Double Dealing Character/Геймплей/Стратегия/Обзор персонажей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(перевод, начало)
(Перевод завершен, плашка снята)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{translate}}
== Основы ==
== Основы ==
* В игре представлены три персонажа, каждый с двумя вариантами снаряжения. В отличие от предыдущих игр, в «DDC» у обоих типов атаки персонажа один и тот же обычный выстрел.
* В игре представлены три персонажа, каждый с двумя вариантами снаряжения. В отличие от предыдущих игр, в «DDC» у обоих типов атаки персонажа один и тот же обычный выстрел.
Строка 21: Строка 19:
Особая способность: Маленький хитбокс
Особая способность: Маленький хитбокс


Обычный выстрел: Самонаводящиеся амулеты
Обычный выстрел: Самонаводящийся амулет


Эта способность, по сути осталась неизменной со времён «[[Ten Desires]]», обычные самонаводящиеся пули, их мало и они медленные. Им также недостаёт силы, но зато их легко использовать.
Эта способность, по сути осталась неизменной со времён «[[Ten Desires]]», обычные самонаводящиеся пули, их мало и они медленные. Им также недостаёт силы, но зато их легко использовать.


==== Рейму A (с использованием оружия) ====
==== Рейму A (с использованием оружия) ====
'''Кружащий по экрану уклоняющийся стрессовый тип'''
'''Уклончивый тип'''
 
Этим персонажем немного трудно справляться с врагами на уровне, особенно если вы собираетесь постоянно находиться в фокусе. Переключайтесь время от времени в обычный режим, иначе будет сложно. С другой стороны, этот тип атаки весьма полезен на 5-м уровне, когда противники нападают снизу. Отправьте жезл очищать одну сторону экрана, а сами займитесь другой и не будете иметь проблем.
 
С этим типом атаки выбор положения при сражении с боссом не особенно важен, так что сосредоточьтесь на уклонении. Бомбы этого типа полезны, по большому счету, лишь для того, чтобы преодолевать трудные места. Используйте бомбу заранее, чтобы достичь максимального эффекта.
 
Во время боя с боссом этот тип атаки наносит отличный урон — выстрелы более мощные, чем у Рейму B, а бомба при правильном использовании почти такая же сильная, как Дарк-спарк. Это делает Рейму A отличным выбором против боссов.
 
В целом это довольно эффективный тип атаки, но его особенностями нельзя пренебрегать. Для совсем новичка он не идеален, но его не так уж трудно использовать.
 
===== Сфокусированный выстрел: Скупой онуса =====
Медленный, но мощный самонаводящийся снаряд. Жезл появляется мгновенно прямо перед Рейму в момент начала стрельбы. Затем, пока вы продолжаете вести огонь, он ищет цели для атаки. Жезл наносит максимальный урон если находится прямо на противнике, но он постоянно смещается туда-сюда. Если вы прекратите стрелять или переключитесь в обычный режим, жезл быстро исчезает и в следующий раз появится на исходной позиции.
 
Жезл в первую очередь атакует ближайшего к нему противника и не может облетать весь экран, оставаясь на определённом расстоянии от Рейму. С другой стороны, он может поражать несколько целей одновременно.


This type makes fighting midstage enemies somewhat difficult, especially if you're considering staying in focused mode all the time.
Из-за небольшого расстояния «стрельбы» и низкой скорости требуется большая осторожность при использовании жезла на обычных противниках. С другой стороны, при правильном подходе он значительно упрощает прохождение уровней. Чаще всего его оставляют на одной стороне экрана и занимаются противниками на другой, так можно очень быстро уничтожать противников и собирать выпавшие предметы. Вы можете даже попробовать оставаться в верхней части экрана постоянно, но это довольно рискованно. Особенно эффективен жезл на 5-м уровне, против врагов, нападающих снизу.
If you actually want to kill the enemies, you'll have to add some of the high-speed shots from time to time.  
On the other hand, this shot type is very useful for stage 5, where enemies come from below. If you can leave your focused rod on one side and take the other yourself, you will dominate your enemies completely.  
This shot type isn't as strict about positioning during boss fights, allowing you to focus on dodging instead of maintaining the optimal shooting position.
The bomb of this type is essentially only useful for getting past attacks you're bad at. Don't wait for the bullets to corner you: if you know the attack is bad, start planning your bomb ahead of time for maximum damage output.
This shot type exhibits great damage during boss fight - the shots are more powerful than those of Reimu B, and the bomb can be almost as strong as Dark Spark if used skilfully. This makes Reimu A a great type for fighting bosses.
Overall, this is a fairly powerful player type, but it has a few quirks that need to be taken into account. It's probably not the best character for a beginner, but it's not that complicated to use.


===== Low-speed shot: Greedy Onusa =====
С другой стороны, этот выстрел невероятно эффективен против боссов, поскольку жезл всегда попадает по противнику, независимо от вашего положения.
A slow yet powerful round homing shot.
When you start firing, a rod initially appears in front of Reimu. Then, as you keep firing, it will search for enemies to hit.
The rod does maximum damage when it's positioned right on top of the enemy, but the rod doesn't maintain this position and slowly drifts away, until only its tip is hitting the enemy.
When you stop firing or switch to high speed, it quickly disappears and resets its position.
Enemy searching is determined based on the position of the rod. That means that the farther an enemy is from the rod, the lower priority it gets for searching. The range is also smaller than the high-speed shots.
One of the most useful properties of this shot is that it hits all the enemies within rod's rotation area, allowing you to heavily damage multiple enemies at once.
Because of narrow searching scope and low speed, great care must be taken when using this shot type against midstage enemies.
Then again, its high power can simplify stages greatly. A usual trick is to leave the rod on one side and shoot with the character on the other. This ensures rapid killing and easiness of items collection. You may even try to stay near the top of the screen while using this pattern, though it is certainly risky. This tactic works best during stage 5 with enemies that come from below.
On the other hand, this shot type is incredibly powerful against bosses, as the rod will always hit the enemy regardless of your own position. Still, it is worth to try and align your character with the boss, as the full damage of this shot type is simply amazing. Remember about the rod drifting and keep tweaking its position for maximum efficiency.


===== Spell Card: Bewitched Weapon "Merciless Purification Rod" =====
===== Спелл-карта: Заколдованное оружие «Безжалостный гохэй» =====
A rod appears in front of area and sweeps the screen 8 times. Your speed is greatly reduced while the bomb is active, and your shots stop.  
Жезл появляется перед Рейму и пролетает по экрану 8 раз. Ваша скорость на время активации бомбы снижается, а стрельба прекращается. Бомба обладает маленькой зоной поражения и почти не уничтожает вражеские снаряды. К тому же, её нельзя улучшить, стреляя в процессе.
This bomb has a small effective area and is also bad at erasing enemy bullets. On top of that, you can't even augment it with your regular shots.
The most important thing when using this bomb is to make sure it can hit the enemy right from the start. This is the key to dealing proper damage with it. The proper damage of this bomb is fairly high, allowing you to get through most cards with just one bomb.
A common mistake is using this bomb when you're cornered near the wall. This usually ends in about half of the bomb's firepower being wasted. You'll generally have to drop another bomb in that case.
With that said, it is very important that use plan the bomb usage ahead to make sure the enemy takes all the damage from it.
Perhaps the most peculiar thing about this bomb is that the base part of the rod hits for more damage than the tip.


