Embodiment of Scarlet Devil/Геймплей/Стратегия: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (interwiki:fr)
 
(не показано 15 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{translate}}
== Общее ==
== Общее ==
Система набора очков в шестой части намного проще тех, что используются в последующих частях. Максимальное количество очков не растёт экспоненциально от уровня к уровню, а штрафы за использование бомб намного меньше.


В шестой части система набора очков намного проще тех, которые используются в последующих частях. Потолок скорости набора очков не растет в геометрической прогрессии, кроме того, штрафы за использование бомб намного меньше.
Основными неочевидными способами набора большого количества очков являются:
# Сбор выпадающих бонусов выше [[Линия автосбора|линии автосбора]];
# Прерывание атаки босса в момент, когда на экране больше всего снарядов;
# [[Грейз]]инг


Бонусы [[Спелл-карты|спеллкарт]] и за «чистое» прохождение в расчёт не берутся, потому что они даются только за прохождение боссов без потери жизней и использования бомб, к чему игрок и так должен стремиться. То же самое касается сбора усилителей.


=== Предметы ===
Являются источником львиной доли ваших очков (около 60-70 %). Хитрость процесса их сбора заключается в том, чтобы собирать их выше линии сбора, где их ценность максимальна, не говоря уже о том, что при нахождении над ней все имеющиеся на экране бонусы будут подобраны автоматически. Спуск ниже линии сбора до того, как они будут собраны, не останавливает их, но около 33 % процентов их стоимости теряется. К примеру, на Сложном уровне вы получите 150000 за подбор предмета над линией сбора и только 100000, подобрав его под ней. Кроме того, их ценность снижается при спуске к нижней границе экрана.


Основными неочевидными инструментами набора большого количества очков являются:
Таким образом, ваша цель — собирать все, что возможно, находясь над линией сбора. Разумеется, это невозможно на первом уровне и в начале второго, да и на поздних это бывает очень тяжело. Приходится балансировать между уничтожением всего, что движется, движением в относительно безопасных зонах и рывками вверх при любой возможности. Процессу всячески способствует использование бомб, которые также притягивают бонусы, добывают очки из снарядов, обеспечивают несколько секунд неуязвимости, продолжая притом чистить экран от противников. Следует решить для себя, где имеет пытаться лично пролезть за линию сбора, а где — бомбить.
 
# Сбор выпадающих бонусов выше [[Point of Collection|линии сбора]];
# Доведение здоровья босса до уровня, когда он заканчивает атаку, когда на экране присутствует максимальное количество снарядов;
# [[Grazing|Грейзинг]]
 
 
 
Бонусы [[Spell Card|спеллкарт]] и бонусы за «чистое» прохождение в расчет не берутся, потому что они даются только за прохождение боссов без смертей и бомбежки, к чему игрок должен стремиться по умолчанию.
 
=== Поинт-итемы ===
 
Являются источником львиной доли ваших очков (60-70 % или около того). Хитрость процесса их сбора заключается в том, что при сборе их выше линии сбора их ценность максимальна, не говоря уже о том, что все имеющиеся на экране бонусы при нахождении за ней автоматически собираются. Спуск ниже линии сбора до того, как они будут собраны, не останавливает их, но около 33 % процентов их стоимости теряется. Кроме того, их ценность снижается при спуске к нижней линии экрана.
 
 
 
Таким образом, наша цель — собирать все, что возможно, находясь за линией сбора. Разумеется, это невозможно на первом уровне и в начале второго, да и в поздних это бывает очень тяжело. Приходится балансировать между уничтожением всего, что движется, движением в относительно безопасных зонах и рывками вверх при любой возможности. Процессу всячески способствует использование бомб, которые также стягивают бонусы, добывают очки из снарядов, обеспечивают несколько секунд неуязвимости, продолжая притом чистить экран от противников. Следует решить для себя, где имеет пытаться лично пролезть за линию сбора, а где — бомбить.


