Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Hopeless Masquerade: различия между версиями
Higan (обсуждение | вклад) м (→Геймплей) |
Higan (обсуждение | вклад) (→Геймплей: вынесено в статью) |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
{{main|/Геймплей|/Спелл-карты|/Сетевая игра|l1=Геймплей|l2=Спелл-карты|l3=Сетевая игра}} | {{main|/Геймплей|/Спелл-карты|/Сетевая игра|l1=Геймплей|l2=Спелл-карты|l3=Сетевая игра}} | ||
По сравнению с ранее выпускавшимися файтингами, Hopeless Masquerade является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из [[Scarlet Weather Rhapsody]], но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на рейтинге. | По сравнению с ранее выпускавшимися файтингами, Hopeless Masquerade является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из [[Scarlet Weather Rhapsody]], но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на рейтинге. | ||
Заметные отличия от предыдущих файтингов: | Заметные отличия от предыдущих файтингов: |
Версия от 09:35, 15 июня 2013
Hopeless Masquerade Безнадёжный маскарад | |
---|---|
| |
Разработчик | Team Shanghai Alice / Tasogare Frontier |
Издатель | Team Shanghai Alice / Tasogare Frontier |
Дата выпуска |
|
Жанр | Файтинг |
Платформы | Windows XP/Vista/7 |
Системные требования |
|
Hopeless Masquerade (яп. 東方心綺楼 ~ Шаблон:Lang, система Поливанова: То: хо: синкиро:, ромадзи: Touhou Shinkirou[1], перевод: Восточная башня шёлкового сердца ~ Hopeless Masquerade) — тринадцатая-с-половиной официальная игра из серии Touhou. Является файтингом и создана Team Shanghai Alice совместно с Tasogare Frontier.
История создания
Проект был анонсирован 5 октября 2012 в Твиттере ZUN’а со ссылкой на сайт Tasofro[2].
В октябрьском выпуске Nikenme Radio ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Позднее было выложено видео с примером геймплея, в котором было подтверждено, что на C83 будет опубликована демо-версия[3]. В итоге выпуск демо-версии состоялся 30 декабря 2012 года.
12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок и обновленным до финальной версии движком.
26 мая 2013 года на Рейтайсае-10 выпущена полная версия игры. Почти сразу же на официальном сайте выложен патч версии 1.01.
28 мая опубликован патч версии 1.02.
12 июня опубликован патч версии 1.03, и тут же обновлён до версии 1.03b.
Описание
Игра использует новый движок, в отличие от предыдущих игр.[4].
Авторы сделали новые спрайты персонажей (отличающиеся от предыдущих файтингов). Портреты персонажей нарисованы alphes. Кроме того, разрешение игры впервые в истории серии составило 1280 на 720. Хотя в целом игра выполнена в 2D, фоны являются трёхмерными (например, ракурс храма Хакурей меняется в зависимости от положения персонажей). Ещё одним новшеством игры являются персонажи-зрители, располагающиеся на заднем плане[5].
Геймплей
По сравнению с ранее выпускавшимися файтингами, Hopeless Masquerade является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из Scarlet Weather Rhapsody, но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на рейтинге.
Заметные отличия от предыдущих файтингов:
- Новый способ выполнения спецударов. Направление плюс A+B или X+Y выполняет спецатаку или активирует спелл-карту. Соответствие направлений действиям можно настроить в профиле. Некоторые движения меняют характеристики, будучи привязанными к разным направлениям.
- Спелл-карты в стиле Immaterial and Missing Power. Спелл-карты требуют объявления перед использованием, что занимает время. В отличие от IaMP можно выбрать более одной карты для матча, но после объявления спелл-карты вы не можете использовать другую, пока не вы не используете объявленную, или пока ее время не выйдет. Объявить карту можно, когда белая полоска жизни полностью переходит в синюю.
- «Последнее слово» (Last Word). Играя активно, вы заполняете полоску популярности, а играя пассивно — сокращаете её. По достижении 100 % популярности вы можете активировать очень мощную спелл-карту.
- Система лимитов (ограничения комбо) перенесена из Scarlet Weather Rhapsody/Hisoutensoku, но в отличие от этих игр, достижение лимита не спасает вас от атак спелл-картами. Когда вы достигли лимита, вокруг вас появляется белая аура оглушения, делающая вас неуязвимыми для обычных атак, но не спелл-карт. Если же в вас попадает спелл-карта, вы получаете красную ауру оглушения, в которой вы полностью неуязвимы.
- «Барьерная защита» (аналог instant guard). Как и во всех файтингах Тохо, блокирование пулевой атаки уменьшает вашу шкалу энергии. Однако, если вы блокируете прямо перед попаданием атаки, вокруг вас появляется синий барьер, отталкивающий оппонента, и вы не получаете энергетический урон. Если вы блокируете барьерно первый удар серии атак, вы автоматически блокируете барьерно последующие удары атаки. Если же вы блокируете первый удар в серии обычным блоком, вы можете перейти в барьерную защиту двойным нажатием назад во время блокирования.
- Персонажи получили собственные уникальные системы боя.
- Рейму может перемещаться между сторонами экрана, как в Subterranean Animism двойным нажатием направления, когда край экрана рядом.
- У Марисы рядом со шкалой энергии есть три звезды. Каждая спецатака, выполненная ею, заполняет одну звезду. Когда они заполнены, следующая спецатака получает дополнительные характеристики, например, повышенный урон или отскок от стены.
- У Ичирин есть «шкала ярости», заполняемая при получении урона. При заполнении она становится красной, и временно наносит больше урона.
- Бякурен должна заряжать каждый навык перед использованием.
- Характеристики и урон от атак Футо повышаются по мере разбивания тарелок.
- У Мико изменяется цвет мантии в зависимости от успешности боя, при этом её атаки усиливаются или ослабевают.
- Нитори Кавасиро имеет ограниченный запас боеприпасов, по истечению которого уменьшится скорость пулевых атак и перестанут работать некоторые навыки.
- Удары и навыки Койси вводятся заранее и активируются при определённых условиях.
- У Мамидзо есть шкала с листьями, которая уменьшается при нанесении урона ей или призванным ею существам. Если листья кончаются, она временно не может использовать спецатаки.
- У персонажей появились вступительные и победные стойки. Но двигаться перед началом раунда больше нельзя.
Сюжет
Сюжет строится на противостоянии синтоистов, буддистов и даосистов в Генсокё, начатом в предыдущих играх серии.
Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля людей, деревня впала в состояние безнадежности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.
Играбельными персонажами являются Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме, Ичирин Кумой, Бякурен Хидзири, Мононобе-но Футо, Тоёсатомими-но Мико, Нитори Кавасиро, Койси Комейдзи, Мамидзо Футацуива и новый загадочный персонаж, Хата-но Кокоро, в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.
Музыка
Музыка для игры написана Уни Акиямой, большая её часть представлена аранжировками композиций из предыдущих игр ZUN'а. На каждом уровне играет переаранжированная тема персонажа, в традициях файтинг-игр. Тема, звучащая во вступительном ролике, написана на основе «Темы восточной сказки».
Галерея
Примечания
- ↑ Прочтение аналогично слову Шаблон:Lang — «мираж».
- ↑ Сообщение в Твиттере ZUN’а
- ↑ Видеоролик на YouTube
- ↑ 東方心綺楼
- ↑ Видеоролик на YouTube
Ссылки
- Официальная страница игры
- Патч версии 1.01
- Патч версии 1.02
- Патч версии 1.03
- Патч версии 1.03b
- Вики-проект на koumakan.jp, посвящённый геймплею игры (англ.)
|