Hopeless Masquerade: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(и снова патч)
Нет описания правки
(не показано 45 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Infobox Touhou |
{{Infobox Game
|title       = {{ruby-ja|東方心綺楼|とうほうしんきろう}}<br />Hopeless Masquerade<br />''Безнадёжный маскарад''
| type          = official game
|image = [[Файл:Th135 cover.jpg|200px]]
| titleN       = {{ruby-ja|東方心綺楼|とうほうしんきろう}} ~ Hopeless Masquerade
|developer = [[Team Shanghai Alice]]
| title        = Восточная башня шёлкового сердца ~ {{h:title|Hopeless Masquerade|Безнадёжный маскарад}}
|developer2 = [[Tasogare Frontier]]
| titleEn      = Hopeless Masquerade
|publisher = [[Team Shanghai Alice]]
| image         = [[Файл:Th135_cover.jpg|256px|Hopeless Masquerade]]
|publisher2 = [[Tasogare Frontier]]
| developer     = [[Tasogare Frontier]] / [[Team Shanghai Alice]]
|released = * Демо-версия: 30 декабря 2012
| publisher    = [[Tasogare Frontier]] / [[Team Shanghai Alice]]
| publisher1Cat = Team Shanghai Alice
| publisher2Cat = Twilight Frontier
| released     = * Пробная: 30 декабря 2012 ([[Comiket 83]])
* Сетевая демо-версия: 12 апреля 2013
* Сетевая демо-версия: 12 апреля 2013
* Полная: 26 мая 2013
* Полная: 26 мая 2013
| convention   =Reitaisai 10
| convention   = Reitaisai 10
|genre = Файтинг
| genre1        = Файтинг
|gameplay =
| gameplay     = * Одиночная игра в режиме Истории
|platforms = Windows XP/Vista/7
* Игрок против игрока
|requirements = * Intel Core2Duo2.6GHz
* Игрок против ИИ
* VRAM 512МБ
* Игра по сети
| platforms     = [[Windows]] [[wikipedia:ru:Windows XP|XP]]/[[wikipedia:ru:Windows Vista|Vista]]/[[wikipedia:ru:Windows 7|7]]/[[wikipedia:ru:Windows 8|8]]
| requirements = * Intel Core 2 Duo (2.6 ГГц или выше)
* DirectX 9.0c
* 1 Гб на жёстком диске
* 512 Мб видеопамяти
* 2 Гб оперативной памяти
* Pixel Shader 2.0
* Pixel Shader 2.0
* 1ГБ памяти
* Минимальное разрешение экрана в 1280 × 720 пикселей
* DirectX 9.0c
* Поддержка минимального разрешения в 1280 × 720 пикселей
}}
}}
'''Hopeless Masquerade''' ({{lang-ja|東方心綺楼 ~ {{lang|en|Hopeless Masquerade}}|То: хо: синкиро:|Touhou Shinkirou<ref>Прочтение аналогично слову {{lang|ja|蜃気楼}} — «мираж».</ref>|Восточная башня шёлкового сердца ~ {{h:title|Hopeless Masquerade|Безнадёжный маскарад}}}}) — тринадцатая-с-половиной официальная игра из серии [[Touhou]]. Является файтингом и создана [[Team Shanghai Alice]] совместно с [[Tasogare Frontier]].
'''Hopeless Masquerade''' ({{lang-ja|東方心綺楼<ref>Прочтение аналогично слову {{nihongo|蜃気楼}} «мираж»</ref>|То:хо: синкиро:|Tōhō Shinkirō|Восточная башня шёлкового сердца ~ {{h:title|Hopeless Masquerade|Безнадёжный маскарад}}}}) официальная игра из серии «[[Touhou Project]]», действие которой хронологически происходит после «[[Ten Desires]]» (TH13), но до «[[Double Dealing Character]]» (TH14), из-за чего ей присвоен номер TH13.5.


