Embodiment of Scarlet Devil/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Управление

В игре можно использовать клавиатуру или геймпад. Управление клавиатурой:

  • Клавиши со стрелками перемещают персонажа.
  • Z выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня.
  • X активирует бомбу, также известную как спеллкарта
  • Shift включает состояние фокуса. Это замедляет движение персонажа и делает атаки более сфокусированными.
  • Ctrl используется для прокрутки диалогов


Основы геймплея

Embodiment of Scarlet Devil (EoSD) — это первая тохо-игра для windows. Суть игры в том, чтобы стрелять во всё, что движется, уворачиваться от пуль врагов и противостоять боссам. В игре четыре уровня сложности: лёгкий, обычный, сложный и безумный. С ростом уровня сложности пуль будет становиться больше, их скорость будет выше, и, соответственно, проходить игру будет сложнее. Всего в игре шесть стадий (для лёгкого уровня сложности — пять). После прохождения игры на обычном (или выше) уровни сложности становится доступной экстра-стадия. Она отличается более сильными и быстрыми врагами, очень сложными мидбоссом и боссом, а также невозможностью продолжить прохождение стадии при потере всех жизней.


Выстрелы

Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. Типы атаки и поведение снарядов варьируются в зависимости от выбранного персонажа. Атака может быть усилена заполнением шкалы силы (Power Level), что достигается сбором бонусов силы (power items). Стрельба становится мощнее при достижении игроком уровня силы в 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96 и 128, который является максимальным. Когда сила игрока достигает максимального уровня, все снаряды на экране превращаются в бонусы-звездочки (star items), которые автоматически собираются. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов (high scores).


Бомбы

«Бомбы» персонажа — это ограниченный по количеству использований способ выхода из затруднительных ситуаций. Площадь атаки бомбы, длительность действия и сила варьируются и зависят от выбранного персонажа, но, в любом случае, наносит серьезный урон всем попавшим в зону действия врагам. Кроме того, все снаряды в зоне действия бомбы исчезают, а все бонусы на экране автоматически собираются. Персонаж игрока становится неуязвимым на время действия бомбы и небольшого промежутка времени после его окончания. На момент начала игры и после того как персонаж восстановиться после потери жизни, игрок имеет в запасе 3 бомбы. Количество бомб может быть увеличено сбором бонусов-бомб (bomb items) — каждый из них добавляет одну. Одновременно можно иметь в запасе не более 8 бомб. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.

Типы атаки

Рейму A

Атака духа
Отлично против стаи слабых врагов, но менее эффективен против боссов.
Стрельба: Амулет наведения (「ホーミングアミュレット」)
Бомба: Печать Фантазии (「夢想封印」)

Рейму B

Атака мечты
Хороший баланс между уроном и радиусом атаки, но бомба довольно слаба.
Стрельба: Игла убеждения (「パスウェイジョンニードル」)
Бомба: Круг Экзорциста (「封魔陣」)

Мариса A

Атака магии
Отлично против боссов, но охватывает лишь небольшую область экрана.
Стрельба: Магический снаряд (「マジックミサイル」)
Бомба: Звёздная пыль грёз (「スターダストレヴァリエ」)

Мариса B

Атака любви
A little lacking in both damage and coverage, but the bomb is very strong.
Стрельба: Лазер иллюзий (「イリュージョンレーザー」)
Бомба: Мастер Спарк (「マスタースパーク」)

Жизни

С настройками по умолчанию, игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа в сравнении с отображаемым на экране спрайтом довольно мал — всего лишь 5x5 пикселей. Сам хитбокс не отображается на спрайте персонажа. Примерное его местоположение у Рейму — на верхнем конце красного треугольника-платья, у Марисы — на верхнем конце чёрного треугольника-платья. Ситуация, когда хитбокс персонажа соприкоснулся с хитбоксом вражеского снаряда, лазера, или же самого врага, считается столкновением.

При столкновении хитбокса персонажа с вражеским хитбоксом имеется очень малый промежуток времени, в течение которого можно успеть активировать бомбу. В этом случае вместо смерти происходит активация контрбомбы. Время для активации контрбомбы составляет примерно 0.1 секунду, и если в течение этого времени бомба не была активирована, то персонаж теряет одну жизнь. Период возможной активации контрбомбы уменьшается каждый раз после успешного применения, но восстанавливает своё исходное значение после каждой потери жизни.

