Highly Responsive to Prayers/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(Перевод, продолжение)
Строка 30: Строка 30:


===Сфера Инь-ян===
===Сфера Инь-ян===
[[Сфера Инь-ян]] — ваше единственное оружие против могущественных противников Highly Responsive to Prayers. Однако у Рейму недостаточно навыков для того, чтобы полностью контролировать её. Поэтому ей требуется постоянно избегать прямого контакта с ней, вместо этого используя различные предметы и способности. Если сфера коснётся Рейму, то она получит удар и потеряет одну '''[[#Жизни|жизнь]]'''.
[[Сферы Инь-ян|Сфера Инь-ян]] — ваше единственное оружие против могущественных противников Highly Responsive to Prayers. Однако у Рейму недостаточно навыков для того, чтобы полностью контролировать её. Поэтому ей требуется постоянно избегать прямого контакта с ней, вместо этого используя различные предметы и способности. Если сфера коснётся Рейму, то она получит удар и потеряет одну '''[[#Жизни|жизнь]]'''.


Когда сфера проходит над картой, та считается ''повреждённой'' (хотя настоящего столкновения, судя по движению сферы, не происходит). В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести несколько повреждений. Кроме того, когда сфера попадает по слабому месту босса, он получает урон и теряет одно деление из полоски здоровья. Помимо этого, сфера будет рассеивать маленькие белые снаряды при прохождении через них.
Когда сфера проходит над картой, та считается ''повреждённой'' (хотя настоящего столкновения, судя по движению сферы, не происходит). В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести несколько повреждений. Кроме того, когда сфера попадает по слабому месту босса, он получает урон и теряет одно деление из полоски здоровья. Помимо этого, сфера будет рассеивать маленькие белые снаряды при прохождении через них.
Строка 40: Строка 40:


===Жезл очищения===
===Жезл очищения===
Когда игрок нажимает клавишу '''X''', Рейму наносит удар гохеем, называемым „жезл очищения“, сначала вправо, а затем влево. Жезл также может влиять на движение сферы Инь-Ян, и отражать маленькие белые снаряды. Если жезл касается сферы на первом ударе (вправо), то сфера будет отбита с большой скоростью, а если на втором (влево), то с небольшой.
Когда игрок нажимает клавишу '''X''', Рейму наносит удар гохеем, называемым „жезл очищения“, сначала вправо, а затем влево. Жезл также может влиять на движение сферы Инь-ян, и отражать маленькие белые снаряды. Если жезл касается сферы на первом ударе (вправо), то сфера будет отбита с большой скоростью, а если на втором (влево), то с небольшой.


Жезл очищения не повреждает боссов.
Жезл очищения не повреждает боссов.
Строка 46: Строка 46:
===Спецприёмы===
===Спецприёмы===
====Скольжение====
====Скольжение====
When pressing the Left or Right '''Arrow Keys''' in conjunction with the '''X''' key, Reimu performs a short distance slide that can be used to repel the Yin-Yang Orb, as well as move quickly across the screen. This move is useful as it always repels the Yin-Yang Orb at the same speed and angle, no matter where in the slide it makes contact. Also, while sliding, Reimu has a smaller than usual [[hit box]], making the move useful for escaping difficult situations. Reimu will continue sliding for as long as the player continues tapping the '''X''' key while holding a directional key. Reimu is vulnerable between slides, however.
Если во время нажатия '''стрелки''' Влево или Вправо нажать клавишу '''X''', то Рейму сделает подкат на небольшое расстояние, который может быть использован для отбивания сфера Инь-ян и для ускоренного передвижения по экрану. Этот приём полезен тем, что отбивает сферу всегда с одними и теми же углом и скоростью. Кроме того, во время скольжения [[хитбокс]] Рейму меньше, чем обычно, что позволяет отступить из опасного участка. Рейму будет продолжать скользить до тех пор, пока игрок не прекратит нажимать '''X''' и держать клавишу направления. Однако, в короткий момент между двумя скольжениями Рейму становится уязвимой.


