Immaterial and Missing Power: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевод, продолжение)
м
Строка 29: Строка 29:
 
*256 Мб оперативной памяти
 
*256 Мб оперативной памяти
 
}}
 
}}
Действие '''Immaterial and Missing Power''' ({{lang-ja|東方萃夢想|То:хо: суймусо:|Touhou Suimusou|Собирающаяся фантазия}}) хронологически происходит между событиями «[[Perfect Cherry Blossom]]» (TH07) и «[[Imperishable Night]]» (TH08). таким образом ее называют TH07.5.
+
Действие '''Immaterial and Missing Power''' ({{lang-ja|東方萃夢想|То:хо: суймусо:|Touhou Suimusou|Восточная собирающаяся фантазия}}) хронологически происходит между событиями «[[Perfect Cherry Blossom]]» (TH07) и «[[Imperishable Night]]» (TH08). таким образом ее называют TH07.5.
  
 
В отличие от предыдущих игр серии «[[Touhou Project]]», выполненных исключительно [[ZUN]]’ом, единственным членом [[Team Shanghai Alice]], «Immaterial and Missing Power» является его совместной работой с [[Tasofro|Tasogare Frontier]] (создателей [http://www.tasofro.net/efz/index.html Eternal Fighter Zero]). ZUN работал над сценарием, дизайном [[Суйка Ибуки|Суйки Ибуки]], спелл-картами и несколькими мелодиями, а также управлял разработкой остальных аспектов игры, хотя и предоставляя членам Tasogare Frontier достаточно творческой свободы. В дополнение к этому, он ответственен за мелкие изменения графики и некоторые аспекты программирования.<ref name="afterword">[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Послесловие|Immaterial and Missing Power: Послесловие]]</ref>  
 
В отличие от предыдущих игр серии «[[Touhou Project]]», выполненных исключительно [[ZUN]]’ом, единственным членом [[Team Shanghai Alice]], «Immaterial and Missing Power» является его совместной работой с [[Tasofro|Tasogare Frontier]] (создателей [http://www.tasofro.net/efz/index.html Eternal Fighter Zero]). ZUN работал над сценарием, дизайном [[Суйка Ибуки|Суйки Ибуки]], спелл-картами и несколькими мелодиями, а также управлял разработкой остальных аспектов игры, хотя и предоставляя членам Tasogare Frontier достаточно творческой свободы. В дополнение к этому, он ответственен за мелкие изменения графики и некоторые аспекты программирования.<ref name="afterword">[[Immaterial and Missing Power/Перевод/Послесловие|Immaterial and Missing Power: Послесловие]]</ref>  

Версия 01:11, 22 апреля 2016

東方萃夢想 (とうほうすいむそう)
東方萃夢想
Immaterial and Missing Power
Нематериальная и пропавшая сила
Immaterial and Missing Power
Разработчик Team Shanghai Alice / Tasogare Frontier
Издатель Team Shanghai Alice / Tasogare Frontier
Дата выпуска
  • Техн. демо-версия: 18 апреля 2004
  • Пробная версия: 15 августа 2004
  • Полная: 30 декабря 2004
Жанр Файтинг
Режим игры
  • Одиночная игра в режиме истории
  • Игрок против игрока
  • Игрок против ИИ
Платформы Windows 98/2000/XP
Системные требования
  • Pentium 800 МГц
  • 1,1 Гб на жёстком диске
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 32 Мб видеопамяти
  • DirectSound
  • 256 Мб оперативной памяти
Официальный сайт http://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html

Действие Immaterial and Missing Power (яп. 東方萃夢想, система Поливанова: То:хо: суймусо:, ромадзи: Touhou Suimusou, перевод: Восточная собирающаяся фантазия) хронологически происходит между событиями «Perfect Cherry Blossom» (TH07) и «Imperishable Night» (TH08). таким образом ее называют TH07.5.

