Imperishable Night/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(расширение)
Строка 1: Строка 1:
<!--''Note: Оставил большинство английских названий в скобках. Если русскоязычные названия устраивают, или переведут лучше, думаю, можно будет убрать. Особое внимание при проверке прошу уделить переводу слова item (особенно star и bomb items) и запутанных моментов, где нагорожено много слов ради сохранения истинного смысла фразы.''-->
{{Translate}}
{{translate}}
== Игровой процесс ==
 
== Геймплей ==
 
=== Управление ===
=== Управление ===
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.


В игре можно использовать клавиатуру либо геймпад.
Управление с клавиатуры:
* Клавиши-'''стрелки''' для перемещения
* Клавиша '''Z''' производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
* Клавиша '''X''' выпускает бомбу, также известную как [[Спелл-карты|спелл-карта]], если они ещё остались
* Клавиша '''Shift''' замедляет персонажа при зажатии и переключается между персонажами. Как правило, фокусирует огонь на узкую область
* Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню
* Клавиша '''Ctrl''' проматывает текущий диалог
* Клавиша '''Home''' или '''P''' создаёт снимок экрана в формате <tt>.bmp</tt> в каталоге /snapshot
* Клавиша '''Q''' (в паузе) возвращает на титульный экран
* Клавиша '''R''' (в паузе) возвращает в начало первого уровня


Управление клавиатурой:
=== Основы ===
* '''Клавиши со стрелками''' перемещают персонажа
«[[Imperishable Night]]» представляет собой довольно стандартный вертикальный [[даммаку]]-шутер серии «[[Touhou Project]]», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.
* '''Z''' выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня
* '''X''' активирует бомбу, также известную как [[Spell Card|Спелл-карта]] (если они еще есть)
* '''Shift''' меняет персонажа (замедляет движение и изменяет природу снарядов и бомб; как правило, это делает атаки более фокусированными)
* '''Esc''' останавливает игру и показывает меню паузы
* '''Ctrl''' используется для прокрутки диалогов
* '''Home''' или '''P''' создает .bmp скриншот в директории /snapshot.


=== Основы геймплея ===
В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами [[Спелл-карта|спелл-карт]].


Геймплей [[Imperishable Night]] схож с любым из [[danmaku]] [[shooting game]]. Персонаж, управляемый человеком пробиваясь сквозь вражеские снаряды и отбиваясь от врагов, в конце уровня сталкивается с сильными главарями.
В этот раз в игру добавлена система «времени». Игра начинается в 23:00 (11:00 PM), с каждым уровнем время увеличивается на один час. Если же за время прохождения уровня было собрано достаточное количество сфер времени, то к общему времени добавляется лишь полчаса. Однако, время может увеличиться на полчаса если игрок использовал Продолжение. Если перед началом последнего уровня время превышает 5:00 AM, игра заканчивается, игрок проиграл.


Всего есть 4 уровня сложности: Простой (Easy), Средний (Normal), Сложный (Hard), и Безумный (Lunatic). Уровни сложности различаются сложностью атак, скоростью огня, вариациями траекторий движения пуль, а также количеством и типами [[Spell Card|Спелл-карт]] боссов.
==== Выстрел ====
 
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 8, 24, 48, 80 и 128 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут, превратившись в предметы-звёзды, которые будут тут же собраны. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов. Новинкой является другая возможность автосбора предметов — необходимо активировать сфокусированный режим, зажав клавишу '''Shift''', находясь в верхней части экрана.
В этой части добавлена система «времени». Игра начинается в 23:00 (11:00 PM), С каждым уровнем время увеличевается на один час; если во время прохождения уровня было собрано достаточное количество сфер времени (time orbs), то к общему времени добавляется лишь полчаса. Кроме того, время может увеличиться еще на полчаса, если игрок использовал продолжение после смерти (т. н. continue). Если перед началом последнего уровня время превышает 5:00 AM, игра заканчивается.
 
==== Выстрелы ====
 
Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. Типы атаки и поведение снарядов варьируются в зависимости от выбранного персонажа. Атака может быть усилена заполнением шкалы силы (Power Level), что достигается сбором бонусов силы (power items). Стрельба становится мощнее при достижении игроком уровня силы в 8, 24, 48, 80 и 128, который является максимальным. Когда сила игрока достигает максимального уровня, все снаряды на экране превращаются в бонусы-звездочки (star items), и автоматически собираются. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен ''автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана'' (см. [[POC]]). Эта способность ''очень'' важна для достижения рекордов (high scores). Игрок, не достигший максимальной силы, все же может автоматически собирать бонусы, находясь выше [[POC]]. Для этого необходимо нажать '''Shift''' (переход в форму фантома).


==== Бомбы ====
==== Бомбы ====
Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и участника команды, используемого в данный момент, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым. По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 3 бомбы. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну. Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.


«Бомбы» персонажа — ограниченный по количеству использований способ выхода из затруднительных ситуаций. Площадь атаки бомбы, длительность действия и сила варьируются и зависят от выбранного персонажа и, для команды, формы, в которой игрок находится (человек или фантом), но, в любом случае, наносит серьезный урон всем попавшим в зону действия врагам. Кроме того, все снаряды в зоне действия бомбы исчезают, а все бонусы на экране автоматически собираются. Персонаж игрока становится неуязвимым на время действия бомбы и небольшого промежутка времени после его окончания. На момент начала игры и после того как персонаж восстановиться после потери жизни, игрок имеет в запасе 3 бомбы. Количество бомб может быть увеличено сбором бонусов-бомб (bomb items) — каждый из них добавляет одну. Одновременно можно иметь в запасе не более 8 бомб. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.
Если в персонажа попали, можно использовать Последнее слово, чтобы избежать потери жизни. Для этого необходимо успеть использовать бомбу в короткие мгновения после столкновения (0.1-0.9 секунд, зависит от выбранной команды, количества использованных бомб, а также того, является ли ваш противник боссом, использующим спелл-карту или нет). Этот короткий промежуток времени называется «граница между жизнью и смертью». Последнее слово использует ''две бомбы'' (может и одну — если в запасе осталась последняя), но эффект разрушительнее и действие длится дольше. К сожалению, игрок также теряет немалое количество сфер времени (столько же, сколько было бы потеряно в результате потраченной жизни).


Если в персонажа попал снаряд, можно использовать Последнее Заклинание (Last Spell), чтобы избежать потери жизни. Для этого необходимо успеть использовать бомбу в короткие мгновения после столкновения (0.1-0.9 секунд, это зависит от выбранной команды, количества использованных бомб, а также от того, является ли ваш противник боссом, использующим спелл-карту (spellcard) или нет). Этот короткий промежуток времени называется «граница между жизнью и смертью». Последнее Заклинание использует ''две бомбы'' (может и одну — если в запасе осталась последняя), но эффект разрушительнее и действие длится дольше. К сожалению, игрок также теряет немалое количество сфер времени (столько же, сколько было бы потеряно в результате потраченной жизни).
Кроме того, хотя это не так широко известно, в этой части присутствует и обычная контрбомба, знакомая из предыдущих частей серии. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту, а не Последнее слово, и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.
 
Кроме того, хотя это не так широко известно, в этой части присутствует и обычная контрбомба («counter-bomb», «deathbomb»), знакомая из предыдущих частей серии. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную карту заклинания, а не Последнее Заклинание, и игра продолжается дальше так, как будто столкновения не происходило.


==== Жизни ====
==== Жизни ====
По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.


С настройками по умолчанию, игрок начинает игру, имея 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.
[[Хитбокс]] персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши '''Shift''' и представляет собой белую точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.
 
[[Hit box|Хитбокс]]<ref>Да, большинство игроков в данмаку-шутеры именно так и переводят hitbox — хитбокс</ref> персонажа в сравнении с отображаемым на экране спрайтом довольно мал — всего лишь 5x5 пикселей. Окрашенная точка, отображающаяся при зажатии '''Shift''', точно соответствует площади хитбокса. Ситуация, когда хитбокс персонажа соприкоснулся с хитбоксом вражеского снаряда, лазера, или же самого врага, считается столкновением.
 
Игрок награждается дополнительными жизнями при достижении определенного количества собранных бонусов (point items). В обычной игре дополнительные жизни даются после сбора 100, 250, 500, 800 и 1100 бонусов. Также можно получить 1up бонус после победы над мидбоссом на 3ей и 5ой стадиях. На Дополнительном Уровне (Extra Stage) жизни даются при накоплении 200 и 666 бонусов. Вы можете одновременно иметь не более 8 жизней. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, ему добавляется бомба.


При потере жизни, также теряются 16 очков силы (Power points) (13 из которых разбрасываются для сбора). Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени. После потери всех жизней, игрок может продолжить игру с того же места, где погиб. Однако при этом текущее количество очков (current score) вернется к 11 x кол-во использований «продолжить» (continue), а текущий рекорд будет потерян, и не будет возможности сохранить повтор игры (replay). Игрок может использовать «продолжить» до 4:30 AM (поскольку дальнейшее использование перенесет вас дальше 5:00 AM). Единственным исключением является Финал Б (Final B). На этой стадии использование «продолжить» невозможно.
Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество предметов-очков или при поднятии особых предметов. В обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 100, 250, 500, 800 и 1100 предметов-очков, а дополнительные жизни выпадают из мидбоссов уровней 3 и 5. Для экстра-уровня дополнительные жизни прибавляются по достижении 200 и 666 предметов, а дополнительная жизнь выпадает из мидбосса и последнего обычного врага. Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, вместо этого он получит бомбу.


==== Шкала Фантома ====
При потере жизни персонаж также потеряет 16 пунктов уровня силы, 13 из которых разбрасываются для последующего сбора. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.


<blockquote>''Важно: В игре «Imperishable Night» существуют различные виды существ, такие как люди, ёкаи, маги или вампиры. Все существа, кроме человека называются одним термином '''фантом'''. У всех фантомов есть спутники (рабы), которые дают им дополнительную силу (у боссов их бывает так много, что не только атакуют персонажа, но и закрывают собой своего владельца).''</blockquote>
После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 11 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, и в конце игры отправится на уровень 6А, а не 6Б, что гарантирует плохую концовку. Использовать Продолжение можно вплоть до 4:30.


Шкала фантома имеет границы от −100 % ([[человек]]) до 100 % ([[ёкай]]). Если игрок уничтожает врагов в человеческой форме (несфокусировавшись), ползунок шкалы фантома постепенно движется в сторону −100 %. И наоборот, если игрок уничтожает врагов, находясь в форме фантома, (сфокусировавшись), ползунок ползет к 100 %. Чем больше в персонаже человеческого, тем синее его выстрелы, чем больше он становится фантомом, тем его атака краснее.
==== Индикатор ёкая ====
<blockquote>''В игре «Imperishable Night» все существа, не являющиеся людьми, классифицированы как ёкаи. У всех них есть спутники (рабы), которые дают им дополнительную огневую мощь (у боссов их бывает так много, что они не только атакуют персонажа, но и закрывают собой своего владельца).''</blockquote>


У некоторых команд шкала фантома ограничена другими рамками:
Индикатор имеет границы от −100 % ([[человек]]) до 100 % ([[ёкай]]). Если игрок уничтожает врагов в человеческой форме (не сфокусировавшись), ползунок шкалы постепенно движется в сторону −100 %. И наоборот, если игрок уничтожает врагов, находясь в режиме ёкая, (сфокусировавшись), ползунок ползёт к 100 %. Чем больше в персонаже человеческого, тем синее его выстрелы, чем больше он становится ёкаем, тем его атака краснее.
* Команды
** Призрачная команда ([[Ёму Компаку]]/[[Ююко Сайгёдзи]]): от −50 % до 100 %
** Другие команды: от −100 % до 100 %
* Одиночки
** Все фантомы: от −20 % до 100 %
** Ёму Компаку (полу-человек, полу-призрак): от −50 % до 50 %
** Другие люди: от −100 % до 20 %


Уничтожение вражеских спутников сдвигает ползунок шкалы к 0 %. Их можно повредить, только находясь в форме [[человек]]а. Автоматическое разрушение спутников после победы над их владельцем не дает такого эффекта (но все же приносит несколько сфер времени).
Уничтожение вражеских спутников сдвигает ползунок шкалы к 0 %. Их можно повредить, только находясь в форме [[человек]]а. Автоматическое разрушение спутников после победы над их владельцем не дает такого эффекта (но приносит несколько сфер времени).


