Highly Responsive to Prayers/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевод, продолжение)
(Перевод завершён, плашка снята)
Строка 1: Строка 1:
{{Translate}}
{{TOC limit|3}}
{{TOC limit|3}}
==Игровой процесс==
==Игровой процесс==
Строка 70: Строка 69:
Бомба уничтожит все снаряды на экране и один раз ударит каждую карту. На время действия бомбы Рейму становится неуязвимой. В результате, если во время действия бомбы сфера Инь-ян врежется в жрицу, то будет отбита либо со средней, либо с большой силой. В начале игры и каждый раз, когда Рейму теряет все жизни, игрок получает одну бомбу. Если Рейму теряет одну жизнь, бомбы не восполняются. Получить дополнительную бомбу можно, поймав соответствующий предмет, а их максимальное количество — 5. Если у Рейму уже пять бомб, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.
Бомба уничтожит все снаряды на экране и один раз ударит каждую карту. На время действия бомбы Рейму становится неуязвимой. В результате, если во время действия бомбы сфера Инь-ян врежется в жрицу, то будет отбита либо со средней, либо с большой силой. В начале игры и каждый раз, когда Рейму теряет все жизни, игрок получает одну бомбу. Если Рейму теряет одну жизнь, бомбы не восполняются. Получить дополнительную бомбу можно, поймав соответствующий предмет, а их максимальное количество — 5. Если у Рейму уже пять бомб, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.


Бомбы могут поразить боссо в ''только'' тогда, когда у вас в запасе не осталось дополнительных жизней.
Бомбы могут поразить боссов ''только'' тогда, когда у вас в запасе не осталось дополнительных жизней.


===Жизни===
===Жизни===
Строка 96: Строка 95:
[[File:Th01card.gif]]
[[File:Th01card.gif]]


In order to clear a regular stage, the player must overturn every card in the play field through the (often haphazard) manipulation of Reimu's Yin-Yang Orb. As the orb passes over cards, they are considered to be ''hit''. In early stages, cards only require one hit to be overturned and eliminated from the field, however, in later stages, cards may require as many as five hits to overturn.
Чтобы пройти обычный уровень, игроку требуется перевернуть каждую карту на экране с помощью сферы Инь-ян. Когда она проходит по картам, Когда сфера проходит над картой, та считается ''повреждённой''. В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести до пяти повреждений.


As the Yin-Yang Orb flies through the air, it can and often will pass over and hit (but not necessarily eliminate) multiple cards consecutively. This is considered to be a ''combo''. When the orb touches the ground, however, the combo is reset. The Combo Counter (See: '''Regular Stage Screen Layout''') tracks these instances and reflects them numerically, displaying both your present combo and the highest combo attained in the stage. These values contribute to the '''Regular Stage Clear Bonuses'''.
Пока сфера пролетает по экрану, она может и, зачастую, будет задевать несколько карт одновременно. Это считается комбинацией и приносит больше очков. Если сфера коснётся земли, то комбинация отменяется. Счётчик комбинаций, расположенный посередине вверху экрана, показывает текущую комбинацию и лучшую за уровень.


====Ударники====
====Ударники====
[[File:Th01bumper.gif]]
[[File:Th01bumper.gif]]


These objects repulse the Yin-Yang Orb when it comes in contact with them, rather like the [[Wikipedia:Pinball#Machine_Layout|bumpers of a pinball table]]. Bumpers cannot be destroyed.
Эти круги при столкновении отбивают сферу Инь-ян, подобно похожим фигурам в пинболле. Не могут быть уничтожены.


====Ударники-полосы====
====Ударники-полосы====
[[File:Th01bumperbar.gif]]
[[File:Th01bumperbar.gif]]


Bumpers, in horizontal or vertical bar form.
Те же ударники, но в виде горизонтальной или вертикальной полосы.


====Порталы====
====Порталы====
[[File:Th01portal.gif]]
[[File:Th01portal.gif]]


When the Yin-Yang Orb enters one of these objects, it is instantly transported to another Portal on the field and fired out of it at high speed. On some occasions, the exit Portal will simply drop the orb rather then fire it; on others, the exit Portal will direct and fire the orb at either a card (in situations when there are few cards remaining in the field) or at Reimu.
Когда сфера Инь-ян влетает в один из таких, она мгновенно перемещается в случайный портал на экране. В редких случаях портал просто уронят сферу вертикально вниз, либо выстрелят ей в карту или даже Рейму.


