Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Highly Responsive to Prayers: различия между версиями
Mami (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Mami (обсуждение | вклад) м (ороро) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
''The Highly Responsive to Prayers'' <br/> | ''The Highly Responsive to Prayers'' <br/> | ||
'' | ''Высокая отзывчивость к молитвам'' | ||
|image = [[Image:th01cover.jpg|192px|Highly Responsive to Prayers]] | |image = [[Image:th01cover.jpg|192px|Highly Responsive to Prayers]] | ||
|developer = [[ZUN]] | |developer = [[ZUN]] | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
}} | }} | ||
'''The Highly Responsive to Prayers''' (東方靈異伝, | '''The Highly Responsive to Prayers''' (東方靈異伝, ромадзи: ''Touhou Rei’iden'', понимается ''Unusual Spirit Transmissions'') — первая игра из серии [[Touhou]], выпущенная для японской [[PC-98]] в 1996 году. Игра имеет общие черты с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Arkanoid Арканоидом], но при этом имеет ряд уникальных черт. | ||
Кто-то | Кто-то разнёс [[храм Хакурей]], и проживавшая в храме [[Shrine Maiden|жрица]] не собирается этого терпеть. Она проходит через врата в другой мир, намереваясь найти и наказать того, кто стоит за этим. Хотя она не способна нанести вред своим врагам, она владеет невероятным оружием — [[Hakurei Yin-Yang Orb|Хакурейские сферы Инь-Янь]]. С этим Рейму способна пройти через всех, кто стоит перед ее… принятием того, что ей удастся управлять этим! | ||
== Геймплей == | == Геймплей == | ||
The Highly Responsive to Prayers знакомит игрока со [[Shrine Maiden|жрицей]] [[Reimu Hakurei|Рейму Хакурей]], которая пытается убедить живую сферу Инь-Янь поразить различные цели на экране, вроде | The Highly Responsive to Prayers знакомит игрока со [[Shrine Maiden|жрицей]] [[Reimu Hakurei|Рейму Хакурей]], которая пытается убедить живую сферу Инь-Янь поразить различные цели на экране, вроде «карт» и «боссов». Рейму может контролировать шар с помощью gohei, отбивая сферы и нанося врагам урон . Враги будут пытаться препятствовать продвижению, стреляя в игрока, но можно отразить их выстрелы сферой, или даже отклониться от них, передвигая gohei. Только сферы Инь-Янь способны нанести вред врагам, однако, таким образом просто стрельба во врагов не будет иметь эффекта вообще. Как последний довод, Рейму может использовать «бомбу», один раз за жизнь, поразив все карты на экране. Правда, нет гарантии того, что любая данная карта будет поражена. Бомбы часто не смогут нанести вред боссу. | ||
Игра состоит из нескольких зафиксированных уровней, в каждом из которых увеличивается сложность и сложность боя с боссом, встречающийся в каждом пятом уровне. Для прохождения уровня, игрок должен убрать все карты на экране или ударить босса того уровня за определенный промежуток времени. Рейму теряет жизнь всякий раз, когда она сталкивается с вражеской пулей/лазером/магией или получает удар своей собственной сферой (Нет предназначенной игры слов). | Игра состоит из нескольких зафиксированных уровней, в каждом из которых увеличивается сложность и сложность боя с боссом, встречающийся в каждом пятом уровне. Для прохождения уровня, игрок должен убрать все карты на экране или ударить босса того уровня за определенный промежуток времени. Рейму теряет жизнь всякий раз, когда она сталкивается с вражеской пулей/лазером/магией или получает удар своей собственной сферой (Нет предназначенной игры слов). | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
== История == | == История == | ||
:''Main article: [[Highly Responsive to Prayers: Translation]]'' (includes the manual) | : ''Main article: [[Highly Responsive to Prayers: Translation]]'' (includes the manual) | ||
''Добавьте здесь историю'' | ''Добавьте здесь историю'' | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
== Дополнительная информация == | == Дополнительная информация == | ||
