после смерти число бомб устанавливается в стандартные 3. Счётчик фрагментов бомб при этом сохраняется; однако он сбрасывается при использовании продолжения.
В игре присутствуют также контрбомбы. После попадания пули игроку даётся короткий промежуток времени, в течение которого можно использовать бомбу и избежать потери жизни. При этом проигрывается звуковой эффект "смерти", после чего активируется бомба. Такая возможность отсутствует в режиме Легендарного героя ввиду наличия бесконечного числа жизней.
Жизни
Хитбокс персонажа весьма мал по сравнению с экранным спрайтом, порядка 5×5 пикселей. При удержании клавиши Shift появляется цветная точка, точно показывающая хитбокс. Попаданием в игрока считается пересечение его хитбокса с хитбоксом вражеской пули, лазера или собственно врага.
В режиме Легендарного героя жизни не используются (даётся бесконечное их количество).
В Классическом режиме, в начале игры даются 3 жизни (т.е. 2 дополнительных). Потеря жизни происходит при столкновении с вражеской атакой.
В этой игре счётчик жизней игрока представлен полоской жизни с сердцами. Дополнительные жизни могут быть получены путём сбора трёх фрагментов жизни (фрагмент за 333 предмета желаний и жизнь за 999 соответственно).
Одновременно можно иметь не более 8 дополнительных жизней. Полученная при максимальном их количестве дополнительная жизнь будет утеряна.
При потере жизни все пули на экране очищаются, а игрок получает короткий период неуязвимости.
При потере всех жизней игроку даётся выбор продолжить игру с того же места. Однако, при использовании продолжения счётчик очков сбрасывается в нуль плюс число продолжений. Счётчик бомб сбрасывается в стандартное значение 3, а реплей не может быть сохранён.
Этапы
Каждый уровень поделен на этапы, границы между которыми соответствуют фиксированным моментам уровня и окончаниям каждой из атак босса. Когда игрок проходит этап, он получает бонус за окончание этапа (ниже). Дополнительно, в отличие от Классического режима, в режиме Легендарного героя даётся возможность "возрождения" на месте смерти. За прохождение этапа без потери жизней даётся фрагмент бомбы.
Предметы желаний
Игра вводит предметы желаний — полупрозрачные звёздообразные предметы, выпадающие из уничтоженных врагов. Также они даются за нанесение урона с близкого расстояния: тем больше, чем ближе игрок к боссу, чем больше у последнего жизни и чем быстрее наносится урон. Предметы желаний увеличивают максимальную стоимость предметов-очков. Прирост за один предмет желаний зависит от сложности (см. таблицу).
Сложность | Лёгкая и нормальная | Сложная и безумная | Экстра |
---|---|---|---|
Увеличение за 1 предмет желаний | 10 | 20 | 30 |
При сборе 333 предметов желаний, в режиме Легендарного героя даётся фрагмент бомбы, в Классическом режиме - фрагмент жизни. Число предметов уменьшено до 100 на экстра-уровне.
Битвы с боссами
Основная сложность и основной интерес игры. Босс имеется в конце каждого уровня. Каждый обладает несколькими "жизнями", представленными звёздами в верхнем левом углу экрана. Обычно боссы используют поочерёдно обычные атаки и спелл-карты (по одной на каждую полоску жизни). Маркер на полоске жизни указывает, насколько надо снизить жизнь босса для активации спелл-карты.
Нормальные атаки обычно представляют всё более сложные варианты основной атаки босса. Спелл-карты используют наборы сложных паттернов и, иногда, уникальные объекты и препятствия, чтобы озадачить игрока. За прохождение спелл-карты без потерь жизней и использования бомб даётся значительная прибавка к очкам.
Каждая атака сопровождается таймером. По его окончанию босс переходит к следующей атаке, даже если на предыдущей оставалась часть жизни. Для одержания победы достаточно выждать окончания атаки, но это не принесёт никаких очков. Исключение составляют атаки, в которых босс полностью неуязвим. В таком случае бонус будет получен за успешное выживание.
Во время битвы с боссом на нижней границе экрана отображается метка, соответствующая положению босса по горизонтали. Она может помочь при наведении, если босс скрыт пулями или какими-либо эффектами. Метка затемняется, когда босс получает урон, и ярко засвечивается, когда на текущей атаке босса остаётся мало жизни.
Персонажи
В игре присутствуют три персонажа, за которых можно играть. Каждый имеет по два типа атаки, многие из которых похожи на таковые из недавних официальных игр (Ten Desires и Double Dealing Character). Интересно, что спелл-карта одинакова для обоих типов.
