Fairy Wars/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел
  • Зажатие Z заряжает ледяную силу. Отпустите для использования заморозки
  • Клавиша X выпускает «Идеальную заморозку»
  • Клавиша C (Ctrl) производит выстрелы в режиме непрерывного огня
  • Клавиша Shift замедляет Чирно при зажатии и фокусирует огонь на узкую область
  • Клавиша F10 переключает игру в режим полного экрана и обратно
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
  • Клавиша Q, нажатая в режиме паузы возвращает на титульный экран
  • Клавиша R, нажатая в режиме паузы возвращает на уровень 1

Основы

Геймплей «Fairy Wars» схож с остальными частями «Touhou Project», однако имеет множество уникальных черт. Игроку предстоит пробиваться между пуль маленьких фей и сражаться с боссами-феями из Трио озорных фей.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы.

Уровень силы персонажа представлен процентным значением. Используя ледяную силу и «Идеальную заморозку», это значение можно увеличить. Например, если вы заморозили 30% экрана, то и начислено будет 30%. В игре представлено всего 16 уровней силы. Значения, необходимые для достижения следующего уровня силы одинаковые для всех уровней сложности, за исключением Лёгкого. Точная формула преобразования снарядов в силу неизвестна, но но в целом первые уровни зарабатываются быстрее (50% на уровень), а затем всё медленнее (400% для перехода с 15-го уровня на 16-й).

Более точные значения приведены в таблице ниже.

Уровень силы Лёгкий Нормальный/Сложный/Безумный
1 Нет 0 %-49 %
2 50 %-99 %
3 0 %-49 % 100 %-199 %
4 50 %-99 % 200 %-349 %
5 100 %-149 % 350 %-499 %
6 150 %-199 % 500 %-699 %
7 200 %-299 % 700 %-899 %
8 300 %-449 % 900 %-1099 %
9 450 %-599 % 1100 %-1299 %
10 600 %-799 % 1300 %-1499 %
11 800 %-999 % 1500 %-1699 %
12 1000 %-1199 % 1700 %-1999 %
13 1200 %-1399 % 2000 %-2299 %
14 1400 %-1649 % 2300 %-2599 %
15 1650 %-1999 % 2600 %-2999 %
MAX 2000 %-65535 % 3000 %-65535 %

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему.

Ледяные силы

В распоряжении Чирно находится индикатор ледяной силы, работающий подобно камере в «Shoot the Bullet» и «Double Spoiler». Его значение будет постепенно расти от 0% до 100%. Зажав клавишу Z, вы можете увеличить его вручную, намного быстрее. Затем, отпустив клавишу, вы можете выпустить накопленные силы. Это можно сделать только если значение индикатора превысило 30%. При превышении необходимого порога вы услышите соответствующий звуковой эффект.

Ледяные силы Чирно замораживают находящиеся рядом снаряды. Более того, заморозка будет распространяться от одного снаряда к другому в течение определённого времени. По истечении этого периода снаряды исчезнут, а противники, задетые осколками льда, получат большой урон.

Эффект заморозки будет длиться тем дольше, чем больший заряд Чирно удалось накопить к моменту использования силы.

После окончания действия эффекта вы получите определённое количество очков, зависящее от доли экрана в процентах, которая подверглась воздействию заморозки (см. раздел «Набор очков»). Если доля замороженного экрана составила меньше 30%, уровень ледяной силы сбросится на 10%, а индикатор «Идеальной заморозки» увеличится на число, рассчитываемое по формуле:

0,25 × (доля замороженного экрана) + 2,5%

Если же вам удалось заморозить более 30% экрана, уровень ледяной силы сбросится на 20%, а индикатор «Идеальной заморозки» увеличится на 20%

Выстрелы, не попавшие по противнику, замедлят автоматическое увеличение уровня ледяной силы, а попавшие — ускорят. Грейзинг ещё больше увеличит скорость накопления силы.

Идеальная заморозка

Бомба Чирно «Идеальная заморозка» замораживает все пули на экране, кроме лазеров. В отличие от ледяной силы она замораживает и огненные шары. Начальное значение индикатора бомб составляет 0%, иными словами, изначально у вас нет бомб.

