Imperishable Night/Геймплей/Стратегия

Материал из Touhou Wiki
< Imperishable Night‎ | Геймплей
Версия от 06:08, 3 октября 2016; Lemington (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

В «Imperishable Night» действуют два очень важных правила:

  1. Собирайте как можно больше сфер времени.
  2. Собирайте предметы-очки за полную стоимость.

Большинство затрагиваемых ниже тем так или иначе затрагивают эти цели и упорядочены по сложности выполнения и приносимым очкам. Иными словами, цели из раздела «Начальная» может быть непросто исполнить, но легко запомнить как. Поэтому начинающему игроку стоит начать с них и постепенно двигаться к разделу «Сложная». Но для начала, просто постарайтесь выжить.

Начальная[править]

Жизни и бомбы[править]

Не тратить их зря очень важно. Во-первых, в конце игры каждая жизнь приносит 25 миллионов, а бомба — 5 миллионов. Помните, что у вас три бомбы на жизнь. Во-вторых, потеря жизни также приведёт к потере очков времени, как и использование контрбомбы.

Поскольку бомбы не только побеждают врагов, но и уничтожают все снаряды на экране, их можно использовать для спасения в сложных ситуациях. Потеря жизни пока есть бомбы вообще не имеет смысла.

Спелл-карты[править]

Успешное прохождение спелл-карт без использования бомб и потери жизней принесёт вам бонусные очки, количество которых может лежать в пределах от 10 до 30 миллионов или даже выше, в зависимости от уровня. Не забывайте, что количество очков времени, присуждаемое за прохождение спелл-карты, зависит от времени, на неё затраченного.

Предметы[править]

Собирайте предметы-очки либо над линией автосбора, чтобы получать их полную стоимость, благо в этой игре это проще, чем в предыдущих. В сфокусированном режиме предметы можно собирать за полную стоимость в любой точке экрана, а при игре за Марису или на максимальном уровне силы не нужен и он.

Как правило, подбирать предметы-очки в середине экрана опасно (поскольку сюда обычно вылетают боссы), так что лучше делать это на одной из сторон экрана. Конечно же, имеется в виду подбор выше линии автосбора.

Продвинутая[править]

Выстрел[править]

Сферы времени можно получить только атакуя врагов. Если сдвинуть индикатор ёкая в человеческую половину до самого конца, то в несфокусированном режиме вы будете получать сферы даже не убивая, а просто нанося врагам урон. Грейзинг не во время битвы с боссом не принесёт сферы времени, даже при значении индикатора более 80 %.

Таким образом, независимо от того, используете ли вы команду или одиночного персонажа, будет наиболее эффективно оставаться в несфокусированном режиме всё время, кроме битв с боссом и сохранять значение индикатора ёкая левее −80 % (или −30 % в случае Ёму).

Существует несколько особых случаев, в которых из тактических соображений необходимо использовать фокус для успешного набора очков, к примеру, атакуя противников, использующих спутников.

В обоих вариантах уровня 6 уничтожение спутников до хозяина означает, что из него самого выпадет меньше предметов-очков. На этом этапе игры эти предметы, скорее всего, имеют высокую стоимость, так что учтите, что уничтожая спутников вы облегчите себе игру, но очков получите заметно меньше.

Грейзинг[править]

«Imperishable Night» стимулирует игрока грейзить, награждая его очками.

Лучше всего, естественно, он работает при большом количестве снарядов на экране, особенно на высоких уровнях сложности. В зависимости от значения индикатора ёкая количество очков будет разным. В крайних положениях (левее −80 % и правее 80 %) грейзинг приносит около 6 000 очков, в центральной области (между −20 % и 20 %) — около 2 000 и примерно 4 000 в других областях.

Очки времени[править]

В этот раз уникальная система сочетается с сюжетом. Игра начинается в 11 часов вечера, а после прохождения каждого уровня время сдвигается вперёд на полчаса или час (см. ниже). Если в любой момент времени время станет равным 5 утра, игра тут же закончится плохой концовкой.

Поэтому сбор большого количества сфер времени является не только хорошим способом заработка очков, но и необходимостью для успешного прохождения игры. При сборе определённого количества сфер, зависящего от уровня, время сдвинется не на час, а на полчаса (тем самым давая возможность использовать дополнительное Продолжение). Дополнительное время служит источником бонуса в конце игры.