== История создания ==
Как и её предшественница, «[[Scarlet Weather Rhapsody]]», «Hopeless Masquerade» была выпущена как совместный проект [[ZUN]]’а и «[[Tasofro|Tasogare Frontier]]». «Tasogare Frontier» известны по таким играм как «[http://www.tasofro.net/efz/index.html Eternal Fighter Zero]» и «[[Immaterial and Missing Power]]».
Проект был анонсирован 5 октября 2012 в Твиттере [[ZUN]]’а со ссылкой на сайт Tasofro<ref>[https://twitter.com/korindo/status/254152336258265089 Сообщение в Твиттере ZUN’а]</ref>.


В октябрьском выпуске [[Nikenme Radio]] ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Позднее было выложено видео с примером геймплея, в котором было подтверждено, что на C83 будет опубликована демо-версия<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU Видеоролик на YouTube]</ref>. В итоге выпуск демо-версии состоялся 30 декабря 2012 года.
Игра значительно отличается от предыдущих файтингов серии. Кроме того, разрешение игры впервые в истории серии составило 1280 на 720. По словам сотрудников Twilight Frontier, игра была создана с нуля и использует новый движок, ничего не заимствуя из прошлых игр<ref name="tasofro_blog">{{cite web|url=http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=60|title='東方心綺楼'}}</ref>. Портреты персонажей нарисованы художником [[alphes]], а фоны, как было популярно в файтингах тех лет, являются трёхмерными (например, ракурс храма Хакурей меняется в зависимости от положения персонажей). Ещё одним новшеством и, в каком-то смысле, визитной карточкой игры являются персонажи-зрители, располагающиеся на заднем плане


12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок  и обновленным до финальной версии движком.
Английское название игры является отсылкой к основному сюжету и людям, погрузившимся в пучины безнадёжности из-за «маскарада», устроенного финальным боссом игры, [[Кокоро|Хатой-но Кокоро]], ёкаем масок.


26 мая 2013 года на [[Рейтайсай|Рейтайсае]]-10 выпущена полная версия игры.
== История создания ==
Почти сразу же на официальном сайте выложен патч версии 1.01.  
Проект был анонсирован 5 октября 2012 в Твиттере [[ZUN]]’а со ссылкой на сайт [[Twilight Frontier]]<ref>[https://twitter.com/korindo/status/254152336258265089 Сообщение в Твиттере ZUN’а]</ref>. На этом сайте появился логотип, короткая аннотация и скриншоты ранних вариантов [[Рейму Хакурей]] и [[Мариса Кирисаме|Марисы Кирисаме]].


28 мая опубликован патч версии 1.02.
10 октября 2012 года в выпуске [[Nikenme Radio]] ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Спустя месяц, 3 ноября 2012 года появилось видео<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU Видеоролик на YouTube]</ref>, показывающее бой между Рейму и Марисой, а в описании содержалась информация о том, что на C83 будет опубликована лишь пробная версия. 19 декабря 2012 года Twilight Frontier в своём [[Twilight Frontier's Blog Posts/2012-12-19 0220|блоге]] подтвердили эту информацию, а также выложили на следующий день [http://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk второе видео], в котором были показаны битвы ещё нескольких персонажей и толпа зрителей на фоне, которая позже стала визитной карточкой игры. В итоге пробная версия игры была выпущена 30 декабря 2012 года.


12 июня опубликован патч версии 1.03, и тут же обновлён до версии 1.03b.
12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс трёх доступных персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок и обновлённым до финальной версии движком.


13 июня опубликован патч версии 1.04.
С 17 по 21 мая Twilight Frontier каждый день раскрывали на своём сайте очередного играбельного персонажа, а 26 мая 2013 года на [[Рейтайсай|Рейтайсае]]-10 выпущена полная версия игры. Почти сразу же на официальном сайте был выложен патч версии 1.01.  


