Double Dealing Character/Геймплей/Стратегия/Обзор персонажей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Содержание

Основы[править]

  • В игре представлены три персонажа, каждый с двумя вариантами снаряжения. В отличие от предыдущих игр, в «DDC» у обоих типов атаки персонажа один и тот же обычный выстрел.
  • Вы начинаете с 3 бомбами (в предыдущей игре, «TD», было две), но в случае потери жизни вы вернётесь к 3 бомбам вне зависимости от того, сколько у вас было (вы не теряете части бомбы). Это означает, что если вы будете копить бомбы, то можете потерять их в большом количестве. По сути, это то же самое, что было в «EoSD».
  • Использование бомбы вновь притягивает к вам все предметы на экране (и это особенно хорошо для Марисы, бомбы которой теперь особенно эффективны, в отличие от «UFO» и «TD»).
  • В случае потери жизни вы теряете 0.5 силы и сбрасываете 7 маленьких усилителей.
  • Собирать дополнительные жизни можно только по частям. Ни за очки, ни за предметы-жизни их получить нельзя.
  • Кроме частей жизни вам стоит собирать и части бомбы. Как и в предыдущих играх, вам нужно 3 части на дополнительную жизнь и 8 частей на дополнительную бомбу.
  • Вы можете заставить часть появиться, если собираете сразу много предметов, взлетев над линией автосбора или использовав бомбу. Это даёт вам ещё и прибавку к очкам. Обычно вы получаете часть жизни, но если бонус будет равен хотя бы х2.0 или если вы собираете бонус уже пятый раз, появится часть жизни.
  • Части также появляются между атаками босса, но только если вы не теряли жизней и не использовали бомб. Это относится и к спелл-картам выживания. Некоторые атаки не принесут частей. Предметы, которые выпадают из босса, могут принести бонусы.
  • Части жизни могут появиться и после накопления 8 жизней, но тогда они будут считаться частями бомбы.
  • Нанесение урона боссу обычными выстрелами заставит его сбрасывать усилители, а сфокусированными — предметы-очки (при максимальной силе предметы очки сбрасывают любые выстрелы).
  • Время на контрбомбу (интервал времени, в который вы можете использовать бомбу в случае попадания по вам и не потерять жизнь) никак не изменился с прошлых игр и составляет 8 кадров.

Из-за механики игры не выгодно копить много бомб — риск потерять их зачастую не стоит того. На самом деле, куда лучше использовать бомбу в середине уровня, когда на экране много предметов, но вы не можете взлететь повыше, ведь так вы можете получить часть жизни. По сути, так вы меняете бомбы на жизни.

Способности[править]

Рейму[править]

Особая способность: Маленький хитбокс

Обычный выстрел: Самонаводящийся амулет

Эта способность, по сути осталась неизменной со времён «Ten Desires», обычные самонаводящиеся пули, их мало и они медленные. Им также недостаёт силы, но зато их легко использовать.

Рейму A (с использованием оружия)[править]

Уклончивый тип

Этим персонажем немного трудно справляться с врагами на уровне, особенно если вы собираетесь постоянно находиться в фокусе. Переключайтесь время от времени в обычный режим, иначе будет сложно. С другой стороны, этот тип атаки весьма полезен на 5-м уровне, когда противники нападают снизу. Отправьте жезл очищать одну сторону экрана, а сами займитесь другой и не будете иметь проблем.

С этим типом атаки выбор положения при сражении с боссом не особенно важен, так что сосредоточьтесь на уклонении. Бомбы этого типа полезны, по большому счету, лишь для того, чтобы преодолевать трудные места. Используйте бомбу заранее, чтобы достичь максимального эффекта.

Во время боя с боссом этот тип атаки наносит отличный урон — выстрелы более мощные, чем у Рейму B, а бомба при правильном использовании почти такая же сильная, как Дарк-спарк. Это делает Рейму A отличным выбором против боссов.

В целом это довольно эффективный тип атаки, но его особенностями нельзя пренебрегать. Для совсем новичка он не идеален, но его не так уж трудно использовать.

