Embodiment of Scarlet Devil: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (interwiki:vi)
Строка 13: Строка 13:
 
| genre1        = Вертикальный [[даммаку]]-[[шутер]]
 
| genre1        = Вертикальный [[даммаку]]-[[шутер]]
 
| gameplay      = Одиночная игра в режиме Истории
 
| gameplay      = Одиночная игра в режиме Истории
| platforms    = [[Windows]] 98/SE/ME/2000/XP
+
| platforms    = [[Windows]] 98/SE/ME/2000/XP/7
 
| requirements  = * Pentium 500 МГц,
 
| requirements  = * Pentium 500 МГц,
 
* 320 Мб на жёстком диске,
 
* 320 Мб на жёстком диске,
Строка 57: Строка 57:
 
О начале работ над «Embodiment of Scarlet Devil» было впервые объявлено на личном сайте ZUN'а 15 апреля 2002 года, примерно через три с половиной года после выпуска «Mystic Square». В то время игра носила название {{nihongo|«Eastern Scarlet Teahouse»|東方紅茶館|То:хо Котякан}} («восточный алый чайный домик»), которое позже было изменено на финальный вариант. После выпуска первой пробной версии 10 июня 2002 года выходило ещё несколько, пока, наконец, полная версия игры не увидела свет на [[:Категория:Comiket 62|62 Комикете]], 11 августа 2002 года. Патчи выпускались вплоть до ноября того же года и закончились версией 1.02h.
 
О начале работ над «Embodiment of Scarlet Devil» было впервые объявлено на личном сайте ZUN'а 15 апреля 2002 года, примерно через три с половиной года после выпуска «Mystic Square». В то время игра носила название {{nihongo|«Eastern Scarlet Teahouse»|東方紅茶館|То:хо Котякан}} («восточный алый чайный домик»), которое позже было изменено на финальный вариант. После выпуска первой пробной версии 10 июня 2002 года выходило ещё несколько, пока, наконец, полная версия игры не увидела свет на [[:Категория:Comiket 62|62 Комикете]], 11 августа 2002 года. Патчи выпускались вплоть до ноября того же года и закончились версией 1.02h.
  
В дополнение к обычной версии, ZUN также предоставил нескольким магазинам додзинси особые пробные версии, в которых можно было поиграть в усложнённую версию экстра-уровня.<ref name="storedemo">[[ZUN's reply to messages on the former Gensou Bulletin Board 1]]</ref>
+
В дополнение к обычной версии, ZUN также предоставил нескольким магазинам додзинси особые пробные версии, в которых можно было поиграть в усложнённую версию экстра-уровня.<ref name="storedemo">[[Ответы ZUN’а на письма из форума Gensou 1]]</ref>
  
 
Вскоре после выхода «Embodiment of Scarlet Devil» продажа всех предыдущих игр серии «[[Touhou Project]]» была прекращена.
 
Вскоре после выхода «Embodiment of Scarlet Devil» продажа всех предыдущих игр серии «[[Touhou Project]]» была прекращена.
Строка 82: Строка 82:
 
{{smallrefs}}
 
{{smallrefs}}
  
 +
{{Игры}}
 
{{Navbox EoSD}}
 
{{Navbox EoSD}}
{{Игры}}
 
  
 
[[de:Embodiment of Scarlet Devil]]
 
[[de:Embodiment of Scarlet Devil]]

Версия 04:47, 24 июля 2016

東方紅魔郷 (とうほうこうまきょう)
東方紅魔郷 (とうほうこうまきょう)
The Embodiment of Scarlet Devil
Воплощение Алой Дьяволицы
the Embodiment of Scarlet Devil
Разработчик Team Shanghai Alice
Издатель Team Shanghai Alice
Дата выпуска
  • Пробная: 10 июня 2002
  • Полная: 11 августа 2002 (Comiket 62)
Жанр Вертикальный даммаку-шутер
Режим игры Одиночная игра в режиме Истории
Платформы Windows 98/SE/ME/2000/XP/7
Системные требования
  • Pentium 500 МГц,
  • 320 Мб на жёстком диске,
  • Direct3D,
  • DirectX 8,
  • 4 Мб видеопамяти,
  • DirectSound,
  • 32 Мб оперативной памяти