In fact, this was tested on stage 6 boss normal attack 4. Here are the results (all 8 sweeps had hit the boss):
Самое важное — использовать бомбу таким образом, чтобы она сразу же наносила урон, иначе урон будет слишком низким. Если вы всё сделаете правильно, то большинство спелл-карт сможете пройти применением одной-единственной бомбы. Если же вы примените её из угла или от стены, то половина силы останется за краем экрана и пропадёт впустую.
: Tip - remaining health: a bit over 50%.
 
: Base - remaining health: around 33%.
С этой бомбой очень важно планировать заранее, чтобы противник получил полный урон. Возможно, самое интересное то, что основная часть жезла наносит урона больше, чем кончик. Это стало известно в результате эксперимента над боссом 4-го уровня. Результаты представлены ниже (все 8 атак поразили босса):
: For reference, Dark Spark - remaining health: around 40%.
 
: Кончик: осталось чуть больше 50% здоровья
: Основная часть: осталось около 33% здоровья
: Для справки, Дарк-спарк оставил противнику около 40% здоровья.


==== Рейму B (без использования оружия) ====
==== Рейму B (без использования оружия) ====
'''Traditional balance type'''
'''Традиционно сбалансированный тип'''
 
В целом самый простой и прямолинейный тип атаки. Самонаводящиеся обычные выстрелы, мощные сфокусированные и бомба, которая прекрасно стирает снаряды — за эту Рейму легко научиться играть.
 
===== Сфокусированный выстрел: Игла убеждения =====
Быстрые пули-иглы, летящие прямо. Довольно мощные, если получится попасть всеми сразу. В других случаях урон средний. Хорошая зона поражения, но с одиночной целью не всегда легко справиться.


Overall, this type is simple and straightforward.  
===== Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии» =====
With homing unfocused shots, powerful focused shots and a bomb that excels at erasing enemy bullets, this shot type makes any fight easy to handle.
Призывает 8 взрывающихся световых сфер, которые сперва вращаются вокруг Рейму, а затем разлетаются, целясь во врагов. Одна из самых слабых бомб. Сферы наносят урон даже когда вращаются вокруг Рейму, так что имеет смысл применять её близко к врагу.


===== Low-speed shot: Persuasion Needle =====
=== Мариса ===
Frontal high-speed needle bullets. Fairly powerful... if you can hit the enemy with all the needles. Without that, its damage is only mediocre.
Особая способность: Линия автосбора находится немного ниже.
This shot type isn't very good at focusing its power in a single point. This is the price you have to pay for a good attack scope.


===== Spell Card: Spirit Sign "Fantasy Seal" =====
Важное замечание для тех, кто привык к Марисе из «MoF», «UFO» и «TD»: её способность изменилась и она больше не притягивает предметы с большего расстояния, чем другие персонажи. Будьте осторожны и не пропустите падающую часть жизни или бомбы.
Summons 8 exploding light spheres that initially rotate about Reimu and then fly off searching for enemies. This is one of the weaker bombs.  
The spheres still have hitboxes while they're rotating, so if you release the bomb while near the enemy, you can squeeze out more damage.


=== Marisa ===
Сфокусированные выстрелы Марисы (обоих типов атаки) имеют маленькую зону поражения и высокую мощь.  
Особая способность: point of collection for items is located slightly lower.


Important note for MoF-TD players: note that Marisa's unique trait has changed, and she no longer gains a larger item absorption area. If you're used to older Marisa types, make sure you're at least not missing and life or bomb fragments.
Марисой A играть рискованно, ведь она предполагает бой на малой дистанции, иначе наносимого вами урона не хватит даже на то, чтобы пройти спелл-карту босса до окончания таймера. Мариса B использует бомбу не для атаки, а для защиты, выставляя барьер, превращающий вражеские снаряды в усилители и особенно эффективный на высокой сложности.
Marisa's focused shots (both types) have narrow scopes but high firepower.
Marisa A is a very risky character type, which requires standing close to the boss in order to produce decent damage. Staying far from the boss reduces the shot power so much, you might not even be able to clear the spell card before the timeout.
Marisa B can't damage enemies with her bomb, but she can use it as a protective shield, which allows you to pick a better firing position. This type gets better with higher difficulties at it allows you to gain a lot of extra fragments.


Обычный выстрел: Illusion Laser
Обычный выстрел: Лазер иллюзий


Lasers. At power levels 1 and 2 they only fire forward, but at levels 3 and 4 additional diagonal lasers are added. Unlike previous games, lasers don't pierce enemies.
На низких уровнях они летят только прямо вперёд, а на высоких прибавляются и диагональные лазеры. В отличие от предыдущих игр они не пробивают врагов насквозь.


==== Marisa A (Use the bewitched weapon "Mini-Hakkero") ====
==== Мариса A (с использованием оружия) ====
'''Exothermic Power Stress Type'''
'''Рассеяный силовой тип'''


With focused shots that get more powerful the closer you are to the enemy, and an incredibly strong bomb, this character type is just as strong as it looks.  
Этот тип атаки очень мощный, но только на близких дистанциях, а его бомба наносит большой урон. Но атаки с трудом поражают противников, так что вам стоит задуматься о стратегии как для уровней, так и для боссов, учитывая атаки врагов, чтобы оставаться прямо перед ними как можно дольше.
However, it'll be hard to hit enemies with your attacks, so you'll have to really develop a sound strategy for both stages and boss fights that take into account enemy bullet patterns and allow you to maximize your time in front of them.
It is also possible to collect items with this type by firing a bomb. This makes bomb usage during stages a much better idea.


===== Low-speed shot: Eight Trigram Fire =====
Бомба этого типа атаки подбирает предметы, так что её очень полезно использовать на уровнях.
Slow fiery bullets that you shoot in front of yourself. Very powerful if you're near the enemy.
Bullets can only travel about 80% of the screen, which means you won't be able to shoot the targets at the very top of the screen if you stay at the very bottom. This is only a problem in theory, though, as such situations don't normally occur during actual gameplay.
While you're firing, the bullets also create a damage zone immediately behind you. This makes deaths from running backwards into an enemy slightly less likely.
The fire can obscure enemy bullets, so be careful.


===== Spell Card: Bewitched Weapon "Dark Spark" =====
===== Сфокусированный выстрел: Восемь огненных триграмм =====
Black Master Spark. Shoots a huge wide laser in front of you.
Медленные огненные снаряды, которые Мариса выпускает наподобие огнемёта. Очень большая мощь вблизи противника.
This bomb is very strong and also has a great coverage. However, your speed drops sharply while you're using it, and you can't fire your normal shots.  
Like in TD, you can adjust the firing angle somewhat by moving your character.
This bomb automatically collects items, which makes it much more useful during stages than its previous versions.