Чтобы полностью активироваться, бомбе нужна пара секунд, хотя её анимация начинает проигрываться мгновенно и Чирно становится неуязвимой на всём протяжении анимации. Снаряды и огненные шары не начнут замораживаться до тех пор, пока бомба не активируется полностью. Это крайне полезно при попытках пройти трудные участки, но медленная активация может сбить ваш ритм, если вы пытаетесь заморозить конкретный узор ради получения очков/силы/мотивации.

Когда бомба, наконец, активируется, она заморозит все снаряды на экране, а лёд затем будет вести себя как обычно: снаряды будут замораживать друг друга, а противники получат урон, когда лёд расколется рядом с ними. Вы также получите определённое количество очков (как и при использовании ледяной силы), зависящее от доли замороженного экрана. Единственное отличие состоит в том, что использование бомбы не зарядит индикатор «Идеальной заморозки».

Каждый раз, когда вы используете бомбу, индикатор «Идеальной заморозки» уменьшится на 100%. Максимальное его значение — 300%, несмотря на то, что в официальном руководстве сказано иное.

При потере жизни вы приобретёте 25% индикатора (но не больше 300%).

Мотивация

Оставшиеся жизни Чирно представлены процентным значением. При потере жизни вы потеряете 100% мотивации. Если в любой момент игры она приобретёт значение ниже 0%, игра закончится.

Мотивация будет стабильно повышаться при уничтожении противников и использовании ледяной силы.

Противники

В отличие от предыдущих игр серии, в «Fairy Wars» ваш персонаж может дотрагиваться до большинства обычных противников без вреда для себя. Впрочем, прикосновение к боссам и мидбоссам всё ещё приведёт к потере жизни.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Fairy Wars» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий — Супер-просто! Вы за кого меня держите?
Нормальный — Средне. Лёгкая победа!
Сложный — Сложно, но беспокоиться не о чем!
Безумный — Очень трудно! Я очищу всё силой льда!

Уровни

В игре доступны целых 15 уровней и один дополнительный уровень:

Маршрут Уровень 1 Уровень 2 (вечер) Уровень 3 (ночь)[1]
A1 Шаблон:Lang
Весёлая и дивная роща
Магический лес
Лили Уайт / Луна Чайлд
Шаблон:Lang
У вечерней цитадели
Туманное озеро
Дайёсей / Стар Сапфир
Шаблон:Lang
Решающая битва фей
Весенняя тропа
Санни Милк
A2 Шаблон:Lang
Цветочная тропа фей
Весенняя тропа
Лили Блэк / Санни Милк
Шаблон:Lang
Звездное небо над водой
Туманное озеро
Стар Сапфир
B1 Шаблон:Lang
Неблагоразумное требование
Туманное озеро
Дайёсей / Санни Милк
Шаблон:Lang
Где прячутся феи Света?
Магический лес
Лили Уайт / Стар Сапфир
Шаблон:Lang
Лунный свет под сенью ночной вишни
Весенняя тропа
Луна Чайлд
B2 Шаблон:Lang
Дорога забывчивых
Весенняя тропа
Лили Блэк / Луна Чайлд
Шаблон:Lang
Полуночный лес
Магический лес
Стар Сапфир
C1 Шаблон:Lang
Порхающее весеннее даммаку
Весенняя тропа
Лили Блэк / Стар Сапфир
Шаблон:Lang
Цитадель трёх фей
Магический лес
Лили Уайт / Санни Милк
Шаблон:Lang
Великая озёрная битва
Туманное озеро
Луна Чайлд
C2 Шаблон:Lang
Выступающая на озере Луна
Туманное озеро
Дайёсей / Луна Чайлд
Шаблон:Lang
Шумная ночь фей
Магический лес
Санни Милк
Экстра Шаблон:Lang
В заключение фестиваля
Таинственная вишнёвая тропа
Мариса Кирисаме

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Содержимое экрана

Fairy wars интерфейс 2.png
  1. Персонаж игрока, Чирно.
  2. Индикатор жизней
  3. Индикатор бомб
  4. Мотивация
  5. Индикатор силы и уровень силы
  6. Здоровье босса
  7. Босс
  8. Время до окончания спелл-карты

Набор очков

Бонус за заморозку

Доля замороженного экаран Point Bonus
0,00% 0
10,00% 10 000
20,00% 40 000
30,00% 100 000
40,00% 160 000
60,00% 360 000
100,00% 1 000 000

Промежуточные значения вычисляются линейно с ценой деления в 0.01%.

