Imperishable Night/Геймплей/Стратегия

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

В «Imperishable Night» действуют два очень важных правила:

  1. Собирайте как можно больше сфер времени.
  2. Собирайте предметы-очки за полную стоимость.

Большинство затрагиваемых ниже тем так или иначе затрагивают эти цели и упорядочены по сложности выполнения и приносимым очкам. Иными словами, цели из раздела «Начальная» может быть непросто исполнить, но легко запомнить как. Поэтому начинающему игроку стоит начать с них и постепенно двигаться к разделу «Сложная». Но для начала, просто постарайтесь выжить.

Начальная

Жизни и бомбы

Не тратить их зря очень важно. Во-первых, в конце игры каждая жизнь приносит 25 миллионов, а бомба — 5 миллионов. Помните, что у вас три бомбы на жизнь. Во-вторых, потеря жизни также приведёт к потере очков времени, как и использование контрбомбы.

Поскольку бомбы не только побеждают врагов, но и уничтожают все снаряды на экране, их можно использовать для спасения в сложных ситуациях. Потеря жизни пока есть бомбы вообще не имеет смысла.

Спелл-карты

Успешное прохождение спелл-карт без использования бомб и потери жизней принесёт вам бонусные очки, количество которых может лежать в пределах от 10 до 30 миллионов или даже выше, в зависимости от уровня. Не забывайте, что количество очков времени, присуждаемое за прохождение спелл-карты, зависит от времени, на неё затраченного.

Предметы

Собирайте предметы-очки либо над линией автосбора, чтобы получать их полную стоимость, благо в этой игре это проще, чем в предыдущих. В сфокусированном режиме предметы можно собирать за полную стоимость в любой точке экрана, а при игре за Марису или на максимальном уровне силы не нужен и он.

Как правило, подбирать предметы-очки в середине экрана опасно (поскольку сюда обычно вылетают боссы), так что лучше делать это на одной из сторон экрана. Конечно же, имеется в виду подбор выше линии автосбора.

Продвинутая

Выстрел

Сферы времени можно получить только атакуя врагов. Если сдвинуть индикатор ёкая в человеческую половину до самого конца, то в несфокусированном режиме вы будете получать сферы даже не убивая, а просто нанося врагам урон. Грейзинг не во время битвы с боссом не принесёт сферы времени, даже при значении индикатора более 80%.

Таким образом, независимо от того, используете ли вы команду или одиночного персонажа, будет наиболее эффективно оставаться в несфокусированном режиме всё время, кроме битв с боссом и сохранять значение индикатора ёкая левее -80% (или -30% в случае Ёму).

Существует несколько особых случаев, в которых из тактических соображений необходимо использовать фокус для успешного набора очков, к примеру, атакуя противников, использующих спутников.

В обоих вариантах уровня 6 уничтожение спутников до хозяина означает, что из него самого выпадет меньше предметов-очков. На этом этапе игры эти предметы, скорее всего, имеют высокую стоимость, так что учтите, что уничтожая спутников вы облегчите себе игру, но очков получите заметно меньше.

Грейзинг

«Imperishable Night» стимулирует игрока грейзить, награждая его очками.

Лучше всего, естественно, он работает при большом количестве снарядов на экране, особенно на высоких уровнях сложности. В зависимости от значения индикатора ёкая количество очков будет разным. В крайних положениях (левее -80% и правее 80%) грейзинг приносит около 6 000 очков, в центральной области (между -20% и 20%) — около 2 000 и примерно 4 000 в других областях.

Очки времени

В этот раз уникальная система сочетается с сюжетом. Игра начинается в 11 часов вечера, а после прохождения каждого уровня время сдвигается вперёд на полчаса или час (см. ниже). Если в любой момент времени время станет равным 5 утра, игра тут же закончится плохой концовкой.

Поэтому сбор большого количества сфер времени является не только хорошим способом заработка очков, но и необходимостью для успешного прохождения игры. При сборе определённого количества сфер, зависящего от уровня, время сдвинется не на час, а на полчаса (тем самым давая возможность использовать дополнительное Продолжение). Дополнительное время служит источником бонуса в конце игры.