  • Старайтесь не уничтожать противников до тех пор, пока они не призовут спутников (если возможно).
  • Старайтесь не уничтожать спутников до тех пор, пока не будет уничтожен хозяин. Проще всего будет просто оставаться в режиме ёкая, поскольку в таком случае персонаж не может нанести урон спутникам. Все они, оставшись без хозяина, самоуничтожатся и выбросят сферы времени. Появятся жёлтые цифры формата «+n», где n — число самоуничтожившихся спутников. То же касается и боссов. Стоит саметить, что самоуничтожающиеся спутники уничтожат снаряды вокруг себя (в небольшом радиусе). Используйте четверых безвредных спутников, появляющихся на уровнях 3-5, чтобы очистить экран от снарядов.
  • Сражаетесь вы в режиме человека или ёкая — вам решать, но лучше сохранять значение индикатора более 80 % для выбранной стороны, это позволит вам получить максимальную выгоду при добыче сфер времени (сферы появляются при попадании по врагу в режиме человека или грейза в режиме ёкая). На низких уровнях сложности сферы, как правило, проще собирать за человека, а на высоких — за ёкая.
  • Будьте осторожны при уничтожении спутников, поскольку это приводит к сбросу индикатора ёкая на 0 %. Кроме того, атаки некоторых боссов (особенно Мистии) при игре за человека могут стать большой помехой в попытках набрать побольше очков. Исключением являются неуничтожимые спутники. В случае с ними лучше использовать человека с показателем более 80 %, поскольку это позволит получить и сферы времени за попадание и бонус при самоуничтожении этих врагов.
  • Стрельба по спутникам босса нанесёт ему небольшое количество урона, а сами спутники зачастую достаточно сильны. Благодаря этому можно накопить ещё больше очков за стрельбу по боссу, чем при атаке напрямую. Это, впрочем, имеет значение только в некоторых случаях, поскольку зачастую сохранять спутников в живых выгоднее из-за сфер времени, которые они оставят при самоуничтожении.

Индикатор ёкая[править]

Для успешного сбора очков времени необходимо внимательно следить за позицией индикатора. Лучше всего оставаться как можно дальше от середины, причём выгоднее играть человеком в обычной части уровня и ёкаем во время битвы с боссом. Кроме того, при положении индикатора 80-100 % игрок будет получать небольшое количество очков в секунду.

Быстро заполнить индикатор можно, собрав очки времени, прибавляемые по окончанию действия спелл-карты босса. Другой способ — уничтожить противника с 4 или более спутниками.

В дополнение к этому, использование бомбы в обычном режиме сдвинет значение индикатора до максимума человеческой стороны, а в сфокусированном режиме — до максимума ёкайской. В некоторых случаях это позволяет быстро сменить способ получения очков времени.

При атаке противника с несколькими спутниками переключайтесь в режим ёкая, чтобы случайно не уничтожить их (работает даже при 100 % человеческой стороны). Если же вам из стратегических соображений необходимо сохранять индикатор ёкая как можно левее, перейдите в режим человека в тот момент, когда к вам полетят сферы времени.

Звуковые эффекты[править]

Как ни странно, звуковые эффекты играют ключевую роль в прохождении этой части серии, поэтому рекомендуется иметь качественные наушники или колонки. В то время, как вы сосредоточены на уклонении от шквала снарядов, попробуйте прислушаться — звуки расскажут вам о вещах, которые иначе можно не заметить. К примеру:

  • Низкий звук при попадании по противнику. Если звук прекратился, враг либо переместился, либо погиб.
  • Когда у босса останется совсем мало здоровья на одной из жизней, звук попадания изменит свою тональность. Если вы ждёте определённого момента для победы, желая получить бонус повыше, самое время остановиться, как только вы услышите звук, и оценить обстановку. Если же вам необходима исключительно большая точность (к примеру, чтобы поймать конкретный шквал снарядов), рекомендуется всё же осторожно постреливать по боссу, доводя его до такого состояния, что после следующего выстрела он упадёт замертво.
  • Когда времени на прохождение атаки босса останется 10 секунд или меньше, каждую прошедшую секунду начнёт отмечать громкий звук. Это может помочь не потерять бонус за спелл-карту.
  • Во время сбора сфер времени раздаётся щелчок. Если звук прекратился, вы либо поразили слишком много спутников (за человека) или уже уклонялись от этих снарядов (за ёкая).
  • Когда враг призывает спутников, также раздаётся отчётливый звук. Подождите, пока звуки не прекратятся, а уже потом наносите противнику последние повреждения.
  • В тот момент, когда снаряд меняет направление движения, как правило направляясь прямо к персонажу игрока, раздаётся высокий звук колокольчика. Если вы слышите этот звук, нужно немного сместиться в сторону, пропуская снаряды мимо себя с возможностью грейза (см. Стриминг). Это особенно заметно на спелл-картах 67-70 и 168-171, а также некоторых других на финальных уровнях игры. Впрочем, иногда снаряды изменяют направление, но не направляются в сторону персонажа (к примеру, спелл-карты 164-167).

Предметы-очки[править]

Если вы играете за команду человек/ёкай или за человека, и индикатор ёкая правее −80 %, вы будете получать удвоенное количество очков за сбор предметов выше линии автосбора.