Сфокусированный выстрел: Скупой онуса[править]

Медленный, но мощный самонаводящийся снаряд. Жезл появляется мгновенно прямо перед Рейму в момент начала стрельбы. Затем, пока вы продолжаете вести огонь, он ищет цели для атаки. Жезл наносит максимальный урон если находится прямо на противнике, но он постоянно смещается туда-сюда. Если вы прекратите стрелять или переключитесь в обычный режим, жезл быстро исчезает и в следующий раз появится на исходной позиции.

Жезл в первую очередь атакует ближайшего к нему противника и не может облетать весь экран, оставаясь на определённом расстоянии от Рейму. С другой стороны, он может поражать несколько целей одновременно.

Из-за небольшого расстояния «стрельбы» и низкой скорости требуется большая осторожность при использовании жезла на обычных противниках. С другой стороны, при правильном подходе он значительно упрощает прохождение уровней. Чаще всего его оставляют на одной стороне экрана и занимаются противниками на другой, так можно очень быстро уничтожать противников и собирать выпавшие предметы. Вы можете даже попробовать оставаться в верхней части экрана постоянно, но это довольно рискованно. Особенно эффективен жезл на 5-м уровне, против врагов, нападающих снизу.

С другой стороны, этот выстрел невероятно эффективен против боссов, поскольку жезл всегда попадает по противнику, независимо от вашего положения.

Спелл-карта: Заколдованное оружие «Безжалостный гохэй»[править]

Жезл появляется перед Рейму и пролетает по экрану 8 раз. Ваша скорость на время активации бомбы снижается, а стрельба прекращается. Бомба обладает маленькой зоной поражения и почти не уничтожает вражеские снаряды. К тому же, её нельзя улучшить, стреляя в процессе.

Самое важное — использовать бомбу таким образом, чтобы она сразу же наносила урон, иначе урон будет слишком низким. Если вы всё сделаете правильно, то большинство спелл-карт сможете пройти применением одной-единственной бомбы. Если же вы примените её из угла или от стены, то половина силы останется за краем экрана и пропадёт впустую.

С этой бомбой очень важно планировать заранее, чтобы противник получил полный урон. Возможно, самое интересное то, что основная часть жезла наносит урона больше, чем кончик. Это стало известно в результате эксперимента над боссом 4-го уровня. Результаты представлены ниже (все 8 атак поразили босса):

Кончик: осталось чуть больше 50% здоровья
Основная часть: осталось около 33% здоровья
Для справки, Дарк-спарк оставил противнику около 40% здоровья.

Рейму B (без использования оружия)[править]

Традиционно сбалансированный тип

В целом самый простой и прямолинейный тип атаки. Самонаводящиеся обычные выстрелы, мощные сфокусированные и бомба, которая прекрасно стирает снаряды — за эту Рейму легко научиться играть.

Сфокусированный выстрел: Игла убеждения[править]

Быстрые пули-иглы, летящие прямо. Довольно мощные, если получится попасть всеми сразу. В других случаях урон средний. Хорошая зона поражения, но с одиночной целью не всегда легко справиться.

Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии»[править]

Призывает 8 взрывающихся световых сфер, которые сперва вращаются вокруг Рейму, а затем разлетаются, целясь во врагов. Одна из самых слабых бомб. Сферы наносят урон даже когда вращаются вокруг Рейму, так что имеет смысл применять её близко к врагу.

Мариса[править]

Особая способность: Линия автосбора находится немного ниже.

Важное замечание для тех, кто привык к Марисе из «MoF», «UFO» и «TD»: её способность изменилась и она больше не притягивает предметы с большего расстояния, чем другие персонажи. Будьте осторожны и не пропустите падающую часть жизни или бомбы.

Сфокусированные выстрелы Марисы (обоих типов атаки) имеют маленькую зону поражения и высокую мощь.

Марисой A играть рискованно, ведь она предполагает бой на малой дистанции, иначе наносимого вами урона не хватит даже на то, чтобы пройти спелл-карту босса до окончания таймера. Мариса B использует бомбу не для атаки, а для защиты, выставляя барьер, превращающий вражеские снаряды в усилители и особенно эффективный на высокой сложности.