  • Старайтесь не уничтожать противников до тех пор, пока они не призовут спутников (если возможно).
  • Старайтесь не уничтожать спутников до тех пор, пока не будет уничтожен хозяин. Проще всего будет просто оставаться в режиме ёкая, поскольку в таком случае персонаж не может нанести урон спутникам. Все они, оставшись без хозяина, самоуничтожатся и выбросят сферы времени. Появятся жёлтые цифры формата «+n», где n — число самоуничтожившихся спутников. То же касается и боссов. Стоит саметить, что самоуничтожающиеся спутники уничтожат снаряды вокруг себя (в небольшом радиусе). Используйте четверых безвредных спутников, появляющихся на уровнях 3-5, чтобы очистить экран от снарядов.
  • Сражаетесь вы в режиме человека или ёкая — вам решать, но лучше сохранять значение индикатора более 80% для выбранной стороны, это позволит вам получить максимальную выгоду при добыче сфер времени (сферы появляются при попадании по врагу в режиме человека или грейза в режиме ёкая). На низких уровнях сложности сферы, как правило, проще собирать за человека, а на высоких — за ёкая.
  • Будьте осторожны при уничтожении спутников, поскольку это приводит к сбросу индикатора ёкая на 0%. Кроме того, атаки некоторых боссов (особенно Мистии) при игре за человека могут стать большой помехой в попытках набрать побольше очков. Исключением являются неуничтожимые спутники. В случае с ними лучше использовать человека с показателем более 80%, поскольку это позволит получить и сферы времени за попадание и бонус при самоуничтожении этих врагов.
  • Стрельба по спутникам босса нанесёт ему небольшое количество урона, а сами спутники зачастую достаточно сильны. Благодаря этому можно накопить ещё больше очков за стрельбу по боссу, чем при атаке напрямую. Это, впрочем, имеет значение только в некоторых случаях, поскольку зачастую сохранять спутников в живых выгоднее из-за сфер времени, которые они оставят при самоуничтожении.

Индикатор ёкая

Для успешного сбора очков времени необходимо внимательно следить за позицией индикатора. Лучше всего оставаться как можно дальше от середины, причём выгоднее играть человеком в обычной части уровня и ёкаем во время битвы с боссом. Кроме того, при положении индикатора 80-100% игрок будет получать небольшое количество очков в секунду.

Быстро заполнить индикатор можно, собрав очки времени, прибавляемые по окончанию действия спелл-карты босса. Другой способ — уничтожить противника с 4 или более спутниками.

В дополнение к этому, использование бомбы в обычном режиме сдвинет значение индикатора до максимума человеческой стороны, а в сфокусированном режиме — до максимума ёкайской. В некоторых случаях это позволяет быстро сменить способ получения очков времени.

При атаке противника с несколькими спутниками переключайтесь в режим ёкая, чтобы случайно не уничтожить их (работает даже при 100% человеческой стороны). Если же вам из стратегических соображений необходимо сохранять индикатор ёкая как можно левее, перейдите в режим человека в тот момент, когда к вам полетят сферы времени.

Звуковые эффекты

Sound effects are a key element in gameplay (so make sure you're using quality speakers or headphones). While you're trying to avoid curtains of bullets, sounds tell you about things that you wouldn't otherwise notice or see. Some examples:

  • Low hum while you're hitting an enemy. If the sound stops, the enemy has moved/died and you should move to compensate.
  • When a boss is low on health for a particular health bar, this hum will change in pitch. This is your cue to stop firing if you are waiting for a certain point to finish off the boss, or if you are milking that particular bullet pattern by grazing. If you are doing the latter, it is still advised that you shoot the boss in short bursts in order to lower her health so that she will die instantly in the next shot, as sometimes the remaining health even when this sound effect applies will take a few seconds to finish off.
  • When the timer on a boss has 10 seconds or less remaining, a tone will sound for every second that passes. On the last three seconds, the tone is echoed. This is your cue to finish off a boss if you are milking a particular spell card so that you gain both the benefits of milking the spell card as well as the spell card bonus.
  • Tick sound while you're collecting time orbs. If the sound stops, you've either hit too many slaves (as a human) or you've already grazed those bullets (as a phantom).
  • Sound while a phantom enemy is spawning slaves. Wait for the sound to come from phantom enemies before killing them.
  • A high-pitch bell sound when bullets are changing type or direction, usually aiming at you. When you hear this sound (or finish hearing a sequence of them) it is time to move your character a little, so you can get out of their direction and graze them. This is noticeable in spellcards 67-70 and 168-171 and many other times during the final stages. Sometimes you hear this sound when bullets change direction, but not aiming specifically at you (like in spellcards 164-167).

