Highly Responsive to Prayers/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Перевод, продолжение)
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Translate}}
[[Файл:Th01TitleScreen.png|thumb|400px|Титульный экран игры]]
[[File:Th01TitleScreen.png|thumb|400px|Титульный экран игры]]
{{TOC limit|3}}
{{TOC limit|3}}
==Игровой процесс==
== Игровой процесс ==
===Управление===
=== Управление ===
Управление игровым процессом происходит с клавиатуры.
Управление игровым процессом происходит с клавиатуры.


Используются следующие клавиши управления:
Используются следующие клавиши управления:
*Для перемещения Рейму используются '''Стрелки''' Влево и Вправо
* Для перемещения Рейму используются '''Стрелки''' Влево и Вправо
*Нажатие клавиши '''Z''' производит выстрел амулетом [[wikipedia:ru:Офуда|офуда]] вертикально вверх
* Нажатие клавиши '''Z''' производит выстрел амулетом [[wikipedia:ru:Офуда|офуда]] вертикально вверх
*Нажатиями клавиши '''X''' можно выполнять удары [[wikipedia:ru:Гохэй|гохеем]] Рейму влево-вправо
* Нажатиями клавиши '''X''' можно выполнять удары [[wikipedia:ru:Гохэй|гохеем]] Рейму влево-вправо
*Комбинации '''Клавиш со стрелками''' и клавиш '''Z''' и '''X''' используются для выполнения '''спецприёмов''', о которых ниже.
* Комбинации '''Клавиш со стрелками''' и клавиш '''Z''' и '''X''' используются для выполнения '''спецприёмов''', о которых ниже.
*Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню
* Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню


===Основы===
=== Основы ===
[[Highly Responsive to Prayers]] является уникальной игрой серии [[Touhou Project]], поскольку выполнена не в типичном шанре [[даммаку]]-[[шутер]]а, а в манере, похожей на [[Wikipedia:ru:Arkanoid|Arkanoid]], но при этом дающей игроку большее количество возможностей, включая несколько способов воздействие на движение шара. В этом отношении Highly Responsive to Prayers можно считать [[даммаку]]головоломкой.
«[[Highly Responsive to Prayers]]» является уникальной игрой в серии «[[Touhou Project]]», поскольку выполнена не в типичном жанре [[даммаку]]-[[шутер]]а, а в манере, похожей на [[Wikipedia:ru:Arkanoid|Arkanoid]], но при этом дающей игроку большее количество возможностей, включая несколько способов воздействие на движение шара. В этом отношении «Highly Responsive to Prayers» можно считать [[даммаку]]-головоломкой.


В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траектории полёта и, прежде всего, сложность битв с боссом. При игре на Лёгком уровне сложности во время обычных уровней выстрелов не будет вовсе. На Безумном уровне сложности в Рейму стреляет каждая перевёрнутая карта.
В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траектории полёта и, прежде всего, сложность битв с боссом. При игре на Лёгком уровне сложности во время обычных уровней выстрелов не будет вовсе. На Безумном уровне сложности в Рейму стреляет каждая перевёрнутая карта.
Строка 28: Строка 27:
* Ад, уровень 16-20: Тихий храм (静かなる神殿, ''сидзуканару синдэн'')
* Ад, уровень 16-20: Тихий храм (静かなる神殿, ''сидзуканару синдэн'')


В Highly Responsive to Prayers нет экстра-уровня.
В «Highly Responsive to Prayers» нет экстра-уровня.


===Сфера Инь-ян===
=== Сфера Инь-ян ===
[[File:Th01YinYangSprite.png|frame]]
[[Файл:Th01YinYangSprite.png|frame]]
[[Сферы Инь-ян|Сфера Инь-ян]] — ваше единственное оружие против могущественных противников Highly Responsive to Prayers. Однако у Рейму недостаточно навыков для того, чтобы полностью контролировать её. Поэтому ей требуется постоянно избегать прямого контакта с ней, вместо этого используя различные предметы и способности. Если сфера коснётся Рейму, то она получит удар и потеряет одну '''[[#Жизни|жизнь]]'''.
[[Сферы Инь-ян|Сфера Инь-ян]] — ваше единственное оружие против могущественных противников Highly Responsive to Prayers. Однако у Рейму недостаточно навыков для того, чтобы полностью контролировать её. Поэтому ей требуется постоянно избегать прямого контакта с ней, вместо этого используя различные предметы и способности. Если сфера коснётся Рейму, то она получит удар и потеряет одну '''[[#Жизни|жизнь]]'''.


Когда сфера проходит над картой, та считается ''повреждённой'' (хотя настоящего столкновения, судя по движению сферы, не происходит). В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести несколько повреждений. Кроме того, когда сфера попадает по слабому месту босса, он получает урон и теряет одно деление из полоски здоровья. Помимо этого, сфера будет рассеивать маленькие белые снаряды при прохождении через них.
Когда сфера проходит над картой, та считается ''повреждённой'' (хотя настоящего столкновения, судя по движению сферы, не происходит). В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести несколько повреждений. Кроме того, когда сфера попадает по слабому месту босса, он получает урон и теряет одно деление из полоски здоровья. Помимо этого, сфера будет рассеивать маленькие белые снаряды при прохождении через них.


===Стрельба===
=== Стрельба ===
При нажатии клавиши '''Z''' Рейму выстреливает в небо амулетом офуда. Выстрелы используются для изменения траектории полёта сферы Инь-Ян. Кроме того, когда снаряд Рейму сталкивается с маленьким белым снарядом противника, они оба исчезнут.
При нажатии клавиши '''Z''' Рейму выстреливает в небо амулетом офуда. Выстрелы используются для изменения траектории полёта сферы Инь-Ян. Кроме того, когда снаряд Рейму сталкивается с маленьким белым снарядом противника, они оба исчезнут.


Выстрел не повреждает боссов.
Выстрел не повреждает боссов.


===Жезл очищения===
=== Жезл очищения ===
Когда игрок нажимает клавишу '''X''', Рейму наносит удар гохеем, называемым „жезл очищения“, сначала вправо, а затем влево. Жезл также может влиять на движение сферы Инь-ян, и отражать маленькие белые снаряды. Если жезл касается сферы на первом ударе (вправо), то сфера будет отбита с большой скоростью, а если на втором (влево), то с небольшой.
Когда игрок нажимает клавишу '''X''', Рейму наносит удар гохеем, называемым «жезл очищения», сначала вправо, а затем влево. Жезл также может влиять на движение сферы Инь-ян, и отражать маленькие белые снаряды. Если жезл касается сферы на первом ударе (вправо), то сфера будет отбита с большой скоростью, а если на втором (влево), то с небольшой.


Жезл очищения не повреждает боссов.
Жезл очищения не повреждает боссов.


