Double Dealing Character/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
< Double Dealing Character
Версия от 02:54, 16 июля 2021; Lemington (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{translate}} thumb|400px|right|Титульный экран игры == Игровой процесс == === Управлен…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и изменяет тип его стрельбы, делая его в целом более сфокусированным
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня
  • Сочетание Shift+C (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог или повтор
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)

Основы

«Double Dealing Character» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов.

Damaging stage enemies and bosses with the unfocused or focused shot also has a minor additional effect. The unfocused shot causes power items to appear as damage is dealt (if not already at full power), while the focused shot gradually increases the point item value.

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и во всех играх начиная с «Mountain of Faith», линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Бомбы

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после большинство персонажей становятся неуязвимыми. Исключения составляют МарисаB и СакуяA, которые получают неуязвимость только на короткое время после использования бомбы.

В начале игры игрок получит 3 бомбы. Игрок получит дополнительную бомбу всякий раз, когда у него окажется восемь частей бомбы, которые можно получить в качестве бонуса за сбор предметов (см. ниже), завершив одну из атак босса без потери жизней и использования бомб или способностью бомбы СакуиA.

Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите часть бомбы, уже имея максимум, она будет потеряна. Как и в предыдущих играх серии, если персонаж теряет жизнь, его бомбы сбрасываются на изначальное значение. Кроме того, накопленные части бомбы сохраняются при потере жизни. Впрочем, потеря всех жизней и использование Продолжения отнимет все накопленные части бомбы.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «Double Dealing Character» запас жизней игрока представлен сердцами. Дополнительные жизни можно получить, собирая части жизни, которые можно получить в качестве бонуса за сбор предметов (см. ниже) или завершив одну из атак босса без потери жизней и использования бомб. Каждая пятая часть бомбы, появившаяся в процессе игры, будет заменена на часть жизни (но части бомбы, созданные бомбой СакуиA, не засчитываются в эти пять). Для получения дополнительной жизни нужно собрать 3 части.

Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает часть жизни, уже имея максимум, она будет засчитана как часть бомбы.

При потере жизни персонаж также потеряет 0,50 пунктов уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, количество частей бомб и жизней будет сброшено до 0, игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до трёх раз на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, до четырёх на Сложном и до шести на Безумном.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Ten Desires» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Шаблон:Lang Easy Mode Шаблон:Lang
Emerald Level Лёгкий For those bad at shooting games, and for rehabilitation
Шаблон:Lang Normal Mode Шаблон:Lang
Aquamarine Level Нормальный A relatively easy difficulty, recommended for all ages
Шаблон:Lang Hard Mode Шаблон:Lang
Ruby Level Сложный A pretty hard difficulty, recommended for maniacs
Шаблон:Lang Lunatic Mode Шаблон:Lang
Hope Diamond Level Безумный This difficulty is cursed! [1]
Шаблон:Lang Extra Mode Шаблон:Lang
Magnesium Level Экстра So much danmaku it's dazzling

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: Tears of Freshwater Pearls ~ Water Nymph (「淡水真珠の涙 Water Nymph」)
  2. Уровень 2: Severed Head Under the Willows ~ Flying Head (「柳の下の生首 Flying Head」)
  3. Уровень 3: Beast of the 15th Night ~ Metamorphose (「十五夜の妖獣 Metamorphose」)
  4. Уровень 4: Dissonance Within the Storm ~ Stormy Discord (「嵐の中の不協和音 Stormy Discord」)
  5. Уровень 5: A Completely Inverted World ~ Reverse Ideology (「何もかも逆さまな世界 Reverse Ideology」)
  6. Уровень 6: The Small One's Great Ambition ~ Little Princess (「小さき者の大きな野望 Little Princess」)
  7. Экстра-уровень: A Beat That Resounds Through One's Being ~ Drum up resistance (「世界内存在に響く鼓動 Drum up resistance」)

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Метка на полоске здоровья показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

When a boss attack is defeated without getting hit or using any bombs, the boss will release a bomb or life fragment (as mentioned above, every fifth bomb fragment dropped will be replaced by a life fragment).

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей

В игре присутствуют три персонажа, каждый из которых обладает двумя уникальными стилями атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и тип атаки использовать. The two shot types for each character have the same shot for fast movement, but have differing weapons for focused movement and different spell cards.

Основная игра

Рейму Хакурей

Ability: Has a smaller hitbox.
Reimu is rather weak, but she can attack almost everywhere on the screen.

Reimu A

Unfocused uses homing amulets. Focused uses a spinning purification rod that homes in on stage enemies. Power increases the length of the purification rod, and the number of homing amulets.

Reimu B

Unfocused uses homing amulets. Focused uses persuasion needles. Power increases the number of needles and homing amulets.

Мариса Кирисаме

Ability: Slightly lower auto-collection line.
Marisa is powerful but has a rather low spread.

Marisa A

Unfocused uses illusion lasers. Focused uses a flamethrower hakkero. Power increases the number of lasers and increases the power/width of the flamethrower.

Marisa B

Unfocused uses illusion lasers. Focused uses magic missiles that make enemies drop Power items. Power increases the number of missiles and lasers.

Сакуя Идзаёй

Ability: Slower item falling speed.
Sakuya is rather powerful but tends to focus on a single enemy. She has a fair spread while unfocused.

Sakuya A

Unfocused uses throwing knives. Focused uses silver blades that slow an enemy and then explode. Power increases the number of knives and blades.

Sakuya B

Unfocused uses throwing knives. Focused uses green knives that steal green score items. Power increases the number of knives.