==== Тайминг в битвах с боссами ====
==== Тайминг в битвах с боссами ====
В «Embodiment of Scarlet Devil» ценным источником очков являются «звездные» бонусы за вражеские снаряды (получаемые за все снаряды, находящиеся на экране в момент, когда здоровье босса становится равным нулю и он теряет одну жизнь, использовании бомбы, достижении персонажем максимального уровня силы и победе над некоторыми врагами на четвёртом уровне), которые могут иногда в два-три раза превосходить бонусы самих спелл-карт. Именно это дает смысл искать определенное время для победы над боссом. Многие из них атакуют волнами снарядов, так что следует стараться обрывать их атаку в середине одной из таких волн. Если была задействована бомба, имеет смысл подождать следующей волны, чтобы экран снова наполнился.


В EoSD ценным источником очков являются «звездные» бонусы Вражеских Снарядов (получаемых за все снаряды, находящиеся на экране в момент, когда здоровье босса становится равным нулю и он теряет одну жизнь, бомбежке, достижении персонажем максимальной силы и убийстве некоторых врагов на четвертом уровне), которые иной раз в два-три раза превосходят бонусы самих спелл-карт. Именно это дает смысл искать определенное время для победы над боссом. Многие из них атакуют волнами, так что следует стараться обрывать их атаку в середине одной из таких волн. Если была задействована бомба, имеет смысл подождать следующей волны, чтобы экран снова заполнился.
Бонус за снаряды противника можно получить только опустошив полоску жизни босса. Это означает все спелл-карты и некоторых мид-боссов.


=== Грейзинг ===
=== Грейзинг ===
Сам по себе грейзинг не является таким уж важным источником очков, но его всё равно стоит рассматривать в ситуациях, когда это возможно без излишнего риска. В игре достаточно много облаков из снарядов, на которых можно использовать грейзинг очень эффективно с небольшим риском. Теоретически, на высоких уровнях сложности комбинация грейзинга со сбором «звездных» бонусов может оказаться продуктивнее сбора предметов-очков и бонусов за прохождение.


Сам по себе грейзинг не является таким уж важным источником очков, но, если это возможно без подвержения себя излишней опасности, зачем от него отказываться? В игре полно снарядных облаков, которые замечательно грейзятся при очень высоком соотношении пользы/риска. Теоретически на высоких уровнях сложности комбинация грейзинга со сбором «звездных» бонусов может оказаться продуктивнее сбора поинт-итемов и бонусов прохождения.
Кое-где возможно грейзить практически без риска и жертв, например, в первой атаке [[Чирно]] на втором уровне, при налётах фей с их длинными синими «стрелами» в третьем, фей перед Сакуей-мидбоссом на пятом уровне, при атаке её самой в виде мидбосса на пятом уровне, «Фокус „Вечное смирение“» Сакуи-мидбосса на шестом уровне.
 
 


Кое-где возможно грейзить практически без риска и жертв, например, в первой атаке [[Cirno|Чирно]] на втором уровне, налетах фей с их длинными синими «стрелами» в третьем, фей перед Сакуей-мидбоссом на пятом уровне, «Eternal Meek» Сакуи-мидбосса на шестом уровне. Кое-где приходится бомбить/терять жизнь, как в «Silent Selene» [[Patchouli_Knowledge|Пачули]] на экстре и «Wind Chime of Colorful Rainbow» [[Hong_Meirin|Хон Мейлин]] на третьем.
Кое-где приходится использовать бомбу/терять жизнь, к примеру «Знак луны „Молчаливая Селена“» [[Пачули Нолидж]] на экстра-уровне и «Знак радуги „Радужный колокольчик“» [[Хун Мэйлин]] на третьем.


== Частные рекомендации ==
== Конкретные рекомендации ==
Далее идет список советов по конкретным этапам игры. Возможны спойлеры.
Далее идет список советов по конкретным этапам игры. Возможны спойлеры.