Обычный выстрел: Лазер иллюзий

На низких уровнях они летят только прямо вперёд, а на высоких прибавляются и диагональные лазеры. В отличие от предыдущих игр они не пробивают врагов насквозь.

Мариса A (с использованием оружия)[править]

Рассеяный силовой тип

Этот тип атаки очень мощный, но только на близких дистанциях, а его бомба наносит большой урон. Но атаки с трудом поражают противников, так что вам стоит задуматься о стратегии как для уровней, так и для боссов, учитывая атаки врагов, чтобы оставаться прямо перед ними как можно дольше.

Бомба этого типа атаки подбирает предметы, так что её очень полезно использовать на уровнях.

Сфокусированный выстрел: Восемь огненных триграмм[править]

Медленные огненные снаряды, которые Мариса выпускает наподобие огнемёта. Очень большая мощь вблизи противника.

Снаряды преодолевают не более 80% экрана, так что вы не сможете просто оставаться внизу и отстреливать всех врагов, но вам в любом случае не следует «прилипать» к нижнему краю экрана при игре в «Touhou Project». Пока вы ведёте огонь, пламя создаёт наносящую урон зону не только впереди Марисы, но и на небольшом расстоянии позади неё, так что вы с меньшей вероятностью погибнете, врезавшись в противника спиной.

Вражеские снаряды может быть не видно из-за вашего огня, будьте осторожны.

Спелл-карта: Ёкайский артефакт «Дарк-спарк»[править]

Чёрный Мастер-спарк. Огромный лазер, бьющий прямо вперёд. Бомба с отличным уроном и зоной поражения. Но во время использования падает скорость передвижения и Мариса не может стрелять.

Как и в «TD», угол стрельбы можно слегка сместить, перемещая персонажа.

Бомба автоматически собирает предметы, что делает её куда полезнее Мастер-спарка из предыдущих игр.

Marisa B (без использования оружия)[править]

Независимый духовно-силовой поглощающий тип

This type contains a tricky low-speed shot and a bomb that allow you to quickly raise your power level. It has a lot of strengths, like the ability to easily recover from death, and an extremely powerful focused shot. However, the bomb is hard to use, and it can't help you much with damage. It takes some skill to make the bomb useful. Perhaps the most frustrating part about this type is the fights where you have to do a lot of horizontal movements. These movements hurt your damage severely, and can easily result in a timeout. Perfecting the use of this type's bomb can make your life much easier on higher difficulties. Once you get used to it, it might just be the perfect type for game clearing. With that said, the quirks of this type require careful planning and practice, so it's recommended for experts.

Сфокусированный выстрел: Magic Drain Missile[править]

These shots haven't changed much from TD, they're still the same accelerating explosive rocket shots. Shot density and coverage are low, but the explosions can hit multiple enemies. The shots themselves are very powerful. You can output a lot of damage during boss fights even if you don't do your best at staying in front of the enemies, or close to them. These shots will occasionally generate power items when they hit an enemy. You will gain power items at the same rate you do when you hit bosses with unfocused shots.

Спелл-карта: Magic Absorber[править]

Creates a magic circle which converts all enemy bullets it comes in contact with into power items. The circles stays on screen for a fairly decent time. For every 5 absorbed bullets 1 power item is generated. If the circle absorbs 300 bullets simultaneously, it generates a life fragment. This is an extremely useful bombs for higher difficulties because of high bullet density. On those difficulties, it is sometimes more profitable to use a bomb for potential gain as opposed to trying to dodge the bullets. Because of that, this bomb becomes progressively better with difficulty level. You can gain a lot of fragments by carefully using this bomb. However, you cannot turn the bullets from enemy spell cards into point items (since 1.00a). The size of the circle is about 1/4 of MoF's Spirit Attack. In other words, not really large. Invincibility time granted by this bomb is very short and wears off long before the circle does, so be careful. However, by staying inside the circle, you're effectively immune to all shots. You can still die from touching the enemy though. You can not fire off another Absorber until the previous circle wears off, which makes it impossible to chain the bomb in order to gain extra invincibility time. Because of that, it's very easy to waste these bombs by dying before you can exhaust them. Be very careful.