Содержимое экрана

Th14ScreenLayout.jpg
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
    • Цифры справа: части жизни/бомбы, которые нужно собрать для дополнительной жизни/бомбы
  4. Состояние игрока
    • Сила выстрела, до максимума в 4.00
    • Текущая стоимость предметов-очков
    • Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Звёзды: количество дополнительных жизней противника.
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
    • Круглая полоска здоровья противника
  6. Текущая спелл-карта
    • Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.
  7. Босс (в данном случае Вакасагихиме)

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов. Как и во всех играх после «Undefined Fantastic Object», предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость.

Стартовая стоимость предметов очков всегда равна 10 000. Её можно повысить с помощью грейзинга или собирая зелёные предметы. Они появляются при уничтожении вражеских снарядов, которое случается при завершении атаки босса или использовании бомбы (не на боссе). Но если атака босса завершилась сама собой из-за прошедшего времени, зелёные предметы не появятся. Бомбы не создают эти предметы, если использованы против босса (кроме бомбы СакуиB). Попадание по любым врагам сфокусированным выстрелом (или обычным при максимальном уровне силы) также принесёт немного зелёных предметов. Каждый из них при подбирании приносит 10 очков.

Значение стоимости предметов очков повышается на:

(число собранных зелёных предметов × 2) + (счётчик грейзинга)

и округляется до десяток.

Максимально возмодная стоимость предметов-очков перечислена в таблице:

Уровень сложности Лёгкий Нормальный Сложный Безумный Экстра
Максимальная стоимость 100 000 250 000 500 000 500 000 500 000

Item Collection Bonus

When auto-collecting a group of items, if there are 20 or more items collected, the player will receive a bonus to their score. The bonus is based on the value of items collected with a multiplier based on the number of items collected:

Items 20-29 30-39 40-49 50-59 60+
Bonus multiplier 0.5 0.8 1.2 1.6 2.0

In addition to the bonus, a bomb fragment or life fragment will drop. A life fragment will drop if 60 or more items are collected (corresponding to the maximum possible multiplier); as mentioned above, every fifth bomb fragment dropped will also be replaced by a life fragment. Otherwise, a bomb fragment is dropped.

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01 и приносят 100 очков каждый. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10000 очков. Кроме того, попадание по врагам несфокусированным выстрелом (или любым выстрелом МарисыB) будет создавать усилители, если только персонаж не обладает максимальным уровнем силы (в этом случае будут выпадать зелёные предметы).

Бонус за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

3 000 000 × номер уровня + 2 000 000 × значение за сложность

Значения за сложность представлены в таблице:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3
Экстра 4

Экстра-уровень считается седьмым для вычисления бонуса.

За исключением четвёртой спелл-карты Симмёмару Сукуны и девятой спелл-карты Райко Хорикавы с течением времени уменьшается и бонус, начиная с 5 секунды, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

2 / 3 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус уменьшается в реальном времени, а не игровом, поэтому, если внутриигровой таймер замедлен ножами СакуиA, бонус всё равно будет уменьшаться с прежней скоростью.

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:

3 000 000 × номер уровня

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Не экстра:  (оставшиеся жизни × 10 000 000) + (бомбы × 3 000 000)
Экстра: (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (бомбы × 4 000 000)

Достижения

Режим тренировки спелл-карт

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки спелл-карт для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо увидеть эту спелл-карту в обычной игре на этом уровне сложности, персонаже и типе атаки. Спелл-карта начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.

Экстра-уровень

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на любой сложности этим персонажем и типом атаки.

Чит-коды

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов экстра-уровня СакуиA и напечатайте orionbeer. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Глюки

This is a list of known glitches, bugs or other unusual capabilities that aren't suppose to be part of the original gameplay.

  • Players could pause the game, switch to desktop, and then resume to avoid the screen-flipping effect in Seija Kijin's Spell Cards. Fixed: 1.00b
  • The game crashes at the end of Benben Tsukumo's second spell card on Lunatic (Spell Card No.048). Fixed: 1.00b
  • Marisa Kirisame sometimes gets a glitched laser when unfocused. This may also desynchronise replays. Affects: 1.00b
    One of Marisa's options sometimes spawns a laser that has a strange angle. If you stop shooting unfocused at any point, it will return to normal. Dying and powering up again may also result in normal behavior. For some reason, it will not always show up during the replay, or it may appear at a different time, which results in a desync.
  • You can randomly die during the Stage 3 boss fight. Fixed: 1.00b
    During Stage 3's boss fight with Kagerou Imaizumi, the player can suddenly die despite not getting hit by a bullet. This has been observed during her second non-spell, her second spell card, and her third non-spell, usually just after passing through a wave of bullets. The bug persists in replays of runs where it occurred.
  • Some of Shinmyoumaru Sukuna's spell cards are more difficult in Spell Practice. Fixed: 1.00b
    Shinmyoumaru's bowl doesn't appear during certain cards in Spell Practice (most notably her third card, No.093-096). This makes her hit box smaller, and makes the cards much more difficult to capture for certain shot types.
  • It's possible to Stage Practice a stage with a character that hasn't reached it in Story Mode. Affects: 1.00b
    Trying a spell card with a character that hasn't unlocked the spell's stage results in that stage being available for Stage Practice for that character.
  • The numbers of fragment requirements eventually become ***/***. Affects: 1.00b
    Once you have obtained 49 extends, the game will stop awarding any, and the numbers of life pieces and bomb pieces required will be replaced with ***/***.
  • Seija Kijin's spell cards involving flipping and rotating the screen also affects some of the static-positioned HUD elements (“Spell card bonus”, the boss name, the boss's live counter while others such as the spell card name, the framerate (bottom right corner of the game screen)) remains unaffected.

Примечания

  1. The curse surrounding the Hope Diamond involved people who formerly had it in their posession dying under various circumstances.