====Мощное скольжение====
====Мощное скольжение====
While sliding, if the player hits the '''X''' key again and holds it to the end of the slide, Reimu will lift her leg in the air and do a Power Slide. While the Power Slide moves Reimu the same distance as a normal slide, if she makes contact with the Yin-Yang Orb during a power slide, the Orb will be propelled at a much higher velocity and a lower angle. It is not possible to Power Slide twice in a row.
Если во время скольжения игрок нажимает клавишу '''Х''' ещё раз, но при этом держит её до конца выполнения спецприёма, Рейму выполнить мощное скольжение. Хотя этот приём перемещает Рейму на то же расстояние, что и обычное скольжение, оно отбивает сферу Инь-ян с куда большей скоростью и меньшим углом. Выполнить мощное скольжение два раза подряд, как это делается с простым скольжением, невозможно.


====Удар в прыжке в движении====
====Удар в прыжке в движении====
While sliding, if the player lets go of the '''Arrow Key''' key and taps '''X''' once at the moment the slide ends, Reimu will perform a flip kick while moving forward. A maximum of three of these kicks can be done consecutively by tapping '''X''' at the end of each kick. The flip kick repels small white bullets, and can also repel the Yin-Yang Orb with great force.
Если во время скольжения игрок отпустит '''клавишу направления''' и нажмёт клавишу '''X''' в момент окончания скольжения, то Рейму выполнить удар в прыжке, продолжая двигаться вперёд. Нажимая клавишу '''X''' снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.


====Удар в прыжке на месте====
====Удар в прыжке на месте====
While sliding, if the player holds the '''Arrow Key''' opposite to the direction of the slide and taps '''X''' at the moment that the slide ends, Reimu will perform a stationary flip kick. A maximum of three of these kicks can be done consecutively by tapping '''X''' at the end of each kick. The flip kick repels small white bullets, and can also repel the Yin-Yang Orb with great force.
Если во время скольжения игрок зажмёт '''клавишу направления''', противоположную направлению движения и нажмёт клавишу '''X''' в момент окончания скольжения, Рейму выполнит удар в прыжке на месте. Нажимая клавишу '''X''' снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.


It should be noted that while the maximum number of consecutive Flip Kicks remains three, any combination of Stationary Flip Kicks and Moving Flip Kicks is possible, regardless of which type the player started the combo with.
Стоить помнить, что максимальное количество ударов в прыжке в любой комбинации — три, что не запрещает игроку комбинировать удары на месте и в движении так, как ему хочется.


====Rapid-fire Multishot====
====Рассеянный выстрел====
While Reimu is sliding, if the player presses the directional key opposite to the direction that Reimu is moving and the '''Z''' key at the same time, Reimu will cease her movement and rapidly fire 8 shots upward (at slight angles).
Если во время скольжения игрок зажмёт '''клавишу направления''', противоположную направлению движения и в тот же момент нажмёт клавишу '''Z''', Рейму прекратит двигаться и выстрелит вверх восемью снарядами под различными углами.  


These shots cannot damage boss enemies.
Эти выстрелы не повреждают боссов.