==== Marisa B (Don't use the bewitched weapon) ====
Снаряды преодолевают не более 80% экрана, так что вы не сможете просто оставаться внизу и отстреливать всех врагов, но вам в любом случае не следует «прилипать» к нижнему краю экрана при игре в «[[Touhou Project]]». Пока вы ведёте огонь, пламя создаёт наносящую урон зону не только впереди Марисы, но и на небольшом расстоянии позади неё, так что вы с меньшей вероятностью погибнете, врезавшись в противника спиной.
'''Self-Sustaining Spiritual Power Absorption Type'''


This type contains a tricky low-speed shot and a bomb that allow you to quickly raise your power level.
Вражеские снаряды может быть не видно из-за вашего огня, будьте осторожны.
It has a lot of strengths, like the ability to easily recover from death, and an extremely powerful focused shot.
However, the bomb is hard to use, and it can't help you much with damage. It takes some skill to make the bomb useful.
Perhaps the most frustrating part about this type is the fights where you have to do a lot of horizontal movements. These movements hurt your damage severely, and can easily result in a timeout.
Perfecting the use of this type's bomb can make your life much easier on higher difficulties. Once you get used to it, it might just be the perfect type for game clearing.
With that said, the quirks of this type require careful planning and practice, so it's recommended for experts.


===== Low-speed shot: Magic Drain Missile =====
===== Спелл-карта: Ёкайский артефакт «Дарк-спарк» =====
These shots haven't changed much from TD, they're still the same accelerating explosive rocket shots. Shot density and coverage are low, but the explosions can hit multiple enemies.
Чёрный Мастер-спарк. Огромный лазер, бьющий прямо вперёд. Бомба с отличным уроном и зоной поражения. Но во время использования падает скорость передвижения и Мариса не может стрелять.
The shots themselves are very powerful. You can output a lot of damage during boss fights even if you don't do your best at staying in front of the enemies, or close to them.  
These shots will occasionally generate power items when they hit an enemy. You will gain power items at the same rate you do when you hit bosses with unfocused shots.


===== Spell Card: Magic Absorber =====
Как и в «TD», угол стрельбы можно слегка сместить, перемещая персонажа.  
Creates a magic circle which converts all enemy bullets it comes in contact with into power items. The circles stays on screen for a fairly decent time.
For every 5 absorbed bullets 1 power item is generated. If the circle absorbs 300 bullets simultaneously, it generates a life fragment.
This is an extremely useful bombs for higher difficulties because of high bullet density. On those difficulties, it is sometimes more profitable to use a bomb for potential gain as opposed to trying to dodge the bullets.
Because of that, this bomb becomes progressively better with difficulty level. You can gain a lot of fragments by carefully using this bomb. However, you cannot turn the bullets from enemy spell cards into point items (since 1.00a).
The size of the circle is about 1/4 of MoF's Spirit Attack. In other words, not really large.
Invincibility time granted by this bomb is very short and wears off long before the circle does, so be careful.
However, by staying inside the circle, you're effectively immune to all shots. You can still die from touching the enemy though.
You can not fire off another Absorber until the previous circle wears off, which makes it impossible to chain the bomb in order to gain extra invincibility time.
Because of that, it's very easy to waste these bombs by dying before you can exhaust them. Be very careful.


=== Sakuya ===
Бомба автоматически собирает предметы, что делает её куда полезнее Мастер-спарка из предыдущих игр.
Особая способность: slightly reduces items' falling speed.


The really unique thing about Sakuya is that both of her bombs deal zero damage. She's a very quirky character, probably not suited for those aiming for easy 1cc.
==== Мариса B (без использования оружия) ====
'''Независимый духовно-силовой поглощающий тип'''


Обычный выстрел: Throwing Knives
Низкая скорость полёта снарядов этого типа атаки и бомба, которая позволяет быстро набрать максимальный уровень силы, делают использование этого типа атаки хитрой задачей. У него много сильных сторон, к примеру, возможность быстро оправиться от потери жизни и очень мощный сфокусированный выстрел, но бомбу трудно использовать, и она не наносит урона.


Throws many knives in front of the character. A wide range shot. Feels a lot like her Illusion Sign unfocused attack from PCB.  
Сложнее всего для этого типа атаки поединки, в которых приходится двигаться из стороны в сторону. Это значительно уменьшает ваш урон, вплоть до тайм-аута.
This shot is very useful for stages, but is horrible against bosses.


==== Sakuya A (Use the bewitched weapon "Silver Blade") ====
Учитесь правильно использовать бомбу, это значительно облегчает жизнь на высокой сложности и делает этот тип атаки идеальным для прохождения. Впрочем, он всё равно требует тактики и аккуратного планирования, так что он рекомендуется только для экспертов.
'''Glinting Silver Diversionary Attack Type'''


When the shots of this type hit midstage enemies, they slow them down. It's a very peculiar shot type, which allows you to develop unusual strategies for stages.
===== Сфокусированный выстрел: Поглощающая магию ракета =====
It's also a fairly high-damage type.
Эти выстрелы почти не изменились с «TD», это всё те же набирающие скорость разрывные ракеты. Их мало и у них маленькая зона поражения, но взрывы могут поразить несколько врагов, да и сами по себе обладают очень высоким уроном. Кроме того, поражённые ракетами противники сбрасывают усилители примерно в таком же количестве, как если бы вы использовали обычный выстрел.
This shot type is very hard to use midstage, but it's highly effective against bosses, as the shots seek their targets. The damage output against a single target is also very high.
The proper way to use this shot type midstage is to combine it with high-speed shots. Once you get the feel for it, you'll be able to blast through stages easily.
The bomb of this type also allows for easy fragment generation (not as effective as Marisa B, though).  
Despite the tricky nature of this type, it's very easy to get used to, and is able to perform really well. It's one of the easier types to play as.


===== Low-speed shot: Bewitched Sword "Silver Blade" =====
===== Спелл-карта: Поглотитель магии =====
Creates enemy-searching daggers and launches them.
Создаёт магический круг, который превращает все вражеские снаряды, с которыми соприкасается, в усилители. Он довольно долго остаётся на экране. За каждые 5 поглощённых снарядов будет создан 1 усилитель. Если круг одновременно впитает 300 пуль, появится часть жизни.
After they hit their target, knives don't immediately disappear, but instead remain stuck in the enemy. After some time, or when you unfocus, the knives explode for high damage, hitting all the enemies around them.  
While the knives are stuck, they lower the speed of the enemies. This also affects their shooting speed.  
By quickly slowing down an enemy that fires many bullets and finishing it off swiftly with unfocused shots, you can greatly reduce the number of bullets you have to dodge.
These shots slow down the timer during boss fights as well, and make the pattern a little bit easier to dodge. Because of that, this shot is invaluable during certain spell cards. However, the bonus decay rate stays the same. It is therefore possible to receive a negative bonus for clearing a spell card (if you slow the timer down at the very beginning and then time out the card).


