Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Highly Responsive to Prayers: различия между версиями
Coyc (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Coyc (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Infobox Touhou | | {{Infobox Touhou | | ||
|title = 東方靈異伝 | |title = {{ruby-ja|東方靈異伝|とうほうれいいでん}}<br /> | ||
''The Highly Responsive to Prayers''<br /> | |||
''The Highly Responsive to Prayers'' | |||
''Высокая отзывчивость к молитвам'' | ''Высокая отзывчивость к молитвам'' | ||
|image | |image = [[Файл:th01cover.jpg|192px|Highly Responsive to Prayers]] | ||
|developer | |developer = [[ZUN]] | ||
|publisher | |publisher = [[Amusement Makers]] | ||
|released | |released = * Первая демонстрация: ноябрь 1996 (Хатояма-мацури) | ||
|genre | * Начало продаж: 15 августа 1997 | ||
|gameplay | |convention=Comiket 52 | ||
|platforms | |genre = Одноэкранный action-[[шутер]] | ||
|requirements = Intel 486 33MHz | |gameplay = Одиночная игра в режиме истории) | ||
|platforms = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 | |||
|requirements = | |||
* Intel 486 33MHz | |||
* 3MB на жёстком диске | |||
* EGC | |||
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD) | |||
* 550k RAM | |||
}} | }} | ||
'''The Highly Responsive to Prayers''' ({{lang-ja|東方靈異伝|То:хо: рэйидэн|Touhou Rei’iden|Необычные перемещения ду́хов}}) — первая игра из серии [[Touhou]], | '''The Highly Responsive to Prayers''' ({{lang-ja|東方靈異伝|То:хо: рэйидэн|Touhou Rei’iden|Необычные перемещения ду́хов}}) — первая игра из серии [[Touhou]], разработанная для японской [[PC-98]] в 1995 году. Впервые была продемонстрирована на 20-м фестивале Хатояма в 1996 году, опубликована же на Комикете-52 в 1997 году. | ||
Игра имеет сходство с [[wikipedia:ru:Arkanoid|Арканоидом]], но при этом имеет ряд уникальных черт. | |||
== Геймплей == | == Геймплей == | ||
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Геймплей/Стратегия|l2=Стратегия}} | |||
The Highly Responsive to Prayers знакомит игрока со [[жрица|жрицей]] [[Рейму Хакурей]], которая отчаянно пытается убедить живую сферу Инь-Янь поразить различные цели на экране, вроде «карт» и «боссов». Рейму может отбивать сферу и управлять её перемещениями по экрану с помощью посоха, подкатов и метания печатей. Враги будут пытаться препятствовать продвижению, стреляя в игрока, но можно отразить их выстрелы сферой, или даже отразить их, размахивая посохом. Только сферы Инь-Ян способны нанести вред врагам, поэтому метание печатей во врагов не будет иметь абсолютно никакого эффекта. Как последний довод, Рейму может использовать «бомбу», один раз за жизнь, поразив все карты на экране. Правда, нет гарантии того, что любая данная карта будет поражена. Бомбы часто не смогут нанести вред боссу. На уровнях с уничтожением карт, на уничтожение карт дается определенное время, когда оно истекает в игрока начнется, или будет еще большей, стрельба. | The Highly Responsive to Prayers знакомит игрока со [[жрица|жрицей]] [[Рейму Хакурей]], которая отчаянно пытается убедить живую сферу Инь-Янь поразить различные цели на экране, вроде «карт» и «боссов». Рейму может отбивать сферу и управлять её перемещениями по экрану с помощью посоха, подкатов и метания печатей. Враги будут пытаться препятствовать продвижению, стреляя в игрока, но можно отразить их выстрелы сферой, или даже отразить их, размахивая посохом. Только сферы Инь-Ян способны нанести вред врагам, поэтому метание печатей во врагов не будет иметь абсолютно никакого эффекта. Как последний довод, Рейму может использовать «бомбу», один раз за жизнь, поразив все карты на экране. Правда, нет гарантии того, что любая данная карта будет поражена. Бомбы часто не смогут нанести вред боссу. На уровнях с уничтожением карт, на уничтожение карт дается определенное время, когда оно истекает в игрока начнется, или будет еще большей, стрельба. | ||
Игра состоит из нескольких зафиксированных уровней с возрастающей сложностью и боссом, встречающимся на каждом пятом уровне. Для прохождения уровня, игрок должен убрать все карты на экране или ударить босса того уровня за определенный промежуток времени. Рейму теряет жизнь всякий раз, когда она сталкивается с вражеской пулей/лазером/магией или получает удар своей собственной сферой. | Игра состоит из нескольких зафиксированных уровней с возрастающей сложностью и боссом, встречающимся на каждом пятом уровне. Для прохождения уровня, игрок должен убрать все карты на экране или ударить босса того уровня за определенный промежуток времени. Рейму теряет жизнь всякий раз, когда она сталкивается с вражеской пулей/лазером/магией или получает удар своей собственной сферой. | ||
Есть два пути в игре, из которых можно выбрать только один: путь в '' | Есть два пути в игре, из которых можно выбрать только один: путь в ''Дзигоку'' (Ад) и путь в ''Макай'' (мир демонов). Каждый путь отличается своими уникальными уровнями, боссами и концовками. | ||
