Embodiment of Scarlet Devil/Геймплей/Стратегия: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
* Return to [[Embodiment of Scarlet Devil]]
{{translate}}
----
== Общее ==
 
 
==General==


В шестой части система набора очков намного проще тех, которые используются в последующих частях. Потолок скорости набора очков не растет в геометрической прогрессии, кроме того, штрафы за использование бомб намного меньше.
В шестой части система набора очков намного проще тех, которые используются в последующих частях. Потолок скорости набора очков не растет в геометрической прогрессии, кроме того, штрафы за использование бомб намного меньше.
Строка 11: Строка 8:
Основными неочевидными инструментами набора большого количества очков являются:
Основными неочевидными инструментами набора большого количества очков являются:


#Сбор выпадающих бонусов выше [[Point of Collection|линии сбора]];
# Сбор выпадающих бонусов выше [[Point of Collection|линии сбора]];
#Доведение здоровья босса до уровня, когда он заканчивает атаку, когда на экране присутствует максимальное количество снарядов;
# Доведение здоровья босса до уровня, когда он заканчивает атаку, когда на экране присутствует максимальное количество снарядов;
#[[Grazing|Грейзинг]]
# [[Grazing|Грейзинг]]






Бонусы [[Spell Card|спеллкарт]] и бонусы за "чистое" прохождение в расчет не берутся, потому что они даются только за прохождение боссов без смертей и бомбежки, к чему игрок должен стремиться по умолчанию.
Бонусы [[Spell Card|спеллкарт]] и бонусы за «чистое» прохождение в расчет не берутся, потому что они даются только за прохождение боссов без смертей и бомбежки, к чему игрок должен стремиться по умолчанию.


===Поинт-итемы===
=== Поинт-итемы ===


Являются источником львиной доли ваших очков (60-70% или около того). Хитрость прцесса их сбора заключается в том, что при сборе их выше линии сбора их ценность максимальна, не говоря уже о том, что все имеющиеся на экране бонусы при нахождении за ней автоматически собираются. Спуск ниже линии сбора до того, как они будут собраны, не останавливает их, но около 33% процентов их стоимости теряется. Кроме того, их ценность снижается при спуске к нижней линии экрана.
Являются источником львиной доли ваших очков (60-70 % или около того). Хитрость процесса их сбора заключается в том, что при сборе их выше линии сбора их ценность максимальна, не говоря уже о том, что все имеющиеся на экране бонусы при нахождении за ней автоматически собираются. Спуск ниже линии сбора до того, как они будут собраны, не останавливает их, но около 33 % процентов их стоимости теряется. Кроме того, их ценность снижается при спуске к нижней линии экрана.






Таким образом, наша цель - собирать все, что возможно, находясь за линией сбора. Разумеется, это невозможно на первом уровне и в начале второго, да и в поздних это бывает очень тяжело. Приходится балансировать между уничтожением всего, что движется, движением в относительно безопасных зонах и рывками вверх при любой возможности. Процессу всячески способствует использование бомб, которые также стягивают бонусы, добывают очки из снарядов, обеспечивают несколько секунд неуязвимости, продолжая притом чистить экран от противников. Следует решить для себя, где имеет пытаться лично пролезть за линию сбора, а где - бомбить.
Таким образом, наша цель — собирать все, что возможно, находясь за линией сбора. Разумеется, это невозможно на первом уровне и в начале второго, да и в поздних это бывает очень тяжело. Приходится балансировать между уничтожением всего, что движется, движением в относительно безопасных зонах и рывками вверх при любой возможности. Процессу всячески способствует использование бомб, которые также стягивают бонусы, добывают очки из снарядов, обеспечивают несколько секунд неуязвимости, продолжая притом чистить экран от противников. Следует решить для себя, где имеет пытаться лично пролезть за линию сбора, а где — бомбить.