Сбор фиолетовых сфер времени сдвигает ползунок к 100 %, вне зависимости, в какой форме находится персонаж. Их источниками являются бонусы карт заклинаний и вражеские спутники (когда они взрываются после победы над их хозяином).
Сбор фиолетовых сфер времени сдвигает ползунок к 100 %, вне зависимости от того, в какой форме находится персонаж. Их источниками являются бонусы за спелл-карты и вражеские спутники (когда они взрываются после победы над их хозяином).


При достижении 80 % персонаж получает возможность собирать сферы времени, атакуя врагов (в человеческой форме) или же получая ранения в битве с боссом и убивая врагов (в форме фантома). Так как очень важно собирать максимально возможное количество много сфер времени (для замедления времени, с одной стороны, и достижения рекорда, с другой), игрок должен стараться держать ползунок либо левее −80 %, либо правее 80 %. Если ползунок персонажа не может в принципе достичь 80 %, он собирает сферы при достижении 30 %.
При достижении 80 % персонаж получает возможность собирать сферы времени, атакуя врагов (в человеческой форме) или же уклоняясь в битве с боссом и убивая врагов (в форме фантома). Так как очень важно собирать максимально возможное количество много сфер времени (для замедления времени, с одной стороны, и достижения рекорда, с другой), игрок должен стараться держать ползунок либо левее −80 %, либо правее 80 %. Если ползунок персонажа в принципе не может достичь 80 %, он собирает сферы при достижении 30 %. Если же ползунок не может достичь даже 30%, такой способ сбора сфер времени становится недоступен.


После использования бомбы, ползунок шкалы будет отброшен к 100 % (при использовании в сфокусированном состоянии) или −100 % (в несфокусированном). Контрзаклинание передвигает ползунок в ''противоположное'' направление. После смерти, ползунок возвращается к 0 %. Если игрок ничего не делает, ползунок медленно движется к 0 % (этого эффекта можно избежать, постоянно переключаясь между человеческой формой и фантомом).
После использования бомбы ползунок шкалы будет отброшен к 100 % (при использовании в сфокусированном состоянии) или −100 % (в несфокусированном). Последнее слово передвигает ползунок в ''противоположное'' направление. После смерти ползунок возвращается к 0 %. Если игрок ничего не делает, ползунок медленно движется к 0 % (этого эффекта можно избежать, постоянно переключаясь между человеческой формой и фантомом).


{| border="1" cellpadding="2"
{| border="1" cellpadding="2"
|+Суммарная таблица шкалы фантома
|+ Суммарная таблица индикатора ёкая
! Команда/персонаж !! Доступный диапазон !! Сферы за атаку врагов !! Сферы за ранения
! Команда/персонаж !! Доступный диапазон !! Сферы за атаку врагов !! Сферы за ранения
|-
|-
Строка 80: Строка 66:
| от −100 % до 100 % || с −100 % до −80 % || с 80 % до 100 %
| от −100 % до 100 % || с −100 % до −80 % || с 80 % до 100 %
|-
|-
! Все фантомы
! Все ёкаи
| от −20 % до 100 % || Недоступно || с 80 % до 100 %
| от −20 % до 100 % || Недоступно || с 80 % до 100 %
|-
|-
Строка 90: Строка 76:
|}
|}


=== Стадии ===
==== Уровни сложности ====
Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Imperishable Night» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.


В основной игре доступны 6 стадий:
: Лёгкий: Новолуние — Для тех, кто не особо много играет в Тохо.
# Стадия 1:「蛍火の行方」 Destination of the Fireflies — Куда летят светлячки
: Нормальный: Молодая Луна — Для тех, кто часто играет в Тохо.
# Стадия 2:「人間の消える道」 The Path Where Humans Vanish — Путь, где исчезают люди
: Сложный: Первая четверть — Для тех, кто любит стрелялки.
# Стадия 3:「歴史喰いの懐郷」 The History-Eater’s Nostalgia — Ностальгия Историка
: Безумный: Прибывающая Луна — Ни для кого.
# Стадия 4:
: Экстра: Полнолуние — Луна сводит людей с ума.
#* Необъяснимый (Uncanny): 「伝説の夢の国」 Legendary Paradise — Легендарная страна грез
#* Могучий (Powerful): 「魔力を含む土の下」 Underneath the Mana-Saturated Soil — Под землей, насыщенной маной
# Стадия 5: 「穢き世の美しき檻」 A Pure Cage of the Filthy World — Чистая клетка для грязного мира
# Финальная Стадия
#* А: 「姫を隠す夜空の珠」 Princess-Concealing Orb in the Night Sky — Сфера в ночном небе, скрытая Принцессой
#* Б: 「五つの難題」 Five Impossible Requests — Пять невозможных просьб


В списке стадий есть две ветви. На 4ой стадии, игрок автоматически переходит на Необъяснимый (Uncanny), если играет Марисой, Алисой, Сакуйей, Ремилией, или на Могучий (Powerful), если играет Рейму, Юкари, Ёму или Ююко. В режиме практики (Practice Mode) можно выбрать любой из этих уровней, если они уже открыты.
=== Уровни ===
В основной игре доступны 6 уровней:
# Уровень 1: {{nihongo|Куда летят светлячки|「蛍火の行方」}}
# Уровень 2: {{nihongo|Дорога, на которой пропадают люди|「人間の消える道」}}
# Уровень 3: {{nihongo|Ностальгия пожирателя истории|「歴史喰いの懐郷」}}
# Уровень 4:
#* Необъяснимый: {{nihongo|Легендарная страна грёз|「伝説の夢の国」}}
#* Могучий: {{nihongo|Под землей, насыщенной маной|「魔力を含む土の下」}}
# Уровень 5: {{nihongo|Чистая клетка в грязном мире|「穢き世の美しき檻」}}
# Финальный уровень:
#* А: {{nihongo|Сфера в ночном небе, скрывающая Принцессой|「姫を隠す夜空の珠」}}
#* Б: {{nihongo|Пять невыполнимых поручений|「五つの難題」}}


Если персонаж впервые оказался на Финальной Стадии, он автоматически переходит к Финалу А. Если же Финал А ранее уже был пройден, игрок переходит к Финалу Б. Если оба финала были пройдены, у игрока появляется возможность выбора (Финал Б сложнее Финал А). Хотя, Финал Б становится недоступен, если в течение игры была использована возможность «продолжить» (continue).
В этом спискеесть два разветвления. На четвёртом уровне игрок автоматически переходит на Необъяснимый, если играет Марисой/Алисой или Сакуей/Ремилией, или на Могучий, если играет Рейму/Юкари или Ёму/Ююко. В режиме Практики можно выбрать любой из этих уровней, если они уже открыты.


После того как игра была пройдена одним из персонажей (и Финал А, и Финал Б), то для персонажа открывается Дополнительный Уровень (Extra Stage). Дополнительный Уровень отличается значительно более сильными и быстрыми врагами, крайне сложными промежуточными и основным боссами, а также отсутствием возможности продолжить игру после потери всех жизней.
Если персонаж впервые оказался на финальном уровне, он автоматически переходит к варианту А. Если же он ранее уже был пройден, игрок переходит к варианту Б. Если оба финала были пройдены, у игрока появляется возможность выбора (вариант Б сложнее, чем А). Однако, Финал Б становится недоступен, если в течение игры было использовано Прододжение.


=== Битвы с Боссами ===
Как только оба варината финального уровня были пройдены, игроку станет доступен экстра-уровень. Он заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидает чрезвычайно опасный босс. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.


В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, которые показаны как полоски жизни (health bars) в верхней части экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием [[Spell Card|Спелл-карт]], переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Атака босса немного меняется, в зависимости от того, в каком состоянии находится игрок — сфокусированном или нет.<ref>Имеется в виду, что в сфокусированном состоянии спутники босса становятся недоступными для атаки.</ref> Окрашенные секции соответствуют использованию Спелл-карт, белые — обычным атакам.
=== Битвы с боссами ===
В них основная сложность и основная суть игры. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием [[Спелл-карты|спелл-карт]], переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Атаки босса будут немного отличаться в зависимости от того, сфокусирован персонаж или нет. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.


Даже нормальные атаки боссов значительно сильнее обычной атаки персонажей. [[Spell Card|Спелл-карты]] завораживают игрока сложными комбинациями траекторий, в них часто используются особые снаряды и препятствия (Spellcard attacks bedazzle the player with combinations of complex patterns that often involve the use of projectiles and obstacles crafted especially for use with that Spell Card). Если игрок смог одолеть Спелл-карту босса, не получив урона и не использовав ни одной бомбы, он будет вознагражден за свой подвиг основательным количеством бонусных очков (score bonus).
Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу и не допустив разрушения барьера, тогда вы получите награду за спелл-карту.


Каждая атака сопровождается таймером. Когда время выходит, босс переключается на следующую атаку, даже если его полоска жизни не пуста. Путь выжидания, когда атака босса разрушит его самого, не так уж плох, но не приносит бонусных очков. (Заметьте, что некоторые боссы неуязвимы. В сражении с такими вы ''получите'' бонусные очки, если сможете выжить до окончания атаки.)
Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков.


В битвах с боссами, маркер на нижнем крае экрана отображает горизонтальную позицию босса. Так как ваша цель временами может полностью скрыться снарядами или тьмой<ref>[[Мистия Лорелей]]</ref>, маркер может быть весьма полезен для прицеливания. Когда босс только начинает терять здоровье, маркер мерцает тускло, но по мере сокращения полоски жизни начинает мигать ярко-красным.
Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов. Метка становится чуть более тусклой когда босс получает урон, и вспыхивает красным когда заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.


Если игрок, проходя стадию, набрал достаточное количество сфер времени и не играет на простом уровне сложности (Easy difficulty), перед смертью босс использует по меньшей мере одно последнее заклинание (last spell) (как эквивалент контр-бомбы персонажа). Такие заклинания значительно сложнее обычных, но приносят большое количество бонусных очков. Во время последнего заклинания невозможно воспользоваться бомбой или потерять жизнь (в случае столкновения заклинание просто отменяется). В течение его действия, поверх индикаторов жизней и бомб игрока стоит красно-белый крест и надпись «Nullify».
Если игрок, проходя уровень, набрал достаточное количество сфер времени и не играет на Лёгком уровне сложности, перед смертью босс использует по меньшей мере одно Последнее слово (как эквивалент контрбомбы персонажа). Такие спелл-карты значительно сложнее обычных, но приносят большое количество дополнительных очков. Во время последнего заклинания невозможно воспользоваться бомбой или потерять жизнь (в случае столкновения заклинание просто отменяется). В течение его действия, поверх индикаторов жизней и бомб игрока стоит красно-белый крест и надпись «Nullify».