*[[Highly Responsive to Prayers: Персонажи]] | * [[Highly Responsive to Prayers: Персонажи]] | ||
*[[Highly Responsive to Prayers: Музыка]] | * [[Highly Responsive to Prayers: Музыка]] | ||
*[[Highly Responsive to Prayers: Стратегия]] | * [[Highly Responsive to Prayers: Стратегия]] | ||
*[[Highly Responsive to Prayers: Разное]] | * [[Highly Responsive to Prayers: Разное]] | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Игровая Музыка из PC98 (в формате PMD)] | * [http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Игровая Музыка из PC98 (в формате PMD)] | ||
* [http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] Многозвуковой эмулятор | * [http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] Многозвуковой эмулятор | ||
* [http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml ЗУН рассказывает о создании The Highly Responsive to Prayers] | * [http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/shanghai_alice/zone_z.shtml ЗУН рассказывает о создании The Highly Responsive to Prayers] | ||
[[Категория:Highly Responsive to Prayers]] |
Версия от 15:44, 23 декабря 2008
東方靈異伝
The Highly Responsive to Prayers | |
---|---|
| |
Разработчик | ZUN |
Издатель | Amusement Makers |
Дата выпуска | Полная версия: Ноябрь 1996 |
Жанр | Scrolless Action Shooting Game |
Режим игры | Одиночная игра; Стори-мод (Режим истории) |
Платформы | NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 |
Системные требования | Intel 486 33MHz, 3MB hard disk, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 550k RAM |
The Highly Responsive to Prayers (東方靈異伝, ромадзи: Touhou Rei’iden, понимается Unusual Spirit Transmissions) — первая игра из серии Touhou, выпущенная для японской PC-98 в 1996 году. Игра имеет общие черты с Арканоидом, но при этом имеет ряд уникальных черт.
Кто-то разнёс храм Хакурей, и проживавшая в храме жрица не собирается этого терпеть. Она проходит через врата в другой мир, намереваясь найти и наказать того, кто стоит за этим. Хотя она не способна нанести вред своим врагам, она владеет невероятным оружием — Хакурейские сферы Инь-Янь. С этим Рейму способна пройти через всех, кто стоит перед ее… принятием того, что ей удастся управлять этим!
Геймплей
The Highly Responsive to Prayers знакомит игрока со жрицей Рейму Хакурей, которая пытается убедить живую сферу Инь-Янь поразить различные цели на экране, вроде «карт» и «боссов». Рейму может контролировать шар с помощью gohei, отбивая сферы и нанося врагам урон . Враги будут пытаться препятствовать продвижению, стреляя в игрока, но можно отразить их выстрелы сферой, или даже отклониться от них, передвигая gohei. Только сферы Инь-Янь способны нанести вред врагам, однако, таким образом просто стрельба во врагов не будет иметь эффекта вообще. Как последний довод, Рейму может использовать «бомбу», один раз за жизнь, поразив все карты на экране. Правда, нет гарантии того, что любая данная карта будет поражена. Бомбы часто не смогут нанести вред боссу.
Игра состоит из нескольких зафиксированных уровней, в каждом из которых увеличивается сложность и сложность боя с боссом, встречающийся в каждом пятом уровне. Для прохождения уровня, игрок должен убрать все карты на экране или ударить босса того уровня за определенный промежуток времени. Рейму теряет жизнь всякий раз, когда она сталкивается с вражеской пулей/лазером/магией или получает удар своей собственной сферой (Нет предназначенной игры слов).
Есть две пути в игре, из которых можно выбрать только один: путь в Дзикогу (Ад) и путь в Макай (мир демонов). Каждый путь отличается своими уникальными уровнями, боссами и концовками.
История
- Main article: Highly Responsive to Prayers: Translation (includes the manual)
Добавьте здесь историю
Дополнительная информация
- Highly Responsive to Prayers: Персонажи
- Highly Responsive to Prayers: Музыка
- Highly Responsive to Prayers: Стратегия
- Highly Responsive to Prayers: Разное
Ссылки
- Hoot Многозвуковой эмулятор