====Тайминг в битвах с боссами====
==== Тайминг в битвах с боссами ====


В EoSD ценным источником очков являются "звездные" бонусы Вражеских Снарядов (получаемых за все снаряды, находящиеся на экране в момент, когда здоровье босса становится равным нулю и он теряет одну жизнь, бомбежке, достижении персонажем максимальной силы и убийстве некоторых врагов на четвертом уровне), которые иной раз в два-три раза превосходят бонусы самих спеллкарт. Именно это дает смысл искать определенное время для победы над боссом. Многие из них атакуют волнами, так что следует стараться обрывать их атаку в середине одной из таких волн. Если была задействована бомба, имеет смысл подождать следующей волны, чтобы экран снова заполнился.
В EoSD ценным источником очков являются «звездные» бонусы Вражеских Снарядов (получаемых за все снаряды, находящиеся на экране в момент, когда здоровье босса становится равным нулю и он теряет одну жизнь, бомбежке, достижении персонажем максимальной силы и убийстве некоторых врагов на четвертом уровне), которые иной раз в два-три раза превосходят бонусы самих спелл-карт. Именно это дает смысл искать определенное время для победы над боссом. Многие из них атакуют волнами, так что следует стараться обрывать их атаку в середине одной из таких волн. Если была задействована бомба, имеет смысл подождать следующей волны, чтобы экран снова заполнился.


===Грейзинг===
=== Грейзинг ===


Сам по себе грейзинг не является таким уж важным источником очков, но, если это возможно без подвержения себя излишней опасности, зачем от него отказываться? В игре полно снарядных облаков, которые замечательно грейзятся при очень высоком соотношении пользы/риска. Теоречтически на высоких уровнях сложности комбинация грейзинга со сбором "звездных" бонусов может оказаться продуктивнее сбора поинт-итемов и бонусов прохождения.
Сам по себе грейзинг не является таким уж важным источником очков, но, если это возможно без подвержения себя излишней опасности, зачем от него отказываться? В игре полно снарядных облаков, которые замечательно грейзятся при очень высоком соотношении пользы/риска. Теоретически на высоких уровнях сложности комбинация грейзинга со сбором «звездных» бонусов может оказаться продуктивнее сбора поинт-итемов и бонусов прохождения.






Кое-где возможно грейзить практически без риска и жертв, например, в первой атаке [[Cirno|Чирно]] на втором уровне, налетах фей с их длинными синими "стрелами" в третьем, фей перед Сакуей-мидбоссом на пятом уровне, "Eternal Meek" Сакуи-мидбосса на шестом уровне. Кое-где приходится бомбить/терять жизнь, как в "Silent Selene" [[Patchouli_Knowledge|Пачули]] на экстре и "Wind Chime of Colorful Rainbow" [[Hong_Meirin|Хон Мейлин]] на третьем.
Кое-где возможно грейзить практически без риска и жертв, например, в первой атаке [[Cirno|Чирно]] на втором уровне, налетах фей с их длинными синими «стрелами» в третьем, фей перед Сакуей-мидбоссом на пятом уровне, «Eternal Meek» Сакуи-мидбосса на шестом уровне. Кое-где приходится бомбить/терять жизнь, как в «Silent Selene» [[Patchouli_Knowledge|Пачули]] на экстре и «Wind Chime of Colorful Rainbow» [[Hong_Meirin|Хон Мейлин]] на третьем.


==Частные рекомендации==
== Частные рекомендации ==
Далее идет список советов по конкретным этапам игры. Возможны спойлеры.
Далее идет список советов по конкретным этапам игры. Возможны спойлеры.


===Stage 1===
=== Уровень 1 ===


Здесь основной целью является сбор [[power-item|павер-итемов]]. Потолок — где-то восемьдесят единиц, включая те, которые дает Румия ближе к концу. Если его достигнуть не получилось, есть шанс не достигнуть максимума на втором уровне. Сложность сбора синих бонус-итемов заключается в том, что они не стягиваются при выходе за линию сбора, так что приходится держать баланс между сбором их как можно выше и сбором максимального их числа. Иной раз приходится жертвовать одним ради сбора другого наверху. Впрочем, на первом уровне все равно особо не разжиреешь.
Здесь основной целью является сбор [[power-item|павер-итемов]]. Потолок — где-то восемьдесят единиц, включая те, которые дает Румия ближе к концу. Если его достигнуть не получилось, есть шанс не достигнуть максимума на втором уровне. Сложность сбора синих бонус-итемов заключается в том, что они не стягиваются при выходе за линию сбора, так что приходится держать баланс между сбором их как можно выше и сбором максимального их числа. Иной раз приходится жертвовать одним ради сбора другого наверху. Впрочем, на первом уровне все равно особо не разжиреешь.