=== Разметка экрана ===
=== Содержимое экрана ===
[[Файл:th08screenLayout.jpg|frame|right|Разметка экрана]]
[[Файл:th08screenLayout.jpg|frame|right|right]]


# Ваш персонаж
#Персонаж игрока
# Набранные очки
#Количество очков игрока
#* Рекорд: ваш рекорд этим же персонажем, и на этом же уровне сложности
#*High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
#* Очки: текущее количество очков
#*Score: Текущее количество очков
# Число оставшихся жизней и бомб / Примерное местоположение [[POC]]
#Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
# Статус игрока
#Состояние игрока
#* Сила: сила ваших выстрелов, максимум — 128
#*Power: Сила выстрела, до максимума в 128
#* Ранения: число вражеских снарядов, задевших хитбокс персонажа в течение игры
#*Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от [[хитбокс]]а игрока за игру
#* Собранные бонусы: число собранных в течение игры бонусов (point items) и количество, необходимое для получения дополнительной жизни
#*Point: Количество предметов-очков, подобранное за игру и число, необходимое для получения дополнительной жизни
#* Время: число сфер времени (time orbs), собранных на уровне и количество, необходимое для уменьшения затраченного на уровень времени на полчаса
#*Time: число сфер времени, подобранное за уровень и количество, необходимое для уменьшения затраченного на уровень времени на полчаса
# Статус врага
#Состояние противника
#* Полоска(и) слева: число оставшихся у врага жизней. Белые секции на полоске соответствуют обычным атакам босса, красные — Спелл-картам.
#*Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту
#* Число справа: оставшееся время до саморазрушения Спелл-карты
#*Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
# Шкала фантома
#Индикатор ёкая
#* Процент человечности/фантомности
#*Процент человека/ёкая
#* Синий значок — человек(人)
#*Иероглиф «человек» (人)
#* Красный значок — ёкай(妖)
#*Иероглиф «ёкай» (妖)
# Статус Спелл-карты
#Текущая спелл-карта
#* Название: название текущей Спелл-карты
#*Title: Название используемой спелл-карты
#* Бонусные очки: непрерывно меняющееся значение бонуса Спелл-карты
#*Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
#* История: сколько раз текущая Спелл-карта была успешно пройдена, и общее количество попыток.
#*History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.
{{clear}}


=== Открывающиеся возможности ===
== Параметры персонажей ==
=== Команда иллюзорного барьера ===
: Особенности команды:
:: Маленький хитбокс.
:: Много времени на применение Последнего слова.
:: Можно использовать Последнее слово, даже если осталась только одна бомба.


* Тренировка (Level Practice): Команда или персонаж могут потренироваться в прохождении уровня, если уже успешно одолели его в нормальном режиме. В тренировке персонаж начинает игру, имея 9 жизней и 3 бомбы. При потере всех жизней продолжить игру дальше (continue) невозможно.
'''■ Человек:'''
* Спелл-практика (Spell Practice): Команда или персонаж могут потренироваться в преодолении Спелл-карт, с которыми уже встречались. Пройдя достаточно Спелл-карт в режиме спелл-практики, вы можете открыть Спелл-карты Последнего слова (Last Word Spell cards). Спелл-практика становится доступной после прохождения игры до нормальной концовки (normal ending) (то есть раньше, чем игровое время достигнет 5:00 AM). (Для выбора команды в режиме спелл-практики, используйте клавиши влево-вправо.)
[[Рейму Хакурей]] (博麗 霊夢)
* Игра отдельным персонажем: Эта возможность позволяет играть одним персонажем из команды. Для открытия этой возможности, все команды должны пройти игру и до Финала А, и до Финала Б. (Для выбора отдельного персонажа пролистайте команды дальше клавишами влево-вправо.)
: Особые способности: Не получает ранений при столкновении с вражеским спутником
* Спелл-карты Последнего слова (Last Word Spell Cards): Эти Спелл-карты даются за истинные подвиги, такие как прохождение игры определенными персонажами или на определенной сложности, или же после открытия/прохождения достаточного числа Спелл-карт. Подробнее см. [[Imperishable Night: Last Word Spell Cards|Last Word Spell Cards]].
:: Скорость движения: ★★★★
:: Скорость движения в фокусе: ★
:: Выстрел: «Амулет разума» (「マインドアミュレット」) [Быстрая + самонаведение, средняя мощность]
:: Спелл-карта: Знак духа «Самоцветы фантазии» (霊符「夢想妙珠」)
:: Последнее слово: Божественный дух «Печать фантазии -Вспышка-» (神霊「夢想封印 瞬」)


== Играбельные персонажи ==
'''● Ёкай:'''
[[Юкари Якумо]] (八雲 紫)
: Спутник: «Призванный [[сикигами]], тип Якумо» (「召喚八雲式」) [Самонаведение, малая мощность]
:: Скорость движения: ★★★★
:: Скорость движения в фокусе: ★
:: Выстрел: «Ёкайские иглы» (「妖回針」) [Прямолинейная атака, высокая мощность]
:: Спелл-карта: Знак границы «Четыре барьера» (境符「四重結界」)
:: Последнее слово: Граница «Четыре барьера вечной ночи» (境界「永夜四重結界」)


=== 幻想の結界チーム Команда Иллюзорного Барьера (Illusionary Border Team) ===
=== Команда арии запретной магии ===
: '''■ Человек:'''
: Особенности команды:
: 博麗 霊夢 ([[Рейму Хакурей]])
:: Большая зона подбора предметов
:: Обычная скорость: ★★★★
:: Низкая граница автосбора предметов
:: Скорость в фокусе:
 
:: Особые способности: Не получает урона при столкновении с вражескими спутниками.
'''■ Человек:'''
:: Выстрелы: 「マインドアミュレット」 «Амулет разума» («Mind Amulet») [разброс и самонаведение, средней силы]
[[Мариса Кирисаме]] (霧雨 魔理沙)
:: Спелл-карта: 霊符「夢想妙珠」 Духовный знак «Сфера фантазий» (Spirit Sign «Fantasy Orb»)
: Особые способности: Автосбор доступен даже без достижения максимального уровня силы
:: Последнее Заклинание: 神霊「夢想封印 瞬」 Божественный дух «Печать фантазий -Мгновение-» (Divine Spirit «Fantasy Seal -Blink-»)
:: Скорость движения: ★★★★★★
: '''● Фантом:'''
:: Скорость движения в фокусе: ★★
: 八雲 紫 ([[Юкари Якумо]])
:: Выстрел: «Ракеты звёздной пыли» (「スターダストミサイル」) [Прямолинейная атака, высокая мощность]
:: Обычная скорость: ★★★★
:: Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» (恋符「マスタースパーク」)
:: Скорость в фокусе:
:: Последнее слово: Магипушка «Файнл-спарк» (魔砲「ファイナルスパーク」)
:: Спутник: 「召喚八雲式」 «Призванный [[Шикигами]], тип Якумо» («Summoning Shikigami, type-Yakumo») [самонаведение, слабая атака]
 
:: Выстрелы: 「妖回針」 «Призрачная игла» («Apparition Needle») [прямая атака средней силы]
'''● Ёкай:'''
:: Спелл-карта: 境符「四重結界」 Знак границы «Четырёхкратный барьер» (Border Sign «Quadruple Barrier»)
[[Алиса Маргатройд]] (アリス・マーガトロイド)
:: Последнее Заклинание: 境界「永夜四重結界」 Граница «Четырёхкратный барьер вечной ночи» (Boundary «Quadruple Barrier of the Imperishable Night»)
: Спутник: «Кукла Шанхай» (「上海人形」)
: '''Параметры команды:'''
:: Скорость движения: ★★★★
:: Маленький хитбокс.
:: Скорость движения в фокусе: ★★
:: Более продолжительный интервал времени, в течение которого можно активировать Последнее Заклинание (Long reaction-time given for using Last Spells).
:: Выстрел: «Загадка спектра» (「スペクトルミステリー」) [Лазер, высокая мощность]
:: Можно использовать Последнее Заклинание, даже если осталась лишь одна бомба.
:: Спелл-карта: Знак магии «Искусная жертва» (魔符「アーティフルサクリファイス」)
:: Последнее слово: Магипуляция «Возвращение в небытие» (魔操「リターンイナニメトネス」)
 
''Примечание'': Существует тактика, названная в сообществе «Malice Cannon» («Пушка Малисы») — если очень быстро нажимать клавишу '''Shift''', Мариса будет успевать стрелять одновременно с лазером Алисы. Получившаяся в итоге атака будет самым сильным выстрелом в игре, обладающим настолько высокой мощностью, что нарушает правила игры. К примеру, эта атака может наносить урон Моко во время её бессмертия, тем самым заканчивая карту выживания раньше срока. Слово «Malice», очевидно, происходит из соединения имён персонажей, «Marisa» и «Alice», но одновременно переводится как «злоба», иными словами, это «Пушка злобы».
 
=== Команда мечтательной Алой дьяволицы ===
: Особенности команды:
:: Большая зона [[грейз]]а.
:: При потере жизни на экране появится предмет-бомба в том случае, если у предыдущей жизни оставались неиспользованные бомбы.
 
'''■ Человек:'''
Сакуя Идзаёй (十六夜 咲夜)
: Особые способности: Предметы падают медленнее
:: Скорость движения: ★★★★
:: Скорость движения в фокусе: ★★★
:: Выстрел: «Таинственный Джек» (「ミステリアスジャック」) [Веерная атака, очень малая мощность]
:: Спелл-карта: Иллюзорный знак «Смертельный наряд» (幻符「殺人ドール」)
:: Последнее слово: Иллюзия погребения «Призрачный убийца в ночной дымке» (幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」)
 
'''● Ёкай:'''
Ремилия Скарлет (レミリア・スカーレット)
: Спутник: «Летающий слуга» (「サーヴァントフライヤー」) [Неподвижный, прямолинейная атака, средняя мощность]
:: Скорость движения: ★★★★★★
:: Скорость движения в фокусе: ★★★
:: Выстрел: «Танец ночи» (「ナイトダンス」) [Лазер, средняя мощность]
:: Спелл-карта: Алый знак «Красный замок без ночи» (紅符「不夜城レッド」)
:: Последнее слово: Багровый демон «Алая Дьяволица» (紅魔「スカーレットデビル」)
 
=== Команда обитателей Мира мёртвых ===
: Особенности команды:
:: Человеческая часть индикатора ёкая уменьшена вдвое.
:: Если бомб меньше, чем 3, после каждого уровня будет получена дополнительная бомба.