=== Уровень 1 ===
=== Уровень 1 ===
Здесь основной целью является сбор усилителей. Потолок — где-то восемьдесят единиц, включая те, которые даёт Румия ближе к концу. Если его достигнуть не получилось, есть шанс не набрать максимальный уровень силы на втором уровне. Кроме того, придётся установить баланс между сбором предметов-очков как можно выше и сбором максимального их числа. Иногда приходится жертвовать одним-двумя ради сбора другого наверху или поимки усилителя.


Здесь основной целью является сбор [[power-item|павер-итемов]]. Потолок — где-то восемьдесят единиц, включая те, которые дает Румия ближе к концу. Если его достигнуть не получилось, есть шанс не достигнуть максимума на втором уровне. Сложность сбора синих бонус-итемов заключается в том, что они не стягиваются при выходе за линию сбора, так что приходится держать баланс между сбором их как можно выше и сбором максимального их числа. Иной раз приходится жертвовать одним ради сбора другого наверху. Впрочем, на первом уровне все равно особо не разжиреешь.
[[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/1-й уровень#Спелл-карта 03|Спелл-карта № 3]] предоставляет хорошие возможности для грейзинга.


=== Уровень 2 ===
=== Уровень 2 ===
 
На этом уровне вашей основной целью является сбор усилителей для того, чтобы получить максимальную силу. Тогда эти же предметы начнут приносить очки. Известный фокус — использование бомбы в начале уровня. Имеет смысл при её запуске попытаться забраться за линию сбора, так как бонусы выпадают обоих типов.
Изначальной основной целью является концентрация на сборе павер-итемов для того, чтобы войти в полную силу и начать жать очки по-настоящему. Известный фокус — использование бомбы в начале этапа. Имеет смысл при запуске оной попытаться забраться за линию сбора, так как бонусы выпадают обоих типов.


=== Уровень 3 ===
=== Уровень 3 ===
Старайтесь пробиться к верху сквозь волны снарядов во время налетов синих фей справа/слева сверху.
Старайтесь пробиться к верхней части экрана сквозь волны снарядов во время налётов синих фей справа/слева сверху.


Атаки Мэйлин замечательно грейзятся на её (1) жизни.
Атаки Мэйлин предоставляют хорошие возможности для грейзинга на её (1)-жизни.


=== Уровень 4 ===
=== Уровень 4 ===
Грех не использовать бомбу в комбинированной атаке стирающих пули фей и спиц как раз перед Пачули.
Прямо перед боссом появится хорошая возможность использовать бомбу при атаке фей и спиц, находясь при этом над линией сбора.