===Спецприёмы===
=== Спецприёмы ===
====Скольжение====
==== Скольжение ====
[[File:Th01MikoSlide.gif|frame]]
[[Файл:Th01MikoSlide.gif|frame]]
Если во время нажатия '''стрелки''' Влево или Вправо нажать клавишу '''X''', то Рейму сделает подкат на небольшое расстояние, который может быть использован для отбивания сфера Инь-ян и для ускоренного передвижения по экрану. Этот приём полезен тем, что отбивает сферу всегда с одними и теми же углом и скоростью. Кроме того, во время скольжения [[хитбокс]] Рейму меньше, чем обычно, что позволяет отступить из опасного участка. Рейму будет продолжать скользить до тех пор, пока игрок не прекратит нажимать '''X''' и держать клавишу направления. Однако, в короткий момент между двумя скольжениями Рейму становится уязвимой.
Если во время нажатия '''стрелки''' Влево или Вправо нажать клавишу '''X''', то Рейму сделает подкат на небольшое расстояние, который может быть использован для отбивания сфера Инь-ян и для ускоренного передвижения по экрану. Этот приём полезен тем, что отбивает сферу всегда с одними и теми же углом и скоростью. Кроме того, во время скольжения [[хитбокс]] Рейму меньше, чем обычно, что позволяет отступить из опасного участка. Рейму будет продолжать скользить до тех пор, пока игрок не прекратит нажимать '''X''' и держать клавишу направления. Однако в короткий момент между двумя скольжениями Рейму становится уязвимой.


====Мощное скольжение====
==== Мощное скольжение ====
[[File:Th01MikoPowerSlide.gif|frame]]
[[Файл:Th01MikoPowerSlide.gif|frame]]
Если во время скольжения игрок нажимает клавишу '''Х''' ещё раз, но при этом держит её до конца выполнения спецприёма, Рейму выполнить мощное скольжение. Хотя этот приём перемещает Рейму на то же расстояние, что и обычное скольжение, оно отбивает сферу Инь-ян с куда большей скоростью и меньшим углом. Выполнить мощное скольжение два раза подряд, как это делается с простым скольжением, невозможно.
Если во время скольжения игрок нажимает клавишу '''Х''' ещё раз, но при этом держит её до конца выполнения спецприёма, Рейму выполнить мощное скольжение. Хотя этот приём перемещает Рейму на то же расстояние, что и обычное скольжение, оно отбивает сферу Инь-ян с куда большей скоростью и меньшим углом. Выполнить мощное скольжение два раза подряд, как это делается с простым скольжением, невозможно.


====Удар в прыжке в движении====
==== Удар в прыжке в движении ====
[[File:Th01MikoMovingFlipKick.gif|frame]]
[[Файл:Th01MikoMovingFlipKick.gif|frame]]
Если во время скольжения игрок отпустит '''клавишу направления''' и нажмёт клавишу '''X''' в момент окончания скольжения, то Рейму выполнить удар в прыжке, продолжая двигаться вперёд. Нажимая клавишу '''X''' снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.
Если во время скольжения игрок отпустит '''клавишу направления''' и нажмёт клавишу '''X''' в момент окончания скольжения, то Рейму выполнить удар в прыжке, продолжая двигаться вперёд. Нажимая клавишу '''X''' снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.


====Удар в прыжке на месте====
==== Удар в прыжке на месте ====
Если во время скольжения игрок зажмёт '''клавишу направления''', противоположную направлению движения и нажмёт клавишу '''X''' в момент окончания скольжения, Рейму выполнит удар в прыжке на месте. Нажимая клавишу '''X''' снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.
Если во время скольжения игрок зажмёт '''клавишу направления''', противоположную направлению движения и нажмёт клавишу '''X''' в момент окончания скольжения, Рейму выполнит удар в прыжке на месте. Нажимая клавишу '''X''' снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.


Стоить помнить, что максимальное количество ударов в прыжке в любой комбинации — три, что не запрещает игроку комбинировать удары на месте и в движении так, как ему хочется.
Стоить помнить, что максимальное количество ударов в прыжке в любой комбинации — три, что не запрещает игроку комбинировать удары на месте и в движении так, как ему хочется.
[[File:Th01MikoRapidfireMultishot.gif|frame]]
[[Файл:Th01MikoRapidfireMultishot.gif|frame]]
====Рассеянный выстрел====
==== Рассеянный выстрел ====
Если во время скольжения игрок зажмёт '''клавишу направления''', противоположную направлению движения и в тот же момент нажмёт клавишу '''Z''', Рейму прекратит двигаться и выстрелит вверх восемью снарядами под различными углами.  
Если во время скольжения игрок зажмёт '''клавишу направления''', противоположную направлению движения и в тот же момент нажмёт клавишу '''Z''', Рейму прекратит двигаться и выстрелит вверх восемью снарядами под различными углами.  


Эти выстрелы не повреждают боссов.
Эти выстрелы не повреждают боссов.


===Бомба===
=== Бомба ===
[[File:Th01ScreenBomb.png|thumb|350px|Экран во время активации бомбы]]
[[Файл:Th01ScreenBomb.png|thumb|350px|Экран во время активации бомбы]]
Духовная атака Рейму, или „бомба“ является простым, но не бесконечным способом выхода из трудной ситуации, эквивалентно [[Спелл-карта|спелл-картам]] из более поздних частей игры. Существует два способа использовать бомбу:
Духовная атака Рейму, или «бомба» является простым, но не бесконечным способом выхода из трудной ситуации, эквивалентно [[Спелл-карта|спелл-картам]] из более поздних частей игры. Существует два способа использовать бомбу:
#Нажмите '''Стрелки''' Влево и Вправо, а также клавишу '''Z''' одновременно;
#Нажмите '''Стрелки''' Влево и Вправо, а также клавишу '''Z''' одновременно;
#Одновременно нажмите '''Z''' и '''X''' дважды.  
#Одновременно нажмите '''Z''' и '''X''' дважды.  
Строка 78: Строка 77:
Бомбы могут поразить боссов ''только'' тогда, когда у вас в запасе не осталось дополнительных жизней.
Бомбы могут поразить боссов ''только'' тогда, когда у вас в запасе не осталось дополнительных жизней.


===Жизни===
=== Жизни ===
При стандартных настройках вы начнёте с тремя жизнями. Потерять их можно, получив повреждения.
При стандартных настройках вы начнёте с пятью жизнями. Потерять их можно, получив повреждения.


Хитбокс Рейму примерно такого же размера, как и её спрайт. Если он вступит в контакт со сферой Инь-ян, снарядом противника или самим противником, это считается повреждением.
Хитбокс Рейму примерно такого же размера, как и её спрайт. Если он вступит в контакт со сферой Инь-ян, снарядом противника или самим противником, это считается повреждением.


Игрок получает дополнительную жизнь за каждые 400 000 очков. Однако, если вы набрали 400 000, 800 000, 1 200 000 и т.д. очков в результате получения бонуса при победе над боссом, то дополнительная жизнь не прибавится. Максимальное количество жизней — 6. Если у Рейму уже шесть жизней, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.  
Игрок получает дополнительную жизнь за каждые 400 000 очков. Однако если вы набрали 400 000, 800 000, 1 200 000 и т.д. очков в результате получения бонуса при победе над боссом, то дополнительная жизнь не прибавится. Максимальное количество жизней — 6. Если у Рейму уже шесть жизней, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.  


При потере всех жизней игроку даётся выбор — использовать Продолжение или начать с начала уровня. Однако, в случае использования Продолжения счётчик очков сбросится на ноль и по прохождению игры вы получите плохую концовку.
При потере всех жизней игроку даётся выбор — использовать Продолжение или начать с начала уровня. Однако в случае использования Продолжения счётчик очков сбросится на ноль и по прохождению игры вы получите плохую концовку.