=== 禁呪の詠唱チーム Команда Арии Запретной Магии (Aria of Forbidden Magic Team) ===
'''▲ Получеловек:'''
: '''■ Человек:'''
Ёму Компаку (魂魄 妖夢)
: 霧雨 魔理沙 ([[Мариса Кирисаме]])
: Особые способности: Призрачная половина Ёму стреляет в сторону, противоположную последнему передвижению игрока (к примеру, если игрок двигался влево, она будет стрелять вправо)
:: Обычная скорость: ★★★★★★
: Спутник: «Призрачная половина» (「半幽霊」) (При игре только за Ёму фокус будет фиксировать направление стрельбы)
:: Скорость в фокусе: ★★
:: Скорость движения: ★★★★★★
:: Особые способности: Автоматический сбор предметов доступен, даже если сила выстрелов не максимальна.
:: Скорость движения в фокусе:
:: Выстрелы: 「スターダストミサイル」 «Звездная пыль» («Stardust Missile») [мощная, узкая атака вперед]
:: Выстрел: «Причудливость шести миров» (「六道怪奇」) [Прямолинейная атака, высокая мощность]
:: Спелл-карта: 恋符「マスタースパーク」 Знак любви «Мастер Спарк» (Love Sign «Master Spark»)
:: Спелл-карта: Человеческий знак «Удар современности» (人符「現世斬」)
:: Последнее Заклинание: 魔砲「ファイナルスパーク」 Магическая пушка «Финальная вспышка» (Magicannon «Final Spark»)
:: Последнее слово: Человек-они «Удар бесконечного будущего» (人鬼「未来永劫斬」)
: '''● Фантом:'''
: アリス・マーガトロイド ([[Алиса Маргатройд]])
:: Обычная скорость: ★★★★
:: Скорость в фокусе: ★★
:: Спутник: 「上海人形」 «Кукла Шанхай» («Shanghai Doll») [мощная, узкая атака вперед]
:: Выстрелы: 「スペクトルミステリー」 «Загадочный спектр» («Spectrum Mystery») [мощная, узкая атака вперед]
:: Спелл-карта: 魔符「アーティフルサクリファイス」 Магический знак «Искусная жертва» (Magic Sign «Artful Sacrifice»)
:: Последнее Заклинание: 魔操「リターンイナニメトネス」 Магическая манипуляция «Возращение к неодушевлённости» (Magipulation «Return Inanimateness»)
: '''Параметры команды:'''
:: Большой хитбокс для предметов.
:: Большая область автоматического сбора предметов.


=== 夢幻の紅魔チーム Команда Мечтательной Алой Дьяволицы (Visionary Scarlet Devil Team) ===
'''● Ёкай:'''
: '''■ Человек:'''
Ююко Сайгёдзи (西行寺 幽々子)
: 十六夜 咲夜 ([[Сакуя Идзаёй]])
: Спутник: «Смертельная бабочка» (「死蝶霊」) [Многонаправленная атака, средняя мощность]
:: Обычная скорость: ★★★★
:: Скорость движения: ★★★★
:: Скорость в фокусе: ★★★
:: Скорость движения в фокусе:
:: Особые способности: Скорость падения предметов становится меньше.
:: Выстрел: «Приглашение с того света» (「対岸の誘い」) [Веерная атака, средняя мощность(переменная)]
:: Выстрелы: 「ミステリアスジャック」 «Таинственный валет» («Mysterious Jack») [распределенная, слабая атака]
:: Спелл-карта: Знак смерти «Жуткий сон» (死符「ギャストリドリーム」)
:: Спелл-карта: 幻符「殺人ドール」 Знак иллюзий «Кукла-убийца» (Illusion Sign «Killer Doll»)
:: Последнее слово: Бабочка смерти «Вечный сон в стране грёз» (死蝶「華胥の永眠」)
:: Последнее Заклинание: 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Похоронная иллюзия «Призрачный убийца в ночном тумане» (Buriallusion «Phantomic Killer in Night Mist»)
: '''● Фантом:'''
: レミリア・スカーレット ([[Ремилия Скарлет]])
:: Обычная скорость: ★★★★★★
:: Скорость в фокусе: ★★★
:: Спутник: 「サーヴァントフライヤー」 «Летающий слуга» («Servant Flier») [мощная, неподвижная атака вперед]
:: Выстрелы: 「ナイトダンス」 «Ночной танец» («Night Dance») [слабая атака вперед]
:: Спелл-карта: 紅符「不夜城レッド」 Алый знак "Красный бессонный замок " (Scarlet Sign «Red the Nightless Castle»)
:: Последнее Заклинание: 紅魔「スカーレットデビル」 Алая Магия «Алый демон» (Scarlet Magic «Scarlet Devil»)
: '''Параметры команды:'''
:: Большой хитбокс для грейза.
:: При потере жизни автоматически выбрасывается бомба, если в предыдущей жизни были неиспользованные бомбы.


=== 幽冥の住人チーム Команда Жителей Мира Мертвых (Netherworld Dwellers' Team) ===
Примечание: В случае Ююко средняя мощность указана для случая, когда противника поражает 2 потока. Для одного потока мощность малая (меньше, чем у Рейму, но больше, чем у Сакуи). Существует возможность поразить противника тремя потоками, что делает Ююко по силе равной Марисе и Алисе. Ююко при выстреле вплотную по силе равна Ёму.
: '''▲ Полу-Человек:'''
: 魂魄 妖夢 ([[Ёму Компаку]])
:: Обычная скорость: ★★★★★★
:: Скорость в фокусе: ★
:: Особые способности: Призрачная половина Ёму стреляет в противоположном направлении от последнего движения (то есть, если персонаж передвинулся влево, то призрак стреляет вправо).
:: Спутник: 「半幽霊」 «Призрачная половина» («Ghostly Half») [мощная атака, произвольного направления]
:: Выстрелы: 「六道怪奇」 «Причудливость шести миров» («Bizarreness of Six Realms») [мощная атака вперед]
:: Спелл-карта: 人符「現世斬」 Человеческий знак «Разрез времени» (Human Sign «Slash of Present»)
:: Последнее Заклинание: 人鬼「未来永劫斬」 Одержимость «Разрез вечности» (Obsessor «Slash of the Eternity»)
: '''● Фантом:'''
: 西行寺 幽々子 ([[Ююко Сайгёдзи]])
:: Обычная скорость: ★★★★
:: Скорость в фокусе: ★
:: Спутник: 「死蝶霊」 Смертельная бабочка («Deadly Butterfly») [слабая, распределенная атака]
:: Выстрелы: 「対岸の誘い」 «Приглашение из Иного Мира» («Invitation from Nether Side») [слабая, распределенная атака]
:: Спелл-карта: 死符「ギャストリドリーム」 Знак смерти «Ужасный сон» (Death Sign «Ghastly Dream»)
:: Последнее Заклинание: 死蝶「華胥の永眠」 Смертельная бабочка «Вечный сон» (Deadly Butterfly «Everlasting Nap»)
: '''Параметры команды:'''
:: Рамки человеческой стороны шкалы фантома в два раза меньше.
:: После каждой пройденной стадии даруется дополнительная бомба, если текущее количество бомб меньше 3-х.


== Набор очков ==
== Набор очков ==


=== Враги ===
=== Противники ===
Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.


Любой урон, причиненный врагам выстрелами или бомбами игрока, слегка увеличивает количество заработанных очков (score). Уничтожение врагов приносит немного больше очков, но даже их количество лежит в диапазоне от нескольких сотен до нескольких тысяч за одного врага, что не так уж и много. Однако, выпущенные врагами снаряды важны для ранений (grazing), а выпадающие из врагов бонусы (items) — для сбора, что приносит в итоге гораздо большее количество очков.
=== Грейз ===
{{main|Грейз}}
«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым.


=== Ранения ===
{| style="border-collapse: collapse;" border=1
|- align=center
! colspan="3" | Индикатор ёкая
! rowspan="2" | Прибавка к очкам
! rowspan="2" | Прибавка к счётчику
|- align=center
! Ёму в одиночку || Призрачная команда || Другие персонажи
|- align=center
| от -50% до -30% || от -50% до -30% || от -100% до -80% || 6 000 || 3
|- align=center
| от -30% до -20% || от -30% до -20% || от -80% до -20% || 4 000 || 2
|- align=center
| от -20% до 20% || от -20% до 20% || от -20% до 20% || 2 000 || 1
|- align=center
| от 20% до 30% || от 20% до 80% || от 20% до 80% || 4 000 || 1
|- align=center
| от 30% до 50% || от 80% до 100% || от 80% до 100% || 6 000 || 1
|}
 
От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры можно грейзить непрерывно пока они находятся на экране.


«Получить ранение» (grazing) — означает, что пуля или лазер прошли критично близко к хитбоксу игрока. Очки, начисляемые за ранения, различны и зависят от положения ползунка на шкале фантома. В левой его части, от −80 % до −30 % (синяя часть), каждое полученное ранение стоит 2000 очков, и каждая пуля причиняет 3 ранения (итого 6000 очков за каждую пулю). Между −30 % и −20 % каждое ранение приносит 4000 очков и добавляет 2 к счетчику ранений. Начиная с −20 %, и выше, каждая пуля наносит лишь одно ранение. С −20 % до 20 % каждое ранение приносит 2000 очков. С 20 % до 80 % (или 30 %, для Ёму) — 4000 очков. И, с 80 % и выше — 6000 очков. Счетчик ранений (graze counter) используется для подсчета Бонуса зачистки (Clear bonus) и бонуса со star item’ов. С каждой пули ранения можно получить лишь единожды, так что следование за ней не приносит дополнительных очков и не увеличивает счетчик ранений. Лазеры причиняют ранения вне зависимости от положения возле них, и, также, как и пули, приносят очки и ранения лишь единожды.
=== Предметы-очки ===
Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой при максимальном уровне силы или на экстра-уровне/уровне Фантазм будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на ''той же'' высоте, что и линия максимальной стоимости предметов. Максимальная стоимость предметов указана под индикатором ёкая.  


=== Бонусы ===
Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить только около 50 % своей максимальной стоимости. Это большая разница, поэтому старайтесь подбирать их как можно выше. Кроме того, предметы-очки, подобранные в самом низу экрана, принесут всего 20 % своей максимальной стоимости. Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже. '''Стоимость всех предметов-очков удваивается, если значение индикатора ёкая находится правее -80% (-30% для Ёму).'''


Бонусы — основной источник добычи очков в игре. Чем выше подбирается бонус, тем больше очков за него дается, но до определенного максимума. Максимальное количество очков при подборе обозночается ''желтым'' шрифтом. Линия авто-сбора предметов находится на той же высоте, где за бонусы дается максимальное количество очков.
Маленькие предметы-очки (крохотные синие кружки) приносят 1/10 от значения больших.


За обычный бонус дается максимум можно столько очков, сколько указано в шкале фантома. Количество очков удваивается, если шкала выше 80 % или ниже −80 % (или −30 %, если играть за Ёму).
Стоимость предметов-очков увеличивается за каждые две подобранные сферы времени.


Мини-бонусы (маленькие синие круги) дают 1/10 очков от обычного бонуса.
Ценность бонусов возрастает на 10 очков за каждые 2 собранные «сферы времени».<br />
Начальная ценность бонусов зависит от уровня сложности:
Начальная ценность бонусов зависит от уровня сложности:


<table border=1 width=180><tr><td ALIGN=CENTER>Easy</td><td ALIGN=CENTER>60,000</td></tr><tr><td ALIGN=CENTER>Normal</td><td ALIGN=CENTER>100,000</td></tr><tr><td ALIGN=CENTER>Hard</td><td ALIGN=CENTER>200,000</td></tr><tr><td ALIGN=CENTER>Lunatic</td><td ALIGN=CENTER>300,000</td></tr><tr><td ALIGN=CENTER>Extra</td><td ALIGN=CENTER>300,000</td></tr></table>
  Лёгкий:      60 000
  Нормальный:  100 000
  Сложный:      200 000
  Безумный:    300 000
  Экстра:      300 000
 
=== Усилители ===
Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако, после получения максимального уровня все усилители на экране превратятся в маленькие предметы-очки. И пока персонаж будет оставаться на максимальном уровне силы, усилители выпадать больше не будут. Вместо них будут выпадать маленькие предметы-очки.
 
Большие усилители приносят столько же очков, сколько 8 обычных. Максимальные усилители (F) повышают уровень силы до максимального и приносят 300 очков (1000, если игрок уже на этом уровне силы).
 
=== Сферы времени ===
 
 
 
===Time Orbs===
Exclusive to [[Imperishable Night]], they are believed to slow the passing of the night. Time orbs are essential to scoring in the game. The value of a time orb depends on the number of total point items you have collected. They are worth [# of large point items / 2] X 10, and the minimum value of a time orb is 100 points.
 
