Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Imperishable Night/Геймплей: различия между версиями
Lemington (обсуждение | вклад) (расширение) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Translate}} | |||
{{ | == Игровой процесс == | ||
== | |||
=== Управление === | === Управление === | ||
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада. | |||
Управление с клавиатуры: | |||
* Клавиши-'''стрелки''' для перемещения | |||
* Клавиша '''Z''' производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня | |||
* Клавиша '''X''' выпускает бомбу, также известную как [[Спелл-карты|спелл-карта]], если они ещё остались | |||
* Клавиша '''Shift''' замедляет персонажа при зажатии и переключается между персонажами. Как правило, фокусирует огонь на узкую область | |||
* Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню | |||
* Клавиша '''Ctrl''' проматывает текущий диалог | |||
* Клавиша '''Home''' или '''P''' создаёт снимок экрана в формате <tt>.bmp</tt> в каталоге /snapshot | |||
* Клавиша '''Q''' (в паузе) возвращает на титульный экран | |||
* Клавиша '''R''' (в паузе) возвращает в начало первого уровня | |||
=== Основы === | |||
«[[Imperishable Night]]» представляет собой довольно стандартный вертикальный [[даммаку]]-шутер серии «[[Touhou Project]]», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его. | |||
В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами [[Спелл-карта|спелл-карт]]. | |||
В этот раз в игру добавлена система «времени». Игра начинается в 23:00 (11:00 PM), с каждым уровнем время увеличивается на один час. Если же за время прохождения уровня было собрано достаточное количество сфер времени, то к общему времени добавляется лишь полчаса. Однако, время может увеличиться на полчаса если игрок использовал Продолжение. Если перед началом последнего уровня время превышает 5:00 AM, игра заканчивается, игрок проиграл. | |||
==== Выстрел ==== | |||
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 8, 24, 48, 80 и 128 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут, превратившись в предметы-звёзды, которые будут тут же собраны. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов. Новинкой является другая возможность автосбора предметов — необходимо активировать сфокусированный режим, зажав клавишу '''Shift''', находясь в верхней части экрана. | |||
==== | |||
==== Бомбы ==== | ==== Бомбы ==== | ||
Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и участника команды, используемого в данный момент, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым. По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 3 бомбы. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну. Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна. | |||
Если в персонажа попали, можно использовать Последнее слово, чтобы избежать потери жизни. Для этого необходимо успеть использовать бомбу в короткие мгновения после столкновения (0.1-0.9 секунд, зависит от выбранной команды, количества использованных бомб, а также того, является ли ваш противник боссом, использующим спелл-карту или нет). Этот короткий промежуток времени называется «граница между жизнью и смертью». Последнее слово использует ''две бомбы'' (может и одну — если в запасе осталась последняя), но эффект разрушительнее и действие длится дольше. К сожалению, игрок также теряет немалое количество сфер времени (столько же, сколько было бы потеряно в результате потраченной жизни). | |||
Кроме того, хотя это не так широко известно, в этой части присутствует и обычная контрбомба, знакомая из предыдущих частей серии. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту, а не Последнее слово, и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило. | |||
Кроме того, хотя это не так широко известно, в этой части присутствует и обычная контрбомба | |||
==== Жизни ==== | ==== Жизни ==== | ||
По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами. | |||
[[Хитбокс]] персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши '''Shift''' и представляет собой белую точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом. | |||
[[ | |||
Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество предметов-очков или при поднятии особых предметов. В обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 100, 250, 500, 800 и 1100 предметов-очков, а дополнительные жизни выпадают из мидбоссов уровней 3 и 5. Для экстра-уровня дополнительные жизни прибавляются по достижении 200 и 666 предметов, а дополнительная жизнь выпадает из мидбосса и последнего обычного врага. Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, вместо этого он получит бомбу. | |||
При потере жизни персонаж также потеряет 16 пунктов уровня силы, 13 из которых разбрасываются для последующего сбора. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени. | |||
После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 11 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, и в конце игры отправится на уровень 6А, а не 6Б, что гарантирует плохую концовку. Использовать Продолжение можно вплоть до 4:30. | |||
==== Индикатор ёкая ==== | |||
<blockquote>''В игре «Imperishable Night» все существа, не являющиеся людьми, классифицированы как ёкаи. У всех них есть спутники (рабы), которые дают им дополнительную огневую мощь (у боссов их бывает так много, что они не только атакуют персонажа, но и закрывают собой своего владельца).''</blockquote> | |||
Индикатор имеет границы от −100 % ([[человек]]) до 100 % ([[ёкай]]). Если игрок уничтожает врагов в человеческой форме (не сфокусировавшись), ползунок шкалы постепенно движется в сторону −100 %. И наоборот, если игрок уничтожает врагов, находясь в режиме ёкая, (сфокусировавшись), ползунок ползёт к 100 %. Чем больше в персонаже человеческого, тем синее его выстрелы, чем больше он становится ёкаем, тем его атака краснее. | |||
Уничтожение вражеских спутников сдвигает ползунок шкалы к 0 %. Их можно повредить, только находясь в форме [[человек]]а. Автоматическое разрушение спутников после победы над их владельцем не дает такого эффекта (но | Уничтожение вражеских спутников сдвигает ползунок шкалы к 0 %. Их можно повредить, только находясь в форме [[человек]]а. Автоматическое разрушение спутников после победы над их владельцем не дает такого эффекта (но приносит несколько сфер времени). | ||
Сбор фиолетовых сфер времени сдвигает ползунок к 100 %, вне зависимости, в какой форме находится персонаж. Их источниками являются бонусы | Сбор фиолетовых сфер времени сдвигает ползунок к 100 %, вне зависимости от того, в какой форме находится персонаж. Их источниками являются бонусы за спелл-карты и вражеские спутники (когда они взрываются после победы над их хозяином). | ||
При достижении 80 % персонаж получает возможность собирать сферы времени, атакуя врагов (в человеческой форме) или же | При достижении 80 % персонаж получает возможность собирать сферы времени, атакуя врагов (в человеческой форме) или же уклоняясь в битве с боссом и убивая врагов (в форме фантома). Так как очень важно собирать максимально возможное количество много сфер времени (для замедления времени, с одной стороны, и достижения рекорда, с другой), игрок должен стараться держать ползунок либо левее −80 %, либо правее 80 %. Если ползунок персонажа в принципе не может достичь 80 %, он собирает сферы при достижении 30 %. Если же ползунок не может достичь даже 30%, такой способ сбора сфер времени становится недоступен. | ||
После использования бомбы | После использования бомбы ползунок шкалы будет отброшен к 100 % (при использовании в сфокусированном состоянии) или −100 % (в несфокусированном). Последнее слово передвигает ползунок в ''противоположное'' направление. После смерти ползунок возвращается к 0 %. Если игрок ничего не делает, ползунок медленно движется к 0 % (этого эффекта можно избежать, постоянно переключаясь между человеческой формой и фантомом). | ||
{| border="1" cellpadding="2" | {| border="1" cellpadding="2" | ||
|+Суммарная таблица | |+ Суммарная таблица индикатора ёкая | ||
! Команда/персонаж !! Доступный диапазон !! Сферы за атаку врагов !! Сферы за ранения | ! Команда/персонаж !! Доступный диапазон !! Сферы за атаку врагов !! Сферы за ранения | ||
|- | |- | ||
Строка 80: | Строка 66: | ||
| от −100 % до 100 % || с −100 % до −80 % || с 80 % до 100 % | | от −100 % до 100 % || с −100 % до −80 % || с 80 % до 100 % | ||
|- | |- | ||
! Все | ! Все ёкаи | ||
| от −20 % до 100 % || Недоступно || с 80 % до 100 % | | от −20 % до 100 % || Недоступно || с 80 % до 100 % | ||
|- | |- | ||
Строка 90: | Строка 76: | ||
|} | |} | ||
=== | ==== Уровни сложности ==== | ||
Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Imperishable Night» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности. | |||
: Лёгкий: Новолуние — Для тех, кто не особо много играет в Тохо. | |||
: Нормальный: Молодая Луна — Для тех, кто часто играет в Тохо. | |||
: Сложный: Первая четверть — Для тех, кто любит стрелялки. | |||
: Безумный: Прибывающая Луна — Ни для кого. | |||
: Экстра: Полнолуние — Луна сводит людей с ума. | |||
В | === Уровни === | ||
В основной игре доступны 6 уровней: | |||
# Уровень 1: {{nihongo|Куда летят светлячки|「蛍火の行方」}} | |||
# Уровень 2: {{nihongo|Дорога, на которой пропадают люди|「人間の消える道」}} | |||
# Уровень 3: {{nihongo|Ностальгия пожирателя истории|「歴史喰いの懐郷」}} | |||
# Уровень 4: | |||
#* Необъяснимый: {{nihongo|Легендарная страна грёз|「伝説の夢の国」}} | |||
#* Могучий: {{nihongo|Под землей, насыщенной маной|「魔力を含む土の下」}} | |||
# Уровень 5: {{nihongo|Чистая клетка в грязном мире|「穢き世の美しき檻」}} | |||
# Финальный уровень: | |||
#* А: {{nihongo|Сфера в ночном небе, скрывающая Принцессой|「姫を隠す夜空の珠」}} | |||
#* Б: {{nihongo|Пять невыполнимых поручений|「五つの難題」}} | |||
В этом спискеесть два разветвления. На четвёртом уровне игрок автоматически переходит на Необъяснимый, если играет Марисой/Алисой или Сакуей/Ремилией, или на Могучий, если играет Рейму/Юкари или Ёму/Ююко. В режиме Практики можно выбрать любой из этих уровней, если они уже открыты. | |||
Если персонаж впервые оказался на финальном уровне, он автоматически переходит к варианту А. Если же он ранее уже был пройден, игрок переходит к варианту Б. Если оба финала были пройдены, у игрока появляется возможность выбора (вариант Б сложнее, чем А). Однако, Финал Б становится недоступен, если в течение игры было использовано Прододжение. | |||
Как только оба варината финального уровня были пройдены, игроку станет доступен экстра-уровень. Он заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидает чрезвычайно опасный босс. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно. | |||
В них основная сложность и | === Битвы с боссами === | ||
В них основная сложность и основная суть игры. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием [[Спелл-карты|спелл-карт]], переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Атаки босса будут немного отличаться в зависимости от того, сфокусирован персонаж или нет. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты. | |||
Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу и не допустив разрушения барьера, тогда вы получите награду за спелл-карту. | |||
Каждая атака сопровождается таймером. Когда время | Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. | ||
Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов. Метка становится чуть более тусклой когда босс получает урон, и вспыхивает красным когда заканчивается одна из секций на его полоске здоровья. | |||
Если игрок, проходя | Если игрок, проходя уровень, набрал достаточное количество сфер времени и не играет на Лёгком уровне сложности, перед смертью босс использует по меньшей мере одно Последнее слово (как эквивалент контрбомбы персонажа). Такие спелл-карты значительно сложнее обычных, но приносят большое количество дополнительных очков. Во время последнего заклинания невозможно воспользоваться бомбой или потерять жизнь (в случае столкновения заклинание просто отменяется). В течение его действия, поверх индикаторов жизней и бомб игрока стоит красно-белый крест и надпись «Nullify». | ||
=== | === Содержимое экрана === | ||
[[Файл:th08screenLayout.jpg|frame|right| | [[Файл:th08screenLayout.jpg|frame|right|right]] | ||
# | #Персонаж игрока | ||
# | #Количество очков игрока | ||
#* | #*High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки | ||
#* | #*Score: Текущее количество очков | ||
# | #Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора | ||
# | #Состояние игрока | ||
#* Сила | #*Power: Сила выстрела, до максимума в 128 | ||
#* | #*Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от [[хитбокс]]а игрока за игру | ||
#* | #*Point: Количество предметов-очков, подобранное за игру и число, необходимое для получения дополнительной жизни | ||
#* | #*Time: число сфер времени, подобранное за уровень и количество, необходимое для уменьшения затраченного на уровень времени на полчаса | ||
# | #Состояние противника | ||
#* | #*Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту | ||
#* Число справа: оставшееся | #*Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника | ||
# | #Индикатор ёкая | ||
#* Процент | #*Процент человека/ёкая | ||
#* | #*Иероглиф «человек» (人) | ||
#* | #*Иероглиф «ёкай» (妖) | ||
# | #Текущая спелл-карта | ||
#* Название | #*Title: Название используемой спелл-карты | ||
#* | #*Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту | ||
#* | #*History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел. | ||
{{clear}} | |||
=== | == Параметры персонажей == | ||
=== Команда иллюзорного барьера === | |||
: Особенности команды: | |||
:: Маленький хитбокс. | |||
:: Много времени на применение Последнего слова. | |||
:: Можно использовать Последнее слово, даже если осталась только одна бомба. | |||
'''■ Человек:''' | |||
[[Рейму Хакурей]] (博麗 霊夢) | |||
: Особые способности: Не получает ранений при столкновении с вражеским спутником | |||
:: Скорость движения: ★★★★ | |||
:: Скорость движения в фокусе: ★ | |||
:: Выстрел: «Амулет разума» (「マインドアミュレット」) [Быстрая + самонаведение, средняя мощность] | |||
:: Спелл-карта: Знак духа «Самоцветы фантазии» (霊符「夢想妙珠」) | |||
:: Последнее слово: Божественный дух «Печать фантазии -Вспышка-» (神霊「夢想封印 瞬」) | |||
'''● Ёкай:''' | |||
[[Юкари Якумо]] (八雲 紫) | |||
: Спутник: «Призванный [[сикигами]], тип Якумо» (「召喚八雲式」) [Самонаведение, малая мощность] | |||
:: Скорость движения: ★★★★ | |||
:: Скорость движения в фокусе: ★ | |||
:: Выстрел: «Ёкайские иглы» (「妖回針」) [Прямолинейная атака, высокая мощность] | |||
:: Спелл-карта: Знак границы «Четыре барьера» (境符「四重結界」) | |||
:: Последнее слово: Граница «Четыре барьера вечной ночи» (境界「永夜四重結界」) | |||
=== | === Команда арии запретной магии === | ||
: '''■ Человек:''' | : Особенности команды: | ||
:: Большая зона подбора предметов | |||
:: | :: Низкая граница автосбора предметов | ||
:: Скорость | |||
:: | '''■ Человек:''' | ||
:: | [[Мариса Кирисаме]] (霧雨 魔理沙) | ||
:: Спелл-карта: | : Особые способности: Автосбор доступен даже без достижения максимального уровня силы | ||
:: Последнее | :: Скорость движения: ★★★★★★ | ||
:: Скорость движения в фокусе: ★★ | |||
:: Выстрел: «Ракеты звёздной пыли» (「スターダストミサイル」) [Прямолинейная атака, высокая мощность] | |||
:: | :: Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» (恋符「マスタースパーク」) | ||
:: Скорость в фокусе: | :: Последнее слово: Магипушка «Файнл-спарк» (魔砲「ファイナルスパーク」) | ||
:: | |||
:: | '''● Ёкай:''' | ||
:: Спелл-карта: | [[Алиса Маргатройд]] (アリス・マーガトロイド) | ||
:: Последнее | : Спутник: «Кукла Шанхай» (「上海人形」) | ||
:: Скорость движения: ★★★★ | |||
:: | :: Скорость движения в фокусе: ★★ | ||
:: | :: Выстрел: «Загадка спектра» (「スペクトルミステリー」) [Лазер, высокая мощность] | ||
:: | :: Спелл-карта: Знак магии «Искусная жертва» (魔符「アーティフルサクリファイス」) | ||
:: Последнее слово: Магипуляция «Возвращение в небытие» (魔操「リターンイナニメトネス」) | |||
''Примечание'': Существует тактика, названная в сообществе «Malice Cannon» («Пушка Малисы») — если очень быстро нажимать клавишу '''Shift''', Мариса будет успевать стрелять одновременно с лазером Алисы. Получившаяся в итоге атака будет самым сильным выстрелом в игре, обладающим настолько высокой мощностью, что нарушает правила игры. К примеру, эта атака может наносить урон Моко во время её бессмертия, тем самым заканчивая карту выживания раньше срока. Слово «Malice», очевидно, происходит из соединения имён персонажей, «Marisa» и «Alice», но одновременно переводится как «злоба», иными словами, это «Пушка злобы». | |||
=== Команда мечтательной Алой дьяволицы === | |||
: Особенности команды: | |||
:: Большая зона [[грейз]]а. | |||
:: При потере жизни на экране появится предмет-бомба в том случае, если у предыдущей жизни оставались неиспользованные бомбы. | |||
'''■ Человек:''' | |||
Сакуя Идзаёй (十六夜 咲夜) | |||
: Особые способности: Предметы падают медленнее | |||
:: Скорость движения: ★★★★ | |||
:: Скорость движения в фокусе: ★★★ | |||
:: Выстрел: «Таинственный Джек» (「ミステリアスジャック」) [Веерная атака, очень малая мощность] | |||
:: Спелл-карта: Иллюзорный знак «Смертельный наряд» (幻符「殺人ドール」) | |||
:: Последнее слово: Иллюзия погребения «Призрачный убийца в ночной дымке» (幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」) | |||
'''● Ёкай:''' | |||
Ремилия Скарлет (レミリア・スカーレット) | |||
