Hopeless Masquerade: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевод, продолжение)
Строка 70: Строка 70:
* Даосизм специализируется на скорости стрельбы. Пули быстрее, имеют лучшую проникающую способность и труднее грейзятся, но обладают плохим наведением.
* Даосизм специализируется на скорости стрельбы. Пули быстрее, имеют лучшую проникающую способность и труднее грейзятся, но обладают плохим наведением.
* Буддизм специализируется на ближнем бое. Пули крупнее, но имеют плохую дальность. «скоростная атака» (направление + сильный удар) может быть продолжена в комбо.
* Буддизм специализируется на ближнем бое. Пули крупнее, но имеют плохую дальность. «скоростная атака» (направление + сильный удар) может быть продолжена в комбо.
The game also introduces the "popularity system". Each character in combat has a popularity meter shown in the corner of the screen, with a percentage underneath the health bars. While fighting, certain attacks and spells will raise the attacker's popularity, while being hit may decrease it. One may initiate a Last Word by getting up to 100% popularity and inputting a specific button combination. In addition, each character has a stun meter similar to the one seen in ''[[Scarlet Weather Rhapsody]]'' and ''[[Touhou Hisoutensoku]]''. Each character has a different amount, and it allows them to use stronger skills and spell cards. Each character also has an extra, unique mechanic, represented by an icon next to their stun meter, which gives the character certain advantages.
 
В игре также появилась система популярности. Во время боя рядом с портретом персонажа находится индикатор популярности, отображённый в процентах под полоской здоровья. В целом, если игрок ведёт себя агрессивно, атакует, наносит урон и не получает его, популярность персонажа растёт, а если он сосредотачивается на защите — падает. Особенную спецатаку под названием «Последнее слово» можно использовать, только набрав 100%-ную популярность.
 
Кроме того, для каждого персонажа существует уникальная игровая система, показанная в нижнем углу экрана.


== Сюжет ==
== Сюжет ==

Версия от 04:10, 19 марта 2019

東方心綺楼 (とうほうしんきろう) ~ Hopeless Masquerade
Восточная башня шёлкового сердца ~ Hopeless Masquerade
Hopeless Masquerade
Разработчик Tasogare Frontier / Team Shanghai Alice
Издатель Tasogare Frontier / Team Shanghai Alice
Дата выпуска
  • Пробная: 30 декабря 2012 (Comiket 83)
  • Сетевая демо-версия: 12 апреля 2013
  • Полная: 26 мая 2013 (Reitaisai 10)
Жанр Файтинг
Режим игры
  • Одиночная игра в режиме Истории
  • Игрок против игрока
  • Игрок против ИИ
  • Игра по сети
Платформы Windows XP/Vista/7/8
Системные требования
  • Intel Core 2 Duo (2.6 ГГц или выше)
  • DirectX 9.0c
  • 1 Гб на жёстком диске
  • 512 Мб видеопамяти
  • 2 Гб оперативной памяти
  • Pixel Shader 2.0
  • Минимальное разрешение экрана в 1280 × 720 пикселей

Hopeless Masquerade (яп. 東方心綺楼[1], система Поливанова: То:хо: синкиро:, ромадзи: Tōhō Shinkirō, перевод: Восточная башня шёлкового сердца ~ Hopeless Masquerade) — официальная игра из серии «Touhou Project», действие которой хронологически происходит после «Ten Desires» (TH13), но до «Double Dealing Character» (TH14), из-за чего ей присвоен номер TH13.5.

Как и её предшественница, «Scarlet Weather Rhapsody», «Hopeless Masquerade» была выпущена как совместный проект ZUN’а и «Tasogare Frontier». «Tasogare Frontier» известны по таким играм как «Eternal Fighter Zero» и «Immaterial and Missing Power».

Игра значительно отличается от предыдущих файтингов серии. Кроме того, разрешение игры впервые в истории серии составило 1280 на 720. По словам сотрудников Twilight Frontier, игра была создана с нуля и использует новый движок, ничего не заимствуя из прошлых игр[2]. Портреты персонажей нарисованы художником alphes, а фоны, как было популярно в файтингах тех лет, являются трёхмерными (например, ракурс храма Хакурей меняется в зависимости от положения персонажей). Ещё одним новшеством и, в каком-то смысле, визитной карточкой игры являются персонажи-зрители, располагающиеся на заднем плане

Английское название игры является отсылкой к основному сюжету и людям, погрузившимся в пучины безнадёжности из-за «маскарада», устроенного финальным боссом игры, Хатой-но Кокоро, ёкаем масок.

История создания

Проект был анонсирован 5 октября 2012 в Твиттере ZUN’а со ссылкой на сайт Twilight Frontier[3]. На этом сайте появился логотип, короткая аннотация и скриншоты ранних вариантов Рейму Хакурей и Марисы Кирисаме.