Time orbs appear in one of six ways:
 
* Collecting a spell card bonus
* Damaging enemies in human form while the gauge is under -80%
* Grazing while the gauge is over +80% (only when a boss/mid-boss is present) (can be done either in human or youkai form, but in human form the time orbs will move the gauge away from +80%)
* Destroying enemies while in -80% human mode or +80% youkai mode
* Destroying familiars, either by depleting their own health or by destroying their master
* Cancelling bullets by destroying familiars
 
The effects of collecting them are:
 
* If a certain number is collected in a stage (see below for requirements), the game clock only advances 30 minutes, as opposed to an hour. In addition, in stage 1-5 on Normal or higher difficulty, you get to try the corresponding stage boss's last spell.
* For every two orbs collected, the point counter increases by 10 points.
* Each time orb that is collected in human mode bumps the youkai gauge toward the human side. The reverse happens when a time orb is collected in youkai mode.
* Collecting a time orb during a spell card will increase the spell card bonus by 8000 points. However, during spells where the bonus decreases over time, this will not allow the bonus to increase beyond its starting value.
 
Familiars and time orbs are related. '''In boss battles''', the numbers of familiars on screen are shown on top left of the screen.
*First number = a = number of familiars on screen
*Bracketed number = b = total number of familiars that weren't destroyed
For example, in a boss fight, if +11(78) is shown in the top left screen, that means a = 11, b = 78.
 
The formula for the number of time orbs created due to familiars on defeating a boss's life bar segment is different depending on whether the player is using a team or a solo character:
 
'''For teams'''
::0 < a <= 8 familiars: 10 * a + 2 * a * a + 2 * b
::a > 8 familiars: 26 * a + 2 * b
'''For human solo'''
::0 < a <= 4 familiars: 16 * a + 6 * a * a + 2 * b
::a > 4 familiars: 40 * a + 2 * b
'''For youkai solo'''
::0 < a <= 10 familiars: 6 * a + 2 * a * a + 2 * b
::a > 10 familiars: 26 * a + 2 * b


=== Бонус мощности ===
'''In stage portion''' the above formulae still apply except that a = b. The number of time orbs gained is summarised in the table below:
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="2"
|-
! Type || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15
|-
! Team
| 0 || 14 || 32 || 54 || 80 || 110 || 144 || 182 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420
|-
! Solo Human
| 0 || 24 || 60 || 108 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630
|-
! Solo Youkai
| 0 || 10 || 24 || 42 || 64 || 90 || 120 || 154 || 192 || 234 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420
|-
|}
 
When there are no familiars on screen there will be no time items (a = 0).
 
The above familiar-timeorbs formulae do not calculate bullet cancel from destroying familiars.


Бонусы мощности увеличивают мощность выстрела. Пока мощность не достигла максимума, за такой бонус дается 10 очков. Когда персонаж достигает максимальной силы, все бонусы мощности превращаются в простые бонусы. Пока у персонажа сила максимальна, эти бонусы не появляются и вместо них появляются простые бонусы.
Using a standard bomb will not reduce the time orb level. Dying or using a Last Spell will give a penalty to the counter, however. <!--The penalty is calculated as follows:


Большие бонусы мощности равны 8 обыкновенным. Так же есть бонус «полная мощность», который появляется при использовании «продолжения» (continue). Он увеличивает мощность до максимума и дает 300 очков. Если подобрать бонус, уже имея максимальную мощность, то он даст 1000 очков.
c + min(int(Counter - c)/10, 500)


where c depends on the number of bombs in stock:
{| style="border-collapse: collapse;" border=1
! Character !! Number of bombs in stock
|-
| || 0 || 1 || 2 || 3+
|- align=center
| Reimu/Yukari || 35 || ... || 225 || 405
|- align=center
| All others || 35 || 195 ||
|}-->
<!--
=== Сферы времени ===
=== Сферы времени ===


Строка 288: Строка 385:
* Для каждой второй собранной сферы счетчик очков увеличивается на 10.
* Для каждой второй собранной сферы счетчик очков увеличивается на 10.
* Каждая сфера, собранная в режиме человека отбрасывает ползунок шкалы фантома в минус. В обратную сторону он движется при сборе сфео в сфокусированном режиме.
* Каждая сфера, собранная в режиме человека отбрасывает ползунок шкалы фантома в минус. В обратную сторону он движется при сборе сфео в сфокусированном режиме.
* Сбор каждой сферы времени во время действия спелл-карты увеличивает бонус от неё на 8000 очков.
* Сбор каждой сферы времени во время действия спелл-карты увеличивает бонус от неё на 8000 очков.-->


=== Бонусы-звезды ===
=== Звёздные бонусы ===
Эти предметы появляются каждый раз, когда уничтожается вражеский снаряд. Это может произойти в следующих случаях:
* При переходе от простых атак босса к его спелл-карте и наоборот;
* При уничтожении определённых врагов;
* При получении максимального уровня силы;
* При использовании бомбы
Каждый звёздный бонус приносит количество очков, рассчитываемое по формуле: int(graze / 40) * 10 + 300. Операция int оставляет у десятичной дроби только целую часть. К примеру, если в данный момент у вас 4039 очков грейза и вы подобрали звёздный бонус, то он будет стоить int(4039 / 40) * 10 + 300 = 1300 очков.


Эти бонусы появляются каждый раз, когда уничтожается вражеская пуля. Это может произойти, когда вы разбиваете атаку босса (уничтожив до конца его полоску здоровья), или достигаете максимальной силы атаки, или уничтожаете врага, или используете бомбу. Стоимость бонусов-звезд зависит от кочичества ранений. Формула следующая: int(ранения/40)*10+300. Например: с 10 ранениями, каждый звездный бонус будет стоить 300 очков [0+300], а с 4039-ю — 1300 очков [1000+300].
=== Бонус за снаряды ===
Когда вы лишаете босса одной жизни, опустошив его полоску здоровья, все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд. Этот бонус считается ''отдельно'' от звёздного бонуса. Победа над боссом в правильный момент может означать выбор между 100 000 и 4 000 000 очков.


=== Бонус за вражеские пули ===
Игра рассчитывает количество очков по следующей формуле: Первый снаряд на экране стоит 2 000 очков, каждая следующая на 20 больше (2000, 2020, 2040, 2060 и т.д.), пока дело не дойдёт до 301го снаряда. Он и все последующие будет стоить 8 000 очков. Максимальное значение бонуса: 11 385 000 для максимального количества снарядов в 1 536.
Когда вы лишаете босса одной жизни, опустошив его полоску здоровья, все пули, которые находились на экране в это время, сформируют бонус за пули. Чем больше было пуль на экране в момент полного опустошения полоски здоровья босса, тем большим будет бонус. Этот бонус ''не зависит'' от количества собранных звёздных бонусов. Формула подсчёта бонуса такая: первая пуля на экране стоит 2000 очков, вторая — 2020, третья — 2040 и так далее до 8000, после чего каждая оставшаяся пуля будет стоить 8000 очков. Чтобы получить максимальный бонус, перед убийством босса выжидайте, когда пуль на экране будет больше всего.


=== Бонусы за спеллкарты ===
=== Бонусы за спелл-карты ===
После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса за спелл-карту зависит от конкретной спелл-карты:


После обычной атаки босс чаще всего атакует спеллкартой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту. Начальное значение бонуса за спеллкарту зависит от её названия и уменьшается со временем. Также есть спеллкарты на выживание, то есть такие, для которых значение бонуса не уменьшается со временем и во время действия которых босс обычно неуязвим. За каждую сферу времени, подобранную во время действия спеллкарты, к значению бонуса прибавляется 8000 очков. Значение бонуса за спеллкарту не может привысить своё начальное значение, за исключением спеллкарт на выживание. Для любой спеллкарты значение бонуса не может превысить 99 999 990 очков.
Уровень 1                                  :  10 000 000
Уровень 2                                  :  15 000 000
Уровень 3                                  :  20 000 000
Уровни 4А/4Б, большинство                  :  22 000 000
Уровни 4А/4Б, финальная и Последнее слово  :  25 000 000
Уровень 5, спелл-карты                      :  26 000 000
Уровень 5, Последнее слово                  :  30 000 000
Уровни 6А/6Б, спелл-карты                  :  30 000 000
Уровни 6А/6Б, Последнее слово              :  33 000 000*
Мидбосс экстра-уровня                      :  40 000 000
Моко, кроме спелл-карт выживания            :  45 000 000
Спелл-карта #203, «Одержимая фениксом»      :  10 000 000*
Спелл-карта #205, «Нескончаемая стрельба»  :  10 000 000*
Последние слова, кроме спелл-карт выживания :  99 999 990
Спелл-карта #215, «Природная фантазия»      :  60 000 000*
Спелл-карта #216, «Пылающая звезда»        :  60 000 000*
Спелл-карта #222                            :  10 000 000*
 
С течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле (изначальное значение) / (7 *оставшееся время в секундах * 10) каждый кадр, округлённое до 10.. За каждую сферу времени, собранную во время спелл-карты, бонус увеличится на 8 000. Однако, бонус не может стать больше изначального значения (не считая карт выживания).
 
Во время выполнения некоторых спелл-карт, называемых спелл-картами выживания, босс станет неуязвимым и бонус за спелл-карту можно получить, только дождавшись окончания отсчёта таймера без потери жизней и использования бомб. Бонус в таких спелл-картах не уменьшается со временем и может превысить изначальное значение до максимума в 99 999 990. Все спелл-карты выживания выделены в таблице выше символом «*».


=== Бонус за прохождение ===
=== Бонус за прохождение ===
В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:


Номер уровня      10 000 000 (Уровень 1)
                    15 000 000 (Уровень 2)
                    20 000 000 (Уровень 3)
                    25 000 000 (Уровень 4, любой)
                    30 000 000 (Уровень 5)
                    35 000 000 (Финальный А)
                    40 000 000 (Финальный Б)
                    66 600 000 (Экстра)
Предметы-очки    × 50 000    (количество предметов-очков, подобранных за уровень)
Грейз            × 500      (количество очков грейза для этого уровня)
Сферы времени    × 1 000    (количество сфер времени, подобранных за уровень)


Если же уровень был последним, вариант А, к бонусу добавляются:


В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который зависит от его успехов на уровне. Бонус высчитывается по следующей схеме:
Оставшиеся жизни × 25 000 000 (не считая текущей)
Оставшиеся бомбы × 5 000 000


Уровень      10,000,000 (Уровень 1)
Если уровень был последним, вариант Б, к бонусу дополнительно прибавляется:
              15,000,000 (Уровень 2)
              20,000,000 (Уровень 3)
Ночной бонус    × 20 000 000 (каждые полчаса, оставшиеся до 5:00)
              25,000,000 (Уровень 4, Uncanny или Powerful)
              30,000,000 (Уровень 5)
              35,000,000 (Финал А)
              40,000,000 (Финал Б)
              66,600,000 (Экстра-стадия)
Бонусы        x    50,000 (бонусы, собранные за время прохождения уровня)
Грейзинг      x        500 (количество "ранений" за время прохождения уровня)
Сферы времени x      1,000 (количество собранных сфер времени за этот уровень)


Вдобавок, если уровень является последним, игрок получает следующие бонусы:
И наконец, в зависимости от представленных ниже условий к очкам будет применён множитель (результат округляется вниз до десятков):


  Жизни      x 25,000,000 (количество жизней в запасе, текущая не включается)
  4 жизни изначально                      : × 0.5
  Бомбы      x 5,000,000 (бомбы в запасе)
5 жизней изначально                      : × 0.2
  Бонус Ночи x 20,000,000 (каждые полчаса, оставшиеся до 5:00 AM)
  6 жизней изначально                      : × 0.1
7 жизней изначально                      : × 0.05
  Лёгкий уровень сложности                : × 0.5
  Нормальный уровень сложности            : × 1.0
  Сложный уровень сложности                : × 1.2
Безумный уровень сложности              : × 1.5
Экстра-уровень сложности                : × 2.0


В последнюю очередь, в зависимости от условий игры, результат умножается так, и затем округляется до 10:
Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.