====Турели====
====Турели====
[[File:Th01turret.gif]]
[[File:Th01turret.gif]]


These objects fire small white bullets in pre-set patterns at regular intervals, often directly at Reimu. Turrets cannot be destroyed. On Easy difficulty, these do not fire at all.
Эти объекты выстреливают маленькими белыми снарядами через равные промежутки времени, руководствуясь особенным стилем или прямо в Рейму. Не могут быть уничтожены. На Лёгком уровне сложности не стреляют вовсе.


===Обычные уровни===
===Обычные уровни===
In order to clear a regular stage, the player must overturn every card in the play field through the (often haphazard) manipulation of Reimu's Yin-Yang Orb. As the orb passes over cards, they are considered to be ''hit''. In early stages, cards only require one hit to be overturned and eliminated from the field, however, in later stages, cards may require as many as five hits to overturn.
Чтобы пройти обычный уровень, игроку требуется перевернуть каждую карту на экране с помощью сферы Инь-ян. Когда она проходит по картам, Когда сфера проходит над картой, та считается ''повреждённой''. В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести до пяти повреждений.


Each regular stage is accompanied by a timer. When time runs out, the message ''HARRY UP'' appears and a flurry of small white bullets begins raining down from above, and continues until the stage is cleared, you are hit and more time is added, or you run out of lives.
В каждом уровне присутствует таймер. Когда время кончается, на экране появляется надпись ''HARRY UP'' и сверху начинает сыпаться большое количество маленьких белых снарядом на манер дождя или снега, и прекращается только если уровень пройден, Рейму поражена, что добавляет дополнительное время, либо закончились жизни.


====Содержимое обычного уровня====
====Содержимое обычного уровня====
[[File:th01screenLayouta.jpg|frame|right]]
[[File:th01screenLayouta.jpg|frame|right]]
#Reimu
#Рейму
#The Yin-Yang Orb
#Сфера Инь-ян
#Cards
#Карты
#Player Status
#Состояние игрока
#*Lives remaining
#*Оставшиеся жизни
#*Bombs remaining
#*Оставшиеся бомбы
#Player Score
#Количество очков игрока
#*HI (High Score): Displays your highest score for the difficulty
#*HI (High Score): Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности
#*得点 (Score): Your current score
#*得点 (Очки): Текущее количество очков
#Combo Counter
#Счётчик комбинации
#*MAX: Displays the highest combo achieved thus far in the current stage
#*MAX: Отображает самую большую комбинацию для текущего уровня
#*連X (Combo): Your current combo
#*連X (Комбо): Текущая комбинация
#残り時間 (Timer): Displays how much time remains before the ''HARRY UP'' message appears et. al.
#残り時間 (Таймер): Отображает количество времени, оставшееся до появления сообщения ''HARRY UP''
#The current stage and difficulty setting
#Текущий уровень и сложность
{{clear}}
{{clear}}
===Битвы с боссами===
===Битвы с боссами===
The main challenge and the main attraction. Each boss has a notched health bar that represents their current status. In most cases, bosses can only be harmed by Reimu's Yin-Yang Orb, which removes one notch from the bosses' health bars whenever it contacts the bosses' weak points, which are not visually indicated.
Основная трудность игры. У каждого босса есть разделённый на сегмент индикатор здоровья, отражающий их текущий статус. В большинстве случаев боссы могут быть ранены только сферой Инь-ян, которая отнимает от полосы их здоровья одно деление каждый раз, когда соприкасается с их слабыми точками, которые никак не выделены.


Each boss battle is accompanied by a timer. When time runs out, the message ''HARRY UP'' appears and a flurry of small white bullets begins raining down from above, and continues until the boss is defeated, you are hit and more time is added, or you run out of lives.
В каждом уровне присутствует таймер. Когда время кончается, на экране появляется надпись ''HARRY UP'' и сверху начинает сыпаться большое количество маленьких белых снарядом на манер дождя или снега, и прекращается только если босс побеждён, Рейму поражена, что добавляет дополнительное время, либо закончились жизни.


