Impossible Spell Card/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Титульный экран игры

Игровой процесс

В целом геймплей в «Impossible Spell Card» выглядит как другие игры серии «Touhou Project»: игроку необходимо пройти спелл-карту, победив босса. Разница в том, что в данном случае игрок может самостоятельно выбирать спелл-карту, с которой столкнётся, как в «Shoot the Bullet» или «Double Spoiler».

Изюминкой является то, что вам доступны «жульнические» предметы, без которых пройти спелл-карты было бы почти невозможно.

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X активирует предмет в основном слоте
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot (только в цветовом режиме 32 бита)
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня
  • Сочетание Shift+C (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Сочетание Alt+Enter переключает игру в полноэкранный режим и обратно

Уровни

«Impossible Spell Card» состоит из десяти «уровней», называемых днями. Каждый уровень состоит из нескольких сцен, точное количество которых меняется от уровня к уровню. Игрок может выбрать любую сцену любого разблокированного уровня в любой момент.

Список уровней

Внимание: Спойлеры!
  • Первый день (Яцухаси, Вакасагихиме и Чирно) — 6 сцен, доступен изначально
  • Второй день (Кёко и Секибанки) — 6 сцен, 4 пройденных сцены в первый день
  • Третий день (Кагеро, Кейне и Моко) — 7 сцен, 4 пройденных сцены во второй день
  • Четвёртый день (Ююко, Сейга и Ёсика) — 7 сцен, 4 пройденных сцены в третий день
  • Пятый день (Райко, Яцухаси и Бембен) — 8 сцен, 4 пройденных сцены в четвёртый день
  • Шестой день (Ая, Хатате, Нитори, Момидзи и Мамидзо) — 8 сцен, 4 пройденных сцены в пятый день
  • Седьмой день (Мариса, Сакуя, Ёму и Санаэ) — 8 сцен, 4 пройденных сцены в шестой день
  • Восьмой день (Рейму, Симмёмару и Мамидзо) — 7 сцен, 4 пройденных сцены в седьмой день
  • Девятый день (Канако, Сувако, Футо и Суйка) — 8 сцен, 4 пройденных сцены в восьмой день
  • Последний день (Бякурен, Мико, Тэнси, Ремилия и Юкари) — 10 сцен, 4 пройденных сцены в девятый день
Спойлеры заканчиваются здесь.

Предметы

Игрок может пользоваться предметами чтобы проходить спелл-карты. Предметы имеют следующие эффекты:

Лёгкая ткань: Сейдзя становится неуязвимой, пока удерживается кнопка.
Игрушечный фотоаппарат тэнгу: Позволяет Сейдзе удалять снаряды противника, как камеры Аи Сямеймару и Хатате Химекайдо.
Складной зонтик границ: Позволяет Сейдзе телепортироваться между краями экрана, как разрыв, который использует Рейму при помощи Юкари в «Subterranean Animism».
Кровожадная сфера Инь-ян: После использования Сейдзя телепортируется к боссу. Если задержать кнопку, это позволит изменить место телепортации.
Волшебная бомба в четыре сяку: После использования остаётся на экране и взрывается через несколько секунд, уничтожая снаряды в радиусе вокруг себя.
Проводной фонарь призраков: Сейдзя становится неуязвимой на некоторое время, и может стрелять в процессе.
Подставной Дзидзо: По сути, даёт Сейдзе дополнительные жизни.
Проклятая кукла-приманка: Босс начинает стрелять в куклу, а не в Сейдзю.
Волшебная колотушка (реплика): После небольшой задержки наносит боссу большой урон (вплотную).

Предметы также можно назначить на второстепенный второстепенный слот, и они начнут проявлять пассивные эффекиы:

Лёгкая ткань: Когда основной предмет кончается, Сейдзя может дважды использовать лёгкую ткань
Игрушечный фотоаппарат тэнгу: Увеличивает скорость передвижения Сейдзи в несфокусированном режиме.
Складной зонтик границ: Позволяет Сейдзе перемещаться между краями экрана.
Кровожадная сфера Инь-ян: Хитбокс Сейдзи уменьшается.
Волшебная бомба в четыре сяку: Всякий раз, когда Сейдзя будет использовать предмет в основном слоте, снаряды в небольшом радиусе вокруг неё будут стираться.
Проводной фонарь призраков: Предмет в основном слоте можно использовать в качестве контрбомбы.
Подставной Дзидзо: Отменяет одно попадание по Сейдзе, по сути, являясь дополнительной жизнью.
Проклятая кукла-приманка: Увеличивает ширину обычной атаки Сейдзи.
Волшебная колотушка (реплика): Усиливает предмет в основном слоте. Как правило, увеличивает количество использований (лёгкая ткань, игрушечный фотоаппарат, зонтик границ, сфера Инь-ян, проклятая кукла, подставной Дзидзо, Волшебная колотушка), но также включает и особенные эффекты. У игрушечного фотоаппарата увеличивается размер видоискателя, волшебная бомба взрывается большим радиусом, фонарь призраков действует дольше (проще применить контрбомбу), проклятая кукла начинает уничтожать снаряды, а волшебная колотушка становится мощнее.