: Спутник: «Летающий слуга» (「サーヴァントフライヤー」) [Неподвижный, прямолинейная атака, средняя мощность] | |||
:: Скорость движения: ★★★★★★ | |||
:: Скорость движения в фокусе: ★★★ | |||
:: Выстрел: «Танец ночи» (「ナイトダンス」) [Лазер, средняя мощность] | |||
:: Спелл-карта: Алый знак «Красный замок без ночи» (紅符「不夜城レッド」) | |||
:: Последнее слово: Багровый демон «Алая Дьяволица» (紅魔「スカーレットデビル」) | |||
=== Команда обитателей Мира мёртвых === | |||
: Особенности команды: | |||
:: Человеческая часть индикатора ёкая уменьшена вдвое. | |||
:: Если бомб меньше, чем 3, после каждого уровня будет получена дополнительная бомба. | |||
'''▲ Получеловек:''' | |||
Ёму Компаку (魂魄 妖夢) | |||
: Особые способности: Призрачная половина Ёму стреляет в сторону, противоположную последнему передвижению игрока (к примеру, если игрок двигался влево, она будет стрелять вправо) | |||
: Спутник: «Призрачная половина» (「半幽霊」) (При игре только за Ёму фокус будет фиксировать направление стрельбы) | |||
:: Скорость движения: ★★★★★★ | |||
:: Скорость движения в фокусе: ★ | |||
:: Выстрел: «Причудливость шести миров» (「六道怪奇」) [Прямолинейная атака, высокая мощность] | |||
:: Спелл-карта: Человеческий знак «Удар современности» (人符「現世斬」) | |||
:: | :: Последнее слово: Человек-они «Удар бесконечного будущего» (人鬼「未来永劫斬」) | ||
:: | |||
:: Скорость в фокусе: | |||
:: | |||
:: Спелл-карта: | |||
:: Последнее | |||
'''● Ёкай:''' | |||
Ююко Сайгёдзи (西行寺 幽々子) | |||
: Спутник: «Смертельная бабочка» (「死蝶霊」) [Многонаправленная атака, средняя мощность] | |||
:: | :: Скорость движения: ★★★★ | ||
:: Скорость движения в фокусе: ★ | |||
:: Выстрел: «Приглашение с того света» (「対岸の誘い」) [Веерная атака, средняя мощность(переменная)] | |||
:: Спелл-карта: Знак смерти «Жуткий сон» (死符「ギャストリドリーム」) | |||
:: | :: Последнее слово: Бабочка смерти «Вечный сон в стране грёз» (死蝶「華胥の永眠」) | ||
:: Скорость в фокусе: | |||
:: | |||
:: Спелл-карта: | |||
:: Последнее | |||
Примечание: В случае Ююко средняя мощность указана для случая, когда противника поражает 2 потока. Для одного потока мощность малая (меньше, чем у Рейму, но больше, чем у Сакуи). Существует возможность поразить противника тремя потоками, что делает Ююко по силе равной Марисе и Алисе. Ююко при выстреле вплотную по силе равна Ёму. | |||
: | |||
== Набор очков == | == Набор очков == | ||
=== | === Противники === | ||
Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже. | |||
=== Грейз === | |||
{{main|Грейз}} | |||
«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. | |||
=== | {| style="border-collapse: collapse;" border=1 | ||
|- align=center | |||
! colspan="3" | Индикатор ёкая | |||
! rowspan="2" | Прибавка к очкам | |||
! rowspan="2" | Прибавка к счётчику | |||
|- align=center | |||
! Ёму в одиночку || Призрачная команда || Другие персонажи | |||
|- align=center | |||
| от -50% до -30% || от -50% до -30% || от -100% до -80% || 6 000 || 3 | |||
|- align=center | |||
| от -30% до -20% || от -30% до -20% || от -80% до -20% || 4 000 || 2 | |||
|- align=center | |||
| от -20% до 20% || от -20% до 20% || от -20% до 20% || 2 000 || 1 | |||
|- align=center | |||
| от 20% до 30% || от 20% до 80% || от 20% до 80% || 4 000 || 1 | |||
|- align=center | |||
| от 30% до 50% || от 80% до 100% || от 80% до 100% || 6 000 || 1 | |||
|} | |||
От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры можно грейзить непрерывно пока они находятся на экране. | |||
=== Предметы-очки === | |||
Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой при максимальном уровне силы или на экстра-уровне/уровне Фантазм будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на ''той же'' высоте, что и линия максимальной стоимости предметов. Максимальная стоимость предметов указана под индикатором ёкая. | |||
Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить только около 50 % своей максимальной стоимости. Это большая разница, поэтому старайтесь подбирать их как можно выше. Кроме того, предметы-очки, подобранные в самом низу экрана, принесут всего 20 % своей максимальной стоимости. Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже. '''Стоимость всех предметов-очков удваивается, если значение индикатора ёкая находится правее -80% (-30% для Ёму).''' | |||
Маленькие предметы-очки (крохотные синие кружки) приносят 1/10 от значения больших. | |||
Стоимость предметов-очков увеличивается за каждые две подобранные сферы времени. | |||
Начальная ценность бонусов зависит от уровня сложности: | Начальная ценность бонусов зависит от уровня сложности: | ||
Лёгкий: 60 000 | |||
Нормальный: 100 000 | |||
Сложный: 200 000 | |||
Безумный: 300 000 | |||
Экстра: 300 000 | |||
=== Усилители === | |||
Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако, после получения максимального уровня все усилители на экране превратятся в маленькие предметы-очки. И пока персонаж будет оставаться на максимальном уровне силы, усилители выпадать больше не будут. Вместо них будут выпадать маленькие предметы-очки. | |||
Большие усилители приносят столько же очков, сколько 8 обычных. Максимальные усилители (F) повышают уровень силы до максимального и приносят 300 очков (1000, если игрок уже на этом уровне силы). | |||
=== Сферы времени === | |||
===Time Orbs=== | |||
Exclusive to [[Imperishable Night]], they are believed to slow the passing of the night. Time orbs are essential to scoring in the game. The value of a time orb depends on the number of total point items you have collected. They are worth [# of large point items / 2] X 10, and the minimum value of a time orb is 100 points. | |||
Time orbs appear in one of six ways: | |||
* Collecting a spell card bonus | |||
* Damaging enemies in human form while the gauge is under -80% | |||
* Grazing while the gauge is over +80% (only when a boss/mid-boss is present) (can be done either in human or youkai form, but in human form the time orbs will move the gauge away from +80%) | |||
* Destroying enemies while in -80% human mode or +80% youkai mode | |||
* Destroying familiars, either by depleting their own health or by destroying their master | |||
* Cancelling bullets by destroying familiars | |||
The effects of collecting them are: | |||
* If a certain number is collected in a stage (see below for requirements), the game clock only advances 30 minutes, as opposed to an hour. In addition, in stage 1-5 on Normal or higher difficulty, you get to try the corresponding stage boss's last spell. | |||
* For every two orbs collected, the point counter increases by 10 points. | |||
* Each time orb that is collected in human mode bumps the youkai gauge toward the human side. The reverse happens when a time orb is collected in youkai mode. | |||
* Collecting a time orb during a spell card will increase the spell card bonus by 8000 points. However, during spells where the bonus decreases over time, this will not allow the bonus to increase beyond its starting value. | |||
Familiars and time orbs are related. '''In boss battles''', the numbers of familiars on screen are shown on top left of the screen. | |||
*First number = a = number of familiars on screen | |||
*Bracketed number = b = total number of familiars that weren't destroyed | |||
For example, in a boss fight, if +11(78) is shown in the top left screen, that means a = 11, b = 78. | |||
The formula for the number of time orbs created due to familiars on defeating a boss's life bar segment is different depending on whether the player is using a team or a solo character: | |||
'''For teams''' | |||
::0 < a <= 8 familiars: 10 * a + 2 * a * a + 2 * b | |||
::a > 8 familiars: 26 * a + 2 * b | |||
'''For human solo''' | |||
::0 < a <= 4 familiars: 16 * a + 6 * a * a + 2 * b | |||
::a > 4 familiars: 40 * a + 2 * b | |||
'''For youkai solo''' | |||
::0 < a <= 10 familiars: 6 * a + 2 * a * a + 2 * b | |||
::a > 10 familiars: 26 * a + 2 * b | |||
=== | '''In stage portion''' the above formulae still apply except that a = b. The number of time orbs gained is summarised in the table below: | ||
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="2" | |||
|- | |||
! Type || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 | |||
|- | |||
! Team | |||
| 0 || 14 || 32 || 54 || 80 || 110 || 144 || 182 || 224 || 252 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 | |||
|- | |||
! Solo Human | |||
| 0 || 24 || 60 || 108 || 168 || 210 || 252 || 294 || 336 || 378 || 420 || 462 || 504 || 546 || 588 || 630 | |||
|- | |||
! Solo Youkai | |||
| 0 || 10 || 24 || 42 || 64 || 90 || 120 || 154 || 192 || 234 || 280 || 308 || 336 || 364 || 392 || 420 | |||
|- | |||
|} | |||
When there are no familiars on screen there will be no time items (a = 0). | |||