Sakuya[править]

Особая способность: slightly reduces items' falling speed.

The really unique thing about Sakuya is that both of her bombs deal zero damage. She's a very quirky character, probably not suited for those aiming for easy 1cc.

Обычный выстрел: Throwing Knives

Throws many knives in front of the character. A wide range shot. Feels a lot like her Illusion Sign unfocused attack from PCB. This shot is very useful for stages, but is horrible against bosses.

Sakuya A (с использованием оружия)[править]

Glinting Silver Diversionary Attack Type

When the shots of this type hit midstage enemies, they slow them down. It's a very peculiar shot type, which allows you to develop unusual strategies for stages. It's also a fairly high-damage type. This shot type is very hard to use midstage, but it's highly effective against bosses, as the shots seek their targets. The damage output against a single target is also very high. The proper way to use this shot type midstage is to combine it with high-speed shots. Once you get the feel for it, you'll be able to blast through stages easily. The bomb of this type also allows for easy fragment generation (not as effective as Marisa B, though). Despite the tricky nature of this type, it's very easy to get used to, and is able to perform really well. It's one of the easier types to play as.

Сфокусированный выстрел: Bewitched Sword "Silver Blade"[править]

Creates enemy-searching daggers and launches them. After they hit their target, knives don't immediately disappear, but instead remain stuck in the enemy. After some time, or when you unfocus, the knives explode for high damage, hitting all the enemies around them. While the knives are stuck, they lower the speed of the enemies. This also affects their shooting speed. By quickly slowing down an enemy that fires many bullets and finishing it off swiftly with unfocused shots, you can greatly reduce the number of bullets you have to dodge. These shots slow down the timer during boss fights as well, and make the pattern a little bit easier to dodge. Because of that, this shot is invaluable during certain spell cards. However, the bonus decay rate stays the same. It is therefore possible to receive a negative bonus for clearing a spell card (if you slow the timer down at the very beginning and then time out the card).

Спелл-карта: Bewitched Weapon "Silver Another Dimension"[править]

Blacks out the screen, causing all present items to be immediately collected, and erecting a barrier around you. Barrier creation removes all enemy bullets in your immediate vicinity. The barrier then lasts for exactly 10 seconds. If you get hit while the barrier is up, all enemy bullets on the screen are immediately cleared, the barrier is removed and another item collection is triggered. Enemy receives no damage from the barrier whatsoever. If you're not hit while the barrier is active (that is, if the barrier expires naturally), 3 bomb fragments are created. (Is says 2 in the manual, but it seems to be a mistake.) This is the only bomb in the game that can trigger 2 item collections per one use, making this character type second best after Marisa B for generating life fragments. Barrier expiration does not give you any extra invulnerability time, so make sure you aren't killed right after it fades. Also, during barrier creation, and immediately after being shot inside the barrier, your character stops for about 1 second. Unlike Nitori's bomb from SA, invoking another bomb while the barrier in active will cause the activation to fail. Also, the barrier does not increase your firepower. If the boss invokes a spell card, the barrier won't immediately fail, it will continue operating as normal for the rest of its duration. This bomb is especially useful if you manage to invoke it as a deathbomb: not only will you save yourself from death, but the barrier will still be erected.

Sakuya B (без использования оружия)[править]

Well-Adjusted Item Increase Type

This shot type allows you to create point items by hitting enemies, making it a great type for scoring. Watch out for the "Item Increase Type" description the game provides you with: you will only receive extra point items, not power items.

Сфокусированный выстрел: Smart Robber[править]

A lot of straight flying knives + intersecting knives. Staying close to the enemy will improve the point item generation, but not the firepower. There's no point in staying near the enemy unless you care about scoring. Intersecting knives do almost no damage, do not rely on them. This shot has decent firepower, but incredibly poor range. It will be really hard to walk through stages using this shot. On the other hand, hitting enemies with this shot will cause point items to drop. You can't ignore this source of points if you're doing a score run.

