Immaterial and Missing Power

Материал из Touhou Wiki
Версия от 02:43, 25 марта 2016; Lemington (обсуждение | вклад) (Перевод, продолжение)
Перейти к навигации Перейти к поиску
東方萃夢想 (とうほうすいむそう)
東方萃夢想
Immaterial and Missing Power
Нематериальная и пропавшая сила
Immaterial and Missing Power
Разработчик Team Shanghai Alice / Tasogare Frontier
Издатель Team Shanghai Alice / Tasogare Frontier
Дата выпуска
  • Техн. демо-версия: 18 апреля 2004
  • Пробная версия: 15 августа 2004
  • Полная: 30 декабря 2004
Жанр Файтинг
Режим игры
  • Одиночная игра в режиме истории
  • Игрок против игрока
  • Игрок против ИИ
Платформы Windows 98/2000/XP
Системные требования
  • Pentium 800 МГц
  • 1,1 Гб на жёстком диске
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 32 Мб видеопамяти
  • DirectSound
  • 256 Мб оперативной памяти
Официальный сайт http://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html

Действие Immaterial and Missing Power (яп. 東方萃夢想, система Поливанова: То:хо: суймусо:, ромадзи: Touhou Suimusou, перевод: Собирающаяся фантазия) хронологически происходит между событиями «Perfect Cherry Blossom» (TH07) и «Imperishable Night» (TH08). таким образом ее называют TH07.5.

В отличие от предыдущих игр серии «Touhou Project», выполненных исключительно ZUN’ом, единственным членом Team Shanghai Alice, «Immaterial and Missing Power» является его совместной работой с Tasogare Frontier (создателей Eternal Fighter Zero). ZUN работал над сценарием, дизайном Суйки Ибуки, спелл-картами и несколькими мелодиями, а также управлял разработкой остальных аспектов игры, хотя и предоставляя членам Tasogare Frontier достаточно творческой свободы. В дополнение к этому, он ответственен за мелкие изменения графики и некоторые аспекты программирования.[1]

Геймплей[править]

Основные статьи: Геймплей, Уровни и Спелл-карты

Главным отличием «Immaterial and Missing Power» от других игр из серии «Touhou Project» является то, что это не двумерный даммаку-шутер, а двумерный файтинг, в котором уделено большое внимание стрельбе. Именно поэтому система спелл-карт, присутствующая во всех играх эпохи Windows, здесь играет немного другую роль. Кроме того, что спелл-карты являются особыми атаками игрока, их оригинальным образом используют противники в режиме Истории, вызывая уникальные серии атак. Количество спелл-карт зависит от уровня, на котором находится игрок.

Сюжет[править]

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

В Генсокё всё успокоилось после инцидента с весенним снегом в «Perfect Cherry Blossom». Рейму Хакурей и другие обитатели Генсокё каждые три дня начинают праздник, во время которого появляется странный туман. Выбранный персонаж решает положить этому конец и выходит, чтобы разобраться в чём дело. Позже Ая Сямеймару в «Bohemian Archive in Japanese Red» назовёт эти события «Ночной парад ста они каждые четыре дня».

Виновницей инцидента оказалась они, несмотря на то, что в легендах говорится, что они больше не существуют, по имени Суйка Ибуки. Её расстроило то, что сезон любования цветам сильно укоротился из-за долгой зимы, и, используя свою способность распространяться по территории в виде тумана, она вынуждает людей и ёкаев устраивать пиры и вечеринки. Чем больше она напивается, тем сильнее становится, и она носит с собой огромный кувшин, сильно ценимый среди они, в котором никогда не кончается саке.

Поскольку искусство изгнания они было утеряно, никому так и не удалось окончательно победить Суйку, но туман исчез и вечеринки стали проводиться реже.

Music[править]

Основная статья: Музыка

The music of Immaterial and Missing Power has a total of 34 tracks included. It's the first Touhou Project game to have the music stored in an .ogg format, due to the large amount of music that would probably require three whole discs for the entire game if losslessШаблон:Cn. Generally, there's a theme for the night time of each stage, along with a different theme for the day time of the same stage, which are associated to the character.

It consists generally of arrangements of previous Touhou songs by two composers from Twilight Frontier named NKZ and U2, along with including original soundtracks created by themselves. ZUN composed the boss themes Demystify Feast, Night Falls ~ Evening Star (Yukari Yakumo's theme), and Oni's Island in the Fairyland ~ Missing Power (Suika Ibuki's theme). He comments that his songs felt somewhat out of place among the other arrangements.[1]

The soundtrack containing all the songs was released at Comiket 68 on August 14, 2005. Yukari's theme was later included in Changeability of Strange Dream while Demystify Feast was included later in Magical Astronomy. Yukari's theme was remixed in this OST and thus was used as her theme in Scarlet Weather Rhapsody while Broken Moon was used as Suika's theme in the same game.

Press[править]

A very early trial of the game was released on April 18, 2004 at the first Reitaisai alongside the initial trial of Imperishable Night. Later on at that summer's Comiket, a more full-featured trial was released. Finally, at Comiket 67 on December 30, 2004, the full version saw its release at both the event and in doujin stores. Many patches were released afterwards, culminating in the final v1.11 patch that included Hong Meiling as a playable character, though without a story mode.

Ссылки[править]

Примечания[править]