===Stage 2===
=== Уровень 2 ===


Изначальной основной целью является концентрация на сборе павер-итемов для того, чтобы войти в полную силу и начать жать очки по-настоящему. Известный фокус — использование бомбы в начале этапа. Имеет смысл при запуске оной попытаться забраться за линию сбора, так как бонусы выпадают обоих типов.
Изначальной основной целью является концентрация на сборе павер-итемов для того, чтобы войти в полную силу и начать жать очки по-настоящему. Известный фокус — использование бомбы в начале этапа. Имеет смысл при запуске оной попытаться забраться за линию сбора, так как бонусы выпадают обоих типов.


===Stage 3===
=== Уровень 3 ===
Старайтесь пробиться к верху сквозь волны снарядов во время налетов синих фей справа/слева сверху.
Старайтесь пробиться к верху сквозь волны снарядов во время налетов синих фей справа/слева сверху.


Атаки Мейрин замечательно грейзятся на ее (1) жизни.
Атаки Мэйлин замечательно грейзятся на её (1) жизни.


===Stage 4===
=== Уровень 4 ===
Грех не использовать бомбу в комбинированной атаке стирающих пули фей и spokes как раз перед Пачули.
Грех не использовать бомбу в комбинированной атаке стирающих пули фей и spokes как раз перед Пачули.