4 начальные жизни:    x 0.5
===The Time System===
5 начальных жизней:  x 0.2
Time requirements by level:
6 начальных жизней:  x 0.1
7 начальных жизней:  x 0.05
Низкая сложность:    x 0.5
Нормальная сложность: x 1.0
Высокая сложность:    x 1.2
Безумная сложность:  x 1.5
Экстра-стадия:       x 2.0


Конечный результат прибаляется к Вашему текущему результату.
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="2"
|-
! Difficulty !! Stage 1 !! Stage 2 !! Stage 3 !! Stage 4-powerful !! Stage 4-uncanny !! Stage 5
|-
! Easy
| 2000 || 6500 || 7500 || 7500 || 9999 || 9999
|-
! Normal
| 2500 || 7200 || 8500 || 8500 || 9999 || 9999
|-
! Hard
| 2700 || 7200 || 8800 || 8500 || 9999 || 9999
|-
! Lunatic
| 3000 || 7200 || 8800 || 8500 || 9999 || 9999
|}
 
[[Kaguya Houraisan|Kaguya]]'s last spells have some special rules regarding time. During her last spells, time is added for not clearing each spell card:
 
::Cleared: no time added
::Less than half the total time left (15 seconds for the fifth card, 10 seconds otherwise): +0:30 to time
::More than half the total time left: +1:00 to time


Also, even if 5:00am is reached during [[Kaguya Houraisan|Kaguya]]'s last spells, the player is still considered to have beaten the game; however, the player does not receive a '''Night Bonus''' and cannot challenge any remaining last spells.
<!--
=== Система времени ===
=== Система времени ===


Строка 361: Строка 513:
Во время последних заклинаний (ластспеллов) Кагуи время увеличивается в случае неуспешного прохождения: на полчаса, если до конца спеллкарты оставалось меньше 10 секунд; на час, если от 10 до 19 секунд; на полтора часа, если 20 и более секунд. В случае успешного прохождения время не добавляется.
Во время последних заклинаний (ластспеллов) Кагуи время увеличивается в случае неуспешного прохождения: на полчаса, если до конца спеллкарты оставалось меньше 10 секунд; на час, если от 10 до 19 секунд; на полтора часа, если 20 и более секунд. В случае успешного прохождения время не добавляется.


Также, в случае если во время ластспеллов Кагуи время достигло 5:00 и более, то всё равно игра считается пройденной, однако игрок не получит бонуса ночи и не сможет продолжать прохождение оставшихся ластспеллов.
Также, в случае если во время ластспеллов Кагуи время достигло 5:00 и более, то всё равно игра считается пройденной, однако игрок не получит бонуса ночи и не сможет продолжать прохождение оставшихся ластспеллов.-->
 
== Достижения ==
Концовки зависят только от действий игрока, не от выбранного уровня сложности:
* Для получения плохой концовки № 9-12 необходимо потратить все жизни за уровень 6Б или позволить времени достичь 5:00 (не считая Последнего слова Кагуи).
* Для получения концовки № 5-8 необходимо пройти уровень 6А и победить [[Эйрин Ягокоро|Эйрин]] (не считая Последнего слова).
* Для получения хорошей концовки № 1-4 необходимо пройти уровень 6Б и победить [[Кагуя Хорайсан|Кагую]] (не считая Последнего слова).
* Режим Тренировки: Команда или персонаж могут потренироваться в прохождении уровня, если уже успешно одолели его в нормальном режиме. В тренировке персонаж начинает игру, имея 9 жизней и 3 бомбы. При потере всех жизней использовать Продолжения невозможно.
* Тренировка спелл-карт: Команда или персонаж могут потренироваться в преодолении спелл-карт, с которыми уже встречались. Пройдя достаточно спелл-карт в этом режиме, вы можете открыть спелл-карты Последнего слова. Тренировка спелл-карт становится доступной после прохождения игры с нормальной концовкой (то есть раньше, чем игровое время достигнет 5:00 AM).
* Игра отдельным персонажем: Эта возможность позволяет играть одним персонажем из команды. Для открытия этой возможности все команды должны пройти уровни 6А и 6Б.
* Последние слова: Эти спелл-карты даются за истинные подвиги, такие как прохождение игры определенными персонажами или на определенной сложности, или же после открытия/прохождения достаточного числа спелл-карт. Подробнее см. [[Imperishable Night/Спелл-карты/Последние слова|Последние слова]].
 
== Bugs ==
[[File:Th8_PlayerBug.png|thumb|160px|6 to 7 Lives bug]]
[[File:Th8_overFPSbug.png|thumb|160px|over 99 fps bug]]
 
* The running time displayed on the other status list in the game's results section tends to be greatly exaggerated. Every time the game is opened in Windowed mode, it adds the system's uptime to the game's running time.
 
* Malice Cannon Glitch: When using the Magic Team, pressing the shift button on and off every half second or so creates an interesting effect. Both Marisa and Alice's shots will stay on screen at the same time, resulting in the Malice Cannon, which inflicts the most amount of damage on the opposition in all of IN. Other teams can use this, but it is the most pronounced with the Magic Team. It is similar to Marisa B's bug in Mountain of Faith in nature.
 
* During the Extra Stage, when Keine enters, her hitbox is active. This means during the conversation, you can can collide with her and lose a life.  This also happens when you collide with Marisa/Reimu in Stage 4 during a conversation.  This can be compared to the way Merlin could sometimes kill you in Perfect Cherry Blossom.
 
* In the options menu, if you set the amount of initial lives to six or seven (after unlocking this choice) and then delete your save file, you will still be able to start the game with six or seven lives.  This will be the hidden, default selection.  Setting the amount of initial lives to another number will lock the choice again (until bad endings are reached three/five times again).
 
* While using Double FPS setting (which exactly uses Frame Skip 1/2 on config.exe), if the game records the FPS on replay greater than 99.99, the 3rd digit FPS will be showed overtime until next moment. (eg. next spell card, next pattern, etc. but still unexact time).
 
* The pause menu glitch from EoSD and PCB [http://i1090.photobucket.com/albums/i363/Thunderasen/in_glitch.png persisted once again], caused by pausing exactly before the statistics screen is about to show up (in IN it can only be done in practice mode or right before a bad ending at FinalB). However, it crashes if it's attempted to go back to the main menu or to retry the stage.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{smallrafs|2}}
[[Категория:Imperishable Night|Геймплей]]
[[Категория:Imperishable Night|Геймплей]]
{{Navbox IN}}


[[en:Imperishable Night/Gameplay]]
[[en:Imperishable Night/Gameplay]]

Версия от 04:43, 25 апреля 2016

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и переключается между персонажами. Как правило, фокусирует огонь на узкую область
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня

Основы

«Imperishable Night» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

В этот раз в игру добавлена система «времени». Игра начинается в 23:00 (11:00 PM), с каждым уровнем время увеличивается на один час. Если же за время прохождения уровня было собрано достаточное количество сфер времени, то к общему времени добавляется лишь полчаса. Однако, время может увеличиться на полчаса если игрок использовал Продолжение. Если перед началом последнего уровня время превышает 5:00 AM, игра заканчивается, игрок проиграл.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 8, 24, 48, 80 и 128 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут, превратившись в предметы-звёзды, которые будут тут же собраны. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов. Новинкой является другая возможность автосбора предметов — необходимо активировать сфокусированный режим, зажав клавишу Shift, находясь в верхней части экрана.

Бомбы

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и участника команды, используемого в данный момент, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым. По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 3 бомбы. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну. Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.

Если в персонажа попали, можно использовать Последнее слово, чтобы избежать потери жизни. Для этого необходимо успеть использовать бомбу в короткие мгновения после столкновения (0.1-0.9 секунд, зависит от выбранной команды, количества использованных бомб, а также того, является ли ваш противник боссом, использующим спелл-карту или нет). Этот короткий промежуток времени называется «граница между жизнью и смертью». Последнее слово использует две бомбы (может и одну — если в запасе осталась последняя), но эффект разрушительнее и действие длится дольше. К сожалению, игрок также теряет немалое количество сфер времени (столько же, сколько было бы потеряно в результате потраченной жизни).

Кроме того, хотя это не так широко известно, в этой части присутствует и обычная контрбомба, знакомая из предыдущих частей серии. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту, а не Последнее слово, и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой белую точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество предметов-очков или при поднятии особых предметов. В обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 100, 250, 500, 800 и 1100 предметов-очков, а дополнительные жизни выпадают из мидбоссов уровней 3 и 5. Для экстра-уровня дополнительные жизни прибавляются по достижении 200 и 666 предметов, а дополнительная жизнь выпадает из мидбосса и последнего обычного врага. Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, вместо этого он получит бомбу.

При потере жизни персонаж также потеряет 16 пунктов уровня силы, 13 из которых разбрасываются для последующего сбора. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 11 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, и в конце игры отправится на уровень 6А, а не 6Б, что гарантирует плохую концовку. Использовать Продолжение можно вплоть до 4:30.

Индикатор ёкая

В игре «Imperishable Night» все существа, не являющиеся людьми, классифицированы как ёкаи. У всех них есть спутники (рабы), которые дают им дополнительную огневую мощь (у боссов их бывает так много, что они не только атакуют персонажа, но и закрывают собой своего владельца).

Индикатор имеет границы от −100 % (человек) до 100 % (ёкай). Если игрок уничтожает врагов в человеческой форме (не сфокусировавшись), ползунок шкалы постепенно движется в сторону −100 %. И наоборот, если игрок уничтожает врагов, находясь в режиме ёкая, (сфокусировавшись), ползунок ползёт к 100 %. Чем больше в персонаже человеческого, тем синее его выстрелы, чем больше он становится ёкаем, тем его атака краснее.

Уничтожение вражеских спутников сдвигает ползунок шкалы к 0 %. Их можно повредить, только находясь в форме человека. Автоматическое разрушение спутников после победы над их владельцем не дает такого эффекта (но приносит несколько сфер времени).

Сбор фиолетовых сфер времени сдвигает ползунок к 100 %, вне зависимости от того, в какой форме находится персонаж. Их источниками являются бонусы за спелл-карты и вражеские спутники (когда они взрываются после победы над их хозяином).

При достижении 80 % персонаж получает возможность собирать сферы времени, атакуя врагов (в человеческой форме) или же уклоняясь в битве с боссом и убивая врагов (в форме фантома). Так как очень важно собирать максимально возможное количество много сфер времени (для замедления времени, с одной стороны, и достижения рекорда, с другой), игрок должен стараться держать ползунок либо левее −80 %, либо правее 80 %. Если ползунок персонажа в принципе не может достичь 80 %, он собирает сферы при достижении 30 %. Если же ползунок не может достичь даже 30%, такой способ сбора сфер времени становится недоступен.

После использования бомбы ползунок шкалы будет отброшен к 100 % (при использовании в сфокусированном состоянии) или −100 % (в несфокусированном). Последнее слово передвигает ползунок в противоположное направление. После смерти ползунок возвращается к 0 %. Если игрок ничего не делает, ползунок медленно движется к 0 % (этого эффекта можно избежать, постоянно переключаясь между человеческой формой и фантомом).