Достижения

Предмет Условия получения
Кровожадная сфера Инь-ян Завершите первую сцену 3-го дня 
Волшебная бомба в четыре сяку Завершите первую сцену 3-го дня 
Проводной фонарь призраков Завершите первую сцену 3-го дня 
Подставной Дзидзо Завершите первую сцену 5-го дня 
Проклятая кукла-приманка Завершите первую сцену 5-го дня  
Волшебная колотушка (реплика) Завершите первую сцену 5-го дня  
Использование второстепенного слота Завершите первую сцену 6-го дня  

Лёгкая ткань, игрушечный фотоаппарат тэнгу и складной зонтик границ доступны Сейдзе изначально.

Чит-коды

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите к 18-му пункту меню титулов и напечатайте heartland. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Улучшение предметов

Предметы могут повышать свой уровень, что улучшает их свойства, например, количество использований или время действия. Чтобы улучшить предмет, необходимо проходить сцены с его помощью. После определённого количества сцен предмет станет сильнее. Кроме того, всякий раз, когда Сейдзя проходит сцену без предметов, экипированных в основной слот, каждый предмет становится на одну сцену ближе к улучшению.

Таблицы ниже показывают эффекты улучшения предметов:

Лёгкая ткань: Число использований и время неуязвимости
Уровень Использования Время неуязвимости
УР. 1 5 1.00 с
УР. 2 5 1.40 с
УР. 3 6 1.40 с
УР. 4 6 1.77 с
УР. 5 7 1.77 с
МАКС 7 2.00 с
Игрушечный фотоаппарат тэнгу: Число использований и дальность фотографии
Уровень Использования Дальность фотографии
УР. 1 4 100%
УР. 2 5 100%
УР. 3 5 120%
УР. 4 6 120%
УР. 5 6 140%
МАКС 7 140%
Складной зонтик границ: Число использований и время нахождения за экраном
Уровень Использования Время скрытности
УР. 1 7 0.50 с
УР. 2 7 1.00 с
УР. 3 7 1.50 с
УР. 4 7 2.00 с
МАКС 7 2.50 с
Кровожадная сфера Инь-ян: Число использований
Уровень Использования
УР. 1 5
УР. 2 6
МАКС 7
Волшебная бомба в четыре сяку: Число использований и радиус взрыва
Уровень Использования Радиус
УР. 1 3 100%
УР. 2 3 120%
УР. 3 3 140%
УР. 4 3 160%
МАКС 4 160%
Проводной фонарь призраков: Число использований и время неуязвимости
Уровень Использования Время неуязвимости
УР. 1 1 8.00 с
УР. 2 1 9.00 с
УР. 3 1 10.00 с
МАКС 1 11.00 с
Подставной Дзидзо: Время неуязвимости после попадания и число использований
Уровень Использования Время неуязвимости
УР. 1 3 1.00 с
УР. 2 3 1.50 с
УР. 3 3 2.00 с
МАКС 4 3.00 с
Проклятая кукла-приманка: Число использований и время действия
Уровень Использования Время действия
УР. 1 2 12.00 с
УР. 2 2 15.00 с
УР. 3 2 18.00 с
МАКС 3 18.00 с
Волшебная колотушка (реплика): Число использований
Уровень Использования
УР. 1 3
УР. 2 4
МАКС 5

Набор очков

Количество очков, получаемое в конце каждой сцены зависит от трёх факторов: бонуса за спелл-карты, бонуса грейза и бонуса за уничтожение пуль.

Бонусы за спелл-карты

Как очевидно из названия игры, Сейдзе предстоит столкнуться с множеством спелл-карт. Бонус за каждую спелл-карту стартует с определённого значения, определяемого по формуле:

50000 × (номер дня + 3)

Спустя 5 секунд после начала действия спелл-карты бонус начинает уменьшаться. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. В отличие от других игр серии, где использование бомб отменяет бонус за спелл-карту, Сейдзя может без опаски использовать предметы, не теряя этот бонус.

Спелл-карта 3-7, «Феникс -Легенда о бессмертии-» имеет особые условия. Когда у Фудзивары-но Моко кончается здоровье, Сейдзя получает бонус за спелл-карту, а затем спелл-карта объявляется снова, а Моко восстанавливает здоровье до максимума. Таким образом, Сейдзя может получить бонус спелл-карты дважды за сцену.

После прохождения сцены Сейдзя также получит бонус в размере 100 000 очков, независимо от того получила ли она бонус за спелл-карту.

Грейз

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. В таких случаях рядом с Сейдзей начинают появляться небольшие бонусы, приносящие 10-1000 очков.

PointItemCount = Min(Graze Count+Cancelled Bullet,1000)
PointItemRate  = PointItemCount/10
PointItemRate всегда округляется вверх.

Грейз возможен даже при использовании подставного Дзидзо. Большинство снарядов можно использовать для уклонения только один раз, однако лазеры и особенное даммаку (например, животные Мамидзо Футацуивы) можно грейзить непрерывно.

В отличие от других игр серии, в этой отсутствует постоянный счётчик грейза, и игрок может увидеть его только по завершении сцены.

Уничтожение пуль

По завершению сцены все оставшиеся на экране снаряды превратятся в предметы, собираемые Сейдзей автоматически. То же самое происходит, когда снаряды уничтожает противник, например, Ая и Хатате с их фотоаппаратами, но если снаряды уничтожает Сейдзя с помощью предметов. Бонус за эти предметы рассчитываются так же, как и бонус за грейз.

Глюки

  • При просмотре повтора предметы, использованные в нём, иногда разблокируются для игры.