===Бомбы===
===Бомба===
Reimu's Spirit Attack, or "bomb", is the player's limited-use method of getting out of difficult situations. To use a bomb, either a) press the Left and Right '''Arrow Keys''' and '''Z''' at the same time; or b) tap '''Z''' and '''X''' at the same time twice. When activated, the bomb cancels out all bullets on the screen, and hits every card one time. Reimu becomes invincible during the bomb's effect. As a result of this, if the Yin-Yang Orb comes in contact with Reimu during a bomb's effect, the orb will be repelled with moderate-to-great force. At the beginning of the game and any time Reimu respawns, you will receive 1 bomb. Your bomb stock does not reset when Reimu is hit. Bomb Extend items will increase your current stock by one. You can carry up to a maximum of 5 bombs at a time. If you receive a bomb when you already have the maximum, that bomb will be lost.
Духовная атака Рейму, или „бомба“ является простым, но не бесконечным способом выхода из трудной ситуации. Существует два способа использовать бомбу:
#Нажмите '''Стрелки''' Влево и Вправо, а также клавишу '''Z''' одновременно;
#Одновременно нажмите '''Z''' и '''X''' дважды.  
Бомба уничтожит все снаряды на экране и один раз ударит каждую карту. На время действия бомбы Рейму становится неуязвимой. В результате, если во время действия бомбы сфера Инь-ян врежется в жрицу, то будет отбита либо со средней, либо с большой силой. В начале игры и каждый раз, когда Рейму теряет все жизни, игрок получает одну бомбу. Если Рейму теряет одну жизнь, бомбы не восполняются. Получить дополнительную бомбу можно, поймав соответствующий предмет, а их максимальное количество — 5. Если у Рейму уже пять бомб, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.


The bomb can ''only'' damage boss enemies when you have 0 lives remaining in reserve.
Бомбы могут поразить боссо в ''только'' тогда, когда у вас в запасе не осталось дополнительных жизней.


===Жизни===
===Жизни===
With default settings, you will start off with 3 lives. You can lose a life by getting "hit" by an enemy attack.
При стандартных настройках вы начнёте с тремя жизнями. Потерять их можно, получив повреждения.


The [[hit box]] for Reimu is approximately the same size as her sprite. If Reimu's hit box comes into contact with the hit box of her Yin-Yang Orb, an enemy bullet, laser, or the enemy itself, then you have been hit.
Хитбокс Рейму примерно такого же размера, как и её спрайт. Если он вступит в контакт со сферой Инь-ян, снарядом противника или самим противником, это считается повреждением.


The player is awarded extra lives every 400,000 points. Though if you pass through 400,000, 800,000, 1,200,000, etc. points after getting a Boss Stage Clear Bonus, you will not get an extra life. You can carry up to a maximum of 6 extra lives at a time. If you receive an extra life when you already have the maximum, that life will be lost.
Игрок получает дополнительную жизнь за каждые 400 000 очков. Однако, если вы набрали 400 000, 800 000, 1 200 000 и т.д. очков в результате получения бонуса при победе над боссом, то дополнительная жизнь не прибавится. Максимальное количество жизней — 6. Если у Рейму уже шесть жизней, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.  


Upon losing all their lives, the player is given the choice to continue from the beginning of the stage. However, if you do continue, your current score will be reset back to 0 and you will reach the "Bad Ending" if you finish the game.
При потере всех жизней игроку даётся выбор — использовать Продолжение или начать с начала уровня. Однако, в случае использования Продолжения счётчик очков сбросится на ноль и по прохождению игры вы получите плохую концовку.


===Предметы===
===Предметы===
Строка 82: Строка 85:
[[File:Th01pointitem.gif]]
[[File:Th01pointitem.gif]]


Point items appear when certain (that is, random) cards are hit (but not necessarily eliminated) by the Yin-Yang Orb. The first point item collected is worth only 1000 points. Each additional point item collected is worth more than the previous one collected, up to a maximum of 65530 points per item. However, if you fail to reach and collect a point item before it disappears from the field, the values of the items will reset, and the next point item collected will only be worth 1000 points again. Losing a life does not reset the sequence.
Очки могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Первый такой предмет всегда даёт 1000 очков. Каждый последующий приносит больше, до максимума в 65535 очков за предмет. Однако, если вы не успеете подобрать предмет до того, как он скроется за границей экрана, стоимость сбросится и вернётся на 1000 очков. Потеря жизни не сбрасывает счётчик.