===Предметы===
=== Предметы ===
====Очки====
==== Очки ====
[[File:Th01pointitem.gif|frame]]
[[Файл:Th01pointitem.gif|frame]]


Очки могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Первый такой предмет всегда даёт 1000 очков. Каждый последующий приносит больше, до максимума в 65535 очков за предмет. Однако, если вы не успеете подобрать предмет до того, как он скроется за границей экрана, стоимость сбросится и вернётся на 1000 очков. Потеря жизни не сбрасывает счётчик.
Очки могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Первый такой предмет всегда даёт 1000 очков. Каждый последующий приносит больше, до максимума в 65535 очков за предмет. Однако если вы не успеете подобрать предмет до того, как он скроется за границей экрана, стоимость сбросится и вернётся на 1000 очков. Потеря жизни не сбрасывает счётчик.


====Бомбы====
====Бомбы====
[[File:Th01bombitem.gif|frame]]
[[Файл:Th01bombitem.gif|frame]]


Бомбы могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Эти предметы добавляют дополнительную бомбу к текущему количеству у игрока. Если у игрока уже максимальное количество, то бомба не прибавится.
Бомбы могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Эти предметы добавляют дополнительную бомбу к текущему количеству у игрока. Если у игрока уже максимальное количество, то бомба не прибавится.


===Объекты на поле===
=== Объекты на поле ===
====Карты====
==== Карты ====
[[File:Th01card.gif|frame]]
[[Файл:Th01card.gif|frame]]


Чтобы пройти обычный уровень, игроку требуется перевернуть каждую карту на экране с помощью сферы Инь-ян. Когда она проходит по картам, Когда сфера проходит над картой, та считается ''повреждённой''. В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести до пяти повреждений.
Чтобы пройти обычный уровень, игроку требуется перевернуть каждую карту на экране с помощью сферы Инь-ян. Когда она проходит по картам, Когда сфера проходит над картой, та считается ''повреждённой''. В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести до пяти повреждений.
Строка 106: Строка 105:
Пока сфера пролетает по экрану, она может и, зачастую, будет задевать несколько карт одновременно. Это считается комбинацией и приносит больше очков. Если сфера коснётся земли, то комбинация отменяется. Счётчик комбинаций, расположенный посередине вверху экрана, показывает текущую комбинацию и лучшую за уровень.
Пока сфера пролетает по экрану, она может и, зачастую, будет задевать несколько карт одновременно. Это считается комбинацией и приносит больше очков. Если сфера коснётся земли, то комбинация отменяется. Счётчик комбинаций, расположенный посередине вверху экрана, показывает текущую комбинацию и лучшую за уровень.


====Ударники====
==== Ударники ====
[[File:Th01bumper.gif|frame]]
[[Файл:Th01bumper.gif|frame]]


Эти круги при столкновении отбивают сферу Инь-ян, подобно похожим фигурам в пинболле. Не могут быть уничтожены.
Эти круги при столкновении отбивают сферу Инь-ян, подобно похожим фигурам в пинболле. Не могут быть уничтожены.


====Ударники-полосы====
==== Ударники-полосы ====
[[File:Th01bumperbar.gif|frame]]
[[Файл:Th01bumperbar.gif|frame]]


Те же ударники, но в виде горизонтальной или вертикальной полосы.
Те же ударники, но в виде горизонтальной или вертикальной полосы.


====Порталы====
==== Порталы ====
[[File:Th01portal.gif|frame]]
[[Файл:Th01portal.gif|frame]]


Когда сфера Инь-ян влетает в один из таких, она мгновенно перемещается в случайный портал на экране. В редких случаях портал просто уронят сферу вертикально вниз, либо выстрелят ей в карту или даже Рейму.
Когда сфера Инь-ян влетает в один из таких, она мгновенно перемещается в случайный портал на экране. В редких случаях портал просто уронят сферу вертикально вниз, либо выстрелят ей в карту или даже Рейму.


====Турели====
==== Турели ====
[[File:Th01turret.gif|frame]]
[[Файл:Th01turret.gif|frame]]


Эти объекты выстреливают маленькими белыми снарядами через равные промежутки времени, руководствуясь особенным стилем или прямо в Рейму. Не могут быть уничтожены. На Лёгком уровне сложности не стреляют вовсе.
Эти объекты выстреливают маленькими белыми снарядами через равные промежутки времени, руководствуясь особенным стилем или прямо в Рейму. Не могут быть уничтожены. На Лёгком уровне сложности не стреляют вовсе.


===Обычные уровни===
=== Обычные уровни ===
Чтобы пройти обычный уровень, игроку требуется перевернуть каждую карту на экране с помощью сферы Инь-ян. Когда она проходит по картам, Когда сфера проходит над картой, та считается ''повреждённой''. В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести до пяти повреждений.
Чтобы пройти обычный уровень, игроку требуется перевернуть каждую карту на экране с помощью сферы Инь-ян. Когда она проходит по картам, Когда сфера проходит над картой, та считается ''повреждённой''. В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести до пяти повреждений.


В каждом уровне присутствует таймер. Когда время кончается, на экране появляется надпись ''HARRY UP'' и сверху начинает сыпаться большое количество маленьких белых снарядом на манер дождя или снега, и прекращается только если уровень пройден, Рейму поражена, что добавляет дополнительное время, либо закончились жизни.
В каждом уровне присутствует таймер. Когда время кончается, на экране появляется надпись ''HARRY UP'' и сверху начинает сыпаться большое количество маленьких белых снарядом на манер дождя или снега, и прекращается только если уровень пройден, Рейму поражена, что добавляет дополнительное время, либо закончились жизни.


====Содержимое обычного уровня====
==== Содержимое обычного уровня ====
[[File:th01screenLayouta.jpg|frame|right]]
[[Файл:th01screenLayouta.jpg|frame|right]]
#Рейму
#Рейму
#Сфера Инь-ян
#Сфера Инь-ян
Строка 148: Строка 147:
#Текущий уровень и сложность
#Текущий уровень и сложность
{{clear}}
{{clear}}
===Битвы с боссами===
=== Битвы с боссами ===
Основная трудность игры. У каждого босса есть разделённый на сегмент индикатор здоровья, отражающий их текущий статус. В большинстве случаев боссы могут быть ранены только сферой Инь-ян, которая отнимает от полосы их здоровья одно деление каждый раз, когда соприкасается с их слабыми точками, которые никак не выделены.
Основная трудность игры. У каждого босса есть разделённый на сегмент индикатор здоровья, отражающий их текущий статус. В большинстве случаев боссы могут быть ранены только сферой Инь-ян, которая отнимает от полосы их здоровья одно деление каждый раз, когда соприкасается с их слабыми точками, которые никак не выделены.


В каждом уровне присутствует таймер. Когда время кончается, на экране появляется надпись ''HARRY UP'' и сверху начинает сыпаться большое количество маленьких белых снарядом на манер дождя или снега, и прекращается только если босс побеждён, Рейму поражена, что добавляет дополнительное время, либо закончились жизни.
В каждом уровне присутствует таймер. Когда время кончается, на экране появляется надпись ''HARRY UP'' и сверху начинает сыпаться большое количество маленьких белых снарядом на манер дождя или снега, и прекращается только если босс побеждён, Рейму поражена, что добавляет дополнительное время, либо закончились жизни.