== Описание ==
{{hidden|| style=clear:both;|headerstyle=background:#dde6ff|header=Показать/скрыть историю патчей|
Игра использует новый движок, в отличие от предыдущих игр.<ref>[http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=60 東方心綺楼]</ref>.
* 28.05.2013 — Версия 1.02
* 12.06.2013 — Версия 1.03
* 12.06.2013 — Версия 1.03b
* 13.06.2013 — Версия 1.04
* 01.07.2013 — Версия 1.04b
* 16.07.2013 — Версия 1.10
* 17.07.2013 — Версия 1.10b
* 21.07.2013 — Версия 1.10c
* 09.08.2013 — Версия 1.20: Патч примечателен тем, что сделал [[Кокоро|Хату-но Кокоро]] полностью играбельным персонажем. Кроме того, в игру были добавлены новые музыкальные темы  — для меню выбора персонажей и Последнего слова, а также версии музыкальных тем персонажей для 100% популярности.
* 23.08.2013 — Версия 1.21
* 11.10.2013 — Версия 1.30: Были добавлены новые альтернативные расцветки персонажей, а также новые спелл- и скилл-карты 
* 12.10.2013 — Версия 1.31
* 11.12.2013 — Версия 1.32: Патч вносит правки в игровой баланс
* 12.12.2013 — Версия 1.33
}}


Авторы сделали новые спрайты персонажей (отличающиеся от предыдущих файтингов). Портреты персонажей нарисованы [[alphes]]. Кроме того, разрешение игры впервые в истории серии составило 1280 на 720. Хотя в целом игра выполнена в 2D, фоны являются трёхмерными (например, ракурс храма Хакурей меняется в зависимости от положения персонажей). Ещё одним новшеством игры являются персонажи-зрители, располагающиеся на заднем плане<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk Видеоролик на YouTube]</ref>.
== Геймплей ==
{{main|/Геймплей|/Геймплей/Уровни|/Спелл-карты|/Сетевая игра|l1=Геймплей|l2=Уровни|l3=Спелл-карты|l4=Сетевая игра}}
«Hopeless Masquerade» является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из «[[Scarlet Weather Rhapsody]]», но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на уровне популярности персонажа среди зрителей.


== Геймплей ==
Персонажи сражаются один на один, используя обычные ближнебойные атаки и выстрелы, а также навыки и спелл-карты, которые необходимо объявить заранее особой комбинацией. Некоторые навыки будут иметь разный эффект в зависимости от того, на какую кнопку крестовины вы её назначите — к примеру, лазеры [[Ичирин Кумой]] будут лететь вниз, если назначить их в нижний слот и наоборот. Каждая карта, навык и заклинание, будучи экипированными, добавляют одно «очко» к определенной вере — [[синтоизм]]у '''({{nihongo|神}})''', [[даосизм]]у '''({{nihongo|道}})''' или [[буддизм]]у '''({{nihongo|}})'''. Если вера собирает 4 «очка», дальнобойные атаки персонажа получают новые свойства
{{main|/Геймплей|/Спелл-карты|/Сетевая игра|l1=Геймплей|l2=Спелл-карты|l3=Сетевая игра}}
* Синтоизм специализируется на диапазоне стрельбы. Он позволяет выстреливать больше пуль с лучшим наведением, но они могут быть легко уничтожены другими пулями или грейзом.
По сравнению с ранее выпускавшимися файтингами, Hopeless Masquerade является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из [[Scarlet Weather Rhapsody]], но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на рейтинге.
* Даосизм специализируется на скорости стрельбы. Пули быстрее, имеют лучшую проникающую способность и труднее грейзятся, но обладают плохим наведением.
* Буддизм специализируется на ближнем бое. Пули крупнее, но имеют плохую дальность. «скоростная атака» (направление + сильный удар) может быть продолжена в комбо.


Заметные отличия от предыдущих файтингов:
В игре также появилась система популярности. Во время боя рядом с портретом персонажа находится индикатор популярности, отображённый в процентах под полоской здоровья. В целом, если игрок ведёт себя агрессивно, атакует, наносит урон и не получает его, популярность персонажа растёт, а если он сосредотачивается на защите — падает. Особенную спецатаку под названием «Последнее слово» можно использовать, только набрав 100%-ную популярность.