====Содержимое битвы с боссом====
====Содержимое битвы с боссом====
[[File:th01screenLayoutb.jpg|frame|right]]
[[File:th01screenLayoutb.jpg|frame|right]]
#Reimu
#Рейму
#The Yin-Yang Orb
#Сфера Инь-ян
#Boss Enemy
#Босс
#Player Status
#Состояние игрока
#*Lives remaining
#*Оставшиеся жизни
#*Bombs remaining
#*Оставшиеся бомбы
#Player Score
#Количество очков игрока
#*HI (High Score): Displays your highest score for the difficulty
#*HI (High Score): Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности
#*得点 (Score): Your current score
#*得点 (Очки): Текущее количество очков
#Boss Health Bar
#Здоровье босса
#Combo Counter
#Счётчик комбинации
#*MAX: Displays the highest combo achieved thus far in the current stage
#*MAX: Отображает самую большую комбинацию для текущего уровня
#*連X (Combo): Your current combo
#*連X (Комбо): Текущая комбинация
#残り時間 (Timer): Displays how much time remains before the ''HARRY UP'' message appears et. al.
#残り時間 (Таймер): Отображает количество времени, оставшееся до появления сообщения ''HARRY UP''
#The current stage and difficulty setting
#Текущий уровень и сложность
{{clear}}
{{clear}}
==Набор очков==
==Набор очков==
===Карты===
===Карты===
Each card flipped either by the Yin-Yang Orb or a bomb rewards the player with an incremental point value.
Каждая перевёрнутая карта даёт игроку определённое количество очков, увеличивающееся с каждой картой. Стоимость первой карты фиксирована, зависит от уровня и отражена в таблице:
 
The first card flipped is worth a fixed value, depending on the stage number:


{| border="1" width="136" style="border-collapse: collapse"
{| border="1" width="136" style="border-collapse: collapse"
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 1-4 || 100
| Уровни 1-4 || 100
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 6-9 || 200
| Уровни 6-9 || 200
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 11-14 || 300
| Уровни 11-14 || 300
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 16-19 || 400
| Уровни 16-19 || 400
|-
|-
|}
|}


Each additional card flipped ''before the orb touches the ground'' is worth a value of
Каждая дополнительная карта, перевёрнутая ''до того, как сфера коснётся земли'' приносит количество очков по формуле


  base value + (number of cards flipped - 1)^2 * 20
  базовое значение + (количество перевёрнутых карт - 1)^2 * 20


on most difficulties, or
почти на всех уровнях сложности, или


  base value + (number of cards flipped - 1)^2 * 35
  базовое значение + (количество перевёрнутых карт - 1)^2 * 35


on Lunatic, up to a maximum of 25600 points per card. However, when the orb touches the ground or at the start of a new stage, the values of the cards reset.
на Безумном уровне сложности, вплоть до 25600 очков за карту. Однако, если сфера коснётся земли или начнётся следующий уровень, стоимость карт будет перезагружена.


===Предметы===
===Предметы===
As the name implies, point items can be a major source of points in the game (however, chaining cards will result in more points overall). The first point item collected is worth only 1000 points. Each additional point item collected is worth more than the previous one collected, up to a maximum of 65530 points per item. However, if you fail to reach and collect a point item before it disappears from the field, the values of the items will reset, and the next point item collected will only be worth 1000 points again. Losing a life does not reset the sequence. The progression is as follows: 1000, 2000, 3000, ... 10000, 20000, 30000, 40000, 50000, 65530. In other words, it takes 15 point items to get from a value of 1000 to 65530.
Как следует из имени, предметы-''очки'' могут быть эффективным источником очков (хотя зарабатывание комбинаций и является, в конечном итоге, более эффективным способом их получения). Первый такой предмет всегда даёт 1000 очков. Каждый последующий приносит больше, до максимума в 65535 очков за предмет. Однако, если вы не успеете подобрать предмет до того, как он скроется за границей экрана, стоимость сбросится и вернётся на 1000 очков. Потеря жизни не сбрасывает счётчик.. Количество получаемых очков следует последовательности: 1 000, 2 000, 3 000, , 10 000, 20 000, 30 000, 40 000, 50 000, 65 535. Таким образом, требуется 15 предметов чтобы начать получать максимальное количество очков.