== | == Сюжет == | ||
{{Main|/Перевод|l1=Перевод|/Персонажи|l2=Персонажи}} | |||
Кто-то разнёс [[Хакурейский храм]], и проживавшая в храме [[жрица]] не собирается этого терпеть. Она проходит через врата в другой мир, намереваясь найти и наказать того, кто стоит за этим. Хотя она не способна нанести вред своим врагам, она владеет невероятным оружием — [[Хакурейские сферы Инь-Ян|Хакурейскими сферами Инь-Ян]]. С ними Рейму способна расправиться со всеми, кто не согласен с её… мнением, что она способна управлять ими! | |||
== Музыка == | |||
{{Main|/Музыка|l1=Музыка}} | |||
Названия музыкальных треков в «Highly Responsive to Prayers» записаны сокращённо на английском языке. В «Mystic Square» ZUN использовал уже полные названия треков, а также написал к ним авторские комментарии. Кроме 14 треков, звучащих в самокй игре, есть 15-й — «Shrine of the Wind», используемый только для теста звука. Он также не вошёл в сборник «[[Akyu’s Untouched Score vol.5]]». | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Игровая музыка из PC98 (в формате PMD)] | * [http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Игровая музыка из PC98 (в формате PMD)] | ||
* [http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] | * [http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] = многозвуковой эмулятор | ||
* [http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml ZUN рассказывает о создании The Highly Responsive to Prayers] | * [http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml ZUN рассказывает о создании The Highly Responsive to Prayers] | ||
Строка 64: | Строка 64: | ||
[[uk:Highly Responsive to Prayers]] | [[uk:Highly Responsive to Prayers]] | ||
[[zh:东方灵异传]] | [[zh:东方灵异传]] | ||
[[Категория:Highly Responsive to Prayers]] | [[Категория:Highly Responsive to Prayers|*]] |
Версия от 13:10, 25 января 2012
The Highly Responsive to Prayers | |
---|---|
| |
Разработчик | ZUN |
Издатель | Amusement Makers |
Дата выпуска |
|
Жанр | Одноэкранный action-шутер |
Режим игры | Одиночная игра в режиме истории) |
Платформы | NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 |
Системные требования |
|
The Highly Responsive to Prayers (яп. 東方靈異伝, система Поливанова: То:хо: рэйидэн, ромадзи: Touhou Rei’iden, перевод: Необычные перемещения ду́хов) — первая игра из серии Touhou, разработанная для японской PC-98 в 1995 году. Впервые была продемонстрирована на 20-м фестивале Хатояма в 1996 году, опубликована же на Комикете-52 в 1997 году.
Игра имеет сходство с Арканоидом, но при этом имеет ряд уникальных черт.
Геймплей
The Highly Responsive to Prayers знакомит игрока со жрицей Рейму Хакурей, которая отчаянно пытается убедить живую сферу Инь-Янь поразить различные цели на экране, вроде «карт» и «боссов». Рейму может отбивать сферу и управлять её перемещениями по экрану с помощью посоха, подкатов и метания печатей. Враги будут пытаться препятствовать продвижению, стреляя в игрока, но можно отразить их выстрелы сферой, или даже отразить их, размахивая посохом. Только сферы Инь-Ян способны нанести вред врагам, поэтому метание печатей во врагов не будет иметь абсолютно никакого эффекта. Как последний довод, Рейму может использовать «бомбу», один раз за жизнь, поразив все карты на экране. Правда, нет гарантии того, что любая данная карта будет поражена. Бомбы часто не смогут нанести вред боссу. На уровнях с уничтожением карт, на уничтожение карт дается определенное время, когда оно истекает в игрока начнется, или будет еще большей, стрельба.
Игра состоит из нескольких зафиксированных уровней с возрастающей сложностью и боссом, встречающимся на каждом пятом уровне. Для прохождения уровня, игрок должен убрать все карты на экране или ударить босса того уровня за определенный промежуток времени. Рейму теряет жизнь всякий раз, когда она сталкивается с вражеской пулей/лазером/магией или получает удар своей собственной сферой.
Есть два пути в игре, из которых можно выбрать только один: путь в Дзигоку (Ад) и путь в Макай (мир демонов). Каждый путь отличается своими уникальными уровнями, боссами и концовками.
Сюжет
Кто-то разнёс Хакурейский храм, и проживавшая в храме жрица не собирается этого терпеть. Она проходит через врата в другой мир, намереваясь найти и наказать того, кто стоит за этим. Хотя она не способна нанести вред своим врагам, она владеет невероятным оружием — Хакурейскими сферами Инь-Ян. С ними Рейму способна расправиться со всеми, кто не согласен с её… мнением, что она способна управлять ими!
Музыка
Названия музыкальных треков в «Highly Responsive to Prayers» записаны сокращённо на английском языке. В «Mystic Square» ZUN использовал уже полные названия треков, а также написал к ним авторские комментарии. Кроме 14 треков, звучащих в самокй игре, есть 15-й — «Shrine of the Wind», используемый только для теста звука. Он также не вошёл в сборник «Akyu’s Untouched Score vol.5».
Ссылки
- Hoot = многозвуковой эмулятор
|