====Бомбы====
====Бомбы====
[[File:Th01bombitem.gif]]
[[File:Th01bombitem.gif]]


Bomb extend items appear when certain (that is, random) cards are hit (but not necessarily eliminated) by the Yin-Yang Orb. Bomb Extend items will increase your current stock by one. You can carry up to a maximum of 5 bombs at a time. If you collect an extend item when you already have the maximum, that bomb will be lost.
Бомбы могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Эти предметы добавляют дополнительную бомбу к текущему количеству у игрока. Если у игрока уже максимальное количество, то бомба не прибавится.


===Объекты на поле===
===Объекты на поле===

Версия от 00:22, 8 августа 2014

Игровой процесс

Управление

Управление игровым процессом происходит с клавиатуры.

Используются следующие клавиши управления:

  • Для перемещения Рейму используются Стрелки Влево и Вправо
  • Нажатие клавиши Z производит выстрел амулетом офуда вертикально вверх
  • Нажатиями клавиши X можно выполнять удары гохеем Рейму влево-вправо
  • Комбинации Клавиш со стрелками и клавиш Z и X используются для выполнения спецприёмов, о которых ниже.
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню

Основы

Highly Responsive to Prayers является уникальной игрой серии Touhou Project, поскольку выполнена не в типичном шанре даммаку-шутера, а в манере, похожей на Arkanoid, но при этом дающей игроку большее количество возможностей, включая несколько способов воздействие на движение шара. В этом отношении Highly Responsive to Prayers можно считать даммакуголоволомкой.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траектории полёта и, прежде всего, сложность битв с боссом. При игре на Лёгком уровне сложности во время обычных уровней выстрелов не будет вовсе. На Безумном уровне сложности в Рейму стреляет каждая перевёрнутая карта.

Игроку предстоит пройти через 20 постепенно усложняющихся уровней. На каждом пятом уровне (на уровнях 5, 10, 15 и 20) происходят битвы с боссом. После прохождения пятого уровня игроку предлагается выбор пути, которому он будет следовать на протяжении всей оставшейся игры: Макай и Ад. Выбор пути влияет на последующие уровни, встречающихся боссов и концовку.

  • Уровень 01-05: Храм (神社, дзиндзя)
  • Макай, уровень 06-10: Врата (ゲート, геето)
  • Ад, уровень 06-10: Хокора[1] (祠, хокора)
  • Макай, уровень 11-15: Руины Вины (ヴィナの廃墟, вина но хайкё)
  • Ад, уровень 11-15: Гниющий мир пламени (炎の腐界, хоноо но кусакай)
  • Макай, уровень 16-20: Падший храм (落ちたる神殿, отитару синдэн)
  • Ад, уровень 16-20: Тихий храм (静かなる神殿, сидзуканару синдэн)

В Highly Responsive to Prayers нет экстра-уровня.

Сфера Инь-ян

Сфера Инь-ян — ваше единственное оружие против могущественных противников Highly Responsive to Prayers. Однако у Рейму недостаточно навыков для того, чтобы полностью контролировать её. Поэтому ей требуется постоянно избегать прямого контакта с ней, вместо этого используя различные предметы и способности. Если сфера коснётся Рейму, то она получит удар и потеряет одну жизнь.

Когда сфера проходит над картой, та считается повреждённой (хотя настоящего столкновения, судя по движению сферы, не происходит). В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести несколько повреждений. Кроме того, когда сфера попадает по слабому месту босса, он получает урон и теряет одно деление из полоски здоровья. Помимо этого, сфера будет рассеивать маленькие белые снаряды при прохождении через них.

Стрельба

При нажатии клавиши Z Рейму выстреливает в небо амулетом офуда. Выстрелы используются для изменения траектории полёта сферы Инь-Ян. Кроме того, когда снаряд Рейму сталкивается с маленьким белым снарядом противника, они оба исчезнут.

Выстрел не повреждает боссов.

Жезл очищения

Когда игрок нажимает клавишу X, Рейму наносит удар гохеем, называемым „жезл очищения“, сначала вправо, а затем влево. Жезл также может влиять на движение сферы Инь-ян, и отражать маленькие белые снаряды. Если жезл касается сферы на первом ударе (вправо), то сфера будет отбита с большой скоростью, а если на втором (влево), то с небольшой.