===Очки за прохождение уровня===
===Очки за прохождение уровня===
At the end of each regular stage, the player is awarded a point bonus based on their performance throughout the stage.<br>This bonus is calculated as follows:
В конце каждого обычного уровня игрок получит дополнительное количество очков, зависящее от их эффективности во время уровня.  
Это количество вычисляется по формуле:
 
Оставшееся время x 30 + Самая большая комбинация x 1000  (''не более 65530'') + Количество жизней x 2000 + Количество бомб x 1000 + Базовое значение


Time Remaining x 30
Базовое значение для каждого уровня приведено в таблице:
Continuous (Highest Combo) x 1000  (''capped at 65530'')
Bomb & Player (Players remaining x 2000 + Bombs remaining x 1000)
This combined total is then added to a Stage Bonus that is dependent upon the stage cleared.
   
   
{| border="1" width="144" style="border-collapse: collapse"
{| border="1" width="144" style="border-collapse: collapse"
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 1 || 0
| Уровень 1 || 0
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 2 || 2,000
| Уровень 2 || 2,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 3 || 4,000
| Уровень 3 || 4,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 4 || 6,000
| Уровень 4 || 6,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 6 || 10,000
| Уровень 6 || 10,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 7 || 12,000
| Уровень 7 || 12,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 8 || 14,000
| Уровень 8 || 14,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 9 || 16,000
| Уровень 9 || 16,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 11 || 20,000
| Уровень 11 || 20,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 12 || 22,000
| Уровень 12 || 22,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 13 || 24,000
| Уровень 13 || 24,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 14 || 26,000
| Уровень 14 || 26,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 16 || 30,000
| Уровень 16 || 30,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 17 || 32,000
| Уровень 17 || 32,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 18 || 34,000
| Уровень 18 || 34,000
|- align="center"  
|- align="center"  
| Stage 19 || 36,000
| Уровень 19 || 36,000
|-
|-
|}
|}


The end result is then added on to your score.
Конечный результат прибавляется к общему количеству очков игрока.


===Битвы с боссами===
===Битвы с боссами===


Each time you hit a boss, you receive a fixed number of points, depending on the stage number:
За каждый удар, нанесённый боссу, игрок получит фиксированное количество очков, зависящее от уровня:


{| border="1" width="160" style="border-collapse: collapse"
{| border="1" width="160" style="border-collapse: collapse"
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 5 boss || 3,000
| Босс уровня 5 || 3,000
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 10 boss || 5,000
| Босс уровня 10 || 5,000
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 15 boss || 7,000
| Босс уровня 15 || 7,000
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 20 boss || 10,000
| Босс уровня 20 || 10,000
|-
|-
|}
|}


В конце каждой из первых трёх битв с боссами игрок получит дополнительное количество очков, зависящее от их эффективности во время уровня.
Это количество вычисляется по формуле:


At the end of the first three boss battles, the player is awarded a point bonus based on their performance during the stage.<br>This bonus is calculated as follows:
Оставшееся время x 50 + (Количество жизней x 5000 + Количество бомб x 2000) + Базовое значение


Time Remaining x 50  (''capped at 65530, or 1311 time'')
Количество жизней и количество бомб с их множителями, складываясь вместе, называются в игре единым параметром ''MIKOsan''. Базовое значение для каждого уровня приведено в таблице:
Continuous (Highest Combo)  (''Always 0?'')
MIKOsan (Players remaining x 5000 + Bombs remaining x 2000) (''This might vary with stage...'')
This combined total is then added to a Stage Bonus that is dependent upon the stage cleared.
   
   
{| border="1" width="144" style="border-collapse: collapse"
{| border="1" width="144" style="border-collapse: collapse"
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 5 || 50,000
| Уровень 5 || 50,000
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 10 || 100,000
| Уровень 10 || 100,000
|- align="center"
|- align="center"
| Stage 15 || 150,000
| Уровень 15 || 150,000
|-
|-
|}
|}


The end result is then added on to your score.
Конечный результат прибавляется к общему количеству очков игрока.


At the end of the final boss battle in stage 20, the player is awarded a fixed bonus of 50,000 (60,000 including the points for the last hit on the boss) instead.
После победы над финальным боссом на уровне 20 игрок вместо этого получает фиксированный бонус, составляющий 50 000 (60 000, если считать последний нанесённый по боссу удар).


