Hopeless Masquerade/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

       Раскладка геймпада:
↖  ↑  ↗
←  о  →    A  B  X  Y
↙  ↓  ↘

 A  = Слабый удар
 B  = Сильный удар
 X  = Слабый выстрел
 Y  = Сильный выстрел

Раскладка для клавиатуры эмулирует геймпад. Для первого игрока раскладка по-умолчанию задана так:

  • Клавиши-стрелки — передвижение персонажа.
  • Клавиша Z соответствует кнопке A геймпада.
  • Клавиша X соответствует кнопке B геймпада.
  • Клавиша C соответствует кнопке C (A+B) геймпада.
  • Клавиша A соответствует кнопке X геймпада.
  • Клавиша S соответствует кнопке Y геймпада.
  • Клавиша D соответствует кнопке Z (X+Y) геймпада.
  • Клавиша Esc соответствует кнопке Start геймпада.

В этой статье движения персонажа обозначаются как стрелками, так и числами из «розы ветров» цифрового блока стандартной клавиатуры:

7 8 9
4 5 6
1 2 3

Цифры соответствует восьми направлениям джойстика + нейтральное положение (5). При этом движение вперед выполняется разными клавишами, в зависимости от того, в какую сторону смотрит персонаж (аналогично и с движением назад). Чтобы избежать путаницы, все цифры-направления указаны для персонажа, который повернут лицом вправо. Тогда 6 всегда означает «движение вперед», 4 — «назад», 2 — «вниз», 8 — «вверх». Запись [A] означает «зажать А».

7, 9, 1 и 3 обозначают диагональные направления. К сожалению, цифровой блок клавиатуры в игре не используется, поэтому для таких движений необходимо зажимать две клавиши-стрелки одновременно. Например, направление 9 означает «зажать стрелку вверх и стрелку вправо».

Как и во многих других современных файтингах, в игре есть спецприёмы, уникальные для каждого персонажа. Подобные атаки выполняются быстрым нажатием последовательности клавиш.

Например, рывок вперёд делается комбинацией →→, что означает «нажать кнопку вперёд дважды». ↓↘→B значит «нажать вниз, затем вниз-вперёд и вперёд, отпустить все кнопки и нажать B» (т.е. кнопку «X» для стандартной раскладки клавиатуры первого игрока).

Клавиши следует нажимать довольно быстро, а кнопку атаки — после того, как набрана комбинация направлений. К примеру, →↓↘B/C на клавиатуре выполняется так: нажать «вперед» (), отпустить «вперед», нажать «вниз» (), зажать «вперед», не отпуская «вниз» (), отпустить всё и нажать В или С. На джойстике достаточно повернуть его вправо (), вниз (), а затем в правый нижний угол ().

Обратите внимание, что направление о нигде не используется. Иногда его применяют как сокращение: «не делать никаких движений».

Основы

В целом, данная игра мало отличается от собратьев по жанру: два персонажа на экране дерутся, используя различные атаки, до тех пор, пока у одного из них не кончится здоровье, или пока таймер не опустится до 0. However, since all characters are constantly in flight and that there's no physical ground, movement is significantly different from a traditional fighting game. In the scenarios, the player can choose one character, where they'll go through a series of stage that contain a battle with another character, or in other words, a boss.

Помимо запаса здоровья, у каждого персонажа есть запас энергии, рейгинг популярности (к которому прилагается круг рядом с портретом персонажа), и уникальная полоска персонажа (рядом с запасом энергии).

In the event of a timeout, the player with the higher popularity rating wins. If both players have the same popularity rating, then the player with more health wins.

Интерфейс

Th135 interface.jpg

  1. Портрет персонажа и индикатор рейтинга популярности (синий — Да, красный — Нет, серый — Ни то, ни другое)
  2. Полоска жизни персонажа. Коричневая зона — потерянное здоровье, синяя зона + белая зона = оставшееся здоровье. Когда белая зона полностью переходит в синюю, вы можете объявить спелл-карту. Красная зона — только что потерянное здоровье.
  3. Индикатор побед персонажа в раундах
  4. Таймер сражения
  5. Рейтинг популярности персонажа
  6. Полоска энергии персонажа. Синяя зона — доступная энергия, красная зона — израсходованная энергия, серая зона — энергия, потерянная при блокировании пуль, спецатак и спелл-карт.
  7. Индикатор веры персонажа. Рядом расположены имя и значок профиля.
  8. Индикатор уникальных способностей персонажа. Например, здесь у Марисы находятся три звезды, заполняемые при применении спецатак.

Управление

Управление в игре настраивается в настройках профиля, как и в предыдущих файтингах. Здесь приведены обозначения для команд управления.