Суммарная таблица индикатора ёкая
Команда/персонаж Доступный диапазон Сферы за атаку врагов Сферы за ранения
Призрачная команда от −50 % до 100 % с −50 % до −30 % с 80 % до 100 %
Другие команды от −100 % до 100 % с −100 % до −80 % с 80 % до 100 %
Все ёкаи от −20 % до 100 % Недоступно с 80 % до 100 %
Ёму Компаку от −50 % до 50 % с −50 % до −30 % с 30 % до 50 %
Другие люди от −100 % до 20 % с −100 % до −80 % Недоступно

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Imperishable Night» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Новолуние — Для тех, кто не особо много играет в Тохо.
Нормальный: Молодая Луна — Для тех, кто часто играет в Тохо.
Сложный: Первая четверть — Для тех, кто любит стрелялки.
Безумный: Прибывающая Луна — Ни для кого.
Экстра: Полнолуние — Луна сводит людей с ума.

Уровни

В основной игре доступны 6 уровней:

  1. Уровень 1: Куда летят светлячки (「蛍火の行方」)
  2. Уровень 2: Дорога, на которой пропадают люди (「人間の消える道」)
  3. Уровень 3: Ностальгия пожирателя истории (「歴史喰いの懐郷」)
  4. Уровень 4:
    • Необъяснимый: Легендарная страна грёз (「伝説の夢の国」)
    • Могучий: Под землей, насыщенной маной (「魔力を含む土の下」)
  5. Уровень 5: Чистая клетка в грязном мире (「穢き世の美しき檻」)
  6. Финальный уровень:
    • А: Сфера в ночном небе, скрывающая Принцессой (「姫を隠す夜空の珠」)
    • Б: Пять невыполнимых поручений (「五つの難題」)

В этом спискеесть два разветвления. На четвёртом уровне игрок автоматически переходит на Необъяснимый, если играет Марисой/Алисой или Сакуей/Ремилией, или на Могучий, если играет Рейму/Юкари или Ёму/Ююко. В режиме Практики можно выбрать любой из этих уровней, если они уже открыты.

Если персонаж впервые оказался на финальном уровне, он автоматически переходит к варианту А. Если же он ранее уже был пройден, игрок переходит к варианту Б. Если оба финала были пройдены, у игрока появляется возможность выбора (вариант Б сложнее, чем А). Однако, Финал Б становится недоступен, если в течение игры было использовано Прододжение.

Как только оба варината финального уровня были пройдены, игроку станет доступен экстра-уровень. Он заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидает чрезвычайно опасный босс. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.

Битвы с боссами

В них основная сложность и основная суть игры. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Атаки босса будут немного отличаться в зависимости от того, сфокусирован персонаж или нет. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу и не допустив разрушения барьера, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов. Метка становится чуть более тусклой когда босс получает урон, и вспыхивает красным когда заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Если игрок, проходя уровень, набрал достаточное количество сфер времени и не играет на Лёгком уровне сложности, перед смертью босс использует по меньшей мере одно Последнее слово (как эквивалент контрбомбы персонажа). Такие спелл-карты значительно сложнее обычных, но приносят большое количество дополнительных очков. Во время последнего заклинания невозможно воспользоваться бомбой или потерять жизнь (в случае столкновения заклинание просто отменяется). В течение его действия, поверх индикаторов жизней и бомб игрока стоит красно-белый крест и надпись «Nullify».

Содержимое экрана

Th08screenLayout.jpg
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 128
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
    • Point: Количество предметов-очков, подобранное за игру и число, необходимое для получения дополнительной жизни
    • Time: число сфер времени, подобранное за уровень и количество, необходимое для уменьшения затраченного на уровень времени на полчаса
  5. Состояние противника
    • Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
  6. Индикатор ёкая
    • Процент человека/ёкая
    • Иероглиф «человек» (人)
    • Иероглиф «ёкай» (妖)
  7. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Параметры персонажей

Команда иллюзорного барьера

Особенности команды:
Маленький хитбокс.
Много времени на применение Последнего слова.
Можно использовать Последнее слово, даже если осталась только одна бомба.

■ Человек: Рейму Хакурей (博麗 霊夢)

Особые способности: Не получает ранений при столкновении с вражеским спутником
Скорость движения: ★★★★
Скорость движения в фокусе: ★
Выстрел: «Амулет разума» (「マインドアミュレット」) [Быстрая + самонаведение, средняя мощность]
Спелл-карта: Знак духа «Самоцветы фантазии» (霊符「夢想妙珠」)
Последнее слово: Божественный дух «Печать фантазии -Вспышка-» (神霊「夢想封印 瞬」)

● Ёкай: Юкари Якумо (八雲 紫)

Спутник: «Призванный сикигами, тип Якумо» (「召喚八雲式」) [Самонаведение, малая мощность]
Скорость движения: ★★★★
Скорость движения в фокусе: ★
Выстрел: «Ёкайские иглы» (「妖回針」) [Прямолинейная атака, высокая мощность]
Спелл-карта: Знак границы «Четыре барьера» (境符「四重結界」)
Последнее слово: Граница «Четыре барьера вечной ночи» (境界「永夜四重結界」)

Команда арии запретной магии

Особенности команды:
Большая зона подбора предметов
Низкая граница автосбора предметов

■ Человек: Мариса Кирисаме (霧雨 魔理沙)

Особые способности: Автосбор доступен даже без достижения максимального уровня силы
Скорость движения: ★★★★★★
Скорость движения в фокусе: ★★
Выстрел: «Ракеты звёздной пыли» (「スターダストミサイル」) [Прямолинейная атака, высокая мощность]
Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» (恋符「マスタースパーク」)
Последнее слово: Магипушка «Файнл-спарк» (魔砲「ファイナルスパーク」)

● Ёкай: Алиса Маргатройд (アリス・マーガトロイド)

Спутник: «Кукла Шанхай» (「上海人形」)
Скорость движения: ★★★★
Скорость движения в фокусе: ★★
Выстрел: «Загадка спектра» (「スペクトルミステリー」) [Лазер, высокая мощность]
Спелл-карта: Знак магии «Искусная жертва» (魔符「アーティフルサクリファイス」)
Последнее слово: Магипуляция «Возвращение в небытие» (魔操「リターンイナニメトネス」)

Примечание: Существует тактика, названная в сообществе «Malice Cannon» («Пушка Малисы») — если очень быстро нажимать клавишу Shift, Мариса будет успевать стрелять одновременно с лазером Алисы. Получившаяся в итоге атака будет самым сильным выстрелом в игре, обладающим настолько высокой мощностью, что нарушает правила игры. К примеру, эта атака может наносить урон Моко во время её бессмертия, тем самым заканчивая карту выживания раньше срока. Слово «Malice», очевидно, происходит из соединения имён персонажей, «Marisa» и «Alice», но одновременно переводится как «злоба», иными словами, это «Пушка злобы».

Команда мечтательной Алой дьяволицы

Особенности команды:
Большая зона грейза.
При потере жизни на экране появится предмет-бомба в том случае, если у предыдущей жизни оставались неиспользованные бомбы.

■ Человек: Сакуя Идзаёй (十六夜 咲夜)

Особые способности: Предметы падают медленнее
Скорость движения: ★★★★
Скорость движения в фокусе: ★★★
Выстрел: «Таинственный Джек» (「ミステリアスジャック」) [Веерная атака, очень малая мощность]
Спелл-карта: Иллюзорный знак «Смертельный наряд» (幻符「殺人ドール」)
Последнее слово: Иллюзия погребения «Призрачный убийца в ночной дымке» (幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」)

● Ёкай: Ремилия Скарлет (レミリア・スカーレット)

Спутник: «Летающий слуга» (「サーヴァントフライヤー」) [Неподвижный, прямолинейная атака, средняя мощность]
Скорость движения: ★★★★★★
Скорость движения в фокусе: ★★★
Выстрел: «Танец ночи» (「ナイトダンス」) [Лазер, средняя мощность]
Спелл-карта: Алый знак «Красный замок без ночи» (紅符「不夜城レッド」)
Последнее слово: Багровый демон «Алая Дьяволица» (紅魔「スカーレットデビル」)

Команда обитателей Мира мёртвых

Особенности команды:
Человеческая часть индикатора ёкая уменьшена вдвое.
Если бомб меньше, чем 3, после каждого уровня будет получена дополнительная бомба.

▲ Получеловек: Ёму Компаку (魂魄 妖夢)

Особые способности: Призрачная половина Ёму стреляет в сторону, противоположную последнему передвижению игрока (к примеру, если игрок двигался влево, она будет стрелять вправо)
Спутник: «Призрачная половина» (「半幽霊」) (При игре только за Ёму фокус будет фиксировать направление стрельбы)
Скорость движения: ★★★★★★
Скорость движения в фокусе: ★
Выстрел: «Причудливость шести миров» (「六道怪奇」) [Прямолинейная атака, высокая мощность]
Спелл-карта: Человеческий знак «Удар современности» (人符「現世斬」)
Последнее слово: Человек-они «Удар бесконечного будущего» (人鬼「未来永劫斬」)

● Ёкай: Ююко Сайгёдзи (西行寺 幽々子)

Спутник: «Смертельная бабочка» (「死蝶霊」) [Многонаправленная атака, средняя мощность]
Скорость движения: ★★★★
Скорость движения в фокусе: ★
Выстрел: «Приглашение с того света» (「対岸の誘い」) [Веерная атака, средняя мощность(переменная)]
Спелл-карта: Знак смерти «Жуткий сон» (死符「ギャストリドリーム」)
Последнее слово: Бабочка смерти «Вечный сон в стране грёз» (死蝶「華胥の永眠」)

Примечание: В случае Ююко средняя мощность указана для случая, когда противника поражает 2 потока. Для одного потока мощность малая (меньше, чем у Рейму, но больше, чем у Сакуи). Существует возможность поразить противника тремя потоками, что делает Ююко по силе равной Марисе и Алисе. Ююко при выстреле вплотную по силе равна Ёму.

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым.

Индикатор ёкая Прибавка к очкам Прибавка к счётчику
Ёму в одиночку Призрачная команда Другие персонажи
от -50% до -30% от -50% до -30% от -100% до -80% 6 000 3
от -30% до -20% от -30% до -20% от -80% до -20% 4 000 2
от -20% до 20% от -20% до 20% от -20% до 20% 2 000 1
от 20% до 30% от 20% до 80% от 20% до 80% 4 000 1
от 30% до 50% от 80% до 100% от 80% до 100% 6 000 1

От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры можно грейзить непрерывно пока они находятся на экране.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой при максимальном уровне силы или на экстра-уровне/уровне Фантазм будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов. Максимальная стоимость предметов указана под индикатором ёкая.

Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить только около 50 % своей максимальной стоимости. Это большая разница, поэтому старайтесь подбирать их как можно выше. Кроме того, предметы-очки, подобранные в самом низу экрана, принесут всего 20 % своей максимальной стоимости. Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже. Стоимость всех предметов-очков удваивается, если значение индикатора ёкая находится правее -80% (-30% для Ёму).

Маленькие предметы-очки (крохотные синие кружки) приносят 1/10 от значения больших.

Стоимость предметов-очков увеличивается за каждые две подобранные сферы времени.

Начальная ценность бонусов зависит от уровня сложности:

 Лёгкий:       60 000
 Нормальный:   100 000
 Сложный:      200 000
 Безумный:     300 000
 Экстра:       300 000

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако, после получения максимального уровня все усилители на экране превратятся в маленькие предметы-очки. И пока персонаж будет оставаться на максимальном уровне силы, усилители выпадать больше не будут. Вместо них будут выпадать маленькие предметы-очки.