===== Spell Card: Bewitched Weapon "Silver Another Dimension" =====
Эта бомба чрезвычайно эффективна на высоких уровнях сложности благодаря большому количеству вражеского огня, порой становится выгоднее применить бомбу, а не уклоняться.
Blacks out the screen, causing all present items to be immediately collected, and erecting a barrier around you. Barrier creation removes all enemy bullets in your immediate vicinity. The barrier then lasts for exactly 10 seconds.
If you get hit while the barrier is up, all enemy bullets on the screen are immediately cleared, the barrier is removed and another item collection is triggered. Enemy receives no damage from the barrier whatsoever.
If you're not hit while the barrier is active (that is, if the barrier expires naturally), 3 bomb fragments are created. (Is says 2 in the manual, but it seems to be a mistake.)
This is the only bomb in the game that can trigger 2 item collections per one use, making this character type second best after Marisa B for generating life fragments.
Barrier expiration does not give you any extra invulnerability time, so make sure you aren't killed right after it fades.
Also, during barrier creation, and immediately after being shot inside the barrier, your character stops for about 1 second.
Unlike Nitori's bomb from SA, invoking another bomb while the barrier in active will cause the activation to fail. Also, the barrier does not increase your firepower.
If the boss invokes a spell card, the barrier won't immediately fail, it will continue operating as normal for the rest of its duration.
This bomb is especially useful if you manage to invoke it as a deathbomb: not only will you save yourself from death, but the barrier will still be erected.


==== Sakuya B (Don't use the bewitched weapon) ====
Сам круг довольно маленький, а время неуязвимости для этой бомбы исчезающе мало, так что будьте осторожны. К тому же, нельзя примениться новую бомбу пока не рассеется старый круг, что делает невозможным использование одной бомбы за другой.
'''Well-Adjusted Item Increase Type'''


This shot type allows you to create point items by hitting enemies, making it a great type for scoring.
=== Сакуя ===
Watch out for the "Item Increase Type" description the game provides you with: you will only receive extra point items, not power items.
Особая способность: Предметы падают медленнее.


===== Low-speed shot: Smart Robber =====
Сакуя уникальна тем, что обе её бомбы вообще не наносят урона. Её сложно использовать и она, скорее всего, не подойдёт тем, кто надеется на лёгкое прохождение.
A lot of straight flying knives + intersecting knives.
Staying close to the enemy will improve the point item generation, but not the firepower. There's no point in staying near the enemy unless you care about scoring.
Intersecting knives do almost no damage, do not rely on them.
This shot has decent firepower, but incredibly poor range. It will be really hard to walk through stages using this shot.
On the other hand, hitting enemies with this shot will cause point items to drop. You can't ignore this source of points if you're doing a score run.


===== Spell Card: Time Sign "Dual Vanish" =====
Обычный выстрел: Метательный нож
Momentarily inverts the screen colors, freezes enemy bullets in place, then causes them to turn into point items... yes, that's all it does. It it a very short card that deals no damage to the enemy.
You can't be hit while under the effect of the bomb (naturally), making it perfect for grazing (much like Reimu A in SA).
This bomb is somewhat close to Sakuya's "Perfect Square" bomb from PCB.


== Bomb durations chart ==
Широкая зона поражения. Очень похоже на её атаки из «PCB». Очень полезная атака на уровнях, но почти бесполезная против боссов.
These values are estimate, accurate to 1-2 frames.
 
==== Сакуя A (с использованием оружия) ====
'''Блестящий серебряный ложно-атакующий тип'''
 
Когда выстрелы этого типа атаки поражают обычных противников, они начинают двигаться медленнее. Очень хитрый тип, который требует особенной тактики. Впрочем, его урон довольно высок. Это не так активно проявляется на уровне, но против боссов он незаменим, ведь снаряды наводятся на цель.
 
Для использования не на боссе комбинируйте сфокусированный и обычный режимы, и преуспеете. Бомба позволит вам эффективно собирать части (но не так эффективно, как у Марисы B).
 
Несмотря на всю хитрость этого типа атаки к нему легко привыкнуть и добиться эффективности. Возможно, самый простой тип атаки в игре.
 
===== Сфокусированный выстрел: Серебряное лезвие =====
Выпускает ищущие цель серебряные кинжалы. После попадания по врагу они не исчезают сразу же, а остаются на враге. Через некоторые время или при выходе из фокуса они взрываются, поражая врагов поблизости, а пока прикреплены — замедляют движения противника, уменьшая скорость его передвижения и стрельбы. Сразу замедлив противника, стреляющего очередями, вы сможете добить его обычным огнём и уменьшить число пуль, от которых надо уворачиваться.
 
Эти выстрелы, к тому же, замедляют таймер во время битвы с боссом, и делают его атаки не такими жестокими. За счёт этого на некоторых спелл-картах серебряным кинжалам нет цены.
 
Впрочем, скорость уменьшения бонуса за спелл-карту не меняется, что делает возможным получение отрицательного бонуса (если вы сразу же замедлили таймер, а потом дали времени истечь).
 
===== Спелл-карта: Чары оружия «Другое серебряное измерение» =====
Затемняет экран, собирая все предметы и уничтожая снаряды поблизости, а также возводит вокруг вас барьер на ровно 10 секунд. Если в течение этого времени вы должны будете потерять жизнь, вместо этого все вражеские снаряды на экране будут стёрты, предметы собраны, а барьер исчезнет. Враг в любом случае не получает никакого урона. Если же барьер исчезнет сам по себе через 10 секунд вы получите 3 части бомбы (в руководстве указано две, но это ошибка).
 
Это единственная бомба в игре, позволяющая собрать предметы на экране дважды, что ставит её на второе место после Марисы по сбору частей жизни.
 
Уничтожение барьера не даёт вам какой-либо неуязвимости, так что постарайтесь не потерять жизнь сразу после его разрушения. Кроме того, во время создания барьера и сразу после его уничтожения персонаж останавливается примерно на 1 секунду.
 
В отличие от бомбы Нитори в «SA» вы не можете создать новый барьер, если один уже существует, и он не повышает ваш урон.
 
==== Сакуя B (без использования оружия) ====
'''Рассудительный бонусно-увеличительный Тип'''
 
Этот тип атаки умеет выбивать из противников предметы-очки, что идеально для набора большого количества очков.
 
===== Сфокусированный выстрел: Умный грабитель =====
Множество ножей, летящих под разными углами. Стрельба на близком расстоянии позволит вам получать больше очков, но не увеличит урон, так что если вас не волнует получение рекорда подходить к противнику вблизи не нужно.
 
Косо летящие ножи почти не наносят урона, так что не надейтесь на них слишком сильно. Урон в целом у этого типа атаки невысок и во время прохождения могут возникнуть проблемы, но зато вы сможете накопить побольше очков.
 
===== Спелл-карта: Знак времени «Двойное исчезновение» =====
На мгновение инвертирует цвета экрана, останавливает вражеские снаряды и превращает их в предметы очки. Не наносит урона. Во время использования бомбы вы неуязвимы, что делает её идеальной для грейзинга. В целом похожа на бомбу Сакуи из «PCB».
 
== Таблица времени действия бомб ==
Значения указаны примерно, с погрешностью в 1-2 кадра.