Выбор атак Пачули зависит от персонажа, типа его атаки и уровня сложности:
Выбор атак Пачули зависит от персонажа, типа его атаки и уровня сложности:
{| border="1" cellpadding="2"
{| border="1" cellpadding="2"
! Type !! Reimu-A !! Reimu-B !! Marisa-A !! Marisa-B
! Тип !! Рейму-A !! Рейму-B !! Мариса-A !! Мариса-B
|-
|-
! Easy
! Easy
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 15 | Fire Sign "Agni Shine"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 15 | Fire Sign «Agni Shine»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Fire & Earth Sign "Lava Cromlech"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Fire & Earth Sign «Lava Cromlech»]]
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 16 | Water Sign "Princess Undine"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 16 | Water Sign «Princess Undine»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Water & Wood Sign "Water Elf"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Water & Wood Sign «Water Elf»]]
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 17 | Wood Sign "Sylphae Horn"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 17 | Wood Sign «Sylphae Horn»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Wood & Fire Sign "Forest Blaze"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Wood & Fire Sign «Forest Blaze»]]
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 18 | Earth Sign "Rage Trilithon"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 18 | Earth Sign «Rage Trilithon»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth & Metal Sign "Emerald Megalith"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth & Metal Sign «Emerald Megalith»]]
|-
|-
! Normal
! Normal
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 15 | Fire Sign "Agni Shine"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 15 | Fire Sign «Agni Shine»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 22 | Earth Sign "Rage Trilithon High Level"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 22 | Earth Sign «Rage Trilithon High Level»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Fire & Earth Sign "Lava Cromlech"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Fire & Earth Sign «Lava Cromlech»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Metal & Water Sign "Mercury Poison"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Metal & Water Sign «Mercury Poison»]]
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 16 | Water Sign "Princess Undine"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 16 | Water Sign «Princess Undine»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 21 | Wood Sign "Sylphae Horn High Level"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 21 | Wood Sign «Sylphae Horn High Level»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Water & Wood Sign "Water Elf"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Water & Wood Sign «Water Elf»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Metal & Water Sign "Mercury Poison"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Metal & Water Sign «Mercury Poison»]]
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 17 | Wood Sign "Sylphae Horn"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 17 | Wood Sign «Sylphae Horn»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 20 | Fire Sign "Agni Shine High Level"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 20 | Fire Sign «Agni Shine High Level»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Wood & Fire Sign "Forest Blaze"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Wood & Fire Sign «Forest Blaze»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth & Metal Sign "Emerald Megalith"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth & Metal Sign «Emerald Megalith»]]
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 18 | Earth Sign "Rage Trilithon"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 18 | Earth Sign «Rage Trilithon»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 19 | Metal Sign "Metal Fatigue"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 19 | Metal Sign «Metal Fatigue»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth & Metal Sign "Emerald Megalith"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth & Metal Sign «Emerald Megalith»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Water & Wood Sign "Water Elf"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Water & Wood Sign «Water Elf»]]
|-
|-
! Hard &<br />Lunatic
! Hard &<br />Lunatic
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 20 | Fire Sign "Agni Shine High Level"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 20 | Fire Sign «Agni Shine High Level»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 26 | Earth Sign "Trilithon Shake"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 26 | Earth Sign «Trilithon Shake»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Fire &amp; Earth Sign "Lava Cromlech"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Fire &amp; Earth Sign «Lava Cromlech»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Metal &amp; Water Sign "Mercury Poison"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Metal &amp; Water Sign «Mercury Poison»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Wood &amp; Fire Sign "Forest Blaze"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Wood &amp; Fire Sign «Forest Blaze»]]
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 24 | Water Sign "Bury In Lake"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 24 | Water Sign «Bury In Lake»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 25 | Wood Sign "Green Storm"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 25 | Wood Sign «Green Storm»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Water &amp; Wood Sign "Water Elf"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Water &amp; Wood Sign «Water Elf»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Metal &amp; Water Sign "Mercury Poison"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Metal &amp; Water Sign «Mercury Poison»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth &amp; Metal Sign "Emerald Megalith"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth &amp; Metal Sign «Emerald Megalith»]]
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 21 | Wood Sign "Sylphae Horn High Level"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 21 | Wood Sign «Sylphae Horn High Level»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 23 | Fire Sign "Agni Radiance"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 23 | Fire Sign «Agni Radiance»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Wood &amp; Fire Sign "Forest Blaze"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 29 | Wood &amp; Fire Sign «Forest Blaze»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth &amp; Metal Sign "Emerald Megalith"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth &amp; Metal Sign «Emerald Megalith»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Fire &amp; Earth Sign "Lava Cromlech"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 28 | Fire &amp; Earth Sign «Lava Cromlech»]]
|
|
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 22 | Earth Sign "Rage Trilithon High Level"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 22 | Earth Sign «Rage Trilithon High Level»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 27 | Metal Sign "Silver Dragon"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 27 | Metal Sign «Silver Dragon»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth &amp; Metal Sign "Emerald Megalith"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 32 | Earth &amp; Metal Sign «Emerald Megalith»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Water &amp; Wood Sign "Water Elf"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 30 | Water &amp; Wood Sign «Water Elf»]]
#[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Metal &amp; Water Sign "Mercury Poison"]]
# [[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 4 Spell Cards#Spell Card 31 | Metal &amp; Water Sign «Mercury Poison»]]
|}
|}


===Stage 5===
=== Stage 5 ===


Довольно неприятный этап. Бонусов мало, собирать их сложно, бомбить не ради спасения жизни нецелесообразно, атаки ввиду собственной хаотичности не грейзимы.
Довольно неприятный этап. Бонусов мало, собирать их сложно, бомбить не ради спасения жизни нецелесообразно, атаки ввиду собственной хаотичности не грейзимы.
Строка 131: Строка 128:
[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 5 Spell Cards#Spell Card 33|Spell Card #33]]: эта карта намного проще, чем кажется на первый взгляд. Достаточно постараться минимализировать движения по экрану.
[[Embodiment of Scarlet Devil: Stage 5 Spell Cards#Spell Card 33|Spell Card #33]]: эта карта намного проще, чем кажется на первый взгляд. Достаточно постараться минимализировать движения по экрану.


===Stage 6===
=== Stage 6 ===


На этом уровне бомбы становятся просто на расхват, он по уши забит как моментами, где без них пропадает тонна итемов (как в самом начале, например, или перед Сакуей-мидбоссом), так и теми, где под вопрос ставится жизнь. Тут все действительно начинает зависеть от игрока, его требовательности к себе.
На этом уровне бомбы становятся просто на расхват, он по уши забит как моментами, где без них пропадает тонна итемов (как в самом начале, например, или перед Сакуей-мидбоссом), так и теми, где под вопрос ставится жизнь. Тут все действительно начинает зависеть от игрока, его требовательности к себе.