Жезл очищения не повреждает боссов.

Спецприёмы

Скольжение

Если во время нажатия стрелки Влево или Вправо нажать клавишу X, то Рейму сделает подкат на небольшое расстояние, который может быть использован для отбивания сфера Инь-ян и для ускоренного передвижения по экрану. Этот приём полезен тем, что отбивает сферу всегда с одними и теми же углом и скоростью. Кроме того, во время скольжения хитбокс Рейму меньше, чем обычно, что позволяет отступить из опасного участка. Рейму будет продолжать скользить до тех пор, пока игрок не прекратит нажимать X и держать клавишу направления. Однако, в короткий момент между двумя скольжениями Рейму становится уязвимой.

Мощное скольжение

Если во время скольжения игрок нажимает клавишу Х ещё раз, но при этом держит её до конца выполнения спецприёма, Рейму выполнить мощное скольжение. Хотя этот приём перемещает Рейму на то же расстояние, что и обычное скольжение, оно отбивает сферу Инь-ян с куда большей скоростью и меньшим углом. Выполнить мощное скольжение два раза подряд, как это делается с простым скольжением, невозможно.

Удар в прыжке в движении

Если во время скольжения игрок отпустит клавишу направления и нажмёт клавишу X в момент окончания скольжения, то Рейму выполнить удар в прыжке, продолжая двигаться вперёд. Нажимая клавишу X снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.

Удар в прыжке на месте

Если во время скольжения игрок зажмёт клавишу направления, противоположную направлению движения и нажмёт клавишу X в момент окончания скольжения, Рейму выполнит удар в прыжке на месте. Нажимая клавишу X снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.

Стоить помнить, что максимальное количество ударов в прыжке в любой комбинации — три, что не запрещает игроку комбинировать удары на месте и в движении так, как ему хочется.

Рассеянный выстрел

Если во время скольжения игрок зажмёт клавишу направления, противоположную направлению движения и в тот же момент нажмёт клавишу Z, Рейму прекратит двигаться и выстрелит вверх восемью снарядами под различными углами.

Эти выстрелы не повреждают боссов.

Бомба

Духовная атака Рейму, или „бомба“ является простым, но не бесконечным способом выхода из трудной ситуации. Существует два способа использовать бомбу:

  1. Нажмите Стрелки Влево и Вправо, а также клавишу Z одновременно;
  2. Одновременно нажмите Z и X дважды.

Бомба уничтожит все снаряды на экране и один раз ударит каждую карту. На время действия бомбы Рейму становится неуязвимой. В результате, если во время действия бомбы сфера Инь-ян врежется в жрицу, то будет отбита либо со средней, либо с большой силой. В начале игры и каждый раз, когда Рейму теряет все жизни, игрок получает одну бомбу. Если Рейму теряет одну жизнь, бомбы не восполняются. Получить дополнительную бомбу можно, поймав соответствующий предмет, а их максимальное количество — 5. Если у Рейму уже пять бомб, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.

Бомбы могут поразить боссо в только тогда, когда у вас в запасе не осталось дополнительных жизней.

Жизни

При стандартных настройках вы начнёте с тремя жизнями. Потерять их можно, получив повреждения.

Хитбокс Рейму примерно такого же размера, как и её спрайт. Если он вступит в контакт со сферой Инь-ян, снарядом противника или самим противником, это считается повреждением.

Игрок получает дополнительную жизнь за каждые 400 000 очков. Однако, если вы набрали 400 000, 800 000, 1 200 000 и т.д. очков в результате получения бонуса при победе над боссом, то дополнительная жизнь не прибавится. Максимальное количество жизней — 6. Если у Рейму уже шесть жизней, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.

При потере всех жизней игроку даётся выбор — использовать Продолжение или начать с начала уровня. Однако, в случае использования Продолжения счётчик очков сбросится на ноль и по прохождению игры вы получите плохую концовку.