{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
! Character Type !! Seconds !! Frames !! Notes
! Тип атаки !! Секунды !! Кадры !! Примечания
|-
|-
| Reimu A || 4.85 || 291 ||  
| Рейму A || 4.85 || 291 ||  
|-
|-
| Reimu B || 4.02 || 241 ||  
| Рейму B || 4.02 || 241 ||  
|-
|-
| Marisa A || 5.70 || 342 || Longest
| Мариса A || 5.70 || 342 || Дольше всех
|-
|-
| Marisa B || 3.30 || 200 ||
| Мариса B || 3.30 || 200 ||
|-
|-
| Sakuya A || 2.00 || 120 || Barrier creation and burst time
| Сакуя A || 2.00 || 120 || Время создания и разрушения барьера
|-
|-
| Sakuya B || 3.00 || 180 ||
| Сакуя B || 3.00 || 180 ||
|}
|}


== Offensive ability comparison ==
== Сравнение атакующих способностей ==
These values are subject to change. Values can be (and likely are) subjective.
Значения могут измениться и, по большей части, являются субъективными.


{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
! Character Type !! Frontal Power - Close Range !! Frontal Power - Mid Range !! Frontal Power - Long Range !! Non-frontal Power !! Bomb Power !! Notes
! Тип атаки !! Прямой урон — вблизи !! Прямой урон — недалеко !! Прямой урон — далеко !! Непрямой урон !! Сила бомб !! Примечания
|-
|-
| Reimu A || 3 || 3 || 3 || 4 || 4 || Homing + Autonomous
| Рейму A || 3 || 3 || 3 || 4 || 4 || Наведение + автономность
|-
|-
| Reimu B || 3 || 3 || 3 || 2 || 3 || Balanced
| Рейму B || 3 || 3 || 3 || 2 || 3 || Баланс
|-
|-
| Marisa A || 4 || 3 || 3 || 1 || 4 || Close range
| Мариса A || 4 || 3 || 3 || 1 || 4 || Малая дистанция
|-
|-
| Marisa B || 4 || 4 || 4 || 1 || 2 || Power + life fragments
| Мариса B || 4 || 4 || 4 || 1 || 2 || Мощь и части жизни
|-
|-
| Sakuya A || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || Homing, unique
| Сакуя A || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || Наведение, уникальность
|-
|-
| Sakuya B || 3 || 3 || 3 || 1 || 1 || Frontal, scoring
| Сакуя B || 3 || 3 || 3 || 1 || 1 || Прямолинейная, набор очков
|}
|}


Offensive ability comparative test run. Tests were conducted in Spell Practice Mode, using Flying Head "Multiplicative Head" (Easy). All characters were at 4.00 power. Game version 1.00b.
Сравнительная таблица атакующих способностей. Тесты выполнялись в режиме тренировки заклинаний на спелл-карте Flying Head "Multiplicative Head" на Лёгком уровне сложности. Все персонажи обладали максимальным уровнем силы. Версия игры — 1.00b.


{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
! Character Type !! Total Time (seconds) !! Notes
! Тип атаки !! Время, с !! Примечания
|-
|-
| Reimu (unfocused) || 14.91 || All bullets were hitting the enemy
| Рейму (обычный) || 14.91 || Все снаряды попадали по противнику
|-
|-
| Reimu (unfocused) || 33.16 || Sub-shots only
| Рейму (обычный) || 33.16 || Только самонаводящиеся амулеты
|-
|-
| Reimu A (focused) || 11.40 || Rod centered on boss + main shots
| Рейму A (в фокусе) || 11.40 || Жезл прямо на боссе + выстрелы
|-
|-
| Reimu A (focused) || 14.10 || Rod left near the boss + main shots
| Рейму A (в фокусе) || 14.10 || Жезл слева от босса + выстрелы
|-
|-
| Reimu A (focused) || 18.98 || Rod only, centered on boss
| Рейму A (в фокусе) || 18.98 || Только жезл прямо на боссе
|-
|-
| Reimu A (focused) || 29.60 || Rod only, left near the boss
| Рейму A (в фокусе) || 29.60 || Только жезл слева от босса
|-
|-
| Reimu B (focused) || 14.10 || 2 streams always miss
| Рейму B (в фокусе) || 14.10 || 2 потока всегда летят мимо
|-
|-
| Marisa (unfocused) || 15.16 || Only 2 lasers hit the boss
| Мариса (обычный) || 15.16 || Только два лазера поражают босса
|-
|-
| Marisa A (focused) || 14.33 || Character stayed at the bottom
| Мариса A (в фокусе) || 14.33 || Персонаж в нижней части экрана
|-
|-
| Marisa A (focused) || 10.15 || Sticking to the boss, see notes after the table
| Мариса A (в фокусе) || 10.15 || Прямо перед боссом, см. уточнения после таблицы
|-
|-
| Marisa B (focused) || 11.40 ||  
| Мариса B (в фокусе) || 11.40 ||  
|-
|-
| Sakuya (unfocused) || 18.23 || See notes after the table
| Сакуя (обычный) || 18.23 || См. уточнения после таблицы
|-
|-
| Sakuya (unfocused) || 22.06 || Main shots only
| Сакуя (обычный) || 22.06 || Только ножи
|-
|-
| Sakuya A (focused) || 14.55 || Main + Sub
| Сакуя A (в фокусе) || 14.55 || Ножи + кинжалы
|-
|-
| Sakuya A (focused) || 23.88 || Sub-shots only
| Сакуя A (в фокусе) || 23.88 || Только кинжалы
|-
|-
| Sakuya B (focused) || 13.65 ||
| Сакуя B (в фокусе) || 13.65 ||
|}
|}


About Marisa A when sticking close to the boss:
Что касается Марисы A:
 
: На самом деле эту карту невозможно пройти, находясь прямо перед боссом, поскольку встроенная в код система защиты будет посылать в персонажа волны дополнительных снарядов, стоит только приблизиться к Секибанки. В связи с этим для Марисы A была использована карта Flight Sign "Flying Head" на Лёгком уровне сложности, а затем полученные значения пересчитаны с учётом данных этой карты.
: There was no actual way to do this card by sticking close to the enemy because of the [[Bullet_Pattern_Cheat_Defensive_Behavior|defensive system]] of this card. Because of that, another run was made, with Marisa's performance being compared in Flight Sign "Flying Head" (Easy). The same delta was applied here to create the estimated result. In case you want to know, sticking close to the enemy destroyed Flying Head in 9.76 seconds.
: Выстрелы Рейму также были протестированы на этой карте, так как на Multiplicative Head они самонаводились на отделяющиеся головы, а не основное тело.
: By the way, Reimu's shots were tested with Flying Head as well, as her homing bullets kept choosing the heads during Multiplicative Head.


About Sakuya A, B unfocused:
Что касается Сакуи в обычном режиме:  
: Because of enemy's hitbox, the maximum efficiency for this shot type was main shots + 1 stream of sub-shots.
: Из-за особенностей хитбокса противника максимальная эффективность выстрелов достигается при использовании основных ножей и только одного потока дополнительных.
: This shot type becomes much stronger during the last boss fight, as she has a huge hitbox. There have been reports of unfocused shots being more effective than Sakuya B focused shots.
: У последнего босса, напротив, огромный хитбокс, так что выстрелы Сакуи становятся намного эффективнее.
: In other words, the effectiveness of this shot type is determined by enemy hitbox.
: Иными словами, эффективность атаки зависит от размеров хитбокса противника.


== General Comparison ==
== Общее сравнение ==
These values are subject to change. Values can be (and likely are) subjective.
Значения могут измениться и, по большей части, являются субъективными.