The above familiar-timeorbs formulae do not calculate bullet cancel from destroying familiars. | |||
Using a standard bomb will not reduce the time orb level. Dying or using a Last Spell will give a penalty to the counter, however. <!--The penalty is calculated as follows: | |||
c + min(int(Counter - c)/10, 500) | |||
where c depends on the number of bombs in stock: | |||
{| style="border-collapse: collapse;" border=1 | |||
! Character !! Number of bombs in stock | |||
|- | |||
| || 0 || 1 || 2 || 3+ | |||
|- align=center | |||
| Reimu/Yukari || 35 || ... || 225 || 405 | |||
|- align=center | |||
| All others || 35 || 195 || | |||
|}--> | |||
<!-- | |||
=== Сферы времени === | === Сферы времени === | ||
Строка 288: | Строка 385: | ||
* Для каждой второй собранной сферы счетчик очков увеличивается на 10. | * Для каждой второй собранной сферы счетчик очков увеличивается на 10. | ||
* Каждая сфера, собранная в режиме человека отбрасывает ползунок шкалы фантома в минус. В обратную сторону он движется при сборе сфео в сфокусированном режиме. | * Каждая сфера, собранная в режиме человека отбрасывает ползунок шкалы фантома в минус. В обратную сторону он движется при сборе сфео в сфокусированном режиме. | ||
* Сбор каждой сферы времени во время действия спелл-карты увеличивает бонус от неё на 8000 очков. | * Сбор каждой сферы времени во время действия спелл-карты увеличивает бонус от неё на 8000 очков.--> | ||
=== | === Звёздные бонусы === | ||
Эти предметы появляются каждый раз, когда уничтожается вражеский снаряд. Это может произойти в следующих случаях: | |||
* При переходе от простых атак босса к его спелл-карте и наоборот; | |||
* При уничтожении определённых врагов; | |||
* При получении максимального уровня силы; | |||
* При использовании бомбы | |||
Каждый звёздный бонус приносит количество очков, рассчитываемое по формуле: int(graze / 40) * 10 + 300. Операция int оставляет у десятичной дроби только целую часть. К примеру, если в данный момент у вас 4039 очков грейза и вы подобрали звёздный бонус, то он будет стоить int(4039 / 40) * 10 + 300 = 1300 очков. | |||
=== Бонус за снаряды === | |||
Когда вы лишаете босса одной жизни, опустошив его полоску здоровья, все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд. Этот бонус считается ''отдельно'' от звёздного бонуса. Победа над боссом в правильный момент может означать выбор между 100 000 и 4 000 000 очков. | |||
Игра рассчитывает количество очков по следующей формуле: Первый снаряд на экране стоит 2 000 очков, каждая следующая на 20 больше (2000, 2020, 2040, 2060 и т.д.), пока дело не дойдёт до 301го снаряда. Он и все последующие будет стоить 8 000 очков. Максимальное значение бонуса: 11 385 000 для максимального количества снарядов в 1 536. | |||
=== Бонусы за | === Бонусы за спелл-карты === | ||
После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса за спелл-карту зависит от конкретной спелл-карты: | |||
Уровень 1 : 10 000 000 | |||
Уровень 2 : 15 000 000 | |||
Уровень 3 : 20 000 000 | |||
Уровни 4А/4Б, большинство : 22 000 000 | |||
Уровни 4А/4Б, финальная и Последнее слово : 25 000 000 | |||
Уровень 5, спелл-карты : 26 000 000 | |||
Уровень 5, Последнее слово : 30 000 000 | |||
Уровни 6А/6Б, спелл-карты : 30 000 000 | |||
Уровни 6А/6Б, Последнее слово : 33 000 000* | |||
Мидбосс экстра-уровня : 40 000 000 | |||
Моко, кроме спелл-карт выживания : 45 000 000 | |||
Спелл-карта #203, «Одержимая фениксом» : 10 000 000* | |||
Спелл-карта #205, «Нескончаемая стрельба» : 10 000 000* | |||
Последние слова, кроме спелл-карт выживания : 99 999 990 | |||
Спелл-карта #215, «Природная фантазия» : 60 000 000* | |||
Спелл-карта #216, «Пылающая звезда» : 60 000 000* | |||
Спелл-карта #222 : 10 000 000* | |||
С течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле (изначальное значение) / (7 *оставшееся время в секундах * 10) каждый кадр, округлённое до 10.. За каждую сферу времени, собранную во время спелл-карты, бонус увеличится на 8 000. Однако, бонус не может стать больше изначального значения (не считая карт выживания). | |||
Во время выполнения некоторых спелл-карт, называемых спелл-картами выживания, босс станет неуязвимым и бонус за спелл-карту можно получить, только дождавшись окончания отсчёта таймера без потери жизней и использования бомб. Бонус в таких спелл-картах не уменьшается со временем и может превысить изначальное значение до максимума в 99 999 990. Все спелл-карты выживания выделены в таблице выше символом «*». | |||
=== Бонус за прохождение === | === Бонус за прохождение === | ||
В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом: | |||
Номер уровня 10 000 000 (Уровень 1) | |||
15 000 000 (Уровень 2) | |||
20 000 000 (Уровень 3) | |||
25 000 000 (Уровень 4, любой) | |||
30 000 000 (Уровень 5) | |||
35 000 000 (Финальный А) | |||
40 000 000 (Финальный Б) | |||
66 600 000 (Экстра) | |||
Предметы-очки × 50 000 (количество предметов-очков, подобранных за уровень) | |||
Грейз × 500 (количество очков грейза для этого уровня) | |||
Сферы времени × 1 000 (количество сфер времени, подобранных за уровень) | |||
Если же уровень был последним, вариант А, к бонусу добавляются: | |||
Оставшиеся жизни × 25 000 000 (не считая текущей) | |||
Оставшиеся бомбы × 5 000 000 | |||
Если уровень был последним, вариант Б, к бонусу дополнительно прибавляется: | |||
Ночной бонус × 20 000 000 (каждые полчаса, оставшиеся до 5:00) | |||
И наконец, в зависимости от представленных ниже условий к очкам будет применён множитель (результат округляется вниз до десятков): | |||
4 жизни изначально : × 0.5 | |||
5 жизней изначально : × 0.2 | |||
6 жизней изначально : × 0.1 | |||
7 жизней изначально : × 0.05 | |||
Лёгкий уровень сложности : × 0.5 | |||
Нормальный уровень сложности : × 1.0 | |||
Сложный уровень сложности : × 1.2 | |||
Безумный уровень сложности : × 1.5 | |||
Экстра-уровень сложности : × 2.0 | |||
Результат прибавляется к общему количеству очков игрока. | |||
===The Time System=== | |||
Time requirements by level: | |||
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="2" | |||
|- | |||
! Difficulty !! Stage 1 !! Stage 2 !! Stage 3 !! Stage 4-powerful !! Stage 4-uncanny !! Stage 5 | |||
|- | |||
! Easy | |||
| 2000 || 6500 || 7500 || 7500 || 9999 || 9999 | |||
|- | |||
! Normal | |||
| 2500 || 7200 || 8500 || 8500 || 9999 || 9999 | |||
|- | |||
! Hard | |||
| 2700 || 7200 || 8800 || 8500 || 9999 || 9999 | |||
|- | |||
! Lunatic | |||
| 3000 || 7200 || 8800 || 8500 || 9999 || 9999 | |||
|} | |||
[[Kaguya Houraisan|Kaguya]]'s last spells have some special rules regarding time. During her last spells, time is added for not clearing each spell card: | |||
::Cleared: no time added | |||
::Less than half the total time left (15 seconds for the fifth card, 10 seconds otherwise): +0:30 to time | |||
::More than half the total time left: +1:00 to time | |||
Also, even if 5:00am is reached during [[Kaguya Houraisan|Kaguya]]'s last spells, the player is still considered to have beaten the game; however, the player does not receive a '''Night Bonus''' and cannot challenge any remaining last spells. | |||
<!-- | |||
=== Система времени === | === Система времени === | ||
Строка 361: | Строка 513: | ||
Во время последних заклинаний (ластспеллов) Кагуи время увеличивается в случае неуспешного прохождения: на полчаса, если до конца спеллкарты оставалось меньше 10 секунд; на час, если от 10 до 19 секунд; на полтора часа, если 20 и более секунд. В случае успешного прохождения время не добавляется. | Во время последних заклинаний (ластспеллов) Кагуи время увеличивается в случае неуспешного прохождения: на полчаса, если до конца спеллкарты оставалось меньше 10 секунд; на час, если от 10 до 19 секунд; на полтора часа, если 20 и более секунд. В случае успешного прохождения время не добавляется. | ||
Также, в случае если во время ластспеллов Кагуи время достигло 5:00 и более, то всё равно игра считается пройденной, однако игрок не получит бонуса ночи и не сможет продолжать прохождение оставшихся ластспеллов. | Также, в случае если во время ластспеллов Кагуи время достигло 5:00 и более, то всё равно игра считается пройденной, однако игрок не получит бонуса ночи и не сможет продолжать прохождение оставшихся ластспеллов.--> | ||
== Достижения == | |||
Концовки зависят только от действий игрока, не от выбранного уровня сложности: | |||
* Для получения плохой концовки № 9-12 необходимо потратить все жизни за уровень 6Б или позволить времени достичь 5:00 (не считая Последнего слова Кагуи). | |||
* Для получения концовки № 5-8 необходимо пройти уровень 6А и победить [[Эйрин Ягокоро|Эйрин]] (не считая Последнего слова). | |||