Игрок награждается дополнительными жизнями при достижении определенного количества очков. В обычной игре дополнительные жизни даются после набора 10, 20, 40 и 60 миллионов очков. Также можно получить 1up-бонус после победы над мидбоссом в третьей и пятой стадиях. На экстра-уровне дополнительные жизни за набор очков не начисляются. Вы можете одновременно иметь в запасе не более 8 жизней. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, то эта жизнь будет утеряна.

При потере жизни также теряются 16 очков силы (power points), 13 из которых разбрасываются для сбора. Кроме того, все пули на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени. После потери всех жизней, игрок может продолжить игру с того же места, где погиб. Однако при этом текущее количество очков (current score) станет равным количеству продолжений (continue), а текущий рекорд будет потерян и не будет возможности сохранить повтор игры (replay). Возможность продолжения можно использовать только три раза.


Ранг сложности

В игре имеется «ранг сложности» — переменное значение, от которого зависит количество пуль, выпускаемых врагами, а также их скорость. Лучше всего влияние ранга сложности заметно в битвах с боссами: так, если сравнить ситуацию при минимальном и максимальном ранге сложности, то количество выпускаемых боссом пуль может отличаться в четыре (или даже более) раза, а их скорость — в два раза. Примечание: числовое значение ранга сложности нельзя увидеть через интерфейс игры и оценить его можно только по поведению пуль.

Значение ранга сложности варьируется от 0 до 32. В начале каждой стадии значение ранга сложности становится равным 16. С течением времени ранг постепенно растёт. После прохождения спеллкарт ранг очень заметно увеличивается. Каждый раз, когда хитбокс персонажа сталкивается с хитбоксом пули, лазера или врага, значение ранга уменьшается на 16. То есть, уменьшение значения ранга может произойти только при потере жизни или использовании контрбомбы (бомбы, активированной в течение ~0.1 секунды после столкновения).

Использование бомб на некоторых спеллкартах (например, «Water Elf») также уменьшает ранг сложности.


Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая из которых показана как полоска жизни (health bar) в верхней части экрана. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спеллкарт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни.

Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту. В EoSD такая спеллкарта только одна: «And Then Will There Be None?» в экстра-стадии.



Характеристика персонажей

Имеется два персонажа на выбор, каждый из которых имеет два стиля атак. Вначале игры игрок выбирает, какого персонажа и какой тип атаки ему использовать на протяжении всей игры.

Рейму

Основные характеристики
Скорость  : ★★★
Радиус атаки: ★★★★
Сили атаки  : ★★★

Мариса

Основные характеристики
Скорость  : ★★★★
Радиус атаки: ★
Сили атаки  : ★★★★

Разметка экрана

Разметка экрана
  1. Игрок
  2. Набранные очки
    • 最高得点 (Рекорд): ваш рекорд этим же персонажем и на этом же уровне сложности
    • 得点 (Очки): текущее количество очков
  3. Число оставшихся жизней и бомб / примерное местоположение линии автосбора
  4. Статус игрока
    • Мощность — текущий уровень мощности выстрелов, максимум 128.
    • Грейз — увеличивается при приближении к пулям. В конце уровня даёт бонус к итоговому счёту.
    • 点 (Поинт) — это бонусы, которые увеличивают счёт. Выглядят, как синий квадратик с иероглифом.
  5. Статус врага
    • Число слева — количество жизней противника.
    • Число справа — Отсчёт. На каждую атаку противника даётся определённое время.
    • Полоска — здоровье противника.


Набор очков

Во всех тохо-играх набор очков происходит примерно одинаково. Ниже подробно описано, как происходит набор очков в EoSD.


Враги

Любой урон, причиненный врагам выстрелами или бомбами игрока, слегка увеличивает количество заработанных очков (score). Уничтожение врагов приносит немного больше очков, но даже их количество лежит в диапазоне от нескольких сотен до нескольких тысяч за одного врага, что не так уж и много. Однако, выпущенные врагами снаряды важны для ранений (grazing), а выпадающие из врагов бонусы (items) — для сбора, что приносит в итоге гораздо большее количество очков.