{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
! Character Type !! Stage Effectiveness !! Boss Effectiveness !! Spell Card Effectiveness !! Effectiveness for Game Clearing !! Score Potential !! Life and Bombs Potential !! Ease of Use
! Тип атаки !! Эффективность на уровнях !! Эффективность на боссах !! Эффективность спелл-карт !! Эффективность прохождения !! Эффективность набора очков !! Эффективность добычи !! Простота использования
|-
|-
| Reimu A || 4 || 4 || 3 || 3 || 2 || 2 || 3
| Рейму A || 4 || 4 || 3 || 3 || 2 || 2 || 3
|-
|-
| Reimu B || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || 2 || 4
| Рейму B || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || 2 || 4
|-
|-
| Marisa A || 2 || 2 || 4 || 2 || 3 || 2 || 1
| Мариса A || 2 || 2 || 4 || 2 || 3 || 2 || 1
|-
|-
| Marisa B || 2 || 2 || 3 || 4 || 3 || 4 || 2
| Мариса B || 2 || 2 || 3 || 4 || 3 || 4 || 2
|-
|-
| Sakuya A || 3 || 4 || 3 || 3 || 3 || 3 || 4
| Сакуя A || 3 || 4 || 3 || 3 || 3 || 3 || 4
|-
|-
| Sakuya B || 2 || 2 || 1 || 1 || 4 || 2 || 1
| Сакуя B || 2 || 2 || 1 || 1 || 4 || 2 || 1
|}
|}


[[Category:Double Dealing Character|Стратегия/Обзор персонажей]]
[[Category:Double Dealing Character|Стратегия/Обзор персонажей]]
[[en:Double Dealing Character/Gameplay/Strategy/Character Review]]
[[en:Double Dealing Character/Gameplay/Strategy/Character Review]]

Текущая версия от 03:06, 16 августа 2021

Основы

  • В игре представлены три персонажа, каждый с двумя вариантами снаряжения. В отличие от предыдущих игр, в «DDC» у обоих типов атаки персонажа один и тот же обычный выстрел.
  • Вы начинаете с 3 бомбами (в предыдущей игре, «TD», было две), но в случае потери жизни вы вернётесь к 3 бомбам вне зависимости от того, сколько у вас было (вы не теряете части бомбы). Это означает, что если вы будете копить бомбы, то можете потерять их в большом количестве. По сути, это то же самое, что было в «EoSD».
  • Использование бомбы вновь притягивает к вам все предметы на экране (и это особенно хорошо для Марисы, бомбы которой теперь особенно эффективны, в отличие от «UFO» и «TD»).
  • В случае потери жизни вы теряете 0.5 силы и сбрасываете 7 маленьких усилителей.
  • Собирать дополнительные жизни можно только по частям. Ни за очки, ни за предметы-жизни их получить нельзя.
  • Кроме частей жизни вам стоит собирать и части бомбы. Как и в предыдущих играх, вам нужно 3 части на дополнительную жизнь и 8 частей на дополнительную бомбу.
  • Вы можете заставить часть появиться, если собираете сразу много предметов, взлетев над линией автосбора или использовав бомбу. Это даёт вам ещё и прибавку к очкам. Обычно вы получаете часть жизни, но если бонус будет равен хотя бы х2.0 или если вы собираете бонус уже пятый раз, появится часть жизни.
  • Части также появляются между атаками босса, но только если вы не теряли жизней и не использовали бомб. Это относится и к спелл-картам выживания. Некоторые атаки не принесут частей. Предметы, которые выпадают из босса, могут принести бонусы.
  • Части жизни могут появиться и после накопления 8 жизней, но тогда они будут считаться частями бомбы.
  • Нанесение урона боссу обычными выстрелами заставит его сбрасывать усилители, а сфокусированными — предметы-очки (при максимальной силе предметы очки сбрасывают любые выстрелы).
  • Время на контрбомбу (интервал времени, в который вы можете использовать бомбу в случае попадания по вам и не потерять жизнь) никак не изменился с прошлых игр и составляет 8 кадров.

Из-за механики игры не выгодно копить много бомб — риск потерять их зачастую не стоит того. На самом деле, куда лучше использовать бомбу в середине уровня, когда на экране много предметов, но вы не можете взлететь повыше, ведь так вы можете получить часть жизни. По сути, так вы меняете бомбы на жизни.

Способности

Рейму

Особая способность: Маленький хитбокс

Обычный выстрел: Самонаводящийся амулет

Эта способность, по сути осталась неизменной со времён «Ten Desires», обычные самонаводящиеся пули, их мало и они медленные. Им также недостаёт силы, но зато их легко использовать.

Рейму A (с использованием оружия)

Уклончивый тип

Этим персонажем немного трудно справляться с врагами на уровне, особенно если вы собираетесь постоянно находиться в фокусе. Переключайтесь время от времени в обычный режим, иначе будет сложно. С другой стороны, этот тип атаки весьма полезен на 5-м уровне, когда противники нападают снизу. Отправьте жезл очищать одну сторону экрана, а сами займитесь другой и не будете иметь проблем.

С этим типом атаки выбор положения при сражении с боссом не особенно важен, так что сосредоточьтесь на уклонении. Бомбы этого типа полезны, по большому счету, лишь для того, чтобы преодолевать трудные места. Используйте бомбу заранее, чтобы достичь максимального эффекта.

Во время боя с боссом этот тип атаки наносит отличный урон — выстрелы более мощные, чем у Рейму B, а бомба при правильном использовании почти такая же сильная, как Дарк-спарк. Это делает Рейму A отличным выбором против боссов.

В целом это довольно эффективный тип атаки, но его особенностями нельзя пренебрегать. Для совсем новичка он не идеален, но его не так уж трудно использовать.

Сфокусированный выстрел: Скупой онуса

Медленный, но мощный самонаводящийся снаряд. Жезл появляется мгновенно прямо перед Рейму в момент начала стрельбы. Затем, пока вы продолжаете вести огонь, он ищет цели для атаки. Жезл наносит максимальный урон если находится прямо на противнике, но он постоянно смещается туда-сюда. Если вы прекратите стрелять или переключитесь в обычный режим, жезл быстро исчезает и в следующий раз появится на исходной позиции.

Жезл в первую очередь атакует ближайшего к нему противника и не может облетать весь экран, оставаясь на определённом расстоянии от Рейму. С другой стороны, он может поражать несколько целей одновременно.

Из-за небольшого расстояния «стрельбы» и низкой скорости требуется большая осторожность при использовании жезла на обычных противниках. С другой стороны, при правильном подходе он значительно упрощает прохождение уровней. Чаще всего его оставляют на одной стороне экрана и занимаются противниками на другой, так можно очень быстро уничтожать противников и собирать выпавшие предметы. Вы можете даже попробовать оставаться в верхней части экрана постоянно, но это довольно рискованно. Особенно эффективен жезл на 5-м уровне, против врагов, нападающих снизу.

С другой стороны, этот выстрел невероятно эффективен против боссов, поскольку жезл всегда попадает по противнику, независимо от вашего положения.