==Концовки==
==Концовки==
The game has four endings in total, two good and two bad. Difficulty doesn't matter.
В игре присутствуют четыре концовки, две плохие, две хорошие. Уровень сложности никак не влияет на их получение.
* To get ''Good Ending no. 1'', complete the game on the Makai path without using any continues.
* ''Good Ending no. 1'': пройдите игру по пути „Макай“ без использования Продолжений.
* To get ''Good Ending no. 2'', complete the game on the Hell path without using any continues.
* ''Good Ending no. 2'': пройдите игру по пути „Ад“ без использования Продолжений.
* To get ''Bad Ending no. 1'', complete the game on the Makai path using at least one continue.
* ''Bad Ending no. 1'': пройдите игру по пути „Макай“, использовав хотя бы одно Продолжение.
* To get ''Bad Ending no. 2'', complete the game on the Hell path using at least one continue.
* ''Bad Ending no. 2'': пройдите игру по пути „Ад“, использовав хотя бы одно Продолжение.


==Примечания==
==Примечания==

Версия от 04:28, 8 августа 2014

Игровой процесс

Управление

Управление игровым процессом происходит с клавиатуры.

Используются следующие клавиши управления:

  • Для перемещения Рейму используются Стрелки Влево и Вправо
  • Нажатие клавиши Z производит выстрел амулетом офуда вертикально вверх
  • Нажатиями клавиши X можно выполнять удары гохеем Рейму влево-вправо
  • Комбинации Клавиш со стрелками и клавиш Z и X используются для выполнения спецприёмов, о которых ниже.
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню

Основы

Highly Responsive to Prayers является уникальной игрой серии Touhou Project, поскольку выполнена не в типичном шанре даммаку-шутера, а в манере, похожей на Arkanoid, но при этом дающей игроку большее количество возможностей, включая несколько способов воздействие на движение шара. В этом отношении Highly Responsive to Prayers можно считать даммакуголоволомкой.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траектории полёта и, прежде всего, сложность битв с боссом. При игре на Лёгком уровне сложности во время обычных уровней выстрелов не будет вовсе. На Безумном уровне сложности в Рейму стреляет каждая перевёрнутая карта.

Игроку предстоит пройти через 20 постепенно усложняющихся уровней. На каждом пятом уровне (на уровнях 5, 10, 15 и 20) происходят битвы с боссом. После прохождения пятого уровня игроку предлагается выбор пути, которому он будет следовать на протяжении всей оставшейся игры: Макай и Ад. Выбор пути влияет на последующие уровни, встречающихся боссов и концовку.

  • Уровень 01-05: Храм (神社, дзиндзя)
  • Макай, уровень 06-10: Врата (ゲート, геето)
  • Ад, уровень 06-10: Хокора[1] (祠, хокора)
  • Макай, уровень 11-15: Руины Вины (ヴィナの廃墟, вина но хайкё)
  • Ад, уровень 11-15: Гниющий мир пламени (炎の腐界, хоноо но кусакай)
  • Макай, уровень 16-20: Падший храм (落ちたる神殿, отитару синдэн)
  • Ад, уровень 16-20: Тихий храм (静かなる神殿, сидзуканару синдэн)

В Highly Responsive to Prayers нет экстра-уровня.

Сфера Инь-ян

Сфера Инь-ян — ваше единственное оружие против могущественных противников Highly Responsive to Prayers. Однако у Рейму недостаточно навыков для того, чтобы полностью контролировать её. Поэтому ей требуется постоянно избегать прямого контакта с ней, вместо этого используя различные предметы и способности. Если сфера коснётся Рейму, то она получит удар и потеряет одну жизнь.

Когда сфера проходит над картой, та считается повреждённой (хотя настоящего столкновения, судя по движению сферы, не происходит). В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести несколько повреждений. Кроме того, когда сфера попадает по слабому месту босса, он получает урон и теряет одно деление из полоски здоровья. Помимо этого, сфера будет рассеивать маленькие белые снаряды при прохождении через них.

Стрельба

При нажатии клавиши Z Рейму выстреливает в небо амулетом офуда. Выстрелы используются для изменения траектории полёта сферы Инь-Ян. Кроме того, когда снаряд Рейму сталкивается с маленьким белым снарядом противника, они оба исчезнут.

Выстрел не повреждает боссов.