Большие усилители приносят столько же очков, сколько 8 обычных. Максимальные усилители (F) повышают уровень силы до максимального и приносят 300 очков (1000, если игрок уже на этом уровне силы).

Сферы времени

Time Orbs

Exclusive to Imperishable Night, they are believed to slow the passing of the night. Time orbs are essential to scoring in the game. The value of a time orb depends on the number of total point items you have collected. They are worth [# of large point items / 2] X 10, and the minimum value of a time orb is 100 points.

Time orbs appear in one of six ways:

  • Collecting a spell card bonus
  • Damaging enemies in human form while the gauge is under -80%
  • Grazing while the gauge is over +80% (only when a boss/mid-boss is present) (can be done either in human or youkai form, but in human form the time orbs will move the gauge away from +80%)
  • Destroying enemies while in -80% human mode or +80% youkai mode
  • Destroying familiars, either by depleting their own health or by destroying their master
  • Cancelling bullets by destroying familiars

The effects of collecting them are:

  • If a certain number is collected in a stage (see below for requirements), the game clock only advances 30 minutes, as opposed to an hour. In addition, in stage 1-5 on Normal or higher difficulty, you get to try the corresponding stage boss's last spell.
  • For every two orbs collected, the point counter increases by 10 points.
  • Each time orb that is collected in human mode bumps the youkai gauge toward the human side. The reverse happens when a time orb is collected in youkai mode.
  • Collecting a time orb during a spell card will increase the spell card bonus by 8000 points. However, during spells where the bonus decreases over time, this will not allow the bonus to increase beyond its starting value.

Familiars and time orbs are related. In boss battles, the numbers of familiars on screen are shown on top left of the screen.

  • First number = a = number of familiars on screen
  • Bracketed number = b = total number of familiars that weren't destroyed

For example, in a boss fight, if +11(78) is shown in the top left screen, that means a = 11, b = 78.

The formula for the number of time orbs created due to familiars on defeating a boss's life bar segment is different depending on whether the player is using a team or a solo character:

For teams

0 < a <= 8 familiars: 10 * a + 2 * a * a + 2 * b
a > 8 familiars: 26 * a + 2 * b

For human solo

0 < a <= 4 familiars: 16 * a + 6 * a * a + 2 * b
a > 4 familiars: 40 * a + 2 * b

For youkai solo

0 < a <= 10 familiars: 6 * a + 2 * a * a + 2 * b
a > 10 familiars: 26 * a + 2 * b

In stage portion the above formulae still apply except that a = b. The number of time orbs gained is summarised in the table below:

Type 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Team 0  14  32  54  80  110  144  182  224  252  280  308  336  364  392  420
Solo Human 0  24  60  108  168  210  252  294  336  378  420  462 504  546  588  630
Solo Youkai 0  10  24  42  64  90  120  154  192  234  280  308  336  364  392  420

When there are no familiars on screen there will be no time items (a = 0).

The above familiar-timeorbs formulae do not calculate bullet cancel from destroying familiars.

Using a standard bomb will not reduce the time orb level. Dying or using a Last Spell will give a penalty to the counter, however.

Звёздные бонусы

Эти предметы появляются каждый раз, когда уничтожается вражеский снаряд. Это может произойти в следующих случаях:

  • При переходе от простых атак босса к его спелл-карте и наоборот;
  • При уничтожении определённых врагов;
  • При получении максимального уровня силы;
  • При использовании бомбы

Каждый звёздный бонус приносит количество очков, рассчитываемое по формуле: int(graze / 40) * 10 + 300. Операция int оставляет у десятичной дроби только целую часть. К примеру, если в данный момент у вас 4039 очков грейза и вы подобрали звёздный бонус, то он будет стоить int(4039 / 40) * 10 + 300 = 1300 очков.

Бонус за снаряды

Когда вы лишаете босса одной жизни, опустошив его полоску здоровья, все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд. Этот бонус считается отдельно от звёздного бонуса. Победа над боссом в правильный момент может означать выбор между 100 000 и 4 000 000 очков.

Игра рассчитывает количество очков по следующей формуле: Первый снаряд на экране стоит 2 000 очков, каждая следующая на 20 больше (2000, 2020, 2040, 2060 и т.д.), пока дело не дойдёт до 301го снаряда. Он и все последующие будет стоить 8 000 очков. Максимальное значение бонуса: 11 385 000 для максимального количества снарядов в 1 536.

Бонусы за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса за спелл-карту зависит от конкретной спелл-карты:

Уровень 1                                   :  10 000 000
Уровень 2                                   :  15 000 000
Уровень 3                                   :  20 000 000
Уровни 4А/4Б, большинство                   :  22 000 000
Уровни 4А/4Б, финальная и Последнее слово   :  25 000 000
Уровень 5, спелл-карты                      :  26 000 000
Уровень 5, Последнее слово                  :  30 000 000
Уровни 6А/6Б, спелл-карты                   :  30 000 000
Уровни 6А/6Б, Последнее слово               :  33 000 000*
Мидбосс экстра-уровня                       :  40 000 000
Моко, кроме спелл-карт выживания            :  45 000 000
Спелл-карта #203, «Одержимая фениксом»      :  10 000 000*
Спелл-карта #205, «Нескончаемая стрельба»   :  10 000 000*
Последние слова, кроме спелл-карт выживания :  99 999 990
Спелл-карта #215, «Природная фантазия»      :  60 000 000*
Спелл-карта #216, «Пылающая звезда»         :  60 000 000*
Спелл-карта #222                            :  10 000 000*

С течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле (изначальное значение) / (7 *оставшееся время в секундах * 10) каждый кадр, округлённое до 10.. За каждую сферу времени, собранную во время спелл-карты, бонус увеличится на 8 000. Однако, бонус не может стать больше изначального значения (не считая карт выживания).

Во время выполнения некоторых спелл-карт, называемых спелл-картами выживания, босс станет неуязвимым и бонус за спелл-карту можно получить, только дождавшись окончания отсчёта таймера без потери жизней и использования бомб. Бонус в таких спелл-картах не уменьшается со временем и может превысить изначальное значение до максимума в 99 999 990. Все спелл-карты выживания выделены в таблице выше символом «*».

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:

Номер уровня       10 000 000 (Уровень 1)
                   15 000 000 (Уровень 2)
                   20 000 000 (Уровень 3)
                   25 000 000 (Уровень 4, любой)
                   30 000 000 (Уровень 5)
                   35 000 000 (Финальный А)
                   40 000 000 (Финальный Б)
                   66 600 000 (Экстра)
Предметы-очки    × 50 000    (количество предметов-очков, подобранных за уровень)
Грейз            × 500       (количество очков грейза для этого уровня)
Сферы времени    × 1 000     (количество сфер времени, подобранных за уровень)

Если же уровень был последним, вариант А, к бонусу добавляются:

Оставшиеся жизни × 25 000 000 (не считая текущей)
Оставшиеся бомбы × 5 000 000

Если уровень был последним, вариант Б, к бонусу дополнительно прибавляется:

Ночной бонус     × 20 000 000 (каждые полчаса, оставшиеся до 5:00)

И наконец, в зависимости от представленных ниже условий к очкам будет применён множитель (результат округляется вниз до десятков):

4 жизни изначально                       : × 0.5
5 жизней изначально                      : × 0.2
6 жизней изначально                      : × 0.1
7 жизней изначально                      : × 0.05
Лёгкий уровень сложности                 : × 0.5
Нормальный уровень сложности             : × 1.0
Сложный уровень сложности                : × 1.2
Безумный уровень сложности               : × 1.5
Экстра-уровень сложности                 : × 2.0

Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.

The Time System

Time requirements by level:

Difficulty Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4-powerful Stage 4-uncanny Stage 5
Easy 2000 6500 7500 7500 9999 9999
Normal 2500 7200 8500 8500 9999 9999
Hard 2700 7200 8800 8500 9999 9999
Lunatic 3000 7200 8800 8500 9999 9999

Kaguya's last spells have some special rules regarding time. During her last spells, time is added for not clearing each spell card:

Cleared: no time added
Less than half the total time left (15 seconds for the fifth card, 10 seconds otherwise): +0:30 to time
More than half the total time left: +1:00 to time

Also, even if 5:00am is reached during Kaguya's last spells, the player is still considered to have beaten the game; however, the player does not receive a Night Bonus and cannot challenge any remaining last spells.

Достижения

Концовки зависят только от действий игрока, не от выбранного уровня сложности:

  • Для получения плохой концовки № 9-12 необходимо потратить все жизни за уровень 6Б или позволить времени достичь 5:00 (не считая Последнего слова Кагуи).
  • Для получения концовки № 5-8 необходимо пройти уровень 6А и победить Эйрин (не считая Последнего слова).
  • Для получения хорошей концовки № 1-4 необходимо пройти уровень 6Б и победить Кагую (не считая Последнего слова).
  • Режим Тренировки: Команда или персонаж могут потренироваться в прохождении уровня, если уже успешно одолели его в нормальном режиме. В тренировке персонаж начинает игру, имея 9 жизней и 3 бомбы. При потере всех жизней использовать Продолжения невозможно.
  • Тренировка спелл-карт: Команда или персонаж могут потренироваться в преодолении спелл-карт, с которыми уже встречались. Пройдя достаточно спелл-карт в этом режиме, вы можете открыть спелл-карты Последнего слова. Тренировка спелл-карт становится доступной после прохождения игры с нормальной концовкой (то есть раньше, чем игровое время достигнет 5:00 AM).
  • Игра отдельным персонажем: Эта возможность позволяет играть одним персонажем из команды. Для открытия этой возможности все команды должны пройти уровни 6А и 6Б.
  • Последние слова: Эти спелл-карты даются за истинные подвиги, такие как прохождение игры определенными персонажами или на определенной сложности, или же после открытия/прохождения достаточного числа спелл-карт. Подробнее см. Последние слова.

Bugs

6 to 7 Lives bug
over 99 fps bug
  • The running time displayed on the other status list in the game's results section tends to be greatly exaggerated. Every time the game is opened in Windowed mode, it adds the system's uptime to the game's running time.
  • Malice Cannon Glitch: When using the Magic Team, pressing the shift button on and off every half second or so creates an interesting effect. Both Marisa and Alice's shots will stay on screen at the same time, resulting in the Malice Cannon, which inflicts the most amount of damage on the opposition in all of IN. Other teams can use this, but it is the most pronounced with the Magic Team. It is similar to Marisa B's bug in Mountain of Faith in nature.
  • During the Extra Stage, when Keine enters, her hitbox is active. This means during the conversation, you can can collide with her and lose a life. This also happens when you collide with Marisa/Reimu in Stage 4 during a conversation. This can be compared to the way Merlin could sometimes kill you in Perfect Cherry Blossom.
  • In the options menu, if you set the amount of initial lives to six or seven (after unlocking this choice) and then delete your save file, you will still be able to start the game with six or seven lives. This will be the hidden, default selection. Setting the amount of initial lives to another number will lock the choice again (until bad endings are reached three/five times again).
  • While using Double FPS setting (which exactly uses Frame Skip 1/2 on config.exe), if the game records the FPS on replay greater than 99.99, the 3rd digit FPS will be showed overtime until next moment. (eg. next spell card, next pattern, etc. but still unexact time).
  • The pause menu glitch from EoSD and PCB persisted once again, caused by pausing exactly before the statistics screen is about to show up (in IN it can only be done in practice mode or right before a bad ending at FinalB). However, it crashes if it's attempted to go back to the main menu or to retry the stage.

Примечания

Шаблон:Smallrafs