Спелл-карта: Заколдованное оружие «Безжалостный гохэй»

Жезл появляется перед Рейму и пролетает по экрану 8 раз. Ваша скорость на время активации бомбы снижается, а стрельба прекращается. Бомба обладает маленькой зоной поражения и почти не уничтожает вражеские снаряды. К тому же, её нельзя улучшить, стреляя в процессе.

Самое важное — использовать бомбу таким образом, чтобы она сразу же наносила урон, иначе урон будет слишком низким. Если вы всё сделаете правильно, то большинство спелл-карт сможете пройти применением одной-единственной бомбы. Если же вы примените её из угла или от стены, то половина силы останется за краем экрана и пропадёт впустую.

С этой бомбой очень важно планировать заранее, чтобы противник получил полный урон. Возможно, самое интересное то, что основная часть жезла наносит урона больше, чем кончик. Это стало известно в результате эксперимента над боссом 4-го уровня. Результаты представлены ниже (все 8 атак поразили босса):

Кончик: осталось чуть больше 50% здоровья
Основная часть: осталось около 33% здоровья
Для справки, Дарк-спарк оставил противнику около 40% здоровья.

Рейму B (без использования оружия)

Традиционно сбалансированный тип

В целом самый простой и прямолинейный тип атаки. Самонаводящиеся обычные выстрелы, мощные сфокусированные и бомба, которая прекрасно стирает снаряды — за эту Рейму легко научиться играть.

Сфокусированный выстрел: Игла убеждения

Быстрые пули-иглы, летящие прямо. Довольно мощные, если получится попасть всеми сразу. В других случаях урон средний. Хорошая зона поражения, но с одиночной целью не всегда легко справиться.

Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии»

Призывает 8 взрывающихся световых сфер, которые сперва вращаются вокруг Рейму, а затем разлетаются, целясь во врагов. Одна из самых слабых бомб. Сферы наносят урон даже когда вращаются вокруг Рейму, так что имеет смысл применять её близко к врагу.

Мариса

Особая способность: Линия автосбора находится немного ниже.

Важное замечание для тех, кто привык к Марисе из «MoF», «UFO» и «TD»: её способность изменилась и она больше не притягивает предметы с большего расстояния, чем другие персонажи. Будьте осторожны и не пропустите падающую часть жизни или бомбы.

Сфокусированные выстрелы Марисы (обоих типов атаки) имеют маленькую зону поражения и высокую мощь.

Марисой A играть рискованно, ведь она предполагает бой на малой дистанции, иначе наносимого вами урона не хватит даже на то, чтобы пройти спелл-карту босса до окончания таймера. Мариса B использует бомбу не для атаки, а для защиты, выставляя барьер, превращающий вражеские снаряды в усилители и особенно эффективный на высокой сложности.

Обычный выстрел: Лазер иллюзий

На низких уровнях они летят только прямо вперёд, а на высоких прибавляются и диагональные лазеры. В отличие от предыдущих игр они не пробивают врагов насквозь.

Мариса A (с использованием оружия)

Рассеяный силовой тип

Этот тип атаки очень мощный, но только на близких дистанциях, а его бомба наносит большой урон. Но атаки с трудом поражают противников, так что вам стоит задуматься о стратегии как для уровней, так и для боссов, учитывая атаки врагов, чтобы оставаться прямо перед ними как можно дольше.

Бомба этого типа атаки подбирает предметы, так что её очень полезно использовать на уровнях.

Сфокусированный выстрел: Восемь огненных триграмм

Медленные огненные снаряды, которые Мариса выпускает наподобие огнемёта. Очень большая мощь вблизи противника.

Снаряды преодолевают не более 80% экрана, так что вы не сможете просто оставаться внизу и отстреливать всех врагов, но вам в любом случае не следует «прилипать» к нижнему краю экрана при игре в «Touhou Project». Пока вы ведёте огонь, пламя создаёт наносящую урон зону не только впереди Марисы, но и на небольшом расстоянии позади неё, так что вы с меньшей вероятностью погибнете, врезавшись в противника спиной.

Вражеские снаряды может быть не видно из-за вашего огня, будьте осторожны.

Спелл-карта: Ёкайский артефакт «Дарк-спарк»

Чёрный Мастер-спарк. Огромный лазер, бьющий прямо вперёд. Бомба с отличным уроном и зоной поражения. Но во время использования падает скорость передвижения и Мариса не может стрелять.

Как и в «TD», угол стрельбы можно слегка сместить, перемещая персонажа.

Бомба автоматически собирает предметы, что делает её куда полезнее Мастер-спарка из предыдущих игр.

Мариса B (без использования оружия)

Независимый духовно-силовой поглощающий тип

Низкая скорость полёта снарядов этого типа атаки и бомба, которая позволяет быстро набрать максимальный уровень силы, делают использование этого типа атаки хитрой задачей. У него много сильных сторон, к примеру, возможность быстро оправиться от потери жизни и очень мощный сфокусированный выстрел, но бомбу трудно использовать, и она не наносит урона.

Сложнее всего для этого типа атаки поединки, в которых приходится двигаться из стороны в сторону. Это значительно уменьшает ваш урон, вплоть до тайм-аута.

Учитесь правильно использовать бомбу, это значительно облегчает жизнь на высокой сложности и делает этот тип атаки идеальным для прохождения. Впрочем, он всё равно требует тактики и аккуратного планирования, так что он рекомендуется только для экспертов.

Сфокусированный выстрел: Поглощающая магию ракета

Эти выстрелы почти не изменились с «TD», это всё те же набирающие скорость разрывные ракеты. Их мало и у них маленькая зона поражения, но взрывы могут поразить несколько врагов, да и сами по себе обладают очень высоким уроном. Кроме того, поражённые ракетами противники сбрасывают усилители примерно в таком же количестве, как если бы вы использовали обычный выстрел.

Спелл-карта: Поглотитель магии

Создаёт магический круг, который превращает все вражеские снаряды, с которыми соприкасается, в усилители. Он довольно долго остаётся на экране. За каждые 5 поглощённых снарядов будет создан 1 усилитель. Если круг одновременно впитает 300 пуль, появится часть жизни.

Эта бомба чрезвычайно эффективна на высоких уровнях сложности благодаря большому количеству вражеского огня, порой становится выгоднее применить бомбу, а не уклоняться.

Сам круг довольно маленький, а время неуязвимости для этой бомбы исчезающе мало, так что будьте осторожны. К тому же, нельзя примениться новую бомбу пока не рассеется старый круг, что делает невозможным использование одной бомбы за другой.

Сакуя

Особая способность: Предметы падают медленнее.

Сакуя уникальна тем, что обе её бомбы вообще не наносят урона. Её сложно использовать и она, скорее всего, не подойдёт тем, кто надеется на лёгкое прохождение.

Обычный выстрел: Метательный нож

Широкая зона поражения. Очень похоже на её атаки из «PCB». Очень полезная атака на уровнях, но почти бесполезная против боссов.

Сакуя A (с использованием оружия)

Блестящий серебряный ложно-атакующий тип

Когда выстрелы этого типа атаки поражают обычных противников, они начинают двигаться медленнее. Очень хитрый тип, который требует особенной тактики. Впрочем, его урон довольно высок. Это не так активно проявляется на уровне, но против боссов он незаменим, ведь снаряды наводятся на цель.

