Embodiment of Scarlet Devil/Геймплей/Стратегия: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{translate}}
== Общее ==
== Общее ==



Версия от 13:38, 26 января 2012

Общее

В шестой части система набора очков намного проще тех, которые используются в последующих частях. Потолок скорости набора очков не растет в геометрической прогрессии, кроме того, штрафы за использование бомб намного меньше.


Основными неочевидными инструментами набора большого количества очков являются:

  1. Сбор выпадающих бонусов выше линии сбора;
  2. Доведение здоровья босса до уровня, когда он заканчивает атаку, когда на экране присутствует максимальное количество снарядов;
  3. Грейзинг


Бонусы спеллкарт и бонусы за «чистое» прохождение в расчет не берутся, потому что они даются только за прохождение боссов без смертей и бомбежки, к чему игрок должен стремиться по умолчанию.

Поинт-итемы

Являются источником львиной доли ваших очков (60-70 % или около того). Хитрость процесса их сбора заключается в том, что при сборе их выше линии сбора их ценность максимальна, не говоря уже о том, что все имеющиеся на экране бонусы при нахождении за ней автоматически собираются. Спуск ниже линии сбора до того, как они будут собраны, не останавливает их, но около 33 % процентов их стоимости теряется. Кроме того, их ценность снижается при спуске к нижней линии экрана.


Таким образом, наша цель — собирать все, что возможно, находясь за линией сбора. Разумеется, это невозможно на первом уровне и в начале второго, да и в поздних это бывает очень тяжело. Приходится балансировать между уничтожением всего, что движется, движением в относительно безопасных зонах и рывками вверх при любой возможности. Процессу всячески способствует использование бомб, которые также стягивают бонусы, добывают очки из снарядов, обеспечивают несколько секунд неуязвимости, продолжая притом чистить экран от противников. Следует решить для себя, где имеет пытаться лично пролезть за линию сбора, а где — бомбить.

Тайминг в битвах с боссами

В EoSD ценным источником очков являются «звездные» бонусы Вражеских Снарядов (получаемых за все снаряды, находящиеся на экране в момент, когда здоровье босса становится равным нулю и он теряет одну жизнь, бомбежке, достижении персонажем максимальной силы и убийстве некоторых врагов на четвертом уровне), которые иной раз в два-три раза превосходят бонусы самих спелл-карт. Именно это дает смысл искать определенное время для победы над боссом. Многие из них атакуют волнами, так что следует стараться обрывать их атаку в середине одной из таких волн. Если была задействована бомба, имеет смысл подождать следующей волны, чтобы экран снова заполнился.

Грейзинг

Сам по себе грейзинг не является таким уж важным источником очков, но, если это возможно без подвержения себя излишней опасности, зачем от него отказываться? В игре полно снарядных облаков, которые замечательно грейзятся при очень высоком соотношении пользы/риска. Теоретически на высоких уровнях сложности комбинация грейзинга со сбором «звездных» бонусов может оказаться продуктивнее сбора поинт-итемов и бонусов прохождения.


Кое-где возможно грейзить практически без риска и жертв, например, в первой атаке Чирно на втором уровне, налетах фей с их длинными синими «стрелами» в третьем, фей перед Сакуей-мидбоссом на пятом уровне, «Eternal Meek» Сакуи-мидбосса на шестом уровне. Кое-где приходится бомбить/терять жизнь, как в «Silent Selene» Пачули на экстре и «Wind Chime of Colorful Rainbow» Хон Мейлин на третьем.

Частные рекомендации

Далее идет список советов по конкретным этапам игры. Возможны спойлеры.

Уровень 1

Здесь основной целью является сбор павер-итемов. Потолок — где-то восемьдесят единиц, включая те, которые дает Румия ближе к концу. Если его достигнуть не получилось, есть шанс не достигнуть максимума на втором уровне. Сложность сбора синих бонус-итемов заключается в том, что они не стягиваются при выходе за линию сбора, так что приходится держать баланс между сбором их как можно выше и сбором максимального их числа. Иной раз приходится жертвовать одним ради сбора другого наверху. Впрочем, на первом уровне все равно особо не разжиреешь.

Уровень 2

Изначальной основной целью является концентрация на сборе павер-итемов для того, чтобы войти в полную силу и начать жать очки по-настоящему. Известный фокус — использование бомбы в начале этапа. Имеет смысл при запуске оной попытаться забраться за линию сбора, так как бонусы выпадают обоих типов.

Уровень 3

Старайтесь пробиться к верху сквозь волны снарядов во время налетов синих фей справа/слева сверху.

Атаки Мэйлин замечательно грейзятся на её (1) жизни.

Уровень 4

Грех не использовать бомбу в комбинированной атаке стирающих пули фей и спиц как раз перед Пачули.