* Для получения хорошей концовки № 1-4 необходимо пройти уровень 6Б и победить [[Кагуя Хорайсан|Кагую]] (не считая Последнего слова). | |||
* Режим Тренировки: Команда или персонаж могут потренироваться в прохождении уровня, если уже успешно одолели его в нормальном режиме. В тренировке персонаж начинает игру, имея 9 жизней и 3 бомбы. При потере всех жизней использовать Продолжения невозможно. | |||
* Тренировка спелл-карт: Команда или персонаж могут потренироваться в преодолении спелл-карт, с которыми уже встречались. Пройдя достаточно спелл-карт в этом режиме, вы можете открыть спелл-карты Последнего слова. Тренировка спелл-карт становится доступной после прохождения игры с нормальной концовкой (то есть раньше, чем игровое время достигнет 5:00 AM). | |||
* Игра отдельным персонажем: Эта возможность позволяет играть одним персонажем из команды. Для открытия этой возможности все команды должны пройти уровни 6А и 6Б. | |||
* Последние слова: Эти спелл-карты даются за истинные подвиги, такие как прохождение игры определенными персонажами или на определенной сложности, или же после открытия/прохождения достаточного числа спелл-карт. Подробнее см. [[Imperishable Night/Спелл-карты/Последние слова|Последние слова]]. | |||
== Bugs == | |||
[[File:Th8_PlayerBug.png|thumb|160px|6 to 7 Lives bug]] | |||
[[File:Th8_overFPSbug.png|thumb|160px|over 99 fps bug]] | |||
* The running time displayed on the other status list in the game's results section tends to be greatly exaggerated. Every time the game is opened in Windowed mode, it adds the system's uptime to the game's running time. | |||
* Malice Cannon Glitch: When using the Magic Team, pressing the shift button on and off every half second or so creates an interesting effect. Both Marisa and Alice's shots will stay on screen at the same time, resulting in the Malice Cannon, which inflicts the most amount of damage on the opposition in all of IN. Other teams can use this, but it is the most pronounced with the Magic Team. It is similar to Marisa B's bug in Mountain of Faith in nature. | |||
* During the Extra Stage, when Keine enters, her hitbox is active. This means during the conversation, you can can collide with her and lose a life. This also happens when you collide with Marisa/Reimu in Stage 4 during a conversation. This can be compared to the way Merlin could sometimes kill you in Perfect Cherry Blossom. | |||
* In the options menu, if you set the amount of initial lives to six or seven (after unlocking this choice) and then delete your save file, you will still be able to start the game with six or seven lives. This will be the hidden, default selection. Setting the amount of initial lives to another number will lock the choice again (until bad endings are reached three/five times again). | |||
* While using Double FPS setting (which exactly uses Frame Skip 1/2 on config.exe), if the game records the FPS on replay greater than 99.99, the 3rd digit FPS will be showed overtime until next moment. (eg. next spell card, next pattern, etc. but still unexact time). | |||
* The pause menu glitch from EoSD and PCB [http://i1090.photobucket.com/albums/i363/Thunderasen/in_glitch.png persisted once again], caused by pausing exactly before the statistics screen is about to show up (in IN it can only be done in practice mode or right before a bad ending at FinalB). However, it crashes if it's attempted to go back to the main menu or to retry the stage. | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{ | {{smallrafs|2}} | ||
[[Категория:Imperishable Night|Геймплей]] | [[Категория:Imperishable Night|Геймплей]] | ||
{{Navbox IN}} | |||
[[en:Imperishable Night/Gameplay]] | [[en:Imperishable Night/Gameplay]] |
Версия от 04:43, 25 апреля 2016
Эта статья содержит незавершённый перевод с иностранного языка. Вы можете помочь проекту, переведя её до конца.
|
Игровой процесс
Управление
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.
Управление с клавиатуры:
- Клавиши-стрелки для перемещения
- Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
- Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
- Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и переключается между персонажами. Как правило, фокусирует огонь на узкую область
- Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
- Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
- Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot
- Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
- Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня
Основы
«Imperishable Night» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.
В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.
В этот раз в игру добавлена система «времени». Игра начинается в 23:00 (11:00 PM), с каждым уровнем время увеличивается на один час. Если же за время прохождения уровня было собрано достаточное количество сфер времени, то к общему времени добавляется лишь полчаса. Однако, время может увеличиться на полчаса если игрок использовал Продолжение. Если перед началом последнего уровня время превышает 5:00 AM, игра заканчивается, игрок проиграл.
Выстрел
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 8, 24, 48, 80 и 128 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут, превратившись в предметы-звёзды, которые будут тут же собраны. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов. Новинкой является другая возможность автосбора предметов — необходимо активировать сфокусированный режим, зажав клавишу Shift, находясь в верхней части экрана.
Бомбы
Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и участника команды, используемого в данный момент, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым. По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 3 бомбы. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну. Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.
Если в персонажа попали, можно использовать Последнее слово, чтобы избежать потери жизни. Для этого необходимо успеть использовать бомбу в короткие мгновения после столкновения (0.1-0.9 секунд, зависит от выбранной команды, количества использованных бомб, а также того, является ли ваш противник боссом, использующим спелл-карту или нет). Этот короткий промежуток времени называется «граница между жизнью и смертью». Последнее слово использует две бомбы (может и одну — если в запасе осталась последняя), но эффект разрушительнее и действие длится дольше. К сожалению, игрок также теряет немалое количество сфер времени (столько же, сколько было бы потеряно в результате потраченной жизни).
Кроме того, хотя это не так широко известно, в этой части присутствует и обычная контрбомба, знакомая из предыдущих частей серии. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту, а не Последнее слово, и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.
Жизни
По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.
Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой белую точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.
Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество предметов-очков или при поднятии особых предметов. В обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 100, 250, 500, 800 и 1100 предметов-очков, а дополнительные жизни выпадают из мидбоссов уровней 3 и 5. Для экстра-уровня дополнительные жизни прибавляются по достижении 200 и 666 предметов, а дополнительная жизнь выпадает из мидбосса и последнего обычного врага. Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, вместо этого он получит бомбу.
При потере жизни персонаж также потеряет 16 пунктов уровня силы, 13 из которых разбрасываются для последующего сбора. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.
После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 11 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, и в конце игры отправится на уровень 6А, а не 6Б, что гарантирует плохую концовку. Использовать Продолжение можно вплоть до 4:30.
Индикатор ёкая
В игре «Imperishable Night» все существа, не являющиеся людьми, классифицированы как ёкаи. У всех них есть спутники (рабы), которые дают им дополнительную огневую мощь (у боссов их бывает так много, что они не только атакуют персонажа, но и закрывают собой своего владельца).
Индикатор имеет границы от −100 % (человек) до 100 % (ёкай). Если игрок уничтожает врагов в человеческой форме (не сфокусировавшись), ползунок шкалы постепенно движется в сторону −100 %. И наоборот, если игрок уничтожает врагов, находясь в режиме ёкая, (сфокусировавшись), ползунок ползёт к 100 %. Чем больше в персонаже человеческого, тем синее его выстрелы, чем больше он становится ёкаем, тем его атака краснее.