Для использования не на боссе комбинируйте сфокусированный и обычный режимы, и преуспеете. Бомба позволит вам эффективно собирать части (но не так эффективно, как у Марисы B).

Несмотря на всю хитрость этого типа атаки к нему легко привыкнуть и добиться эффективности. Возможно, самый простой тип атаки в игре.

Сфокусированный выстрел: Серебряное лезвие

Выпускает ищущие цель серебряные кинжалы. После попадания по врагу они не исчезают сразу же, а остаются на враге. Через некоторые время или при выходе из фокуса они взрываются, поражая врагов поблизости, а пока прикреплены — замедляют движения противника, уменьшая скорость его передвижения и стрельбы. Сразу замедлив противника, стреляющего очередями, вы сможете добить его обычным огнём и уменьшить число пуль, от которых надо уворачиваться.

Эти выстрелы, к тому же, замедляют таймер во время битвы с боссом, и делают его атаки не такими жестокими. За счёт этого на некоторых спелл-картах серебряным кинжалам нет цены.

Впрочем, скорость уменьшения бонуса за спелл-карту не меняется, что делает возможным получение отрицательного бонуса (если вы сразу же замедлили таймер, а потом дали времени истечь).

Спелл-карта: Чары оружия «Другое серебряное измерение»

Затемняет экран, собирая все предметы и уничтожая снаряды поблизости, а также возводит вокруг вас барьер на ровно 10 секунд. Если в течение этого времени вы должны будете потерять жизнь, вместо этого все вражеские снаряды на экране будут стёрты, предметы собраны, а барьер исчезнет. Враг в любом случае не получает никакого урона. Если же барьер исчезнет сам по себе через 10 секунд вы получите 3 части бомбы (в руководстве указано две, но это ошибка).

Это единственная бомба в игре, позволяющая собрать предметы на экране дважды, что ставит её на второе место после Марисы по сбору частей жизни.

Уничтожение барьера не даёт вам какой-либо неуязвимости, так что постарайтесь не потерять жизнь сразу после его разрушения. Кроме того, во время создания барьера и сразу после его уничтожения персонаж останавливается примерно на 1 секунду.

В отличие от бомбы Нитори в «SA» вы не можете создать новый барьер, если один уже существует, и он не повышает ваш урон.

Сакуя B (без использования оружия)

Рассудительный бонусно-увеличительный Тип

Этот тип атаки умеет выбивать из противников предметы-очки, что идеально для набора большого количества очков.

Сфокусированный выстрел: Умный грабитель

Множество ножей, летящих под разными углами. Стрельба на близком расстоянии позволит вам получать больше очков, но не увеличит урон, так что если вас не волнует получение рекорда подходить к противнику вблизи не нужно.

Косо летящие ножи почти не наносят урона, так что не надейтесь на них слишком сильно. Урон в целом у этого типа атаки невысок и во время прохождения могут возникнуть проблемы, но зато вы сможете накопить побольше очков.

Спелл-карта: Знак времени «Двойное исчезновение»

На мгновение инвертирует цвета экрана, останавливает вражеские снаряды и превращает их в предметы очки. Не наносит урона. Во время использования бомбы вы неуязвимы, что делает её идеальной для грейзинга. В целом похожа на бомбу Сакуи из «PCB».

Таблица времени действия бомб

Значения указаны примерно, с погрешностью в 1-2 кадра.

Тип атаки Секунды Кадры Примечания
Рейму A 4.85 291
Рейму B 4.02 241
Мариса A 5.70 342 Дольше всех
Мариса B 3.30 200
Сакуя A 2.00 120 Время создания и разрушения барьера
Сакуя B 3.00 180

Сравнение атакующих способностей

Значения могут измениться и, по большей части, являются субъективными.

Тип атаки Прямой урон — вблизи Прямой урон — недалеко Прямой урон — далеко Непрямой урон Сила бомб Примечания
Рейму A 3 3 3 4 4 Наведение + автономность
Рейму B 3 3 3 2 3 Баланс
Мариса A 4 3 3 1 4 Малая дистанция
Мариса B 4 4 4 1 2 Мощь и части жизни
Сакуя A 3 3 3 3 1 Наведение, уникальность
Сакуя B 3 3 3 1 1 Прямолинейная, набор очков

Сравнительная таблица атакующих способностей. Тесты выполнялись в режиме тренировки заклинаний на спелл-карте Flying Head "Multiplicative Head" на Лёгком уровне сложности. Все персонажи обладали максимальным уровнем силы. Версия игры — 1.00b.

Тип атаки Время, с Примечания
Рейму (обычный) 14.91 Все снаряды попадали по противнику
Рейму (обычный) 33.16 Только самонаводящиеся амулеты
Рейму A (в фокусе) 11.40 Жезл прямо на боссе + выстрелы
Рейму A (в фокусе) 14.10 Жезл слева от босса + выстрелы
Рейму A (в фокусе) 18.98 Только жезл прямо на боссе
Рейму A (в фокусе) 29.60 Только жезл слева от босса
Рейму B (в фокусе) 14.10 2 потока всегда летят мимо
Мариса (обычный) 15.16 Только два лазера поражают босса
Мариса A (в фокусе) 14.33 Персонаж в нижней части экрана
Мариса A (в фокусе) 10.15 Прямо перед боссом, см. уточнения после таблицы
Мариса B (в фокусе) 11.40
Сакуя (обычный) 18.23 См. уточнения после таблицы
Сакуя (обычный) 22.06 Только ножи
Сакуя A (в фокусе) 14.55 Ножи + кинжалы
Сакуя A (в фокусе) 23.88 Только кинжалы
Сакуя B (в фокусе) 13.65

Что касается Марисы A:

На самом деле эту карту невозможно пройти, находясь прямо перед боссом, поскольку встроенная в код система защиты будет посылать в персонажа волны дополнительных снарядов, стоит только приблизиться к Секибанки. В связи с этим для Марисы A была использована карта Flight Sign "Flying Head" на Лёгком уровне сложности, а затем полученные значения пересчитаны с учётом данных этой карты.
Выстрелы Рейму также были протестированы на этой карте, так как на Multiplicative Head они самонаводились на отделяющиеся головы, а не основное тело.

Что касается Сакуи в обычном режиме:

Из-за особенностей хитбокса противника максимальная эффективность выстрелов достигается при использовании основных ножей и только одного потока дополнительных.
У последнего босса, напротив, огромный хитбокс, так что выстрелы Сакуи становятся намного эффективнее.
Иными словами, эффективность атаки зависит от размеров хитбокса противника.

Общее сравнение

Значения могут измениться и, по большей части, являются субъективными.

Тип атаки Эффективность на уровнях Эффективность на боссах Эффективность спелл-карт Эффективность прохождения Эффективность набора очков Эффективность добычи Простота использования
Рейму A 4 4 3 3 2 2 3
Рейму B 3 3 3 3 2 2 4
Мариса A 2 2 4 2 3 2 1
Мариса B 2 2 3 4 3 4 2
Сакуя A 3 4 3 3 3 3 4
Сакуя B 2 2 1 1 4 2 1