Жезл очищения

Когда игрок нажимает клавишу X, Рейму наносит удар гохеем, называемым „жезл очищения“, сначала вправо, а затем влево. Жезл также может влиять на движение сферы Инь-ян, и отражать маленькие белые снаряды. Если жезл касается сферы на первом ударе (вправо), то сфера будет отбита с большой скоростью, а если на втором (влево), то с небольшой.

Жезл очищения не повреждает боссов.

Спецприёмы

Скольжение

Если во время нажатия стрелки Влево или Вправо нажать клавишу X, то Рейму сделает подкат на небольшое расстояние, который может быть использован для отбивания сфера Инь-ян и для ускоренного передвижения по экрану. Этот приём полезен тем, что отбивает сферу всегда с одними и теми же углом и скоростью. Кроме того, во время скольжения хитбокс Рейму меньше, чем обычно, что позволяет отступить из опасного участка. Рейму будет продолжать скользить до тех пор, пока игрок не прекратит нажимать X и держать клавишу направления. Однако, в короткий момент между двумя скольжениями Рейму становится уязвимой.

Мощное скольжение

Если во время скольжения игрок нажимает клавишу Х ещё раз, но при этом держит её до конца выполнения спецприёма, Рейму выполнить мощное скольжение. Хотя этот приём перемещает Рейму на то же расстояние, что и обычное скольжение, оно отбивает сферу Инь-ян с куда большей скоростью и меньшим углом. Выполнить мощное скольжение два раза подряд, как это делается с простым скольжением, невозможно.

Удар в прыжке в движении

Если во время скольжения игрок отпустит клавишу направления и нажмёт клавишу X в момент окончания скольжения, то Рейму выполнить удар в прыжке, продолжая двигаться вперёд. Нажимая клавишу X снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.

Удар в прыжке на месте

Если во время скольжения игрок зажмёт клавишу направления, противоположную направлению движения и нажмёт клавишу X в момент окончания скольжения, Рейму выполнит удар в прыжке на месте. Нажимая клавишу X снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.

Стоить помнить, что максимальное количество ударов в прыжке в любой комбинации — три, что не запрещает игроку комбинировать удары на месте и в движении так, как ему хочется.

Рассеянный выстрел

Если во время скольжения игрок зажмёт клавишу направления, противоположную направлению движения и в тот же момент нажмёт клавишу Z, Рейму прекратит двигаться и выстрелит вверх восемью снарядами под различными углами.

Эти выстрелы не повреждают боссов.

Бомба

Духовная атака Рейму, или „бомба“ является простым, но не бесконечным способом выхода из трудной ситуации. Существует два способа использовать бомбу:

  1. Нажмите Стрелки Влево и Вправо, а также клавишу Z одновременно;
  2. Одновременно нажмите Z и X дважды.

Бомба уничтожит все снаряды на экране и один раз ударит каждую карту. На время действия бомбы Рейму становится неуязвимой. В результате, если во время действия бомбы сфера Инь-ян врежется в жрицу, то будет отбита либо со средней, либо с большой силой. В начале игры и каждый раз, когда Рейму теряет все жизни, игрок получает одну бомбу. Если Рейму теряет одну жизнь, бомбы не восполняются. Получить дополнительную бомбу можно, поймав соответствующий предмет, а их максимальное количество — 5. Если у Рейму уже пять бомб, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.

Бомбы могут поразить боссов только тогда, когда у вас в запасе не осталось дополнительных жизней.

Жизни

При стандартных настройках вы начнёте с тремя жизнями. Потерять их можно, получив повреждения.

Хитбокс Рейму примерно такого же размера, как и её спрайт. Если он вступит в контакт со сферой Инь-ян, снарядом противника или самим противником, это считается повреждением.

Игрок получает дополнительную жизнь за каждые 400 000 очков. Однако, если вы набрали 400 000, 800 000, 1 200 000 и т.д. очков в результате получения бонуса при победе над боссом, то дополнительная жизнь не прибавится. Максимальное количество жизней — 6. Если у Рейму уже шесть жизней, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.

При потере всех жизней игроку даётся выбор — использовать Продолжение или начать с начала уровня. Однако, в случае использования Продолжения счётчик очков сбросится на ноль и по прохождению игры вы получите плохую концовку.