Выбор атак Пачули зависит от персонажа, типа его атаки и уровня сложности:
Выбор [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень|атак Пачули]] зависит от персонажа, типа его атаки и уровня сложности:
{| border="1" cellpadding="2"
{| border="1" cellpadding="2"
! Тип !! Рейму-A !! Рейму-B !! Мариса-A !! Мариса-B
! Тип !! Рейму-A !! Рейму-B !! Мариса-A !! Мариса-B
|-
|-
! Easy
! Лёгкий
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 15 | Знак Огня «Сияние Агнии»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 15 | Знак огня «Сияние Агни»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Знак Огня и Земли «Лавовый Кромлех»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 28 | Знак огня и земли «Лавовый кромлех»]]
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 16 | Знак Воды «Принцесса Русалка»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 16 | Знак воды «Принцесса русалок»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Знак Воды и Леса «Водяной Эльф»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 30 | Знак воды и дерева «Водяной эльф»]]
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 17 | Знак Леса «Сульфаев Рог»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 17 | Знак дерева «Рог Сильфа»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Знак Леса и Огня «Лесное Пламя»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 29 | Знак дерева и огня «Лесной пожар»]]
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 18 | Знак Земли «Ярость Трилитона»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 18 | Знак земли «Ярость трилита»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 32 | Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»]]
|-
|-
! Normal
! Нормальный
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 15 | Знак Огня «Сияние Агнии»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 15 | Знак огня «Сияние Агни»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 22 | Знак Земли «Ярость Трилитона Высокого Уровня»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 22 | Знак земли «Усиленная ярость трилита»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Знак Огня и Земли «Лавовый Кромлех»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 28 | Знак огня и земли «Лавовый кромлех»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Знак Металла и Воды «Ртутный Яд»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 31 | Знак воды и металла «Ртутный яд»]]
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 16 | Знак Воды «Принцесса Русалка»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 16 | Знак воды «Принцесса русалок»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 21 | Знак Леса «Сульфаев Рог Высокого Уровня»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 21 | Знак дерева «Усиленный рог Сильфа»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Знак Воды и Леса «Водяной Эльф»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 30 | Знак воды и дерева «Водяной эльф»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Знак Металла и Воды «Ртутный Яд»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 31 | Знак воды и металла «Ртутный яд»]]
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 17 | Знак Леса «Сульфаев Рог»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 17 | Знак дерева «Рог Сильфа»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 20 | Знак Огня «Сияние Агнии Высокого Уровня»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 20 | Знак огня «Усиленное сияние Агни»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Знак Леса и Огня «Лесное Пламя»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 29 | Знак дерева и огня «Лесной пожар»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 32 | Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»]]
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 18 | Знак Земли «Ярость Трилитона»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 18 | Знак земли «Ярость трилита»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 19 | Знак Металла «Металлическая Усталость»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 19 | Знак металла «Усталость металла»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 32 | Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Знак Воды и Леса «Водяной Эльф»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 30 | Знак воды и дерева «Водяной эльф»]]
|-
|-
! Hard &<br />Lunatic
! Сложный и<br />Безумный
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 20 | Знак Огня «Сияние Агнии Высокого Уровня»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 20 | Знак огня «Усиленное сияние Агни»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 26 | Знак Земли «Тряска Трилитона»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 26 | Знак земли «Дрожь трилита»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Знак Огня и Земли «Лавовый Кромлех»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 28 | Знак огня и земли «Лавовый кромлех»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Знак Металла и Воды « Ртутный Яд»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 31 | Знак воды и металла «Ртутный яд»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Знак Леса и Огня «Лесное Пламя»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 29 | Знак дерева и огня «Лесной пожар»]]
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 24 | Знак Воды «Буря на Озере»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 24 | Знак воды «Погребение в озере»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 25 | Знак Леса «Зелёный Шторм»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 25 | Знак дерева «Зелёный шторм»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Знак Воды и Леса «Водяной Эльф»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 30 | Знак воды и дерева «Водяной эльф»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Знак Металла и Воды «Ртутный Яд»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 31 | Знак воды и металла «Ртутный яд»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 32 | Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»]]
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 21 | Знак Леса «Сульфаев Рог Высокого Уровня»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 21 | Знак дерева «Усиленный рог Сильфа»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 23 | Знак Огня «Блеск Агнии»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 23 | Знак огня «Излучение Агни»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Знак Леса и Огня «Лесное Пламя»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 29 | Знак дерева и огня «Лесной пожар»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 32 | Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Знак Огня и Земли «Лавовый Кромлех»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 28 | Знак огня и земли «Лавовый кромлех»]]
|
|
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 22 | Знак Земли «Ярость Трилитона Высокого Уровня»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 22 | Знак земли «Усиленная ярость трилита»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 27 | Знак Металла « Серебряный Дракон»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 27 | Знак металла «Серебряный дракон»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Знак Земли и Металла «Изумрудный Мегалит»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 32 | Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Знак Воды и Леса «Водяной Эльф»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 30 | Знак воды и дерева «Водяной эльф»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Знак Металла и Воды «Ртутный Яд»]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/4-й уровень#Спелл-карта 31 | Знак воды и металла «Ртутный яд»]]
|}
|}


=== Stage 5 ===
=== Уровень 5 ===
Довольно неприятный уровень. Бонусов мало, собирать их сложно, бомбить не ради спасения жизни нецелесообразно, атаки ввиду непредсказуемости не дают возможностей грейзить.