====Содержимое битвы с боссом====
==== Содержимое битвы с боссом ====
[[File:th01screenLayoutb.jpg|frame|right]]
[[Файл:th01screenLayoutb.jpg|frame|right]]
#Рейму
#Рейму
#Сфера Инь-ян
#Сфера Инь-ян
Строка 171: Строка 170:
#Текущий уровень и сложность
#Текущий уровень и сложность
{{clear}}
{{clear}}
==Набор очков==
== Набор очков ==
===Карты===
=== Карты ===
Каждая перевёрнутая карта даёт игроку определённое количество очков, увеличивающееся с каждой картой. Стоимость первой карты фиксирована, зависит от уровня и отражена в таблице:
Каждая перевёрнутая карта даёт игроку определённое количество очков, увеличивающееся с каждой картой. Стоимость первой карты фиксирована, зависит от уровня и отражена в таблице:


Строка 195: Строка 194:
  базовое значение + (количество перевёрнутых карт - 1)^2 * 35
  базовое значение + (количество перевёрнутых карт - 1)^2 * 35


на Безумном уровне сложности, вплоть до 25600 очков за карту. Однако, если сфера коснётся земли или начнётся следующий уровень, стоимость карт будет перезагружена.
на Безумном уровне сложности, вплоть до 25600 очков за карту. Однако если сфера коснётся земли или начнётся следующий уровень, стоимость карт будет перезагружена.


===Предметы===
=== Предметы ===
Как следует из имени, предметы-''очки'' могут быть эффективным источником очков (хотя зарабатывание комбинаций и является, в конечном итоге, более эффективным способом их получения). Первый такой предмет всегда даёт 1000 очков. Каждый последующий приносит больше, до максимума в 65535 очков за предмет. Однако, если вы не успеете подобрать предмет до того, как он скроется за границей экрана, стоимость сбросится и вернётся на 1000 очков. Потеря жизни не сбрасывает счётчик.. Количество получаемых очков следует последовательности: 1 000, 2 000, 3 000, … , 10 000, 20 000, 30 000, 40 000, 50 000, 65 535. Таким образом, требуется 15 предметов чтобы начать получать максимальное количество очков.
Как следует из имени, предметы-''очки'' могут быть эффективным источником очков (хотя зарабатывание комбинаций и является, в конечном итоге, более эффективным способом их получения). Первый такой предмет всегда даёт 1000 очков. Каждый последующий приносит больше, до максимума в 65535 очков за предмет. Однако если вы не успеете подобрать предмет до того, как он скроется за границей экрана, стоимость сбросится и вернётся на 1000 очков. Потеря жизни не сбрасывает счётчик.. Количество получаемых очков следует последовательности: 1 000, 2 000, 3 000, … , 10 000, 20 000, 30 000, 40 000, 50 000, 65 535. Таким образом, требуется 15 предметов чтобы начать получать максимальное количество очков.


===Очки за прохождение уровня===
=== Очки за прохождение уровня ===
В конце каждого обычного уровня игрок получит дополнительное количество очков, зависящее от их эффективности во время уровня.  
В конце каждого обычного уровня игрок получит дополнительное количество очков, зависящее от его эффективности во время уровня.  
Это количество вычисляется по формуле:
Это количество вычисляется по формуле:


Строка 246: Строка 245:
Конечный результат прибавляется к общему количеству очков игрока.
Конечный результат прибавляется к общему количеству очков игрока.


===Битвы с боссами===
=== Битвы с боссами ===


За каждый удар, нанесённый боссу, игрок получит фиксированное количество очков, зависящее от уровня:
За каждый удар, нанесённый боссу, игрок получит фиксированное количество очков, зависящее от уровня:
Строка 283: Строка 282:
После победы над финальным боссом на уровне 20 игрок вместо этого получает фиксированный бонус, составляющий 50 000 (60 000, если считать последний нанесённый по боссу удар).
После победы над финальным боссом на уровне 20 игрок вместо этого получает фиксированный бонус, составляющий 50 000 (60 000, если считать последний нанесённый по боссу удар).


==Концовки==
== Концовки ==
В игре присутствуют четыре концовки, две плохие, две хорошие. Уровень сложности никак не влияет на их получение.
В игре присутствуют четыре концовки, две плохие, две хорошие. Уровень сложности никак не влияет на их получение.
* ''Good Ending no. 1'': пройдите игру по пути „Макай“ без использования Продолжений.
* ''Good Ending no. 1'': пройдите игру по пути «Макай» без использования Продолжений.
* ''Good Ending no. 2'': пройдите игру по пути „Ад“ без использования Продолжений.
* ''Good Ending no. 2'': пройдите игру по пути «Ад» без использования Продолжений.
* ''Bad Ending no. 1'': пройдите игру по пути „Макай“, использовав хотя бы одно Продолжение.
* ''Bad Ending no. 1'': пройдите игру по пути «Макай», использовав хотя бы одно Продолжение.
* ''Bad Ending no. 2'': пройдите игру по пути „Ад“, использовав хотя бы одно Продолжение.
* ''Bad Ending no. 2'': пройдите игру по пути «Ад», использовав хотя бы одно Продолжение.


==Глюки==
== Глюки ==
[[File:Th01OrbThruBarBug.gif|frame|Сфера пролетает сквозь горизонтальный ударник]]
[[Файл:Th01OrbThruBarBug.gif|frame|Сфера пролетает сквозь горизонтальный ударник]]
Ниже представлен список известных [[глюк]]ов, багов и других необычных возможностей, которых в игре быть не должно.
Ниже представлен список известных [[глюк]]ов, багов и других необычных возможностей, которых в игре быть не должно.


*На любом уровне, если на нём есть горизонтальный ударник и ещё один на одно клетку выше и на 3 или две клетки слева или справа то него, можно заставить сферу Инь-ян застрять между ними, попав в правильную точку ударника. Сфера начнёт бесконечно отталкиваться от одного к другому, бешено вращаясь.
*На любом уровне, если на нём есть горизонтальный ударник и ещё один на одну клетку выше и на три или две клетки слева или справа то него, можно заставить сферу Инь-ян застрять между ними, попав в правильную точку ударника. Сфера начнёт бесконечно отталкиваться от одного к другому, бешено вращаясь.
*Существует возможность заставить сферу Инь-ян пролететь сквозь горизонтальный ударник снизу вверх. Как показано на анимации, необходимо, чтобы сфера летела снизу вверх перпендикулярно ударнику. После этого, используя амулеты, нужно не давать сфере упасть. Через некоторое время сфера пролетит через ударник.
*Существует возможность заставить сферу Инь-ян пролететь сквозь горизонтальный ударник снизу вверх. Как показано на анимации, необходимо, чтобы сфера летела снизу вверх перпендикулярно ударнику. После этого, используя амулеты, нужно не давать сфере упасть. Через некоторое время сфера пролетит через ударник.
*В некоторых случаях у [[Мима|Мимы]] можно заметить больше двух рук. Во время стрельбы её левая рука остаётся на месте, и появляется третья. Скорее всего, это ошибка спрайта, так как её третья рука держит окровавленный нож.
*В некоторых случаях у [[Мима|Мимы]] можно заметить больше двух рук. Во время стрельбы её левая рука остаётся на месте, и появляется третья. Скорее всего, это ошибка спрайта, так как её третья рука держит окровавленный нож.
*Цвета спрайта Рейму будут иногда изменяться в зависимости от уровня. Это особенно заметно во время боя с [[Кикури]] и [[Элис]]. Это происходит из-за ограничения на количество цветов в [[PC-98]]. Их всего 16, поэтому использовать в уровне много цветов зараз проблематично.
*Цвета спрайта Рейму будут иногда изменяться в зависимости от уровня. Это особенно заметно во время боя с [[Кикури]] и [[Элис]]. Это происходит из-за ограничения на количество цветов в [[PC-98]]. Их всего 16, поэтому использовать в уровне много цветов зараз проблематично.
*Во время боя с Коннгарой, если нажать на паузу и оставить её на какое-то время, то, после отмены паузы весь красный цвет на эеране сменится зелёным.
*Во время боя с Коннгарой, если нажать на паузу и оставить её на какое-то время, то, после отмены паузы весь красный цвет на экране сменится зелёным.