Предметы

Очки

Th01pointitem.gif

Очки могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Первый такой предмет всегда даёт 1000 очков. Каждый последующий приносит больше, до максимума в 65535 очков за предмет. Однако, если вы не успеете подобрать предмет до того, как он скроется за границей экрана, стоимость сбросится и вернётся на 1000 очков. Потеря жизни не сбрасывает счётчик.

Бомбы

Th01bombitem.gif

Бомбы могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Эти предметы добавляют дополнительную бомбу к текущему количеству у игрока. Если у игрока уже максимальное количество, то бомба не прибавится.

Объекты на поле

Карты

Th01card.gif

Чтобы пройти обычный уровень, игроку требуется перевернуть каждую карту на экране с помощью сферы Инь-ян. Когда она проходит по картам, Когда сфера проходит над картой, та считается повреждённой. В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести до пяти повреждений.

Пока сфера пролетает по экрану, она может и, зачастую, будет задевать несколько карт одновременно. Это считается комбинацией и приносит больше очков. Если сфера коснётся земли, то комбинация отменяется. Счётчик комбинаций, расположенный посередине вверху экрана, показывает текущую комбинацию и лучшую за уровень.

Ударники

Th01bumper.gif

Эти круги при столкновении отбивают сферу Инь-ян, подобно похожим фигурам в пинболле. Не могут быть уничтожены.

Ударники-полосы

Th01bumperbar.gif

Те же ударники, но в виде горизонтальной или вертикальной полосы.

Порталы

Th01portal.gif

Когда сфера Инь-ян влетает в один из таких, она мгновенно перемещается в случайный портал на экране. В редких случаях портал просто уронят сферу вертикально вниз, либо выстрелят ей в карту или даже Рейму.

Турели

Th01turret.gif

Эти объекты выстреливают маленькими белыми снарядами через равные промежутки времени, руководствуясь особенным стилем или прямо в Рейму. Не могут быть уничтожены. На Лёгком уровне сложности не стреляют вовсе.

Обычные уровни

Чтобы пройти обычный уровень, игроку требуется перевернуть каждую карту на экране с помощью сферы Инь-ян. Когда она проходит по картам, Когда сфера проходит над картой, та считается повреждённой. В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести до пяти повреждений.

В каждом уровне присутствует таймер. Когда время кончается, на экране появляется надпись HARRY UP и сверху начинает сыпаться большое количество маленьких белых снарядом на манер дождя или снега, и прекращается только если уровень пройден, Рейму поражена, что добавляет дополнительное время, либо закончились жизни.

Содержимое обычного уровня

Th01screenLayouta.jpg
  1. Рейму
  2. Сфера Инь-ян
  3. Карты
  4. Состояние игрока
    • Оставшиеся жизни
    • Оставшиеся бомбы
  5. Количество очков игрока
    • HI (High Score): Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности
    • 得点 (Очки): Текущее количество очков
  6. Счётчик комбинации
    • MAX: Отображает самую большую комбинацию для текущего уровня
    • 連X (Комбо): Текущая комбинация
  7. 残り時間 (Таймер): Отображает количество времени, оставшееся до появления сообщения HARRY UP
  8. Текущий уровень и сложность

Битвы с боссами

Основная трудность игры. У каждого босса есть разделённый на сегмент индикатор здоровья, отражающий их текущий статус. В большинстве случаев боссы могут быть ранены только сферой Инь-ян, которая отнимает от полосы их здоровья одно деление каждый раз, когда соприкасается с их слабыми точками, которые никак не выделены.

В каждом уровне присутствует таймер. Когда время кончается, на экране появляется надпись HARRY UP и сверху начинает сыпаться большое количество маленьких белых снарядом на манер дождя или снега, и прекращается только если босс побеждён, Рейму поражена, что добавляет дополнительное время, либо закончились жизни.