  • Стрелки — перемещение
  • A — слабая рукопашная атака. При многократном нажатии делается серия ударов (как и раньше). Кнопкой направления можно менять заключительный удар.
  • B — сильная рукопашная атака. Выбор направления изменяет ее тип.
  • X — слабая пулевая атака. Тратит энергию.
  • — сильная пулевая атака. Тратит больше энергии.
  • C (A+B) и Z (X+Y) — комбинация этих команд с направлением активирует спецатаки, спелл-карты и предметы.

Прочее

Доступно в режимах против компьютера и против игрока.

  • F1 — устанавливает 100 % популярности первому игроку
  • F2 — устанавливает 100 % популярности второму игроку
  • F3 — переключает автоматическое блокирование у обоих игроков: нет автоблока — обычный автоблок — автоматическая барьерная защита.
  • F4 — включает тренировочный режим. В тренировочном режиме таймер останавливается, игроки в нейтральном состоянии регенерируют здоровье, оба игрока могут объявлять карты, и становятся доступны кнопки F5 и F6.
  • F5 — уменьшает максимальное здоровье обоих игроков на 10 %.
  • F6 — уменьшает максимальную энергию обоих игроков на 10 %.

Обозначения

Движение персонажа будет обозначаться розой ветров на цифровой клавиатуре.

7 8 9
4 5 6
1 2 3

6 соответствует стрелке вперед, 4 — стрелке назад.

Заметьте, что 6 обозначает направление вперед для левого персонажа, но направление назад для правого. Однако при обозначениях для простоты мы будем считать, что персонаж всегда находится слева.

2 и 8 соответствуют стрелкам вниз и вверх.

1, 3, 7 и 9 означают диагональные направления и могут быть выбраны одновременным нажатием двух стрелок на клавиатуре. К примеру, 9 соответствует нажатие стрелок вверх и вперед.

5 означает отсутствие нажатия каких-либо направлений.

Направление в квадратных скобках, например [6], означает удерживание этого направления.

Геймплей

Hopeless Masquerade похож на большинство файтингов во многих отношениях. Два персонажа сражаются, перемещаясь по уровню, используя различные движения и атаки, до тех пор, пока один персонаж не потеряет всю жизнь или таймер не достигнет нуля.

В случае, если время заканчивается, побеждает персонаж с наибольшим рейтингом популярности.

Перемещение

Поскольку персонажи постоянно парят над землей, это вносит свои особенности в геймплей.

  • Нажатие 4 и 6 двигает персонажа вперед-назад
  • Нажатие 1, 3, 7 или 9 выполняет прыжок по диагонали вверх или вниз.
  • Двойное нажатие вперед (66) делает рывок вперед (дэш), одновременно выполняется грейз. При удержании кнопки вперед рывок переходит в полет, а через некоторое время раздается характерный звук, и персонаж выходит на максимальную скорость полета. Траекторию можно слегка корректировать нажатием вверх/вниз.
  • Двойное нажатие назад (44) делает рывок назад (бэкдэш), одновременно выполняя грейз.

Если игрок не атакует и не двигается, персонаж постепенно возвращается на стартовую высоту.

Атака

Обычные атаки

Каждый персонаж имеет набор стандартных движений. Кнопками A и B выполняются рукопашные атаки, кнопками X и Y — пулевые атаки.

  • Кнопка A выполняет слабую рукопашную атаку, имеющую слабую дальность, но хорошую скорость. Многократное нажатие A рядом с оппонентом делает серию атак (известное как dial-A, или A-комбо). Четвертый завершающий удар А-комбо это сильная рукопашная атака. Удерживая направление перед этой атакой изменяет тип завершающего удара. Например, нажатие ААА 8А закончит серию выбивающей вверх атакой.
  • Кнопка B выполняет сильную рукопашную атаку. Добавляя перед ней направление вы получаете разные типы атак: 8B — атака вверх, 6B — сбивающая атака вперед, 2B — атака вниз. Сбивающая атака может отбросывать оппонента на стену с отскоком. При буддизме B-атаки можно заряжать.
  • Выполнение A и B атак во время рывка/полета (66A и 66B) выполняет быструю атаку вперед с хорошей скоростью и силой. Выполнение атак во время максимального ускорения (когда появляется синяя вспышка) выполняет другой тип быстрых атак вперед — 6[6]A и 6[6]B.
  • Кнопки X и Y выполняют слабую и сильную пулевые атаки соответственно, которые потребляют энергию, причем Y расходует больше энергии, чем X. Как и с рукопашными атаками, комбинация с направлениями может менять тип пулевых атак.
Спецатаки

Каждый персонаж имеет свой набор особых атак, уникальных для него. Набор спецатак можно редактировать в меню снаряжения в профиле, расставляя по слотам карты навыков. Выполнение спецатак затрачивает энергию.