Point Items

If you are playing as a human-youkai team or human, and your phantom gauge is less than -80%, you will gain double the number of points for collecting point items above the POC.

When collecting the point items after a boss's spell card, wait a bit below the POC to collect extra time points to boost the value of the point items. This is commonly seen in the high-scoring replays.

Expert

Enemy Bullet Bonus

Just like in PCB, you get star items and points for all the bullets on screen you cancel out by beating a boss, so try to have as many as possible on screen when you land the final blow. Also, sometimes it's a good idea to wait until the bosses have spawned another set of slaves to milk it for extra time points.

Time Points

Getting time orbs at high level playing requires more timing and carefully planned route. Here's some pointer to score even higher in Imperishable Nights :

  • Many enemies shoot bullets at your direction and can be manipulated. Try to herd the bullets into slaves (or vice-versa) and destroy its respective master at the right time. The slaves will cancel more bullets, thus yield more. This technique, not only beneficial to scoring but also provides more room for maneuvering because of less bullets on the screen. Example where this technique can be applied are, stage 3 before mid-boss Keine fight, and Extra Stage.
  • Enemies that shoot ring of bullets and produces slaves at same time should be shot at when they are about to release the ring of bullets. If done correctly the ring will be canceled fully, and yield much more time orbs than usual. Example where this can be applied are, Stage 2 fairies before Mystia fight and stage 3 in general.
  • Milking bosses' slaves using unfocused shot. Bosses take less damage if damaged via slaves, so their attack is potentially worth more time orbs. Be careful not to sink into below -80% phantom gauge as destroying slaves moves the phantom bar to the middle.

Supergrazing

Supergrazing in IN is a little different than in PCB. Each spell card has a maximum value that can't be exceeded, so you can't supergraze your way to a really high spell card bonus. However, you can still supergraze as a phantom to collect a lot of time points, which by itself adds to immediate score and item value, which will highly boost your score. Cards that come to mind include Wriggle's Last Spells and several of Marisa's "Stardust Reverie/Event Horizon". For Lunatic difficulty, supergrazing Spell card 47 is worth about ~9,000 time points alone vs 1,500~ if done in normal fashion. Spell cards that require you to survive for a timed period have a maximum value (99,999,990) that aren't reachable by normal means, so you can supergraze as a phantom to increase your score. This mostly applies to Kaguya's Last Spells.

Character Choice

Youmu Solo is technically the most useful for gathering time points because, unlike any other team, she gathers time points by shooting at 30% human and above, and by grazing at 30% phantom and below, making it easy for her to change methods of gathering time points quickly. She can also shoot down any number of enemy slaves in human form without moving her meter below 30%. However, because she can be difficult to use in certain situations, it is once again an opinion call as to whether she is the best choice for a player's particular style when score running.

Survival tips

  • Kill boss slaves because it gives you less bullets to avoid and a better shot at the boss.
  • The faster you kill enemies, the fewer bullets you have to avoid. Learn where the enemies are going to come from and anticipate.
  • Some familiars are harmless to humans (e.g. spell 45) while others hurt most humans (e.g. spell 60). Know the difference (or play as Reimu who can pass through all familiars without getting harmed), it is indicated by its color. Red means harmful for humans, blue means harmless. But even if a familiar is harmless, you still have to avoid its bullets.
  • For enemy projectiles, you only have to avoid the hitbox (not the entire projectile) to avoid getting hit. Hitboxes are learned mostly through trial and error. The most obvious example of a bullet's hitbox being smaller than it looks is the large bubble shaped bullets. The game will only register you being hit by one if your character's hitbox touches the part of it where the colored part begins to fade into the clear center.
  • When a phantom's slaves self-destruct on their master's death, they will remove all bullets within a certain area around them. Using this strategically is useful for cutting a path through showers of bullets.
  • Some of the enemies that don't have any collision hitbox have a deadzone. Deadzone is an area around the enemy sprite that if the player is inside it, it will prevent the enemy from shooting any bullet at all. As a general rule, less bullet means better survival.