Double Dealing Character/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и изменяет тип его стрельбы, делая его в целом более сфокусированным
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня
  • Сочетание Shift+C (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог или повтор
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)

Основы

«Double Dealing Character» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов.

Попадание по врагам выстрелами также имеет и другие эффекты: в несфокусированном режиме это приводит к появлению усилителей (если у персонажа не максимальный уровень силы), а в сфокусированном — зелёных предметов, увеличивающих стоимость предметов-очков.

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и во всех играх начиная с «Mountain of Faith», линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Бомбы

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после большинство персонажей становятся неуязвимыми. Исключения составляют МарисаB и СакуяA, которые получают неуязвимость только на короткое время после использования бомбы.

В начале игры игрок получит 3 бомбы. Игрок получит дополнительную бомбу всякий раз, когда у него окажется восемь частей бомбы, которые можно получить в качестве бонуса за сбор предметов (см. ниже), завершив одну из атак босса без потери жизней и использования бомб или способностью бомбы СакуиA.

Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите часть бомбы, уже имея максимум, она будет потеряна. Как и в предыдущих играх серии, если персонаж теряет жизнь, его бомбы сбрасываются на изначальное значение. Кроме того, накопленные части бомбы сохраняются при потере жизни. Впрочем, потеря всех жизней и использование Продолжения отнимет все накопленные части бомбы.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «Double Dealing Character» запас жизней игрока представлен сердцами. Дополнительные жизни можно получить, собирая части жизни, которые можно получить в качестве бонуса за сбор предметов (см. ниже) или завершив одну из атак босса без потери жизней и использования бомб. Каждая пятая часть бомбы, появившаяся в процессе игры, будет заменена на часть жизни (но части бомбы, созданные бомбой СакуиA, не засчитываются в эти пять). Для получения дополнительной жизни нужно собрать 3 части.

Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает часть жизни, уже имея максимум, она будет засчитана как часть бомбы.

При потере жизни персонаж также потеряет 0,50 пунктов уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, количество частей бомб и жизней будет сброшено до 0, игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до трёх раз на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, до четырёх на Сложном и до шести на Безумном.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Double Dealing Character» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

エメラルド級 Easy Mode シューティングが苦手な方や、リハビリに
Класс изумруда Лёгкий Для новичков и реабилитирующихся
アクアマリン級 Normal Mode 比較的易しい難易度です、全年齢向け
Класс аквамарина Нормальный Относительно просто, для всех возрастов
ルビー級 Hard Mode かなり難しい難易度です、マニア向け
Класс рубина Сложный Довольно сложно, для маньяков
ホープダイヤモンド級 Lunatic Mode 呪われた難易度ですよ
Класс алмаза Хоупа Безумный Проклятый уровень сложности[1]
マグネシウム級 Extra Mode 眩しいほどに弾幕
Класс магния Экстра Ослепительное даммаку

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: Слёзы пресноводного жемчуга ~ Water Nymph (「淡水真珠の涙 Water Nymph」)
  2. Уровень 2: Отрубленная голова под ивами ~ Flying Head (「柳の下の生首 Flying Head」)
  3. Уровень 3: Зверь пятнадцатой ночи ~ Metamorphose (「十五夜の妖獣 Metamorphose」)
  4. Уровень 4: Диссонанс посреди бури ~ Stormy Discord (「嵐の中の不協和音 Stormy Discord」)
  5. Уровень 5: Полностью перевёрнутый мир ~ Reverse Ideology (「何もかも逆さまな世界 Reverse Ideology」)
  6. Уровень 6: Большие амбиции маленькой личности ~ Little Princess (「小さき者の大きな野望 Little Princess」)
  7. Экстра-уровень: Ритм, гремящий против мира ~ Drum up resistance (「世界内存在に響く鼓動 Drum up resistance」)

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Метка на полоске здоровья показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Когда атака босса заканчивается не от истечения времени, без потери жизней и использования бомб, он сбросит часть жизни или бомбы (как упоминалось ранее, вместо каждой пятой части бомбы выпадает часть жизни).

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей

В игре присутствуют три персонажа, каждый из которых обладает двумя уникальными стилями атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и тип атаки использовать. Обычные выстрелы для обоих типов атаки одинаковые, а сфокусированные выстрелы и спелл-карты — разные.

Основная игра

Рейму Хакурей

Способность: Маленький хитбокс
Рейму довольно слабая, но её выстрелы покрывают почти весь экран

РеймуA

Обычный выстрел: Самонаводящиеся амулеты. Сфокусированный выстрел: Посох очищения, прикрепляющийся ко врагам, и постоянно бьющий их. Сила увеличивает его длину и число амулетов.