Спецатаки выполняются комбинацией направления и одновременным нажатием кнопок A+B или X+Y. Для удобства предусмотрены кнопки C и Z, заменяющие нажатие A+B и X+Y. У персонажа есть два набора особых атак, одни выполняются с кнопкой A+B, другие c X+Y. Вы можете сами расставить навыки по слотам, определяя направление и кнопку выполнения спецатак. Например, «Youkai Buster» Рейму по умолчанию делается комбинацией 6С.

Защита

Блокирование атак выполняется удерживанием задних направлений (1, 4 или 7). Блокирование легких рукопашных атак полностью защищает вас от повреждений, а блокирование сильных рукопашных атак, пулевых атак и спецатак наносит вам энергетический урон, уменьшая максимум вашей энергии на некоторое время, который медленно восстанавливается.

Если вы нажимаете кнопку блока прямо перед попаданием в вас атаки, вы выполняете барьерную защиту (Barrier Guard, аналог Instant Guard в других файтингах). В во время барьерной защиты вас окружает голубой барьер и оппонент будет отброшен назад сильнее, чем при обычном блоке. Если вы делаете барьерную защиту от первого удара серии атак, последующие удары серии также будут заблокированы барьерной защитой. Если же вы заблокировали первый удар серии обычным способом, вы можете перейти в барьерную защиту двойным нажатием назад во время блока.

Здоровье

Игроки начинают с полностью белой полоской здоровья. Во время боя белая полоска понемногу превращается в синюю. Собственно «здоровье» убывает от края экрана к центру и включает в себя и белую, и синюю полоски. Когда белая полоска заканчивается, единственным индикатором здоровья становится синяя полоска. Белая полоска превращается в синюю при:

  • Нанесении ударов оппоненту, даже если оппонент блокирует
  • Получении урона. При получении урона синяя полоска растет быстрее.

Собственно здоровье убывает при:

  • Получении урона
  • Блокировании спецатак и спелл-карт. При блокировании спецатак и спелл-карт наносится т. н. частичный урон (chip damage), от которого нельзя умереть.

Когда белая полоска полностью превращается в синюю, вокруг шкалы появляется светящийся зеленый ободок, и игрок может объявить спелл-карту.

Энергия

Голубая полоска энергии располагается внизу и расходуется для пулевых атак и спецатак, а также для блокирования сильных рукопашных атак. Израсходованная энергия становится красной и постепенно восполняется. Блокирование спецатак и спелл-карт на некоторое время уменьшает максимальное количество энергии. Этот максимум медленно восстанавливается, когда персонаж не блокирует.

Если уровень максимальной энергии падает до нуля, и персонаж блокирует сильную рукопашную атаку, его защита пробивается и персонаж некоторое время не способен выполнять действия и становится беззащитным. После пробивания защиты максимум энергии мгновенно восстанавливается.

Предмет «Магический гриб» позволяет на некоторое время неограниченно пользоваться энергией.

Грейз

Во время рывков и полета с помощью 66 и 44 персонаж может проходить через пули, не получая урона.

Популярность

Популярность — это нововведение Hopeless Masquerade, она показывает оценку зрителей, наблюдающих за сражением. Вокруг портретов персонажей расположены кольца, разделённые на секции синего, красного и серого цветов, показывающие оценку зрителей. При этом синий цвет подписан как Шаблон:Lang (да), красный как Шаблон:Lang (нет) и серый как Шаблон:Lang (ни то, ни другое). При агрессивной игре уровень популярности возрастает, а при пассивной игре — падает. От популярности зависят различные бонусы и штрафы, при включении которых раздается звук.

Бонусы популярности

Персонаж с большей популярностью, чем у оппонента, светится синим.

  • Расширение возможности комбинаций атак
  • Ускорение восполнения энергии
  • Увеличение наносимого энергетического урона
Штрафы непопулярности

Персонаж с отрицательной популярностью, более низкой, чем у оппонента, популярностью светится красным при пассивной игре (например, постоянной защите). Полоска энергии начинает мерцать красным.

  • Более долгое восполнение энергии.
  • Увеличение получаемого энергетического урона

При достижении 100 % популярности сразу активируются бонусы и штрафы обоих игроков, и игрок со 100 % популярности может использовать Последнее слово (Last Word).

Если время заканчивается, побеждает игрок с большей популярностью. Если популярность одинакова, то побеждает игрок с большей шкалой здоровья.

Популярность можно попытаться искусственно повысить, используя предмет Сяку.

