Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Kioh Gyoku: различия между версиями
Coyc (обсуждение | вклад) м (→Ссылки) |
Coyc (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
| publisher1Cat = Сюнсацу сарэ до? | | publisher1Cat = Сюнсацу сарэ до? | ||
| publisher2Cat = Amusement Makers | | publisher2Cat = Amusement Makers | ||
| released = Пробная версия: август 2001 ([[Comiket 60]])<br />Полная версия: декабрь 2001 | | released = Пробная версия: август 2001 ([[:Категория:Comiket 60|Comiket 60]])<br />Полная версия: декабрь 2001 | ||
| convention = Comiket 61 | | convention = Comiket 61 | ||
| genre = Дуэльный вертикальный даммаку-шутер | | genre = Дуэльный вертикальный даммаку-шутер |
Версия от 22:47, 3 июня 2012
Кио Гёку | |
---|---|
| |
Разработчик | Сюнсацу сарэ до? / Amusement Makers |
Издатель | Сюнсацу сарэ до? / Amusement Makers |
Дата выпуска |
Пробная версия: август 2001 (Comiket 60) Полная версия: декабрь 2001 (Comiket 61) |
Жанр | Дуэльный вертикальный даммаку-шутер |
Режим игры | Режим Истории для 1 игрока, игрок против игрока (разделенный экран, по TCP/IP), игрок против компьютера, компьютер против компьютера |
Платформы | Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7 |
Системные требования |
|
Официальный сайт | Ссылка |
Кио Гёку (яп. 稀翁玉, система Поливанова: кио: гёку, ромадзи: kiou gyoku) это вторая игра из серии Seihou Project, созданная Amusement Makers и Сюнсацу сарэ до?.
Геймплей
Кио Гёку это вертикальный даммаку-шутер с сильным акцентом на грейзинг потоков пуль, где два персонажа сходятся в даммаку-дуэли на своих раздельных областях (то есть split-screen). При выполнении определенных условий игроки могут активировать ряд уникальных для каждого персонажа атак, направленных на оппонента, чтобы лишить их оставшихся жизней.
В режиме Истории игрок сталкивается с пятью оппонентами, каждый последующий из которых сильнее. В Кио Гёку также есть режим Дуэли, где игрок может соревноваться с компьютерными оппонентами, либо с другими игроками, а также наблюдать за сражением двух компьютеров.
Идея
Возможно, Кио Гёку основан на той же идее, что Phantasmagoria of Dim.Dream. Некоторые изображения в игре были созданы ZUN'ом, он нарисовал только Юку Кадзами.
Название
Название Шаблон:Lang это японский перевод названия кактуса копьяпоа Крайнца (copiapoa krainziana).
Сюжет
Музыка
В игре представлено 10 композиций, сочиненных ZUN'ом. Каждая тема (кроме темы главного меню) написана для конкретного персонажа, в связи со спецификой игры. Здесь ZUN впервые использовал PCM (Импульсно-кодовую модуляцию) в формате .wav. В игре также содержатся MIDI-версии песен, но, согласно ZUN’у, проигрывание MIDI-версий на SC-88Pro не заставит их звучать так, как в формате .wav, так что рекомендуется оставлять wav-версии.
Позже ZUN написал аранжировки песен «Курган любви цветов вишни ~ Flower of Japan» (Шаблон:Lang Flower of Japan) и «Энигматичная кукла ~ God Knows» (Шаблон:Lang God Knows) и включил их в Dolls in Pseudo Paradise, где «Энигматичная кукла ~ God Knows» была названа просто Шаблон:Lang.
Ссылки
|