Hopeless Masquerade: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 35: Строка 35:


12 июня опубликован патч версии 1.03, и тут же обновлён до версии 1.03b.
12 июня опубликован патч версии 1.03, и тут же обновлён до версии 1.03b.
13 июня опубликован патч версии 1.04.


== Описание ==
== Описание ==

Версия от 09:06, 23 июня 2013

東方心綺楼 (とうほうしんきろう)
Hopeless Masquerade
Безнадёжный маскарад
Th135 cover.jpg
Разработчик Team Shanghai Alice / Tasogare Frontier
Издатель Team Shanghai Alice / Tasogare Frontier
Дата выпуска
  • Демо-версия: 30 декабря 2012
  • Сетевая демо-версия: 12 апреля 2013
  • Полная: 26 мая 2013 (Reitaisai 10)
Жанр Файтинг
Платформы Windows XP/Vista/7
Системные требования
  • Intel Core2Duo2.6GHz
  • VRAM 512МБ
  • Pixel Shader 2.0
  • 1ГБ памяти
  • DirectX 9.0c
  • Поддержка минимального разрешения в 1280 × 720 пикселей

Hopeless Masquerade (яп. 東方心綺楼 ~ Шаблон:Lang, система Поливанова: То: хо: синкиро:, ромадзи: Touhou Shinkirou[1], перевод: Восточная башня шёлкового сердца ~ Hopeless Masquerade) — тринадцатая-с-половиной официальная игра из серии Touhou. Является файтингом и создана Team Shanghai Alice совместно с Tasogare Frontier.

История создания

Проект был анонсирован 5 октября 2012 в Твиттере ZUN’а со ссылкой на сайт Tasofro[2].

В октябрьском выпуске Nikenme Radio ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Позднее было выложено видео с примером геймплея, в котором было подтверждено, что на C83 будет опубликована демо-версия[3]. В итоге выпуск демо-версии состоялся 30 декабря 2012 года.

12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок и обновленным до финальной версии движком.

26 мая 2013 года на Рейтайсае-10 выпущена полная версия игры. Почти сразу же на официальном сайте выложен патч версии 1.01.

28 мая опубликован патч версии 1.02.

12 июня опубликован патч версии 1.03, и тут же обновлён до версии 1.03b.

13 июня опубликован патч версии 1.04.

Описание

Игра использует новый движок, в отличие от предыдущих игр.[4].

Авторы сделали новые спрайты персонажей (отличающиеся от предыдущих файтингов). Портреты персонажей нарисованы alphes. Кроме того, разрешение игры впервые в истории серии составило 1280 на 720. Хотя в целом игра выполнена в 2D, фоны являются трёхмерными (например, ракурс храма Хакурей меняется в зависимости от положения персонажей). Ещё одним новшеством игры являются персонажи-зрители, располагающиеся на заднем плане[5].

Геймплей

По сравнению с ранее выпускавшимися файтингами, Hopeless Masquerade является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из Scarlet Weather Rhapsody, но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на рейтинге.

Заметные отличия от предыдущих файтингов:

  • Новый способ выполнения спецударов. Направление плюс A+B или X+Y выполняет спецатаку или активирует спелл-карту. Соответствие направлений действиям можно настроить в профиле. Некоторые движения меняют характеристики, будучи привязанными к разным направлениям.
  • Спелл-карты в стиле Immaterial and Missing Power. Спелл-карты требуют объявления перед использованием, что занимает время. В отличие от IaMP можно выбрать более одной карты для матча, но после объявления спелл-карты вы не можете использовать другую, пока не вы не используете объявленную, или пока ее время не выйдет. Объявить карту можно, когда белая полоска жизни полностью переходит в синюю.
  • «Последнее слово» (Last Word). Играя активно, вы заполняете полоску популярности, а играя пассивно — сокращаете её. По достижении 100 % популярности вы можете активировать очень мощную спелл-карту.
  • Система лимитов (ограничения комбо) перенесена из Scarlet Weather Rhapsody/Hisoutensoku, но в отличие от этих игр, достижение лимита не спасает вас от атак спелл-картами. Когда вы достигли лимита, вокруг вас появляется белая аура оглушения, делающая вас неуязвимыми для обычных атак, но не спелл-карт. Если же в вас попадает спелл-карта, вы получаете красную ауру оглушения, в которой вы полностью неуязвимы.
  • «Барьерная защита» (аналог instant guard). Как и во всех файтингах Тохо, блокирование пулевой атаки уменьшает вашу шкалу энергии. Однако, если вы блокируете прямо перед попаданием атаки, вокруг вас появляется синий барьер, отталкивающий оппонента, и вы не получаете энергетический урон. Если вы блокируете барьерно первый удар серии атак, вы автоматически блокируете барьерно последующие удары атаки. Если же вы блокируете первый удар в серии обычным блоком, вы можете перейти в барьерную защиту двойным нажатием назад во время блокирования.
  • Персонажи получили собственные уникальные системы боя.
    • Рейму может перемещаться между сторонами экрана, как в Subterranean Animism двойным нажатием направления, когда край экрана рядом.
    • У Марисы рядом со шкалой энергии есть три звезды. Каждая спецатака, выполненная ею, заполняет одну звезду. Когда они заполнены, следующая спецатака получает дополнительные характеристики, например, повышенный урон или отскок от стены.
    • У Ичирин есть «шкала ярости», заполняемая при получении урона. При заполнении она становится красной, и временно наносит больше урона.
    • Бякурен должна заряжать каждый навык перед использованием.
    • Характеристики и урон от атак Футо повышаются по мере разбивания тарелок.
    • У Мико изменяется цвет мантии в зависимости от успешности боя, при этом её атаки усиливаются или ослабевают.
    • Нитори Кавасиро имеет ограниченный запас боеприпасов, по истечению которого уменьшится скорость пулевых атак и перестанут работать некоторые навыки.
    • Удары и навыки Койси вводятся заранее и активируются при определённых условиях.
    • У Мамидзо есть шкала с листьями, которая уменьшается при нанесении урона ей или призванным ею существам. Если листья кончаются, она временно не может использовать спецатаки.
  • У персонажей появились вступительные и победные стойки. Но двигаться перед началом раунда больше нельзя.

Сюжет

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

Сюжет строится на противостоянии синтоистов, буддистов и даосистов в Генсокё, начатом в предыдущих играх серии.

Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля людей, деревня впала в состояние безнадежности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.

Играбельными персонажами являются Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме, Ичирин Кумой, Бякурен Хидзири, Мононобе-но Футо, Тоёсатомими-но Мико, Нитори Кавасиро, Койси Комейдзи, Мамидзо Футацуива и новый загадочный персонаж, Хата-но Кокоро, в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.

Музыка

Основная статья: Музыка

Музыка для игры написана Уни Акиямой, большая её часть представлена аранжировками композиций из предыдущих игр ZUN'а. На каждом уровне играет переаранжированная тема персонажа, в традициях файтинг-игр. Тема, звучащая во вступительном ролике, написана на основе «Темы восточной сказки».

Галерея

Примечания

Ссылки