РеймуB

Обычный выстрел: Самонаводящиеся амулеты. Сфокусированный выстрел: Иглы убеждения. Сила увеличивает число игл и амулетов.

Мариса Кирисаме

Способность: Линия автосбора немного ниже.
Мариса очень сильная, но у неё малая зона стрельбы.

МарисаA

Обычный выстрел: Лазер иллюзий. Сфокусированный выстрел: Огнемёт, стреляющий вдаль, но более сильный вблизи. Сила увеличивает число лазеров и мощь/ширину огнемёта.

МарисаB

Обычный выстрел: Лазер иллюзий. Сфокусированный выстрел: Рассеивающиеся ракеты с малой стартовой скоростью, выбивающие из врагов усилители. Сила увеличивает число ракет и лазеров.

Сакуя Идзаёй

Способность: Предметы падают медленнее.
Сакуя довольно сильная, особенно один на один. Вне фокуса хорошая зона стрельбы.

СакуяA

Обычный выстрел: Метательные ножи. Сфокусированный выстрел: Ножи, замедляющие время для врагов, раненых ими и взрывающиеся. Сила увеличивает число ножей обоих видов.

СакуяB

Обычный выстрел: Метательные ножи. Сфокусированный выстрел: Атака, крадущая множество зелёных бонусов у врага, особенно на близком расстоянии. Сила увеличивает количество ножей.

Содержимое экрана

Th14ScreenLayout.jpg
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
    • Цифры справа: части жизни/бомбы, которые нужно собрать для дополнительной жизни/бомбы
  4. Состояние игрока
    • Сила выстрела, до максимума в 4.00
    • Текущая стоимость предметов-очков
    • Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Звёзды: количество дополнительных жизней противника.
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
    • Круглая полоска здоровья противника
  6. Текущая спелл-карта
    • Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.
  7. Босс (в данном случае Вакасагихиме)

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов. Как и во всех играх после «Undefined Fantastic Object», предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость.

Стартовая стоимость предметов очков всегда равна 10 000. Её можно повысить с помощью грейзинга или собирая зелёные предметы. Они появляются при уничтожении вражеских снарядов, которое случается при завершении атаки босса или использовании бомбы (не на боссе). Но если атака босса завершилась сама собой из-за прошедшего времени, зелёные предметы не появятся. Бомбы не создают эти предметы, если использованы против босса (кроме бомбы СакуиB). Попадание по любым врагам сфокусированным выстрелом (или обычным при максимальном уровне силы) также принесёт немного зелёных предметов. Каждый из них при подбирании приносит 10 очков.

Значение стоимости предметов очков повышается на:

(число собранных зелёных предметов × 2) + (счётчик грейзинга)

и округляется до десяток.

Максимально возмодная стоимость предметов-очков перечислена в таблице:

Уровень сложности Лёгкий Нормальный Сложный Безумный Экстра
Максимальная стоимость 100 000 250 000 500 000 500 000 500 000

Бонус за сбор предметов

Если персонаж собирает с помощью автосбора 20 или больше предметов сразу, он получит бонус к очкам. Этот бонус определяется стоимостью собранных предметов с множителем, который зависит от числа собранных предметов:

Число предметов 20-29 30-39 40-49 50-59 60+
Множитель 0.5 0.8 1.2 1.6 2.0

Кроме того, получение бонуса вызовет часть бомбы в верхней части экрана. Если было собрано 60 или более предметов, вместо неё упадёт часть жизни. Каждая пятая часть бомбы превращается в часть жизни при любом множителе и количестве подобранных предметов.

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01 и приносят 100 очков каждый. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10000 очков. Кроме того, попадание по врагам несфокусированным выстрелом (или любым выстрелом МарисыB) будет создавать усилители, если только персонаж не обладает максимальным уровнем силы (в этом случае будут выпадать зелёные предметы).

Бонус за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

3 000 000 × номер уровня + 2 000 000 × значение за сложность

Значения за сложность представлены в таблице:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3
Экстра 4

Экстра-уровень считается седьмым для вычисления бонуса.

За исключением четвёртой спелл-карты Симмёмару Сукуны и девятой спелл-карты Райко Хорикавы с течением времени уменьшается и бонус, начиная с 5 секунды, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

2 / 3 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус уменьшается в реальном времени, а не игровом, поэтому, если внутриигровой таймер замедлен ножами СакуиA, бонус всё равно будет уменьшаться с прежней скоростью.

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:

3 000 000 × номер уровня

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Не экстра:  (оставшиеся жизни × 10 000 000) + (бомбы × 3 000 000)
Экстра: (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (бомбы × 4 000 000)

Достижения

Режим тренировки спелл-карт

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки спелл-карт для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо увидеть эту спелл-карту в обычной игре на этом уровне сложности, персонаже и типе атаки. Спелл-карта начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.