===Extra Stage===
=== Extra Stage ===


Старайтесь удержать максимальную силу к концу [[Embodiment of Scarlet Devil: Extra Spell Cards#Spell Card 54 | Patchouli's last Spell Card]]. Это может стоить вам пятнадцати миллионов.
Старайтесь удержать максимальную силу к концу [[Embodiment of Scarlet Devil: Extra Spell Cards#Spell Card 54 | Patchouli’s last Spell Card]]. Это может стоить вам пятнадцати миллионов.


== Разное ==
== Разное ==


=== Master Spark ===
=== Мастер-спарк ===




 
Мастер-спарк Марисы-Б хорош не только своей силой, но и тем, что мгновенно покрывает собой весь экран. В игре (в частности, на пятом уровне и в начале шестого, некоторые из них бросают по 4-5 поинт-итемов) достаточно противников, которые достаточно быстры, чтобы, атаковав, сбежать от других персонажей, но от Мастер Спарка им никогда не уйти.
Мастер Спарк МарисыБ хорош не только своей силой, но и тем, что мгновенно покрывает собой весь экран. В игре (в частности, на пятом уровне и в начале шестого, некоторые из них бросают по 4-5 поинт-итемов) достаточно противников, которые достаточно быстры, чтобы, атаковав, сбежать от других персонажей, но от Мастер Спарка им никогда не уйти.
 




Правда, это палка о двух концах. В битве с боссом активированный Мастер Спарк не отключается до тех пор, пока сам себя не израсходует, и может прикончить босса, лишив вас при этом бонуса пуль.
Правда, это палка о двух концах. В битве с боссом активированный Мастер Спарк не отключается до тех пор, пока сам себя не израсходует, и может прикончить босса, лишив вас при этом бонуса пуль.




Строка 157: Строка 151:
=== Бонусные враги ===
=== Бонусные враги ===


На первом, втором, четвертом и пятом уровнях быстрая победа над мидбоссом приводит к дополнительным волнам противников, которыми можно заняться. Больше врагов — больше поинт-итемов, но на пятом уровне это может оказаться делом тяжелым и неблагодарным, поэтому стоит задуматься, имеет ли смысл торопиться расстреливать Сакую-мидбосса. Помните, что обнулить ее здоровье все равно необходимо, потому что она дает одну дополнительную жизнь.


 
[[Категория:Embodiment of Scarlet Devil|Стратегия]]
На первом, втором, четвертом и пятом уровнях быстрая победа над мидбоссом приводит к дополнительным волнам противников, которыми можно заняться. Больше врагов - больше поинт-итемов, но на пятом уровне это может оказаться делом тяжелым и неблагодарным, поэтому стоит задуматься, имеет ли смысл торопиться расстреливать Сакую-мидбосса. Помните, что обнулить ее здоровье все равно необходимо, потому что она дает одну дополнительную жизнь.
[[en:Embodiment of Scarlet Devil/Gameplay/Strategy]]
 
----
 
 
 
* Return to [[Embodiment of Scarlet Devil]]
[[Категория:Embodiment of Scarlet Devil]]

Версия от 05:14, 21 ноября 2011

Общее

В шестой части система набора очков намного проще тех, которые используются в последующих частях. Потолок скорости набора очков не растет в геометрической прогрессии, кроме того, штрафы за использование бомб намного меньше.


Основными неочевидными инструментами набора большого количества очков являются:

  1. Сбор выпадающих бонусов выше линии сбора;
  2. Доведение здоровья босса до уровня, когда он заканчивает атаку, когда на экране присутствует максимальное количество снарядов;
  3. Грейзинг


Бонусы спеллкарт и бонусы за «чистое» прохождение в расчет не берутся, потому что они даются только за прохождение боссов без смертей и бомбежки, к чему игрок должен стремиться по умолчанию.

Поинт-итемы

Являются источником львиной доли ваших очков (60-70 % или около того). Хитрость процесса их сбора заключается в том, что при сборе их выше линии сбора их ценность максимальна, не говоря уже о том, что все имеющиеся на экране бонусы при нахождении за ней автоматически собираются. Спуск ниже линии сбора до того, как они будут собраны, не останавливает их, но около 33 % процентов их стоимости теряется. Кроме того, их ценность снижается при спуске к нижней линии экрана.