* Новый способ выполнения спецударов. Направление плюс A+B или X+Y выполняет спецатаку или активирует спелл-карту. Соответствие направлений действиям можно настроить в профиле. Некоторые движения меняют характеристики, будучи привязанными к разным направлениям.
Кроме того, для каждого персонажа существует уникальная игровая система, показанная в нижнем углу экрана.
* Спелл-карты в стиле [[Immaterial and Missing Power]]. Спелл-карты требуют объявления перед использованием, что занимает время. В отличие от IaMP можно выбрать более одной карты для матча, но после объявления спелл-карты вы не можете использовать другую, пока не вы не используете объявленную, или пока ее время не выйдет. Объявить карту можно, когда белая полоска жизни полностью переходит в синюю.
* «Последнее слово» (Last Word). Играя активно, вы заполняете полоску популярности, а играя пассивно — сокращаете её. По достижении 100 % популярности вы можете активировать очень мощную спелл-карту.
* Система лимитов (ограничения комбо) перенесена из Scarlet Weather Rhapsody/[[Touhou Hisoutensoku|Hisoutensoku]], но в отличие от этих игр, достижение лимита не спасает вас от атак спелл-картами. Когда вы достигли лимита, вокруг вас появляется белая аура оглушения, делающая вас неуязвимыми для обычных атак, но не спелл-карт. Если же в вас попадает спелл-карта, вы получаете красную ауру оглушения, в которой вы полностью неуязвимы.
* «Барьерная защита» (аналог instant guard). Как и во всех файтингах Тохо, блокирование пулевой атаки уменьшает вашу шкалу энергии. Однако, если вы блокируете прямо перед попаданием атаки, вокруг вас появляется синий барьер, отталкивающий оппонента, и вы не получаете энергетический урон. Если вы блокируете барьерно первый удар серии атак, вы автоматически блокируете барьерно последующие удары атаки. Если же вы блокируете первый удар в серии обычным блоком, вы можете перейти в барьерную защиту двойным нажатием назад во время блокирования.
* Персонажи получили собственные уникальные системы боя.
** [[Рейму]] может перемещаться между сторонами экрана, как в [[Subterranean Animism]] двойным нажатием направления, когда край экрана рядом.
** У [[Мариса Кирисаме|Марисы]] рядом со шкалой энергии есть три звезды. Каждая спецатака, выполненная ею, заполняет одну звезду. Когда они заполнены, следующая спецатака получает дополнительные характеристики, например, повышенный урон или отскок от стены.
** У [[Ичирин]] есть «шкала ярости», заполняемая при получении урона. При заполнении она становится красной, и временно наносит больше урона.
** [[Бякурен]] должна заряжать каждый навык перед использованием.
** Характеристики и урон от атак [[Футо]] повышаются по мере разбивания тарелок.
** У [[Мико]] изменяется цвет мантии в зависимости от успешности боя, при этом её атаки усиливаются или ослабевают.
** [[Нитори Кавасиро]] имеет ограниченный запас боеприпасов, по истечению которого уменьшится скорость пулевых атак и перестанут работать некоторые навыки.
** Удары и навыки [[Койси]] вводятся заранее и активируются при определённых условиях.
** У [[Мамидзо]] есть шкала с листьями, которая уменьшается при нанесении урона ей или призванным ею существам. Если листья кончаются, она временно не может использовать спецатаки.
* У персонажей появились вступительные и победные стойки. Но двигаться перед началом раунда больше нельзя.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
{{main|/Сюжет|/Перевод|/Персонажи|l1=Сюжет|l2=Перевод|l3=Персонажи}}
{{main|/Сюжет|/Перевод|/Персонажи|l1=Сюжет|l2=Перевод|l3=Персонажи}}
Сюжет строится на противостоянии синтоистов, буддистов и даосистов в [[Генсокё]], начатом в предыдущих играх серии.
[[Файл:HM Intro sequence.jpg|thumb|700px|center|]]
 
Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля, [[Деревня людей]] впала в состояние безнадёжности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий [[Генсокё]], [[даосизм]]а, [[буддизм]]а и [[синтоизм]]а решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.
Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля людей, деревня впала в состояние безнадежности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.