Довольно неприятный этап. Бонусов мало, собирать их сложно, бомбить не ради спасения жизни нецелесообразно, атаки ввиду собственной хаотичности не грейзимы.
[[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/5-й уровень#Спелл-карта 33|Спелл-карта № 33]]: эта карта намного проще, чем кажется на первый взгляд. Достаточно постараться минимализировать движения по экрану.


[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 5 Spell Cards#Spell Card 33|Spell Card #33]]: эта карта намного проще, чем кажется на первый взгляд. Достаточно постараться минимализировать движения по экрану.
=== Уровень 6 ===
И вновь лучшим способом сбора предметов становится использование бомбы в самом начале. Постарайтесь сделать это так, чтобы количество собранных бонусов было максимальным. В зависимости от выбранного персонажа вам может понадобиться и две бомбы для наибольшей эффективности. Конечно же, всё зависит от игрока, его уверенности в себе — вам может быть полезнее приберечь бомбы до встречи с мидбоссом и боссом.


=== Stage 6 ===
Далее вы встретитесь с атакующими и тут же убегающими противниками. Может оказаться эффективным использовать бомбу на последней волне из 8 противников прямо перед Сакуей.


На этом уровне бомбы становятся просто на расхват, он по уши забит как моментами, где без них пропадает тонна итемов (как в самом начале, например, или перед Сакуей-мидбоссом), так и теми, где под вопрос ставится жизнь. Тут все действительно начинает зависеть от игрока, его требовательности к себе.
=== Экстра-уровень ===
 
Старайтесь получить максимальный уровень силы к концу [[Embodiment of Scarlet Devil/Спелл-карты/Экстра-уровень#Спелл-карта 54|последней спелл-карты Пачули]]. Это может принести вам лишние пятнадцать миллионов очков.
=== Extra Stage ===
 
Старайтесь удержать максимальную силу к концу [[Embodiment of Scarlet Devil: Extra Spell Cards#Spell Card 54 | Patchouli’s last Spell Card]]. Это может стоить вам пятнадцати миллионов.


== Разное ==
== Разное ==


=== Мастер-спарк ===
=== Мастер-спарк ===
Мастер-спарк Марисы-Б хорош не только своей силой, но и тем, что мгновенно покрывает собой весь экран. По некоторым сведениям, с его помощью можно на Нормальном уровне сложности собрать на 7-10 миллионов очков больше, чем другими видами бомб. Всё благодаря тому, что в игре (в частности, на пятом уровне и в начале шестого) достаточно противников, которые достаточно быстры, чтобы, атаковав, сбежать от других персонажей, но не от Мастер-спарка. Как ни удивительно, они выбрасывают по 4-5 предметов-очков каждый.


Естественно, у такой силы есть и минусы. Активированный Мастер-спарк не отключается до тех пор, пока сам себя не израсходует, что в битве с боссом может случайно его уничтожить и лишить вас бонуса за вражеские снаряды.


Мастер-спарк Марисы-Б хорош не только своей силой, но и тем, что мгновенно покрывает собой весь экран. В игре (в частности, на пятом уровне и в начале шестого, некоторые из них бросают по 4-5 поинт-итемов) достаточно противников, которые достаточно быстры, чтобы, атаковав, сбежать от других персонажей, но от Мастер Спарка им никогда не уйти.
Кроме того, в игре присутствует баг, из-за которого некоторые враги во время работы Мастер-спарка просто не появляются на экране. На шестом уровне, где некоторые из них оставляют после себя до пяти предметов, это может привести к потере большого количества очков.
 
 
Правда, это палка о двух концах. В битве с боссом активированный Мастер Спарк не отключается до тех пор, пока сам себя не израсходует, и может прикончить босса, лишив вас при этом бонуса пуль.
 