Таким образом, наша цель — собирать все, что возможно, находясь за линией сбора. Разумеется, это невозможно на первом уровне и в начале второго, да и в поздних это бывает очень тяжело. Приходится балансировать между уничтожением всего, что движется, движением в относительно безопасных зонах и рывками вверх при любой возможности. Процессу всячески способствует использование бомб, которые также стягивают бонусы, добывают очки из снарядов, обеспечивают несколько секунд неуязвимости, продолжая притом чистить экран от противников. Следует решить для себя, где имеет пытаться лично пролезть за линию сбора, а где — бомбить.

Тайминг в битвах с боссами

В EoSD ценным источником очков являются «звездные» бонусы Вражеских Снарядов (получаемых за все снаряды, находящиеся на экране в момент, когда здоровье босса становится равным нулю и он теряет одну жизнь, бомбежке, достижении персонажем максимальной силы и убийстве некоторых врагов на четвертом уровне), которые иной раз в два-три раза превосходят бонусы самих спелл-карт. Именно это дает смысл искать определенное время для победы над боссом. Многие из них атакуют волнами, так что следует стараться обрывать их атаку в середине одной из таких волн. Если была задействована бомба, имеет смысл подождать следующей волны, чтобы экран снова заполнился.

Грейзинг

Сам по себе грейзинг не является таким уж важным источником очков, но, если это возможно без подвержения себя излишней опасности, зачем от него отказываться? В игре полно снарядных облаков, которые замечательно грейзятся при очень высоком соотношении пользы/риска. Теоретически на высоких уровнях сложности комбинация грейзинга со сбором «звездных» бонусов может оказаться продуктивнее сбора поинт-итемов и бонусов прохождения.


Кое-где возможно грейзить практически без риска и жертв, например, в первой атаке Чирно на втором уровне, налетах фей с их длинными синими «стрелами» в третьем, фей перед Сакуей-мидбоссом на пятом уровне, «Eternal Meek» Сакуи-мидбосса на шестом уровне. Кое-где приходится бомбить/терять жизнь, как в «Silent Selene» Пачули на экстре и «Wind Chime of Colorful Rainbow» Хон Мейлин на третьем.

Частные рекомендации

Далее идет список советов по конкретным этапам игры. Возможны спойлеры.

Уровень 1

Здесь основной целью является сбор павер-итемов. Потолок — где-то восемьдесят единиц, включая те, которые дает Румия ближе к концу. Если его достигнуть не получилось, есть шанс не достигнуть максимума на втором уровне. Сложность сбора синих бонус-итемов заключается в том, что они не стягиваются при выходе за линию сбора, так что приходится держать баланс между сбором их как можно выше и сбором максимального их числа. Иной раз приходится жертвовать одним ради сбора другого наверху. Впрочем, на первом уровне все равно особо не разжиреешь.

Уровень 2

Изначальной основной целью является концентрация на сборе павер-итемов для того, чтобы войти в полную силу и начать жать очки по-настоящему. Известный фокус — использование бомбы в начале этапа. Имеет смысл при запуске оной попытаться забраться за линию сбора, так как бонусы выпадают обоих типов.

Уровень 3

Старайтесь пробиться к верху сквозь волны снарядов во время налетов синих фей справа/слева сверху.

Атаки Мэйлин замечательно грейзятся на её (1) жизни.

Уровень 4

Грех не использовать бомбу в комбинированной атаке стирающих пули фей и spokes как раз перед Пачули.