==Неиспользуемые элементы==
== Неиспользуемые элементы ==
===Музыка===
=== Музыка ===
В файле <tt>ZIPANGU.MDT</tt> хранится неиспользованная музыкальная дорожка под названием «[[Shrine of the Wind]]». Это единственный трек эпохи [[PC-98]], не приведённый в [[Mystic Square]], а также в каких-либо официальных альбомах.
В файле <tt>ZIPANGU.MDT</tt> хранится неиспользованная музыкальная дорожка под названием «[[Shrine of the Wind]]». Это единственный трек эпохи [[PC-98]], не приведённый в [[Mystic Square]], а также в каких-либо официальных альбомах.


===Настройка бомб===
=== Настройка бомб ===
В большинстве игр серии [[Touhou Project]] существуют настройки количества бомб, выдаваемых игроку в начале игры, но в Highly Responsive to Prayers такой опции нет. Однако, в файле конфигурации <tt>REIIDEN.CFG</tt> такая настройка всё ещё существует, позволяя предположить, что такая опция планировалась.
В большинстве игр серии «[[Touhou Project]]» существуют настройки количества бомб, выдаваемых игроку в начале игры, но в Highly Responsive to Prayers такой опции нет. Однако в файле конфигурации <tt>REIIDEN.CFG</tt> такая настройка всё ещё существует, позволяя предположить, что такая опция планировалась.


Изменить начальное количество бомб всё ещё возможно. Открыв файл в редакторе кода. вы увидите следующий набор шестнадцатеричных чисел: <code>52 45 49 49 44 45 4E 00 01 01 02</code>. Изменяя предпоследний член последовательности (последнюю <code>01</code>кода) на 0 или выше можно установить начальное количество бомб.
Изменить начальное количество бомб всё ещё возможно. Открыв файл в редакторе кода. вы увидите следующий набор шестнадцатеричных чисел: <code>52 45 49 49 44 45 4E 00 01 01 02</code>. Изменяя предпоследний член последовательности (последнюю «<code>01</code>» кода) на 0 или выше можно установить начальное количество бомб.


===Режим отладки===
=== Режим отладки ===
[[File:Th01Debug&OverBomb.png|frame|Режим отладки в игре, начальное количество бомб изменено]]
[[Файл:Th01Debug&OverBomb.png|frame|Режим отладки в игре, начальное количество бомб изменено]]
The game has some leftover code used for debugging, consisting of an in-game display and a memory information screen. While the legitimate method to activate these features is unknown, [http://www.tcrf.net/images/8/80/Th01-debug.rar this modified .exe] file of <tt>REIIDEN.EXE</tt> enables them automatically. If you're going to replace the original .exe with the modified version to view the debugging code, '''ensure to make a backup of it'''.
В игре осталось некоторое количество кода, ответственного за режим отладки, который включает в себя дополнительную информацию для игрового экрана и меню информации о памяти. И хотя правильный метод активации этого режима неизвестен, [http://www.tcrf.net/images/8/80/Th01-debug.rar этот модифицированный исполняемый файл]<tt>REIIDEN.EXE</tt> включает его автоматически. Если собираетесь заменить оригинальный исполняемый файл модифицированным, не забудьте сделать резервную копию.


During gameplay, some game state information is displayed under the status bar:
Во время игры на экране будет отображаться некоторая дополнительная информация:
*'''gx''' is Reimu's current on-screen position
*'''gx''' текущее положение Рейму по оси X
*'''coreleft''' is the amount of remaining memory available to the game
*'''coreleft''' количество свободной памяти, выделенной на игру
*'''HEAP Cheak''' displays the status of the free store (either "empty", "OK" or "corrupt")
*'''HEAP Cheak''' состояние свободного массива («empty», «OK» или «corrupt»)
*'''kbhit''' is unknown
*'''kbhit''' неизвестный параметр
*'''dir''' is the player's current direction of movement or 0 if standing still
*'''dir''' текущее направление движения игрока, 0 если стоит на месте
*'''sp''' is 1 if the player is currently firing, 0 otherwise
*'''sp''' равен 1, если игрок стреляет, иначе 0
*'''sh''' is 1 if the player is currently swinging, sliding or otherwise using the X button, 0 otherwise
*'''sh''' равен 1, если игрок машет гохеем, подкатывается или как-то ещё использует кнопку X, иначе 0
*'''exit''' is unknown
*'''exit''' неизвестный параметр
*'''end''' is 1 during end-of-[[stage]] sequences and game over screens, 0 otherwise
*'''end''' равен одному если отображается конечный экран уровня или экран конца игры, иначе 0
*'''main''' increments constantly, resetting to 0 after the player performs an action (at the end of the animation)
*'''main''' постоянно увеличивается, перезагружаясь в 0 если игрок предпринимает действия (на последнем кадре анимации)
*'''rand''' is a frame counter likely used for random number generation
*'''rand''' счетчик кадров, возможно, используемый для случайной генерации
*'''bomb''' increments constantly, resetting to 0 ''as soon as'' the player performs an action
*'''bomb''' постоянно увеличивается, перезагружаясь в 0, ''как только'' игрок предпринимает действия
*'''timer''' measures the number of frames that's elapsed in the current stage, occasionally followed by one or two more digits of unknown purpose.
*'''timer''' Отображает количество кадров, прошедшее с начала текущего уровня, иногда вместе с какими-то цифрами неизвестного назначения.


[[File:Th01DebugEx.png|thumb|400px]]
[[Файл:Th01DebugEx.png|thumb|400px]]
Also, pressing '''Roll Down''' (PgDn) during gameplay displays a screen with information about currently allocated memory, as shown on the right. The available actions here:
Кроме того, нажатие на вашем PC-98 кнопки '''Roll Down''' (Page Down) во время игры отображает экран с информацией о текущем состоянии памяти, как показано справа. Доступные в нём функции:
*'''Z''' frees all currently allocated memory for panel graphics. This causes any further panels cleared to draw junk onto the screen instead of revealing part of the background
*'''Z''' освобождает всю память, зарезервированную под спрайты карт. После этого перевернутые карты не будут исчезать, показывая часть фона, а будут превращаться в графические артефакты
*'''X''' frees all currently allocated memory for boss graphics, resulting in junk sprites appearing during boss battles.
*'''X''' освобождает всю память, зарезервированную под спрайты боссов, из-за чего во время битв с ними появляются графические артефакты.
*'''Up''' clears all bullets from the screen
*'''Up''' убирает все пули с экрана
*'''Down''' is unknown
*'''Down''' оказывает неизвестное действие
*'''Return''' displays another screen with info about specific memory regions
*'''Return''' отображает ещё один экран, показывающий состояние конкретных регионов памяти
*'''Roll Up''' (PgUp) returns to the normal game, although two presses are required for gameplay to resume fully.
*'''Roll Up''' (Page Up) возвращает в игру, требуется два нажатия кнопки.