 
Окромя того, в игре присутствует баг, из-за которого некоторые враги во время работы Мастер Спарка просто не появляются на экране. На шестом уровне, где некоторые из них бросают по пять итемов, это может быть малость неприятно.
 
=== Бонусные враги ===
 
На первом, втором, четвертом и пятом уровнях быстрая победа над мидбоссом приводит к дополнительным волнам противников, которыми можно заняться. Больше врагов — больше поинт-итемов, но на пятом уровне это может оказаться делом тяжелым и неблагодарным, поэтому стоит задуматься, имеет ли смысл торопиться расстреливать Сакую-мидбосса. Помните, что обнулить ее здоровье все равно необходимо, потому что она дает одну дополнительную жизнь.


=== Дополнительные враги ===
На первом, втором, четвертом и пятом уровнях быстрая победа над мидбоссом приводит к появлению дополнительных волн противников, которыми можно заняться. Больше врагов — больше очков, но на пятом уровне борьба с дополнительными противниками может оказаться слишком тяжёлой задачей, и более эффективно будет не торопиться побеждать не такую сложную Сакую-мидбосса. Однако помните, что сделать это всё равно нужно, так как она даёт одну дополнительную жизнь.


{{Navbox EoSD}}
{{Navbox EoSD}}
[[Категория:Embodiment of Scarlet Devil|Стратегия]]
[[Категория:Embodiment of Scarlet Devil|Стратегия]]
[[Категория:Стратегия]]
[[en:Embodiment of Scarlet Devil/Strategy]]
[[en:Embodiment of Scarlet Devil/Strategy]]
[[fr:Embodiment of Scarlet Devil/Stratégie]]

Текущая версия от 06:26, 3 октября 2022

Общее

Система набора очков в шестой части намного проще тех, что используются в последующих частях. Максимальное количество очков не растёт экспоненциально от уровня к уровню, а штрафы за использование бомб намного меньше.

Основными неочевидными способами набора большого количества очков являются:

  1. Сбор выпадающих бонусов выше линии автосбора;
  2. Прерывание атаки босса в момент, когда на экране больше всего снарядов;
  3. Грейзинг

Бонусы спеллкарт и за «чистое» прохождение в расчёт не берутся, потому что они даются только за прохождение боссов без потери жизней и использования бомб, к чему игрок и так должен стремиться. То же самое касается сбора усилителей.

Предметы

Являются источником львиной доли ваших очков (около 60-70 %). Хитрость процесса их сбора заключается в том, чтобы собирать их выше линии сбора, где их ценность максимальна, не говоря уже о том, что при нахождении над ней все имеющиеся на экране бонусы будут подобраны автоматически. Спуск ниже линии сбора до того, как они будут собраны, не останавливает их, но около 33 % процентов их стоимости теряется. К примеру, на Сложном уровне вы получите 150000 за подбор предмета над линией сбора и только 100000, подобрав его под ней. Кроме того, их ценность снижается при спуске к нижней границе экрана.

Таким образом, ваша цель — собирать все, что возможно, находясь над линией сбора. Разумеется, это невозможно на первом уровне и в начале второго, да и на поздних это бывает очень тяжело. Приходится балансировать между уничтожением всего, что движется, движением в относительно безопасных зонах и рывками вверх при любой возможности. Процессу всячески способствует использование бомб, которые также притягивают бонусы, добывают очки из снарядов, обеспечивают несколько секунд неуязвимости, продолжая притом чистить экран от противников. Следует решить для себя, где имеет пытаться лично пролезть за линию сбора, а где — бомбить.

Тайминг в битвах с боссами

В «Embodiment of Scarlet Devil» ценным источником очков являются «звездные» бонусы за вражеские снаряды (получаемые за все снаряды, находящиеся на экране в момент, когда здоровье босса становится равным нулю и он теряет одну жизнь, использовании бомбы, достижении персонажем максимального уровня силы и победе над некоторыми врагами на четвёртом уровне), которые могут иногда в два-три раза превосходить бонусы самих спелл-карт. Именно это дает смысл искать определенное время для победы над боссом. Многие из них атакуют волнами снарядов, так что следует стараться обрывать их атаку в середине одной из таких волн. Если была задействована бомба, имеет смысл подождать следующей волны, чтобы экран снова наполнился.