Шкала созвездий и Звёздная величина
Демо-версия, выпущенная 2-го апреля, представила шкалу созвездий и связанную механику звёздной величины. Шкала созвездий заполняется по мере сбора предметов желаний. Когда она полностью заполнена, увеличивается звёздная величина, а также даётся фрагмент жизни или бомбы. Наинизшая величина — 6, наивысшая — 1. Рост звёздной величины добавляет 0,6 к множителю, расположенному рядом. Смерть снижает величину на 1 уровень. Множитель для каждой звёздной величины определяется по таблице ниже.
Величина | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|
Множитель | 1.0x | 1.6x | 2.2x | 2.8x | 3.4x | 4.0x |
Множитель продолжает увеличиваться даже по достижении наибольшей звёздной величины, на с шагом 0,05 вместо 0,6. Захват спелл-карт добавляет один уровень к величине.
Слева от шкалы созвездий расположено число, уменьшаемое при сборе предметов желаний. Это число устанавливается в начале каждого уровня, и, будучи уменьшенным до нуля, открывает Последнее слово босса этого уровня. Неудача на нём не отнимает ресурсы и не считается потерей жизни (потому фрагмент бомбы даётся всегда), но спелл-карта оканчивается без завершения атаки. Из-за этого теряются бонусы как за спелл-карту, так и за этап, а также предметы желаний, даваемые при успешном захвате спелл-карты.
Набор очков
Противники
Любой урон врагам на уровне (как от выстрелов, так и от бомб) даёт небольшую прибавку к очкам. Чуть больше даёт уничтожение врагов. В этой игре это имеет определённую важность, поскольку здесь прирост зависит от множителя и стоимости предметов-очков. Важно, что уничтоженные враги дают предметы, очень важные для набора очков, как описано далее.
Грейз
Грейз — ситуация, когда пуля проходит вблизи хитбокса, не задевая его. Стоимость предметов очков увеличивается на 10 за каждые 5 осков грейза.
Предметы-очки
Как понятно из названия, предметы-очки - основной источник очков в игре. Их стоимость тем выше, чем выше по экрану они собраны.
Начальная стоимость предметов-очков зависит от выбранной сложности:
Сложность | Лёгкая | Нормальная | Сложная | Безумная | Экстра |
---|---|---|---|---|---|
Начальное значение | 10,000 | 15,000 | 20,000 | 25,000 | 30,000 |
Их стоимость увеличивается при грейзе, сборе предметов желаний, сборе малых зелёных предметов, повышающих стоимость. Последние появляются при отмене вражеских пуль при окончании спелл-карты босса или использовании бомбы. Однако, тайм-аут спелл-карт и завершение обычных атак этих предметов не дают. Прирост очков при сборе зелёных предметов увеличивается с ростом стоимости предметов-очков и множителя.
Стоимость предметов-очков может увеличиваться до значения, определяемого сложностью:
Сложность | Лёгкая | Нормальная | Сложная | Безумная | Экстра |
---|---|---|---|---|---|
Максимальное значение | 250,000 | 500,000 | 500,000 | 500,000 | 500,000 |
Стоимость предметов-очков также влияет на очки, получаемые при нанесении урона врагам и отмене вражеских пуль.
Бонусы спелл-карт
В определённые моменты босс будет использовать для атаки спелл-карту. Определить это можно по смене фона и появлению названия спелл-карты в правом верхнем углу экрана. Если полоска жизни босса была завершена в отведённое время без потери жизни и использования бомбы, то к очкам будет добавлен бонус за спелл-карту. Это также увеличивает уровень звёздной величины на единицу.
Бонус за спелл-карту уменьшается со временем, если это не карта на выживание. Начальное его значение зависит от сложности, уровня, стоимости предметов-очков и множителя. Сбор предметов желаний во время спелл-карты увеличивает стоимость за её захват.
Бонус за окончание этапа
Бонус за окончание этапа даётся по достижению определённых моментов уровня. Подсчитываются количество собранных предметов желаний и доля уничтоженных врагов, после чего по следующей формуле рассчитывается бонус:
Число предметов желаний × % уничтоженных врагов × стоимость предметов-очков × множитель / (1 + число смертей)
Если игрок не потерял жизнь, то дополнительно даётся фрагмент бомбы в режиме Легендарного героя и фрагмент жизни в Классическом режиме.
Бонус за прохождение
В конце уровня игроку даётся бонус за его прохождение. Его стоимость увеличивается с увеличением сложности и номера уровня, но в основной части игры не зависит от ресурсов.
В экстра-уровне бонус зависит от оставшихся ресурсов и намного больше.
|