Выбор атак Пачули зависит от персонажа, типа его атаки и уровня сложности:

Тип Рейму-A Рейму-B Мариса-A Мариса-B
Easy
  1. Знак Огня «Сияние Агнии»
  2. Знак Огня и Земли «Лавовый Кромлех»
  1. Знак Воды «Принцесса Русалка»
  2. Знак Воды и Леса «Водяной Эльф»
  1. Знак Леса «Сульфаев Рог»
  2. Знак Леса и Огня «Лесное Пламя»
  1. Знак Земли «Ярость Трилитона»
  2. Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»
Normal
  1. Знак Огня «Сияние Агнии»
  2. Знак Земли «Ярость Трилитона Высокого Уровня»
  3. Знак Огня и Земли «Лавовый Кромлех»
  4. Знак Металла и Воды «Ртутный Яд»
  1. Знак Воды «Принцесса Русалка»
  2. Знак Леса «Сульфаев Рог Высокого Уровня»
  3. Знак Воды и Леса «Водяной Эльф»
  4. Знак Металла и Воды «Ртутный Яд»
  1. Знак Леса «Сульфаев Рог»
  2. Знак Огня «Сияние Агнии Высокого Уровня»
  3. Знак Леса и Огня «Лесное Пламя»
  4. Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»
  1. Знак Земли «Ярость Трилитона»
  2. Знак Металла «Металлическая Усталость»
  3. Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»
  4. Знак Воды и Леса «Водяной Эльф»
Hard &
Lunatic
  1. Знак Огня «Сияние Агнии Высокого Уровня»
  2. Знак Земли «Тряска Трилитона»
  3. Знак Огня и Земли «Лавовый Кромлех»
  4. Знак Металла и Воды « Ртутный Яд»
  5. Знак Леса и Огня «Лесное Пламя»
  1. Знак Воды «Буря на Озере»
  2. Знак Леса «Зелёный Шторм»
  3. Знак Воды и Леса «Водяной Эльф»
  4. Знак Металла и Воды «Ртутный Яд»
  5. Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»
  1. Знак Леса «Сульфаев Рог Высокого Уровня»
  2. Знак Огня «Блеск Агнии»
  3. Знак Леса и Огня «Лесное Пламя»
  4. Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»
  5. Знак Огня и Земли «Лавовый Кромлех»
  1. Знак Земли «Ярость Трилитона Высокого Уровня»
  2. Знак Металла « Серебряный Дракон»
  3. Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»
  4. Знак Воды и Леса «Водяной Эльф»
  5. Знак Металла и Воды «Ртутный Яд»

Уровень 5

Довольно неприятный этап. Бонусов мало, собирать их сложно, бомбить не ради спасения жизни нецелесообразно, атаки ввиду собственной хаотичности не грейзимы.

Спелл-карта №33: эта карта намного проще, чем кажется на первый взгляд. Достаточно постараться минимализировать движения по экрану.

Уровень 6

На этом уровне бомбы становятся просто на расхват, он по уши забит как моментами, где без них пропадает тонна итемов (как в самом начале, например, или перед Сакуей-мидбоссом), так и теми, где под вопрос ставится жизнь. Тут все действительно начинает зависеть от игрока, его требовательности к себе.

Экстра-уровень

Старайтесь удержать максимальную силу к концу последней спелл-карты Пачули. Это может стоить вам пятнадцати миллионов.

Разное

Мастер-спарк

Мастер-спарк Марисы-Б хорош не только своей силой, но и тем, что мгновенно покрывает собой весь экран. В игре (в частности, на пятом уровне и в начале шестого, некоторые из них бросают по 4-5 поинт-итемов) достаточно противников, которые достаточно быстры, чтобы, атаковав, сбежать от других персонажей, но от Мастер Спарка им никогда не уйти.


Правда, это палка о двух концах. В битве с боссом активированный Мастер Спарк не отключается до тех пор, пока сам себя не израсходует, и может прикончить босса, лишив вас при этом бонуса пуль.


Окромя того, в игре присутствует баг, из-за которого некоторые враги во время работы Мастер Спарка просто не появляются на экране. На шестом уровне, где некоторые из них бросают по пять итемов, это может быть малость неприятно.

Бонусные враги

На первом, втором, четвертом и пятом уровнях быстрая победа над мидбоссом приводит к дополнительным волнам противников, которыми можно заняться. Больше врагов — больше поинт-итемов, но на пятом уровне это может оказаться делом тяжелым и неблагодарным, поэтому стоит задуматься, имеет ли смысл торопиться расстреливать Сакую-мидбосса. Помните, что обнулить ее здоровье все равно необходимо, потому что она дает одну дополнительную жизнь.