Предметы

Очки

Th01pointitem.gif

Очки могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Первый такой предмет всегда даёт 1000 очков. Каждый последующий приносит больше, до максимума в 65535 очков за предмет. Однако, если вы не успеете подобрать предмет до того, как он скроется за границей экрана, стоимость сбросится и вернётся на 1000 очков. Потеря жизни не сбрасывает счётчик.

Бомбы

Th01bombitem.gif

Бомбы могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Эти предметы добавляют дополнительную бомбу к текущему количеству у игрока. Если у игрока уже максимальное количество, то бомба не прибавится.

Объекты на поле

Карты

Th01card.gif

In order to clear a regular stage, the player must overturn every card in the play field through the (often haphazard) manipulation of Reimu's Yin-Yang Orb. As the orb passes over cards, they are considered to be hit. In early stages, cards only require one hit to be overturned and eliminated from the field, however, in later stages, cards may require as many as five hits to overturn.

As the Yin-Yang Orb flies through the air, it can and often will pass over and hit (but not necessarily eliminate) multiple cards consecutively. This is considered to be a combo. When the orb touches the ground, however, the combo is reset. The Combo Counter (See: Regular Stage Screen Layout) tracks these instances and reflects them numerically, displaying both your present combo and the highest combo attained in the stage. These values contribute to the Regular Stage Clear Bonuses.

Ударники

Th01bumper.gif

These objects repulse the Yin-Yang Orb when it comes in contact with them, rather like the bumpers of a pinball table. Bumpers cannot be destroyed.

Ударники-полосы

Th01bumperbar.gif

Bumpers, in horizontal or vertical bar form.

Порталы

Th01portal.gif

When the Yin-Yang Orb enters one of these objects, it is instantly transported to another Portal on the field and fired out of it at high speed. On some occasions, the exit Portal will simply drop the orb rather then fire it; on others, the exit Portal will direct and fire the orb at either a card (in situations when there are few cards remaining in the field) or at Reimu.

Турели

Th01turret.gif

These objects fire small white bullets in pre-set patterns at regular intervals, often directly at Reimu. Turrets cannot be destroyed. On Easy difficulty, these do not fire at all.

Обычные уровни

In order to clear a regular stage, the player must overturn every card in the play field through the (often haphazard) manipulation of Reimu's Yin-Yang Orb. As the orb passes over cards, they are considered to be hit. In early stages, cards only require one hit to be overturned and eliminated from the field, however, in later stages, cards may require as many as five hits to overturn.

Each regular stage is accompanied by a timer. When time runs out, the message HARRY UP appears and a flurry of small white bullets begins raining down from above, and continues until the stage is cleared, you are hit and more time is added, or you run out of lives.

Содержимое обычного уровня

Th01screenLayouta.jpg
  1. Reimu
  2. The Yin-Yang Orb
  3. Cards
  4. Player Status
    • Lives remaining
    • Bombs remaining
  5. Player Score
    • HI (High Score): Displays your highest score for the difficulty
    • 得点 (Score): Your current score
  6. Combo Counter
    • MAX: Displays the highest combo achieved thus far in the current stage
    • 連X (Combo): Your current combo
  7. 残り時間 (Timer): Displays how much time remains before the HARRY UP message appears et. al.
  8. The current stage and difficulty setting

Битвы с боссами

The main challenge and the main attraction. Each boss has a notched health bar that represents their current status. In most cases, bosses can only be harmed by Reimu's Yin-Yang Orb, which removes one notch from the bosses' health bars whenever it contacts the bosses' weak points, which are not visually indicated.

Each boss battle is accompanied by a timer. When time runs out, the message HARRY UP appears and a flurry of small white bullets begins raining down from above, and continues until the boss is defeated, you are hit and more time is added, or you run out of lives.