==Примечания==
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}


{{Navbox HRtP}}
{{Navbox HRtP}}
 
[[Категория:Highly Responsive to Prayers|Геймплей]]
[[Category: Геймплей]]
[[Category: Геймплей]]
[[en:The Highly Responsive to Prayers/Gameplay]]
[[en:The Highly Responsive to Prayers/Gameplay]]

Версия от 15:49, 3 декабря 2019

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление игровым процессом происходит с клавиатуры.

Используются следующие клавиши управления:

  • Для перемещения Рейму используются Стрелки Влево и Вправо
  • Нажатие клавиши Z производит выстрел амулетом офуда вертикально вверх
  • Нажатиями клавиши X можно выполнять удары гохеем Рейму влево-вправо
  • Комбинации Клавиш со стрелками и клавиш Z и X используются для выполнения спецприёмов, о которых ниже.
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню

Основы

«Highly Responsive to Prayers» является уникальной игрой в серии «Touhou Project», поскольку выполнена не в типичном жанре даммаку-шутера, а в манере, похожей на Arkanoid, но при этом дающей игроку большее количество возможностей, включая несколько способов воздействие на движение шара. В этом отношении «Highly Responsive to Prayers» можно считать даммаку-головоломкой.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траектории полёта и, прежде всего, сложность битв с боссом. При игре на Лёгком уровне сложности во время обычных уровней выстрелов не будет вовсе. На Безумном уровне сложности в Рейму стреляет каждая перевёрнутая карта.

Игроку предстоит пройти через 20 постепенно усложняющихся уровней. На каждом пятом уровне (на уровнях 5, 10, 15 и 20) происходят битвы с боссом. После прохождения пятого уровня игроку предлагается выбор пути, которому он будет следовать на протяжении всей оставшейся игры: Макай и Ад. Выбор пути влияет на последующие уровни, встречающихся боссов и концовку.

  • Уровень 01-05: Храм (神社, дзиндзя)
  • Макай, уровень 06-10: Врата (ゲート, геето)
  • Ад, уровень 06-10: Хокора[1] (祠, хокора)
  • Макай, уровень 11-15: Руины Вины (ヴィナの廃墟, вина но хайкё)
  • Ад, уровень 11-15: Гниющий мир пламени (炎の腐界, хоноо но кусакай)
  • Макай, уровень 16-20: Падший храм (落ちたる神殿, отитару синдэн)
  • Ад, уровень 16-20: Тихий храм (静かなる神殿, сидзуканару синдэн)

В «Highly Responsive to Prayers» нет экстра-уровня.

Сфера Инь-ян

Th01YinYangSprite.png

Сфера Инь-ян — ваше единственное оружие против могущественных противников Highly Responsive to Prayers. Однако у Рейму недостаточно навыков для того, чтобы полностью контролировать её. Поэтому ей требуется постоянно избегать прямого контакта с ней, вместо этого используя различные предметы и способности. Если сфера коснётся Рейму, то она получит удар и потеряет одну жизнь.

Когда сфера проходит над картой, та считается повреждённой (хотя настоящего столкновения, судя по движению сферы, не происходит). В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести несколько повреждений. Кроме того, когда сфера попадает по слабому месту босса, он получает урон и теряет одно деление из полоски здоровья. Помимо этого, сфера будет рассеивать маленькие белые снаряды при прохождении через них.

Стрельба

При нажатии клавиши Z Рейму выстреливает в небо амулетом офуда. Выстрелы используются для изменения траектории полёта сферы Инь-Ян. Кроме того, когда снаряд Рейму сталкивается с маленьким белым снарядом противника, они оба исчезнут.

Выстрел не повреждает боссов.

Жезл очищения

Когда игрок нажимает клавишу X, Рейму наносит удар гохеем, называемым «жезл очищения», сначала вправо, а затем влево. Жезл также может влиять на движение сферы Инь-ян, и отражать маленькие белые снаряды. Если жезл касается сферы на первом ударе (вправо), то сфера будет отбита с большой скоростью, а если на втором (влево), то с небольшой.

Жезл очищения не повреждает боссов.

Спецприёмы

Скольжение

Th01MikoSlide.gif

Если во время нажатия стрелки Влево или Вправо нажать клавишу X, то Рейму сделает подкат на небольшое расстояние, который может быть использован для отбивания сфера Инь-ян и для ускоренного передвижения по экрану. Этот приём полезен тем, что отбивает сферу всегда с одними и теми же углом и скоростью. Кроме того, во время скольжения хитбокс Рейму меньше, чем обычно, что позволяет отступить из опасного участка. Рейму будет продолжать скользить до тех пор, пока игрок не прекратит нажимать X и держать клавишу направления. Однако в короткий момент между двумя скольжениями Рейму становится уязвимой.

Мощное скольжение

Th01MikoPowerSlide.gif

Если во время скольжения игрок нажимает клавишу Х ещё раз, но при этом держит её до конца выполнения спецприёма, Рейму выполнить мощное скольжение. Хотя этот приём перемещает Рейму на то же расстояние, что и обычное скольжение, оно отбивает сферу Инь-ян с куда большей скоростью и меньшим углом. Выполнить мощное скольжение два раза подряд, как это делается с простым скольжением, невозможно.

Удар в прыжке в движении

Th01MikoMovingFlipKick.gif

Если во время скольжения игрок отпустит клавишу направления и нажмёт клавишу X в момент окончания скольжения, то Рейму выполнить удар в прыжке, продолжая двигаться вперёд. Нажимая клавишу X снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.

Удар в прыжке на месте

Если во время скольжения игрок зажмёт клавишу направления, противоположную направлению движения и нажмёт клавишу X в момент окончания скольжения, Рейму выполнит удар в прыжке на месте. Нажимая клавишу X снова в конце выполнения каждого удара, можно выполнить до трёх ударов зараз. Удар в прыжке отражает маленькие белые снаряды и, кроме того, может отбить сферу Инь-ян с большой силой.

Стоить помнить, что максимальное количество ударов в прыжке в любой комбинации — три, что не запрещает игроку комбинировать удары на месте и в движении так, как ему хочется.

Th01MikoRapidfireMultishot.gif

Рассеянный выстрел

Если во время скольжения игрок зажмёт клавишу направления, противоположную направлению движения и в тот же момент нажмёт клавишу Z, Рейму прекратит двигаться и выстрелит вверх восемью снарядами под различными углами.

Эти выстрелы не повреждают боссов.

Бомба

Экран во время активации бомбы

Духовная атака Рейму, или «бомба» является простым, но не бесконечным способом выхода из трудной ситуации, эквивалентно спелл-картам из более поздних частей игры. Существует два способа использовать бомбу:

  1. Нажмите Стрелки Влево и Вправо, а также клавишу Z одновременно;
  2. Одновременно нажмите Z и X дважды.