Embodiment of Scarlet Devil (яп. 東方紅魔郷, система Поливанова: То:хо: Ко:макё:, ромадзи: Touhou Koumakyou, перевод: Восточные земли Алой дьяволицы) — вериткальный даммаку-шутер, шестая официальная игра серии «Touhou Project», выпущенная единственным членом Team Shanghai Alice, ZUN'ом и первая из выпущенных под операционные системы Windows, запустившая новую эпоху канона серии, будучи «свежим стартом» после игр эпохи PC-98.

Действие игры происходит, как обычно, в волшебной восточной стране Генсокё. Небеса закрыты появившимся из ниоткуда алым туманом, закрывшим Солнце. Играя за Рейму Хакурей (жрицу) или Марису Кирисаме (жизнерадостную волшебницу), вам предстоит пробиться через 6 сложных уровней к источнику красного тумана, и столкнуться лицом к лицу с «Алой Дьяволицей».

Основной целью ZUN'а при создании «Embodiment of Scarlet Devil» было упрощение игры, для чего он отказался от игровых систем, появлявшихся в поздних играх предыдущей эпохи, которые, по его мнению, чрезмерно усложняли игровой процесс, и предоставление игрокам возможности просто веселиться, уклоняясь от снарядов.[1] Изначально игра называлась яп. 東方紅茶館, система Поливанова: То:хо: Ко:тякан, ромадзи: Touhou Kouchakan, перевод: Восточный чайный домик, а название темы третьего уровня было отсылкой к названию игры. Однако, со временем название перестало подходить игре и ZUN изменил его.

Для первой игры эпохи Windows был написан новый движок, использующий DirectX API. и некоторые библиотеки от Amusement Makers.Впоследствии ZUN принёс свои извинения за кажущуюся ему нехватку оригинальности, к примеру, в простых противниках, сославшись на недостаток времени и сил, вызванный работой в одиночку.[2] Этот же движок будет позднее использован в играх «Perfect Cherry Blossom», «Imperishable Night» и «Phantasmagoria of Flower View».

При внимательном поиске в файлах игры можно обнаружить упоминание «冴月麟» (Сацуки Рин) среди играбельных персонажей, которая, вероятно, была вырезана в процессе создания игры из-за нехватки времени. С ней связаны два типа атаки: 花符 (Знак цветов) и 風符 (Знак ветра). Об этом таинственном персонаже существует несколько теорий, некоторые из которых говорят о том, что персонаж может быть кирин (иероглиф «麟» встречается и в имени, и в названии существа), а некоторые называют её медсестрой из-за фразы Марисы на экстра-уровне. Существуют также спрайты неиспользованного босса, которые могут быть либо альтернативной Румией, либо Рин Сацуки. Предположительно, они должны были использоваться для первого уровня. Более об этом ничего не известно.

Геймплей[править]

Основные статьи: Геймплей, Стратегия и Спелл-карты

В «Embodiment of Scarlet Devil» представлены на выбор два разных играбельных персонажа с двумя различными спелл-картами на каждого. Рейму Хакурей может покрыть пулями широкую область экрана, несмотря на то, что они наносят мало урона, в то время как Мариса Кирисаме полагается на свою скорость и силу, восполняя свой низкий радиус поражения мощными атаками. Бомбы (спелл-карты) также ведут себя по-разному и наносят повреждения в зависимости от персонажа и выбранного типа.

В отличие от своего предшественника, «Mystic Square», «Embodiment of Scarlet Devil» вводит новую важную особенность геймплея — «автосбор предметов», которая позволяет игроку собирать все предметы на экране, передвинувшись к верхней границе экрана, обладая максимальным уровнем силы, а также противо-бомбовая система, позволяющая вам сводить на нет попадания противника использованием бомбы бомбы в пределах очень короткого времени после реакции.

Хотя в основной части «Embodiment of Scarlet Devil» и представлено шесть уровней, при прохождении на Лёгком уровне сложности игра закончится после прохождения пятого.