10 октября 2012 года в выпуске Nikenme Radio ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Спустя месяц, 3 ноября 2012 года появилось видео[4], показывающее бой между Рейму и Марисой, а в описании содержалась информация о том, что на C83 будет опубликована лишь пробная версия. 19 декабря 2012 года Twilight Frontier в своём блоге подтвердили эту информацию, а также выложили на следующий день второе видео, в котором были показаны битвы ещё нескольких персонажей и толпа зрителей на фоне, которая позже стала визитной карточкой игры. В итоге пробная версия игры была выпущена 30 декабря 2012 года.

12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс трёх доступных персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок и обновлённым до финальной версии движком.

С 17 по 21 мая Twilight Frontier каждый день раскрывали на своём сайте очередного играбельного персонажа, а 26 мая 2013 года на Рейтайсае-10 выпущена полная версия игры. Почти сразу же на официальном сайте был выложен патч версии 1.01.

Геймплей

«Hopeless Masquerade» является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из «Scarlet Weather Rhapsody», но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на уровне популярности персонажа среди зрителей.

Персонажи сражаются один на один, используя обычные ближнебойные атаки и выстрелы, а также навыки и спелл-карты, которые необходимо объявить заранее особой комбинацией. Некоторые навыки будут иметь разный эффект в зависимости от того, на какую кнопку крестовины вы её назначите — к примеру, лазеры Ичирин Кумой будут лететь вниз, если назначить их в нижний слот и наоборот. Каждая карта, навык и заклинание, будучи экипированными, добавляют одно «очко» к определенной вере — синтоизму (Шаблон:Lang), даосизму (Шаблон:Lang) или буддизму (Шаблон:Lang). Если вера собирает 4 «очка», дальнобойные атаки персонажа получают новые свойства

  • Синтоизм специализируется на диапазоне стрельбы. Он позволяет выстреливать больше пуль с лучшим наведением, но они могут быть легко уничтожены другими пулями или грейзом.
  • Даосизм специализируется на скорости стрельбы. Пули быстрее, имеют лучшую проникающую способность и труднее грейзятся, но обладают плохим наведением.
  • Буддизм специализируется на ближнем бое. Пули крупнее, но имеют плохую дальность. «скоростная атака» (направление + сильный удар) может быть продолжена в комбо.

В игре также появилась система популярности. Во время боя рядом с портретом персонажа находится индикатор популярности, отображённый в процентах под полоской здоровья. В целом, если игрок ведёт себя агрессивно, атакует, наносит урон и не получает его, популярность персонажа растёт, а если он сосредотачивается на защите — падает. Особенную спецатаку под названием «Последнее слово» можно использовать, только набрав 100%-ную популярность.

Кроме того, для каждого персонажа существует уникальная игровая система, показанная в нижнем углу экрана.

Сюжет

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи
Intro sequence, featuring several familiar faces

The game's prologue says the Human Village is the main focus of the game, and is included as a selectable stage. Besides that, several other locations are playable as a stage. These include the Hakurei Shrine and the Palanquin Ship. On a particular unusual note, both the ship and Myouren Temple are both selectable despite one becoming the other after Undefined Fantastic Object.

Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля, Деревня людей впала в состояние безнадёжности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий Генсокё, даосизма, буддизма и синтоизма решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.

Играбельными персонажами являются Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме, Ичирин Кумой, Бякурен Хидзири, Мононобе-но Футо, Тоёсатомими-но Мико, Нитори Кавасиро, Койси Комейдзи, Мамидзо Футацуива и новый загадочный персонаж, Хата-но Кокоро, в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.

Музыка

Основная статья: Музыка

Саундтрек «Hopeless Masquerade» состоит из 19 композиции, включая темы для всех персонажей и многих событий. Все они включены в официальный саундтрек. По большей части это аранжировки, сделанные Уни Акиямой. ZUN написал для игры две новых композиции, «Футацуива из Генсокё» (аранжировка мелодии «Футацуива из Садо» из «Ten Desires») и тему Хаты-но Кокоро, «Потерянная эмоция».

Тема, звучащая во вступительном ролике, написана на основе «Темы восточной истории», элементы которой также можно услышать после битв и на экране выбора персонажа. Некоторые треки содержат живые записи инструментов, включая скрипку, виолончель, гитару, флейту и кларнет. Состав музыкантов остался практически неизменным со времен предыдущих файтингов.

Через несколько месяцев после релиза был выпущен оригинальный саундтрек «Hopeless Masquerade», содержащий, помимо всего прочего, некоторые треки, не включённые в майский релиз игры.

Галерея

Примечания

Ссылки