Уничтожение вражеских спутников сдвигает ползунок шкалы к 0 %. Их можно повредить, только находясь в форме человека. Автоматическое разрушение спутников после победы над их владельцем не дает такого эффекта (но приносит несколько сфер времени).
Сбор фиолетовых сфер времени сдвигает ползунок к 100 %, вне зависимости от того, в какой форме находится персонаж. Их источниками являются бонусы за спелл-карты и вражеские спутники (когда они взрываются после победы над их хозяином).
При достижении 80 % персонаж получает возможность собирать сферы времени, атакуя врагов (в человеческой форме) или же уклоняясь в битве с боссом и убивая врагов (в форме фантома). Так как очень важно собирать максимально возможное количество много сфер времени (для замедления времени, с одной стороны, и достижения рекорда, с другой), игрок должен стараться держать ползунок либо левее −80 %, либо правее 80 %. Если ползунок персонажа в принципе не может достичь 80 %, он собирает сферы при достижении 30 %. Если же ползунок не может достичь даже 30%, такой способ сбора сфер времени становится недоступен.
После использования бомбы ползунок шкалы будет отброшен к 100 % (при использовании в сфокусированном состоянии) или −100 % (в несфокусированном). Последнее слово передвигает ползунок в противоположное направление. После смерти ползунок возвращается к 0 %. Если игрок ничего не делает, ползунок медленно движется к 0 % (этого эффекта можно избежать, постоянно переключаясь между человеческой формой и фантомом).
Команда/персонаж | Доступный диапазон | Сферы за атаку врагов | Сферы за ранения |
---|---|---|---|
Призрачная команда | от −50 % до 100 % | с −50 % до −30 % | с 80 % до 100 % |
Другие команды | от −100 % до 100 % | с −100 % до −80 % | с 80 % до 100 % |
Все ёкаи | от −20 % до 100 % | Недоступно | с 80 % до 100 % |
Ёму Компаку | от −50 % до 50 % | с −50 % до −30 % | с 30 % до 50 % |
Другие люди | от −100 % до 20 % | с −100 % до −80 % | Недоступно |
Уровни сложности
Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Imperishable Night» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.
- Лёгкий: Новолуние — Для тех, кто не особо много играет в Тохо.
- Нормальный: Молодая Луна — Для тех, кто часто играет в Тохо.
- Сложный: Первая четверть — Для тех, кто любит стрелялки.
- Безумный: Прибывающая Луна — Ни для кого.
- Экстра: Полнолуние — Луна сводит людей с ума.
Уровни
В основной игре доступны 6 уровней:
- Уровень 1: Куда летят светлячки (「蛍火の行方」)
- Уровень 2: Дорога, на которой пропадают люди (「人間の消える道」)
- Уровень 3: Ностальгия пожирателя истории (「歴史喰いの懐郷」)
- Уровень 4:
- Необъяснимый: Легендарная страна грёз (「伝説の夢の国」)
- Могучий: Под землей, насыщенной маной (「魔力を含む土の下」)
- Уровень 5: Чистая клетка в грязном мире (「穢き世の美しき檻」)
- Финальный уровень:
- А: Сфера в ночном небе, скрывающая Принцессой (「姫を隠す夜空の珠」)
- Б: Пять невыполнимых поручений (「五つの難題」)
В этом спискеесть два разветвления. На четвёртом уровне игрок автоматически переходит на Необъяснимый, если играет Марисой/Алисой или Сакуей/Ремилией, или на Могучий, если играет Рейму/Юкари или Ёму/Ююко. В режиме Практики можно выбрать любой из этих уровней, если они уже открыты.
Если персонаж впервые оказался на финальном уровне, он автоматически переходит к варианту А. Если же он ранее уже был пройден, игрок переходит к варианту Б. Если оба финала были пройдены, у игрока появляется возможность выбора (вариант Б сложнее, чем А). Однако, Финал Б становится недоступен, если в течение игры было использовано Прододжение.
Как только оба варината финального уровня были пройдены, игроку станет доступен экстра-уровень. Он заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидает чрезвычайно опасный босс. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.
Битвы с боссами
В них основная сложность и основная суть игры. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Атаки босса будут немного отличаться в зависимости от того, сфокусирован персонаж или нет. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.
Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу и не допустив разрушения барьера, тогда вы получите награду за спелл-карту.
Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков.
Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов. Метка становится чуть более тусклой когда босс получает урон, и вспыхивает красным когда заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.
Если игрок, проходя уровень, набрал достаточное количество сфер времени и не играет на Лёгком уровне сложности, перед смертью босс использует по меньшей мере одно Последнее слово (как эквивалент контрбомбы персонажа). Такие спелл-карты значительно сложнее обычных, но приносят большое количество дополнительных очков. Во время последнего заклинания невозможно воспользоваться бомбой или потерять жизнь (в случае столкновения заклинание просто отменяется). В течение его действия, поверх индикаторов жизней и бомб игрока стоит красно-белый крест и надпись «Nullify».
Содержимое экрана
- Персонаж игрока
- Количество очков игрока
- High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
- Score: Текущее количество очков
- Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
- Состояние игрока
- Power: Сила выстрела, до максимума в 128
- Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
- Point: Количество предметов-очков, подобранное за игру и число, необходимое для получения дополнительной жизни
- Time: число сфер времени, подобранное за уровень и количество, необходимое для уменьшения затраченного на уровень времени на полчаса
- Состояние противника
- Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту
- Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
- Индикатор ёкая
- Процент человека/ёкая
- Иероглиф «человек» (人)
- Иероглиф «ёкай» (妖)
- Текущая спелл-карта
- Title: Название используемой спелл-карты
- Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
- History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.
Параметры персонажей
Команда иллюзорного барьера
- Особенности команды:
- Маленький хитбокс.
- Много времени на применение Последнего слова.
- Можно использовать Последнее слово, даже если осталась только одна бомба.
■ Человек: Рейму Хакурей (博麗 霊夢)
- Особые способности: Не получает ранений при столкновении с вражеским спутником
- Скорость движения: ★★★★
- Скорость движения в фокусе: ★
- Выстрел: «Амулет разума» (「マインドアミュレット」) [Быстрая + самонаведение, средняя мощность]
- Спелл-карта: Знак духа «Самоцветы фантазии» (霊符「夢想妙珠」)
- Последнее слово: Божественный дух «Печать фантазии -Вспышка-» (神霊「夢想封印 瞬」)
● Ёкай: Юкари Якумо (八雲 紫)
- Спутник: «Призванный сикигами, тип Якумо» (「召喚八雲式」) [Самонаведение, малая мощность]
- Скорость движения: ★★★★
- Скорость движения в фокусе: ★
- Выстрел: «Ёкайские иглы» (「妖回針」) [Прямолинейная атака, высокая мощность]
- Спелл-карта: Знак границы «Четыре барьера» (境符「四重結界」)
- Последнее слово: Граница «Четыре барьера вечной ночи» (境界「永夜四重結界」)
Команда арии запретной магии
- Особенности команды:
- Большая зона подбора предметов
- Низкая граница автосбора предметов
■ Человек: Мариса Кирисаме (霧雨 魔理沙)
- Особые способности: Автосбор доступен даже без достижения максимального уровня силы
- Скорость движения: ★★★★★★
- Скорость движения в фокусе: ★★
- Выстрел: «Ракеты звёздной пыли» (「スターダストミサイル」) [Прямолинейная атака, высокая мощность]
- Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» (恋符「マスタースパーク」)
- Последнее слово: Магипушка «Файнл-спарк» (魔砲「ファイナルスパーク」)
● Ёкай: Алиса Маргатройд (アリス・マーガトロイド)
- Спутник: «Кукла Шанхай» (「上海人形」)
- Скорость движения: ★★★★
- Скорость движения в фокусе: ★★
- Выстрел: «Загадка спектра» (「スペクトルミステリー」) [Лазер, высокая мощность]
- Спелл-карта: Знак магии «Искусная жертва» (魔符「アーティフルサクリファイス」)
- Последнее слово: Магипуляция «Возвращение в небытие» (魔操「リターンイナニメトネス」)
Примечание: Существует тактика, названная в сообществе «Malice Cannon» («Пушка Малисы») — если очень быстро нажимать клавишу Shift, Мариса будет успевать стрелять одновременно с лазером Алисы. Получившаяся в итоге атака будет самым сильным выстрелом в игре, обладающим настолько высокой мощностью, что нарушает правила игры. К примеру, эта атака может наносить урон Моко во время её бессмертия, тем самым заканчивая карту выживания раньше срока. Слово «Malice», очевидно, происходит из соединения имён персонажей, «Marisa» и «Alice», но одновременно переводится как «злоба», иными словами, это «Пушка злобы».