Бомба уничтожит все снаряды на экране и один раз ударит каждую карту. На время действия бомбы Рейму становится неуязвимой. В результате, если во время действия бомбы сфера Инь-ян врежется в жрицу, то будет отбита либо со средней, либо с большой силой. В начале игры и каждый раз, когда Рейму теряет все жизни, игрок получает одну бомбу. Если Рейму теряет одну жизнь, бомбы не восполняются. Получить дополнительную бомбу можно, поймав соответствующий предмет, а их максимальное количество — 5. Если у Рейму уже пять бомб, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.

Бомбы могут поразить боссов только тогда, когда у вас в запасе не осталось дополнительных жизней.

Жизни

При стандартных настройках вы начнёте с пятью жизнями. Потерять их можно, получив повреждения.

Хитбокс Рейму примерно такого же размера, как и её спрайт. Если он вступит в контакт со сферой Инь-ян, снарядом противника или самим противником, это считается повреждением.

Игрок получает дополнительную жизнь за каждые 400 000 очков. Однако если вы набрали 400 000, 800 000, 1 200 000 и т.д. очков в результате получения бонуса при победе над боссом, то дополнительная жизнь не прибавится. Максимальное количество жизней — 6. Если у Рейму уже шесть жизней, то, если она возьмёт ещё одну, бонус будет потерян.

При потере всех жизней игроку даётся выбор — использовать Продолжение или начать с начала уровня. Однако в случае использования Продолжения счётчик очков сбросится на ноль и по прохождению игры вы получите плохую концовку.

Предметы

Очки

Th01pointitem.gif

Очки могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Первый такой предмет всегда даёт 1000 очков. Каждый последующий приносит больше, до максимума в 65535 очков за предмет. Однако если вы не успеете подобрать предмет до того, как он скроется за границей экрана, стоимость сбросится и вернётся на 1000 очков. Потеря жизни не сбрасывает счётчик.

Бомбы

Th01bombitem.gif

Бомбы могут появиться при нанесении повреждении (но не обязательно уничтожении) случайно выбранных карт сферой Инь-ян. Эти предметы добавляют дополнительную бомбу к текущему количеству у игрока. Если у игрока уже максимальное количество, то бомба не прибавится.

Объекты на поле

Карты

Th01card.gif

Чтобы пройти обычный уровень, игроку требуется перевернуть каждую карту на экране с помощью сферы Инь-ян. Когда она проходит по картам, Когда сфера проходит над картой, та считается повреждённой. В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести до пяти повреждений.

Пока сфера пролетает по экрану, она может и, зачастую, будет задевать несколько карт одновременно. Это считается комбинацией и приносит больше очков. Если сфера коснётся земли, то комбинация отменяется. Счётчик комбинаций, расположенный посередине вверху экрана, показывает текущую комбинацию и лучшую за уровень.

Ударники

Th01bumper.gif

Эти круги при столкновении отбивают сферу Инь-ян, подобно похожим фигурам в пинболле. Не могут быть уничтожены.

Ударники-полосы

Th01bumperbar.gif

Те же ударники, но в виде горизонтальной или вертикальной полосы.

Порталы

Th01portal.gif

Когда сфера Инь-ян влетает в один из таких, она мгновенно перемещается в случайный портал на экране. В редких случаях портал просто уронят сферу вертикально вниз, либо выстрелят ей в карту или даже Рейму.

Турели

Th01turret.gif

Эти объекты выстреливают маленькими белыми снарядами через равные промежутки времени, руководствуясь особенным стилем или прямо в Рейму. Не могут быть уничтожены. На Лёгком уровне сложности не стреляют вовсе.

Обычные уровни

Чтобы пройти обычный уровень, игроку требуется перевернуть каждую карту на экране с помощью сферы Инь-ян. Когда она проходит по картам, Когда сфера проходит над картой, та считается повреждённой. В большинстве случаев одного повреждения достаточно для того, чтобы перевернуть и удалить карту с экрана, хотя в в поздних уровнях появляются карты, способные перенести до пяти повреждений.

В каждом уровне присутствует таймер. Когда время кончается, на экране появляется надпись HARRY UP и сверху начинает сыпаться большое количество маленьких белых снарядом на манер дождя или снега, и прекращается только если уровень пройден, Рейму поражена, что добавляет дополнительное время, либо закончились жизни.

Содержимое обычного уровня

Th01screenLayouta.jpg
  1. Рейму
  2. Сфера Инь-ян
  3. Карты
  4. Состояние игрока
    • Оставшиеся жизни
    • Оставшиеся бомбы
  5. Количество очков игрока
    • HI (High Score): Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности
    • 得点 (Очки): Текущее количество очков
  6. Счётчик комбинации
    • MAX: Отображает самую большую комбинацию для текущего уровня
    • 連X (Комбо): Текущая комбинация
  7. 残り時間 (Таймер): Отображает количество времени, оставшееся до появления сообщения HARRY UP
  8. Текущий уровень и сложность

Битвы с боссами

Основная трудность игры. У каждого босса есть разделённый на сегмент индикатор здоровья, отражающий их текущий статус. В большинстве случаев боссы могут быть ранены только сферой Инь-ян, которая отнимает от полосы их здоровья одно деление каждый раз, когда соприкасается с их слабыми точками, которые никак не выделены.

В каждом уровне присутствует таймер. Когда время кончается, на экране появляется надпись HARRY UP и сверху начинает сыпаться большое количество маленьких белых снарядом на манер дождя или снега, и прекращается только если босс побеждён, Рейму поражена, что добавляет дополнительное время, либо закончились жизни.

Содержимое битвы с боссом

Th01screenLayoutb.jpg
  1. Рейму
  2. Сфера Инь-ян
  3. Босс
  4. Состояние игрока
    • Оставшиеся жизни
    • Оставшиеся бомбы
  5. Количество очков игрока
    • HI (High Score): Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности
    • 得点 (Очки): Текущее количество очков
  6. Здоровье босса
  7. Счётчик комбинации
    • MAX: Отображает самую большую комбинацию для текущего уровня
    • 連X (Комбо): Текущая комбинация
  8. 残り時間 (Таймер): Отображает количество времени, оставшееся до появления сообщения HARRY UP
  9. Текущий уровень и сложность

Набор очков

Карты

Каждая перевёрнутая карта даёт игроку определённое количество очков, увеличивающееся с каждой картой. Стоимость первой карты фиксирована, зависит от уровня и отражена в таблице:

Уровни 1-4 100
Уровни 6-9 200
Уровни 11-14 300
Уровни 16-19 400

Каждая дополнительная карта, перевёрнутая до того, как сфера коснётся земли приносит количество очков по формуле

базовое значение + (количество перевёрнутых карт - 1)^2 * 20

почти на всех уровнях сложности, или

базовое значение + (количество перевёрнутых карт - 1)^2 * 35

на Безумном уровне сложности, вплоть до 25600 очков за карту. Однако если сфера коснётся земли или начнётся следующий уровень, стоимость карт будет перезагружена.

Предметы

Как следует из имени, предметы-очки могут быть эффективным источником очков (хотя зарабатывание комбинаций и является, в конечном итоге, более эффективным способом их получения). Первый такой предмет всегда даёт 1000 очков. Каждый последующий приносит больше, до максимума в 65535 очков за предмет. Однако если вы не успеете подобрать предмет до того, как он скроется за границей экрана, стоимость сбросится и вернётся на 1000 очков. Потеря жизни не сбрасывает счётчик.. Количество получаемых очков следует последовательности: 1 000, 2 000, 3 000, … , 10 000, 20 000, 30 000, 40 000, 50 000, 65 535. Таким образом, требуется 15 предметов чтобы начать получать максимальное количество очков.