В отличие от предыдущих игр серии «Touhou Project», выполненных исключительно ZUN’ом, единственным членом Team Shanghai Alice, «Immaterial and Missing Power» является его совместной работой с Tasogare Frontier (создателей Eternal Fighter Zero). ZUN работал над сценарием, дизайном Суйки Ибуки, спелл-картами и несколькими мелодиями, а также управлял разработкой остальных аспектов игры, хотя и предоставляя членам Tasogare Frontier достаточно творческой свободы. В дополнение к этому, он ответственен за мелкие изменения графики и некоторые аспекты программирования.[1]

Геймплей[править]

Основные статьи: Геймплей, Уровни и Спелл-карты

Главным отличием «Immaterial and Missing Power» от других игр из серии «Touhou Project» является то, что это не двумерный даммаку-шутер, а двумерный файтинг, в котором уделено большое внимание стрельбе. Именно поэтому система спелл-карт, присутствующая во всех играх эпохи Windows, здесь играет немного другую роль. Кроме того, что спелл-карты являются особыми атаками игрока, их оригинальным образом используют противники в режиме Истории, вызывая уникальные серии атак. Количество спелл-карт зависит от уровня, на котором находится игрок.

Сюжет[править]

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

В Генсокё всё успокоилось после инцидента с весенним снегом в «Perfect Cherry Blossom». Рейму Хакурей и другие обитатели Генсокё каждые три дня начинают праздник, во время которого появляется странный туман. Выбранный персонаж решает положить этому конец и выходит, чтобы разобраться в чём дело. Позже Ая Сямеймару в «Bohemian Archive in Japanese Red» назовёт эти события «Ночной парад ста они каждые четыре дня».

Виновницей инцидента оказалась они, несмотря на то, что в легендах говорится, что они больше не существуют, по имени Суйка Ибуки. Её расстроило то, что сезон любования цветам сильно укоротился из-за долгой зимы, и, используя свою способность распространяться по территории в виде тумана, она вынуждает людей и ёкаев устраивать пиры и вечеринки. Чем больше она напивается, тем сильнее становится, и она носит с собой огромный кувшин, сильно ценимый среди они, в котором никогда не кончается саке.

Поскольку искусство изгнания они было утеряно, никому так и не удалось окончательно победить Суйку, но туман исчез и вечеринки стали проводиться реже.

Музыка[править]

Основная статья: Музыка

В общей сложности «Immaterial and Missing Power» содержит 34 музыкальных трека. Это первая игра серии «Touhou Project», саундтрек которой хранится в формате .ogg в целях уменьшения места. Как правило, для каждой арены существует дневная и ночная музыкальные темы, привязанные к конкретному персонажу.

Саундтрек почти полностью состоит из ремиксов музыкальных тем из предыдущих игр серии, написанных композиторами Twilight Frontier, известными как NKZ и U2, а также включает оригинальные мелодии, написанные ими же. ZUN написал треки «Demystify Feast», «Опускается ночь ~ Evening Star|Вечерняя звезда» (тема Юкари Якумо) и «Онигасима волшебной страны ~ Missing Power» (тема Суйки Ибуки). Позже он признался, что его собственные работы странно смотрятся рядом с аранжировками.[1]

Отдельный диск с саундтреком, содержащий все мелодии, был выпущен на 68 Комикете, 14 августа 2005 года. Кроме того, тема Юкари попала в «Changeability of Strange Dream», а «Demystify Feast» — в «Magical Astronomy». В рамках диска тема Юкари была аранжирована и в таком виде попала в «Scarlet Weather Rhapsody», вместе с «Разбитой Луной», котороя стала темой Суйки.

Press[править]

A very early trial of the game was released on April 18, 2004 at the first Reitaisai alongside the initial trial of Imperishable Night. Later on at that summer's Comiket, a more full-featured trial was released. Finally, at Comiket 67 on December 30, 2004, the full version saw its release at both the event and in doujin stores. Many patches were released afterwards, culminating in the final v1.11 patch that included Hong Meiling as a playable character, though without a story mode.

Ссылки[править]

Примечания[править]