При сборе предметов-очков после спелл-карты босса, подождите под линией автосбора, быстро соберите сферы времени, что увеличит стоимость предметов, а затем сразу же соберите предметы-очки над линией автосбора. Это можно часто увидеть у опытных игроков.

Сложная[править]

Бонус за вражеские снаряды[править]

Прямо как в «Perfect Cherry Blossom», вы получаете звёздные предметы каждый раз, когда уничтожаете все снаряды на экране, победив босса, тем больше, чем больше было снарядов. Так что старайтесь подгадывать момент победы таким образом, чтобы на экране было побольше снарядов. Иногда может быть хорошей идеей подождать, пока боссы призовут побольше спутников, снаряды которых пойдут в общую копилку.

Очки времени[править]

Сбор сфер времени в рамках высокоуровневой стратегии требует подгадывания времени и планирования заранее.

  • Многие противники стреляют прицельно, прямо по персонажу игрока, а значит ими можно управлять. Старайтесь направлять снаряды в спутников (и наоборот) и уничтожать их хозяина в правильный момент. Хотя вражейские снаряды, конечно же, на ранят его же спутников, когда те взорвутся, то отменят боьше снарядов в области взрыва, принося, таким образом, больше очков. Эта техника не только позволяет заработать, но и облегчает игру, так как на экране остаётся меньше вражеского огня. Примерами могут послужить третий уровень до мидбосса и экстра-уровень.
  • Врагов, которые выстреливают кольцо снарядов и призывают спутников следует уничтожать прямо в момент выстрела. Это позволит отменить всё кольцо снарядов и получить больше сфер времени, чем обычно. Примерами могут послужить феи второго уровня до мидбосса и третий уровень в целом.
  • Используйте несфокусированный выстрел на спутниках босса. Он получит меньший урон, чем при атаке напрямую, так что потребуется больше выстрелов, а значит это принесёт больше очков. Однако будьте осторожны — уничтожение спутника сдвинет индикатор ёкая на середину.

Супергрейзинг[править]

Супергрейзинг в «Imperishable Night» немного отличается от такового в «Perfect Cherry Blossom». У каждой спелл-карты есть максимальное значение, которое нельзя превысить, так что набрать неприлично огромный бонус невозможно. Однако всё ещё можно использовать супергрейзинг за ёкая, чтобы получить побольше очков времени, которые, в свою очередь, прибавят как общее количество очков, так и стоимость предметов. Спелл-карты, на которых проще это выполнить, включают в себя Последнее слово Риггл и «Звёздную пыль грёз/Горизонт событий» Марисы. На Безумном уровне сложности супергрейзинг на спелл-карте 47 принесёт около 9 000 очков времени, а при обычном прохождении только 1 500. Спелл-карты выживания, с другой стороны, имеют максимальный бонус в 99 999 990, недостижимый обычными средствами, так что используйте свои способности к супергрейзингу на полную, переключившись на ёкая. Особенно сильно это проявляется во время Последнего слова Кагуи.

Выбор персонажа[править]

Технически, Ёму в сольном режиме — наиболее полезный персонаж с точки зрения набора очков, благодаря её небольшому индикатору ёкая, позволяющему быстро менять способ зарабатывания очков. Однако в некоторых ситуациях её может быть сложно использовать, поэтому многое здесь зависит от личных предпочтений игрока.

Подсказки по выживанию[править]

  • Уничтожайте спутников, это уменьшит количество снарядов на экране и облегчит игру.
  • Чем быстрее вы побеждаете противников, тем лучше. Выучите места появления противников и стреляйте на упреждение
  • Одни спутники причиняют вред людям при столкновении (спелл-карта 60), другие — нет (спелл-карта 45). Они различаются цветом, красные опасны, синие — нет (но от снарядов всё ещё нужно уклоняться). Рейму, впрочем, не получает урона от столкновений со спутниками обоих видов.
  • Помните, что вам необходимо уклоняться только от хитбокса вражеского снаряда, а не от его спрайта, который, как правило, больше, чем хитбокс. Искать эту зону придётся методом проб и ошибок, но для больших круглых снарядов, к примеру, всё довольно очевидно. Игра зафиксирует попадание по персонажу в том случае, если его хитбокс коснётся той области снаряда, где цвет его становится белым.
  • При уничтожении вражеских спутников снаряды на небольшом расстоянии вокруг них будут уничтожены. Используйте это в своей игровой стратегии, это поможет проредить потоки снарядов.
  • У некоторых противников нет хитбокса, но есть т. н. «мёртвая зона». Если игрок находится в ней, они вообще не будут стрелять. Что, очевидно, уменьшит количество снарядов на экране и упростит выживание.