Очки за прохождение уровня

В конце каждого обычного уровня игрок получит дополнительное количество очков, зависящее от его эффективности во время уровня. Это количество вычисляется по формуле:

Оставшееся время x 30 + Самая большая комбинация x 1000  (не более 65530) + Количество жизней x 2000 + Количество бомб x 1000 + Базовое значение

Базовое значение для каждого уровня приведено в таблице:

Уровень 1 0
Уровень 2 2,000
Уровень 3 4,000
Уровень 4 6,000
Уровень 6 10,000
Уровень 7 12,000
Уровень 8 14,000
Уровень 9 16,000
Уровень 11 20,000
Уровень 12 22,000
Уровень 13 24,000
Уровень 14 26,000
Уровень 16 30,000
Уровень 17 32,000
Уровень 18 34,000
Уровень 19 36,000

Конечный результат прибавляется к общему количеству очков игрока.

Битвы с боссами

За каждый удар, нанесённый боссу, игрок получит фиксированное количество очков, зависящее от уровня:

Босс уровня 5 3,000
Босс уровня 10 5,000
Босс уровня 15 7,000
Босс уровня 20 10,000

В конце каждой из первых трёх битв с боссами игрок получит дополнительное количество очков, зависящее от их эффективности во время уровня. Это количество вычисляется по формуле:

Оставшееся время x 50 + (Количество жизней x 5000 + Количество бомб x 2000) + Базовое значение

Количество жизней и количество бомб с их множителями, складываясь вместе, называются в игре единым параметром MIKOsan. Базовое значение для каждого уровня приведено в таблице:

Уровень 5 50,000
Уровень 10 100,000
Уровень 15 150,000

Конечный результат прибавляется к общему количеству очков игрока.

После победы над финальным боссом на уровне 20 игрок вместо этого получает фиксированный бонус, составляющий 50 000 (60 000, если считать последний нанесённый по боссу удар).

Концовки

В игре присутствуют четыре концовки, две плохие, две хорошие. Уровень сложности никак не влияет на их получение.

  • Good Ending no. 1: пройдите игру по пути «Макай» без использования Продолжений.
  • Good Ending no. 2: пройдите игру по пути «Ад» без использования Продолжений.
  • Bad Ending no. 1: пройдите игру по пути «Макай», использовав хотя бы одно Продолжение.
  • Bad Ending no. 2: пройдите игру по пути «Ад», использовав хотя бы одно Продолжение.

Глюки

Сфера пролетает сквозь горизонтальный ударник

Ниже представлен список известных глюков, багов и других необычных возможностей, которых в игре быть не должно.

  • На любом уровне, если на нём есть горизонтальный ударник и ещё один на одну клетку выше и на три или две клетки слева или справа то него, можно заставить сферу Инь-ян застрять между ними, попав в правильную точку ударника. Сфера начнёт бесконечно отталкиваться от одного к другому, бешено вращаясь.
  • Существует возможность заставить сферу Инь-ян пролететь сквозь горизонтальный ударник снизу вверх. Как показано на анимации, необходимо, чтобы сфера летела снизу вверх перпендикулярно ударнику. После этого, используя амулеты, нужно не давать сфере упасть. Через некоторое время сфера пролетит через ударник.
  • В некоторых случаях у Мимы можно заметить больше двух рук. Во время стрельбы её левая рука остаётся на месте, и появляется третья. Скорее всего, это ошибка спрайта, так как её третья рука держит окровавленный нож.
  • Цвета спрайта Рейму будут иногда изменяться в зависимости от уровня. Это особенно заметно во время боя с Кикури и Элис. Это происходит из-за ограничения на количество цветов в PC-98. Их всего 16, поэтому использовать в уровне много цветов зараз проблематично.
  • Во время боя с Коннгарой, если нажать на паузу и оставить её на какое-то время, то, после отмены паузы весь красный цвет на экране сменится зелёным.

Неиспользуемые элементы

Музыка

В файле ZIPANGU.MDT хранится неиспользованная музыкальная дорожка под названием «Shrine of the Wind». Это единственный трек эпохи PC-98, не приведённый в Mystic Square, а также в каких-либо официальных альбомах.

Настройка бомб

В большинстве игр серии «Touhou Project» существуют настройки количества бомб, выдаваемых игроку в начале игры, но в Highly Responsive to Prayers такой опции нет. Однако в файле конфигурации REIIDEN.CFG такая настройка всё ещё существует, позволяя предположить, что такая опция планировалась.

Изменить начальное количество бомб всё ещё возможно. Открыв файл в редакторе кода. вы увидите следующий набор шестнадцатеричных чисел: 52 45 49 49 44 45 4E 00 01 01 02. Изменяя предпоследний член последовательности (последнюю «01» кода) на 0 или выше можно установить начальное количество бомб.

Режим отладки

Режим отладки в игре, начальное количество бомб изменено

В игре осталось некоторое количество кода, ответственного за режим отладки, который включает в себя дополнительную информацию для игрового экрана и меню информации о памяти. И хотя правильный метод активации этого режима неизвестен, этот модифицированный исполняемый файлREIIDEN.EXE включает его автоматически. Если собираетесь заменить оригинальный исполняемый файл модифицированным, не забудьте сделать резервную копию.

Во время игры на экране будет отображаться некоторая дополнительная информация:

  • gx текущее положение Рейму по оси X
  • coreleft количество свободной памяти, выделенной на игру
  • HEAP Cheak состояние свободного массива («empty», «OK» или «corrupt»)
  • kbhit неизвестный параметр
  • dir текущее направление движения игрока, 0 если стоит на месте
  • sp равен 1, если игрок стреляет, иначе 0
  • sh равен 1, если игрок машет гохеем, подкатывается или как-то ещё использует кнопку X, иначе 0
  • exit неизвестный параметр
  • end равен одному если отображается конечный экран уровня или экран конца игры, иначе 0
  • main постоянно увеличивается, перезагружаясь в 0 если игрок предпринимает действия (на последнем кадре анимации)
  • rand счетчик кадров, возможно, используемый для случайной генерации
  • bomb постоянно увеличивается, перезагружаясь в 0, как только игрок предпринимает действия
  • timer Отображает количество кадров, прошедшее с начала текущего уровня, иногда вместе с какими-то цифрами неизвестного назначения.
Th01DebugEx.png

Кроме того, нажатие на вашем PC-98 кнопки Roll Down (Page Down) во время игры отображает экран с информацией о текущем состоянии памяти, как показано справа. Доступные в нём функции:

  • Z освобождает всю память, зарезервированную под спрайты карт. После этого перевернутые карты не будут исчезать, показывая часть фона, а будут превращаться в графические артефакты
  • X освобождает всю память, зарезервированную под спрайты боссов, из-за чего во время битв с ними появляются графические артефакты.
  • Up убирает все пули с экрана
  • Down оказывает неизвестное действие
  • Return отображает ещё один экран, показывающий состояние конкретных регионов памяти
  • Roll Up (Page Up) возвращает в игру, требуется два нажатия кнопки.

Примечания

  1. Маленький синтоистский храм, расположенный либо в притворе большого, либо отдельно, посвящённый местному малому божеству.