Играбельными персонажами являются [[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]], [[Ичирин Кумой]], [[Бякурен Хидзири]], [[Мононобе-но Футо]], [[Тоёсатомими-но Мико]], [[Нитори Кавасиро]], [[Койси Комейдзи]], [[Мамидзо Футацуива]] и новый загадочный персонаж, [[Хата-но Кокоро]], в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.
Играбельными персонажами являются [[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]], [[Ичирин Кумой]], [[Бякурен Хидзири]], [[Мононобе-но Футо]], [[Тоёсатомими-но Мико]], [[Нитори Кавасиро]], [[Койси Комейдзи]], [[Мамидзо Футацуива]] и новый загадочный персонаж, [[Хата-но Кокоро]], в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.
Строка 76: Строка 83:
== Музыка ==
== Музыка ==
{{main|/Музыка|l1=Музыка|}}
{{main|/Музыка|l1=Музыка|}}
Музыка для игры написана [[Уни Акияма|Уни Акиямой]], большая её часть представлена аранжировками композиций из предыдущих игр [[ZUN]]'а.
Саундтрек «Hopeless Masquerade» состоит из 19 композиций, включая темы для всех персонажей и многих событий. Все они включены в [[Hopeless Masquerade OST|официальный саундтрек]]. По большей части это аранжировки, сделанные [[U2 Akiyama|Уни Акиямой]]. [[ZUN]] написал для игры две новых композиции,
На каждом уровне играет переаранжированная тема персонажа, в традициях файтинг-игр. Тема, звучащая во вступительном ролике, написана на основе «Темы восточной сказки».
«[[/Музыка#Тема Мамидзо Футацуивы|Футацуива из Генсокё]]» (аранжировка мелодии «[[Ten Desires/Музыка#Босс экстра-уровня — тема Мамидзо Футацуивы|Футацуива из Садо]]» из «[[Ten Desires]]») и тему [[Кокоро|Хаты-но Кокоро]], «[[/Музыка#Деревня людей (ночь) — Тема Хаты-но Кокоро|Потерянная эмоция]]».  
 
Тема, звучащая во вступительном ролике, написана на основе «[[Theme of Eastern Story|Темы восточной истории]]», элементы которой также можно услышать после битв и на экране выбора персонажа. Некоторые треки содержат живые записи инструментов, включая скрипку, виолончель, гитару, флейту и кларнет. Состав музыкантов остался практически неизменным со времен предыдущих файтингов.
 
Через несколько месяцев после релиза был выпущен [[Hopeless Masquerade OST|оригинальный саундтрек «Hopeless Masquerade»]], содержащий, помимо всего прочего, некоторые треки, не включённые в майский релиз игры.


== Галерея ==
== Галерея ==
<gallery perrow="3" widths="200">
<gallery perrow="3" widths="200">
Th135_logo.png|Логотип из первой демо-версии
Th135_logo.png|Логотип игры из первой демо-версии
File:HM logo2.png|Логотип из второй демо-версии
HM logo2.png|Логотип игры из второй демо-версии
</gallery>
</gallery>


Строка 89: Строка 100:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.tasofro.net/touhou135/ Официальная страница игры]
* [http://www.tasofro.net/ Официальный сайт Tasogare Frontier]
* [http://www.tasofro.net/arc/th135_update_101.exe Патч версии 1.01]
* [http://www.tasofro.net/touhou135/ Официальная страница игры] (яп.)
* [http://www.dl.studio-ramble.com:8081/nolook/tasofro/th135_update_102.exe Патч версии 1.02]
* [http://www16.big.or.jp/~zun/ Официальный сайт ZUN’а]
* [http://mirror.studio-ramble.com/upload/nolook/tasofro/th135_update_103.exe Патч версии 1.03]
* [http://www.tasofro.net/arc/th135_update_134b.exe Патч обновления до версии 1.34b]
* [http://mirror.studio-ramble.com/upload/nolook/tasofro/th135_update_103b.exe Патч версии 1.03b]
* [http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/Touhou_Shinkirou Вики-проект на koumakan.jp, посвящённый геймплею игры] (англ.)
* [http://dl.studio-ramble.com:8081/nolook/tasofro/th135_update_104.exe Патч версии 1.04]
 