Спелл-карта: Time Sign "Dual Vanish"[править]

Momentarily inverts the screen colors, freezes enemy bullets in place, then causes them to turn into point items... yes, that's all it does. It it a very short card that deals no damage to the enemy. You can't be hit while under the effect of the bomb (naturally), making it perfect for grazing (much like Reimu A in SA). This bomb is somewhat close to Sakuya's "Perfect Square" bomb from PCB.

Таблица времени действия бомб[править]

Значения указаны примерно, с погрешностью в 1-2 кадра.

Тип атаки Секунды Кадры Примечания
Рейму A 4.85 291
Рейму B 4.02 241
Мариса A 5.70 342 Дольше всех
Marisa B 3.30 200
Sakuya A 2.00 120 Barrier creation and burst time
Sakuya B 3.00 180

Сравнение атакующих способностей[править]

Значения могут измениться и, по большей части, являются субъективными.

Тип атаки Прямой урон — вблизи Прямой урон — недалеко Прямой урон — далеко Непрямой урон Сила бомб Примечания
Рейму A 3 3 3 4 4 Самонаведение + автономность
Рейму B 3 3 3 2 3 Баланс
Мариса A 4 3 3 1 4 Малаядистанция
Marisa B 4 4 4 1 2 Power + life fragments
Sakuya A 3 3 3 3 1 Homing, unique
Sakuya B 3 3 3 1 1 Frontal, scoring

Сравнительная таблица атакующих способностей. Тесты выполнялись в режиме тренировки заклинаний на спелл-карте Flying Head "Multiplicative Head" на Лёгком уровне сложности. Все персонажи обладали максимальным уровнем силы. Версия игры — 1.00b.

Тип атаки Время, с Примечания
Рейму (обычный) 14.91 Все снаряды попадали по противнику
Рейму (обычный) 33.16 Только самонаводящиеся амулеты
Рейму A (в фокусе) 11.40 Жезл прямо на боссе + выстрелы
Рейму A (в фокусе) 14.10 Жезл слева от босса + выстрелы
Рейму A (в фокусе) 18.98 Только жезл прямо на боссе
Рейму A (в фокусе) 29.60 Только жезл слева от босса
Рейму B (в фокусе) 14.10 2 потока всегда летят мимо
Мариса (обычный) 15.16 Только два лазера поражают босса
Мариса A (в фокусе) 14.33 Персонаж в нижней части экрана
Мариса A (в фокусе) 10.15 Прямо перед боссом, см. уточнения после таблицы
Marisa B (focused) 11.40
Sakuya (unfocused) 18.23 See notes after the table
Sakuya (unfocused) 22.06 Main shots only
Sakuya A (focused) 14.55 Main + Sub
Sakuya A (focused) 23.88 Sub-shots only
Sakuya B (focused) 13.65

About Marisa A when sticking close to the boss:

There was no actual way to do this card by sticking close to the enemy because of the defensive system of this card. Because of that, another run was made, with Marisa's performance being compared in Flight Sign "Flying Head" (Easy). The same delta was applied here to create the estimated result. In case you want to know, sticking close to the enemy destroyed Flying Head in 9.76 seconds.
By the way, Reimu's shots were tested with Flying Head as well, as her homing bullets kept choosing the heads during Multiplicative Head.

About Sakuya A, B unfocused:

Because of enemy's hitbox, the maximum efficiency for this shot type was main shots + 1 stream of sub-shots.
This shot type becomes much stronger during the last boss fight, as she has a huge hitbox. There have been reports of unfocused shots being more effective than Sakuya B focused shots.
In other words, the effectiveness of this shot type is determined by enemy hitbox.

Общее сравнение[править]

Значения могут измениться и, по большей части, являются субъективными.

Тип атаки Эффективность на уровнях Эффективность на боссах Эффективность спелл-карт Эффективность прохождения Эффективность набора очков Эффективность добычи Простота использования
Рейму A 4 4 3 3 2 2 3
Рейму B 3 3 3 3 2 2 4
Мариса A 2 2 4 2 3 2 1
Мариса B 2 2 3 4 3 4 2
Sakuya A 3 4 3 3 3 3 4
Sakuya B 2 2 1 1 4 2 1