Команда мечтательной Алой дьяволицы
- Особенности команды:
- Большая зона грейза.
- При потере жизни на экране появится предмет-бомба в том случае, если у предыдущей жизни оставались неиспользованные бомбы.
■ Человек: Сакуя Идзаёй (十六夜 咲夜)
- Особые способности: Предметы падают медленнее
- Скорость движения: ★★★★
- Скорость движения в фокусе: ★★★
- Выстрел: «Таинственный Джек» (「ミステリアスジャック」) [Веерная атака, очень малая мощность]
- Спелл-карта: Иллюзорный знак «Смертельный наряд» (幻符「殺人ドール」)
- Последнее слово: Иллюзия погребения «Призрачный убийца в ночной дымке» (幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」)
● Ёкай: Ремилия Скарлет (レミリア・スカーレット)
- Спутник: «Летающий слуга» (「サーヴァントフライヤー」) [Неподвижный, прямолинейная атака, средняя мощность]
- Скорость движения: ★★★★★★
- Скорость движения в фокусе: ★★★
- Выстрел: «Танец ночи» (「ナイトダンス」) [Лазер, средняя мощность]
- Спелл-карта: Алый знак «Красный замок без ночи» (紅符「不夜城レッド」)
- Последнее слово: Багровый демон «Алая Дьяволица» (紅魔「スカーレットデビル」)
Команда обитателей Мира мёртвых
- Особенности команды:
- Человеческая часть индикатора ёкая уменьшена вдвое.
- Если бомб меньше, чем 3, после каждого уровня будет получена дополнительная бомба.
▲ Получеловек: Ёму Компаку (魂魄 妖夢)
- Особые способности: Призрачная половина Ёму стреляет в сторону, противоположную последнему передвижению игрока (к примеру, если игрок двигался влево, она будет стрелять вправо)
- Спутник: «Призрачная половина» (「半幽霊」) (При игре только за Ёму фокус будет фиксировать направление стрельбы)
- Скорость движения: ★★★★★★
- Скорость движения в фокусе: ★
- Выстрел: «Причудливость шести миров» (「六道怪奇」) [Прямолинейная атака, высокая мощность]
- Спелл-карта: Человеческий знак «Удар современности» (人符「現世斬」)
- Последнее слово: Человек-они «Удар бесконечного будущего» (人鬼「未来永劫斬」)
● Ёкай: Ююко Сайгёдзи (西行寺 幽々子)
- Спутник: «Смертельная бабочка» (「死蝶霊」) [Многонаправленная атака, средняя мощность]
- Скорость движения: ★★★★
- Скорость движения в фокусе: ★
- Выстрел: «Приглашение с того света» (「対岸の誘い」) [Веерная атака, средняя мощность(переменная)]
- Спелл-карта: Знак смерти «Жуткий сон» (死符「ギャストリドリーム」)
- Последнее слово: Бабочка смерти «Вечный сон в стране грёз» (死蝶「華胥の永眠」)
Примечание: В случае Ююко средняя мощность указана для случая, когда противника поражает 2 потока. Для одного потока мощность малая (меньше, чем у Рейму, но больше, чем у Сакуи). Существует возможность поразить противника тремя потоками, что делает Ююко по силе равной Марисе и Алисе. Ююко при выстреле вплотную по силе равна Ёму.
Набор очков
Противники
Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.
Грейз
«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым.
Индикатор ёкая | Прибавка к очкам | Прибавка к счётчику | ||
---|---|---|---|---|
Ёму в одиночку | Призрачная команда | Другие персонажи | ||
от -50% до -30% | от -50% до -30% | от -100% до -80% | 6 000 | 3 |
от -30% до -20% | от -30% до -20% | от -80% до -20% | 4 000 | 2 |
от -20% до 20% | от -20% до 20% | от -20% до 20% | 2 000 | 1 |
от 20% до 30% | от 20% до 80% | от 20% до 80% | 4 000 | 1 |
от 30% до 50% | от 80% до 100% | от 80% до 100% | 6 000 | 1 |
От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры можно грейзить непрерывно пока они находятся на экране.
Предметы-очки
Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой при максимальном уровне силы или на экстра-уровне/уровне Фантазм будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов. Максимальная стоимость предметов указана под индикатором ёкая.
Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить только около 50 % своей максимальной стоимости. Это большая разница, поэтому старайтесь подбирать их как можно выше. Кроме того, предметы-очки, подобранные в самом низу экрана, принесут всего 20 % своей максимальной стоимости. Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже. Стоимость всех предметов-очков удваивается, если значение индикатора ёкая находится правее -80% (-30% для Ёму).
Маленькие предметы-очки (крохотные синие кружки) приносят 1/10 от значения больших.
Стоимость предметов-очков увеличивается за каждые две подобранные сферы времени.
Начальная ценность бонусов зависит от уровня сложности:
Лёгкий: 60 000 Нормальный: 100 000 Сложный: 200 000 Безумный: 300 000 Экстра: 300 000
Усилители
Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако, после получения максимального уровня все усилители на экране превратятся в маленькие предметы-очки. И пока персонаж будет оставаться на максимальном уровне силы, усилители выпадать больше не будут. Вместо них будут выпадать маленькие предметы-очки.
Большие усилители приносят столько же очков, сколько 8 обычных. Максимальные усилители (F) повышают уровень силы до максимального и приносят 300 очков (1000, если игрок уже на этом уровне силы).
Сферы времени
Time Orbs
Exclusive to Imperishable Night, they are believed to slow the passing of the night. Time orbs are essential to scoring in the game. The value of a time orb depends on the number of total point items you have collected. They are worth [# of large point items / 2] X 10, and the minimum value of a time orb is 100 points.
Time orbs appear in one of six ways:
- Collecting a spell card bonus
- Damaging enemies in human form while the gauge is under -80%
- Grazing while the gauge is over +80% (only when a boss/mid-boss is present) (can be done either in human or youkai form, but in human form the time orbs will move the gauge away from +80%)
- Destroying enemies while in -80% human mode or +80% youkai mode
- Destroying familiars, either by depleting their own health or by destroying their master
- Cancelling bullets by destroying familiars
The effects of collecting them are:
- If a certain number is collected in a stage (see below for requirements), the game clock only advances 30 minutes, as opposed to an hour. In addition, in stage 1-5 on Normal or higher difficulty, you get to try the corresponding stage boss's last spell.
- For every two orbs collected, the point counter increases by 10 points.
- Each time orb that is collected in human mode bumps the youkai gauge toward the human side. The reverse happens when a time orb is collected in youkai mode.
- Collecting a time orb during a spell card will increase the spell card bonus by 8000 points. However, during spells where the bonus decreases over time, this will not allow the bonus to increase beyond its starting value.
Familiars and time orbs are related. In boss battles, the numbers of familiars on screen are shown on top left of the screen.
- First number = a = number of familiars on screen
- Bracketed number = b = total number of familiars that weren't destroyed
For example, in a boss fight, if +11(78) is shown in the top left screen, that means a = 11, b = 78.
The formula for the number of time orbs created due to familiars on defeating a boss's life bar segment is different depending on whether the player is using a team or a solo character:
For teams
- 0 < a <= 8 familiars: 10 * a + 2 * a * a + 2 * b
- a > 8 familiars: 26 * a + 2 * b
For human solo
- 0 < a <= 4 familiars: 16 * a + 6 * a * a + 2 * b
- a > 4 familiars: 40 * a + 2 * b
For youkai solo
- 0 < a <= 10 familiars: 6 * a + 2 * a * a + 2 * b
- a > 10 familiars: 26 * a + 2 * b
In stage portion the above formulae still apply except that a = b. The number of time orbs gained is summarised in the table below:
Type | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Team | 0 | 14 | 32 | 54 | 80 | 110 | 144 | 182 | 224 | 252 | 280 | 308 | 336 | 364 | 392 | 420 |
Solo Human | 0 | 24 | 60 | 108 | 168 | 210 | 252 | 294 | 336 | 378 | 420 | 462 | 504 | 546 | 588 | 630 |
Solo Youkai | 0 | 10 | 24 | 42 | 64 | 90 | 120 | 154 | 192 | 234 | 280 | 308 | 336 | 364 | 392 | 420 |
When there are no familiars on screen there will be no time items (a = 0).
The above familiar-timeorbs formulae do not calculate bullet cancel from destroying familiars.