Выбор атак Пачули зависит от персонажа, типа его атаки и уровня сложности:

Тип Рейму-A Рейму-B Мариса-A Мариса-B
Easy
  1. Fire Sign «Agni Shine»
  2. Fire & Earth Sign «Lava Cromlech»
  1. Water Sign «Princess Undine»
  2. Water & Wood Sign «Water Elf»
  1. Wood Sign «Sylphae Horn»
  2. Wood & Fire Sign «Forest Blaze»
  1. Earth Sign «Rage Trilithon»
  2. Earth & Metal Sign «Emerald Megalith»
Normal
  1. Fire Sign «Agni Shine»
  2. Earth Sign «Rage Trilithon High Level»
  3. Fire & Earth Sign «Lava Cromlech»
  4. Metal & Water Sign «Mercury Poison»
  1. Water Sign «Princess Undine»
  2. Wood Sign «Sylphae Horn High Level»
  3. Water & Wood Sign «Water Elf»
  4. Metal & Water Sign «Mercury Poison»
  1. Wood Sign «Sylphae Horn»
  2. Fire Sign «Agni Shine High Level»
  3. Wood & Fire Sign «Forest Blaze»
  4. Earth & Metal Sign «Emerald Megalith»
  1. Earth Sign «Rage Trilithon»
  2. Metal Sign «Metal Fatigue»
  3. Earth & Metal Sign «Emerald Megalith»
  4. Water & Wood Sign «Water Elf»
Hard &
Lunatic
  1. Fire Sign «Agni Shine High Level»
  2. Earth Sign «Trilithon Shake»
  3. Fire & Earth Sign «Lava Cromlech»
  4. Metal & Water Sign «Mercury Poison»
  5. Wood & Fire Sign «Forest Blaze»
  1. Water Sign «Bury In Lake»
  2. Wood Sign «Green Storm»
  3. Water & Wood Sign «Water Elf»
  4. Metal & Water Sign «Mercury Poison»
  5. Earth & Metal Sign «Emerald Megalith»
  1. Wood Sign «Sylphae Horn High Level»
  2. Fire Sign «Agni Radiance»
  3. Wood & Fire Sign «Forest Blaze»
  4. Earth & Metal Sign «Emerald Megalith»
  5. Fire & Earth Sign «Lava Cromlech»
  1. Earth Sign «Rage Trilithon High Level»
  2. Metal Sign «Silver Dragon»
  3. Earth & Metal Sign «Emerald Megalith»
  4. Water & Wood Sign «Water Elf»
  5. Metal & Water Sign «Mercury Poison»

Stage 5

Довольно неприятный этап. Бонусов мало, собирать их сложно, бомбить не ради спасения жизни нецелесообразно, атаки ввиду собственной хаотичности не грейзимы.

Spell Card #33: эта карта намного проще, чем кажется на первый взгляд. Достаточно постараться минимализировать движения по экрану.

Stage 6

На этом уровне бомбы становятся просто на расхват, он по уши забит как моментами, где без них пропадает тонна итемов (как в самом начале, например, или перед Сакуей-мидбоссом), так и теми, где под вопрос ставится жизнь. Тут все действительно начинает зависеть от игрока, его требовательности к себе.

Extra Stage

Старайтесь удержать максимальную силу к концу Patchouli’s last Spell Card. Это может стоить вам пятнадцати миллионов.

Разное

Мастер-спарк

Мастер-спарк Марисы-Б хорош не только своей силой, но и тем, что мгновенно покрывает собой весь экран. В игре (в частности, на пятом уровне и в начале шестого, некоторые из них бросают по 4-5 поинт-итемов) достаточно противников, которые достаточно быстры, чтобы, атаковав, сбежать от других персонажей, но от Мастер Спарка им никогда не уйти.


Правда, это палка о двух концах. В битве с боссом активированный Мастер Спарк не отключается до тех пор, пока сам себя не израсходует, и может прикончить босса, лишив вас при этом бонуса пуль.


Окромя того, в игре присутствует баг, из-за которого некоторые враги во время работы Мастер Спарка просто не появляются на экране. На шестом уровне, где некоторые из них бросают по пять итемов, это может быть малость неприятно.

Бонусные враги

На первом, втором, четвертом и пятом уровнях быстрая победа над мидбоссом приводит к дополнительным волнам противников, которыми можно заняться. Больше врагов — больше поинт-итемов, но на пятом уровне это может оказаться делом тяжелым и неблагодарным, поэтому стоит задуматься, имеет ли смысл торопиться расстреливать Сакую-мидбосса. Помните, что обнулить ее здоровье все равно необходимо, потому что она дает одну дополнительную жизнь.