Содержимое битвы с боссом

Th01screenLayoutb.jpg
  1. Reimu
  2. The Yin-Yang Orb
  3. Boss Enemy
  4. Player Status
    • Lives remaining
    • Bombs remaining
  5. Player Score
    • HI (High Score): Displays your highest score for the difficulty
    • 得点 (Score): Your current score
  6. Boss Health Bar
  7. Combo Counter
    • MAX: Displays the highest combo achieved thus far in the current stage
    • 連X (Combo): Your current combo
  8. 残り時間 (Timer): Displays how much time remains before the HARRY UP message appears et. al.
  9. The current stage and difficulty setting

Набор очков

Карты

Each card flipped either by the Yin-Yang Orb or a bomb rewards the player with an incremental point value.

The first card flipped is worth a fixed value, depending on the stage number:

Stage 1-4 100
Stage 6-9 200
Stage 11-14 300
Stage 16-19 400

Each additional card flipped before the orb touches the ground is worth a value of

base value + (number of cards flipped - 1)^2 * 20

on most difficulties, or

base value + (number of cards flipped - 1)^2 * 35

on Lunatic, up to a maximum of 25600 points per card. However, when the orb touches the ground or at the start of a new stage, the values of the cards reset.

Предметы

As the name implies, point items can be a major source of points in the game (however, chaining cards will result in more points overall). The first point item collected is worth only 1000 points. Each additional point item collected is worth more than the previous one collected, up to a maximum of 65530 points per item. However, if you fail to reach and collect a point item before it disappears from the field, the values of the items will reset, and the next point item collected will only be worth 1000 points again. Losing a life does not reset the sequence. The progression is as follows: 1000, 2000, 3000, ... 10000, 20000, 30000, 40000, 50000, 65530. In other words, it takes 15 point items to get from a value of 1000 to 65530.

Очки за прохождение уровня

At the end of each regular stage, the player is awarded a point bonus based on their performance throughout the stage.
This bonus is calculated as follows:

Time Remaining x 30
Continuous (Highest Combo) x 1000  (capped at 65530)
Bomb & Player (Players remaining x 2000 + Bombs remaining x 1000)

This combined total is then added to a Stage Bonus that is dependent upon the stage cleared.

Stage 1 0
Stage 2 2,000
Stage 3 4,000
Stage 4 6,000
Stage 6 10,000
Stage 7 12,000
Stage 8 14,000
Stage 9 16,000
Stage 11 20,000
Stage 12 22,000
Stage 13 24,000
Stage 14 26,000
Stage 16 30,000
Stage 17 32,000
Stage 18 34,000
Stage 19 36,000

The end result is then added on to your score.

Битвы с боссами

Each time you hit a boss, you receive a fixed number of points, depending on the stage number:

Stage 5 boss 3,000
Stage 10 boss 5,000
Stage 15 boss 7,000
Stage 20 boss 10,000


At the end of the first three boss battles, the player is awarded a point bonus based on their performance during the stage.
This bonus is calculated as follows:

Time Remaining x 50  (capped at 65530, or 1311 time)
Continuous (Highest Combo)  (Always 0?)
MIKOsan (Players remaining x 5000 + Bombs remaining x 2000) (This might vary with stage...)

This combined total is then added to a Stage Bonus that is dependent upon the stage cleared.

Stage 5 50,000
Stage 10 100,000
Stage 15 150,000

The end result is then added on to your score.

At the end of the final boss battle in stage 20, the player is awarded a fixed bonus of 50,000 (60,000 including the points for the last hit on the boss) instead.

Концовки

The game has four endings in total, two good and two bad. Difficulty doesn't matter.

  • To get Good Ending no. 1, complete the game on the Makai path without using any continues.
  • To get Good Ending no. 2, complete the game on the Hell path without using any continues.
  • To get Bad Ending no. 1, complete the game on the Makai path using at least one continue.
  • To get Bad Ending no. 2, complete the game on the Hell path using at least one continue.

Примечания

  1. Маленький синтоистский храм, расположенный либо в притворе большого, либо отдельно, посвящённый местному малому божеству.