* [ http://dl.studio-ramble.com:8081/nolook/tasofro/th135_update_104b.exe Патч версии 1.04b]
 
* [http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/Touhou_Shinkirou Вики-проект на koumakan.jp, посвящённый геймплею игры (англ.)]
{{Navbox HM}}
{{Navbox HM}}
{{игры}}
{{игры}}
[[Категория:Hopeless Masquerade|*]]
[[Категория:Hopeless Masquerade|*]]
[[Категория:Файтинги]]
[[Категория:Tasogare Frontier]]
[[de:Hopeless Masquerade]]
[[de:Hopeless Masquerade]]
[[en:Hopeless Masquerade]]
[[en:Hopeless Masquerade]]
Строка 109: Строка 121:
[[pl:Hopeless Masquerade]]
[[pl:Hopeless Masquerade]]
[[pt:Hopeless Masquerade]]
[[pt:Hopeless Masquerade]]
[[vi:Hopeless Masquerade]]
[[zh:东方心绮楼]]
[[zh:东方心绮楼]]

Версия от 05:02, 17 ноября 2022

東方心綺楼 (とうほうしんきろう) ~ Hopeless Masquerade
Восточная башня шёлкового сердца ~ Hopeless Masquerade
Hopeless Masquerade
Разработчик Tasogare Frontier / Team Shanghai Alice
Издатель Tasogare Frontier / Team Shanghai Alice
Дата выпуска
  • Пробная: 30 декабря 2012 (Comiket 83)
  • Сетевая демо-версия: 12 апреля 2013
  • Полная: 26 мая 2013 (Reitaisai 10)
Жанр Файтинг
Режим игры
  • Одиночная игра в режиме Истории
  • Игрок против игрока
  • Игрок против ИИ
  • Игра по сети
Платформы Windows XP/Vista/7/8
Системные требования
  • Intel Core 2 Duo (2.6 ГГц или выше)
  • DirectX 9.0c
  • 1 Гб на жёстком диске
  • 512 Мб видеопамяти
  • 2 Гб оперативной памяти
  • Pixel Shader 2.0
  • Минимальное разрешение экрана в 1280 × 720 пикселей

Hopeless Masquerade (яп. 東方心綺楼[1], система Поливанова: То:хо: синкиро:, ромадзи: Tōhō Shinkirō, перевод: Восточная башня шёлкового сердца ~ Hopeless Masquerade) — официальная игра из серии «Touhou Project», действие которой хронологически происходит после «Ten Desires» (TH13), но до «Double Dealing Character» (TH14), из-за чего ей присвоен номер TH13.5.

Как и её предшественница, «Scarlet Weather Rhapsody», «Hopeless Masquerade» была выпущена как совместный проект ZUN’а и «Tasogare Frontier». «Tasogare Frontier» известны по таким играм как «Eternal Fighter Zero» и «Immaterial and Missing Power».

Игра значительно отличается от предыдущих файтингов серии. Кроме того, разрешение игры впервые в истории серии составило 1280 на 720. По словам сотрудников Twilight Frontier, игра была создана с нуля и использует новый движок, ничего не заимствуя из прошлых игр[2]. Портреты персонажей нарисованы художником alphes, а фоны, как было популярно в файтингах тех лет, являются трёхмерными (например, ракурс храма Хакурей меняется в зависимости от положения персонажей). Ещё одним новшеством и, в каком-то смысле, визитной карточкой игры являются персонажи-зрители, располагающиеся на заднем плане

Английское название игры является отсылкой к основному сюжету и людям, погрузившимся в пучины безнадёжности из-за «маскарада», устроенного финальным боссом игры, Хатой-но Кокоро, ёкаем масок.

История создания

Проект был анонсирован 5 октября 2012 в Твиттере ZUN’а со ссылкой на сайт Twilight Frontier[3]. На этом сайте появился логотип, короткая аннотация и скриншоты ранних вариантов Рейму Хакурей и Марисы Кирисаме.