Сюжет[править]

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

В Генсокё уже пришло мирное лето, но неожиданно странный алый туман покрыл всю землю. Он был таким плотным, что закрыл Солнце, погрузив всё в стране в холод и мрак. Рейму Хакурей, жрица из храма Хакурей и волшебница Мариса Кирисаме отправляются к источнику тумана, особняку Алой дьяволицы и его необычным хозяевам…

Музыка[править]

Основная статья: Музыка

Всего саундтрек содержит 17 треков. Они были выполнены в формате .wav, что стало отходом от FM-синтеза, который ZUN использовал в играх под PC-98. Игра также содержит возможность использовать устройство MIDI для проигрывания музыки, что в дальнейшем было доступно в последующих играх вплоть до «Phantasmagoria of Flower View».

В послесловии ZUN пишет, что пытался сделать музыку «светлее», чем на PC-98, включив в мелодии элементы джаз-фьюжн. Он также заявил, что «Септет для мёртвой принцессы» и «А. Н. Оним был девушкой?» — мелодии, наиболее точно отражающие настроение «the Embodiment of Scarlet Devil».[2] Что интересно, именно эти две мелодии наиболее часто становятся объектами ремиксов.

«Шанхайская Алиса 1884» и «А. Н. Оним был девушкой?» позже были изданы в качестве аранжировок на музыкальном диске «Dolls in Pseudo Paradise». Кроме того, «Шанхайская чайная ~ Chinese Tea» попала в сборник «Changeability of Strange Dream», а «Затворница ~ Тайная девичья комната» — в «Retrospective 53 minutes». «U.N. Owen was her?» также попала в экстра-CD для первого тома манги «Strange and Bright Nature Deity», в изменённом варианте, чтобы соответствовать настроению манги.

И наконец, «Любимая дочка-шалунья» получила аранжировку для «Phantasmagoria of Flower View» под названием «Приключения влюблённой шалуньи».

Пресса[править]

О начале работ над «Embodiment of Scarlet Devil» было впервые объявлено на личном сайте ZUN'а 15 апреля 2002 года, примерно через три с половиной года после выпуска «Mystic Square». В то время игра носила название «Eastern Scarlet Teahouse» (東方紅茶館 То:хо Котякан) («восточный алый чайный домик»), которое позже было изменено на финальный вариант. После выпуска первой пробной версии 10 июня 2002 года выходило ещё несколько, пока, наконец, полная версия игры не увидела свет на 62 Комикете, 11 августа 2002 года. Патчи выпускались вплоть до ноября того же года и закончились версией 1.02h.

В дополнение к обычной версии, ZUN также предоставил нескольким магазинам додзинси особые пробные версии, в которых можно было поиграть в усложнённую версию экстра-уровня.[3]

Вскоре после выхода «Embodiment of Scarlet Devil» продажа всех предыдущих игр серии «Touhou Project» была прекращена.

Титры[править]

ZUN — Программист, графический дизайнер, композитор

Ponchi (pbg) — Программная поддержка

Особая благодарность

ant,
fang,
всем тестерам,
и вам…

Реакция фанатов[править]

Персонажи «Embodiment of Scarlet Devil» до сих пор остаются одними из самых популярных в серии «Touhou Project». К примеру, Сакуя Идзаёй непрерывно оставалась в топ-4 персонажей серии со времён создания подобного конкурса на японской вики. Ремилия Скарлет и Фландр Скарлет тоже не отстают. В дополнение к неизменно популярным «Септет для мёртвой принцессы» и «А. Н. Оним был женщиной?», такие мелодии, как «Шанхайская чайная ~ Chinese Tea» и «Шанхайская чайная ~ Chinese Tea» тоже очень популярны.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Embodiment of Scarlet Devil: Послесловие — «„Embodiment of Scarlet Devil“ возвращается к началу, убрав игровые системы, странным образом влияющие на сложность и в то же время сохраняет изначальное веселье от уклонения.»
  2. 2,0 2,1 Embodiment of Scarlet Devil: Послесловие
  3. Ответы ZUN’а на письма из форума Gensou 1