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Обычные предметы, будучи собранными выше линии автосбора принесут вам 1000 очков, а собранные вручную — 240-720 очков. Уничтожение противников осколками льда заставит их выбросить особенные предметы-очки, которые больше и светлее обычных. Они приносят в четыре раза больше очков, чем обычные.

Медали за спелл-карты

За прохождение спелл-карт в «Fairy Wars» можно получить медали.

Бронза
Трудная победа! — Карта пройдена, но с утерей бонуса, потому что игрок потерял жизнь, использовал бомбу или у него закончилось время (на последних двух спелл-картах Марисы время не имеет значения).
Серебрянная медаль
Победа без смертей! — Карта пройдена без потери жизней или использования бомб, но с использованием ледяной силы.
Золотая медаль
Победа без заморозки! — Карта пройдена без использования ледяной силы, бомб или потери жизней.

Бонусы за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если вам удалось заработать золотую или серебряную медаль за спелл-карту, вы также получите бонус к очкам.

Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

100 000 × (номер уровня + уровень сложности)

где уровень сложности равен:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3

Начальное значение бонуса для экстра-уровня равно 500 000.

За исключением двух последних карт Марисы, значение бонуса за спелл-карту начинает непрерывно уменьшаться через 5 секунд после объявления спелл-карты. На экстра-уровне оно уменьшается ещё быстрее, если вы попадёте в один из несмертельных лазеров Марисы. Минимальное значение бонуса за спелл-карту составляет 10 очков.

Бонус за прохождение

Уровень 1: 1 000 000
Уровень 2: 2 000 000
Уровень 3: 3 100 000 + (мотивация × 500 000 × 2 / уровень сложности)
Экстра-уровень: 13 000 000 + (4 000 000 × мотивация)

Мотивация в этих формулах представлена в абсолютном значении, не в процентном. Иными словами, имея 425% мотивации, вы получите абсолютное значение 4,25. Значение за уровень сложности аналогично значению, используемому для расчёта бонуса за спелл-карту.

Максимально возможное значение бонуса за прохождение — 43 100 000 на Безумном уровне сложности и 53 000 000 на экстра-уровне.

Достижения

Чтобы разблокировать экстра-уровень, пройдите каждый из шести маршрутов на любой сложности без использования Продолжений.

Чит-коды

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов маршрута C2 Безумного уровня сложности и напечатайте yebisuthehop. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Глюки

Заметьте, что немалая часть «багов» возникает из-за того, что игра запускается не на японской локали. Пожалуйста, используйте эмулятор локали, к примеру, этот.

  • Счётчик бомб может отображать неправильное значение. Описание:

{{{2}}}

  • Некоторые снаряды будут лететь во время диалогов. Описание:

{{{2}}}

  • На последней спелл-карте третьего уровня игра может продолжаться бесконечно. Описание:

{{{2}}}

  • Попытка выйти в главное меню может привести к аварийному завершению игры. Описание:

{{{2}}}

  • Попытка выйти в главное меню может привести к аварийному завершению игры. Описание:

{{{2}}}

  • Просмотр файла повтора награждает вас медалями. Описание:

{{{2}}}

Проблемы с повторами

  • Повтор уровня С2-Х будет подписан как С1-Х. Описание: неизвестно

{{{2}}}

  • Выбор в меню паузы пункта «Проиграть ещё раз» откроется внутриигровое руководство. Описание: неизвестно

{{{2}}}

  • Неправильно названные повторы могут завершить игру. Описание: неизвестно

{{{2}}}

  • Сохранение повторов после босса первого уровня может сделать их непроигрываемыми. Описание: неизвестно

{{{2}}}

Примечания

  1. На третьем уровне предстоит сразиться сразу с тремя феями, но атаковать игрока спелл-картами будет только одна.