Экстра-уровень

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на любой сложности этим персонажем и типом атаки.

Чит-коды

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов экстра-уровня СакуиA и напечатайте orionbeer. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Глюки

В пробной версии

  • Чтобы избежать эффекта переворачивания экрана, присутствующего в спелл-картах Сейдзи, игроку достаточно просто свернуть игру и развернуть снова. Исправлено в: 1.00b
  • Игра аварийно завершается в конце второй спелл-карты Бембен Цукумо на Безумном уровне сложности (Спелл-карта № 048). Исправлено в: 1.00b
  • Во время битвы с боссом третьего уровня можно потерять жизнь без всяких причин. Исправлено в: 1.00b
    Во время боя с Кагеро Имаидзуми персонаж может неожиданно потерять жизнь, даже если в него не попал снаряд. Этот глюк наблюдался во время второй атаки, второй спелл-карты и третьей атаки. Глюк остаётся в повторе.
  • Некоторые спелл-карты Симмёмару Сукуны сложнее в режиме тренировки спелл-карт. Исправлено в: 1.00b
    Миска Симмёмару не появляется в спелл-картах № 093-096, что делает её хитбокс меньше и значительно усложняет спелл-карту для некоторых типов атаки.

В полной версии

  • Лазер Марисы иногда ломается при стрельбе в несфокусированном режиме, что может привести к десинхронизации повтора. Одна из опций Марисы иногда выпускает лазер под странным углом. Он вновь станет нормальным если вы прекратите вести огонь. Потеря жизнь и последующее восстановление силы тоже исправляют этот глюк. По неизвестным причинам этот лазер не всегда отображается при повторе или может возникнуть в другое время, что приводит к десинхронизации.
  • Используя Сакую A в режиме тренировки спелл-карт, чтобы замедлить спелл-карту противника, а затем побеждая в нужный момент, прямо перед окончанием действия замедления, можно получить отрицательный бонус за спелл-карту. Благодаря этому значение бонуса, неспособное уйти в минус, становится максимальным — 9 999 999 990. В теории, это можно выполнить даже в обычной игре, но пока что это получалось только с использованием специальных программ.
  • Всё ещё возможно запустить в режиме Тренировки уровень, до которого персонаж не добирался в режиме Истории. Если попытаться пройти спелл-карту персонажем, который ещё не добрался до этого уровня, он станет доступен для режима обычной тренировки.
  • Если набрать в сумме 49 дополнительных жизней и бомб, игра перестанет засчитывать новые, а текущее/необходимое количество частей начинает отображаться как ***/***.
  • Спелл-карты Сейдзи Кидзин, переворачивающие экран, влияют также на элементы интерфейса, такие как бонус за спелл-карту, имя и счётчик жизней босса, хотя остальные, такие как название спелл-карты и число кадров в секунду не переворачиваются.
  • Бирюзовые стрелки на экране выбора персонажа должны дать играющему понять, что персонажа можно выбрать клавишами-стрелками. Но эти стрелки не появляются в основном режиме, только перед экстра-уровнем.
  • В режиме Тренировки при выборе сложности тень за выбранным уровнем сложности отображается неправильно.
  • Использование замедляющих ножей Сакуи A на Бембен или Яцухаси на экстра-уровне приведёт к десинхронизации файла повтора. Кроме этого, могут появиться и другие эффекты — например, Яцухаси может остаться на экране уже после окончания заклинания или, наоборот, уйти пораньше. Всё оттого, что ножи не замедляют Яцухаси, как должны, но замедляют Бембен.
  • Финальная спелл-карта Симмёмару не имеет полоски здоровья в режиме Тренировки.

Проблемы, общие для нескольких игр серии:

  • Если потеряете жизнь в тот момент, когда игра замедлена, то потеряете намного больше силы, чем обычно, из-за того, что игра «замедляется», показывая каждый кадр несколько раз, так что и кадр, на котором вы теряете силу, тоже повторится, отнимая очки силы каждый раз.
  • Если открыть руководство из главного меню больше 15 раз, экран выбора сложности изменится: если выбрать уровень сложности, а затем отменить выбор, вернувшись на экран выбора сложности, он станет забагованным. Если же выбрать сложность в этом испорченном режиме, может запуститься прохождение экстра-уровня на Сложном уровне или другая подобная комбинация. видео с этим глюком
  • У мидбосса экстра-уровня отсутствует счётчик жизней, хотя они должны быть.

Примечания

  1. Алмаз Хоупа — очень крупный бриллиант голубого цвета, с которым связана легенда о том, что всякий, кто им владеет, умрёт ужасной смертью