10 октября 2012 года в выпуске Nikenme Radio ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Спустя месяц, 3 ноября 2012 года появилось видео[4], показывающее бой между Рейму и Марисой, а в описании содержалась информация о том, что на C83 будет опубликована лишь пробная версия. 19 декабря 2012 года Twilight Frontier в своём блоге подтвердили эту информацию, а также выложили на следующий день второе видео, в котором были показаны битвы ещё нескольких персонажей и толпа зрителей на фоне, которая позже стала визитной карточкой игры. В итоге пробная версия игры была выпущена 30 декабря 2012 года.

12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс трёх доступных персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок и обновлённым до финальной версии движком.

С 17 по 21 мая Twilight Frontier каждый день раскрывали на своём сайте очередного играбельного персонажа, а 26 мая 2013 года на Рейтайсае-10 выпущена полная версия игры. Почти сразу же на официальном сайте был выложен патч версии 1.01.

Геймплей

«Hopeless Masquerade» является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из «Scarlet Weather Rhapsody», но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на уровне популярности персонажа среди зрителей.

Персонажи сражаются один на один, используя обычные ближнебойные атаки и выстрелы, а также навыки и спелл-карты, которые необходимо объявить заранее особой комбинацией. Некоторые навыки будут иметь разный эффект в зависимости от того, на какую кнопку крестовины вы её назначите — к примеру, лазеры Ичирин Кумой будут лететь вниз, если назначить их в нижний слот и наоборот. Каждая карта, навык и заклинание, будучи экипированными, добавляют одно «очко» к определенной вере — синтоизму (神), даосизму (道) или буддизму (仏). Если вера собирает 4 «очка», дальнобойные атаки персонажа получают новые свойства

  • Синтоизм специализируется на диапазоне стрельбы. Он позволяет выстреливать больше пуль с лучшим наведением, но они могут быть легко уничтожены другими пулями или грейзом.
  • Даосизм специализируется на скорости стрельбы. Пули быстрее, имеют лучшую проникающую способность и труднее грейзятся, но обладают плохим наведением.
  • Буддизм специализируется на ближнем бое. Пули крупнее, но имеют плохую дальность. «скоростная атака» (направление + сильный удар) может быть продолжена в комбо.

В игре также появилась система популярности. Во время боя рядом с портретом персонажа находится индикатор популярности, отображённый в процентах под полоской здоровья. В целом, если игрок ведёт себя агрессивно, атакует, наносит урон и не получает его, популярность персонажа растёт, а если он сосредотачивается на защите — падает. Особенную спецатаку под названием «Последнее слово» можно использовать, только набрав 100%-ную популярность.

Кроме того, для каждого персонажа существует уникальная игровая система, показанная в нижнем углу экрана.

Сюжет

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи
HM Intro sequence.jpg

Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля, Деревня людей впала в состояние безнадёжности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий Генсокё, даосизма, буддизма и синтоизма решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.

Играбельными персонажами являются Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме, Ичирин Кумой, Бякурен Хидзири, Мононобе-но Футо, Тоёсатомими-но Мико, Нитори Кавасиро, Койси Комейдзи, Мамидзо Футацуива и новый загадочный персонаж, Хата-но Кокоро, в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.

Музыка

Основная статья: Музыка

Саундтрек «Hopeless Masquerade» состоит из 19 композиций, включая темы для всех персонажей и многих событий. Все они включены в официальный саундтрек. По большей части это аранжировки, сделанные Уни Акиямой. ZUN написал для игры две новых композиции, «Футацуива из Генсокё» (аранжировка мелодии «Футацуива из Садо» из «Ten Desires») и тему Хаты-но Кокоро, «Потерянная эмоция».

Тема, звучащая во вступительном ролике, написана на основе «Темы восточной истории», элементы которой также можно услышать после битв и на экране выбора персонажа. Некоторые треки содержат живые записи инструментов, включая скрипку, виолончель, гитару, флейту и кларнет. Состав музыкантов остался практически неизменным со времен предыдущих файтингов.

Через несколько месяцев после релиза был выпущен оригинальный саундтрек «Hopeless Masquerade», содержащий, помимо всего прочего, некоторые треки, не включённые в майский релиз игры.

Галерея

Примечания

Ссылки