Using a standard bomb will not reduce the time orb level. Dying or using a Last Spell will give a penalty to the counter, however.
Звёздные бонусы
Эти предметы появляются каждый раз, когда уничтожается вражеский снаряд. Это может произойти в следующих случаях:
- При переходе от простых атак босса к его спелл-карте и наоборот;
- При уничтожении определённых врагов;
- При получении максимального уровня силы;
- При использовании бомбы
Каждый звёздный бонус приносит количество очков, рассчитываемое по формуле: int(graze / 40) * 10 + 300. Операция int оставляет у десятичной дроби только целую часть. К примеру, если в данный момент у вас 4039 очков грейза и вы подобрали звёздный бонус, то он будет стоить int(4039 / 40) * 10 + 300 = 1300 очков.
Бонус за снаряды
Когда вы лишаете босса одной жизни, опустошив его полоску здоровья, все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд. Этот бонус считается отдельно от звёздного бонуса. Победа над боссом в правильный момент может означать выбор между 100 000 и 4 000 000 очков.
Игра рассчитывает количество очков по следующей формуле: Первый снаряд на экране стоит 2 000 очков, каждая следующая на 20 больше (2000, 2020, 2040, 2060 и т.д.), пока дело не дойдёт до 301го снаряда. Он и все последующие будет стоить 8 000 очков. Максимальное значение бонуса: 11 385 000 для максимального количества снарядов в 1 536.
Бонусы за спелл-карты
После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса за спелл-карту зависит от конкретной спелл-карты:
Уровень 1 : 10 000 000 Уровень 2 : 15 000 000 Уровень 3 : 20 000 000 Уровни 4А/4Б, большинство : 22 000 000 Уровни 4А/4Б, финальная и Последнее слово : 25 000 000 Уровень 5, спелл-карты : 26 000 000 Уровень 5, Последнее слово : 30 000 000 Уровни 6А/6Б, спелл-карты : 30 000 000 Уровни 6А/6Б, Последнее слово : 33 000 000* Мидбосс экстра-уровня : 40 000 000 Моко, кроме спелл-карт выживания : 45 000 000 Спелл-карта #203, «Одержимая фениксом» : 10 000 000* Спелл-карта #205, «Нескончаемая стрельба» : 10 000 000* Последние слова, кроме спелл-карт выживания : 99 999 990 Спелл-карта #215, «Природная фантазия» : 60 000 000* Спелл-карта #216, «Пылающая звезда» : 60 000 000* Спелл-карта #222 : 10 000 000*
С течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле (изначальное значение) / (7 *оставшееся время в секундах * 10) каждый кадр, округлённое до 10.. За каждую сферу времени, собранную во время спелл-карты, бонус увеличится на 8 000. Однако, бонус не может стать больше изначального значения (не считая карт выживания).
Во время выполнения некоторых спелл-карт, называемых спелл-картами выживания, босс станет неуязвимым и бонус за спелл-карту можно получить, только дождавшись окончания отсчёта таймера без потери жизней и использования бомб. Бонус в таких спелл-картах не уменьшается со временем и может превысить изначальное значение до максимума в 99 999 990. Все спелл-карты выживания выделены в таблице выше символом «*».
Бонус за прохождение
В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:
Номер уровня 10 000 000 (Уровень 1) 15 000 000 (Уровень 2) 20 000 000 (Уровень 3) 25 000 000 (Уровень 4, любой) 30 000 000 (Уровень 5) 35 000 000 (Финальный А) 40 000 000 (Финальный Б) 66 600 000 (Экстра) Предметы-очки × 50 000 (количество предметов-очков, подобранных за уровень) Грейз × 500 (количество очков грейза для этого уровня) Сферы времени × 1 000 (количество сфер времени, подобранных за уровень)
Если же уровень был последним, вариант А, к бонусу добавляются:
Оставшиеся жизни × 25 000 000 (не считая текущей) Оставшиеся бомбы × 5 000 000
Если уровень был последним, вариант Б, к бонусу дополнительно прибавляется:
Ночной бонус × 20 000 000 (каждые полчаса, оставшиеся до 5:00)
И наконец, в зависимости от представленных ниже условий к очкам будет применён множитель (результат округляется вниз до десятков):
4 жизни изначально : × 0.5 5 жизней изначально : × 0.2 6 жизней изначально : × 0.1 7 жизней изначально : × 0.05 Лёгкий уровень сложности : × 0.5 Нормальный уровень сложности : × 1.0 Сложный уровень сложности : × 1.2 Безумный уровень сложности : × 1.5 Экстра-уровень сложности : × 2.0
Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.
The Time System
Time requirements by level:
Difficulty | Stage 1 | Stage 2 | Stage 3 | Stage 4-powerful | Stage 4-uncanny | Stage 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Easy | 2000 | 6500 | 7500 | 7500 | 9999 | 9999 |
Normal | 2500 | 7200 | 8500 | 8500 | 9999 | 9999 |
Hard | 2700 | 7200 | 8800 | 8500 | 9999 | 9999 |
Lunatic | 3000 | 7200 | 8800 | 8500 | 9999 | 9999 |
Kaguya's last spells have some special rules regarding time. During her last spells, time is added for not clearing each spell card:
- Cleared: no time added
- Less than half the total time left (15 seconds for the fifth card, 10 seconds otherwise): +0:30 to time
- More than half the total time left: +1:00 to time
Also, even if 5:00am is reached during Kaguya's last spells, the player is still considered to have beaten the game; however, the player does not receive a Night Bonus and cannot challenge any remaining last spells.
Достижения
Концовки зависят только от действий игрока, не от выбранного уровня сложности:
- Для получения плохой концовки № 9-12 необходимо потратить все жизни за уровень 6Б или позволить времени достичь 5:00 (не считая Последнего слова Кагуи).
- Для получения концовки № 5-8 необходимо пройти уровень 6А и победить Эйрин (не считая Последнего слова).
- Для получения хорошей концовки № 1-4 необходимо пройти уровень 6Б и победить Кагую (не считая Последнего слова).
- Режим Тренировки: Команда или персонаж могут потренироваться в прохождении уровня, если уже успешно одолели его в нормальном режиме. В тренировке персонаж начинает игру, имея 9 жизней и 3 бомбы. При потере всех жизней использовать Продолжения невозможно.
- Тренировка спелл-карт: Команда или персонаж могут потренироваться в преодолении спелл-карт, с которыми уже встречались. Пройдя достаточно спелл-карт в этом режиме, вы можете открыть спелл-карты Последнего слова. Тренировка спелл-карт становится доступной после прохождения игры с нормальной концовкой (то есть раньше, чем игровое время достигнет 5:00 AM).
- Игра отдельным персонажем: Эта возможность позволяет играть одним персонажем из команды. Для открытия этой возможности все команды должны пройти уровни 6А и 6Б.
- Последние слова: Эти спелл-карты даются за истинные подвиги, такие как прохождение игры определенными персонажами или на определенной сложности, или же после открытия/прохождения достаточного числа спелл-карт. Подробнее см. Последние слова.
Bugs
- The running time displayed on the other status list in the game's results section tends to be greatly exaggerated. Every time the game is opened in Windowed mode, it adds the system's uptime to the game's running time.
- Malice Cannon Glitch: When using the Magic Team, pressing the shift button on and off every half second or so creates an interesting effect. Both Marisa and Alice's shots will stay on screen at the same time, resulting in the Malice Cannon, which inflicts the most amount of damage on the opposition in all of IN. Other teams can use this, but it is the most pronounced with the Magic Team. It is similar to Marisa B's bug in Mountain of Faith in nature.
- During the Extra Stage, when Keine enters, her hitbox is active. This means during the conversation, you can can collide with her and lose a life. This also happens when you collide with Marisa/Reimu in Stage 4 during a conversation. This can be compared to the way Merlin could sometimes kill you in Perfect Cherry Blossom.
- In the options menu, if you set the amount of initial lives to six or seven (after unlocking this choice) and then delete your save file, you will still be able to start the game with six or seven lives. This will be the hidden, default selection. Setting the amount of initial lives to another number will lock the choice again (until bad endings are reached three/five times again).
- While using Double FPS setting (which exactly uses Frame Skip 1/2 on config.exe), if the game records the FPS on replay greater than 99.99, the 3rd digit FPS will be showed overtime until next moment. (eg. next spell card, next pattern, etc. but still unexact time).
- The pause menu glitch from EoSD and PCB persisted once again, caused by pausing exactly before the statistics screen is about to show up (in IN it can only be done in practice mode or right before a bad ending at FinalB). However, it crashes if it's attempted to go back to the main menu or to retry the stage.
Примечания
|