Ранения

Когда пуля или лазер проходят критично близко к хитбоксу игрока, вы получаете ранение (graze). За каждое ранение вы получаете 500 очков, а счётчик ранений увеличивается на единицу. Счётчик ранений — это одно из тех значений, которые формируют значение бонуса за прохождение стадии. Получить ранение вы можете только один раз на каждой пуле, то есть вы не получите дополнительных ранений, если будете следовать за той пулей, от которой только что получили ранение. Напротив, вы можете получать продолжительные ранения на лазерах, но, опять же, движение вдоль лазера не даст никаких дополнительных ранений.

Бонусы

Бонусы (выглядят как синие квадраты) — это основной источник добычи очков в игре. Чем выше подбирается бонус, тем больше очков за него дается, но до определенного максимума. Максимальное количество очков при подборе обозночаетсяжелтым шрифтом. Линия авто-сбора предметов находится на той же высоте, где за бонусы дается максимальное количество очков.

Стоимость бонусов зависит от уровня сложности:

 Easy(Лёгкий):        100,000
 Normal(Нормальный):  100,000
 Hard(Сложный):       150,000
 Lunatic(Безумный):   200,000
 Extra(Экстра):       300,000

Бонусы мощности

Бонусы мощности увеличивают мощность выстрела. Пока мощность не достигла максимума, за такой бонус дается 10 очков. Когда персонаж достигает максимальной силы, каждый подобранный бонус мощности растёт в стоимости. Прогрессия стоимости выглядит так: 10, 20, 30, …, 100, 200, 300, …, 1000, 2000, 3000, …, 12000, 51200. То есть, чтобы стоимость бонусов выросла от 10 до 51200, вы должны собрать 32 бонуса мощности. В отличие от бонусов очков, бонусы мощности стоят одинаково, независимо от того, где они были подобраны.

Большие бонусы мощности равны 8 обыкновенным. Также есть бонус «полная мощность» (выглядит как буква F в жёлтом квадрате), который появляется при использовании «продолжения» (continue). Он увеличивает мощность до максимума и дает 1000 очков.

Звёздные бонусы

Эти бонусы появляются каждый раз, когда уничтожается вражеская пуля. Это может произойти в следующих случаях: 1) припереходе от нон-спелла босса к его спеллкарте; 2) при уничтожении определённых врагов; 3) при получении полного уровня силы; 4) при уничтожении пуль бомбой.

Каждый звёздный бонус стоит 500 очков + 10 очков за каждые три ранения в текущей стадии. Например, если в данный момент у вас 304 ранения и вы подобрали звёздный бонус, то он будет стоить 500 + (10 * (304 / 3)) = 1510 очков. Но при уничтожении пуль бомбой каждый звёздный бонус будет стоить только 100 очков. Тем не менее, в самом конце действия бомбы очки за звёздные бонусы будут засчитываться по прежней формуле.

Бонус за вражеские пули

Когда вы лишаете босса одной жизни, опустошив его полоску здоровья, все пули, которые находились на экране в это время, сформируют бонус за пули. Чем больше было пуль на экране в момент полного опустошения полоски здоровья босса, тем большим будет бонус. Этот бонус не зависит от количества собранных звёздных бонусов. Формула подсчёта бонуса такая: первая пуля на экране стоит 2000 очков, вторая — 2010, третья — 2020 и так далее до 8000, после чего каждая оставшаяся пуля будет стоить 8000 очков.

Бонусы за спеллкарты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спеллкартой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту. Начальное значение бонуса за спеллкарту лежит в пределах от 750 000 до 5 000 000 и уменьшается со временем.

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который зависит от его успехов на уровне. Бонус рассчитывается следующим образом:

 Уровень x  1000 (номер уровня, 7 для экстра-уровня)
 Пауэр   x  100 (уровень силы)
 Грейз   x  10 (счётчик грейза)

Если вы играете не на лёгком уровне и только что прошли шестую стадию, то к вашим очкам добавляются следующие значения:

 количество жизней в запасе x 3,000,000 (число оставшихся жизней, не включая текущую)
 количество бомб в запасе   x 1,000,000 

В конце концов к полученному значению бонуса могут применяться следующие модификации (с округлением до 10):

4 начальные жизни: x 0.5
5 начальных жизней: x 0.2
Лёгкий уровень: x 0.5
Обычный уровень: x 1.0
Сложный уровень: x 1.2
Безумный уровень: x 1.5
Экстра-уровень: x 2.0

Полученное значение бонуса добавится к вашим очкам.