Бонус за снаряды противника можно получить только опустошив полоску жизни босса. Это означает все спелл-карты и некоторых мид-боссов.

Грейзинг

Сам по себе грейзинг не является таким уж важным источником очков, но его всё равно стоит рассматривать в ситуациях, когда это возможно без излишнего риска. В игре достаточно много облаков из снарядов, на которых можно использовать грейзинг очень эффективно с небольшим риском. Теоретически, на высоких уровнях сложности комбинация грейзинга со сбором «звездных» бонусов может оказаться продуктивнее сбора предметов-очков и бонусов за прохождение.

Кое-где возможно грейзить практически без риска и жертв, например, в первой атаке Чирно на втором уровне, при налётах фей с их длинными синими «стрелами» в третьем, фей перед Сакуей-мидбоссом на пятом уровне, при атаке её самой в виде мидбосса на пятом уровне, «Фокус „Вечное смирение“» Сакуи-мидбосса на шестом уровне.

Кое-где приходится использовать бомбу/терять жизнь, к примеру «Знак луны „Молчаливая Селена“» Пачули Нолидж на экстра-уровне и «Знак радуги „Радужный колокольчик“» Хун Мэйлин на третьем.

Конкретные рекомендации

Далее идет список советов по конкретным этапам игры. Возможны спойлеры.

Уровень 1

Здесь основной целью является сбор усилителей. Потолок — где-то восемьдесят единиц, включая те, которые даёт Румия ближе к концу. Если его достигнуть не получилось, есть шанс не набрать максимальный уровень силы на втором уровне. Кроме того, придётся установить баланс между сбором предметов-очков как можно выше и сбором максимального их числа. Иногда приходится жертвовать одним-двумя ради сбора другого наверху или поимки усилителя.

Спелл-карта № 3 предоставляет хорошие возможности для грейзинга.

Уровень 2

На этом уровне вашей основной целью является сбор усилителей для того, чтобы получить максимальную силу. Тогда эти же предметы начнут приносить очки. Известный фокус — использование бомбы в начале уровня. Имеет смысл при её запуске попытаться забраться за линию сбора, так как бонусы выпадают обоих типов.

Уровень 3

Старайтесь пробиться к верхней части экрана сквозь волны снарядов во время налётов синих фей справа/слева сверху.

Атаки Мэйлин предоставляют хорошие возможности для грейзинга на её (1)-жизни.

Уровень 4

Прямо перед боссом появится хорошая возможность использовать бомбу при атаке фей и спиц, находясь при этом над линией сбора.

Выбор атак Пачули зависит от персонажа, типа его атаки и уровня сложности:

Тип Рейму-A Рейму-B Мариса-A Мариса-B
Лёгкий
  1. Знак огня «Сияние Агни»
  2. Знак огня и земли «Лавовый кромлех»
  1. Знак воды «Принцесса русалок»
  2. Знак воды и дерева «Водяной эльф»
  1. Знак дерева «Рог Сильфа»
  2. Знак дерева и огня «Лесной пожар»
  1. Знак земли «Ярость трилита»
  2. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
Нормальный
  1. Знак огня «Сияние Агни»
  2. Знак земли «Усиленная ярость трилита»
  3. Знак огня и земли «Лавовый кромлех»
  4. Знак воды и металла «Ртутный яд»
  1. Знак воды «Принцесса русалок»
  2. Знак дерева «Усиленный рог Сильфа»
  3. Знак воды и дерева «Водяной эльф»
  4. Знак воды и металла «Ртутный яд»
  1. Знак дерева «Рог Сильфа»
  2. Знак огня «Усиленное сияние Агни»
  3. Знак дерева и огня «Лесной пожар»
  4. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
  1. Знак земли «Ярость трилита»
  2. Знак металла «Усталость металла»
  3. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
  4. Знак воды и дерева «Водяной эльф»
Сложный и
Безумный
  1. Знак огня «Усиленное сияние Агни»
  2. Знак земли «Дрожь трилита»
  3. Знак огня и земли «Лавовый кромлех»
  4. Знак воды и металла «Ртутный яд»
  5. Знак дерева и огня «Лесной пожар»
  1. Знак воды «Погребение в озере»
  2. Знак дерева «Зелёный шторм»
  3. Знак воды и дерева «Водяной эльф»
  4. Знак воды и металла «Ртутный яд»
  5. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
  1. Знак дерева «Усиленный рог Сильфа»
  2. Знак огня «Излучение Агни»
  3. Знак дерева и огня «Лесной пожар»
  4. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
  5. Знак огня и земли «Лавовый кромлех»
  1. Знак земли «Усиленная ярость трилита»
  2. Знак металла «Серебряный дракон»
  3. Знак земли и металла «Изумрудный мегалит»
  4. Знак воды и дерева «Водяной эльф»
  5. Знак воды и металла «Ртутный яд»

Уровень 5

Довольно неприятный уровень. Бонусов мало, собирать их сложно, бомбить не ради спасения жизни нецелесообразно, атаки ввиду непредсказуемости не дают возможностей грейзить.

Спелл-карта № 33: эта карта намного проще, чем кажется на первый взгляд. Достаточно постараться минимализировать движения по экрану.

Уровень 6

И вновь лучшим способом сбора предметов становится использование бомбы в самом начале. Постарайтесь сделать это так, чтобы количество собранных бонусов было максимальным. В зависимости от выбранного персонажа вам может понадобиться и две бомбы для наибольшей эффективности. Конечно же, всё зависит от игрока, его уверенности в себе — вам может быть полезнее приберечь бомбы до встречи с мидбоссом и боссом.

Далее вы встретитесь с атакующими и тут же убегающими противниками. Может оказаться эффективным использовать бомбу на последней волне из 8 противников прямо перед Сакуей.

Экстра-уровень

Старайтесь получить максимальный уровень силы к концу последней спелл-карты Пачули. Это может принести вам лишние пятнадцать миллионов очков.

Разное

Мастер-спарк

Мастер-спарк Марисы-Б хорош не только своей силой, но и тем, что мгновенно покрывает собой весь экран. По некоторым сведениям, с его помощью можно на Нормальном уровне сложности собрать на 7-10 миллионов очков больше, чем другими видами бомб. Всё благодаря тому, что в игре (в частности, на пятом уровне и в начале шестого) достаточно противников, которые достаточно быстры, чтобы, атаковав, сбежать от других персонажей, но не от Мастер-спарка. Как ни удивительно, они выбрасывают по 4-5 предметов-очков каждый.

Естественно, у такой силы есть и минусы. Активированный Мастер-спарк не отключается до тех пор, пока сам себя не израсходует, что в битве с боссом может случайно его уничтожить и лишить вас бонуса за вражеские снаряды.

Кроме того, в игре присутствует баг, из-за которого некоторые враги во время работы Мастер-спарка просто не появляются на экране. На шестом уровне, где некоторые из них оставляют после себя до пяти предметов, это может привести к потере большого количества очков.

Дополнительные враги

На первом, втором, четвертом и пятом уровнях быстрая победа над мидбоссом приводит к появлению дополнительных волн противников, которыми можно заняться. Больше врагов — больше очков, но на пятом уровне борьба с дополнительными противниками может оказаться слишком тяжёлой задачей, и более эффективно будет не торопиться побеждать не такую сложную Сакую-мидбосса. Однако помните, что сделать это всё равно нужно, так как она даёт одну дополнительную жизнь.