Вера

Карты навыков, будучи экипированными, добавляют одно «очко» к определенной вере — синтоизму (Шаблон:Lang), даосизму (Шаблон:Lang) или буддизму (Шаблон:Lang). Если вера собирает 4 «очка», дальние атаки персонажа получают новые свойства:

  • Синтоизм специализируется на диапазоне стрельбы. Он позволяет выстреливать больше пуль с лучшим наведением, но они могут быть легко уничтожены другими пулями или грейзом.
  • Даосизм специализируется на скорости стрельбы. Пули быстрее, имеют лучшую проникающую способность и труднее грейзятся, но обладают плохим наведением.
  • Буддизм специализируется на ближнем бое. Пули крупнее, но имеют плохую дальность. «скоростная атака» (направление + сильный удар) может быть продолжена в комбо.

К примеру, если Рейму обладает большой верой синтоизма, ее амулеты будут лучше наводиться на врага. При большой вере буддизма ее дальние атаки теряют дальность и наведение, зато она может заряжать рукопашные атаки. Большой показатель даосизма увеличивает скорость и точность пулевых атак. Эффекты веры сильно отличаются в зависимости от персонажа.

Показатели веры можно корректировать, экипируя в снаряжение предметы Талисман, Меч, Чётки или Шляпу.

Спелл-карты

Подобно Immaterial and Missing Power, спелл-карты необходимо объявить перед использованием. В отличие от последней, можно экипировать более одной карты, но объявить можно лишь одну за раз. Объяснить карту можно, когда белая полоска полностью переходит в синюю, и полоска жизни начинает светиться зеленым.

Спелл-карты объявляются и активируются подобно спецатакам, комбинацией направления и X+Y или A+B, в зависимости от слота, в который помещена спелл-карта.

После объявления спелл-карты задний фон меняется и подсветка полоски жизни начинает уменьшаться. Вы можете активировать спелл-карту до тех пор, пока подсветка полностью не исчезла. После того, как время объявления карты вышло (использовали ли вы карту или нет), полоска жизни снова становится белой. Вы можете снова накопить синюю полоску и объявить спелл-карту.

Последнее слово (Last Word), в отличие от спелл-карт, не требует объявления и активируется одновременным нажатием четырех кнопок A+B и X+Y (или же C+Z), после достижения 100 % популярности, когда вокруг персонажа горит золотая аура.

Профиль

Основные статьи: Спелл-карты и Предметы

В меню профиля можно настраивать снаряжение персонажа, изменять раскладку управления, создавать и редактировать профили игроков.

Для каждого персонажа предусмотрено несколько настраиваемых наборов снаряжения, каждый из которых обозначается отдельным иероглифом. Это даёт возможность быстро выбирать снаряжение персонажа, не выходя в меню.

В снаряжении персонажа есть два набора слотов, в каждом по 4 слота, соответствующих четырем направлениям — вверх, вниз, влево, вправо. Левый набор снаряжения используется с помощью комбинации направление плюс кнопка C (A+B), правый набор — направление плюс Z (X+Y). Так, например, навык, помещённый в нижний слот левого набора, будет использоваться комбинацией вниз плюс C (A+B).

В слоты могут быть помещены любые из трех типов карт: навыки, спелл-карты и предметы, также можно оставить слоты пустым. Кроме того, большинство навыков изменяют свои свойства, будучи помещенными в разные слоты. Например, Ёкай Бастер Рейму будет выстреливаться вниз при помещении в нижний слот.

  • Навыки — эти карты имеют один желто-красный ободок. Они определяют, какие спецатаки может использовать персонаж в бою.
  • Спелл-карты — они имеют двойной желто-оранжевый ободок. Это мощные атаки, которые нужно объявить перед использованием.
  • Предметы — имеют один серебряный ободок. Предметы доступны всем персонажам. Они имеют самые разные эффекты, вроде неограниченной энергии или амулетов религии.

Навыки и некоторые предметы изменяют соотношение показателей веры, что отображается в треугольной диаграмме справа.

Режимы игры

Режим истории

В режиме истории вы поочередно сражаетесь на 7 уровнях с 7 персонажами, по сюжету игры. Каждый вражеский персонаж имеет несколько жизней и несколько спелл-карт. Каждый играбельный персонаж имеет свой сюжет и набор оппонентов. Изначально для игры в режиме истории доступны 2 персонажа, остальные открываются после прохождения историй имеющихся персонажей. Вы можете выбрать сложность ИИ (Лёгкий, Нормальный, Сложный, Безумный) и профиль игрока.

Режим против компьютера

Быстрый матч против персонажа, управляемого ИИ. Вы можете выбрать персонажа компьютера, сложность ИИ и локацию.

Режим против игрока

Даёт возможность играть двум игрокам на одном компьютере, на разных контроллерах или раскладках клавиатуры.

Сетевая игра

Основная статья: Сетевая игра

Как и в Scarlet Weather Rhapsody и Touhou Hisoutensoku, в Hopeless Masquerade предусмотрен режим сетевой игры через прямое IP-соединение.

Режим практики

Тренировочный режим без ограничений. Вы можете настроить поведение тренировочной куклы из меню паузы.