Содержимое битвы с боссом

Th01screenLayoutb.jpg
  1. Рейму
  2. Сфера Инь-ян
  3. Босс
  4. Состояние игрока
    • Оставшиеся жизни
    • Оставшиеся бомбы
  5. Количество очков игрока
    • HI (High Score): Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности
    • 得点 (Очки): Текущее количество очков
  6. Здоровье босса
  7. Счётчик комбинации
    • MAX: Отображает самую большую комбинацию для текущего уровня
    • 連X (Комбо): Текущая комбинация
  8. 残り時間 (Таймер): Отображает количество времени, оставшееся до появления сообщения HARRY UP
  9. Текущий уровень и сложность

Набор очков

Карты

Каждая перевёрнутая карта даёт игроку определённое количество очков, увеличивающееся с каждой картой. Стоимость первой карты фиксирована, зависит от уровня и отражена в таблице:

Уровни 1-4 100
Уровни 6-9 200
Уровни 11-14 300
Уровни 16-19 400

Каждая дополнительная карта, перевёрнутая до того, как сфера коснётся земли приносит количество очков по формуле

базовое значение + (количество перевёрнутых карт - 1)^2 * 20

почти на всех уровнях сложности, или

базовое значение + (количество перевёрнутых карт - 1)^2 * 35

на Безумном уровне сложности, вплоть до 25600 очков за карту. Однако, если сфера коснётся земли или начнётся следующий уровень, стоимость карт будет перезагружена.

Предметы

Как следует из имени, предметы-очки могут быть эффективным источником очков (хотя зарабатывание комбинаций и является, в конечном итоге, более эффективным способом их получения). Первый такой предмет всегда даёт 1000 очков. Каждый последующий приносит больше, до максимума в 65535 очков за предмет. Однако, если вы не успеете подобрать предмет до того, как он скроется за границей экрана, стоимость сбросится и вернётся на 1000 очков. Потеря жизни не сбрасывает счётчик.. Количество получаемых очков следует последовательности: 1 000, 2 000, 3 000, … , 10 000, 20 000, 30 000, 40 000, 50 000, 65 535. Таким образом, требуется 15 предметов чтобы начать получать максимальное количество очков.

Очки за прохождение уровня

В конце каждого обычного уровня игрок получит дополнительное количество очков, зависящее от их эффективности во время уровня. Это количество вычисляется по формуле:

Оставшееся время x 30 + Самая большая комбинация x 1000  (не более 65530) + Количество жизней x 2000 + Количество бомб x 1000 + Базовое значение

Базовое значение для каждого уровня приведено в таблице:

Уровень 1 0
Уровень 2 2,000
Уровень 3 4,000
Уровень 4 6,000
Уровень 6 10,000
Уровень 7 12,000
Уровень 8 14,000
Уровень 9 16,000
Уровень 11 20,000
Уровень 12 22,000
Уровень 13 24,000
Уровень 14 26,000
Уровень 16 30,000
Уровень 17 32,000
Уровень 18 34,000
Уровень 19 36,000

Конечный результат прибавляется к общему количеству очков игрока.

Битвы с боссами

За каждый удар, нанесённый боссу, игрок получит фиксированное количество очков, зависящее от уровня:

Босс уровня 5 3,000
Босс уровня 10 5,000
Босс уровня 15 7,000
Босс уровня 20 10,000

В конце каждой из первых трёх битв с боссами игрок получит дополнительное количество очков, зависящее от их эффективности во время уровня. Это количество вычисляется по формуле:

Оставшееся время x 50 + (Количество жизней x 5000 + Количество бомб x 2000) + Базовое значение

Количество жизней и количество бомб с их множителями, складываясь вместе, называются в игре единым параметром MIKOsan. Базовое значение для каждого уровня приведено в таблице:

Уровень 5 50,000
Уровень 10 100,000
Уровень 15 150,000

Конечный результат прибавляется к общему количеству очков игрока.

После победы над финальным боссом на уровне 20 игрок вместо этого получает фиксированный бонус, составляющий 50 000 (60 000, если считать последний нанесённый по боссу удар).

Концовки

В игре присутствуют четыре концовки, две плохие, две хорошие. Уровень сложности никак не влияет на их получение.

  • Good Ending no. 1: пройдите игру по пути „Макай“ без использования Продолжений.
  • Good Ending no. 2: пройдите игру по пути „Ад“ без использования Продолжений.
  • Bad Ending no. 1: пройдите игру по пути „Макай“, использовав хотя бы одно Продолжение.
  • Bad Ending no. 2: пройдите игру по пути „Ад“, использовав хотя бы одно Продолжение.

Примечания

  1. Маленький синтоистский храм, расположенный либо в притворе большого, либо отдельно, посвящённый местному малому божеству.